Está en la página 1de 7

LA IMAGEN DIGITAL.

Imagen obtenida usando mquinas electrnicas (escner, cmara digital,) La imagen no se obtiene a travs de procesos qumicos Una imagen digital en realidad es una serie de nmeros binarios (ceros y unos) Ventajas de la imagen digital Tiene ms facilidad Se desechan fotografas en el instante. Se ocultan los errores No se desperdicia pelcula Satisfaccin inmediata Entrega rpida Coste inferior (a la larga)

2. Diferentes formatos: vectorial y bitmap Hay dos formas fundamentales para representar imgenes digitales Imagen vectorial En este tipo de imgenes, se representa la imagen mediante curvas Permite una ms cmoda manipulacin Las imgenes sencillas ocupan muy poco espacio Se pueden hacer operaciones muy complejas con el texto El aspecto de estas imgenes no suele ser el de una fotografa, sino el de un dibujo La ampliacin de la imagen no la hace perder calidad Mapas de bits Se representa cada punto de la imagen Cuantos ms puntos tenga la imagen, mayor es su resolucin Ampliar la imagen la hace perder calidad Ocupa mucho espacio Representa muy bien las imgenes fotogrficas Son difciles de manipular 2.2 Caractersticas de la imagen digital. (bitmap) Definicin pxel. Un Pxel (Picture element) es el elemento ms pequeo de la imagen digital Se trata de cada punto de color que un dispositivo digital detecta en una imagen A ese punto se le asignan valores binarios que representan los niveles de color que posee la imagen

Cuantos menos pxeles tenga una imagen, menor es su definicin

Definicin: Resolucin (ppp). Ejemplos La resolucin es el nmero de pixeles por pulgada que tiene la imagen (ppp). Este dato nos indica la calidad de una imagen, el nivel de detalle de dicha imagen. Resolucin = N pixeles Longitud (pulgadas) A mayor resolucin, mayor calidad tiene la imagen. Resoluciones utilizadas: Para ordenador: 72 ppp, Para impresin: > 240 ppp

La resolucin afecta a la imagen impresa, no a la imagen en formato digital. Para calcular la ampliacin mxima con que podemos imprimir una imagen sin perder calidad Tamao del papel (cm) = Tamao (pixels) * 2,54 resolucin (ppp) Profundidad de color La profundidad de la imagen se refiere al nmero de colores que es capaz de mostrar una imagen Puesto que las imgenes digitales se almacenan usando bits, la profundidad se indicar por el nmero de bits por pxel Cuantos ms bits se usen, mejor profundidad tendr la imagen. Una imagen de un bit por pxel slo podr tener dos colores, usualmente blanco y negro (0, 1). Con dos bits por pxel la imagen podr contar con cuatro colores (0,0 - 0,1 - 1,0 - 1,1). Anlogamente podemos tener imgenes de tres, cuatro o ms bits por pixel, con una creciente cantidad de tonos de gris. Este tipo de imgenes no son muy usuales y pocos formatos digitales las soportan. Cuando se le asignan ocho bits por pxel tenemos una imagen en escala de grises. Un nmero binario de ocho cifras permite definir 256 tonos de gris, desde el blanco hasta el negro.

Las imgenes en color se describen apelando a algn sistema o espacio de color. Los ms usados son los sistemas RGB y CMYK. Una imagen RGB est compuesta por tres canales, uno por cada color primario luz (rojo, verde y azul). La superposicin de los tres primarios permite describir una amplia gama de colores. Teniendo en cuenta que la memoria del ordenador (RAM) est organizada en bloques de 8 bits (1 byte) para almacenar los datos y, por tanto, los colores, en 1 byte podemos almacenar 256 colores diferentes. Para cada canal, por ejemplo el rojo tenemos 256 tonalidades diferentes segn una escala de 0 (negro) hasta 255 (rojo puro) Un color determinado ocupar en memoria 3 bytes, uno por canal, es decir 24 bits. Por eso los colores RGB se denominan colores de 24 bits. Se pueden crear 256 * 256 *256 = 16 777 216 tonalidades de color diferentes.!

El nmero de bits dedicados al color por pxel determinar la gama de colores que de una imagen podr almacenar la memoria, segn lo expresado en la siguiente tabla. 1 bit 21 = 2 colores o niveles de gris 2 bits 22 = 4 colores o niveles de gris 3 bits 23 = 8 colores o niveles de gris 4 bits 24 = 16 colores o niveles de gris 5 bits 25 = 32 colores o niveles de gris 6 bits 26 = 64 colores o niveles de gris 7 bits 27 = 128 colores o niveles de gris 8 bits 28 = 256 colores o niveles de gris

