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Junio de 2012
I. ndice.
Pgina II. Resumen III. Introduccin IV. Objetivos V. Hiptesis del problema. VI. Desarrollo de la ponencia. 1. Innovacin 1.1 Definicin 1.2 Gestin de la innovacin 1.3 Vinculacin con la creatividad: Creatividad e Innovacin en el proceso problema solucin. 2. Creatividad 2.1 Aproximacin al concepto de creatividad 2.2 El proceso creativo 2.3 Formas de pensamiento 2.4 Caractersticas de las personas creativas 2.5 Culturas creativas 2.6 Gestin de la creatividad 2.7 Workshop Creativo como instancia creativa 2.7.1 Definicin 2.7.2 Preparacin de un Workshop creativo 2.7.3 Clasificacin de las tcnicas creativas 2.7.4 Tcnicas creativas VII. Posible solucin del problema. VIII. Conclusiones y recomendaciones. IX. Referencias bibliogrficas. 15 16 17 18 19 20 21 8 9 10 12 13 14 7 5 7 3 4 4 4
II. Resumen.
El presente trabajo se encuentra inserto en la temtica de Innovacin y Emprendimiento del concurso de ponencias estudiantiles del I Congreso de Estudiantes de Ingeniera Industrial Chile (CEIICH) 2012 a realizarse en la ciudad de Iquique y organizado por la Universidad Arturo Prat. La investigacin se basa en el concepto de creatividad y los mecanismos existentes para gestionar adecuadamente a este valioso recurso en el contexto de la innovacin, entendiendo a esta como uno de los conceptos modernos ms importantes que enfrentan los ingenieros industriales insertos en un una sociedad que requiere permanentemente de cosas nuevas y en donde la competencia ya no se estructura en lo tradicional, sino que en buscar la diferenciacin mediante propuestas que aadan real valor a la sociedad. Una de las caractersticas ms comunes que presenta la innovacin est ligada con la complejidad y la posibilidad de insertar ideas nuevas dentro de ciclos econmicos, para hacer frente a esta dificultad, las personas cuentan con un recurso denominado creatividad, el cual es una habilidad formada por pensamientos convergentes y divergentes y que es parte de su legado evolutivo y que le han permitido sobrevivir como especie y adaptarse a un medio ambiente dinmico y competitivo. Pese a que la creatividad se encuentra presente en todas las personas, existen grandes limitaciones que van ms all de ciertos rasgos o competencias asociados con las personas creativas, sino que existen grandes limitaciones a la hora de utilizar esta habilidad debido a la inexistencia de culturas que la promuevan y del conocimiento de la misma, por lo que actualmente todo el potencial creativo de las personas, se est perdiendo y no orientando a la bsqueda de soluciones creativas a problemas. Es por ello que surge el concepto de gestin de la creatividad, que entiende a sta como un valioso recurso actual, que puede ser empleado como una fuerza creadora que permitira superar los desafos que se nos presenten mediante el empleo de mecanismos, instrumentos y tcnicas que permitan alcanzar, proteger y fomentar a este valioso recurso. En las organizaciones y mercados actuales, la creatividad toma importancia al entender a esta como el motor de la innovacin y que al enfrentarla con una mente abierta a nuevas alternativas, permitira alcanzar la anhelada diferenciacin y competitividad tan buscada en la sociedad y economa actual.
Palabras clave: creatividad, gestin de la creatividad, innovacin, proceso problema solucin, workshop creativo.
