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HISTORIA DE LA INFORMATICA E HISTORIA DE EL INTERNET

JUAN MANUEL RODRIGUEZ VERA

I.T.F.I.P FACULTAD DE ECONOMIA ADMINISTRACION Y CONTADURIA COSTOS Y AUDITORIA FLANDES 2012

HISTORIA DE LA INFORMATICA E HISTORIA DE EL INTERNET

JUAN MANUEL RODRIGUEZ VERA

GERMAN RICARDO BERMUDEZ

I.T.F.I.P FACULTAD DE ECONOMIA ADMINISTRACION Y CONTADURIA COSTOS Y AUDITORIA FLANDES 2012

GERMAN RICARDO BERMUDEZ

JUAN MANUEL RODRIGUEZ VERA

Trabajo nota tercer corte

I.T.F.I.P FACULTAD DE ECONOMIA ADMINISTRACION Y CONTADURIA COSTOS Y AUDITORIA FLANDES

2012

CONTENIDO INTRODUCCION HISTORIA DEL INTERNET QUE ES EL INTERNET 1.1 HISTORIA DEL INTERNETSERVICIOS DEL INTERNET 1.2 ESTRUCTURA DEL INTERNET 1.3 DIRECCIONES IP Y NOMBRE DE DOMINIO 2. CONEXION A LA RED 3. PROVEEDORES DE INTERNET 4. EQUIPO NECESARIO 5. CORREO ELECTRONICO 5.1 QUE ES EL CORREO ELECTRONICO 5.2 TIPOS DE CORREO ELECTRONICO 5.3 QUE ES SERVIDOR DE CORREO 5.4 CONFIGURACION DEL CORREO 6. RESUMEN DEL INTERNET 6.1 PRINCIPALES CARACTERISTICAS DEL INTERNET 7. HISTORIA DE LA INFORMATICA 7.1 ABACO 7.2 MAQUINA DE PASCAL 7.3 MAQUINA DE LEIBNITZ 7.4 LA MAQUINA DE TEJER DE JAQUARD 7.5 MAQUINA DE GERMAN HOLLERITH 8. NACIMIENTO DEL ORDENADOR ACTUAL 9. GENERACIONES 9.1 PRIMERA GENERACION 9.2 SEGUNDA GENERACION 9.3 TERCERA GENERACION 9.4 CUARTA GENERACION 9.5 QUINTA GENERACION

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INTRODUCCIN Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "La Autopista de la Informacin". Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Adems, sta es "La Red de Redes" porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, slo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los pases ms desarrollados de Europa, no es difcil conectarse. Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increbles de informacin. Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la Informacin. Hay 50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal el ver informacin que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesin. Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de ordenadores, desde los personales, hasta los ms grandes que ocupan habitaciones enteras. Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y mquinas de refrescos, etctera. Qu es Internet? Internet se podra definir como una red global de redes de ordenadores cuya finalidad es permitir el intercambio libre de informacin entre todos sus usuarios. Pero sera un error considerar Internet nicamente como una red de computadoras. Podemos considerar las computadoras simplemente como el medio que transporta la informacin. En este caso Internet sera una gran fuente de informacin prctica y divertida. Con Internet podemos enviar mensajes, programas ejecutables, ficheros de texto, consultar catlogos de bibliotecas, pedir libros, hacer compras,... Hay que tener en cuenta que todos los recursos que se pueden encontrar en Internet existen porque alguna persona de forma voluntaria ha dedicado su tiempo en generarlos. Trabajando con Internet ser frecuente conectarse con computadoras que utilizan el sistema operativo Unix. Aprender los fundamentos de Unix te permitir trabajar de forma ms confortable y te permitir aumentar tus posibilidades. El trmino red significa dos o ms computadoras conectadas entre s. Algunas de las razones para unir las computadoras son permitir comunicarse a las personas y compartir recursos. Una red de rea local, (Local rea Network o LAN), es una red en la que las computadoras se conectan directamente entre s utilizando normalmente un cable. Estas redes cubren las necesidades de interconexin entre computadoras en un mbito geogrfico limitado a un edificio, o conjunto de ellos, siempre que la mxima distancia entre terminales no sea muy grande.

El elemento de interconexin puede estar configurado mediante topologas: bus, anillo o estrella. Una de las redes ms populares es la Ethernet, que tiene una topologa de bus y el acceso al medio de transmisin es muy sencillo: cuando una estacin quiere comunicarse con otra mira que no haya trfico en la red y si no lo hay pone la informacin que quiere enviar. En diversos paquetes. Existe la posibilidad de que dos estaciones enven a la vez paquetes y es este caso se producen colisiones. Cuando las estaciones detentan una colisin, interrumpen la emisin y despus de esperar un tiempo aleatorio repiten el proceso. Diversas LANs pueden conectarse entre s mediante un en caminador, de esta forma podemos formar una red de rea extensa, (Wide rea Network o WAN). Internet se basa bsicamente en cuatro servicios: El servicio de correo electrnico (e-mail) que transmite y recibe mensajes: nos podemos poner en contacto con cualquier otro usuario mediante el intercambio de mensajes. Utilizando listas de correo una misma informacin es enviada a varios destinos al mismo tiempo. Servicio de noticias (news): te suscribes a un grupo de noticias y recibirs informacin sobre ese tema. Las noticias son almacenadas en un servidor de noticias al que acceden los usuarios interesados. Acceso remoto (telnet): potencialmente puedes conectarte como terminal y establecer una sesin de trabajo en cualquier ordenador (ordenador remoto) de la red si dispones de los permisos de acceso necesarios para acceder a l. Transferencia de ficheros (ftp, File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos) que permite transferir archivos de una computadora a otra.

