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Historia de la Computacin

Enviado por latiniando

COMPUTADORA
Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de salida. TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALGICA

1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

1. Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina. HISTORIA DE LA COMPUTACIN Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms. En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa

elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera Generacin En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Segunda Generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC. Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601. Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se

reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr

una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. Quinta Generacin En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. MODELO DE VON NEUMANN Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

TEORA GENERAL DE SISTEMAS, LOS SISTEMAS DE INFORMACIN TEORA GENERAL DE SISTEMAS Para definir de manera fcil y rpida la Teora General de Sistemas podramos hacerlo de la siguiente manera, se presenta como una forma sistemtica y cientfica de aproximacin y representacin de la realidad, y al mismo tiempo, como una orientacin hacia una prctica estimulante para formas de trabajo transdiciplinarias. Este concepto algo difcil de entender es bsicamente lo que es la Teora General de Sistemas, cabe destacar que este concepto es visto desde la forma cientfica, por eso tanto formalismo al definir est teora. Ahora bien, para poder hablar de la Teora General de Sistemas necesitamos saber que son los sistema, por ello aqu tres de los conceptos mas bsicos de sistemas. Concepto 1: Son elementos interrelacionados con distintos elementos y con su ambiente con un fin comn. Concepto 2: Un sistema se define como un conjunto de elementos interrelacionados que pertenecen a uno mayor. Tambin se dice que es una combinacin de partes que forman un todo. Concepto 3: Conjunto de elementos que guardan estrechas relaciones entre s, que mantienen al sistema directo o indirectamente unido de modo ms o menos estable y cuyo comportamiento global persigue, normalmente, algn tipo de objetivo. Como se puede apreciar todos los conceptos de sistemas, bsicamente hablan de ser un conjunto de elementos que estn interrelacionados entre s, para entender esto mejor podramos citar un ejemplo de la vida cotidiana. Por ejemplo, un carro es un sistema, ya que posee diferentes elementos que estn interrelacionados entre si para su buen funcionamiento, y que a su vez se relaciona con el medio ambiente (conductor), y que persigue un fin comn, sea transporte familiar, de carga, o algn otro propsito. CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS Los sistemas se clasifican de muchsimas maneras, por ello mencionare primero los tres aspectos fundamentales en los cuales los sistemas se clasifican y seguido, mencionare algunas de las dems clasificaciones mas comunes: Los tres aspectos principales son:

Segn su entitividad: se clasifican en reales, ideales y modelos. Reales: Estos presumen de una existencia independiente del observador. Ideales: Estos son construcciones simblicas, como lo es el caso de la lgica y las matemticas. Modelos: Estos corresponden a abstracciones de la realidad, donde se combinan lo conceptual con las caractersticas de los objetos. Segn su origen: Estos pueden ser naturales o artificiales. Estas distinciones dependen segn la dependencia o no en su estructuracin por parte de otros sistemas. Naturales: Son aquellos en los cuales la mano del hombre no a intervenido en ellos. Artificiales: Son aquellos sistemas, que son creados por el hombre o que est a interferido en ellos. Segn el ambiente o grado de aislamiento: Estos dependen solo segn el intercambio que establecen con sus ambientes. Estos pueden ser cerrados o abiertos. Abiertos: Estos interactan y reciben informacin del ambiente estos se dan en su totalidad en las empresas. Cerrados: Estos son hermticos al ambiente (hay que resaltar, que estos son solo tericos, por lo tanto no existen). Ahora algunas otras clasificaciones de las mas conocidas entre los sistemas: Probabilsticos: Cuando se basan en la probabilidad y no se sabe con seguridad que va a ocurrir, estos son destinados al azar o a las circunstancias. Determinsticos: Cuando se sabe con exactitud que va a ocurrir. Sub-sistemas: Sistemas pequeos incorporados a otros sistemas. Supra-sistemas: Sistemas grandes que poseen dentro de ellos sub-sistemas. Fsicos (tambin conocidos como concretos): Cuando poseen objetos fsicos tangibles. Abstractos (conocidos tambin como ideas): Cuando estn compuestos por ideas hiptesis (creencias); cosas intangibles. Simples: Cuando no poseen muchos elementos, que sea un sistema sencillo.

Complejos: Cuando tienen varios elementos (un ejemplo en el rea que estudio la misma computadora). Muy complejos: Son aquellos que poseen demasiados elementos por citar un ejemplo una empresa cualquiera. Dinmicos: Aquellos que interactan. Estticos: Aquellos que no interactan. Homeostticos: Se mantienen as mismos. Temporales: Durn por un tiempo determinado. Permanentes: Siempre permanecen en el tiempo sin variar. Inestables: Cuando varan constantemente. Adaptativos: Se adaptan rpidamente al ambiente. No adaptativos: No se adaptan al ambiente. En cualquier sistema encontramos como mnimos cuatro elementos: Insumos, proceso, producto y retroalimentacin. En otros trminos es como el proceso de la comunicacin, entrada proceso y salidas. CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS Propsito: Todos los sistemas buscan un propsito o fin comn. Globalismo o totalidad: Abarcan todas las caractersticas del ambiente interno y externo. La entropa: Movimiento de un sistema hacia el desgaste. Homeostasis: Caractersticas de un sistema abierto para regresar a un estado estable. COMPONENTES Y ATRIBUTOS DE LOS SISTEMAS
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Componentes: Partes inidentificables del sistema. Atributos: Son las caractersticas que influyen en la operacin del sistema.

Entre los trminos de los componentes y atributos de los sistemas tenemos que definir lo que es la estructura de sistemas; la cual no es mas que la forma o manera como se relacionan los componentes y atributos para obtener un fin comn. Ahora bien; existen diferentes relaciones que son dadas segn a componentes y atributos las cuales definir a continuacin:
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Relaciones disfuncional: Son organizaciones donde todas las partes no funcionan o tienen conflictos. Relaciones parasitarias: Es cuando los sistemas se aprovechan de otros. Relaciones simbiticas: Cuando ambos sistemas se benefician. Relaciones sinrgicas: Es cuando los sistemas se esfuerzan entre s para obtener beneficios comunes. Relaciones optimizadas: Son aquellos sistemas donde hay intercambios de recursos y objetivos entre los sub-sistemas manteniendo en equilibrio dinmico para optimizar la salida del sistema. ENFOQUES DE LOS SISTEMAS

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Es una forma ordenada de evaluar una necesidad humana compleja y consiste en observar la situacin desde todos los ngulos y hacerse algunas preguntas: Cuntos elementos distingibles hay en este problema aparente? Qu relacin de causa-efecto hay entre ellas? Qu funciones es preciso cumplir en cada caso? CARACTERSTICAS DEL ENFOQUE DE LOS SISTEMAS Interdisciplinario. Cualitativo y cuantitativo Es organizado. Es creativo. Es terico. Emprico.