III. Introduccin
La sociedad actual se encuentra inserta en un mundo extremadamente dinmico, en donde cada vez surgen nuevos y cada vez ms complejos problemas. Afortunadamente el hombre cuenta con una herramienta que se encuentra inserta en lo ms profundo de su ser, la cual corresponde a la creatividad. Esta es una competencia que le ha permitido desarrollarse y evolucionar como especie, ayudndolo a adaptarse continuamente al mundo en el cual se encuentra y a superar los innumerables desafos que se le ha presentado. La creatividad no es algo perteneciente nicamente a personas dotadas o con habilidades especiales, si bien es cierto que hay personas tildadas de ms creativas que otras, todos disponemos de esta capacidad, pero que por una u otra circunstancia no podemos explotar a cabalidad, es por ello, que surge el concepto de gestin de la creatividad, considerando a sta como un recurso e ideando mecanismos y tcnicas que permiten utilizar el mximo potencial de esta habilidad. Por otro lado, la creatividad sin utilidad es llamada una ocurrencia fallida, por lo que la orientacin de ella se da en un campo propicio llamado innovacin, el cual corresponde a uno de las fuentes de riqueza en las sociedades modernas, dado el potencial de diferenciacin y de xito que sta puede augurar. Es por ello que los nuevos ingenieros deben estar vinculados con ambos conceptos, conocer el valor que toma la creatividad como camino hacia la innovacin y a la vez tomar un rol activo y ser verdaderos factores de cambio, para as ser un real aporte a la sociedad en la que se desenvuelven.
IV. Objetivos.
Establecer a la creatividad como un recurso vlido a la hora de enfrentar problemas complejos ligados a innovar que requieran soluciones distintas a las brindadas por procesos tradicionales de pensamiento lgico racional. Determinar metodologas que favorezcan el trabajo creativo a nivel individual, grupal y organizacional. Caracterizar rasgos y actitudes de las personas creativas para potenciarlas
innovadoras al mercado, es necesario un conocimiento previo del mismo y de igual forma, el mercado y el sector empresarial deben ser capaces de transmitir sus necesidades y confiar en el sistema cientfico y tecnolgico. Este nuevo bloque de teoras pone el acento en la necesidad de promover y facilitar las relaciones ciencia, tecnologa, industria. Sistemas nacionales de innovacin: La innovacin no es el resultado de una serie de factores considerados de forma individual, sino que estos factores y organizaciones interactan en un marco de referencia, que es el sistema nacional de innovacin, para la produccin, difusin y utilizacin de nuevos conocimientos. Se trata de las diferentes instituciones pblicas, empresas, universidades y centros de investigacin y tecnolgicos que hacen posible la innovacin. Teoras basadas en el capital social: El conocimiento es el factor clave de produccin y competitividad. Su carcter acumulativo y su difcil transmisin hacen necesario favorecer un clima de confianza mutua para que los diferentes interlocutores sean capaces de interactuar y a travs de la interaccin, facilitar el aprendizaje individual y colectivo, y la asimilacin del conocimiento. Las innovaciones tambin presentan ciertas caractersticas, las cuales estn en directa relacin con el proceso sistemtico sealado anteriormente y estas corresponden a: grado de novedad, el riesgo asociado a ellas (cumpliendo la relacin: ms novedoso, ms inseguro) y la complejidad, es decir, los procesos de innovacin no son procesos aislados, por lo que una visin holstica del sistema permitir incrementar las probabilidades de xito. Strebel (2007) propone cuatro tipos de innovaciones: a) Producto: Ofrecer algo al consumidor, con el objetivo de satisfacer sus deseos, necesidades y expectativas de un usuario que espera vivir experiencias y un mundo distinto con cada nuevo producto o servicio. b) Procesos y procedimientos innovadores: Combinacin de factores operativos y funcionales que ocasionan un incremento en el rendimiento de los procesos de elaboracin de un producto o servicio. c) Innovaciones sociales: Cambios planeados en el comportamiento humano y social, con el objetivo de alcanzar una mejor calidad de vida tanto a nivel individual como sociedad. d) Innovaciones de estructura: Mejoramiento en la construccin o de los flujos dentro de una organizacin. Lamentablemente no existe un algoritmo o receta para innovar, es ms, la innovacin supone complejidad, adversidades y riesgos, pero actualmente en la economa de mercados globales y competitivos, el no hacerlo es conducente al fracaso.
