Está en la página 1de 11

Resumen El Guin - Michelle Gualda

El Guin
Pelculas elegidas para el anlisis - Los 400 golpes, Franois Truffaut - Con la muerte en los talones, Alfred Hitchcock - Eyes wide shut, Stanley Kubrick - Millenium Mambo, Hou Hsiao Hsien El Cine Clsico Situado entre los principios del cine sonoro (1930) y 1950. Gestin dramatica teatral y una concepcin de personajes similares a los novelescos del SXIX. Su ideal es una historia que fluya para que el espectador siga el desarrollo de la pelcula. Golpes dramticos que son sentidos por los personajes y los espectadores conjuntamente. Este estilo fue en gran medida monopolizado por los grandes estudios cinematogrficos de USA, quin creo relatos coficados con los que el pblico poda identificarse fcilmente. Con una puesta en escena que responde a las especificaciones de guin, en donde se desarrolla la historia. El Cine Moderno Nace a finales de los 40 con el Neorrealismo Italiano (Ladrn de Bicicletas - Vittorio De Sicca) y es retomado a mediados de los aos 50 por la Nouvelle Vague (A Bout De Souffle - Jean Luc Godard). Esta corriente propone la supremacia de la puesta en escena (director) por sobre el guin (guionista). No es que no haya un guin (si bien hay una ligera concepcion de antihistoria, ya que la escencia de la misma no se centrar en una sucesion de hechos si no en la expresin de sensaciones representadas en la puesta en escena y en las reacciones de los personajes). Esto se corresponde con la frse clebre del padre de esta corriente, Jean-Luc Godard, quien sentenci Hay que ver la historia, no contarla (Similar al concepto de Showing y Telling propuesto por Henry James). Ej: en Millenium Mambo de Hou Hsiao Hsien, la escencia de la historia no se ve representada por un hilo narrativo si no por distintos episodios que, a traves de la puesta en escena y la representacin de los actores descubren el conflicto. Solo importa verdaderamente lo que se ve en pantalla. Este desconcierto viene reforzado por el recurso de la voz en off desfasada que anticipa lo que vamos a ver en cada escena, permitiendonos concentrarnos plenamente en las connotaciones visuales y actorales.

Historia, Tema y Motivo


Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Escribir es elegir. Es resaltar ciertos temas y silenciar otros para nutrir y realzar el nucleo ideolgico de la historia. Es decir, seleccionar ciertas escenas, dilogos y situaciones que refuerzen lo que se quiere contar. La narracin es la manera en que esta historia se relata. Como la informacin se descubre a traves de procedimientos de disimulacin y descubrimiento progresivo de la informacion como seran la elipsis y los fueras de campo. Una pelcula puede analizarse en tres planos. Historia: Sucesin de hechos cotidianos de los personajes que pueden ser resumidos en sinopsis. Es decir, acontecimientos que hacen avanzar a los personajes por la trama hasta el final del filme. (Todas las situaciones que atraviesa Milton hasta conseguir los pasajes de avin en Retiro) Tema: Ncleo de la historia. El origen del deseo tanto del personaje como del autor al escribir esa historia. El quiz de lo que se quiere contar. Similar a una hiptesis en una monografa. (La nocin de efimero que descubre el personaje y que se aplica a su propia vida de manera irnica en Retiro). En Con la muerte en los talones de Hitchcock el tema se reconoce en la bsqueda de independencia del hombre que tiene que romper el vnculo infantil con su madre para poder relacionarse de manera adulta con la mujer. Motivo: Son los tags de un filme. Los ttulos de todo lo que se menciona y desarrolla en el filme. Por ejemplo en Eyes Wide Shut los motivos son las diferentes clases sociales en USA, la prostitucin, la mentira, el sueo, la realidad, la figura del doble, el deseo, la muerte.