Pragmtico (factible, producible). METODOLOGAS DE SISTEMAS Los sistemas de informacin se rigen por distintas metodologas, para poder hablar de las Metodologas de los Sistemas empezaremos por definir.
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Mtodo: Son las formas o maneras de hacer las cosas. Procedimiento: Son los pasos en orden cronolgicos.

Existen diferentes metodologas para la realizacin de sistemas, a continuacin mencionare una de las mas conocidas, la MEDS (metodologa estructurada para el desarrollo de sistemas de informacin), descrita en el libro de Jons Montilva. MEDSI, es una metodologa estructurada para desarrollar sistemas de informacin en y para organizaciones de cualquier tipo. Est a sido probada con xito en el desarrollo de diferentes sistemas de informacin para la administracin de la Universidad de los Andes en Mrida (ULA), entre los que se destacan los siguientes:
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Sistemas de informacin para el personal administrativo , tcnico y de servicio. Sistema de informacin de proveedores. Sistema de asignacin de salones para una facultad.

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En la actualidad, para el ao de este libro que tengo (1984), la metodologa esta siendo utilizada rigurosamente en los siguientes proyectos para la misma universidad:
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Sistema de informacin para el personal docente y de investigacin. Sistema de informacin de la Fundacin Universidad de Los Andes.

Ahora bien entre las caractersticas resaltantes de esta metodologa podemos sealar las siguientes:
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Es estructurada: Est caracterstica se debe a dos razones esenciales: (a) Utiliza diferentes mtodos y tcnicos estructuradas, que son propias de la Ingeniera de la Programacin y que han demostrado ser las ms eficientes y eficaces para el desarrollo de sistemas programados. (b) Gua paso a paso de arriba hacia abajo - al grupo que la aplica; explicando primero, de forma muy genera, lo que debe hacerse, para luego entrar en los detalles, a medida que se avanza, hasta explicar las tareas esenciales que el grupo debe llevar a cabo para desarrollar un sistema de informacin.

Es completa: Cubre todas las distintas fases del ciclo desarrollo de un sistema de informacin, desde la definicin del proyecto hasta la implantacin del sistema en la organizacin. Es particionada: a fin de manipular mejor la complejidad inherente a un proyecto de este tipo, la metodologa se divide en fases. Cada una de estas fases se dividen en pasos, los cuales estn orientados a algn tipo de tpico, aspecto o elemento del sistema de informacin. Es modificable y adaptable: el grupo de desarrollo puede modificar fcilmente la metodologa, bien para introducir nuevos elementos como para eliminar algunos. FASES DE LA MEDSI

Para describir las fases de la MEDSI lo har de la siguiente forma, primero escribir la fase y entre parntesis escribir lo que debera de salir de cada fase es decir el producto. Definir el proyecto (Informe de factibilidad) Anlisis del contexto (Informe de la situacin actual) Definicin de los requerimientos (Salidas del sistema que se quiere, informe del sistema nuevo) El diseo preliminar (especificar los mdulos del sistema en general). El diseo detallado (prototipo, paquete de diseo detallado). La construccin del sistema (Sistema construido). Pruebas del sistema (Informe de pruebas). La implantacin del sistema (Implantacin del sistema, el sistema listo; se elimina el anterior si exista o el mismo antiguo pero trabajando con el nuevo; esto segn las especificaciones buscadas). CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA Este punto no es mas que la breve descripcin del ciclo de vida de un sistema. Los sistemas tienen cuatro fases que son:
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Nacimiento: Surgen necesidades y se plantea la idea de crear un sistema. Desarrollo: es cuando ya se entra en la fase de creacin del sistema.

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Madurez: es el mantenimiento del sistema realizado. Deterioro o muerte: Es la extincin del sistema realizado.

Hay una quinta fase en el Ciclo de Vida de un Sistema, esta es llamada renacimiento; la cual es posible solo si despus de extinto un sistema este mismo sistema, puede ser usado otra vez, sea en otra empresa, o por alguna condicin en especial. SISTEMAS DE INFORMACIN Al igual que lo hice anteriormente en la Teora de Sistemas; comenzar dndoles varios conceptos de los Sistemas de Informacin:
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Concepto 1: Un Sistema de Informacin es un tipo especializado de sistema que puede definirse de muchas maneras. Un Sistema de Informacin es un conjunto de elementos o componentes interrelacionados para recolectar (entrada), manipular (proceso) y diseminar (salida) datos e informacin y para proveer un mecanismo de retroalimentacin en pro del cumplimiento de un objetivo. Concepto 2: Es el conjunto de recursos que permiten recoger, gestionar, controlar y difundir la informacin de toda una empresa u organizacin. Concepto 3: Son pasos para lograr minimizar el tiempo y la comunicacin entre los departamentos para el mejoramiento de la organizacin. COMPONENTES DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN

Las partes bsicas de los componentes o atributos de los sistemas de informacin bsicamente son dos, los fsicos y los humanos. Los fsicos, como la misma palabra lo dice son aquellos que son las partes como las maquinas, encargadas de el almacenaje, la velocidad del procesamiento, y de lograr mas informacin Vs. Tiempo en el sistema. En cambio la parte humana es simplemente la que se encarga de el anlisis y de controlar el sistema. ESTRUCTURAS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN Es simplemente tener los sub-sistemas en orden. Este cabe aclarar es el concepto ms simple que hay de la estructura de los sistemas. Aunque tambin hay otro concepto como este, podemos estructurar un Sistema de Informacin como una red de centros de informacin asociados a las unidades funcionales de la empresa dependiendo de los flujos de datos e informacin se crea una red de