Adems como usuario puedes generar noticias e informacin. Internet dispone de herramientas que facilitan el trabajo: Whois, Archie, WAIS, Gopher, WWW... Los clientes de la red pueden ser: usuarios y ordenadores. Los usuarios disponen de un identificador de usuario. Cada ordenador puede darle acceso a la red a uno o varios usuarios, por lo que el identicativo completo de un usuario dentro de Internet se compone del identificador de usuario, seguido de y del identificador del ordenador. Cuando accedes a Internet siendo un terminal de un ordenador central (host) no dispones de direccin Internet, los programas SLIP y PPP hacen que los ordenadores conectados a travs de red telefnica conmutada tengan su propia direccin Internet y por lo tanto formen parte de la red.

PPP (Point to Point Protocol). Protocolo de bajo nivel que permite transferir paquetes de informacin a travs de una snea asncrona. SLIP (Serial Line Internet Protocol). Protocolo que permite transferir paquetes TCP/IP a travs de lnea asncrona. Est menos optimizado que el PPP. Dentro de Internet es muy importante el tema de la seguridad que debe ser controlado por cada uno de los usuarios. Hay que tener en cuenta que un Ordenador puede ser utilizado para a travs de ir introducirse en otros ordenadores. La mantener la seguridad de nuestra mquina disponemos de las claves de acceso. Elija una clave que pueda recordar pero que no sea obvia. Para que las claves de acceso sean una buena proteccin, slo hay que tener en cuenta las siguientes reglas: Longitud mnima de 6 caracteres. Que no sea una palabra con significado. Que no corresponda con iniciales del usuario, empresa, apellidos, datos personales, nmero de telfono, DNI, nombre de familiares... Que no sea una letra repetida. Que no est formada por letras contiguas del alfabeto. Que no est formada por letras contiguas del teclado. Que mezcle maysculas, minsculas y nmeros. Que se cambie peridicamente.

HISTORIA DE LA RED INTERNET Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET pretenda poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejrcito de EE.UU. Este proyecto gast mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores ms grande en aquella poca. Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas. As se logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Har unos 10 aos se conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender Internet por los dems pases del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU. Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los canales de comunicacin con el fin de aumentar la rapidez de envo y recepcin de datos. Cada da que pasa se publican en la Red miles de documentos nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de Internet, y constantemente se estn inventando

nuevos trminos para poder entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer. EE.UU. es el pas que ms uso hace de Internet con diferencia. Esto queda claramente reflejado en el siguiente grfico. Es por esto que casi toda la informacin que vemos en Internet se encuentra en ingls. Referencia: Lugares del Mundo donde ms se usa Internet Hoy se conectan a Internet 50 millones de personas. Se estima que para el ao 2000, se conectarn 200 millones. Internet crece exponencialmente, tanto en recursos como en usuarios.

SERVICIOS DE INTERNET Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra especializarse en el manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que ms nos interese. Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona. El Correo Electrnico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrnico es casi instantneo, a diferencia del correo normal, y adems muy barato. Podemos cartearnos con cualquier persona del Mundo que disponga de conexin a Internet. La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se invent a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Fsica de Partculas ms importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribucin de informacin tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se llaman Pginas Web, que no son ms que pginas de texto con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este sistema de visualizacin de la informacin revolucion el desarrollo de Internet. A partir de la invencin de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios, como entretenimiento. Internet recibi un gran impulso, hasta el punto de que hoy en da casi siempre que hablamos de Internet, nos referimos a la WWW.

El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la informacin en disquetes para usarla en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas informticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de disquetes ni envos. Muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones informticas a nivel mundial. Los Grupos de Noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre temas tcnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrnico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen pblicos y cualquier persona puede enviarnos una contestacin. Este servicio es de gran utilidad para resolver dudas difciles, cuya respuesta slo la sepan unas pocas personas en el mundo. El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en tiempo real con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas de los que participan de la charla. Tambin permite el envo de imgenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga. Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no slo voz, sino tambin imagen. A esto se le llama Videoconferencia.

ESTRUCTURA DE LA RED INTERNET En los ltimos aos se han desarrollado grandes redes que unan ordenadores de empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra Red que est por encima de stas y que las une a todas. Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line" en EE.UU. Son redes de ordenadores a los que se podan conectar particulares con el fin de conseguir programas o contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se subscriban los usuarios pagando una cuota. "Amrica On-Line", "Compuserver" o "The Microsoft Network" son algunas de estas redes. Con la llegada de Internet, los usuarios de estas redes disponen de ms alcance puesto que se les permite contactar con ordenadores que estn fuera de su Red, o sea en Internet. La conocida "InfoVa" viene a ser uno de estos servicios en Espaa. Su aparicin, sin embargo, fue posterior a la de Internet. InfoVa da dos servicios que es importante diferenciar. Por un lado est InfoVa como red de ordenadores a nivel

nacional, y por otro lado est el servicio de conexin entre ordenadores de proveedores y usuarios a travs de InfoVa a precio de llamada local. En resumen: Internet es una red de alcance mundial que une una gran cantidad de redes grandes de ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le permite contactar con gente y ordenadores de todo el mundo desde su propia casa. Internet funciona con la estrategia "Cliente/Servidor", lo que significa que en la Red hay ordenadores Servidores que dan una informacin concreta en el momento que se solicite, y por otro lado estn los ordenadores que piden dicha informacin, los llamados Clientes. Existe una gran variedad de "lenguajes" que usan los ordenadores para comunicarse por Internet. Estos "lenguajes" se llaman Protocolos. Se ha establecido que en Internet, toda la informacin ha de ser transmitida mediante el Protocolo TCP/IP. Protocolo TCP/IP TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol". ste es el lenguaje establecido para la Red Internet.