Construccin del guin en el Cine Clsico El guin clsico es una historia estructurada en torno a un conflicto y la evolucin de un personaje principal en torno a esto. Suele atravesar tres etapas; el inicio o la exposiscin; el desarrollo y la conclusin. Por su parte, Vladimir Propp plantea su propia estructura del guin clsico, sta es similar al concepto del Camino del hroe. Este puede aplicarse a personas, animales, objetos, pulsiones y sentimientos. - Situacin inicial o exposicin. - Accion se pone en marcha a causa de una perturbacin del orden inicial - Una misin reparadora es confiada al hroe - Encuentra obstculos - Acaba por cumplir con su misin - Vuelve a su punto de partida para ser recompensado.
Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Por otro lado, Algirdas J. Greimas propone un modelo de construccin de relato con seis funciones fundamentales, muy similar al cuadro de objeto de deseo. El Destinador quien confiere la misin El Heroe-Sujeto quin recibe la misin y la cumple El Objeto de la bsqueda El Destinatario, quien se ve beneficiado con la obtencin del objeto de la bsqueda El Coadyuvante, quin ayuda al hroe a cumplir con su misin y por ltimo el Oponente, quin intentar impedirselo. Meta, Obstculo, Conflicto, Eleccin, Cambio. El protagonista, de quin tomamos el de vista para observar las peripecias, tiene una meta/objetivo. Mientras ms concreto es este, ms precisas son las situaciones planteadas para alcanzarlo (Ej: Robar un banco, ser estrella de cine). Este se revelar a traves de las acciones en pantalla, las demostraciones de su caracter e intenciones en los dilogos (a diferencia de una novela, que permite dar a conocer los pensamientos de un personaje, mientras que el guin tiene que insinuarlos). A este personaje se le presenta un obstculo/conflicto/crisis. Suele ser el enfrentamiento de ste con un personaje que lo aleja de su objeto de deseo. Esto desviar al personaje del camino inicial y lo llevar a tomar una decisin. Esta decisin lo determinara y revelar algo importante sobre su personalidad, esto resultar en un cambio escencial para el personaje. El conflicto externo es aquel que modifica al personaje desde su entorno, en el caso de Los 400 golpes, este puede estar representado por los castigos recurrentes de los padres o la presin del profesor hacia Antoine. Por otro lado, el conflicto interno es el que modifica al personaje desde el interior de s mismo. En la misma pelcula, Antoine se ve signado por el desamor de su madre y la indiferencia de su padre. Este ciclo retroalimentativo entre conflicto interno y externo puede repetirse mientras se alimenta la dramatizacin de la historia. Otro modelo de conflicto es el utilizado por John Carpenter en Assault on Precint 13 esta se ve formada por distintas historias aparentemente independientes pero cruzadas que se nuclean hacia el final de la pelcula. Este modelo est basado en Rio Bravo de Howard Hawks, ste, a su vez, es referencial de The Birds de Hitchcock en relacin al mal sin rostro, el asedio que no cesa. (Ni idea la relacin entre este parrafo y lo anterior)

Qu se pone en juego en una pelcula? Y en una escena?


Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Se puede distinguir en dos niveles que es lo que se pone en juego en una pelcula. A nivel historia, lo que se pone en juego es aquello que hace avanzar la historia, en el caso de Con la muerte en los talones, ser la bsqueda de Cary Grant por que reconozcan su identidad. Hay escenas en la pelcula estrictamente dedicadas al desarrollo de este nivel. Ej: En Retiro se tratar de las escenas en que Milton intenta conseguir los pasajes (agencia de viajes, supermercado de rejas rojas, etc). A nivel tema del filme se trata, en el caso de Con la muerte... lo que se pone en juego es todo lo que Grant har para romper el vnculo infantil con su madre para poder acercarse a la mujer. Por su parte habrn escenas de la pelcula que se encarguen de desarrollar este nivel. En el caso de Retiro, se tratar de las escenas en que se afianza esta sensacin de lo efmero (escena del gato). Hay, por su parte, escenas que buscan el desarrollo combinado de ambos niveles, en el caso de Con la muerte.. las escenas de seduccin entre ambos mezclan el nacimiento del deseo (nivel tema) con la posible traicin de la mujer que lo separara de recuperar su identidad (nivel historia). Mientras ms intimo y personal el conflicto, ms dificil es de identificar. En Millenium mambo de Hou Hsiao Hsien, las dificultades de Vicky y Hao Hao para convivir se manifiestan constantemente a traves de distintos elementos cinematogrficos que aparecen en diversas situaciones o acontecimientos. El Punto de Vista El punto de vista del personaje es interior al relato. Se relaciona con la cantidad de informacin que recibimos como espectadores respecto del pesonaje. Ya que observaremos el mundo ficcional a traves de su mirada. El punto de vista del autor cinematogrfico consiste en la exposicin de lo que este piensa sobre el tema que aborda la pelcula. Son sus opiniones e intenciones. Sin ser la exposicin de una tsis ilustra la forma de pensar del director. Una forma de pensar que se ver representada mediante la eleccin de situaciones, personajes, dialogos y puesta en escena. Este punto de vista no es necesariamente similar al del personaje.