informacin entre los diferentes unidades funcionales de la organizacin lo que nos lleva a la estructura de un sistema de informacin. ENFOQUES PARA DISEAR SISTEMAS DE INFORMACIN Existen tres tipos de enfoques para el desarrollo de los Sistemas de Informacin estos son Independiente, Centralizado y Distribuido. Ahora pasar a explicarlos vindolos desde el punto de vista de una organizacin que es a mi opinin la mas simple. Independiente: Cada parte de la organizacin tiene su propio sistema no depende de los dems sistemas. Centralizado: Son equipos, programas y datos que se encuentran centralizados, por citar un ejemplo mas claro como un centro de navegacin de Internet, donde una sola PC, es decir el servidor, es la que mantiene a las dems PC's. Distribuido: Combinacin de los dos anteriores por lo que explotan las ventajas de ambos; poseen una grana base de datos pero se comunican entre s. Hay que destacar que el tercer enfoque podra ser el mas optimo, siendo as presentare las ventajas del enfoque distribuido: Reduccin de costos. Confiabilidad. Tiempo de respuesta satisfactorio. Facilidad de extensin. Pero no todo es tan fcil este mismo enfoque posee sus defectos: Es complejo. Administracin descentralizada. Seguridad de datos difcil de resolver. Uniformidad de los recursos (tratar de tener una misma plataforma, pero al tiempo es difcil conseguir los equipos). Complejidad para controlar la privacidad, consistencia, integridad respaldo y acceso de los datos. FUNCIONES DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN

Existen diferentes funciones las cuales describir a continuacin: Procesar transacciones: guardar, almacenar datos. Definicin de archivos: Almacenar los datos capturados de acuerdo a: 2.1) Estructura de almacenamiento adecuado 2.2) A travs de un mtodo que facilite el almacenamiento, actualizacin y acceso de datos. 2.3) Dispositivos apropiados: CD, diskettes. Mantenimiento de esos archivos: revisin peridica, actualizando la informacin; insertando, modificando eliminando datos. Generar reportes: Est produce la informacin requerida por los diferentes centros de informacin de la empresa a travs de reportes en papel, en cintas y en diskettes o mediante el envo de seales electromagnticas, digitales o analgicas a dispositivos receptores terminales. Entre los diferentes tipos de reportes tenemos los siguientes: 4.1) Reportes de errores: Es aquel tipo de reporte que informa acerca de las fallas presentadas por el sistema. 4.2) Reportes de actividad: Es aquel que informa de las actividades normales. 4.3) Reportes regulares: Son aquellos que se realizan semanales, anuales, mensuales, etc. 4.4) Reportes de excepcin: Son aquellos que como su mismo nombre informan de situaciones excepcionales. 4.5) Reportes especiales: Son aquellos que surgen en situaciones especiales. 4.6) Reportes no planeados: Estos son que salen sin previo aviso, surgen en situaciones especiales o excepcionales. Procesar consultas: Las consultas interactivas hombre-mquina. Mantenimiento de la integridad de los datos: que se mantengan intactos los datos, que se mantengan la verdad, la veracidad y proteccin de los datos. CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS Los Sistemas de Informacin son clasificados de distintas maneras entre ellas la mas comn es la siguiente:

Sistema De informacin Formal: Basados en un conjunto de normas, estndares y procedimientos que permiten que la informacin se genere y llegue a quien la necesita en el momento deseado. Sistemas de Informacin Informal: Estn basados en la comunicacin no formalizada, ni predefinida entre las personas de la organizacin. Ahora bien para poder ver otras clasificaciones las veremos segn M.J. Alexander: Sistemas de comunicacin: Transmiten informacin entre los diferentes sub-sistemas de una organizacin. Sistemas de informacin informal: Es una red no estructurada de comunicacin informal entre personas dentro o en el ambiente de la organizacin. Sistemas de informacin organizacional: Formados por los flujos o canales de informacin que transmiten mensajes entre los diferentes niveles jerrquicos de la organizacin desde los niveles de planificacin, pasando por los de control, hasta los operacionales. Sistemas de informacin operativos: Son definidos como sistemas de informacin que recogen, mantienen y procesan los datos ocasionados por la realizacin de operaciones bsicas en la organizacin. Sistemas de informacin gerencial: Es un tipo de sistema que proporciona la informacin necesaria para que gerentes o directivos puedan ejecutar los procesos de toma de decisiones y solucin de problemas en una organizacin. Sistema de apoyo para la toma de decisiones: Es un tipo muy especial de sistema de informacin caracterizado por procesar datos para realizar automticamente parte o todo el proceso de toma de decisiones e indicar la accin que se debe tomar para mantener a la organizacin dentro de condiciones normales de funcionamiento. Sistema de procesamiento de datos: el procesamiento de datos es parte fundamental e implcita de la mayora de sistemas de informacin discutidos anteriormente.

Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, ao en que el proyecto se denominaba Interface Manager.

Anunciado en 1983, Microsoft comercializ por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente inters del mercado en una interfaz grfica de usuario (GUI) que fuera introducido por otros sistemas operativos como Mac OS y de otras compaas como Xerox.1 En esas fechas, Microsoft consigui un contrato de arrendamiento de su sistema operativo con el gigante de la informtica, IBM, por lo que fue preinstalado desde fbrica en la mayora de ordenadores personales del mundo, lo que lo convirti en el ms usado y popular. En octubre de 2009, Windows tena aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.2 3 4 Las versiones ms recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos mviles.

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1 Versiones o 1.1 Primeras versiones o 1.2 Windows 3.0 y 3.1 o 1.3 Windows 95, 98, y Me o 1.4 Familia NT o 1.5 Sistemas operativos de 64 bits o 1.6 Windows CE o 1.7 Futuro de Windows 2 Historia o 2.1 Historial de lanzamientos 3 Cuota de uso 4 Aplicaciones de Windows o 4.1 Internet Explorer o 4.2 Reproductor de Windows Media o 4.3 Windows Defender o 4.4 Windows Anytime Upgrade o 4.5 Windows Media Center o 4.6 WordPad o 4.7 Paint 5 Sistema de archivos 6 Crticas y polmicas o 6.1 Seguridad 7 Vase tambin 8 Referencias 9 Enlaces externos

Versiones
Artculo principal: Versiones de Microsoft Windows.

El trmino Windows describe colectivamente todas o parte de varias generaciones de productos de sistema operativo de Microsoft. Estos productos generalmente se clasifican como sigue:

Primeras versiones
Artculos principales: Windows 1.0 y Windows 2.0.

