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UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PUERTO RICO RECINTO METROPOLITANO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS NATURALES

MANUAL DE LABORATORIO PARA FSICA I


VERSIN PRELIMINAR

EDILBERTO ARTEAGA-NARVEZ BRENDA LIZ RIVERA RAMREZ

AGRADECIMIENTOS:
Los autores estn muy agradecidos por la colaboracin brindada por:

Los tcnicos del laboratorio de fsica del Recinto Metropolitano de la Universidad Interamericana de Puerto Rico, los seores Johnny Malav y Josu Coln. La joven estudiante Tatiana Hugli, por el diseo grfico de la portada. La seora Magda Bonet, por la elaboracin de la seccin Introduccin a Excel. Pasco Scientific, por permitirnos utilizar algunas de las imgenes de su manual gua. A las secciones de laboratorios del trimestre de agosto a octubre de 2008; las del semestre de agosto a diciembre de 2008; las del trimestre de noviembre de 2008 a febrero de 2009 y las del semestres de enero a diciembre de 2009.

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TABLA DE CONTENIDO
Pgina Agradecimientos Tabla de contenido Ejercicio de Laboratorio # 1 Medidas y cifras significativas Ejercicio de Laboratorio # 2 Cantidades Vectoriales: La mesa de fuerza Ejercicio de Laboratorio # 3 Movimiento en una dimensin I: Anlisis grfico Ejercicio de Laboratorio # 4 Movimiento en una dimensin II: Cada libre Alternativa 1: cada de bola y filtro Alternativa 2: cronmetro de chispas Ejercicio de Laboratorio # 5 Movimiento en dos dimensiones: Proyectiles Ejercicio de Laboratorio # 6 Leyes de Newton 1 2 3 7 12 18 19 27 28 37

Alternativa 1: 2da Ley de Newton: Mquina de Awood 37 Ejercicio de Laboratorio # 7 Friccin Ejercicio de Laboratorio # 8 Movimiento circular uniforme Alternativa 1: DataStudio Alternativa 2: Aparato de fuerza centrpeta Ejercicio de Laboratorio # 9 Ley de Hooke Ejercicio de Laboratorio # 10 Energa mecnica y principio trabajo-energa Ejercicio de Laboratorio # 11 Relacin del impulso y el momentum lineal Ejercicio de Laboratorio # 12 Calor especfico: Calorimetra Apndice A Introduccin a DataStudio Apndice B Introduccin a Microsoft Excel Bibliografa 45 53 53 62 64 76 88 99 100 108 120 UIPR -RM 2

EJERCICIO DE LABORATORIO # 1 MEDIDAS Y CIFRAS SIGNIFICATIVAS


Objetivos:
Utilizar el Vernier para medir las distintas dimensiones de los 6 objetos asignados. Basar nuestros clculos en las reglas de suma /resta y divisin/multiplicacin de las cifras significativas. Deducir densidad de cada objeto y con ello calcular el porcentaje de error utilizando los valores tericos del cobre, aluminio, plomo y hierro y as descubrir su composicin correcta.

Teora relacionada con el laboratorio

Materiales y Equipo:
1 Vernier (regla) 1 esfera 1 objeto desconocido 1 cilindro pequeo 1 cilindro hueco 1 alambre 1 paraleleppedo Una balanza

Procedimiento:
1. Rectngulo

a.

Utilizando el vernier, mida el largo, el ancho y el alto del rectngulo. Anote los resultados en 3 cifras significativas.

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b. Mida la masa del rectngulo utilizando la balanza y calcule la densidad del rectngulo utilizando la siguiente frmula: y anote los resultados. c. Compare la densidad obtenida con las que ya se le ofrecieron y anote en la tabla de datos de que material est compuesto el rectngulo.

2. Esfera

a. Utilizando el vernier, mida el dimetro de la esfera. Anote los resultados en 3 cifras significativas. b. Mida la masa y el volumen de la esfera y calcule la densidad de la esfera utilizando las siguientes formulas: y c. Compare la densidad obtenida con la ya provista y anote en la tabla de datos de que material est compuesta la esfera. 3. Cilindro

a. Usando el vernier mida el dimetro del cilindro y la altura del mismo y anote los resultados en tres cifras significativas. b. Mida la masa y calcule el volumen y la densidad del cilindro utilizando la y siguientes formulas: c. Compare la densidad obtenida con la ya provista y anote en la tabla de datos de que material est compuesto el cilindro. 4. Cilindro Hueco

a. Usando el vernier mida el dimetro del cilindro externo y el dimetro del hueco del cilindro. Mida la altura del mismo y anote los resultados en tres cifras significativas UIPR -RM 4

b. Mida la masa y calcule el volumen y la densidad del cilindro hueco utilizando las siguientes formulas: y , luego rstele el volumen del hueco del cilindro al volumen total del cilindro antes de medir la densidad. c. Compare la densidad obtenida con la ya provista y anote en la tabla de datos de que material est compuesto el cilindro hueco.

5. Alambre

a. Utiliza el vernier para medir el largo del alambre y el ancho o dimetro con el micrmetro y anote los resultados. Recuerde hacer la conversin de mm a cm. b. Mida la masa del alambre en una balanza que mida hasta las decimas de una parte y anote los resultados. c. Asumiendo que el pedazo de alambre es un cilindro bien delgado, calcule el volumen y la densidad utilizando las siguientes formulas: y d. Compare la densidad obtenida con la ya provista y anote en la tabla de datos de que material est compuesto el pedazo de alambre. 6. Llave

a. Mida el volumen de la llave por desplazamiento. Utiliza una probeta graduada de 100mL y llnela hasta 50 mL. Luego eche la llave y anote cuanto se desplazo el agua. Luego reste 50 mL al resultado obtenido y obtendr el volumen aproximado de la llave. b. Mida la masa en una balanza y anote los resultados. Luego calcule la densidad con la siguiente frmula: c. Compare la densidad obtenida con la ya provista y anote en la tabla de datos de que material est compuesta la llave.

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Densidad Terica Aluminio 2.70g/cc Hierro 7.8g/cc Cobre 8.9g/cc

Informe de laboratorio
Tabla de Resultados Objeto Rectngulo Esfera Cilindro Cilindro hueco Alambre Llave Instrumento Masa (g) Volumen (cc) Densidad (g/cc) Material % Error terico. exp./ terico

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Experiencia de laboratorio # 2 Cantidades Vectoriales: la mesa de fuerza


Objetivos:
Definir el concepto de vectores. Definir el concepto de resultante. Utilizar el mtodo grfico para sumar un conjunto de vectores y hallar el vector resultante. Utilizar el mtodo analtico para sumar un conjunto de vectores y hallar el vector resultante. Utilizar el mtodo experimental para hallar el vector resultante y su correspondiente ngulo. Contrastar entre mtodo grfico y analtico. Comparar los resultados calculados en los mtodos analticos y grfico con los resultados experimentales.

Teora relacionada con el laboratorio


Las cantidades en fsica se clasifican generalmente como escalares o vectoriales. La distincin entre ambos tipos es sencilla. Una cantidad escalar (o un escalar) tiene solamente magnitud, que incluye las unidades. Ejemplos de un escalar son la rapidez (15 m/s) y la temperatura (20C). Por otra parte, una cantidad vectorial (o un vector) tiene magnitud y direccin. Un ejemplo de un vector sera una velocidad de 15 m/s hacia el norte o una fuerza de 10 N a lo largo del eje de x. Debido a que los vectores tienen direccin, el mtodo utilizado para la suma de escalares no se aplica a estas cantidades. Por eso, es necesario utilizar mtodos especiales para sumar dos o ms vectores y hallar el vector resultante. Entre estos mtodos est el grfico y analtico. En esta experiencia de laboratorio describiremos ambos mtodos e investigaremos la adicin de vectores de fuerza. Los resultados obtenidos por ambos mtodos sern comparados con UIPR -RM 7

los resultados experimentales, ste ltimo mtodo se obtiene utilizando una tabla de fuerza. Los arreglos de las fuerzas (pesos) servirn para ilustrar la suma de vectores.

Materiales y Equipo
Mesa de fuerza con 4 poleas 4 portamasas Masas (de diferentes g). Cuerda Transportador Regla Nivel Varias hojas de papel cuadriculado (opcional)

Procedimiento
A. Mtodo Experimental para la Adicin de Vectores Suma de Vectores 1 a) Ajustar la mesa de fuerza con cuerdas y masas suspendidas utilizando un nivel. Debe de estar nivelado para reducir los errores en los datos obtenidos. b) Asegurar con una prensa en la mesa de fuerza las poleas en las posiciones 25 y 110. c) En la posicin 25 aadir suficiente masa en el portamasas para alcanzar 150g y en la posicin 110 aadir suficiente masa en el portamasas para alcanzar 150g. Recuerda tomar en cuenta la masa del portamasas (usualmente cerca de 50 g). Note que realmente est colocando 100g (100g + 50g del portamasas). d) Usando una tercera polea y pesas determine la magnitud y la direccin de la fuerza equilibrante que mantenga el anillo centralizado en equilibrio alrededor de la barra de metal. Los amarres en las cuerdas atadas al anillo central deben estar hechos de modo tal que la cuerda pueda moverse con facilidad del anillo central. Una vez equilibradas las fuerzas, es conveniente halar del anillo ligeramente hacia arriba para ajustar la friccin en las poleas. Cuando las fuerzas estn balanceadas, el clavo central de metal puede ser removido cuidadosamente para determinar si el anillo esta centralizado. e) Anota la magnitud y direccin de la resultante de las dos fuerzas en la tabla de datos. Recuerda, la resultante tendr la misma magnitud de la equilibrante, pero con direccin opuesta. Suma de Vectores 2 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 utilizando en la parte c) los siguientes datos: 30, 160g y 140, 160g.

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Suma de Vectores 3 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 utilizando en la parte c) los siguientes datos: 0, 200g y 90, 150g.

Suma de Vectores 4 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 utilizando en la parte c) los siguientes datos: 15, 80g; 85, 120g y 160. Resolucin de vectores a) En la posicin 45 aadir suficiente masa en el portamasas para alcanzar 150g. Recuerda tomar en cuenta la masa del portamasas.

B. Mtodo Analtico para la Adicin de Vectores Suma de Vectores 1 a) Utilizando el Mtodo del Componente, calcula la magnitud de la resultante. Recuerda que: R = (Rx2 + Ry2) donde Rx = Ax + Bx + Cx + etc Ry = Ay + By + Cy + etc Anota los resultados en la tabla de Datos b) Calcula el ngulo de orientacin (direccin) usando la relacin: = tan-1 (Ry / Rx) Anota los resultados en la tabla de Datos Suma de Vectores 2 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 del Mtodo Analtico utilizando los siguientes datos: 30, 160g y 140, 160g. Suma de Vectores 3 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 utilizando en la parte c) los siguientes datos: 0, 200g y 90, 150g. Suma de Vectores 4 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 del Mtodo Analtico utilizando los siguientes datos: 15, 80g; 85, 120g y 160. UIPR -RM 9

Resolucin de Vectores a) Calcula las magnitudes de Ax y de Ay utilizando el Mtodo de Componente donde A = 150g, = 45: Ax = A cos Ay = A sen Para comprobar el clculo de las magnitudes de Ax y Ay utiliza las siguientes frmulas: A = (Ax2 + Ay2) = tan-1 (Ay / Ax) C. Mtodo Grfico para la Adicin de Vectores Suma de Vectores 1 a) Utilizando el Mtodo del Paralelogramo, Dibuja un diagrama de vectores a escala. Recuerda utilizar una escala que te permita usar la mitad de la hoja del papel de grfica. b) Para comenzar a hacer la grafica, dibuja con una regla el Plano Cartesiano (x, y). c) Con un transportador, utilizando el origen del Plano Cartesiano (x, y) como referencia, marca el ngulo de 25. Con la escala establecida marca los 150 g. d) Utilizando como origen la cabeza del vector trazado, marca el ngulo del 110. Con la escala establecida marca los 50g. e) Traza una lnea desde la cabeza del ltimo vector trazado hasta el origen del primer vector, siendo este el vector resultante. f) Utilizando una regla y un transportador, mide la magnitud y la direccin del vector resultante y anota los resultados en la tabla de Datos. Guarda el papel de grafica para incluirlo como parte del informe de laboratorio. Suma de Vectores 2 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 del Mtodo Grfico utilizando los siguientes datos: 30, 160g y 140, 160g. Suma de Vectores 3 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 del Mtodo Grfico utilizando los siguientes datos: 0, 200g y 90, 150g. Suma de Vectores 4 a) Repite el procedimiento de la Suma de Vectores 1 del Mtodo Grfico utilizando los siguientes datos: 15, 80g; 85, 120g y 160. UIPR -RM 10

Resolucin de Vectores a) Para comenzar a hacer la grafica, dibuja con una regla el Plano Cartesiano (x, y). b) Con un transportador, utilizando el origen del Plano Cartesiano (x, y) como referencia, marca el ngulo de 45. Con la escala establecida marca los 150g. c) Utilizando la cabeza del vector dibujado, traza una lnea entrecortada hacia el eje de X, siendo este el vector en Y. El vector en X ser medido desde el origen del primer vector dibujado hasta la lnea entrecortada trazada. d) Mide la magnitud y la direccin del vector Y. Anote los resultados en la tabla de datos.