La Dramatizacin En una pelcula la informacion nunca es neutra. Nos es administrada para cumplir con la curva de emocin hasta el clmax que proponen Hitchcock y Truffaut. Hacia el clmax la tensin dramtica se acelera ya que hay algo o alguien en juego. Esto se mide a traves de la puesta en escena de determinadas emociones y la regulacin de la identificacin con los personajes.
Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Menos es mas, es preferible retener informacin ya que estra intriga confunde al espectador quien seguir con interes el filme para entender. La gestin del reparto de la informacin La relacin de cantidad de informacin que recibe el espectador en relacin al personaje principal afecta directamente su relacin con los hechos. Es decir, en un caso en el que el espectador posee ms informacin que el personaje (Rear Window de Hitchcock, mientras que el psj duerme, observamos un acontecimiento decisivo), la relacin con la ficcin es de suspenso, como (siguiendo otro ejemplo de Hitchcock) esperaramos la explosin de una bomba que ya sabemos est seteada. Por otro lado, cuando el personaje posee la misma cantidad de informacin que el personaje, la sensacin obtenida es de sorpresa (como si, a la mitad de una conversacin en un caf estallase una bomba cuya existencia desconociamos). En la escena del tiroteo de Con la muerte.. experimentamos una gratificante sorpresa al descurbrir que Cary Grant est vivo, ya que no sabamos que su muerte habia sido una simulacin. * En tercer lugar y si bien no est explicado en el apunte, cuando el personaje posee ms informacin que el espectador, la sensacin es de enigma. Estas relaciones se ven tambin en el plano de la comedia. Un gag puede, en relacion a la gestion de la informacin, ser de suspenso o sorpresa. *En Eyes Wide Shut, donde el personaje acta sobre la marcha, nuestra percepcion como espectadores es de sorpresa, ya que descubrimos al mismo tiempo que l cual ser el prximo paso. En el caso del cine moderno, en el que no somos llevados de la mano por la historia ni hay una ruta clara que debemos transitar para obtener informacin, el espectador puede reflexionar y articular los elementos informacionales de modo personal creando su propia relacion con la trama. Es as el caso de Millenium Mambo. La Gestin del Tiempo Un cineasta controla el fluir del tiempo cinematogrfico a traves de aceleraciones y realentizaciones. Puede transportarlos al pasado (flashbacks) o al futuro (flashfowards o anticipaciones). Una historia funciona a partir del conocimiento de cierto pasado y la percepcion de cierto futuro del mundo de los personajes <_________________|_____________________|__________________> pasado imaginario pelcula (presente) futuro imaginario
Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