La historia de Windows se remonta a septiembre del ao 1981, con el proyecto denominado Interface Manager. Se anunci en noviembre de 1983 (despus del Apple Lisa, pero antes de Macintosh) bajo el nombre Windows, pero Windows 1.0 no se public hasta el mes de noviembre de 1985. El shell de Windows 1.0 es un programa conocido como MSDOS Executive. Otros programas suministrados fueron la Calculadora, Calendario, Cardfile, Visor del portapapeles, Reloj, Panel de control, el Bloc de notas, Paint, Reversi, Terminal y Write. Windows 1.0 no permite la superposicin de ventanas, debido a que Apple Computer ya contaba con esta caracterstica. En su lugar fueron mosaico en todas las ventanas. Solo los cuadros de dilogo podran aparecer en otras ventanas. Windows 2.0 fue lanzado en octubre de 1987 y present varias mejoras en la interfaz de usuario y en la gestin de memoria e introdujo nuevos mtodos abreviados de teclado. Tambin podra hacer uso de memoria expandida. Windows 2.1 fue lanzado en dos diferentes versiones: Windows/386 empleando Modo 8086 virtual para realizar varias tareas de varios programas de DOS, y el modelo de memoria paginada para emular la memoria expandida utilizando la memoria extendida disponible. Windows/286 (que, a pesar de su nombre, se ejecutara en el 8086) todava se ejecutaba en modo real, pero podra hacer uso de la rea de memoria alta. Apple demand a Microsoft por lo parecido del software a su sistema MacOS, Microsoft gan la demanda. Las primeras versiones de Windows se suele considerar como interfaz grfica de usuario simple. Incluso las primeras versiones de Windows de 16 bits ya supone muchas de las funciones tpicas de sistema operativo; en particular, tener su propio formato de archivo ejecutable y proporcionar sus propios Controladores de dispositivo (temporizador, grficos, impresora, ratn, teclado y sonido) para aplicaciones. A diferencia de MS-DOS, Windows permite a los usuarios ejecutar las aplicaciones grficas de mltiples al mismo tiempo, a travs de la multitarea cooperativa. Windows implementa un esquema de software elaborada, basado en el segmento, memoria virtual, lo que le permiti ejecutar aplicaciones ms grandes que la memoria disponible: segmentos de cdigo y los recursos se intercambian y se tira cuando escaseaba la memoria, y segmentos de datos en la memoria cuando se traslad una aplicacin dada, haba cedido el control del procesador, por lo general la espera de la entrada del usuario.

Windows 3.0 y 3.1


Artculo principal: Windows 3.x.

Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992) mejoraron el diseo , principalmente debido a la memoria virtual y los controladores de dispositivo virtual deslastrables (VxD) que permiti compartir dispositivos arbitrarios entre DOS y Windows. Adems, las aplicaciones de Windows ahora podran ejecutar en modo protegido (cuando se ejecuta Windows en el modo estndar o 386 mejorado), que les da acceso a varios megabytes de memoria y se elimina la obligacin de participar en el esquema de la memoria virtual de software.

Windows 95, 98, y Me


Artculos principales: Windows 95, Windows 98 y Windows Me.

Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automticamente y configurar el hardware instalado (plug and play). De forma nativa podran ejecutar aplicaciones de 32-bits y present varias mejoras tecnolgicas que aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases (OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un Service Pack. El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en 1998. Microsoft lanz una segunda versin de Windows 98 en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo acortado a Windows 98 SE). En el 2000, Microsoft lanza Windows Millennium Edition (comnmente llamado Windows Me), que actualiza el ncleo de Windows 98 pero que adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (ms bien, oculta) la opcin de Arrancar en modo DOS. Tambin aade una nueva caracterstica denominada Restaurar sistema, que permite al usuario guardar y restablecer la configuracin del equipo en una fecha anterior.

Familia NT
Artculo principal: Windows NT.

La familia de sistemas Windows NT fue hecha y comercializada por un mayor uso de fiabilidad de negocios. El primer lanzamiento fue de MS Windows NT 3.1 (1993), el nmero 3.1 para que coincida con la versin para Windows, que fue seguido por NT 3.5 (1994), NT 3.51 (1995), NT 4.0 (1996), y Windows 2000 (2000). 2000 es la ltima versin de Windows NT, que no incluye la activacin de productos de Microsoft. NT 4.0 fue el primero en esta lnea para implementar la interfaz de usuario de Windows 95 (y el primero en incluir tiempos de ejecucin de 32 bits integrada de Windows 95). Microsoft se traslad a combinar sus negocios de consumo y sistemas operativos con Windows XP, viene tanto en las versiones Home y professional (y las versiones posteriores de mercado para tablet PC y centros multimedia), sino que tambin se separaron los calendarios de lanzamiento para los sistemas operativos de servidor. Windows Server 2003, lanzado un ao y medio despus de Windows XP, trajo Windows Server al da con MS Windows XP. Despus de

un proceso de desarrollo largo, Windows Vista fue lanzado hacia el final de 2006, y su homlogo de servidor, Windows Server 2008 fue lanzado a principios de 2008. El 22 de julio de 2009, Windows 7 y Windows Server 2008 R2 se publicaron como RTM (versin de disponibilidad general). Windows 7 fue lanzado el 22 de octubre de 2009. Windows CE, la oferta de Microsoft en los mercados mviles e integrados, es tambin un verdadero sistema operativo 32 bits que ofrece diversos servicios para todas las subestaciones de trabajo de explotacin.

Sistemas operativos de 64 bits


Windows NT incluye soporte para varias plataformas diferentes antes de x86 - basado en ordenador personal se convirti en dominante en el mundo profesional. Versiones de NT desde 3.1 a 4.0 diversamente compatibles PowerPC, DEC Alpha y MIPS R4000, algunos de los cuales eran procesadores de 64 bits, aunque el sistema operativo trat procesadores como de 32 bits. Con la introduccin de la arquitectura Intel Itanium, que se conoce como IA-64, Microsoft lanz nuevas versiones de Windows para apoyarlo. Las versiones Itanium de Windows XP y Windows Server 2003 fueron liberadas al mismo tiempo que con sus principales contrapartes x86 (32-bit). El 25 de Abril de 2005, Microsoft lanz Windows XP Professional x64 Edition y x64 versin de Windows Server 2003 para el apoyo de x86-64 (o x64 en la terminologa de Microsoft). Microsoft elimin el soporte para la versin de Itanium de Windows XP en 2005. Windows Vista es la primera versin de usuario final de Windows que Microsoft ha publicado simultneamente en las ediciones de x86 y x64. Windows Vista no es compatible con la arquitectura Itanium. La familia de Windows de 64 bits moderna comprende a AMD64/intel64 versiones de Windows Vista y Windows Server 2008 en tanto en Itanium y en ediciones x64. Windows Server 2008 R2 cae la versin de 32 bits, y Windows 7 que tambin est en versiones de 32 bits (para mantener la compatibilidad).