Informe de laboratorio
Fuerzas ( )
F1= (0.150)kg N, 1=25 F2= (0.160)kg N, 2=110 F1= (0.160)kg N, 1=30 F2= (0.160)kg N, 2=140 F1=Fx=(0.200)kg N, 1=0 F2=Fy=(0.150)kg N, 2=90 F1=(0..80)kg N, 1=15 F2=(0.120)kg N, 2=85 F3=(0.220)kg N, 3=160 F=(0.150)kg N, =45

Resultante R (magnitud y direccin) Mtodo Mtodo Mtodo grfico analtico experimental

Suma de vectores 1 Suma de vectores 2 Suma de vectores 3 Suma de vectores 4 Resolucin de vectores

Fx Fy

Fx Fy

Fx Fy

Preguntas

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Experiencia de laboratorio # 3 Movimiento en una dimensin I: Anlisis grfico


Objetivos:
Determinar la relacin entre posicin, velocidad y aceleracin. Preparar grficas con datos obtenidos de un sensor de movimiento y que muestren tres ventanas: distancia, velocidad y aceleracin con un eje de tiempo comn. Usar la herramienta de ajuste de curva para aplicar el ajuste apropiado para cada grfica. Valorar la importancia de la pendiente y del intercepto en Y para las grficas. Bosquejar las grficas de posicin, velocidad, y aceleracin vs. tiempo para el movimiento del carrito con abanico. Identificar las caractersticas del MU (Movimiento Uniforme) y del MUA (Movimiento Uniformemente Acelerado)

Teora relacionada con el laboratorio


Para poder visualizar de mejor forma las caractersticas de los movimientos, frecuentemente se hace necesario el estudio de esos movimientos mediante las grficas. Si la grfica es una recta, es preciso observar la pendiente de la grfica o su intercepto al eje vertical de las coordenadas, para establecer interpretaciones fsicas. En este laboratorio construirs e

interpretars grficas de posicin versus tiempo o velocidad versus tiempo, para un cuerpo con movimiento uniforme (MU) y para un cuerpo con movimiento uniformemente acelerado (MUA). Describirs el movimiento de un objeto que se mueve a lo largo de una lnea recta, lo cual representa el movimiento de un objeto en una dimensin.

Se puede decir que la ecuacin que describe la posicin (y) de un cuerpo en movimiento con aceleracin constante (a) es:
y = y 0 + v0 t + 1 2 at 2

(Ec. 3.1)

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donde yo y vo son la posicin inicial y la velocidad inicial, respectivamente. Observa que, si yo y vo son cero, la ecuacin es una parbola. La ecuacin de la velocidad para este mismo movimiento es: v0 + at = v (Ec. 3.2)

Materiales y Equipo
sensor de movimiento carro con abanico cuerda de un metro pista recta (riel) de 1.2 metros de largo Figura 3.1. Sensor de movimiento (Tomado del manual de Pasco Scientific ).

Procedimiento
A. Movimiento Uniformemente acelerado 1) En el desktop de la computadora haz doble clic en el icono de DataStudio. Debe aparecer una ventana parecida a la siguiente:

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2)

Haz un clic en Abrir actividad en la ventana de Bienvenido a DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

3)

Selecciona P04 Motion Graphs. Debe aparecer la siguiente ventana:

4)

Nota importante: Si en tu computador no apareci las ventanas anteriores entonces Deber ir a Open donde aparecer una pantalla y seleccionar Local Disk C: Luego, seleccione Program Files y oprime el programa Data Studio. UIPR -RM 14

Finalmente, bajo el Library del programa Data Studio, escoger el archivo de Physics donde va a encontrar y oprimir la actividad P04 Motion Graphs. 5) Haz un clic en Configuracin y verifica que la conexin sea la correcta, como tambin que los sensores sean los correctos. Selecciona el sensor de movimiento y haz doble clic. Automticamente aparecer la forma correcta de conectar el sensor. Cierra esta ventana. En este momento ests listo para tomar una medida. Toma una medida de prueba colocando la mano frente al sensor de movimiento y muvela alejndola del sensor. Toma esta medida haciendo clic en Inicio y termnala haciendo nuevamente clic en el mismo botn, que en este momento debe estar de color rojo, y dice Detener. Recuerda que no se necesita calibrar el sensor de movimiento. Coloca el sensor de movimiento y el carrito con abanico sobre una superficie horizontal plana. Asegrate de que no haya nada obstruyendo la seal que sale del frente del sensor de movimiento hasta el carro. Utiliza tambin un riel de 1.2 m. El abanico debe apuntar hacia el sensor de movimiento, tal como se muestra en el siguiente diagrama:

6)

7)

8)

Figura 3.2. Diagrama de montaje. (Tomado del manual de Pasco Scientific ) 9) 10) Amarra una cuerda al carrito, de tal forma que puedas agarrarlo, sin interferir con el sensor de movimiento. Agarra la cuerda de tal manera que el carrito permanezca estacionario alrededor de 20 cm al frente del sensor de movimiento. Activa el abanico. Asegrate de que el carro est halando de tal manera que se aleje del sensor de movimiento. Cuando todo est listo, comienza a recolectar los datos haciendo clic en Inicio. Entonces suelta el carrito. Deja de recoger datos haciendo clic en Detener, antes de que el carrito alcance el extremo final del riel y antes de que haya viajado la longitud disponible, generalmente menos de 1.2 m. Debe aparecer una ventana semejante a la siguiente:

11) 12)

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B. Movimiento Uniforme El reto es simular un movimiento uniforme. 1. Utilice los pasos del procedimiento anterior para generar una grfica que simule un movimiento uniforme. Recuerde que en la medida en que la pendiente de velocidad vs tiempo se acerca a cero (0) el movimiento tiende a ser ms uniforme. 2. La ventana que obtenga debe ser parecida a la siguiente:

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Informe de laboratorio
Tabla de Resultados Movimiento Uniforme (MU) tem Pendiente de los datos de Posicin vs. Tiempo Valor de la velocidad Tabla de Resultados Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA) tem Ecuacin cuadrtica del ajuste para Posicin vs. Tiempo Ecuacin lineal del ajuste para Velocidad vs. Tiempo Ecuacin lineal del ajuste para Aceleracin vs. Tiempo Preguntas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Cules son las unidades apropiadas para la pendiente de las grficas de posicin y velocidad vs. tiempo? Registra una posicin inicial el ajuste cuadrtico para la grfica de posicin vs. tiempo? Si tu respuesta es s, cul es la posicin inicial? Registra una rapidez inicial tu ajuste cuadrtico para la grfica de posicin vs. tiempo? Si tu respuesta es s, cul es la rapidez inicial? Registra una aceleracin tu ajuste cuadrtico para la grfica de la posicin vs. tiempo? Si tu respuesta es s, cul es la aceleracin? Registra una posicin inicial tu ajuste lineal para la grfica de velocidad vs. tiempo? Si tu respuesta es s, cul es la posicin inicial? Registra una velocidad inicial tu ajuste lineal para la grfica de velocidad vs. tiempo? Si tu respuesta es s, cul es la velocidad inicial? Registra una aceleracin tu ajuste lineal para la grfica de velocidad vs. tiempo? Si tu respuesta es s, cul es la aceleracin? Es constante la aceleracin en la grfica de aceleracin vs. tiempo? Recuerda, una lnea aproximadamente horizontal de un ajuste (pendiente cerca de cero) indica un valor constante. Registra una posicin inicial tu ajuste lineal para la grfica de aceleracin vs. tiempo? Si tu respuesta es s, cul es la posicin inicial? Resultados Resultados

9.

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Experiencia de laboratorio # 4 Movimiento en una dimensin II: Cada libre


Objetivos:
Medir la aceleracin de un objeto cayendo a una distancia relativamente pequea. Determinar la pendiente de la grfica de velocidad vs. tiempo para la cada de cuerpos. Comparar el valor experimental con el valor aceptado para la aceleracin debido a la gravedad.

Teora relacionada con el laboratorio


Uno de los ejemplos ms comunes de movimiento uniformemente acelerado es el de un objeto que se deja caer libremente cerca de la superficie de la tierra. En la cada del objeto, puede que no resulte obvio percatarse de que el objeto se est acelerando. Se dice que un cuerpo est en cada libre cuando podemos imaginarnos que la resistencia del aire no existe, que no hay corrientes de aire y que la gravedad es lo nico que afecta al cuerpo mientras cae. Como consecuencia, en ausencia de friccin, todos los cuerpos (grandes, pequeos, pesados o livianos), caen a la tierra con la misma aceleracin y esta es la aceleracin de la gravedad, que tiene un valor aproximado de 9.8 m/s2. En otras palabras, cuando decimos que un objeto cae libremente, significa que solamente est actuando sobre ste la gravedad. Por lo tanto, la razn de cambio de la velocidad es un valor constante. Este valor es la aceleracin debido a la gravedad. Ahora bien, en nuestro laboratorio, si ignoramos la resistencia del aire, una bola cayendo acelera como si estuviera en cada libre. Se puede medir el movimiento de una bola que cae para hallar el valor de la aceleracin debido a la gravedad. La ecuacin para la posicin de un objeto bajo las condiciones anteriores es:
y= 1 2 gt 2

(Ec. 4.1)

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Materiales y Equipo
sensor de movimiento base y una varilla de soporte cinta mtrica bola filtro para caf

Alternativa 1: cada de bola y filtro Procedimiento


Parte A: Cada de una bola

Montaje: 1) En el desktop de la computadora haz doble clic en el icono de DataStudio. Deber aparecer la siguiente ventana:

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2)

Haz un clic en Abrir Actividad en la ventana de Bienvenido a DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

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3)

Selecciona P06 Gravity. Debe aparecer la siguiente ventana:

4) Nota importante: si an las ventanas anteriores no las encuentras. Buscar el archivo de Physics (Disco Duro C: > Program Files > DataStudio > Library > Physics). Seleccionar P06Gravity.

5) Cierre la ventana de la grfica anterior y active la grfica de velocidad vs. tiempo, arrastrando el icono de velocity hasta grfica, que est debajo de pantalla. Debe aparecer la siguiente ventana.

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6)

Haz un clic en Configuracin. Deber aparecer la pantalla para seleccionar los sensores.

En algunos casos el programa (computadora) tiene una configuracin cuya ventana aparece de la siguiente manera:

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7)

Selecciona el sensor de movimiento y haz doble clic. Automticamente aparecer la forma correcta de conectar el sensor. Cierra esta ventana (la anterior). 8) Para calibrar el software, Primero, asegrate de que el sensor de movimiento est a un metro del piso. Segundo, haz un clic en el botn Calibrate en la ventana del sensor de movimiento. Debes ir a configuracin.

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Tambin para calibrar, en algunos casos el programa (computadora) tiene una configuracin cuya ventana aparece de la siguiente manera:

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Adems verifique que el sensor est a 1 m del piso y presionar ajuste de la distancia del sensor:

9) Haz clic en OK, asegrate de que el piso est nivelado. Si no lo est, prepara una superficie plana y nivlala. 10) Coloca una base y un soporte de barra cerca del borde de una mesa. Monta el sensor de movimiento sobre un soporte de barra de tal manera que el sensor apunte hacia el piso (ver figura 4.1).

Figura 4.1. Diagrama del montaje. (Tomada del manual de Pasco Scientific ) 11)

Figura 4.2. Diagrama del montaje. (Tomada del manual de Pasco Scientific )

Preprate para tomar las medidas. Para que puedas tomar medidas bastante precisas de la velocidad del sonido en el aire, necesitars una cinta mtrica y una superficie UIPR -RM 25

12)

plana (por ejemplo, el piso) que pueda ser usada como un blanco para reflejar los pulsos del sensor de movimiento. En este momento ests listo para tomar una medida. Toma una medida de prueba colocando tu mano frente al sensor de movimiento y movindola alejndote del sensor. Toma esta medida haciendo clic en Inicio y termina haciendo nuevamente clic en el mismo botn, que en este momento debe estar de color rojo, y dice Detener. Coloca el sensor de movimiento aproximadamente a un metro y medio alejado de una superficie plana (como el piso) que pueda reflejar los pulsos que enva el sensor de movimiento ver figura 4.2. Recuerda remover la cinta mtrica (o regla) despus de medir la distancia desde el sensor de movimiento hasta la superficie plana reflectora (el piso). Prepara la cada de la bola directamente hacia abajo y por debajo del sensor de movimiento. Agarra la bola con tus dedos debajo del sensor de movimiento, no ms cerca de 15 cm (alrededor de 6 pulgadas) por debajo del sensor de movimiento. Comienza a recoger los datos, haciendo clic en Inicio. Suelta la bola y permite que la bola rebote varias veces. Deja de recoger datos luego de que la bola haya rebotado varias veces.