DIRECCIONES IP Y NOMBRES DE DOMINIO Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP. sta se compone de 4 nmeros comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. As, por ejemplo, una direccin IP podra ser: 155.210.13.45. No est permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma direccin, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los ordenadores no sabra a cul de ellos dirigirse. Cada nmero de la direccin IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 nmeros en la direccin, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribucin jerrquica de la Red Internet. Resumiendo, los tres primeros nmeros indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el ltimo sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que "cuelguen" de la misma red.

Esta distribucin jerrquica de la Red Internet, permite enviar y recibir rpidamente paquetes de informacin entre dos ordenadores conectados en cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan. Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio. Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las cuales son tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, yahoo.com es un nombre de dominio.". No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo, los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, o sea, los ordenadores servidor. Por contra, los ordenadores cliente, los que consultan por Internet, no necesitan un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles informacin. El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. qu tipo de organizacin posee el ordenador al que nos referimos: com Empresas (Companies). edu Instituciones de carcter Educativo, mayormente Universidades. org Organizaciones no Gubernamentales. gov Entidades del Gobierno. Mil Instalaciones Militares.

En el resto de los pases, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La ltima palabra indica el pas: Es Espaa Fr Francia Uk Reino Unido (United Kingdom) it Italia jp Japn au Australia ch Suiza ir Irlanda ar Argentina

Por lo tanto, con slo ver la ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar dnde est localizado el ordenador al que nos referimos.

CONEXIN A LA RED Los ordenadores domsticos acceden a Internet a travs de la lnea telefnica. Podemos aprovechar la lnea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta lnea telefnica tiene un conector en la pared, al que se suele enchufar el telfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector debemos disponer de un mdem, que viene con un cable de telfono. Este aparato sirve para que el ordenador pueda comunicarse a travs del telfono con otros ordenadores. Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el mdem y el telfono cada vez que conectamos con Internet, casi todos los mdems tienen dos conectores: "Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar el cable que viene con el mdem al conector "Line-In" (entrada de la lnea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija de la lnea telefnica, o sea, donde antes tenamos enchufado el telfono. (1 Configuracin) As ya tenemos el mdem conectado directamente a la lnea telefnica. Para poder enchufar tambin el telfono a la lnea telefnica, tenemos el otro conector del mdem, el que pone "Phone". Aqu enchufamos el cable del telfono. De este modo, los dos estarn conectados a la misma lnea telefnica. No es necesario que est encendido el ordenador para que nos funcione el telfono. El nico inconveniente de esta configuracin es que cuando llamamos por telfono no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la Red, no podemos llamar por telfono. Puede que no nos interese conectar el telfono al ordenador, por ejemplo en el caso en que tengamos el ordenador en una habitacin y el telfono en otra. Para estos casos, se venden unos duplicadores de la lnea telefnica, que funcionan como un enchufe mltiple. Se conectan en la salida de la lnea telefnica. El ordenador se enchufa en uno de los conectores y el telfono en el otro. (2 Configuracin). En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar el telfono o el mdem del ordenador sin necesidad de enchufar o desenchufar ningn cable. Ahora bien, lo que no podemos hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o recibir una llamada telefnica mientras estamos conectados a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que est usando la lnea de telfono. Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro cosas: un ordenador, un mdem, un programa que efecte la llamada telefnica, y otro programa para navegar por la Red.

PROVEEDORES DE INTERNET Un Proveedor Internet nos permite conectar nuestro ordenador a la Red Internet. No podemos conectarlo directamente, puesto que las lneas de comunicaciones que forman Internet en s, slo las pueden manejar las grandes empresas de las telecomunicaciones a nivel Mundial: Telefnica, British Telecom, etc. Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente varios miles de ellos por proveedor) a estas grandes lneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes, pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet con las grandes empresas de telecomunicaciones. Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores tambin ofrecen otros servicios: instrucciones de instalacin de la conexin, ayuda telefnica, ficheros de datos y programas, servicios de conversacin, etc. ltimamente, algunos Proveedores estn ofreciendo con el costo de la conexin, el mdem e incluso una segunda lnea de telfono para nuestra casa, para evitar ocupar el telfono cuando nos conectamos a la Red. En principio las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet por la conexin que nosotros hemos contratado, el proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra conexin con otra persona, con el nico inconveniente de que no podremos conectarnos simultneamente.

EQUIPO NECESARIO Al menos necesitamos un ordenador PC 386 (aunque es recomendable usar un 486 como mnimo), bajo Windows, con 4 Mb de RAM. Quiz con ordenadores ms antiguos, 286 8086, tambin podamos conectarnos, si logramos ponerles Windows. Tambin es posible que con menos de 4 Mb logremos conectar. Sin embargo, para poder estar relativamente seguro de que todo nos va a funcionar correctamente, lo recomendable es disponer de un PC 486 33 MHz con Windows y 4 Mb de RAM como mnimo. En el tema de los mdem, para Internet es recomendable tener un mdem de 14.400 bps como mnimo. Antes de que apareciera Internet en el mbito domstico, ya existan los mdems de 1200, 2400, 4800 y 9600 bps, para conectar con los llamados servicios On-Line. Estos mdems tambin se pueden usar para Internet. Sin embargo, la conexin ser muy lenta. Tambin hay que diferenciar entre mdems internos y externos. Los internos van alojados dentro de la carcasa del ordenador, y para instalarlos hay que desarmarlo. Los externos funcionan fuera del ordenador, y para instalarlos slo hay que enchufarlos a un puerto serie del PC (los puertos son los conectores que

encontramos en la parte trasera de la caja del ordenador). Los externos suelen ser ms caros que los internos. La velocidad de conexin es igual para ambos modelos. Slo depende del nmero de bps alcanzado: 14.400, 28.800, 33.600, etc.