Windows CE
Artculo principal: Windows CE.

Windows CE (oficialmente conocido como Windows Embedded), es una edicin de Windows que se ejecuta en equipos minimalistas, tales como sistemas de navegacin por satlite y, excepcionalmente, los telfonos mviles. Windows Embedded se ejecuta como CE, en lugar de NT, por lo que no debe confundirse con Windows XP Embedded, que es NT. Windows CE, que se utiliz en la Dreamcast junto con sistema operativo propietario de Sega para la consola. Windows CE es el ncleo del que deriva Windows Mobile.

Futuro de Windows
Windows 8, el sucesor de Windows 7, se encuentra actualmente en desarrollo. Microsoft ha publicado una entrada de blog en holands el 22 de octubre de 2010 insinuando que

Windows 8 ser lanzado en 2 aos.5 Tambin, durante el discurso Electronics Show preConsumer, CEO de Microsoft anunci que Windows 8 tambin se ejecutar en procesadores Arquitectura ARM. Dado que las CPUs ARM son generalmente en forma de SOCs se encuentran en dispositivos mviles, este nuevo anuncio implica que Windows 8 ser ms compatible con los dispositivos mviles, como netbooks, tablet PC y smartphones.6 Tambin tendr soporte para Live USB, con Windows To Go.

Barra de tareas
Saltar a: navegacin, bsqueda En informtica, la barra de tareas es el nombre de la barra que se encuentra por defecto en la parte inferior/superior y exterior del escritorio y que sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones en Microsoft Windows y otros sistemas operativos. Otros entornos de escritorio tienen elementos similares.
CONFIGURACION DE LA BARRA DE TAREAS

La barra de tareas se puede configurar haciendo clic derecho sobre ella y luego Propiedades (o tambin desde el men Inicio, Configuracin, Barra de tareas). All se puede elegir si se desea bloquear la barra (o sea que no es posible arrastrarla para ubicarla en otra posicin de la pantalla). Tambin permite ocultarla automticamente si no se usa o dejarla siempre visible (o sea, que ninguna ventana la pueda tapar). Tambin permite configurar el rea de notificacin para determinar si desea que se vea la hora o no, ocultar los conos inactivos, etc..

La barra de tareas es la barra larga horizontal, situada en la parte inferior de la pantalla. Al contrario que el escritorio, puede quedar oculto tras las ventanas de programas o aplicaciones, la barra de tareas est visible prcticamente en todo momento y en caso que se ocultara por una aplicacin basta pulsar la tecla Windows del teclado y sta se divide en cuatro secciones principales: - El Botn Inicio que abre el men Inicio. - La barra de herramientas Inicio Rpido, que le permite iniciar programas con solo clic.

- La seccin intermedia, que muestra los programas y documentos que se encuentran en uso y permite cambiar rpidamente entre ellos. - El rea de Notificacin, que incluye el reloj y algunos iconos que indican el estado de determinados programas y la configuracin del equipo. Seguramente la seccin de la barra de tareas que utilizar con ms frecuencia ser la intermedia, por lo que nos ocuparemos de esta seccin en primer lugar. Conocer la ubicacin de las ventanas. Si abre ms de un programa o documento simultneamente, es posible que las ventanas empiecen a amontonarse rpidamente en el escritorio. Las ventanas se cubren entre ellas u ocupan toda la pantalla, por lo que a veces es difcil ver qu ms hay debajo o recordar lo que se tiene abierto. Es en estas situaciones en las que la barra de tareas resulta muy cmoda. Siempre que abre un programa, un archivo, una aplicacin, Windows crea un botn en la barra de tareas que se corresponde con ese elemento. El botn muestra el icono y el nombre del elemento. En la imagen incluida a continuacin, hay tres programas abiertos; Word, Excel y el Reproductor de Windows media; cada uno con su propio botn en la barra de tareas.

Men Inicio
Saltar a: navegacin, bsqueda Men Inicio Desarrollador Microsoft Informacin general Lanzamiento inicial Gnero Sistema 1995 ? Windows 95 a sistemas superiores

operativo Licencia En espaol

de Windows Microsoft CLUF (EULA)

Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas.
Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando:
{{subst:Aviso referencias|Men Inicio}} ~~~~

El men Inicio y botn de inicio son elementos de la interfaz utilizada en las ltimas versiones de los sistemas operativos Microsoft Windows y en algunos gestores de ventanas X. El botn de inicio proporciona un punto central de lanzamiento de aplicaciones y tareas. En los sistemas operativos de Windows anteriores a Windows Vista, el botn de inicio consiste en la palabra "Inicio" y el logotipo de Windows (la palabra "Inicio" fue localizado para cada versin de idioma diferente del sistema, por ejemplo Avvio en italiano). En el escritorio de Windows Vista y Windows 7, la palabra "Inicio" ha sido reemplazado por el logotipo de Windows. Sin embargo, el usuario puede volver a mostrar la palabra "Inicio" y el logotipo de Windows mediante la creacin del tema de Windows clsico. Tradicionalmente, el men Inicio proporciona una lista personalizada de programas para el usuario para poner en marcha, as como una lista de documentos abiertos recientemente, una manera de encontrar archivos y buscar ayuda, y el acceso a la configuracin del sistema. Ms tarde, a travs de mejoras de actualizacin en el escritorio de Windows incluye el acceso a carpetas especiales como "Mis documentos" y "Favoritos" (favoritos del navegador). El Men de Inicio de Windows XP se ha ampliado para abarcar varias carpetas de Mis documentos (incluyendo Mi msica y Mis imgenes), y trasplantadas de otros artculos como Mi PC y Mis sitios de red desde el escritorio de Windows. El men de inicio no es una caracterstica verdaderamente esencial, como los programas y los archivos tambin se puede abrir, vaya hasta en la interfaz del Explorador de Windows. Sin embargo, el men Inicio proporciona una manera mucho ms fcil y rpido para abrir programas, incluso para usuarios experimentados, y consolida una lista de programas en un solo lugar. Microsoft usa el men de inicio ms en cada versin de Windows como una forma de proteger a los usuarios novatos de las complejidades del sistema operativo. Por ejemplo, en Windows XP, la raz, Archivos de programa y las carpetas de Windows estn ocultas para el usuario por defecto, y el acceso a los programas es que se espera lograr a travs del men Inicio.