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concreto y muchas veces la creatividad personal queda justamente en este plano, la mente de la persona. Es aqu en donde la orientacin de la creatividad puede ser en el mbito de la innovacin, como un mecanismo de apoyo (pero no obligatorio) en diversas fases del proceso de bsqueda de soluciones de un sistema de innovacin comprendido por la generacin de una idea, su aceptacin y finalmente su realizacin, por ende se comprende al poder creativo como una fuente de bsqueda potencial de nuevas soluciones e ideas conducentes hacia la innovacin. Otro punto de vista, centrado en el proceso problema-solucin manifiesta que los problemas ligados a innovar son problemas complejos, que tienden a ser algo no estructurado, sin algoritmos conocidos, presentando caractersticas como el nmero de elementos que influyen en l, el nmero de enlaces o relaciones existentes entre los distintos elementos y la dinmica inherente del mismo, considerando tambin a la relacin con sub-sistemas, as como con el ambiente que lo rodea; por ende, el anlisis bajo una ptica lgica racional no es suficiente y donde la visualizacin del problema no como algo negativo, sino que como un asunto con una solucin abierta y con la real posibilidad de establecer nuevas opciones, permite que la creatividad planificada y sistemtica, as como las diversas formas de pensamiento sean un mecanismo vlido para enfrentarlos. Esta solucin abierta, dada por el proceso de pensamiento creativo slo se considerar realmente creativa si es realmente til, productiva y si aporta ms beneficios que los que conllevaban los procedimientos anteriormente utilizados. A modo de no encasillar a la creatividad como la nica herramienta para la innovacin, es que no debemos olvidar el punto de vista tradicional, el modelo lgico racional, que es el que abunda dentro de los procesos educacionales tradicionales y bajo dicho modelo, es fcil notar que existen problemas que no necesitan necesariamente de procesos de solucin creativos y en donde la lgica y racionalidad bastan para alcanzar soluciones satisfactorias o adecuadas.
la interaccin entre tipos de pensamientos convergentes y divergentes, para ello se considera el objetivo al que aspira el sistema, los actores involucrados y su respectivos modelos de comportamiento, as como tambin a la interaccin entre sistemas internos y externos con los cuales se interacta. A partir de ello, llegamos a la conclusin obtenida por Strebel (2007), que seala que distintos Stakeholders desarrollan distintos puntos de vista del sistema, ello basado en una de las propiedades de la creatividad relacionada con lo nuevo y lo inusual, lo cual implcitamente conlleva el concepto de subjetividad, pues distintas personas tienen distintas percepciones basados en sus experiencias de vida. Por lo tanto, surge la ambigedad del concepto de creatividad, debido a preguntas tan simples como: Qu es inusual?, qu es lo nuevo?, para quin es algo nuevo? y quin se ve afectado?. Schlicksupp propone que la creatividad debe tener como objetivo la utilidad, pues la creatividad sin sta, sera simplemente una ocurrencia fallida, es decir, no dejar a esta novedad solamente en un plano mental, sino que materializarlo; que estas ocurrencias sean socialmente tiles y que representen un salto cuantitativo con respecto a lo que exista previamente. Finalmente, se comprende a la creatividad en el contexto de una habilidad y que por lo tanto puede ser desarrollada o potenciada, olvidndola como algo mstico, inalcanzable o perteneciente slo a algunos pocos individuos dotados, es ms, aunque sea posible percibir a algunas personas como ms creativas que otras, ello es debido principalmente a que muchas se han enfrentado a un contexto o experiencias que los han entrenado para responder a los estmulos externos mediante un comportamiento creativo, rompiendo paradigmas y dejar fluir a las ideas.