13)

14)

15) 16)

Parte B: Cada de un filtro de caf 1) 2) Deja todo el montaje de este laboratorio tal como lo hiciste en la parte A. Repite los pasos 14, 15 y 16 usando un filtro para caf en lugar de la bola.

Informe de laboratorio
Resultados Parte A g (pendiente de la grfica de velocidad versus tiempo) Resultados Parte B a (pendiente de la grfica de velocidad versus tiempo) = _________ = _________

Preguntas
1. Cmo compara tu valor para g (pendiente de la grfica de velocidad vs. tiempo) con el valor aceptado de la aceleracin de un objeto que cae libremente (9.8 m/s2)? valor aceptado valor exp erimental x 100 Recuerda que el porcentaje de error = valor aceptado Cules factores pueden causar valores experimentales diferentes a los valores aceptados? Est la bola verdaderamente en cada libre? Explica.

2. 3.

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4.

Por qu la aceleracin del filtro para caf no es igual a 9.8 m/s2 (aceleracin de la gravedad)?

Alternativa 2: cronmetro de chispas


Objetivo: - Determinar el valor de la aceleracin de la gravedad utilizando un cronmetro de chispas. Trabajar en la construccin de grficas de velocidad versus tiempo.

Materiales y Equipo: - Equipo de cada libre con cronmetro de chispas Metro Papel de grfica

Procedimiento: 1) El mtodo consiste en una herramienta que emite pulsos elctricos a medida que cae el objeto que vamos a utilizar. Mientras el objeto cae, las pulsaciones son grabadas (con un punto) en un papel especial. 2) En la cinta de papel que surge del cronmetro de chispas indique el comienzo de los puntos marcados. Los primeros puntos son despreciables debido a su imprecisin. 3) Al determinar el punto de origen a utilizar, mida la distancia y1 desde el primer punto al segundo. Cada punto en el papel corresponde a la posicin del objeto en cada libre con respecto al tiempo en que se grab (1/60 segundos). 4) Calcule la velocidad utilizando la siguiente ecuacin: vi = 2yi / ti. 5) Dibuje una grfica de velocidad versus tiempo y calcule la pendiente, la cual corresponde al valor de la aceleracin gravitacional. 6) Calcule el por ciento de error entre el valor obtenido y el valor terico aceptado.

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Experiencia de laboratorio # 5 - Movimiento en dos dimensiones: Proyectil


Objetivos:
Calcular el tiempo de vuelo de un proyectil. Calcular la velocidad inicial de un proyectil. Predecir el lugar donde caer un proyectil disparado a un ngulo determinado.

Teora relacionada con el laboratorio


Despus de haber estudiado el movimiento en una dimensin, extenderemos el estudio de la cinemtica a un movimiento en dos dimensiones. Con ste analizaremos un espectro ms amplio de los fenmenos fsicos presentes en nuestra vida diaria. Nuestro inters particular es estudiar el movimiento de un proyectil, que es el movimiento de objetos que son lanzados o propulsados inicialmente y que entonces continan movindose bajo la influencia de la gravedad solamente. Entre los ejemplos de proyectiles se incluyen el movimiento de una bola lanzada por una persona a otra, una bola lanzada horizontalmente desde una determinada altura, una bola pateada por un jugador de ftbol y un nadador olmpico saltando desde una altura. El movimiento vertical de una bola que cae libremente luego de ser lanzada desde una mesa de una altura y es independiente de cualquier movimiento horizontal que la bola pueda tener. Por lo tanto, el tiempo de cada para una bola que cae hacia la tierra es independiente de su rapidez horizontal. La distancia, y, de una bola que cae desde el reposo como una funcin del tiempo de cada, t, est dada por la siguiente ecuacin: y = 1 gt 2 2 Ec. (5.1)

donde g es la aceleracin debido a la gravedad en cada libre. Por lo tanto, el tiempo para una bola que cae en lnea recta hacia abajo una distancia y desde el reposo hasta la tierra est dado por:

t= 2

y g

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Si una bola es lanzada horizontalmente con una rapidez inicial diferente de cero, toma la misma cantidad de tiempo para alcanzar la tierra que una bola soltada desde el reposo, desde la misma altura. Esta ecuacin tambin da el tiempo de vuelo para cualquier bola lanzada horizontalmente con una rapidez inicial.

Materiales y Equipo Utilizado


2 fotopuertas lanzador de proyectil (pistola o projectile launcher) accesorio para el tiempo de vuelo (timing pad) prensa tipo G cable de extensin para el accesorio timing pad Gato o plataforma.

Montaje:

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Procedimiento: 1) Utiliza dos fotopuertas para medir la rapidez inicial de una bola que es disparada por un lanzador de proyectiles. Usa la tabla de accesorio de tiempo de vuelo para medir el tiempo de vuelo para la bola. Usa DataStudio para recoger y ver el tiempo de vuelo y la velocidad inicial. Recuerda: vas a comparar el tiempo de vuelo para diferentes valores de la rapidez inicial cuando la pistola es orientada horizontalmente y diferentes valores de la rapidez inicial cuando la pistola est orientada a un ngulo por encima de la horizontal. Conecta la interfaz a la computadora, enciende la interfaz y enciende la computadora. Conecta una fotopuerta al canal digital nmero 1 , la segunda fotopuerta al canal digital nmero 2 y la tabla del accesorio del tiempo de vuelo al canal nmero 3 en la interfaz. En el desktop de la computadora haz un clic en el icono de DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana.

2) 3)

4)

5)

Haz un clic en Abrir actividad en la ventana de Bienvenido a DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

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Luego de tener listo el montaje para este experimento es necesario hacer algunos ajustes para configurar el programa de DataStudio con el equipo. a. Escoger cada canal marcando con el mouse segn el nmero correspondiente para cada Fotopuerta, y el Accesorio de tiempo de vuelo (almohadilla medidora).

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b. Ahora se necesita configurar los temporizadores. Siga los pasos segn sugerido en la imagen, y modifica el Canal 1 como Bloqueado, el Canal 2 como Desbloqueado, y el Canal 3 Off.

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c. Selecciona la pestaa que dice Time of Flight y cmbialo para Time between Gates. Entonces modificaras ambos canales 1 y 2 como Bloqueado y Desbloqueado respectivamente.

6)

Selecciona P37 Time of Flight. Recuerda que no se necesita calibrar la fotopuerta o la tabla de accesorio del tiempo de vuelo. Debe aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM 33

A. Lanzamiento Horizontal 1) Sujeta la base de la pistola (projectile launcher) en el borde de la mesa cerca de la computadora. Orienta la pistola en direccin contraria a donde est la computadora. Debes disponer de un rea aproximada de 2 metros desde la pistola. Ajusta el ngulo de lanzamiento para cero grados, de tal manera que la bola pueda ser lanzada horizontalmente (ver figura 5.1). Monta las fotopuertas en el soporte (pide ayuda al instructor, si es necesario) y en el lado de abajo de la pistola. Monta la fotopuerta que est conectada al canal digital 1 sobre el soporte, en la posicin ms cerca al extremo de la pistola. Monta la fotopuerta que est conectada al canal digital 2 en el soporte en la posicin ms alejada del extremo de la pistola.

2) 3)

Figura 5.1. Diagrama del montaje (Tomado del manual de Pasco Scientific ). 4) 5) 6) 7) 8) Coloca la bola en la pistola. Coloca la pistola en la posicin de disparo de alcance corto. Prueba el sistema disparando la bola para determinar dnde colocars la tabla de accesorio del tiempo de vuelo sobre el piso. Coloca la tabla de accesorio del tiempo de vuelo en el piso, donde la bola golpe. Carga la pistola nuevamente, y colcala en la posicin de disparo de alcance corto. Comienza a recoger los datos haciendo un clic en Inicio.

UIPR -RM 34

9)

Dispara la bola estando en la posicin de alcance corto. Despus de que la bola golpee sobre la tabla de accesorio del tiempo de vuelo, haz un clic en Detener. En la lista de resumen deber aparecer Ensayo #1. Carga nuevamente la pistola, pero asegrate de colocarla en posicin de alcance medio. Prueba disparando para determinar la nueva localizacin y colocar la tabla de accesorio del tiempo de vuelo (posiblemente necesites una extensin para el cable que conecta el accesorio de tiempo de vuelo con la interfaz). Carga la pistola y colcala en la posicin de alcance medio. Cuando ests listo, guarda los datos recogidos. Dispara la bola colocada en la posicin de alcance medio. Despus de que la bola haya golpeado la tabla de accesorio del tiempo de vuelo, haz un clic en Parar.

10)

11) 12) 13)

Opcional 1) Carga nuevamente la pistola, pero ahora colcala en la posicin de alcance largo. Prueba disparando la bola para determinar la nueva localizacin y colocar la tabla de accesorio del tiempo de vuelo. Repite el proceso de recoleccin de datos que utilizaste anteriormente en los pasos 7 al 13. Despus de completar la recoleccin de datos para la posicin de alcance largo, finaliza la recoleccin de datos. La lista de resumen debe mostrar tres ensayos de datos.

2) 3)

B. Lanzamiento con ngulo 1) 2) 3) 4) 5) 1) 2) Ajusta el ngulo de la pistola para 30 grados por encima de la horizontal. Prueba disparando la bola en posicin de alcance corto. Mueve la tabla de accesorio del tiempo de vuelo al lugar donde cay la bola (proyectil). Cuando ests listo, comienza a recoger los datos. Dispara la bola en la posicin de alcance corto a 30 grados por encima de la horizontal. Despus de que la bola haya golpeado la tabla de accesorio del tiempo de vuelo, haz un clic en Detener. Repite el proceso para la posicin de alcance mediano. Repite el proceso para la posicin de alcance largo. Termina de recoger los datos.

Opcional

C. Prediccin (Opcional) UIPR -RM 35

1) 2)

Ajusta la pistola para 20 por encima de la horizontal. Con el clculo previo de la velocidad de la bolita o proyectil en la posicin de alcance corto, predice la distancia donde la bola golpear el piso (utiliza la frmula de alcance para un ngulo de 20). v 2 sen2 R= g Coloca una peseta en el lugar que predijiste en el paso 2. Si la bola golpea ese lugar, haz hecho un buen trabajo!

3)

Informe de Laboratorio
A. Para el alcance horizontal Alcance Rapidez inicial (m/s) Corto Medio Largo(opcional) B. Para lanzamiento con ngulo Alcance Corto Medio Largo(opcional) Rapidez inicial (m/s) Tiempo de vuelo (s)

Tiempo de vuelo (s)

Preguntas
1. 2. Cules son los valores del tiempo de vuelo para los tres alcances de la pistola de lanzamiento cuando la bola es lanzada horizontalmente? Cules son los valores del tiempo de vuelo para los tres alcances de la pistola de lanzamiento cuando la bola fue lanzada con un ngulo de 30 por encima de la horizontal? Podra el tiempo de vuelo depender del ngulo de lanzamiento? Por qu? Calcula el porcentaje de error entre los de velocidad obtenida para el lanzamiento de alcance corto y los obtenidos para el lanzamiento con ngulo de alcance corto. Conteste la misma pregunta # 4, pero para alcance medio. Contesta la misma pregunta # 4, pero para alcance largo (si se trabajaron las partes sealadas como opcionales).

3. 4. 5. 6.

UIPR -RM 36

Experiencia de laboratorio # 6 Leyes de Newton Alternativa 1: 2da Ley de Newton: Mquina de Atwood
Objetivos:
Identificar la relacin entre fuerza, masa y aceleracin usando la mquina de Atwood. Determinar la aceleracin del sistema cuando la fuerza neta es constante y la masa total es variable. Determinar la aceleracin del sistema cuando la masa total es constante y la fuerza neta es variable.

Teora relacionada con el laboratorio


En los laboratorios anteriores hemos descrito al movimiento en trmino de la cinemtica, es decir, se ha estudiado al movimiento sobre las definiciones de desplazamiento, velocidad y aceleracin. Sin embargo, en este laboratorio nos ocuparemos de las causas que producen este movimiento, lo cual comprende la parte de la mecnica que conocemos como dinmica. Responderemos a preguntas tales como: Qu mecanismos causan movimiento? y Por qu algunos objetos se aceleran ms que otros?, etc.

En este laboratorio describiremos los cambios en movimiento de partculas u objetos, a partir de los conceptos de fuerza y masa. Nos ocuparemos de la segunda ley de movimiento (segunda ley de Newton), que es parte de lo que se conoce como mecnica clsica y que describe la relacin entre el movimiento de un cuerpo y las fuerzas que actan sobre l.

La aceleracin de un objeto depende de la fuerza neta aplicada y de la masa del objeto. En la mquina de Atwood, la diferencia en peso entre dos masas suspendidas determina la fuerza neta que acta sobre el sistema de ambas masas. Esta fuerza neta acelera ambas masas suspendidas, la masa ms pesada es acelerada hacia abajo, mientras que la masa ms liviana es acelerada hacia arriba.

UIPR -RM 37

T1

T2

Figura 6.1. Diagrama de cuerpo libre (Tomado del manual de Pasco Scientific).