El espectador debe orientarse ya que entre un plano y el siguiente pueden pasar segundos, horas u aos. Hay que sacrificarlo todo al ritmo - Jean Curtelin Algo que en la vida real dura 1hs en el cine dura 2 minutos. Hay que dar cuenta de esa duracion sin perder contenido. La elipse (o elpsis) Corte seco entre escenas que representa un salto temporal. No hay muchas pelculas que cuenten en tiempo real (Clo de 5 a 7; La Soga) El cine es tiempo que se inventa, se inscribe o se recrea. La elipsis da ritmo a la pelcula. El Flashback Si bien puede representar algo que ya ha sucedido (y que nos es recorado a traves del tratamiento visual o sonoro). Siempre recorremos la pelcula en presente. La adaptacin La historia incial suele ser modificada a traves de supresiones y concentraciones. Tambien puede ser trasladada a otra poca o lugar (esto se justifica cuando la situacin posee particularidades que hacen entre s). Buuel en Diario de una camarera traspasa el relato (originalmente del S.XIX) a los aos 30. Este cambio le permite generar una relacin poltica (el ascenso del fascismo) y biogrfica (el haba vivido en Francia en esa poca). Al adaptar resulta tranquilizador tener resueltos tanto la estructura de la construccin dramtica como la psicologa de los personajes. Sin embargo el guionista deber reconstruir el relato a partir de un tema que le es propio y que marcar el filme como algo personal. Es dificil adaptar una obra maestra ya que ese tema ha encontrado su forma, explica Jean Aurel, es como intentar hacer una escultura de La Gioconda. Cuando la adaptacin no se trata de una obra maestra se conviertre en un pretexto, un hecho cualquiera sobre el que se tiene una mirada crtica. Kubrick, por su parte, sostiene que adaptar es un proceso intuitivo. Un ejercicio en el que estructuramos la obra sin que pierda las ideas, el contenido o el sentimiento del libro. En Eyes Wide Shut por ejemplo, El objeto de deseo del protagonista original radicaba en una venganza contra su mujer, y su retorno, un fracaso. En la pelcula de Kubrick, el viaje emprendido por el personaje busca comprender que ha sucedido y su retorno, la bsqueda de una verdad que no termina de entender. La utilizacin de la Voz en Off

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Es una voz que no se considera in en la pantalla. Puede pertenecer a un personaje, un narrador desconocido o incluso al director. Puede utilizarse tanto para narrar como para recordar. En el caso de The Bridges of Madison County, se trata de la voz de la protagonista, ya muerta, leyendo una carta en la que cuenta su historia de amor. En Millenium Mambo, la voz en off de Vicky anticipa todo lo que suceder en la escena desplazando la tensin dramtica. Coloca al espectador en un equilibrio inestable (ya que se adelanta a la imagen) y exonera al film de las obligaciones de la narracion, permitiendo al espectador concentrarse en la actuacin y la puesta en escena. Algo similar sucede en India Song, Marguerite Durs explica lo que e ve en pantalla, liberando a los planos de la carga de narrar la historia. La relacin con lo Verosmil Evitar elementos inverosmiles que rompen el pacto con el espectador. Ej: Cuando la resolucin de un conflicto se haceclaro como el agua para llegar a un happy ending, la intervencion del guionista se hace demasiado visible, y su intencion de hacer avanzar la historia hacia cierto punto, evidente. Pero como un guin no es una estrecha representacin de la realidad, la creencia puede llevar al espectador a creer en el universo del cineasta. Ej: En La Palabra, de Dreyer, creemos en la resurreccin de Inger por Johannes. Se suspende la no creencia del espectador para reencontrarse con la propuesta de Freud Ya lo s, pero an as. Los personajes Una historia es la escenificacin de una idea como un problema a travs de personajes que son su encarnacin mltiple - Pascal Boritzer En el desarrollo de la accin, los personajes son los soportes de la identificacin. Son los que generan una sensacin de realidad a traves de un aspecto fsico, identidad, personalidad, valores simbolicos y funcin en el relato. Esto nos los refleja como seres complejos, similares a nosotros, permitiendonos creer en el relato como algo real. Segn su importancia pueden ser clasificados en principales (hroe o protagonista) o secundarios (comparsa o episodio). Segn su relacin con los conflictos pueden ser clasificados de pacientes (personaje que sufre la accin) o agentes (personaje que genera la accin). Esta condicin puede variar con el transcurso de la narracin.