El proceso creativo. Correspondencia entre las propuestas de Peterson y Rodrguez. (Zepeda, 1999)
1. Cuestionamiento: Origen del problema, surgimiento del inters por irritacin o necesidad y la intencin de querer cambiar algo. 2. Acopio de datos: Recopilacin de informacin, sin adelantar conclusiones, en la medida en que el problema o situacin sea mejor comprendida, es posible la generacin de nuevas conexiones de los elementos involucrados y el empleo de informacin previamente almacenado. 3. Incubacin: Inconscientemente se genera una estructura mental con la informacin recopilada anteriormente. 4. Iluminacin: Etapa en la cual inconscientemente se generan propuestas, en esta fase no es relevante si las ideas generadas no son significativamente distintas unas de otras, sino que es ms importante la cantidad que la calidad. 5. Elaboracin: Se evalan, verifican, disean y prueban las ideas para comprobar si stas producen los resultados esperados. Sin esta fase la creatividad pierde su sentido y utilidad. 6. Comunicacin: El aspecto social de la creatividad, pues tal como se sealaba previamente, una idea sin comunicacin, que se queda netamente en el plano mental o fantasioso es simplemente una idea fallida. Adems, dentro del modelo, Peterson establece tambin a la espiritualidad o actitud, pero no identifica a sta como una fase en s, sino que como un elemento transversal dentro del proceso y que apoya a todas las fases anteriormente descritas.
Por ende, se divide a los tipos de pensamiento en dos; el divergente y el convergente, con las siguientes propiedades: Pensamiento convergente o vertical Asociado al hemisferio izquierdo: Asociado pensamiento secuencial, verbal, racional analtico, y de sinttico, al hemisferio no verbales, derecho: holstico, instructivo, Pensamiento divergente o lateral
Pensamientos
espacial-visual,
orientacin espacial. Lgica analtica. Orientado intelectualmente. Enfocado en una direccin. Rgido y orientado a reglas. Una solucin y una sola verdad.
atemporal, difuso y simultneo. de funcionamiento: Heterogneo Explorativo. Intuicin y actitud emocional. Multidireccional. Se olvidan los paradigmas de
Dichos modelos, no estn ajenos a crticas, principalmente por el modo catico de funcionar de nuestro cerebro, es ms, se establece a la paralelidad como una de las caractersticas del funcionamiento de ste, por lo cual los crticos sealan que el pensamiento creativo no se puede ver desde una forma especfica de pensamiento, sino que es mucho ms que una variable interaccin entre pensamientos divergentes y convergentes. Por lo tanto en el pensamiento creativo se presentara una secuencia no lineal de las fases anteriormente descritas y adems, no bajo el alero de una sola forma
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de pensamiento, sino que como un mix de ambas formas de pensamiento, bajo el cual dependiendo del contexto, se utilizara ms uno que otro estilo.
espontneamente. Originalidad: Capacidad de generar nuevas ideas, sin importar qu tan buenas sean estas. Preferencia por el pensamiento complejo: Preferencia por la complicacin, por situaciones ambiguas, que admiten ms de un punto de vista, inseguras e impredecibles, esto permitira una mejor relacin con ideas inusuales o extraas. Entorno estimulante: Pensadores creativos a menudo pasan mucho tiempo con personas que son buenos modelos para continuar aprendiendo y se mantienen en una bsqueda constante de estimulacin. Habilidades mltiples: capaces de desempearse correctamente en ms de una actividad, por ejemplo: Leonardo Da Vinci fue pintor, escultor, anatomista, botnico, cientfico, escritor, filsofo, ingeniero, msico, inventor, poeta y urbanista. Capacidad para trabajar duro: Cuando llegue la inspiracin, que sta me encuentre trabajando. Pablo Picasso. Juicio independiente: Mantienen un fuerte sentido hacia la individualidad, ellos toman sus propias decisiones y confan en sus propios juicios. Resiliencia: Capacidad de asumir con flexibilidad situaciones lmites y saber sobreponerse a ellas. Las personas creativas no pierden la motivacin ante las fallas o errores, toman a stos como parte del aprendizaje. Buenos comunicadores: El mejor creador del mundo, sin la habilidad de la comunicacin, ser inefectivo. Es ms, ellos disfrutan hacindolo. Interesados ms en conceptos que en detalles: Estn ms interesados en un enfoque conceptual amplio que en uno basado en detalles. Son pensadores holsticos.