EL CORREO ELECTRNICO Qu es el correo electrnico? El correo electrnico es un sistema de mensajera que funciona a travs de su ordenador. Gracias a l usted puede enviar y recibir mensajes escritos, adems de documentos adjuntos de usuarios de cualquier parte del mundo que dispongan de direccin de correo, llamada tambin direccin e-mail.

TIPOS DE CORREO Podemos dividir el correo bsicamente en dos tipos: interno y externo. La diferencia radica en el tipo de recorrido que realiza su mensaje y en el tipo de direccin del destinatario. En el caso del correo interno los usuarios se comunican a travs de una red local, llamada tambin Intranet. Normalmente las direcciones de correo de los distintos usuarios constan del nombre y primer apellido. El formato de las direcciones de correo externo puede ser en cambio muy variado: Inicial y primer apellido aprueba [arroba] ethek.com Nombre. Apellido una. Prueba [arroba] ethek.com Apellido prueba [arroba] ethek.com Utilidades Comunicados internos en una Intranet. Enviar todo tipo de archivos a usuarios de la red Internet, hojas de trabajo adjuntas del tipo: Excel, Word, imgenes,.. etc. En general cualquier archivo digital que tengamos disponible en nuestro ordenador...

QU ES EL SERVIDOR DE CORREO? Una especie de ordenador siempre conectado y que funciona como buzn donde se dejan los mensajes que enviamos y recibimos. Normalmente, cada proveedor de Internet tiene un nico servidor (todos nosotros y nosotras trabajamos con un determinado servidor de correo) que es que da servicio a todos los clientes de ese proveedor. Servidor de correo SMTP Cuando abrimos Outlook Express y enviamos un mensaje, el programa hace lo siguiente:

Se conecta al servidor de correo Enva el mensaje desde el ordenador al servidor de correo Se desconecta del servidor. El protocolo para enviar mensajes desde un servidor de correo a otro o desde nuestro ordenador al servidor de correo, se denomina SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), por tanto, el servidor de correo que enva nuestros mensajes hasta los destinatarios finales, se llama servidor SMTP. Entendamos que SMTP es para enviar mensajes. Servidor de correo POP o IMAP Cuando alguien nos enva un mensaje, ste no viene directamente a nuestro ordenador, sino que, previamente se manda a un servidor de correo y como tiene un buzn reservado para cada uno de nosotros, si nos conectamos con nuestro servidor, recogeremos todos los mensajes que se hayan depositado en ese buzn. Los protocolos usados habitualmente (que soporta Outlook Express) para conectarse al servidor de correo y recoger nuestros mensajes en l depositados, son POP e IMAP. El ms usado es el POP (Post Office Protocol) El protocolo IMAP (Internet Mail Access Protocol) es, aparte de ms reciente, bastante ms avanzado que POP, siendo su principal caracterstica, que mantiene los mensajes en nuestro servidor y nos permite hacer diversas cosas con ellos antes de bajarlos a nuestro ordenador. Por ejemplo, con IMAP, podemos bajar simplemente los encabezados de los mensajes que tengamos en nuestro servidor y posteriormente, si nos interesan, bajarlos completamente. Otra particularidad es la de poder borrarlos, una vez visto el encabezado, desde el propio servidor, evitando de esta manera mensajes no deseados, como los de la masiva publicidad que ltimamente nos llegan tan a menudo o los que contienen esos avisos de "Cuidado con este mensaje que va con Virus". Entendamos que POP3 e IMAP son protocolos para recibir mensajes

CONFIGURACIN DEL CORREO Nombre o direccin IP del servidor POP o IMAP Nombre o direccin IP del servidor SMTP Nombre de nuestra cuenta en el servidor de correo (es muy importante que se distinga entre, por una parte, el nombre y la contrasea para acceder a una cuenta del servidor de correo y por otra parte, el nombre y la contrasea para acceder al proveedor y empezar una conexin Internet. Pudieran coincidir, pero en la mayora de los casos, no).

Contrasea para acceder a nuestra cuenta en el servidor de correo. Direccin de correo Internet que nos servir a partir de ahora para recibir los mensajes, es decir, la direccin de correo que le damos a otros usuarios, amigos, amigas, etc... para que nos enven mensajes. Por ejemplo : Outlook Express permite trabajar con mltiples cuentas de correo Internet (por ejemplo, mi cuenta personal y la de mi Empresa.) Para aadir una nueva cuenta, abrimos desde la pgina principal del Outlook Express, el men Herramientas/Cuentas. Cuando se abre otro men, pinchamos en Agregar y a continuacin elegimos Correo. Nuestro nombre completo (podemos poner el que queramos, yo, por ejemplo, pongo Esteve Campins), que ser el nombre que vern nuestros receptores del mensaje en el campo De: el cual identifica al remitente del mensaje. La direccin completa de la cuenta (mi ejemplo anterior, Si no se escribiese correctamente esta direccin, no recibiramos mensajes, pues iran a la direccin equivocada o inexistente. Los servidores de correo (POP3 o IMAP, lo normal es POP3), el nombre o la direccin IP del servidor de correo POP3 y el nombre o la direccin IP del servidor de correo SMTP. A continuacin nuestro nombre de usuario y nuestra contrasea de la cuenta. Despus nos pide el nombre de la cuenta en Outlook Express y ponemos el que nos venga en gana (yo pongo Esteve, otros ponen Correo personal o Correo Empresa...) Para terminar, nos pedir que definamos el tipo de conexin. Lo normal ser que activemos la casilla de Conectar usando la lnea telefnica, apareciendo entonces otra pantalla para seleccionar una de las conexiones que hayamos establecido en Acceso telefnico a redes o crear una conexin nueva. Como ejecutar Outlook Express. Podemos usar uno de los mtodos siguientes: Hacer doble clic (o segn la configuracin, un solo clic) sobre el icono Correo del escritorio. Abrir Inicio/Programas/Internet Explorer/y seleccionar Outlook

Cuando ejecutamos el programa, aparece la pantalla inicial (pgina principal de Outlook Express). En esta pgina principal hay 6 iconos que permiten realizar distintas tareas. Lo normal, al abrir Outlook Express, es que aparezca una pantalla donde muestra el contenido del correo de la Bandeja de Entrada.