En el diagrama de cuerpo libre que aparece en la figura 6.1, T es la tensin en la cuerda, M2 > M1, y g es la aceleracin debido a la gravedad. Tomando la convencin que hacia arriba es positivo y hacia abajo es negativo, la ecuacin para la fuerza neta para M1 y M2 es:

Asumiendo que la polea no tiene una masa y una friccin insignificante, y la cuerda no tiene masa y no estira, tenemos adems, que T 1 = T 2. Resolviendo para a, la aceleracin del sistema de ambas masas, la aceleracin terica es g veces la diferencia en masas dividido por la masa total (la suma de M1 y M2):

En esta experiencia de laboratorio usars el sistema de polea/fotopuertas para medir el movimiento de ambas masas cuando una se mueve hacia arriba y la otra hacia abajo.

Figura 6.2: Polea inteligente (Tomado del manual de Pasco Scientific ).

UIPR -RM 38

Utilizars DataStudio para recoger el cambio en rapidez de las masas cuando ellas se mueven. La pendiente de la grfica de velocidad versus tiempo es la aceleracin del sistema.

Materiales y Equipo
sistema de polea/fotopuerta conjunto de masas y portamasas cuerda barra de soporte universal Una cinta mtrica Amortiguador para cada (Un pedazo de cartn).

Procedimiento
Montaje:

1) 2)

Conecta el sistema polea/fotopuerta en el canal digital 1 en la interfaz. En el desktop de la computadora haz un clic en el icono de DataStudio. Aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM 39

3)

Haz un clic en Abrir Actividad en la ventana de Bienvenido a DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

4)

Selecciona P10 Atwoods. Debe aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM 40

Nota: La longitud de arco del radio para la polea est calibrada a 0.015 m. Si ests usando otra polea, cambia la longitud de arco del radio, haciendo doble clic en Configuracin. Aparecer Polea inteligente. Haz doble clic nuevamente y debe aparecer una ventana con el nombre Propiedades del Sensor. Haz un clic en Constante y en la nueva ventana que aparecer selecciona Longitud del arco del radio. Escribe ah el nmero correspondiente a la longitud del nuevo arco de radio y presiona OK. 5) 6) 7) 8) 9) 10) Monta el soporte al borde de la mesa. Usa la varilla que se monta en la polea para atar la polea sobre la foto-puerta. Pide ayuda a tu instructor de ser necesario. Coloca el sistema polea/fotopuerta en el soporte de manera tal que la varilla quede en posicin horizontal. Usa un pedazo de cuerda de alrededor de 10 cm ms larga que la distancia desde el tope de la polea hasta el piso. Coloca la cuerda sobre la ranura de la polea. Amarra las masas a los portamasas en cada extremo de la cuerda, formando un lazo en el extremo de la cuerda. Coloca 105 gramos de masa (M2) sobre un porta-masas. Asegrate de incluir los 5 gramos de la masa del portamasas en el total de la masa M2 (M2 debe tener un total de 110 gramos de masa). Sobre el otro portamasas, coloca 100 gramos en pesas pequeas (es decir de 50, 20, 10, y 5 g). Anota el valor de esta masa y la masa del portamasas como M1 (Recuerda incluir los 5 gramos del portamasa). M1 debe tener un total de 105 gramos de masa.

UIPR -RM 41

11)

Mueve la masa M2 hacia arriba hasta que la masa M1 casi toque el piso. Sostn la masa M2 en este punto para luego dejarla caer. Asegrate de que la polea pueda bloquear el rayo de la fotopuerta.

Figura 6.3. Diagrama de montaje. (Tomado del manual de Pasco Scientific). A. Toma de datos con la masa total constante 1) 2) Suelta la masa M2 para que caiga. Comienza a recoger los datos. Deja de recoger datos justo antes de que la masa M2 alcance el piso. No permitas que la masa que se mueve hacia arriba (M1) golpee la polea. En este momento Ensayo #1 aparecer en la lista de datos en la pantalla de la computadora. Un ejemplo sera el mostrado en la siguiente ventana:

UIPR -RM 42

3)

Para el Ensayo # 2, desbalancea el sistema pasando 5 gramos de masas del portamasas de la masa M1 al portamasas de la masa M2. Este proceso cambia la fuerza neta sin cambiar la masa total del sistema. Determina la masa total en cada portamasas, tomando en cuenta la masa del portamasas. Comienza a recolectar los datos. No permitas que los portamasas choquen con el piso y deja de recolectar los datos justo antes de que eso ocurra. Repite los pasos 1-3 para diferentes masas M1 y M2 arriba para crear tres combinaciones ms de masas (pase 5 gramos de masas en cada combinacin).

4)

B. Toma de datos con la fuerza neta constante 1) Coloca 50 gramos de masas en M1 y 55 gramos en M2. Recuerde sumar los 5 gramos de cada portamasas. Ahora M1 tiene 55 gramos y M2 tiene 60 gramos. Pretendemos cambiar la masa total del sistema, pero manteniendo la misma fuerza neta (equivalente a los 5 gramos). Para hacer esto, aade la misma cantidad de masa (10gramos) a ambos portamasas para cada ensayo. Asegrate de que la diferencia en masas sea 5 gramos. Deben haber 5 gramos de diferencia entre los dos portamasas. Suelta la masa M2 para que caiga. Comienza a recoger datos. Recuerda aadir aproximadamente 10 gramos a cada portamasas. Determina la nueva masa total para cada portamasas. Suelta la masa M2 para que caiga. Comienza a UIPR -RM 43

2) 3)

recoger los datos. No permitas que los portamasas choquen con el piso y deja de recolectar los datos justo antes de que eso ocurra. 4) Repite el paso 2 para crear tres corridas ms. Para cada ensayo, la fuerza neta debe permanecer igual (constante), pero la masa total del sistema debe cambiar.

Informe de laboratorio
Datos y resultados: Masa Total Constante M1 M2 aexp Nmero (kg) (kg) de ensayo (m/s2) 1 2 3 4 5
0.105 0.100 0.095 0.090 0.085 0.110 0.115 0.120 0.125 0.130 Fnet (N) (M2-M1)*g M1+ M 2 (kg) 0.215 0.215 0.215 0.215 0.215 aterica (m/s2) Porcentaje por diferencia

Datos y resultados: Fuerza Neta Constante M1 M2 aexp Fnet Nmer (kg) (kg) (N) o de (m/s2) (M2-M1)*g ensayo 6 0.055 0.060 7 8 9 10
0.065 0.075 0.085 0.095 0.070 0.080 0.090 0.100

M1+ M 2 (kg)

aterica (m/s2)

Porcentaje por diferencia

Preguntas
1. Compara la aceleracin experimental con la aceleracin terica mediante los clculos del porcentaje por diferencia. Cules son algunas razones que contribuyeron para este porcentaje por diferencia? Usa los datos de masa total constante para preparar una grfica de Fnet vs. aexp. Nota: Incluye un signo negativo para los valores de la aceleracin cuando M1 > M2. Incluye esta grfica en el informe de laboratorio. Ajusta los datos experimentales a la mejor lnea. Qu representa la pendiente de la lnea de mejor ajuste? Explica cmo se relaciona la grfica Fuerza vs. Aceleracin con la Segunda Ley de Newton. UIPR -RM 44

2.

3. 4.

Experiencia de laboratorio # 7 Friccin


Objetivo:
Determinar la friccin cintica presente entre dos superficies que se mueven una respecto a la otra. Calcular el coeficiente de friccin cintica.

Teora relacionada con el laboratorio: Supongamos que un bloque con masa M es colocado sobre una mesa nivelada. El bloque est conectado por una cuerda a otra masa (m) colgando sobre una polea. Cuando la masa es soltada y comienza a caer, el bloque se desliza a travs de la mesa. Considerando ambas masas unidas como un sistema, el diagrama de cuerpo libre incluye dos fuerzas: la fuerza gravitacional que hala la masa m y la friccin cintica que acta sobre la masa M. De acuerdo con la segunda ley de Newton, el vector suma de las fuerzas ( F) es igual a la suma de las masas del sistema multiplicado por la aceleracin del sistema.

F = mg f

= ( M + m) a

(Ec. 7.1)

donde fk es la fuerza de friccin cintica, la cual est dada por:

fk = k N

(Ec. 7.2)

donde k es el coeficiente de friccin cintica y N es la fuerza normal actuando sobre el bloque: N = Mg (Ec. 7.3) Resolviendo para el coeficiente de friccin cintica tenemos que: mg (M + m)a k = Mg (Ec. 7.4) En general, el coeficiente de friccin cintica para el bloque depende solamente de los tipos de materiales en contacto.

En esta experiencia de laboratorio usars el sistema de polea/fotopuerta para estudiar cmo el coeficiente de friccin cintica para un objeto depende de la fuerza normal entre las UIPR -RM 45

superficies, el rea de contacto entre las superficies, el tipo de material que est en contacto, y la rapidez relativa de las superficies.

Materiales y Equipo: sistema de polea/fotopuerta balanza bloque de madera con gancho o carritos con fondos de acrlico, felpa y corcho conjunto de masas y portamasas dos metros de cuerda soporte universal pista (riel de 1.2 m) Material para limpiar las superficies Pieza para detener el carrito Transportador

Procedimiento: 1) 2) 3) Conecta la interfaz a la computadora, enciende la interfaz y luego enciende la computadora. Conecta el sistema polea/fotopuerta al canal digital 1 de la interfaz. En el desktop de la computadora haz un clic en el icono de DataStudio. Debe aparecer la siguiente pantalla:

UIPR -RM 46

4)

Haz un clic en Abrir actividad. Debe aparecer la siguiente ventana.

5)

Selecciona P21 Kinetic Friction. Debe aparecer la siguiente ventana:

6)

Haz un clic en Configuracin y verifica que la conexin sea la correcta, como tambin que el sensor sea el correcto. Recuerda que la longitud de arco para el sistema polea/fotopuerta est calibrado en 0.015 m. Si ests usando una polea diferente, cambia este valor en la parte de Configuracin para el sistema de poleas. UIPR -RM 47

7) 8) 7)

Usa la barra de accesorio para montar la polea y atarla a la parte superior de la fotopuerta. Usa el soporte universal para montar la barra con la polea en forma vertical al borde de la superficie horizontal, que puede ser la superficie superior de una mesa. Mide la masa del bloque que se deslizar. Anota el valor de la masa (M) en la tabla de datos.

Figura 7.1. Diagrama del montaje (Tomado del manual de Pasco Scientific). 8) Usa un pedazo de cuerda que sea de alrededor de 10 cm ms largo que la distancia desde el tope de la superficie horizontal (mesa) hasta el piso. Amarra uno de los extremos de la cuerda al bloque. Recuerda que la cuerda debe estar paralela a la superficie de la pista y sta debe limpiarse con metanol (pide ayuda al tcnico). Coloca la cuerda en la ranura de la polea y procura que quede paralela a la superficie de la mesa. Amarra el portamasas al otro extremo de la cuerda. Monta el bloque y el sistema polea/fotopuerta, como se muestra en la figura 7.1.

9)

Parte I: Recoleccin de Datos - Superficie menos rugosa (acrlico) 1) 2) Coloca el vagn con fondo de acrlico encima del riel metlico. Coloca suficiente masa (puedes intentarlo con 10 gramos) sobre el portamasas hasta que el bloque se deslice sobre la superficie sin necesidad de un impulso inicial. Mide y anota el valor de la masa total en el portamasas (recuerda incluir la masa del portamasas). Coloca el bloque alejado del sistema polea/fotopuerta hasta que el portamasas est tocando la polea. Mantn el bloque en este lugar. Asegrate de que el bloque salga siempre desde el mismo lugar y termines de recoger datos aproximadamente en el mismo lugar para todos los ensayos. Prueba el funcionamiento de la polea bloqueando el rayo de la fotopuerta (debe encenderse un diodo en la fotopuerta). Suelta el bloque y comienza a recoger los datos.

3)

4)

UIPR -RM 48

5)

Deja de recoger datos antes de que el bloque golpee la polea. No permitas que el bloque golpee a la polea. Los datos aparecern como Ensayo #1 en la pantalla de la computadora. Debe aparecer una grfica como la siguiente:

6)

Repite el procedimiento para obtener un segundo ensayo de datos para portamasas y superficie de contacto agregando 5 gramos ms. Los datos aparecern como Ensayo #2 en la pantalla de la computadora.

7) Parte II: Recoleccin de Datos - Masa adicional en el bloque 1) 2) 3) 4) Duplica la masa del bloque colocando sobre el tope del bloque una masa aproximadamente igual a la masa del bloque. Mide y anota la masa total (M) del bloque y masa adicional en la tabla de datos. Duplica la masa en el portamasas. Mide y anota la masa total en el portamasas (m) en la tabla de datos. Recuerda incluir la masa del portamasas. Anota un ensayo (Ensayo #3) de los datos para ver cmo afecta la diferencia en masas el coeficiente de friccin cintico. UIPR -RM 49

Parte III: Recoleccin de Datos - Superficie de felpa y corcho 1) 2) Repita los casos que sigui en la primera parte de este laboratorio. Una vez termine de recoger los datos para la felpa proceda a utilizar el vagn con fondo de corcho, siguiendo los procedimientos anteriores.