Contenido

1 Historia 2 Evolucin del men inicio 3 Sistemas operativos mviles 4 Funciones no documentadas 5 Enlaces externos

Historia
En las primeras versiones de Windows un programa llamado MS-DOS Ejecutivo ofreci la gestin de archivos y la capacidad bsica del men del programa. Este fue reemplazado por el Administrador de archivos y programas de administrador de programas en Windows 3.0, con el Gerente del Programa de tomar el papel de el men del programa. El Gerente del Programa fue una completa aplicacin de ventana, que requiere toda la pantalla para ser utilizado con eficacia. Consista en una interfaz simple de documento mltiple que permita a los usuarios abrir "los grupos de programas" y luego ejecutar los accesos directos a los programas que contiene. El men Inicio se introdujo por primera vez en Windows 95 sustituyendo a la Gerente del Programa, siendo comparable en algunos aspectos con el Apple Macintosh "Men Apple". Tambin se jact varias ventajas sobre el Administrador de programas. El Gerente de Programa no haba tenido la posibilidad de anidar grupos en otros grupos, sin embargo no haba esa limitacin con el men Inicio, en Iniciar, carpetas del men puede contener subcarpetas. Los Artculos podran ser simplemente aadido al men de inicio con la funcin de arrastrar y soltar para colocar los archivos de programa, archivos de documentos en el botn Inicio. eduardisunn

Evolucin del men inicio


Mis tarde la evolucin de Internet Explorer y posteriores versiones de Windows que permite a los usuarios personalizar el men Inicio y el acceso y ampliar los favoritos de Internet Explorer, Mis Documentos y Herramientas administrativas (Windows 2000 y versiones posteriores) desde el men Inicio. La revisin ms importante en el men Inicio desde su creacin se produjo en Windows XP. Para ayudar al usuario acceder a una gama ms amplia de destinos comunes con mayor facilidad, y promover un mayor sentido de la "personalidad", el men Inicio se ampli a dos columnas, la columna de la izquierda se centra en las aplicaciones instaladas por el usuario, mientras que la columna derecha proporciona acceso a los documentos del usuario y la funcionalidad del sistema. Enlaces a los documentos, imgenes y otras carpetas especiales se pusieron en primer plano. Los iconos del ordenador y la red (Entorno de red en Windows 95 y 98) fueron trasladados tambin fuera del escritorio y en el men Inicio,

por lo que es ms fcil acceder a estos iconos, mientras que un nmero de aplicaciones abiertas (que se podra restaurar opcionalmente en las Propiedades de pantalla panel de control "de escritorio" ajustes). Los programas ms utilizados se muestran automticamente en el men de la izquierda, y el usuario puede optar por "arrastrar" programas para el men de inicio para que estn siempre accesibles, sin tener que navegar por las carpetas de los programas. En Windows Vista, el men Inicio sufri algunos cambios importantes, con el icono de la barra de tareas sin la etiqueta "Inicio", sino que ahora tiene el logotipo de Windows. En el nivel superior, el men Inicio, como en Windows XP, tiene dos columnas de opciones de men. En virtud de la configuracin predeterminada, la opcin "Ejecutar" e "Impresoras" no aparecen. Sin embargo, esos elementos se pueden agregar al men Inicio. Una de las novedades principales de Windows Vista es un panel de bsqueda o la caja, donde los usuarios pueden comenzar a escribir inmediatamente. El contenido del men Inicio estn indexadas y se pueden buscar, adems del ndice de bsqueda global. Si la indexacin est activada, el cuadro de bsqueda devuelve los resultados en la marcha que los usuarios escriben en l. Esto permite que el men Inicio para que acte como un lanzador de aplicaciones rpido y potente. La bsqueda del men Inicio tambin funciona como el comando Ejecutar desde versiones anteriores de Windows, basta con escribir cualquier comando que ejecutar. El comando de ejecucin tambin se pueden agregar por separado a la columna de la derecha en el men Inicio. Otro cambio importante en el men Inicio de Windows Vista es que ya no presenta el men "Todos los programas" en forma de lista en cascada horizontal en expansin que utiliza el espacio de pantalla completa, sino ms bien como una vista de carpetas anidadas con un tamao fijo. La lista de artculos submens solo aparece sobre el contenido de la columna izquierda con un botn de nuevo por debajo de ella. Las Subcarpetas se tienen que expandir y contraer verticalmente dentro de la lista con un solo clic, de manera de rbol similar al Explorador de Windows. Elementos individuales aparecen en la parte superior y las carpetas aparecen en la parte inferior. Al pasar el ratn sobre una carpeta no se abre, se tiene que hacer clic sobre ella. Una limitacin del nuevo men Inicio es que las subcarpetas dentro del men "Todos los programas" no se pueden abrir simplemente buscando o haciendo doble clic. Adems, a medida que ms se instalan los programas, una barra de desplazamiento vertical aparece entre las dos columnas. Un icono de cambio dinmico que muestra la imagen del usuario por defecto est presente en la parte superior de la columna de la derecha. Los cambios que los usuarios se ciernen sobre cualquier otro artculo para reflejar el icono de ese elemento. La accin del botn de encendido es configurable a travs de opciones de energa en el panel de control, aunque la configuracin por defecto es poner el ordenador en modo de suspensin. Los usuarios pueden bloquear su cuenta de usuario pulsando el botn de bloqueo. Acciones adicionales de energa y relacionadas con la cuenta se enumeran en un sub-men que aparece cuando la flecha al lado del botn de bloqueo se hace clic. Al igual que Windows XP, Windows Vista permite a los usuarios volver al pre-estilo de Windows XP men "clsico" de inicio.

En Windows 7, el men Inicio clsico se ha eliminado. Varios usuarios han protestado por la eliminacin de una opcin para activar el men de inicio clsico. El cuadro de bsqueda se ha ampliado para apoyar la bsqueda de los elementos del panel de control. Resultados de la bsqueda estn superpuestos en las dos columnas del men Inicio. Ahora hay una sola fuente de alimentacin relacionados con botn (en vez de dos botones en Windows Vista) con todas las acciones de otro poder acceder desde la secundaria en el men emergente. Los enlaces de la columna derecha de las respectivas bibliotecas en lugar de carpetas comunes. Artculos en el men Inicio tambin compatible con listas de Salta a travs de botones en cascada a su derecha.