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Intelectualmente curiosos: Tienen una curiosidad infinita hacia el entorno. Vanegas (2009) tambin seala que el pensamiento creativo es potenciado por los rasgos que presentan las personas y distingue caractersticas propicias para alcanzar a la creatividad como: curiosidad, espritu inquisitivo, originalidad de pensamiento y accin, independencia de obra y pensamiento, frtil imaginacin, inconformismo, captacin de relaciones desapercibidas para los dems, fluidez de palabras, constancia de acciones y aprecio por la complejidad. Por su parte, Waisburd (1996) aade al optimismo, sensitivos (consientes de sus intereses y el de los otros), comprometidos, sentido del humor (como equilibrio para la vida), apasionadas por su labor y que dominan un rea ms de otra y justamente es sobre sta que focalizan su capacidad para generar nuevas ideas, es por ello que es posible por ejemplo observar a personas sumamente creativas en matemticas, pero no en poesa.
ii.
De orden cognoscitivo: Rodearse de personas con un alto nivel intelectual, con intereses culturales, creativos y tolerantes al pluralismo de ideologas.
iii.
De orden afectivo: La seguridad de ser aceptado; la alegra de vivir; la fe en las propias capacidades y en la propia vocacin.
iv.
De orden sociocultural: Desenvolverse en una sociedad inquieta, ambiciosa y creativa hace surgir un crculo virtuoso de creciente vitalidad y estimulacin.
La cultura pro-creatividad es aquella que promueve a la curiosidad activa, la observacin profunda, el cuestionamiento de los fundamentos, que acepta el juego como mecanismo de exploracin legtimo, que fomenta el aprendizaje mediante la experimentacin y reflexin, que legitima los espacios de incubacin, entre otros. Por tanto, una cultura procreatividad es aquella en que cualquier individuo siente genuinamente que hay libertad para hacer camino al andar; que se puede y se debe avanzar y que todo lo anterior se puede hacer en comunidad, por lo que el trabajo colaborativo es un pilar fundamental en el contexto del desarrollo de la creatividad. Es bajo este esquema que Uribe (2011) propone a los siguientes focos de desarrollo de una cultura pro-creatividad: Legitimar el juego serio: El juego aumenta la productividad, favorece la adaptacin, la experimentacin e incubacin. Instalar el valor del emprendimiento: La gente y especialmente los jvenes deben empezar a recorrer lo antes posible la curva del Emprendizaje, entendiendo a este como al emprendimiento conjugado con el aprendizaje. Erradicar el inteligentismo: El inteligentismo inhibe la exploracin, se debe atrever a probar y a experimentar sin miedo, dejar de lado el miedo a ser percibido como poco inteligente o no apto en caso de equivocarse. Instalar una cultura de pulir rocas: Entender que hay que pulir las ideas, proyectos o iniciativas mediante la experimentacin y la iteracin.
mejores resultados a partir del capital humano existente y el uso de posibles mecanismos que permitan proteger y alcanzar a la creatividad bajo cierto contexto. La gestin de la creatividad se refiere por ende al conjunto de medidas que permite llevar adelante el proceso creativo de bsqueda de soluciones a problemas dentro de un determinado ambiente, enfocndose en: Superar las limitantes que plantean los procesos lgico-racionales, pero no perderlos de vista, dadas las potencialidades de este sistema para la conceptualizacin y definicin de problemas dentro de un proceso complejo de bsqueda de soluciones y su integracin en las tcnicas de creatividad para la generacin y ponderacin de diversas alternativas de solucin. Determinar las competencias requeridas por los equipos multidisciplinarios de trabajo, las interacciones existentes entre los distintos actores involucrados en el proceso problema-solucin, as como tambin la vinculacin de estos equipos con los llamados ambientes creativos de trabajo, en el contexto de la realizacin de talleres o Workshops creativos. Alinear la estructura, visin, estrategia y cultura organizacional con el proceso creativo de bsqueda de soluciones, as como establecer medidas de entrenamiento, proteccin y difusin de la creatividad como un elemento fundamental en las organizaciones modernas Reconocer el sistema problema-solucin como un todo no lineal dado la naturaleza del ser humano y del medio ambiente que lo rodea comprendiendo al pensamiento creativo no desde una forma especfica de pensamiento, sino que como una interaccin sinrgica entre los tipos de pensamiento convergente y divergente.