RESUMEN DEL INTERNET Internet se inici en torno al ao 1969, cuando el Departamento de Defensa de los EE.UU desarroll ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fra cuyo objetivo era eliminar la dependencia de un Ordenador Central, y as hacer mucho menos vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas. Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisin fueron desarrollados a partir de 1973, tambin por el departamento de Defensa norteamericano. Cuando en los aos 1980 la red dej de tener inters militar, pas a otras agencias que ven en ella inters cientfico. En Europa las redes aparecieron en los aos 1980, vinculadas siempre a entornos acadmicos, universitarios. En 1989 se desarroll el World Wide Web (www) para el Consejo Europeo de Investigacin Nuclear. En Espaa no fue hasta 1985 cuando el Ministerio de Educacin y Ciencia elabor el proyecto IRIS para conectar entre s todas las universidades espaolas. LAS PRINCIPALES CARACTERSTICAS positivas de Internet es que ofrece informacin actualizada, inmediatez a la hora de publicar informacin, una informacin personalizada, informacin interactiva e informacin donde no hay lmites ni de espacio ni de tiempo.

Pero para navegar por la red de redes, por internet, hay que tener en cuenta tambin otras muchas cosas, o estar al menos al tanto de ellas para no caer en las muchas trampas que estn tendidas por la red. Por ejemplo: 1) La autora de la informacin: siempre hay que desconfiar de la informacin que no tiene autor. En este sentido, a la hora de utilizar informacin, optemos por las que estn avaladas por el prestigio y reconocimiento tanto del medio como de los autores que en l intervienen.

2) La caducidad de la informacin: La fecha de la fuente es esencial, pues as sabemos su actualidad. Hay que desconfiar de toda informacin ofrecida por internet que no disponga de fecha. 3) Internet profunda: desconocemos todo lo que ofrece internet. Es lo que se llama Internet oculta, profunda o infra net. Hay que optar por buscadores que busquen el valor cualitativo y no cuantitativo. En este sentido hay algunos ejemplos de buscadores como Lux Mark, About, Aks Gits, que permiten hacer preguntas. 4) Informacin/conocimiento: Toda informacin sin anlisis, sin gestionar..., puede incluso causar desinformacin. Nunca hay que confundir informacin con conocimiento. El conocimiento permite desbrozar la informacin que se nos ofrece, navegar con seguridad y direccin por entre los ocanos de informacin que realmente inunda la red, muchsimas veces con datos errneos o irrelevantes 5) El ruido documental o informativo: Al iniciar una bsqueda en internet se nos ofrece una cantidad de pginas imposibles de asimilar. A eso se le llama ruido, es decir, al exceso de informacin no jerarquizada habitualmente por la calidad de los contenidos, sino tan slo por el nmero de consultas realizadas. La nica fiabilidad a la que podemos agarrarnos con seguridad para no naufragar en el exceso de informacin, es el conocimiento, el propio conocimiento o el ajeno, findonos en este caso del prestigio de la fuente de informacin.

HISTORIA DE LA INFORMATICA

ABACO El dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco. Su nombre viene del griego bacos que significa superficie plana. Se sabe que los griegos empleaban tablas para contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez antes. El baco tal como lo conocemos

actualmente est constituido por una serie de hilos con cuentas ensartadas en ellos. En nuestro pas este tipo de baco lo hemos visto todos en las salas de billar. Esta versin de baco se ha utilizado en Oriente Medio y Asia hasta hacer elativamente muy poco. A finales de 1946 tuvo lugar en Tokio una competicin de clculo entre un mecangrafo del departamento financiero del ejrcito norteamericano y un oficia l contable japons. El primero empleaba una calculadora elctrica de 700 dlares el segundo un baco de 25 centavos. La competicin consista en realizar operaciones matemticas de suma, resta, Multiplicacin y divisin con nmeros de entre 3 y 12 cifras. Salvo en la multiplicacin el baco triunf en todas las pruebas incluyendo una final de procesos compuestos. Tras el baco de los griegos pasamos al siglo XVI. John Napier (1550-1617) fue un matemtico escocs famoso por su invencin de los logaritmos funciones matemticas que permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos que merced a un ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. El primer calculador mecnico apareci en 1642 tan slo 25 aos despus de que Napier publicase una memoria describiendo su mquina. El artfice de esta mquina fue el filsofo francs Blaise Pascal (1.623-1.662) en cuyo honor se llama Pascal uno de los lenguajes de programacin que ms impacto ha causado en los ltimos aos. A los 18 aos Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de clculo de su padre que era un funcionario de impuestos. La calculadora que invent Pascal tena el tamao de un cartn de tabaco y su principio de funcionamiento era el mismo que rige los cuentakilmetros de los coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las cuales haca avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban marcadas con nmeros del 0 al 9 y haba dos para los decimales y 6 para los enteros con lo que poda manejar nmeros entre 000.000 01 y 999.999 99.Las ruedas giraban mediante una manivela con lo que para sumar o restar lo que haba que hacer era girar la manivela correspondiente en un sentido o en otro el nmero de pasos adecuado.