Sistemas operativos mviles


El men Inicio tambin est presente en las versiones de Windows CE y Windows Mobile. En Windows Mobile Standard, la versin de Windows Mobile para telfonos inteligentes especficos de Microsoft, el men Inicio, cuando se invoca, no produce una lista de aplicaciones, sino que produce una pantalla separada de iconos. Mientras que en Windows CE, as como en versiones estndar del sistema operativo Windows Mobile, el men Inicio se encuentra por defecto en la parte inferior de la pantalla, en Windows Mobile Classic y Professional, se encuentra en la parte superior de la pantalla.

Funciones no documentadas
Hay algunas funciones no documentadas del men Inicio, y oportunidades para la personalizacin. Por ejemplo, en el modo de men Inicio clsico, arrastrando un archivo o programa en el botn de inicio crea un elemento de inicio de nivel superior del men. Si un atajo de teclado es asignado a un elemento en la carpeta del men Inicio, el acceso directo entra en vigor en todo el entorno Windows. Windows Power Toy TweakUI ofrece muchas otras personalizaciones, incluso acelerando el tiempo de respuesta del men Inicio, animacin de la ventana, y otros hacks "usuario avanzado". En Windows XP y Windows Vista, es posible evitar que las aplicaciones especficas que no aparezcan en la lista de programas recientes mediante la modificacin del registro de Windows.

Men Inicio
Saltar a: navegacin, bsqueda Men Inicio Desarrollador

Microsoft Informacin general Lanzamiento inicial Gnero Sistema operativo Licencia En espaol 1995 ? Windows 95 a sistemas superiores de Windows Microsoft CLUF (EULA)

Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas.
Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando:
{{subst:Aviso referencias|Men Inicio}} ~~~~

El men Inicio y botn de inicio son elementos de la interfaz utilizada en las ltimas versiones de los sistemas operativos Microsoft Windows y en algunos gestores de ventanas X. El botn de inicio proporciona un punto central de lanzamiento de aplicaciones y tareas. En los sistemas operativos de Windows anteriores a Windows Vista, el botn de inicio consiste en la palabra "Inicio" y el logotipo de Windows (la palabra "Inicio" fue localizado para cada versin de idioma diferente del sistema, por ejemplo Avvio en italiano). En el escritorio de Windows Vista y Windows 7, la palabra "Inicio" ha sido reemplazado por el logotipo de Windows. Sin embargo, el usuario puede volver a mostrar la palabra "Inicio" y el logotipo de Windows mediante la creacin del tema de Windows clsico. Tradicionalmente, el men Inicio proporciona una lista personalizada de programas para el usuario para poner en marcha, as como una lista de documentos abiertos recientemente, una manera de encontrar archivos y buscar ayuda, y el acceso a la configuracin del sistema. Ms tarde, a travs de mejoras de actualizacin en el escritorio de Windows incluye el acceso a carpetas especiales como "Mis documentos" y "Favoritos" (favoritos del navegador). El Men de Inicio de Windows XP se ha ampliado para abarcar varias carpetas de Mis documentos (incluyendo Mi msica y Mis imgenes), y trasplantadas de otros artculos como Mi PC y Mis sitios de red desde el escritorio de Windows. El men de inicio no es una caracterstica verdaderamente esencial, como los programas y los archivos tambin se puede abrir, vaya hasta en la interfaz del Explorador de Windows. Sin embargo, el men Inicio proporciona una manera mucho ms fcil y rpido para abrir

programas, incluso para usuarios experimentados, y consolida una lista de programas en un solo lugar. Microsoft usa el men de inicio ms en cada versin de Windows como una forma de proteger a los usuarios novatos de las complejidades del sistema operativo. Por ejemplo, en Windows XP, la raz, Archivos de programa y las carpetas de Windows estn ocultas para el usuario por defecto, y el acceso a los programas es que se espera lograr a travs del men Inicio.

Contenido

1 Historia 2 Evolucin del men inicio 3 Sistemas operativos mviles 4 Funciones no documentadas 5 Enlaces externos

Historia
En las primeras versiones de Windows un programa llamado MS-DOS Ejecutivo ofreci la gestin de archivos y la capacidad bsica del men del programa. Este fue reemplazado por el Administrador de archivos y programas de administrador de programas en Windows 3.0, con el Gerente del Programa de tomar el papel de el men del programa. El Gerente del Programa fue una completa aplicacin de ventana, que requiere toda la pantalla para ser utilizado con eficacia. Consista en una interfaz simple de documento mltiple que permita a los usuarios abrir "los grupos de programas" y luego ejecutar los accesos directos a los programas que contiene. El men Inicio se introdujo por primera vez en Windows 95 sustituyendo a la Gerente del Programa, siendo comparable en algunos aspectos con el Apple Macintosh "Men Apple". Tambin se jact varias ventajas sobre el Administrador de programas. El Gerente de Programa no haba tenido la posibilidad de anidar grupos en otros grupos, sin embargo no haba esa limitacin con el men Inicio, en Iniciar, carpetas del men puede contener subcarpetas. Los Artculos podran ser simplemente aadido al men de inicio con la funcin de arrastrar y soltar para colocar los archivos de programa, archivos de documentos en el botn Inicio. eduardisunn

Evolucin del men inicio


Mis tarde la evolucin de Internet Explorer y posteriores versiones de Windows que permite a los usuarios personalizar el men Inicio y el acceso y ampliar los favoritos de Internet Explorer, Mis Documentos y Herramientas administrativas (Windows 2000 y versiones posteriores) desde el men Inicio.