2.7.2 Preparacin de un Workshop creativo La preparacin de un taller de este tipo requiere de los siguientes elementos: Correcta determinacin de los objetivos del Workshop, vale decir que sean realistas, acordes a los problemas a tratar y establecer parmetros para cuantificar su nivel de alcance o cumplimiento. Grado de comprensin del problema a tratar, por lo tanto es indispensable la disposicin de la informacin necesaria acerca del problema, as como tambin su anlisis y posible estructuracin, la determinacin de los Stakeholders involucrados y el anticiparse a la posible informacin a necesitar. Roles y tareas establecidos para los distintos participantes. Configuracin del ambiente y contexto de desarrollo del taller. Eleccin de la (as) tcnica (as) de creatividad a ocupar, la (s) cual (es) est (n) fuertemente ligada con: o o o o Tipo de problema a tratar: en cuanto a complejidad y caractersticas. Fases involucradas en el proceso problema-solucin. Caractersticas de las personas involucradas en el taller: cantidad, competencias y proximidad o relaciones entre los involucrados en el taller. Competencias del moderador: experiencia, capacidad de motivacin, lectura de escenarios y fases dentro del proceso, conocimiento acabado respecto a los alances, pasos y objetivos del Workshop. o Paciencia al aplicar una tcnica, si sta no da frutos se debe: clarificar nuevamente la idea, informar respecto al problema o situacin en la que se encuentran, definir o contextualizar nuevamente el problema, reunir ms informacin respecto a la temtica que se est tratando. No desmotivarse, quizs la tcnica escogida o el ambiente creativo no era el adecuado, reformular la tcnica o generar ms confianza entre integrantes. o Preguntas relacionadas: Cul tcnica para cul fase dentro del proceso? Trabajo en sub-grupos? Trabajo individual? Qu hacer en caso de fracaso o conflicto?
Soporte tcnico involucrado, contar con los materiales a necesitar organizados, de fcil acceso, reas despejadas, minimizar las fuentes de interrupcin o distractores.
La frase antes descrita la podemos tambin entender en el contexto de la creatividad como: debemos buscar la tcnica que mejor se ajuste al escenario en el que nos encontramos, este escenario se caracteriza por factores como el grado de confianza que se genera en el grupo, caractersticas de los integrantes, orientacin del Workshop creativo, tipo de problemas a resolver, entre otros. Las tcnicas de creatividad se pueden clasificar segn el siguiente esquema:
Bajo un primer parmetro, las tcnicas se pueden clasificar de acuerdo al tipo de pensamiento que estas conllevan, es por ello que se adapta la primera clasificacin: Tcnicas Creativas-intuitivas: o Poco estructuradas. o Problemas o situaciones indefinidas o definidas en modo impreciso. o Tipo de pensamiento divergente (capacidades asociativas). o Orientadas al flujo libre de ideas. Tcnicas lgicas-sistemticas:
Las tcnicas de creatividad tambin se pueden entender bajo una clasificacin basada en las caractersticas de la tcnica empleada: Mtodos de vinculacin ascendente: Problemas claramente definidos, fciles de describir y no tan complejos, presenta vinculaciones libres y espontneas. Mtodos de diseccin: Empleados para problemas complejos, dada la
potencialidad
convergente de la situacin. Mtodos por analoga: Razonamiento basado en la existencia de atributos semejantes en seres o cosas diferentes. 2.7.4 Tcnicas creativas Existe una gran cantidad de tcnicas para fomentar la creatividad, para este trabajo se han seleccionado las ms interesantes para el autor o las ms ampliamente utilizadas. 1. Tormenta de ideas: Es la tcnica de creatividad ms conocida, se fundamenta en cuatro reglas: i) ii) iii) iv) Cualquier tipo de crtica est prohibida. No hay lmites para la fantasa. La cantidad viene antes de la calidad Tome las ideas de los otros y desarrllelas.
