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EJERCICIO # 2 Variable decisoria X1 = grabadora X2 = minicomponente

Funcin objetivo Max z = 20 X1 + 25 X2

Restricciones a) Horas /hombre 2 X1 + 3 X2 48 b) Ventas c) X1 X2 150 100

Variable de no Negativa

Xj 0

j = 1, 2

1. Convertir las desigualdades en igualdades. 2 X1 X1 + 3 X2 = 48 = 150 X2 = 100

2. Hallar los valores de x y es decir, los puntos extremos de la lnea recta. a) Si X1= 0 X2=?

2(0) + 3 X2 = 48 X2 = 48/3 X2 = 16 SI X2= 0 X1=?

2 X1 + 3 (0) = 48 X1 X1 = 48/2 = 24

b) X1 = 150 c) X2 = 100

3. Trazar el plano cartesiano y graficar las restricciones. 4. Reemplazar en las restricciones las variables por el valor del origen, y determinar hacia donde van dirigidas las soluciones. (0,0) a) 2 (0) + 3 (0) 48 0 48 se cumple

b) 0 c) 0

150 se cumple 100 se cumple

5. Reemplazar los puntos extremos del polgono en la F.O y determinar la solucin optima. Max z= 20 X1 + 25 X2 (24, 0) Max z= 20 (24) + 25 (0) Max z=480 (0, 16) Max z=20 (0) + 25 (16) Max z= 400 EJERCICIO # 3 Variable decisoria X1 = P1 X2 = P2

Funcin objetivo Max z = 20.000 X1 + 15.000 X2

Restricciones a) Horas/hombre b) Horas/maquina c) Materia prima 2 X1 + 1 X2 40 X1 + 1 X2 6 2 X1 + 2 X2 100

Variable de no Negativa

Xj 0

j = 1, 2

1. Convertir las desigualdades en igualdades. 2 X1 + 1 X2 = 40 X1 + 1 X2 = 6 2 X1 + 2 X2 = 100 2. Hallar los valores de x y es decir, los puntos extremos de la lnea recta. a) Si X1=0 X2=? 2 (0) + 1 X2 = 40 X2 = 40/1 X2 = 40 Si X2=0 X1=? 2 X1 + 1 (0) = 40 X1 = 40/2 X1 = 20 b) Si X1=0 X2=? (0) + 1 X2 = 6 X2 = 6/1 X2 = 6 Si X2=0 X1=? X1 + 1 (0) = 6 X1 = 6/ 1/2 X1 = 12 c) Si X1=0 X2=? 2(0) + 2 X2 = 100 X2 = 100/2 X2 = 50 Si X2=0 X1=?

2 X1 + 2 (0) = 100 X1 = 100/2 X1 = 50 3. Trazar el plano cartesiano y graficar las restricciones. 4. Reemplazar en las restricciones las variables por el valor del origen, y determinar hacia donde van dirigidas las soluciones. (0, 0) a) 2 (0) + 1 (0) 40 0 40 se cumple B) (0) + 1 (0) 6 0 6 se cumple C) 2 (0) + 2 (0) 100 0 100 se cumple

5. Reemplazar los puntos extremos del polgono en la F.O y determinar la solucin optima.

EJERCICIO # 4 Variables decisorias X1= comedia X2= juego de futbol americano

Funcin objetivo Min z= 50.000 X1 + 100.000 X2

Restricciones a) Mujeres b) Hombres 7.000.000 X1 + 2.000.000 X2 28.000.000 2.000.000 X1 + 12.000.000 X2 24.000.000

Variable de no negativa Xj 0

j = 1, 2

1. Convertir las desigualdades en igualdades. 7.000.000 X1 + 2.000.000 X2 = 28.000.000 2.000.000 X1 + 12.000.000 X2 = 24.000.000 2. Hallar los valores de x y es decir, los puntos extremos de la lnea recta. a) Si X1= 0 X2=? 7.000.000 (0) + 2.000.000 X2 = 28.000.000 X2 = 28.000.000 / 2.000.000 X2 = 14.000.000 Si X2=0 X1=? 7.000.000 X1 + 2.000.000(0) = 28.000.000 X1 = 28.000.000 / 7.000.000 X1 = 4.000.000 b) Si X1=0 X2=? 2.000.000 (0) + 12.000.000 X2 = 24.000.000 X2 = 24.000.000 /12.000.000 X2 = 2.000.000 Si X2=0 X1=? 2.000.000 X1 + 12.000.000 (0) = 24.000.000 X1 = 24.000.000 / 2.000.000 X1 = 12.000.000 Conjunto de valores a) X1=0 X2= 14.000.000 X2=0 X1 = 4.000.000 b) X1=0 X2=0 X2 = 2.000.000 X1 = 12.000.000