Resumen de Recoleccin de Datos 1) Determina la aceleracin experimental para cada uno de los datos en los ensayos. Haz un clic en la grfica para activarla. Halla la pendiente de la grfica velocidad versus tiempo, que es la aceleracin media del bloque. En DataStudio, selecciona Ensayo #1 del men en datos. Si se muestran varios ensayos en el men, primero selecciona No Data y entonces selecciona Ensayo #1. Haz un clic al botn de Ajuste de la escala para reajustar los ejes de la escala. Despus, haz un clic en el botn de Ajuste. Selecciona Lineal. Anota la pendiente del ajuste lineal en la tabla de datos. Repite el procedimiento de arriba para cada conjunto de datos.

2)

UIPR -RM 50

3)

Usando los valores de las masas y los valores de la aceleracin y aplicando la ecuacin (7.4), determina y anota el coeficiente de friccin cintico para cada uno de los datos registrados en los ensayos en la tabla de datos.

Opcional: Recoleccin de datos con el bloque de madera y fondo de felpa


1) Siga el mismo procedimiento utilizado en las partes anteriores. Utilice las dos reas diferentes del bloque para comprobar si el coeficiente de friccin depende del rea de contacto.

Informe de laboratorio
Datos y resultados:

Acrlico Ensayo nmero 1 2 3 4 5 6

M Masa total del bloque (kg)

m Masa total del portamasas (kg)

aexp Aceleracin (m/s2)

k
Coeficiente de friccin

Felpa Ensayo nmero 1 2 3 4 5 6

M Masa total del bloque (kg)

m Masa total del portamasas (kg)

aexp Aceleracin (m/s2)

k
Coeficiente de friccin

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Corcho Ensayo nmero 1 2 3 4 5 6


M Masa total del bloque (kg) m Masa total del portamasas (kg) aexp Aceleracin (m/s2)

k
Coeficiente de friccin

Preguntas 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cmo vara el coeficiente de friccin cintico con la masa del bloque? Cuando la masa del bloque es aumentada, la fuerza de friccin cintica aumenta. Por qu? Justifica tu respuesta. Cuando se usan diferentes tipos de materiales, cmo vara el coeficiente de friccin cintico entre las superficies del bloque y la superficie horizontal? Cmo vara el coeficiente de friccin cintico cuando vara la rapidez debido a las diferentes masas en el portamasas? Explica la relacin entre el coeficiente de friccin cintico y la masa y la rapidez del objeto. Cmo vara el coeficiente de friccin cintico con el tipo de material que est en contacto y la superficie horizontal?

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Experiencia de laboratorio # 8 - Movimiento Circular Uniforme


Alternativa 1: DataStudio

Objetivos:
Identificar los factores que afectan la fuerza centrpeta sobre un pndulo oscilando. Verificar si la fuerza centrpeta depende de la rapidez de oscilacin del pndulo. Medir la fuerza centrpeta: mtodo esttico y mtodo dinmico (aparato de centrpeta).

Teora relacionada con el laboratorio


La masa de un pndulo sigue una trayectoria circular. Por lo tanto, acta sobre l una fuerza centrpeta. En el caso del pndulo, la tensin en la cuerda causa que la masa del pndulo siga la trayectoria circular. En la parte ms baja de un pndulo cuando est oscilando, la fuerza neta sobre la masa es la combinacin de la tensin en la cuerda y la fuerza debido a la gravedad. De la segunda ley de Newton: F = T mg = ma = Fc (Ec. 8.1) T = tensin mg = peso

En la cual, T es la tensin en la cuerda, m es la masa del pndulo, g es la aceleracin debido a la gravedad, y Fc es la fuerza centrpeta.

El sensor de fuerza marcar 0 cuando el pndulo est en reposo en su posicin de equilibrio (cuando T = mg). As, la fuerza medida por el sensor de fuerza cuando el pndulo pasa a travs del punto ms bajo de su trayectoria es igual a la fuerza centrpeta, Fc. La fuerza centrpeta puede tambin ser calculada usando la rapidez, v, del pndulo cuando pasa por el punto ms bajo de su trayectoria usando:

UIPR -RM 53

Fc = m

v2 r

(Ec. 8.2)

En la cual, r es el radio de la trayectoria circular. En este caso, ese radio es igual a la longitud del pndulo.

En esta experiencia de laboratorio, utilizars el sensor de fuerza para medir la fuerza centrpeta sobre el pndulo en el punto ms bajo de su trayectoria y una fotopuerta para medir el tiempo que el pndulo bloquea el rayo de la fotopuerta.

Materiales y Equipo
sensor de fuerza fotopuerta balanza base y varilla de soporte regla mtrica dos prensas de ngulo recto conjunto de masas y portamasas pndulo cuerda de 1 metro varilla de soporte Masa de 500 gramos para calibrar

Procedimiento
Parte A. Inicializacin del laboratorio 1) 2) 3) Si no encuentra encendida su computadora. Conecte la interfaz a la computadora, encienda la interfaz y luego la computadora. Conecte el sensor de fuerza al canal anlogo A. En el desktop de la computadora haz un clic en el icono de DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM 54

4)

Luego, haz un clic en Abrir actividad. Debe aparecer la siguiente ventana:

5)

Seleccione P26 Centripetal Force y oprima Open. Debe aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM 55

Calibracin del sensor de Fuerza. 6) Presione en configuracin para empezar a calibrar el sensor de fuerza. Debe aparecer la siguiente ventana:

7)

Haga un doble clic sobre el sensor de fuerza. Una ventana como la siguiente debe aparecer:

UIPR -RM 56

8)

Presione la pestaa de calibracin ubicada en la parte superior de la anterior ventana:

9)

Coloca el sensor de fuerza en posicin vertical en un soporte. Sin aplicar fuerza al sensor, presiona el botn de Tare para llevar a cero el sensor. Verifica que el voltaje bajo Lectura actual est en cero o se aproxime a cero. Cuando el voltaje se estabilice, haz un clic en Tomar lectura (R) bajo el botn Punto mnimo. Entra cero como el valor de la fuerza (que en esta ventana debe tener el valor de -1.96). UIPR -RM 57

2)

3)

4)

Coloca una masa de 500 gramos en el gancho del sensor. Cuando el voltaje se estabilice, haz un clic en el botn Tome lectura (T) bajo el botn de Punto mximo. Para una masa de 500 gramos, entra el valor de 4.9. La ventana que debe aparecer despus que usted ha calibrado el sensor debe ser parecida a la siguiente:

4)

Para terminar la calibracin haz un clic en el botn de OK para salir de la ventana.

Parte B. Determinacin de fuerza centrpeta


Sensor de fuerza

1m

Figura 8.1. Esquema del montaje (Tomado del manual de Pasco Scientific). UIPR -RM 58

1) Desactive todas las ventanas que tenga abierta excepto la de fuerza y velocidad. 2) Conecta la fotopuerta al canal digital # 1 de la interfaz. 3) Asegrate que el sensor de fuerza est conectado al canal anlogo A. 4) 5) Utilizando una regla mtrica, mide el dimetro de la esfera del pndulo y antalo en la tabla de datos que aparece en la seccin correspondiente al informe de laboratorio. Entra el valor del dimetro en el programa. Para esto, haz doble clic en la ventana de Resumen en Vel = width/time(m/s). Luego cierra la ventana de clculo para la velocidad. Monta el sensor de fuerza tal como se muestra en el esquema de montaje (ver figura 8.1). Mide la masa del pndulo. Anota el valor de la masa en la tabla de datos en la seccin correspondiente al informe de laboratorio. Utiliza una cuerda para el pndulo de alrededor de un metro de longitud, desde el gancho del sensor de fuerza hasta el centro de la bolita o cilindro. Amarra uno de los extremos de la cuerda al gancho del sensor de fuerza. El otro extremo debe estar atado a la esfera del pndulo. Coloca la fotopuerta de tal forma que la esfera o cilindro del pndulo bloquee el rayo cuando el pndulo est en reposo. El centro de masa del pndulo debera estar cerca, aproximadamente a la misma altura del rayo de la fotopuerta. Anota la longitud del pndulo en la tabla de datos en la seccin correspondiente al informe de laboratorio. Practica meciendo el pndulo. Separa el pndulo lateralmente desde su posicin de equilibrio aproximadamente de 15 o 20 centmetros. Suelta la esfera de tal manera que el pndulo se mueva de lado a lado a travs de la fotopuerta tan suavemente como sea posible. La esfera debe bloquear el rayo de la fotopuerta cada vez que pasa por su posicin de equilibrio. Ajusta la posicin de la fotopuerta, si es necesario. No permitas que el pndulo golpee la fotopuerta. Cuando la esfera del pndulo est en reposo, el sensor de fuerza debe llevarse a 0, presionando el botn de tara en el sensor. Empieza a mover el pndulo y espera a que se estabilice su movimiento. Recolecta los datos por un perodo de 20 segundos. Deja de recolectar datos. Tu grfica debe ser parecida a la siguiente:

6) 7) 8)

9)

10) 11)

Nota importante: Empiece a tomar datos justo cuando suelte la masa del pndulo 12) 13) 14)

UIPR -RM 59

15)

Haga un clic sobre el icono de la grfica para activarla. Reajusta la escala de los ejes para ajustar los datos. Para ajustar la escala, haz un clic en el icono .

16)

Halla la fuerza centrpeta mxima y el valor de la velocidad correspondiente. Para esto, haz un clic en el icono de la grfica Fuerza vs. Tiempo, para activarla. Luego haz un clic en el icono de herramienta inteligente . Mueve la herramienta inteligente a travs de la grfica Fuerza vs. Tiempo a el primer valle (de no ser claro muvalo al segundo) y lee el valor de la fuerza. Anota el valor absoluto en la tabla de datos en la seccin correspondiente al informe de laboratorio. Haz un clic sobre la grfica de Velocidad vs. Tiempo y otro clic sobre el icono de herramienta inteligente. Una segunda herramienta inteligente aparecer. Coloca la herramienta inteligente de la velocidad en el punto correspondiente en el tiempo al que mediste en la grfica de fuerza centrpeta. Anota este valor de la rapidez en la tabla de datos.

17)

18)

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19) 20)

Repite los pasos necesarios para llevar a cabo 4 ensayos ms. Aplicando la ecuacin 8.2 y usando la masa y longitud del pndulo, calcula la fuerza centrpeta para cada valor de rapidez medido. Anota el valor calculado para la fuerza centrpeta en la tabla de datos. Calcula el porcentaje por diferencia entre la fuerza centrpeta medida y la calculada para cada ensayo. Anota este resultados en la tabla de datos y resultados.

21)

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Informe de laboratorio
Tabla de datos Parmetros del pndulo Dimetro Masa Longitud Tabla de resultados Puntos Fc, medido (N) 1 2 3 4 5 Valor

v (m/s)

Fc, calculado (N)

% diferencia

Preguntas
1. 2. Cmo comparan el valor medido y el valor calculado de la fuerza centrpeta? Cules son las posibles razones para el porcentaje por diferencia entre el valor medido y el valor calculado de la fuerza centrpeta?

Alternativa 2: Aparato de fuerza centrpeta Para medir la fuerza con el aparato de fuerza centrpeta el equipo es: Aparato de fuerza centrpeta Nivel Cronmetro

Procedimiento Parte I -Mtodo dinmico 1) Antes de utilizar el aparato de fuerza centrpeta, comience a darle vueltas para ver si ste est balanceado. Si comienza a tambalear, baje todos los tornillos y nivlelo con el nivel. 2) Comience a darle vueltas al aparato de fuerza centrpeta hasta que el resorte con la pesa logre estirarse y llegar hasta el centro de giro y toque el pico de la cinta adhesiva (tape) que se encuentra sobre la varilla. UIPR -RM 62

(Grelo asegurndose que el trompo toque el tape) 3) Tome un cronometro para tomar el tiempo en que el centro de giro de masa da 10 vueltas para asi calcular la frecuencia (Comience a contar desde 0, 1, 2, 3, etc). 4) Repite los pasos anteriores dos veces ms para obtener un total de tres frecuencias. f = n/t f = frecuencia, n = numero de vueltas, t = tiempo Promedio de f = suma de las 3 frecuencias / 3 Fc 2 = 4 m r f -Mtodo esttico 1) Utilizando el aparato de fuerza centrpeta, mediante el sistema de polea, colquele suficiente masa al porta masas para que estire el resorte y el centro de giro de masa logre coincidir con la varilla que mide el radio del sistema. Fc = T T = m.g Fc 1= m.g

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Experiencia de laboratorio # 9 - Ley de Hooke


Objetivos:
Calcular la constante del resorte a partir de una grfica de fuerza vs. desplazamiento. Calcular el periodo de oscilacin de una masa atada a un resorte, a partir de una grfica de posicin vs. tiempo.