MQUINA DE PASCAL LEIBNITZ (1646-1716) fue uno de los genios de su poca; a los 26 aos aprendi matemticas de modo autodidacta y procedi a inventar el clculo. Invent una mquina de calcular por la simple razn de que nadie le ense las tablas de multiplicar. La mquina de Leibnitz apareci en 1672; se diferenciaba de la de Pascal en varios aspectos fundamentales el ms importante de los cuales era que poda multiplicar dividir y obtener races cuadradas. Leibnitz propuso la idea de una mquina de clculo en sistema binario base de numeracin empleada por los modernos ordenadores actuales. Tanto la mquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron con un grave freno para su difusin: la revolucin industrial an no haba tenido lugar y sus mquinas eran demasiado complejas para ser realizadas a mano. La civilizacin que habra podido producir las en serie estaba todava a ms de 200 aos de distancia. Mquina de Leibnitz Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances significativos el ms importante delos cuales probablemente fue el de Joseph Jacquard (1.752-1.834) quien utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Hacia 1725 los artesanos textiles franceses utilizaban un mecanismo de tiras de papel perforado para seleccionar unas fichas perforadas las que a su vez controlaban la mquina de tejer. Jacquard fue el primero en emplear tarjetas perforadas para almacenar la informacin Sobre el dibujo del tejido y adems controlar la mquina.

LA MQUINA DE TEJER DE JAQUARD Presentada en 1 801 supuso gran xito comercial y un gran avance en la industria textil.

La antesala de la informtica Aunque hubo muchos precursores de los actuales sistemas informticos para muchos especialistas la historia empieza con Charles Babbage matemtico e inventor ingls que al principio del siglo XIX predijo muchas de las teoras en que se basan los actuales ordenadores. Desgraciadamente al igual que sus predecesores vivi en una poca en que ni la tecnologa ni las necesidades estaban al nivel de permitir la materializacin de sus ideas .En 1822 dise su mquina diferencial para el clculo de polinomios. Esta mquina se utiliz con xito para el clculo de tablas de navegacin y artillera lo que permiti a Babbage conseguir una subvencin del gobierno para el desarrollo de una segunda y mejor versin de la mquina. Durante 10 aos Babbage trabaj infructuosamente en una segunda mquina sin llegar a conseguir completarla y en 1833 tuvo una idea mejor. Mientras que la mquina diferencial era un aparato de proceso nico Babbage decidi construir una mquina de propsito general que pudiese resolver casi cualquier problema matemtico. Todas estas mquinas eran por supuesto mecnicas movidas por vapor. De todas formas la velocidad de clculo de las mquinas no era tal como para cambiar la naturaleza del clculo adems la ingeniera entonces no estaba lo suficientemente desarrollada como para permitir la fabricacin de los delicados y complejos mecanismos requeridos por el ingenio de Babbage. La sofisticada organizacin de esta segunda mquina la mquina diferencial segn se la llam es lo que hace que muchos consideren a Babbage padre de la informtica actual. Como los modernos computadores la mquina de Babbage tena un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una unidad aritmtico-lgica. Prevea tarjetas separadas para programa y datos. Una de sus caractersticas ms importantes era que la mquina poda alterar su secuencia de operaciones en base al resultado de clculos anteriores algo fundamental en los ordenadores modernos. La mquina sin embargo nunca lleg a construirse. Babbage no pudo conseguir un contrato de investigacin y pas el resto de su vida inventando piezas y diseando esquemas para conseguir los fondos para construir la mquina. Muri

sin conseguirlo. Aunque otros pocos hombres trataron de construir autmatas o calculadoras siguiendo los esquemas de Babbage su trabajo quedo olvidado hasta que inventores modernos que desarrollaban sus propios proyectos de computadores se encontraron de pronto con tan extraordinario precedente. Otro inventor digno de mencin es Herman Hollerith. A los 19 aos. En 1879 fue contratado como asistente en las oficinas del censo norteamericano que por aquel entonces se dispona a realizar el recuento de la poblacin para el censo de 1880. Este tard 7 aos y medio en completarse manualmente. Hollerith fue animado por sus superiores a desarrollar un sistema de cmputo automtico para futuras tareas. El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. En la mquina las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban un circuito elctrico activndose un contador y un mecanismo de seleccin de tarjetas. Estas se lean a ritmo de 50 a 80 por minuto. Desde 1880 a 1890 la poblacin subi de 5O a 63 millones de habitantes aun as el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio gracias a la mquina de Hollerith. Ante las posibilidades comerciales de su mquina Hollerith dej las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compaa la Tabulating Machine Company. En 1900haba desarrollado una mquina que poda clasificar 300 tarjetas por minuto una perforadora de tarjetas y una mquina de cmputo semiautomtica. En 1924 Hollerith fusion su compaa con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM.