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Los personajes se definen por oposiscion a otros. Son prximos cuando son coadyuvantes al personaje principal, y antagonistas cuando impiden su llegada al objeto de deseo. Quin es el personaje principal? Suele aparecer en la primera escena procurando exponer de manera clara su personalidad y relacion con el mundo ficcional. En Los 400 Golpes, el protagonista Antoine Doinel es presentado de manera clara, recibimos un fuerte atisbo de su personalidad y su aversin a las reglas cuando lo vemos en una de las fuentes del conflicto, la escuela. En Millenium Mambo, Vicky camina por un tunel en el que a veces se voltea. Podemos conocer as sus facciones, esta imagen se ve acompaada de una voz en off de mujer, pero en ese mometno desconocemos a quin pertenece. La proxima escena muestra a la misma joven con un grupo de gente. Esto nos permite reconocerla como protagonista. Sin embargo hay muchsimos menos indicios sobre su personalidad y relacin con el mundo ficcional. En Con la muerte.. vemos al personaje inmerso en una situacion que permite resumir el conflicto del tema de la pelcula. Un hombre de negocios, quien atiende mas a su madre que a su amante. En Eyes Wide Shut, frente a una situacin carente de tensin narrativa (la pareja se prepara para ir a una fiesta) se deja entrever la naturaleza que relaciona a los dos personajes. Caracterizacin de los personajes La dificultad a la hora de caracterizar a un personaje en cine, radica en hacerlo con inmediatez y claridad al principio del filme, valiendose nicamente de los elementos audiovisuales (es decir, no puede recurrir a la expresion subjetiva de su pensamiento). Hay que dar, apenas comienza el filme, una idea de su personalidad, su relacion con otros y el medio social al que pertenece. Esto lo expresa a traves de su ropa, vocabulario, manera de comportarse, etc. Los parentescos y relaciones entre personajes deben salir a la luz lo antes posible. El guin debe singularizar al personaje, volverlo nico, para que sea creible y vivo. Este se descubrir a s mismo a partir de las decisiones que tome en relacion a los conflictos. El guionista debe conocer a sus personajes para evitar que se conviertan en arquetipos para vehicular ideas. Algunos cineastas crean biografas o perfiles psicolgicos falsos que los ayudan a orientarse respecto de las reacciones que puede tomar un personaje. En una pelcula, cuando un personaje se encuentra con el conflicto, no reacciona instantaneamente, convirtiendolo en el eje de su vida, si no que continua con su cotidianeidad, hasta que este se hace mas presente.
Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Ej: Cary Grant, en Con la muerte.. est caracterizado con elementos demasiado universales, de modo que la confusin con Kaplan resulta verosmil El cuerpo de un actor puede desmentir lo que dice. Paul, en Les nuits de la pleine lune niega estar enamorado, pero en prescencia de la chica, se pone nervioso y farfulla. Romer suele exponer personajes que se mienten a s mismos y a otros, pero sin lograr engaar al espectador.

Pensamientos y palabras de los personajes Una de las dificultades a la hora de escribir radica en traducir en acciones las motivaciones y pensamientos de los personajes. Es trabajo duro para el guionista encontrar las situaciones que revelarn al personaje. Cuando la vi, su corazon comenz a latir y pens que estaba ms hermosa que en la vspera esta afirmacin, suficiente para la literatura, no lo es para el cine. Cmo mostrar eso en un filme? El guionista puede incluir indicaciones para que el director ayude al actor a expresar su conmocin, cuidandose de no convertirlo en un clich. Pero, cmo expresar temporalmente que estaba ms hermosa que en la vspera? Si es realmente necesario, surgir en los dilogos, pero hay que evitar los dialogos explicativos. Ej: En Rear Window el personaje ve representados en disntintas ventanas los posibles rumbos de su vida que el renego, pero si estos estados de nimo se hubieran comunicado tambien con dialogos, seran pesados e indigestos. El nombre de los personajes En la literatura existe una objetividad que plantea a los personajes como sujetos. Se reconocen por su nombre, cualidad invariable e intranspasable. Los personajes no pueden cambiarlo y hacerse pasar por quien no son frente al lector, ya que esta cualidad intransigible es inquebrantable como el lo que veo es realen el cine. Sin embargo sus rostros estan vacos, no podemos distinguirlos a traves de ese canal. Sin embargo en cine la cuestin se desarrolla de manera inversa. Un personaje es reconocido visualmente. Creemos en lo que vemos. No puede engaarnos. Sin embargo, su nombre es como una etiqueta, no suele ser necesaria como identificacin. En Con la muerte.. el nombre de Cary grant es singular Thornhill es repetido numerosas veces al principio del film, para que quede claramente asociado a ese personaje visual, y evitar confusiones con la historia de la pelcula.

Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

La identificacin con los personajes El apego que se siente con una pelcula est ligado a las emociones que esta nos hace sentir. Este apego es ms potente cuando nos identificamos con algn personaje. Esta identificacin puede trasladarse a distintos personajes durante el film, incluso de un plano a otro (como ocurre en el caso de Vrtigo de Hitchcock, en el que nos identificamos primero con James Stewart y, en la segunda parte del film, con Kim Novak). La identificacin es variable y fluida. Funciona a traves de la relacion con nuestros recuerdos, el inconciente y nuestra historia intima. Esta identificacion no est signada por el gnero del personaje o del espectador (Es decir, un espectador masculino puede identificarse con una herona). Incluso un espectador masculino preferir, en Millenium Mambo, identificarse con Vicky, sobretodo en las escenas en que sta es agredida por Hao Hao y James En las pelculas de Chaplin, la identificacin es fuerte ya que toca temas bsicos y universales: el abandono, la injusticia, la crueldad, etc. Si bien la identificacin est librada a la psiquis del espectador, el cine puede orientarla (Hitchcock logra que nos identifiquemos con un ladrn robando un bolso, o, en el caso ms impresionante de Psicosis con el homicida psictico de Bates). En Assault on Precint 13 se nos quita la oportunidad de conocer a los atacantes de la prisin y, por ende, de poder identificarnos con ellos (ya que el punto de vista que compartimos es el de Napolen quin nunca llega a convertirse en atacante). El cine es el arte de sucitar emociones, la escritura del guin es el de organizar los procesos de identificacin que permiten al espectador encontrar su lugar afectivo y emocional en el filme (...) Posibilita que atravesemos ntimamente la experiencia del otro, que en la vida real continuara siendonos extranjero El punto de vista de un personaje La distribucin de la informacin en un filme tambin contribuye a la identificacin. Tomemos, por ejemplo, una pelicula de suspense (en la que poseemos ms informacin que el personaje). En Con la muerte... sabemos antes que el personaje de Cary Grant, que Kaplan no existe, esto nos lleva a comprender el peligro al que se enfrenta y la vulnerabilidad que representa. Nos hace ms solidarios con l, sentimos empata. En una historia es habitual la desigualdad de informacion, saber la verdad, creer saberla pero saber algo que es falso, no saber y ser conciente de este desconocimiento. En la primera parte de Vrtigo compartimos el punto de vista de James Stewart, su enamoramiento y su posterior angustia cuando su amada muere. Sin embargo, en la
Resumen El Guin - Michelle Gualda

Resumen El Guin - Michelle Gualda

segunda parte del filme, compartimos el punto de vista de Kim Novak, esto nos lleva a, ms alla de sentir empata por su personaje al comprenderla, otro elemento del suspense, ya que conocemos antes que Stewart una verdad de magnitud considerable. Por esto sufrimos al ver a James Stewart convertir a su nueva pareja en su primera amada, desconociendo que son la misma persona. Los personajes secundarios Los personajes son vectores de informacin, se revelan entre si por oposiscin, comparacin e identificacin, proponiendo contrarios y oposisciones o reforzando rasgos de caracter. Los personajes secundarios, que acompaan al hroe y son necesarios para el relato, actan como su eco, su espejo o su contrapunto. Permiten comprender al hroe y lo que le ocurre. Nicholas Ray rechaz una pelcula con Bette Davis ya que su personaje no representaba un desafo para la herona. Por ende su personaje representaba una pequea molestia en el camino impecable de Bette, lo cual, en cierto modo, refleja una corta capacidad de la herona para enfrentarse con el conflicto. Sostiene no rechazeis nunca la fuerza de otro papel.

Resumen El Guin - Michelle Gualda