Teora relacionada con el laboratorio


Un resorte es un objeto con el cual estamos bastante familiarizados, dado que ste tiene muchas aplicaciones, como por ejemplo en los sistemas de suspensin de los automviles. Los resortes son muy tiles porque pueden estirarse o comprimirse. Experimentalmente, se ha encontrado que para desplazamientos relativamente pequeos, la fuerza aplicada al resorte requerida para comprimirlo o estirarlo es directamente proporcional a su desplazamiento. Esto es lo que se conoce como la Ley de Hooke y se expresa matemticamente as: F = -kX (Ec. 9.1)

donde k representa la constante de elasticidad del resorte y X es el estiramiento del resorte desde la posicin de equilibrio. El signo negativo indica que la fuerza es en sentido opuesto al desplazamiento de la masa. Esta fuerza restauradora causa que la masa oscile de arriba hacia abajo. El periodo de oscilacin depende de la masa y de la constante del resorte. Su expresin matemtica es:
T = 2 m k

(Ec. 9.2)

Cuando la masa oscila, la energa continuamente se intercambia entre energa cintica y alguna otra forma de energa. Si ignoramos la friccin, la energa total del sistema permanece constante.

Materiales y equipo utilizado


sensor de fuerza sensor de movimiento balanza UIPR -RM 64

base y soporte de barra prensa de ngulo recto conjunto de masas y portamasas cinta mtrica soporte de barra resorte Una masa de 500 gramos para calibrar

Procedimiento
Parte I 1) 2) 3) Conecta la interfaz a la computadora, enciende la interfaz y luego enciende la computadora (los tcnicos de laboratorios ya han hecho este paso). Conecta el sensor de fuerza al canal anlogo A de la interfaz y prepara el montaje segn se muestra en la figura 9.1. En el desktop de la computadora haz un clic en el icono de DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

4)

Luego, haz un clic en Abrir Actividad. Debe aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM 65

5)

Selecciona P14 Prelab SHM y oprime Open. Debe aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM 66

Figura 9.1. Diagrama del montaje (Tomado del manual de Pasco Scientific). Calibracin del sensor de Fuerza. 6) Presione en configuracin para empezar a calibrar el sensor de fuerza. Debe aparecer la siguiente ventana:

7)

Haga un doble clic sobre el sensor de fuerza. Una ventana como la siguiente debe aparecer:

UIPR -RM 67

8)

Presione la pestaa de calibracin ubicada en la parte superior de la anterior ventana:

9)

Coloca el sensor de fuerza en posicin vertical en un soporte. Sin aplicar fuerza al sensor, presiona el botn de Tare para llevar a cero el sensor. Verifica que el voltaje bajo Lectura actual est en cero o se aproxime a cero. Cuando el voltaje se estabilice, haz un clic en Tomar lectura (R) bajo el botn Punto mnimo. Entra cero (0) como el valor de la fuerza (que en esta ventana debe tener el valor de -50). UIPR -RM 68

10)

11)

12)

Coloca una masa de 500 gramos en el gancho del sensor. Cuando el voltaje se estabilice, haz un clic en el botn Tome lectura (T) bajo el botn de Punto mximo. Para una masa de 500 gramos, entra el valor de 4.9. La ventana que debe aparecer despus que usted ha calibrado el sensor debe ser parecida a la siguiente:

13)

Para terminar la calibracin haz un clic en el botn de OK para salir de la ventana.

Toma de datos: 1) 2) Mide la longitud natural del resorte sobre una mesa (es posible que lo necesite ms adelante). Suspende el resorte del gancho del sensor de fuerza, de manera que cuelgue verticalmente y con una regla o cinta mtrica toma un punto de referencia (a partir de este punto determinars por diferencia cunto se estir el resorte. Presiona el botn de tara en el sensor de fuerza. Coloca el portamasa en el resorte (recuerda que el portamasas tiene 50 gramos de masa) Haz un clic en el botn de Inicio para comenzar a recoger los datos. Note que el botn de inicio cambia a un botn de Conservar y luego a un botn de Parar (este ltimo es slo un botn con un crculo rojo). La fuerza aparecera en la primera columna en la tabla de datos de la computadora. Haz un clic en el botn de Conservar para guardar el valor de la fuerza.

3) 4) 5)

UIPR -RM 69

6)

Entra en la segunda columna de la tabla el valor al que se estir el resorte en metros haciendo una resta entre el valor de referencia en la regla o cinta mtrica y el valor que marca la parte del resorte que tom como referencia. Coloca el 50 gramos sobre le portamasas para completar 100 gramos (recuerda que el portamasa tiene una masa de 50 gramos) y repite el paso nmero 6. Sigue colocando en el portamasas masas de 50 en 50 gramos hasta alcanzar 300 gramos incluyendo los 50 gramos del portamasas y repite el paso nmero 6. Finaliza la toma de datos. Para esto, haz clic en el botn rojo de recoger datos. Estos datos aparecern como Ensayo # 1. Determina la pendiente de la grfica Fuerza vs. Estiramiento. Haz un clic en el botn de ajuste de escala ( ) para reajustar la escala en los ejes de la grfica. Despus, haz un clic en el botn de Ajuste. Selecciona Lineal. Anota el valor de la pendiente del ajuste lineal en la tabla de datos de su informe de laboratorio. La grfica debe ser parecida a la siguiente:

7) 8) 9) 10) 11) 12) 13)

14)

Salga completamente de data Studio.

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Parte II 1) 2) Desconecta el sensor de fuerza de la interfaz y sal de DataStudio (si an no haz salido) Conecta un sensor de movimiento a los canales digitales 1 y 2 de la interfaz. El conector amarillo (pulso) debe conectarse al canal digital 1, y el otro conector (eco) se conecta al canal digital 2. Entra nuevamente a DataStudio en el desktop de la computadora haciendo doble clic. Debe aparecer la siguiente ventana:

3)

4)

Haz un clic en Abrir actividad en la ventana de Bienvenido a DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM 71

5)

Selecciona P14 SHM. Debe aparecer la siguiente ventana:

6) 7)

Coloca el resorte con un portamasas en el lugar donde estaba el sensor de fuerza. Coloca suficiente masa en el portamasas de modo tal que el resorte se estire alrededor de 2 veces la longitud del resorte sin estirar (pueden ser 70 gramos ms los 50 gramos del portamasas, si se usa el resorte de PASCO utilizado para movimiento armnico simple). Remueve el portamasas y las masas temporeramente. Mide y anota el total de masas en la tabla de datos en la seccin informe de laboratorio (asegrate de incluir la masa del portamasas). Vuelve a colocar el portamasas y las masas en el extremo del resorte. Coloca el sensor de movimiento en el piso directamente por debajo del portamasas. Ajusta la posicin del resorte de tal manera que la distancia mnima desde el portamasas al sensor de movimiento sea mayor que la distancia mnima del sensor de movimiento al estiramiento mximo del resorte. Hala la masa hacia abajo para estirar el resorte alrededor de 20 cm. Suelta la masa y permita que oscile unas pocas veces, de modo que el portamasas se mueva de arriba hacia abajo sin que se mueva lateralmente.

8)

9) 10) 11)

12)

UIPR -RM 72

13)

Comienza a recoger los datos. Una grfica de posicin y de velocidad de la masa oscilando aparecer en la computadora. Contina recogiendo datos por alrededor de 10 segundos.

Figura 9.3. Diagrama del montaje (Tomado del manual de Pasco Scientific). 14) Finaliza la toma de datos. Los datos aparecern como Ensayo # 1. La curva de posicin demostrada en la grfica debe asemejarse a una grfica de funcin sinusoidal. Si no se asemeja, asegrate de que el sensor de movimiento est justamente debajo del portamasas en el extremo del resorte. Posiblemente necesites aumentar el rea de reflexin para el rayo que sale del sensor de movimiento, colocando un crculo (de alrededor de 5 cm de dimetro) en el fondo del portamasas. Tambin debers borrar el ensayo de datos, seleccionando Ensayo en la lista de datos y presionando la tecla de Delete.

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15)

Reajusta la escala en los ejes de la grfica para ajustar los datos. Haz un clic en el botn ( ) de ajuste de escala.

16)

Encuentra el promedio (media aritmtica) del periodo de oscilacin para la masa. Haz un clic en el botn ( ) de herramienta inteligente. Para esto, mueve la herramienta inteligente al primer pico en la grfica de posicin vs. tiempo y lee el valor del tiempo. Anota el valor del tiempo en la tabla de datos en la seccin correspondiente al informe de laboratorio. Entonces, mueve la herramienta inteligente a cada pico consecutivo en la grfica y anota el valor del tiempo mostrado para cada pico.

17) 18) 19)

Mide la masa del resorte. Calcula la masa total del sistema que oscila, sumando la tercera parte de la masa del resorte, y las masas sobre el portamasas. Halla el periodo de cada oscilacin calculando la diferencia entre el tiempo para cada pico sucesivo. Halla el promedio (media aritmtica) de los periodos. Anota los resultados en la tabla de datos.

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Informe de laboratorio
Tabla de datos # 1 Valores Posicin de referencia en la regla Constante del Resorte (pendiente) (K1) Tabla de Datos # 2 (Masa del resorte = _________ kg) (Masa que cuelga del resorte = _________ kg) (Masas total m = ______________ kg) Pico Tiempo (s) Periodo (s) Promedio del periodo de oscilacin (T) = ________ s 1 2 3 4 5 6 7

Preguntas
1. Calcula el valor de la constante del resorte utilizando la masa en el extremo del resorte y el promedio del periodo utilizando la siguiente ecuacin (K2). k = 4 T 2.
K1 K 2 * 100 K1 + K 2 2
2 2

Cul es el porcentaje por diferencia entre los dos valores de la constante del resorte?
%E =

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Experiencia de laboratorio # 10 - Energa mecnica y principio Trabajo-Energa


Objetivos:
Aplicar la definicin de trabajo para mostrar la equivalencia entre el trabajo hecho sobre un cuerpo y el cambio en su energa cintica. Medir la fuerza aplicada sobre un carrito, usando un sensor de fuerza y una polea inteligente. Utilizar DataStudio para analizar los datos generados.

Teora relacionada con el laboratorio


Segn el concepto de trabajo y el teorema de trabajo y energa, se puede visualizar que un cuerpo puede poseer dos tipos de energa: energa cintica, Ec, y energa potencial gravitatoria, Ep. La suma de estas dos energas es conocida como energa mecnica total, E. Por lo tanto, E = Ec + Ep (Ec. 10.1)

El concepto de energa mecnica total es bastante til para desarrollar este laboratorio. Si queremos expresar el teorema de trabajo y energa en trminos de la energa mecnica total, luego de hacer una serie de pasos matemticos, podremos concluir que: Wnc = Ef Ei, (Ec.10.2)

donde W representa el trabajo debido a fuerzas no conservativas y el subndice nc quiere decir no conservativo. Por otro lado, los subndices f e i significan final e inicial respectivamente. De la expresin concisa del teorema de trabajo y energa se deduce un importante principio de la fsica. Este principio es conocido como el principio de conservacin de la energa mecnica, que comprobaremos en esta experiencia de laboratorio. Para este laboratorio, tomaremos el trabajo igual a cero, (es decir Wnc = 0). Por consiguiente, si aplicamos el teorema, Ef Ei = 0 (Ec. 10.3)

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y rearreglamos la ecuacin, entonces, Ef = Ei De la misma manera, (Ec + Ep)f = (Ec + Ep)i. (Ec.10.5) (Ec.10.4)

Para un objeto con masa m que experimenta una fuerza neta Fnet sobre una distancia d que es paralela a la fuerza neta, el trabajo hecho es: W = Fnet d Si el trabajo cambia la posicin vertical del objeto, el objeto cambia su energa potencial gravitacional. Sin embargo, si el trabajo cambia solamente la rapidez del objeto, la energa cintica cambia como sigue: W = KE = KE f KEi = 1 mv f 1 mvi 2 2
2 2

donde W es el trabajo, vf es la rapidez final del objeto y vi es la rapidez inicial del objeto. En este ejercicio de laboratorio, mediremos el movimiento de un carrito cuando es halado por el peso colocado en el portamasas.

Materiales y Equipo
sensor de fuerza. sistema de polea/fotopuerta. balanza. carrito dinmico. conjunto de masas y portamasas. cuerda de 1 metro. tabla de soporte universal. pista de 1.2 metros. 500 gramos para calibrar el sensor de fuerza nivel

Inicializacin del laboratorio 1) 2) 3) Conecta la interfaz de DataStudio a la computadora, enciende la interfaz y luego enciende la computadora (este paso ya lo hizo el instructor). Conecta la fotopuerta al canal digital 1. Conecta el sensor de fuerza al canal anlogo A.