MQUINA DE HERMAN HOLLERITH

EL NACIMIENTO DEL ORDENADOR ACTUAL Ante la necesidad de agilizar el proceso de datos de las oficinas del censo se contrat a James Powers un estadstico de Nueva Jersey para desarrollar nuevas mquinas para el censo de 1.910. Powers dise nuevas mquinas para el censo de 1.910 y de modo similar a Hollerith decidi formar su propia compaa en 1.911; la Powers Accounting Machine Company que fue posteriormente adquirida por Remington Rand la cual a su vez se fusion con la Sperry Corporation formando la Sperry Rand Corporation. John Vincent Atanasoft naci en 1903 su padre era un ingeniero elctrico emigrado de Bulgaria y su madre una maestra de escuela con un gran inters por las matemticas que transmiti a su hijo. Atanasoff se doctor en fsica terica y comenz a dar clases en lowa al comienzo de los aos 30. Se encontr con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos fsicos y tcnicos; los problemas que tenan que resolver requeran una excesiva cantidad de clculo para los medios de que disponan. Aficionado a la electrnica y conocedor de la mquina de Pascal y las teoras de Babbage Atanasoff empez a considerarla posibilidad de construir un calculador digital. Decidi que la mquina habra de operaren sistema binario hacer los clculos de modo totalmente distinto a como los realizaban las calculadoras mecnicas e incluso concibi un dispositivo de memoria mediante almacenamiento de carga elctrica. Durante un ao madur el proyecto y finalmente solicit una ayuda econmica al Consejo de Investigacin del Estado de lowa. Con unos primeros 650 dlares contrat la cooperacin de Clifford Berry estudiante de ingeniera y los materiales para un modelo experimental. Posteriormente recibieron otras dos donaciones que sumaron 1460 dlares y otros 5000 dlares de una fundacin privada. Este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer. En diciembre de 1940 Atanasoff se encontr con John Mauchly en la American Association for the Advancement of Science (Asociacin Americana para el Avance de la Ciencia) abreviadamente AAAS. Mauchly que diriga el departamento de fsica del Ursine College cerca de Filadelfia se haba encontrado con los mismos problemas en cuanto a velocidad de clculo que Atanasoff y estaba convencido de que habra una forma de acelerar el clculo por medios electrnicos. Al carecer de medios econmicos construy un pequeo calculador digital y se present al congreso de la AAAS para presentar un informe sobre el mismo. A raz de aquello Atanasoff y Maunchly tuvieron un intercambio de ideas que muchos aos despus ha desembocado en una disputa entre ambos sobre la paternidad del computador digital. En 1941 Maunchly se matriculo en unos cursos sobre ingeniera elctrica en la escuela Moore de Ingeniera donde conoci a un instructor de laboratorio llamado J. Presper Eckert... Entre ambos surgi una compenetracin que les llevara a cooperar en un inters comn: el desarrollo de un calculador electrnico. El entusiasmo que surgi entre ambos llevo a Maunchly a escribir a Atanasoff solicitndole su cooperacin para construir un computador como el ABC en la escuela Moore Atanasoff prefiri guardar la mquina en un cierto secreto hasta poder patentarla; sin embargo nunca lleg a conseguirlo. Maunchiy fue ms

afortunado. La escuela Moore trabajaba entonces en un proyecto conjunto con el ejrcito para realizar unas tablas de tiro para armas balsticas. La cantidad de clculos necesarios era inmensa tardndose treinta das en completar una tabla mediante el empleo de una mquina de clculo analgica. Aun as esto era unas50 veces ms rpido de lo que tardaba un hombre con una sumadora de sobremesa. En el laboratorio Mauchly trabaj sobre sus ideas y las de Atanasoff publicando una memoria que despert el inters de Lieutenant Herman Goidstine joven matemtico que haca de intermediario entre la universidad y el ejrcito y que consigui interesar al Departamento de Ordenacin en la financiacin de un computador electrnico digital. El 9 de abril de 1943 se autoriz a los dos hombres a iniciar el desarrollo del proyecto. Se le llam ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer). El presupuesto inicial era de 150.000 dlares) cuando la mquina estuvo terminada el costo total haba sido de 486.804,22 dlares. El ENIAC tena unos condensadores 70 000 resistencias 7.500 interruptores y17.000 tubos de vaco de 16 tipos distintos funcionando todo a una frecuencia de reloj de100.000 Hz. Pesaba unas 30 toneladas y ocupaba unos 1.600 metros cuadrados. Su consumo medio era de unos 100.000 vatios (lo que un bloque de 50 viviendas) y necesitaba un equipo de aire acondicionado a fin de disipar el gran calor que produca. Tena 20 acumuladores de 10 dgitos era capaz de sumar restar multiplicar y dividir; adems tena tres tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaban mediante tarjetas perforadas. En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvi en 2 horas un problema de fsica nuclear que previamente habra requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de clculo sino el hecho de que combinando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles. Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracin con IBM desarroll el Mark 1 tambin conocido como calculador Automtico de Secuencia Controlada. Este fue un computador electromecnico de 16 metros de largo y ms de dos de alto. Tena 700.000 elementos mviles y varios centenares de kilmetros de cables. Poda realizar las cuatro operaciones bsicas y trabajar con informacin almacenada en forma de tablas. Operaba con nmeros de hasta 23 dgitos y poda multiplicar tres nmeros de 8dgitos en 1 segundo. El Mark 1 y las versiones que posteriormente se realizaron del mismo tenan el mrito de asemejarse considerablemente al tipo de mquina ideado por Babbage aunque trabajaban en cdigo decimal y no binario. El avance que estas mquinas Electromecnicas supuso fue rpidamente ensombrecido por el Eniac con sus circuitos electrnicos .En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construy en 1952. Esta mquina presentaba dos importantes diferencias respecto al Eniac: En primer lugar empleaba aritmtica binaria lo que simplificaba enormemente los circuitos electrnicos de clculo.