3. Trazar el plano cartesiano y graficar las restricciones. 4. Reemplazar en las restricciones las variables por el valor del origen, y determinar hacia donde van dirigidas las soluciones. 7.000.000 (0) + 2.000.000 (0) 28.000.000 0 28.000.000 no se cumple hacia afuera 2.000.000 (0) + 12.000.000 (0) 24.000.000 0 24.000.000 no se cumple hacia a fuera

5. Reemplazar los puntos extremos del polgono en la F.O y determinar la solucin optima. El polgono esta hacia afuera, tiende a infinito (0,14) Min z= 50.000(0) + 100.000(14) Min z= 1.400.000 (3.5, 1.5) Min z= 50.000(3.5) + 100.000(1.5) Min z= 175.000 + 150.000 Min z= 325.000 (12, 0) Min z=50.000(12) + 100.000(0) Min z=600.000 Debemos emitir 3 cuas en el programa de comedia y 1 sola cua en el partido de futbol americano para minimizar nuestros gastos.

EJERCICIO # 5 Variables decisorias X1= vienesa X2= real

Funcin objetivo Max z =250 X1 + 400 X2

Restricciones Relleno Bizcocho Porcin X1 + X2 50 X1 + X1 X2 150 125 X2 125

Variable de no Negativa

Xj 0

j = 1, 2

1. Convertir las desigualdades en igualdades. a) X1 + X2 = 50 b) X1 + X2 = 150 c) X1 = 125 d) X2 = 125 2. Hallar los valores de x y es decir, los puntos extremos de la lnea recta. a) Si X1=0 X2=? (0) + X2 = 50 X2 = 50/ X2 = 100 Si X2=0 X1=? X1 + (0) = 50 X1 = 50/ X1 = 200 b) Si X1=0 X2=? 0 + X2 = 150 X2 = 150 Si X2=0 X1=? X1 + 0 = 150 X1 = 150 c) X1 = 125 d) X2 = 125 3. Trazar el plano cartesiano y graficar las restricciones. 4. Reemplazar en las restricciones las variables por el valor del origen, y determinar hacia donde van dirigidas las soluciones. (0,0) a) X1 + X2 50 (0) + (0) 50 0 50 se cumple b) 0 + 0 0 150 150 se cumple

c) 0 125 se cumple

d) 0 125 se cumple 5. Reemplazar los puntos extremos del polgono en la F.O y determinar la solucin optima.

EJERCICIO # 6 Variables decisorias X1= producto X1 X2= producto X2 X3= producto X3 Minerales B1 B2 B3 Utilidad Funcin objetivo Max z= 100 X1 + 200 X2 + 500 X3 X1 5 10 10 100 X2 5 8 5 200 X3 10 5 0 50 Disponible 1000 2000 500

Restricciones B1 = 5 X1+ 5 X2 + 10 X3 1000 B2 = 10 X1 + 8 X2 + 5X3 2000 B3 = 10 X1+ 5 X2 + 0 500

Variable de no Negativa

Xj 0

j = 1, 2, 3

EJERCICIO # 7 Variable decisoria X1= producto X1 X2= producto X2

X3= producto X3

Funcin objetivo Max z = 5 X1 + 10 X2 + 12 X3

Restricciones Tiempo/maquinaria 15 X1 + 10 X2 + 10 X3 200 Horas/hombre 10 X1 + 25 X2 + 20 X3 300

Variable de no Negativa

Xj 0

j = 1, 2, 3

EJERCICIO # 8 Variable decisoria X1= mad X2= mud X3= mod Alpha Baker Charlie Utilidades Funcin objetivo Mad 4 7 8 $18 Mud 3 9 7 $10 Mod 2 2 12 $12 Disponible 400 800 1000

Max z= 18 X1 + 10 X2 + 12 X3

Restricciones. Alpha Baker Charlie 4 X1 + 3 X2 + 2 X3 400 7 X1 + 9 X2 + 2 X3 800 8 X1 + 7X2 + 12 X3 1000 Xj 0 j = 1, 2, 3

Variable de no Negativa