UIPR -RM 77

4)

En el desktop de la computadora haz un clic en el icono de DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

5)

Luego, haz un clic en Abrir actividad. Deba aparecer la siguiente ventana:

6)

Selecciona P19 Work Energy y oprime Open. Debe aparecer la siguiente ventana:

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Calibracin del sensor de Fuerza. 1) Presione en configuracin para empezar a calibrar el sensor de fuerza. Debe aparecer la siguiente ventana:

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2) Haga un doble clic sobre el sensor de fuerza. Una ventana como la siguiente debe aparecer:

3) Presione la pestaa de calibracin ubicada en la parte superior de la anterior ventana:

4) Coloca el sensor de fuerza en posicin vertical en un soporte. Sin aplicar fuerza al sensor, presiona el botn de Tare para llevar a cero el sensor. 5) Verifica que el voltaje bajo Lectura actual est en cero o se aproxime a cero. Cuando el voltaje se estabilice, haz un clic en Tomar lectura (R) bajo el botn Punto UIPR -RM 80

mnimo. Entra cero (0) como el valor de la fuerza (que en esta ventana podra tener el valor de -0.74). 6) Coloca una masa de 500 gramos en el gancho del sensor. Cuando el voltaje se estabilice, haz un clic en el botn Tome lectura (T) bajo el botn de Punto mximo. Para una masa de 500 gramos, entra el valor de 4.9. 7) La ventana que debe aparecer despus que usted ha calibrado el sensor debe ser parecida a la siguiente:

8) Para terminar la calibracin haz un clic en el botn de OK para salir de la ventana.

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Procedimiento
1) 2) Monta el sensor de fuerza sobre el carro, atornillndolo a ste. Mide la masa del carrito con el sensor de fuerza, y anota el valor en la tabla de datos del informe de laboratorio.

Figura 10.2. Polea inteligente (Tomado del manual de Pasco Scientific). 3) 4) 5) Coloca el carril o riel sobre una superficie horizontal. Nivela el carril para colocar el carrito sobre ste. Coloca un detenedor end-stop en el extremo derecho del carril. Coloca el carrito prximo al extremo donde est el end stop. Monta el experimento como se ilustra en la figura 10.3. Monta la fotopuerta con la polea y la barra de forma que el tope del borde de la polea quede aproximadamente a la misma altura que el gancho del sensor de fuerza. Usa un pedazo de cuerda que sea de alrededor de 10 cm ms largo que la distancia desde el tope de la polea hasta el piso. Conecta uno de los extremos de la cuerda al gancho en el sensor de fuerza. Coloca la cuerda en la ranura de la polea. Presiona el botn de tara en el sensor de fuerza. Amarra un objeto de masa conocida al otro extremo de la cuerda (10 gramos aproximadamente), de forma tal que el fondo del objeto quede justamente por encima del piso cuando el extremo del carrito est en el detenedor. Anota los valores de la masa en el portamasas en la tabla de datos en el informe de laboratorio (asegrate de incluir la masa del portamasas que son aproximadamente 5.3 gramos). Hala el carro, alejndote de la fotopuerta, de forma que el portamasas quede justo por debajo de la polea (asegrese de soltar siempre el carrito desde el mismo lugar, puede ser desde la marca de 40 cm). Gira la polea de tal manera que el rayo de luz en la fotopuerta no est bloqueado (observa que el light-emitting diode o LED en la fotopuerta no emita luz).

6)

7) 8)

9)

10)

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Figura 10.3. Diagrama del montaje (Tomado del manual de Pasco Scientific). 11) 12) 13) Comienza a recolectar los datos. Suelta el carro de tal forma que ste se mueva hacia la fotopuerta. Presiona el botn de Parar justo antes de que el carro alcance el detenedor.

14)

Haz un clic sobre la pantalla mostrada para activarla. Entonces, haz otro clic al botn de estadstica ( ). Las estadsticas sern mostradas en la tabla.

15) 16)

Anota los valores de la velocidad mxima para el Ensayo # 1 en la tabla de datos del informe de laboratorio. Utiliza la calculadora que provee el programa para hacer los clculos para la energa cintica.

UIPR -RM 83

17)

Haz un clic al botn Calcular ( ) en el toolbar principal. La ventana de la calculadora se abrir. La ventana muestra los clculos para la energa cintica que fue creada como parte de esta actividad, como se presenta a continuacin.

18)

Entra el valor de la suma de la masa del carrito y el sensor de fuerza.

19)

Haz un clic en la tecla de aceptar. Cierre la ventana

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20) 21)

Toma el valor de la distancia, en metros, que recorre el carrito (se sugiere que sea de aproximadamente 60 cm). Vaya a la grfica de fuerza vs. Posicin. Haz un clic en el botn de ajuste lineal y anota el valor del intercepto en la grfica de Fuerza vs. Distancia.

Nota: Recuerda que si el valor de la masa total para el carrito y el sensor de fuerza y el portamasas es diferente al que aparece por default, entra el nuevo valor de masa total. Haz un clic en el botn Aceptar para guardar el cambio en la memoria. 22) Haz un clic en el botn estadstica ( ) y selecciona rea si no est seleccionada.

23) Anote los respectivos valores en la tabla de datos.

Informe de laboratorio
Tabla de datos tem Masa (portamasa) Masa (carro y sensor) Velocidad Mxima Energa Cintica Mxima Trabajo (Valor del rea) Trabajo (calculado) UIPR -RM 85 Valor

Preguntas 1. Cul es el porcentaje de error por diferencia entre la energa cintica mxima y el trabajo hecho?

2.

Cules son las posibles razones para esta diferencia?

3.

Hace trabajo una persona sentada estudiando?

4.

Hace trabajo una persona que desliza una silla sobre el piso horizontalmente?

5.

Hace trabajo una persona cuando levanta un bulto desde el piso?

6.

Cul es el porcentaje de error por diferencia entre el valor del trabajo calculado (como la fuerza neta multiplicada por la distancia) y el rea? Qu comentario tienes para esta diferencia?

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Opcional 1. Repite la recoleccin y anlisis de datos despus de aadir la masa de una barra en el tope del carro. Antes de recoger los datos, mantn el carro en el lugar donde lo soltaste anteriormente, hala la cuerda hacia el carro para remover la fuerza de la masa en el portamasas y presiona el botn de tara en el sensor de fuerza para ajustar la medida a cero. Despus de haberle dado tara al sensor, devuelve el portamasas a su posicin inicial y preprate para recoger los datos. Tabla de datos opcional tem Masa (portamasas) Masa (carro, sensor y masa de la barra) Velocidad Mxima Energa Cintica Mxima Trabajo (valor del rea) Trabajo (calculado) Preguntas opcionales 1. Cul es el porcentaje por diferencia entre el valor mximo de la energa cintica y el trabajo hecho?

Valor

2.

Cmo comparan los datos del carro con la barra aadida con los primeros datos que tomaste?

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Experiencia de laboratorio # 11 - Colisin-Impulso y momentum lineal


Objetivo:
Verificar la equivalencia entre el impulso y el cambio en la cantidad de movimiento de un carro que choca contra una barrera.

Teora relacionada con el laboratorio


Cuando un objeto choca contra una barrera, la fuerza ejercida sobre el objeto vara. Los cambios en el momentum (cantidad de movimiento) en el objeto pueden ser calculados de dos maneras: Usando la velocidad antes (vi) y despus (vf) de la colisin: p = mvf mvi Usando la fuerza neta y el tiempo de impacto:

p = I = Fnet t Donde I es conocido como el impulso.

Materiales y equipo
sensor de fuerza sensor de movimiento balanza accessory bracket carrito para colisin pista de 1.2 metros bloque de madera Masa de 500 gramos para calibrar el sensor de fuerza

Figura 11.1. Sensor de fuerza. (Tomado del manual de Pasco Scientific). UIPR -RM 88

Procedimiento
1) 2) 3) 4) Conecta la interfaz a la computadora, enciende la interfaz y luego enciende la computadora (el tcnico de laboratorio ya debi haber hecho este paso). Conecta el sensor de movimiento a los canales digitales 1 y 2 en la interfaz. El conector amarillo va conectado al canal digital 1 y el otro al canal digital 2. Conecta el sensor de fuerza al canal anlogo A. Abre DataStudio en el desktop de la computadora. Debe aparecer la siguiente ventana:

Nota: Se recoger un conjunto de 500 muestras por segundo, as que el sensor de fuerza debe estar trabajando a una frecuencia de 500 Hz. El sensor de movimiento debe estar trabajando a una frecuencia de 50 Hz. 5) Haz un clic en Abrir actividad en la ventana de Bienvenido a DataStudio. Debe aparecer la siguiente ventana:

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6)

Selecciona P11 Impulse. Debe aparecer la siguiente ventana:

7)

Haz un clic en Configuracin. Debe aparecer la siguiente pantalla:

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8)

Haz doble clic en el Sensor de movimiento. Debe aparecer la siguiente pantalla:

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9) En la ventana que aparecer, haz un clic en Sensor de movimiento y selecciona 50 en la Frecuencia de disparo. Haz clic en OK para volver a la ventana del experimento.

Nota: No se necesita calibrar el sensor de movimiento. Para calibrar el sensor de fuerza sigue las siguientes instrucciones: Calibracin del sensor de Fuerza. 5) Haga un clic en la ventana del sensor de fuerza para empezar a calibrarlo. Debe aparecer la siguiente ventana:

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6) Presione la pestaa de calibracin ubicada en la parte superior de la anterior ventana:

7) Coloca el sensor de fuerza en posicin vertical en un soporte. Sin aplicar fuerza al sensor, presiona el botn de Tare para llevar a cero el sensor. 5) Verifica que el voltaje bajo Lectura actual est en cero o se aproxime a cero. Cuando el voltaje se estabilice, haz un clic en Tomar lectura (R) bajo el botn Punto mnimo. Entra cero (0) como el valor de la fuerza (que en esta ventana podra tener el valor de -1.96). 6) Coloca una masa de 500 gramos en el gancho del sensor. Cuando el voltaje se estabilice, haz un clic en el botn Tome lectura (T) bajo el botn de Punto mximo. Para una masa de 500 gramos, entra el valor de -4.9. 7) La ventana que debe aparecer despus que usted ha calibrado el sensor debe ser parecida a la siguiente:

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10) Para terminar la calibracin haz un clic en el botn de OK para salir de la ventana. Inicializacin del laboratorio 10) 11) 12) Coloca el riel dinmico sobre la superficie horizontal. Monta el sensor de fuerza sobre el accesorio para choques. Monta el accesorio en forma de T sobre uno de los lados del riel dinmico. Utiliza un bloque de madera (puedes pedrselo al tcnico), un libro u otro mtodo para levantar el extremo del riel dinmico opuesto al extremo con el sensor de fuerza (alrededor de 1.5 cm), de forma tal que la velocidad sea aproximadamente igual para cada ensayo. Coloca el sensor de movimiento sobre el extremo levantado del riel, de modo que puedas medir el movimiento del carrito. Djate llevar por los centmetros de la regla sobre el riel para calcular la distancia mnima a la que se puede acercar el carrito al sensor de movimiento (alrededor de 20 cm). Para todos los ensayos suelta el carrito desde este lugar. Nota: No permitas que el riel se mueva durante la colisin. Mide la masa del carrito. Anota el valor de la masa en la tabla de datos. Desatornilla el gancho que est al frente del sensor de fuerzas. En su lugar, coloca el bumper magntico de los accesorios. Antes de recoger datos, presiona el botn de Tara en el sensor de fuerza. Coloca el carrito en la marca que hiciste previamente. Suelta el carrito de manera que ste ruede hacia el sensor de fuerza. Comienza a recoger los datos. Deja de recoger datos despus que el carrito haya rebotado debido a la colisin con el bumper magntico del sensor de fuerza. Los datos aparecern como Ensayo # 1.

13)

14) 15) 16) 17) 18) 19)

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Figura 11.2. Diagrama de montaje (Tomado del manual de Pasco Scientific). 20) Haz un acercamiento alrededor del pico que muestra la grfica de Fuerza vs. Tiempo. En la grfica, haz un clic sobre el botn de acercamiento ( ). Mientras mantienes el botn del mouse presionado, mueve el cursor para dibujar un rectngulo alrededor del pico en la grfica de Fuerza vs. Tiempo. Asegrate de que el pico entero est dentro del rectngulo. Nota que los puntos estarn sombreados en un determinado color. Suelta el botn del mouse y los ejes de la grfica se autoajustarn para el acercamiento alrededor de la regin seleccionada. 21) Selecciona la regin en la grfica que corresponde a la colisin. Presiona el botn del mouse y mueve el cursor para dibujar un rectngulo alrededor de la regin que muestra la colisin en la grfica Fuerza vs. Tiempo. Suelta el botn del mouse y el rea aparecer resaltada.

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22) 23)

Anota los valores de rea bajo la curva en la tabla de datos. Halla la cantidad de movimiento justo antes del choque y la cantidad de movimiento justo despus del choque en la misma grfica anterior. Vuelve la grfica anterior a la que originalmente habas encontrado.

24)

Haz un clic en el botn Herramienta inteligente ( ) y mueve los ejes que aparecen a los puntos de la grfica. (Recuerda: si es necesario, vuelve a dar un acercamiento alrededor del lugar donde ocurri el choque). Anota los datos de la cantidad de movimiento o momentum en la tabla de datos.