Factores como la disciplina para seguir las reglas, la capacidad del moderador, las personalidades de los participantes influyen en el resultado. No es conveniente para problemas de alta complejidad. Existen variantes basadas en el mismo principio, como la tormenta de ideas annima, la tormenta de ideas destructivaconstructiva, entre otras. 2. Ideas escritas: Tormenta de ideas escrita, basada en la escritura espontnea de las ideas en hojas que son entregadas a la siguiente persona del grupo. Las ventajas radican en: nadie tiene que temer que sus ideas sean criticadas o despreciadas, no requieren de un moderador experto, recomendadas para el trabajo en grupo. 3. Mtodo 6-3-5: Seis integrantes tienen cinco minutos de tiempo por persona para escribir tres ideas en una tabla, la cual es luego entregada al siguiente miembro del grupo. Es recomendable para grupos heterogneos y tiene ventajas asociadas con el no exponer las ideas y el considerar y fortalecer las ideas de los predecesores. 4. Anlisis morfolgico: Tcnica que separa el problema en partes, las cuales al complementarse entre s generan la solucin como un todo. Se recomienda para
problemas de hasta mediana complejidad. Su desventaja est relacionada con la prdida de orientacin en la bsqueda de una mejor estructuracin del problema. 5. Sinctica (sumar distintos elementos): Proceso mental natural consistente en comparar una cosa o concepto nuevo con informacin previamente conocida y en funcin de sta convertir lo extrao en algo familiar. Utiliza 4 tipos de analoga: i) Analoga directa (AD): Comparacin con hechos, conocimientos o tcnicas de existencia real. ii) Analoga personal (AP): Identificarse personalmente con los elementos de un problema, este mecanismo requiere la despersonalizacin del yo consciente, lo cual se obtiene, naturalmente, a travs de un
entrenamiento que permite superar el comportamiento racional. iii) Analoga simblica (AS): Usa imgenes objetivas e impersonales para una descripcin comprimida de la funcin o de los elementos del problema. Como por ejemplo la imagen de un hind que logra con su flauta que una cuerda o vbora suba, fue la inspiracin para crear un gato hidrulico iv) Analoga fantstica (AF): Implica la ficcin de que algo va a suceder con slo desearlo. Un ejemplo interesante en este tipo de analoga fue el diseo del cierre de los trajes de los astronautas de la NASA 6. Binica: Esta palabra es una combinacin de biologa y tcnica o tecnologa. Consiste en encontrar una solucin copiando ciertos principios de la naturaleza y emplendolos para obtener una solucin completamente nueva del problema en cuestin.
innovar desde una nueva perspectiva, una perspectiva con foco en la creatividad, en donde no existe ms limitante que la que se encuentra inserta en lo ms profundo de nuestros pensamientos y que por tanto, por medio de una adecuada gestin de ambientes y potenciacin de habilidades personales, permitira ver los problemas desde una nueva perspectiva, ver a los problemas como algo abierto, que admite diversas soluciones y en donde lo nuevo, sera un arma fundamental para enfrentarlos. Es por ello que es posible sealar que la creatividad actualmente desempea un papel fundamental, pues la innovacin la requiere como motor para llevar a adelante su misin.
trabajo innovador se encuentra como recurso fundamental a la creatividad. Es por lo mismo, que las organizaciones y los ingenieros que deseen ser innovadores, estn obligados a gestionar correctamente los recursos de creatividad e innovacin, guiando el camino desde la generacin de la idea, la creacin de valor desde un estado inicial hasta que se consigue la introduccin en el mercado y comprendiendo que en la ingeniera no basta con pensamiento del tipo lgico-racional, sino que el pensamiento que verdaderamente aade valor a las ideas es el pensamiento creativo y en el mundo actual en que no valora a este recurso difcilmente podr tener xito en la innovacin.
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