La revisin ms importante en el men Inicio desde su creacin se produjo en Windows XP. Para ayudar al usuario acceder a una gama ms amplia de destinos comunes con mayor facilidad, y promover un mayor sentido de la "personalidad", el men Inicio se ampli a dos columnas, la columna de la izquierda se centra en las aplicaciones instaladas por el usuario, mientras que la columna derecha proporciona acceso a los documentos del usuario y la funcionalidad del sistema. Enlaces a los documentos, imgenes y otras carpetas especiales se pusieron en primer plano. Los iconos del ordenador y la red (Entorno de red en Windows 95 y 98) fueron trasladados tambin fuera del escritorio y en el men Inicio, por lo que es ms fcil acceder a estos iconos, mientras que un nmero de aplicaciones abiertas (que se podra restaurar opcionalmente en las Propiedades de pantalla panel de control "de escritorio" ajustes). Los programas ms utilizados se muestran automticamente en el men de la izquierda, y el usuario puede optar por "arrastrar" programas para el men de inicio para que estn siempre accesibles, sin tener que navegar por las carpetas de los programas. En Windows Vista, el men Inicio sufri algunos cambios importantes, con el icono de la barra de tareas sin la etiqueta "Inicio", sino que ahora tiene el logotipo de Windows. En el nivel superior, el men Inicio, como en Windows XP, tiene dos columnas de opciones de men. En virtud de la configuracin predeterminada, la opcin "Ejecutar" e "Impresoras" no aparecen. Sin embargo, esos elementos se pueden agregar al men Inicio. Una de las novedades principales de Windows Vista es un panel de bsqueda o la caja, donde los usuarios pueden comenzar a escribir inmediatamente. El contenido del men Inicio estn indexadas y se pueden buscar, adems del ndice de bsqueda global. Si la indexacin est activada, el cuadro de bsqueda devuelve los resultados en la marcha que los usuarios escriben en l. Esto permite que el men Inicio para que acte como un lanzador de aplicaciones rpido y potente. La bsqueda del men Inicio tambin funciona como el comando Ejecutar desde versiones anteriores de Windows, basta con escribir cualquier comando que ejecutar. El comando de ejecucin tambin se pueden agregar por separado a la columna de la derecha en el men Inicio. Otro cambio importante en el men Inicio de Windows Vista es que ya no presenta el men "Todos los programas" en forma de lista en cascada horizontal en expansin que utiliza el espacio de pantalla completa, sino ms bien como una vista de carpetas anidadas con un tamao fijo. La lista de artculos submens solo aparece sobre el contenido de la columna izquierda con un botn de nuevo por debajo de ella. Las Subcarpetas se tienen que expandir y contraer verticalmente dentro de la lista con un solo clic, de manera de rbol similar al Explorador de Windows. Elementos individuales aparecen en la parte superior y las carpetas aparecen en la parte inferior. Al pasar el ratn sobre una carpeta no se abre, se tiene que hacer clic sobre ella. Una limitacin del nuevo men Inicio es que las subcarpetas dentro del men "Todos los programas" no se pueden abrir simplemente buscando o haciendo doble clic. Adems, a medida que ms se instalan los programas, una barra de desplazamiento vertical aparece entre las dos columnas. Un icono de cambio dinmico que muestra la imagen del usuario por defecto est presente en la parte superior de la columna de la derecha. Los cambios que los usuarios se ciernen sobre cualquier otro artculo para reflejar el icono de ese elemento. La accin del botn de encendido es configurable a travs de opciones de energa en el panel de control, aunque la configuracin por defecto es poner el ordenador en modo de suspensin. Los usuarios pueden bloquear su cuenta de usuario

pulsando el botn de bloqueo. Acciones adicionales de energa y relacionadas con la cuenta se enumeran en un sub-men que aparece cuando la flecha al lado del botn de bloqueo se hace clic. Al igual que Windows XP, Windows Vista permite a los usuarios volver al pre-estilo de Windows XP men "clsico" de inicio. En Windows 7, el men Inicio clsico se ha eliminado. Varios usuarios han protestado por la eliminacin de una opcin para activar el men de inicio clsico. El cuadro de bsqueda se ha ampliado para apoyar la bsqueda de los elementos del panel de control. Resultados de la bsqueda estn superpuestos en las dos columnas del men Inicio. Ahora hay una sola fuente de alimentacin relacionados con botn (en vez de dos botones en Windows Vista) con todas las acciones de otro poder acceder desde la secundaria en el men emergente. Los enlaces de la columna derecha de las respectivas bibliotecas en lugar de carpetas comunes. Artculos en el men Inicio tambin compatible con listas de Salta a travs de botones en cascada a su derecha.

Sistemas operativos mviles


El men Inicio tambin est presente en las versiones de Windows CE y Windows Mobile. En Windows Mobile Standard, la versin de Windows Mobile para telfonos inteligentes especficos de Microsoft, el men Inicio, cuando se invoca, no produce una lista de aplicaciones, sino que produce una pantalla separada de iconos. Mientras que en Windows CE, as como en versiones estndar del sistema operativo Windows Mobile, el men Inicio se encuentra por defecto en la parte inferior de la pantalla, en Windows Mobile Classic y Professional, se encuentra en la parte superior de la pantalla.

Funciones no documentadas
Hay algunas funciones no documentadas del men Inicio, y oportunidades para la personalizacin. Por ejemplo, en el modo de men Inicio clsico, arrastrando un archivo o programa en el botn de inicio crea un elemento de inicio de nivel superior del men. Si un atajo de teclado es asignado a un elemento en la carpeta del men Inicio, el acceso directo entra en vigor en todo el entorno Windows. Windows Power Toy TweakUI ofrece muchas otras personalizaciones, incluso acelerando el tiempo de respuesta del men Inicio, animacin de la ventana, y otros hacks "usuario avanzado". En Windows XP y Windows Vista, es posible evitar que las aplicaciones especficas que no aparezcan en la lista de programas recientes mediante la modificacin del registro de Windows.

Botn Inicio En Windows trabajamos utilizando los Mens, que son listas de programas y funciones que aparecen en la pantalla para que podamos elegir segn nuestras necesidades. Inicio es el men ms importante de Windows. Al pulsar sobre su icono;

se despliega un men similar al que se muestra en la siguiente imagen; nos permite acceder a todos los servicios y programas que tengamos instalados, as como a nuestros documentos de trabajo.

Funciones del botn Inicio


Todos los programas

Colocando el puntero del ratn sobre esta opcin veremos los programas instalados en el ordenador. Cuando algn programa presente una punta de flecha a su derecha significa que esa opcin contiene a su vez un grupo de aplicaciones o programas.

Panel de Control

Accedemos a una ventana desde la que podemos configurar: Impresoras, agregar o quitar programas, escner, cmaras digitales, etc. Buscar

Sirve para buscar archivos, programas, o carpetas en nuestro ordenador. Ayuda

Un manual para consultar las dudas que tengamos sobre Windows. Ejecutar

Para abrir programas que no se presentan en la carpeta Todos los

Programas vista anteriormente. Apagar el equipo

Se utiliza para apagar, cerrar sesin o reiniciar el ordenador.