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Museografía Virtual § Juan Carlos Arroyo
Museografía
Virtual
§
Juan Carlos Arroyo

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Definiciones

Definiciones

Museografía y Medios InformáticosVirtual § Juan Carlos Arroyo 1 2 00 Definiciones Ejemplos Concepto de red La pantalla y

Ejemplos

Ejemplos

Concepto de red

Concepto de red

La pantalla y el espacio

La pantalla y el espacio

El objeto y la interfase

El objeto y la interfase

Mini - WORKSHOPS

Opción 1 : ¿que es un Embed?

Opción 1: ¿que es un Embed?

Opción 2 : Mockup. Bocetos virtuales

Opción 2: Mockup. Bocetos virtuales

01

Representación numérica

01 Representación numérica León Los objetos, ya se creen partiendo de cero en el computador o
León
León

Los objetos, ya se creen partiendo de cero en el computador o sean digitalizados a partir de una fuente análogica, se componene de código digital.

02

Modularidad

02 Modularidad Los elementos mediáticos, son representados como colecciones de muestras discretas, unos elementos que

Los elementos mediáticos, son representados como colecciones de muestras discretas, unos elementos que se agrupan a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado.

03

Variabilidad

youtube grooveshark tuneglue
youtube
grooveshark
tuneglue
03 Variabilidad youtube grooveshark tuneglue Como consecuencia de la representación numérica y la estructura modular

Como consecuencia de la representación numérica y la estructura modular los objetos pueden existir en distintas versiones que potencialmente son infinitas. Por ejemplo: se pueden crear disdintas interfases a partir de los mismos datos.

04

Trascodificación

04 Trascodificación Los materiales de los objetos en los nuevos medios se encuentran en la dimesión

Los materiales de los objetos en los nuevos medios se encuentran en la dimesión propia del computador, distinta a la de la cultura humana. Lo informático y lo cultural se influyen mutuamente.

05

Automatización

05 Automatización Los elementos mediáticos, son representados como colecciones de muestras discretas, unos elementos que

Los elementos mediáticos, son representados como colecciones de muestras discretas, unos elementos que se agrupan a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado.

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Página web - Elementos en el flujo de información

ARCHIVOS MULTIMEDIA BASES DE DATOS SERVIDOR
ARCHIVOS
MULTIMEDIA
BASES
DE DATOS
SERVIDOR
USUARIO
USUARIO

USUARIO

ARCHIVOS MULTIMEDIA BASES DE DATOS SERVIDOR USUARIO ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS CLIENTE Plantillas Widgets, Gadgets y
ARCHIVOS MULTIMEDIA BASES DE DATOS SERVIDOR USUARIO ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS CLIENTE Plantillas Widgets, Gadgets y
ARCHIVOS MULTIMEDIA BASES DE DATOS SERVIDOR USUARIO ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS CLIENTE Plantillas Widgets, Gadgets y

ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS

BASES DE DATOS SERVIDOR USUARIO ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS CLIENTE Plantillas Widgets, Gadgets y otros scripts
BASES DE DATOS SERVIDOR USUARIO ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS CLIENTE Plantillas Widgets, Gadgets y otros scripts
BASES DE DATOS SERVIDOR USUARIO ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS CLIENTE Plantillas Widgets, Gadgets y otros scripts
BASES DE DATOS SERVIDOR USUARIO ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS CLIENTE Plantillas Widgets, Gadgets y otros scripts
BASES DE DATOS SERVIDOR USUARIO ADMINISTRADOR DE CONTENIDOS CLIENTE Plantillas Widgets, Gadgets y otros scripts

CLIENTE

Plantillas

Widgets, Gadgets y otros scripts

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1.0

Es internet en el sentido más convencional, usuarios que acceden a datos alojados en servidores remotos. La forma común de compartir información es a través del correo electrónico.

2.0

El uso de internet esta orientado a la interacción y a las redes sociales. Los servicios asociados a esta denominación 2.0 son:

Blogs, Wikis, CMS, Motores de búsqueda y Redes sociales

3.0

Es una proyección de lo que será en un futuro cercano internet. Aplicaciones web que gestionan datos en ´la nube´. APIs Multiplataforma con alta capacidad de distribución viral. La simbiosis con las redes sociales será casi total.

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museografía-virtual inform ática
museografía-virtual
inform ática

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<< La máquina analítica teje patrones algebráicos igual que el telar de Jacard teje flores y hojas >>

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10 http://tiny.cc/bwyhev

http://tiny.cc/bwyhev

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PROGRAMA

+

INTERFAS

GRÁFICOS

+

HARDWARE

Hay reglas que determinan como los componentes visuales determinan la construcción del espacio operativo en la pantalla.

14

EL

OBJETO

14 EL OBJETO