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El colapso de la población original de la Isla de Pascua

El colapso de la población original de la Isla de Pascua Introducción Cuando los europeos llegaron

Introducción

Cuando los europeos llegaron a la Isla de Pascua, se encontraron un una población en malas

condiciones (leer detalles en http://es.wikipedia.org/wiki/Isla_de_Pascua).

historiador Jared Diamond, esto se debía principalmente a una explosión poblacional y la deforestación de la isla: al llegar los polinesios a la isla, ésta habría estado cubierta de bosque; el bosque proveía las bases de la subsistencia, e inicialmente hubo abundancia. Luego creció mucho la población, pero también se desarrolló la tradición de los Moai (leer en http://es.wikipedia.org/wiki/Colapso_(libro) unos detalles). Cómo escribía Diamond: “¿qué habrá pensado la persona que cortó el último árbol de la isla al cortarlo?”.

Según el geologo y

Sin los árboles, los animales y plantes que eran importantes para la alimentación, ya no tenían subsistencia, y además el suelo se secó y fue llevado por la erosión eólica. Sin árboles, no había como escapar de la isla, y sin tener alimentos, hubo hambre, enfermedad y por último hubo canibalismo. Usted va a reproducir este proceso mediante la simulación de un modelo.

Para el modelo

Los Pascuenses son un pueblo de 100 personas. Tienen una tasa de natalidad de 5% anuales (cada año, por cada 100 personas nacen 5 nuevas). La tasa de mortalidad normal es de 2% (por año). La isla ofrece 1.000 hectáreas (ha) de bosque; esto es importante porque cada año, por persona se necesitan 1,5 he de bosque; es decir, la dotación inicial de bosque equivale a una “capacidad de soporte” de 667 personas durante el mismo año: hasta 667 personas podrían vivir bien este año. La relación entre la cantidad de personas que viven en la isla y esta capacidad de soporte, se llama “densidad”. Normalmente, la densidad debería variar entre 0 (isla sin población) y 1 (isla llena); si la población excede la capacidad de soporte (densidad > 1), entonces habrá hambre. El hambre se puede representar mediante un indicador que es 1 mientras la densidad no exceda el 1, y cuando densidad>1 entonces el indicador de hambre tomará el valor igual a la densidad. Cuando el indicador de hambre excede 4, entonces habrá canibalismo (igual a hambre 4). Hambre y canibalismo aumentan la mortalidad en forma de un multiplicador: mortalidad = mortalidad normal * (hambre + canibalismo). Normalmente, los árboles en el bosque viven 100 años (es decir, una fracción equivalente muere cada año) y se reproducen con una tasa de reproducción de 5% por año. Sin embargo, la superficie del bosque no puede exceder la superficie de la isla (2.000 ha). Todo el problema surgió porque los Pascuenses querían tener Moais. El juego era tener más estatuas que el promedio (el promedio se puede calcular como Estatuas/Personas); se estima que los Pascuenses querían tener un poco más que el promedio (unos 0,15 más). Entonces la cantidad total de Moais deseados era definida como el número de Pascuenses multiplicado por la cantidad de estatuas deseadas por persona.

Personas

Cuando esta cantidad superaba la cantidad actual de estatuas, había que elaborar más estatuas, por lo cual se talaban árboles: 0,1 ha de bosque por estatua. Es decir: para elaborar 10 Moai que talaba 1 ha de bosque.

Conducta de referencia

Al simularse con los valores actuales, se produce "auge y colapso":

Pascuenses

8,000

6,000

4,000

2,000

0

y colapso": Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180 Time
y colapso": Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180 Time
y colapso": Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180 Time
y colapso": Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180 Time
y colapso": Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180 Time

0

30

60

90

120

150

180

Time (Year)

210

240

270

300

Pascuenses : Current

Durante aprox. 120 años, crecimiento exponencial. Luego crecimiento logarítmico hasta máximo alrededor año 158. Seguido por descenso exponencial hasta 195 y posteriormente descenso logarítmico hasta final. Como muestra la tabla, el modelo tiene una serie de parámetros (factores exógenos, cuyo valor no se determina dentro del modelo). Varios de éstos podrían haber sido distintos, por lo cual surgen diferentes interrogantes:

Parámetros

¿Qué podría haber

 

evitado el colapso?

natalidad

Control de natalidad

mortalidad normal

 

competitividad

Menos competitividad

 

Tecnología más

bosque por estatua

eficiente

 

Régimen (comer

bosque por persona

menos)

tasa de

 

regeneracion

Abono

duracion vida a

 

Personas

Por ejemplo, un escenario alternativo mucho más deseable habría sido el siguiente:

Pascuenses

8,000

6,000

4,000

2,000

0

sido el siguiente: Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180
sido el siguiente: Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180
sido el siguiente: Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180
sido el siguiente: Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180
sido el siguiente: Pascuenses 8,000 6,000 4,000 2,000 0 0 30 60 90 120 150 180

0

30

60

90

120

150

180

Time (Year)

210

240

270

300

Pascuenses : Current

En este caso, la población crece y luego se estabiliza. De hecho, esto es posible con ciertos cambios de valor en cierto(s) parámetro(s).

Tarea: encontrar políticas alternativas

Para averiguar, hay que simular el modelo con diferentes combinaciones de valores de los parámetros, dentro de sus respectivos rangos:

Parámetros

Valores

     
 

min

max

incremento

inicial

natalidad

0,01

0,1

0,01

0,05

mortalidad normal

0,01

0,1

0,01

0,02

competitividad

0

1

0,05

0,15

bosque por estatua

0,05

0,25

0,01

0,1

bosque por persona

0,1

2

0,01

1,5

tasa de

       

regeneracion

0,01

0,1

0,01

0,05

duracion vida a

50

200

10

100

Procedimiento sugerido:

1. distribuir tareas por parámetro en el grupo;

2. cada miembro del grupo estudia el comportamiento del modelo sobre el rango de valores de "su" parámetro, tomando los demás parámetros "ceteris paribus" (sin cambiar);

3. cada miembro presenta sus resultados preliminares al grupo entero;

4.

si otro miembro ha encontrado valores críticos para su respectivo parámetro, cada otro miembro debe volver a estudiar los efectos de variaciones de "su" parámetro para los valores sugeridos del parámetro.

5. luego cada miembro reporta sus resultados al grupo entero y se confecciona un o varios juego(s) valores recomendado para los parámetros:

Parámetros

Valores recomendados

 
 

Alternativa

Alternativa

 

1

3

natalidad

     

competitividad

     

bosque por estatua

     

bosque por persona

     

tasa de

     

regeneracion

Paso final:

1. elaborar "diagrama de bucle causal" (DBC) del modelo (seguir las reglas del arte indicadas en e-book, cap. 3, páginas 79-89 (alternativas: presentación "Intro_CLDs_Arte.ppt" o el video en "A4_Intro_CLDs_Arte.zip");

2. insertar el gráfico de comportamiento en el tiempo (BOT o "Behavior Over Time") junto con las variables del DBC que representen a las acumulaciones del modelo de simulación.

Cada grupo presenta sus combinaciones recomendadas en plenaria al inicio de la clase del próximo miércoles, 6 de Junio. La presentación será hecha por uno de sus integrantes, determinado de manera aleatoria al inicio de la primera hora (8:30, Auditorio). Por este motivo, se requiere la presencia completa del curso a esta hora.