16 bits 216 = 32.768 colores 24 bits 3 canales (rojo/verde/azul) de 8 bits, 224 = aprox 16 Millones de bits. Color verdadero (ms matices del que puede apreciar el ser humano) 32 bits; 4 canales de 8 bits, 3 canales para rojo/verde/azul y 1 canal alfa para transparencia/opacidad. Color verdadero con transparencias. Por ejemplo, un archivo .jpg puede tener profundidades de color de 24 bits, color verdadero, pero no de 32 bits, no admite transparencia. Un archivo .png si permite 32 bits de profundidad de color, admite el canal alfa. Un archivo .gif maneja una profundidad de color de 8 bits, para que sus archivos no ocupen mucha memoria. Modos de color. Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos sirve para describir los colores de forma numrica. Los principales son el RGB (rojo, verde y azul), el HLS (tono, luminosidad, saturacin) y el CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). En GIMP slo podemos trabajar en los modos RGB, escala de grises (256 niveles de gris) e indexado (podemos elegir el nmero de colores con los que vamos a trabajar hasta un mximo de 256). Los modos de color afectan al tamao de la imagen en disco y al nmero de canales de color que utilizan. Si incrementamos el nmero de colores aumentar el tamao del archivo que contiene la imagen.

Mapa de bits Imgenes de 1 bit de color por pxel. Blanco o negro.

Color indexado 8 bits de informacin por pxel por lo que pueden utilizar 256 niveles de gris

Un solo canal con 8 bits por pxel, permitiendo una tabla de 256 colores. Es til para aplicaciones multimedia

Color indexado. Un solo canal de 8 bits por pxel con una imagen de diez colores

Color RGB. Rojo, Verde y Azul. La suma de los tres da la luz blanca. Este sistema usa 3 canales con una profundidad de 24 bits por pxel y reproduce 16,7 millones de colores

Color CMYK. Usa 4 canales con 32 bits por pxel.

Tamao de los archivos Cuando se habla del tamao de una imagen se puede hablar de tres tipos: tamao digital, tamao de archivo y tamao fsico a) Tamao digital Representa el nmero de puntos de informacin almacenados. Se mide en nmero de pxeles, es decir, en el nmero de puntos almacenados en memoria de una imagen real. Ejemplo: una imagen puede tener un tamao digital de 1600x1200 pxeles = 1.920.000 pxeles, aproximadamente unos 2 megapxeles (2 millones de px) En el siguiente cuadro se dan los formatos estandarizados de tamaos digitales de imagen.

Existe una relacin entre el nmero de pxeles a lo ancho y el nmero de pxeles a lo alto llamada relacin de aspecto, que tiene que ver con el tamao fsico con el que luego se visualiza la imagen.

Dimensin/ Relacin de aspecto Tamao 3:2 4:3 digital de la (Relacin en Relacin fotografa (en fotografa) clsica en megapxeles) pantalla 2 2048x1360 1600x1200 5 2560x1712 2560x1920 8 3568x2376 3168x2376 10 -

(ancho: alto) 16:9 Relacin panormica en pantalla 1920x1080 3072x1728 3840x2160 4224x2376

b) Tamao del archivo Una imagen digital almacenada en unidades de disco ocupa ms espacio cuanto mayor sea su resolucin y profundidad Para calcular el espacio bastara multiplicar el tamao en pxeles por la profundidad de cada pxel El tamao de los archivos se mide en bytes Ejemplos Imagen a 1024 x 800 pixeles y 24 bits de profundidad 24 bits = 3 bytes 1024 x 800 x 3 bytes = 2.457.600 bytes 2.457.600 bytes = 2,34 Mb Imagen de 12 x 15 cm y 600 ppp y 24 bits 600 ppp = 236,22 pxel/cm 12 x 15 x 236,222 = 10.043.980 pxeles 10.043.980 * 3 bytes =30.131.940 bytes Ejercicio: Tamao del archivo de 300 * 200 pixeles y 24 bits de profundidad? c) Tamao fsico de la imagen Se refiere al tamao de la imagen cuando se plasma en una fotografa o en una pantalla de ordenador. Se da la medida del ancho por el alto y se mide en pulgadas o cm o mm. Una pulgada son 2,54 cm.

El tamao fsico de una imagen (por ejemplo 16 pulgadas x 12 pulgadas) est relacionado con el tamao digital (por ejemplo 1600 pxeles x 1200 pxeles) a partir de un concepto llamado resolucin (ya tratado antes) Tipos de archivos GIF Es uno de los formatos que ms comprime Su compresin es sin prdida (compresin LZW) Usa hasta 256 colores Es de uso muy comn en Internet Permite configurar el nmero de colores No es adecuado para la fotografa digital Permite almacenar imgenes animadas y usar un color como transparente JPG Es un formato RGB con gran capacidad de compresin Su compresin es con prdida Se puede elegir el grado de compresin A ms compresin, mayor prdida Se basa en potenciar el contraste y descartar colores intermedios Se usa muchsimo Debera usarse slo cuando la imagen ya est manipulada PSD Es el formato nativo del programa Photoshop Almacena la imagen en formato Lab, lo cual le permite pasar a cualquier modelo Permite multitud de canales alpha Permite almacenar capas Permite almacenar el texto en forma vectorial Tiene todas las posibilidades del programa Photoshop Debe ser empleado como el formato de trabajo con la fotografa, pero no como formato final por su falta de compatibilidad XCF --> formato del programa GIMP (software libre). Es el equivalente del formato psd en Photoshop.

También podría gustarte