En segundo lugar permita trabajar con un programa almacenado. El Eniac se programaba enchufando centenares de clavijas y activando un pequeo nmero de interruptores. Cuando haba que resolver un problema distinto era necesario cambiar todas las conexiones proceso que llevaba muchas horas. Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que stas se ejecutasen bajo un control central. Adems propuso que los cdigos de operacin que haban de controlar las operaciones se almacenasen de modo similar a los datos en forma binaria. De este modo el Edvac no necesitaba una modificacin del cableado para cada nuevo programa pudiendo procesar instrucciones tan deprisa como los datos. Adems el programa poda modificarse a s mismo ya que las instrucciones almacenadas como datos podan ser manipuladas aritmticamente. Eckert y Mauchly tras abandonar la universidad fundaron su propia compaa la cual tras diversos problemas fue absorbida por Remington Rand. El 14 de junio de 1951entregaron su primer ordenador a la Oficina del Censo el Univac-I. Posteriormente aparecera el Univac-II con memoria de ncleos magnticos lo que le hara claramente superior a su antecesor pero por diversos problemas esta mquina novio la luz hasta 1957 fecha en la que haba perdido su liderazgo en el mercado frente al 705de IBM. En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701.Anteriormente haba anunciado una mquina para aplicaciones comerciales el 702 pero esta mquina fue rpidamente considerada inferior al Univac-I. Para compensar esto IBM lanz al mercado una mquina que result arrolladora el 705 primer ordenador que empleaba memorias de ncleos de ferrita IBM super rpidamente a Sperry en volumen de ventas gracias una eficaz poltica comercial que actualmente la sigue manteniendo a la cabeza de todas las compaas de informtica del mundo en cuanto a ventas. A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente ms y ms maquinas. Veamos las etapas que diferencian unas mquinas de otras segn sus caractersticas. Cada etapa se conoce con el nombre de generacin.

GENERACIONES La primera generacin El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generacin. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vaco como elemento fundamental de circuito. Son mquinas grandes pesadas y con unas posibilidades Muy limitadas. El tubo de vaco es un elemento que tiene un elevado consumo de corriente genera bastante calor y tiene una vida media breve. Hay que indicar que a pesar de esto noto dos los ordenadores de la primera generacin fueron como el

Eniac las nuevas tcnicas de fabricacin y el empleo del sistema binario llevaron a mquinas con unos pocos miles de tubos de vaco. La segunda generacin En 1958 comienza la segunda generacin cuyas mquinas empleaban circuitos transistorizados. El transistor es un elemento electrnico que permite reemplazar al tubo con las siguientes ventajas: su consumo de corriente es mucho menor con lo que tambin es menor su produccin de calor. Su tamao es tambin mucho menor. Un transistor puede tener el tamao de una lenteja mientras que un tubo de vaco tiene un tamao mayor que el de un cartucho de escopeta de caza. Esto permite una drstica reduccin de tamao. Mientras que las tensiones de alimentacin de los tubos estaban alrededor de los 300voltios las de los transistores vienen a ser de 10 voltios con lo que los dems elementos de circuito tambin pueden ser de menor tamao al tener que disipar y soportar tensiones muchos menores. El transistor es un elemento constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su vida media es prcticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vaco. Como podemos ver el simple hecho de pasar del tubo de vaco al transistor supone un gran paso en cuanto a reduccin de tamao y consumo y aumento de fiabilidad. Las mquinas de la segunda generacin emplean adems algunas tcnicas avanzadas no slo en cuanto a electrnica sino en cuanto a informtica y proceso de datos como por ejemplo los lenguajes de alto nivel.

La tercera generacin En 1964 la aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son unas plaquitas de silicio llamadas chips sobre cuya superficie se depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos componentes electrnicos. As pues un puado de transistores y otros componentes se integran ahora en una plaquita de silicio. Aparentemente esto no tiene nada de especial salvo por un detalle; un circuito integrado con varios centenares de componentes integrados tiene el tamao de una moneda. As pues hemos dado otro salto importante en cuanto a la reduccin de tamao. El consumo de un circuito integrado es tambin menor que el de su equivalente en transistores resistencias y dems componentes. Adems su fiabilidad es tambin mayor. En la tercera generacin aparece la multiprogramacin el teleproceso se empieza a generalizar el uso de minicomputadores en los negocios y se usan cada vez ms los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran

La cuarta generacin La aparicin de una cuarta generacin de ordenadores hacia el comienzo de los aos setenta no es reconocida como tal por muchos profesionales del medio para quienes sta es slo una variacin de la tercera. Mquinas representativas de esta generacin son el IBM370 y el Burroughs. Las mquinas de esta cuarta generacin se caracterizan por la utilizacin de memorias electrnicas en lugar de las de ncleos de ferrita. Estas representan un gran avance en cuanto a velocidad y en especial en cuanto a reduccin de tamao. En un chip de silicio no mayor que un centmetro cuadrado caben64.000 bits de informacin. En ncleos de ferrita esa capacidad de memoria puede requerir cerca de un litro en volumen. Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes en favor del tiempo real y el proceso interactivo. Aparecen innumerables lenguajes de programacin. Las capacidades de memoria empiezan a ser enormemente grandes. En esta etapa cobran gran auge los minicomputadores. Estos son mquinas con un procesador de 16 bits una memoria de entre16 32 KB y un precio de unos pocos millones. La quinta generacin Los microprocesadores Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podra ser la quinta generacin de ordenadores. Se caracteriza por la aparicin de los microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Estas mquinas se caracterizan por llevar en su interior un Microprocesador circuito integrado que rene en un slo chip de silicio las principales funciones de un ordenador. Los ordenadores personales son equipos a menudo muy pequeos no permiten multiproceso y suelen estar pensados para uso domstico o particular. Los microcomputadores si bien empezaron tmidamente como ordenadores muy pequeitos rpidamente han escalado el camino superando a lo que hace 10 aos era un minicomputador. Un microcomputador actual puede tener entre 4Mb y 32Mb de memoria discos con capacidades del orden del Gigabyte y pueden permitir la utilizacin simultnea del equipo por varios usuarios.

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