25)

UIPR -RM 96

Opcional 1) Utiliza la calculadora para calcular el momentum lineal con unidades de kg m/sec. ), que aparece en el Para esto, haz un clic en el botn Calcular ( toolbar principal. La ventana de la calculadora aparecer. La calculadora muestra los clculos para el momentum creados para esta actividad. Si el valor de la masa del carro que usaste es diferente de 0.502 kg, marca en 0.502 en mass y escribe la masa del carrito. Debe aparecer la siguiente ventana:

2) 3)

Haz un clic en el botn de Aceptar para guardar el cambio. Cierra la ventana de la calculadora.

Informe de laboratorio
Tabla de Datos tem Masa del carrito Impulso (rea bajo la curva) Momentum antes del choque Momentum despus del choque Cambio en momentum Preguntas 1. Por qu se recomend mantener la misma rapidez inicial para cada ensayo? Valor

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2. 3. 4.

Cmo alzar el extremo del riel le daba al carrito la misma aceleracin cada vez? De acuerdo con tus datos, cmo compara el cambio en momentum con el impulso? Cules son las posibles razones que explican que el cambio en el momentum es diferente a la medida del impulso? Compara el impulso y la fuerza para una colisin fuerte y para una suave. Usa palabras y bosquejos de grficas de fuerza vs. tiempo. Utiliza la comparacin hecha en la pregunta anterior para explicar por qu una bolsa de aire en un carro puede ayudar a prevenir daos a los pasajeros durante una colisin de frente.

5.

6.

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Experiencia de laboratorio # 12 Calor especfico: calorimetra


Objetivo:
Medir el calor especfico de varios metales.

Teora relacionada con el laboratorio


Materiales y Equipo: Calormetro Dos termmetros Balanza de laboratorio Dos clases diferentes de metal Mechero bunsen y agitador Hilo

Procedimiento: 1) Primero, ponga a calentar agua antes de realizar alguna medicin. 2) Determine la masa mcal del calormetro que usaras (debe estar seco y vaco) y el agitador. Registra los resultados en la Tabla. 3) Determina las masas de los metales secos mm. 4) Une un pedazo de hilo a cada pieza de metal y suspende cada una de ellas sobre el agua hirviendo. Espera unos minutos en lo que las piezas se calientan completamente. 5) Llena la taza del calormetro adecuadamente con agua fra (usa suficiente agua como para cubrir completamente la pieza de metal). Determine la masa de agua magua. 6) Mide la temperatura del agua fra Tfra y registra la medicin en la Tabla. 7) Inmediatamente despus de medir la temperatura, quita la pieza de metal del agua hirviendo, scala rpidamente y entonces introdcela en el agua fra del calormetro (la pieza debe estar completamente sumergida pero no debe tocar el fondo del calormetro). 8) Agita el agua con el termmetro y registra Tfinal (la temperatura mayor alcanzada por el agua se registra cuando se ha logrado un equilibrio trmico con la pieza de metal). 9) Repita el procedimiento 1 hasta el 8 para otras clases de muestras. Verifique que se utilice agua fresca en el calormetro. Seque el material utilizado. 10) Calcule el calor especfico de cada metal. Compare sus resultados experimentales con los tericos encontrados en el libro de la clase y determine los porcientos de error. Anote los datos y resultados en la tabla correspondiente.

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Apndice A - Introduccin a DataStudio


Objetivos:
Adquirir destrezas en el manejo del programa DataStudio. Elaborar grficas de ajuste lineal y cuadrtico. Usar la herramienta de ajuste de curva para aplicar el ajuste apropiado para cada grfica. Utilizar adecuadamente el sensor de movimiento.

Teora relacionada con el laboratorio


DataStudio es un programa para computadoras desarrollado por Pasco Scientific. El mismo es de utilidad en el manejo de datos generados mediante el uso de distintos sensores y accesorios disponibles en el laboratorio de fsica. Las interfaces conectadas a la computadora permiten traducir y enviar la informacin o datos adquiridos experimentalmente en el laboratorio, a la computadora, que entonces genera una grfica en tiempo real; esto significa que simultneamente al movimiento efectuado, se grafica en la computadora los datos. En este ejercicio, trabajaremos con una grfica de posicin contra tiempo.

Si generamos una grfica lineal o cuadrtica, no todos los puntos experimentales formarn parte de la curva. Por lo tanto, se hace pertinente ajustar la curva, es decir encontrar la curva que ms se acomode (ajuste) a los datos tomados. Los ajustes sern lineales o cuadrticos, segn sea el caso.

Materiales y Equipo:
computadora interfaz sensor de movimiento

Procedimiento:
Primera Parte 1. En el desktop de la computadora, haz un doble click en el icono de DataStudio. Deber aparecer la siguiente pantalla:

UIPR -RM100

2. Haz un clic en el icono de Introducir datos. En la pantalla aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM101

3. Cierra la ventana de fondo amarillo de ayuda, haciendo un clic en la x que aparece en la parte superior derecha. 4. Entra los siguientes datos en la parte correspondiente a la X y a la Y X 0 Y 0 1 20 2 60 3 145 4 250 5 375 6 520 7 730 8 970 9 1210 10 1500

Una vez hayas entrado los datos, el programa tuvo que haber generado una grfica como la siguiente:

UIPR -RM102

5. Haz un ajuste cuadrtico a la grfica. Para esto, haz un clic en Ajustar (justo en la ventana titulada Grfico 1) y selecciona Ajuste cuadrtico. La grfica debe verse de la siguiente manera:

6. Guarda la grfica en un diskette. 7. En la pantalla de DataStudio, elimina el ajuste de la grfica y deja solamente la grfica con puntos, sin lneas. Para esto, ve a la parte superior derecha de la pantalla DataStudio y desactiva Conectar puntos con lneas. Debe aparecer una grfica como la siguiente:

UIPR -RM103

8. Entra los siguientes datos para una grfica lineal: X 0 Y 0 1 20 2 40 3 65 4 70 5 105 6 120 7 130 8 170 9 184 10 202

Una vez hayas entrado los datos, debers obtener una grfica como la siguiente:

9. Repite los pasos 5 y 6, pero utiliza Ajuste lineal. 10. Cierra la pantalla de DataStudio. Segunda Parte: 1. En el desktop de la computadora, haz un doble clic en el icono de DataStudio. Deber aparecer una pantalla como la siguiente:

UIPR -RM104

2. Haz clic en el icono titulado Crear experimento. Debe aparecer la siguiente ventana:

UIPR -RM105

1. Cierra la pequea ventana amarilla. 2. Busca en la parte izquierda de la pantalla los Sensores y selecciona el sensor de movimiento. 3. Arrastra el sensor de movimiento hasta donde aparece la interfaz. Automticamente, se sealarn las posiciones de los cables conectores. Deber aparecer esta pantalla:

4. Conecta en la interfaz, segn aparece en la ilustracin. 5. Sal de la pantalla de Configuracin del experimento. 6. Selecciona en Datos el icono de Posicin-canales 1 y 2(m) y arrstralo hasta donde aparecen las pantallas. Colcalo sobre el icono Grfico. Te aparecer Grfica 1 y deber aparecer esta Ventana:

UIPR -RM106

7. Mueve tu mano al frente del sensor, alejndola y acercndola varias veces, justo despus de hacer un clic en la tecla Inicio. Debers obtener una grfica parecida a la siguiente:

8. Genera una grfica lineal y practica los ajustes.

Informe de laboratorio
1. Describe en tus propias palabras cmo haras una grfica utilizando DataStudio. 2. Describe en tus propias palabras cmo utilizaras un sensor de movimiento para generar grficas, tanto lineales como cuadrticas.

UIPR -RM107

Apndice B - Introduccin a Microsoft Excel


Objetivos:
Utilizar las herramientas del programa Microsoft Excel . Construir grficas utilizando el programa Microsoft Excel .

Procedimiento
1) En el desktop de la computadora haz doble clic en el icono de Excel . Deber aparecer la siguiente pantalla:

Parte I 2) Utiliza los datos que aparecen en la siguiente tabla, usando la columna A para los datos de tiempo y la columna B para los datos de posicin. Posicin(m) 2 1 Tiempo(s) 3.9 2 6.2 3 8 4 9.5 5 11.7 6 14.3 7 16 8 17.9 9 20.4 10

UIPR -RM108

3)

Una vez te encuentres en la pgina de Excel , en la columna A escribe los datos de tiempo(s). La ventana aparecer as:

4)

En la columna B escribe los datos de posicin (m). La ventana aparecer as:

5) Una vez hayas escrito los datos, selecciona stos sombrendolos. La ventana aparecer as:

UIPR -RM109

6)

Busca en la parte superior de la pantalla el icono de Grfica. En el tipo de Grfica selecciona Scatter y entonces oprime Next. La ventana aparecer as:

UIPR -RM110

7)

Una vez haya aparecido la grfica que deseas, verifica las series (x y y) y oprime Next. La ventana aparecer as:

8)

En Titles escribe el ttulo de la grfica y de los ejes (x y y) y entonces oprime Next. La ventana aparecer as:

UIPR -RM111

9)

Haz un clic en el icono Legend para eliminar la leyenda, eliminndole el checkmark en Show legend. Oprime Next. La ventana aparecer as.

10)

Selecciona el icono Gridlines para eliminarle las lneas horizontales y haz clic en Next. La ventana aparecer as:

UIPR -RM112

11)

Selecciona dnde quieres localizar la grfica; selecciona entonces As new sheet, y haz clic en Finish. La ventana aparecer as:

Debe aparecer la grfica como se muestra en la figura siguiente:

12)

Con el botn de la izquierda del mouse haz doble clic en el centro de la grfica. Aparecer un nuevo Toolbar. Entonces selecciona Clear. La pantalla aparecer as:

UIPR -RM113

Debers obtener una grfica como esta:


POSICION VS TIEMPO
25

20

POSICION (M)

15

10

0 0 2 4 6 TIEMPO (S) 8 10 12

UIPR -RM114

Parte II 1) Entra los siguientes datos en una pgina nueva. Escribe los datos para tiempo (s) en la columna A y los datos para posicin (m) en la columna B. Posicin(m) 4 1 Tiempo(s) 7.9 2 28.2 3 64 4 99.5 5 144.7 196.3 256 6 7 8 323.9 400.4 9 10

La pantalla deber aparecer as:

2)

Una vez hayas escrito los datos, selecciona stos sombrendolos. La ventana deber aparecer as:

UIPR -RM115

3)

Busca en la parte superior de la pantalla el icono de Grfica (Chart Wizard). Selecciona el tipo de grfica: Scatter y oprime Next. La pantalla deber aparecer as:

4)

Asegrate que la grfica est seleccionada. En la parte inferior de la grfica se puede observar como deben ser las series (Series in). Selecciona Column. Verifica las series x y y. Oprime Next.

UIPR -RM116

5)

En Titles escribe el nombre de la grfica y de los ejes (x y y). La ventana deber aparecer as:

6)

Selecciona el icono Gridlines para eliminar las lneas horizontales. Qutale el checkmark de Major gridline en el eje de x. La ventana deber aparecer as:

7)

Haz un clic en el icono Legend para eliminar la leyenda, quitndole el checkmark en Show legend. Oprime Next. La ventana deber aparecer as: UIPR -RM117

8)

Selecciona dnde quieres localizar la grfica marcando As new sheet, y oprime Finish. La ventana deber aparecer as.

Debe aparecer la grfica como se muestra en la figura siguiente:

UIPR -RM118

9)

Usando el botn de la derecha del mouse, haz un doble clic sobre la grfica. Aparecer un nuevo toolbar. Selecciona Clear.

Deber obtener una grfica como esta:

UIPR -RM119

BIBLIOGRAFA: Arteaga, E. (2005) Manual de Laboratorio de Fsica I con Computadoras. Auspiciado por el Recinto Metropolitano de la Universidad Interamericana de Puerto Rico (UIPR) y por el proyecto TEN (# PO31SO10036) del Programa Ttulo V del Departamento de Educacin de Estados Unidos (USDE). Cutnell, J. and Johnson, K. (2001) Physics (Fifth Edition). USA: John Wiley & Sons, Inc. Giancoli, D. (1998) Physics (Fifth Edition). New Jersey: Editorial Prentice-Hall. Pasco Catalog (1999) Physics Labs with Computers, Volume 1: United States of America. Hewitt, P. (1995) Fsica Conceptual (Segunda Edicin). USA: Editorial AddisonWesley Iberoamericana. Pasco Catalog (1999) Physics Labs with Computers, Volume 2: United States of America. Serway, R. and Jewett, J. (1998) Principles of Physics (Second Edition). USA: Saunders College Publishing. Tippens, P. (1996) Fsica: Conceptos y aplicaciones (Quinta Edicin). Mxico: Editorial McGraw-Hill. Walker, J. (2002) Physics (volumen 1). New Jersey: Prentice-Hall, Inc. Wilson, J. (1990) Physics Laboratory Experiments (Third Edition). USA: D.C. Heath and Company. Wilson, J. (1998) Physics Laboratory Experiments (Fifth Edition). Boston: Houghton Mifflin Company. Teachers Guide. Teachers Guide.

UIPR -RM120