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Catlogo de cursos

Sentidos Odo: Los participantes se adentrarn en el fascinante mundo de las ondas, descubrirn el por qu de los sonidos y sus matices. Entendern cmo funciona el odo de un robot y cmo armarlo para finalmente realizar un pequeo proyecto donde se haga un seguidor de voz o algn proyecto de su imaginacin que se active con sonido. Visin: Los participantes sern introducidos al mundo de la visin. Conocern los diferentes tipos de visin que un robot puede tener como su importancia y aplicacin. Aprendern el sensor ms bsico de visin para deteccin de obstculos y al final realizarn un proyecto inteligente que no choque. Visin Kinect (versin 1): Los participantes se divertirn aprendiendo a usar uno de los sensores ms avanzados. Aprendern a reconocer cuerpos con el kinect y sern capaces de desarrollar un juego muy sencillo. Visin Kinect( versin 2): Los participantes aplicarn el conocimiento aprendido en los cursos de inteligencia para ensearle al robot cmo ver con el kinect. Para finalizar realizarn algn proyecto. Tacto: Los participantes conocern una serie de sensores para simular el sentido del tacto. Se les ensearan sensores resistivos de presin, flexin y vibracin. Al final del curso sern capaces de poder hacer un proyecto que reaccione segn el tacto. Orientacin: Los participantes aprendern a darle el sentido de la orientacin a su robot y cmo lo deben armar. Se les ensear las aplicaciones e importancia de que un robot tenga orientacin y los distintos sensores de orientacin que existen. Para finalizar realizarn un proyecto con un acelermetro. Sensores: Los participantes conocern todos los sentidos y percepciones que un robot puede llegar a tener con la tecnologa desarrollada. Conocern una serie de sensores de distintos tipos.

Inteligencia Reconocimiento: Los participantes aprendern a decirle al robot cmo reconocer su cuerpo, les podrn decir a sus robots qu sentidos tienen, cuantos brazos y cmo moverlos. Toma de decisiones: Los participantes aprendern a ensearle al robot a tomar decisiones, le dirn cmo distinguir entre dos opciones o a continuar con una actividad hasta que lo decidan.

Memoria: Los participantes sern capaces de ensearle a su robot cmo recordar cosas para poder ser usadas despus. Cognicin: Los participantes aprendern a ensearle a su robot cmo aprender nuevos conceptos y en qu consisten.

Anatoma Motricidad: Los participantes aprendern las formas bsicas en las que se mueven los robots y cmo lo hacen. Sern capaces de construir los huesos de un robot que haga un movimiento deseado. Fuerza: Los participantes aprendern los elementos necesarios para darle fuerza a su robot . Animatronix: Los participantes conocern un mecanismo fascinante que les permitir reproducir robots con movimientos parecidos a los de seres vivos. Al finalizar el curso armarn un caballo mecnico que posteriormente podrn mover. Mquinas: Los participantes conocern mecanismos curiosos para otro tipo de robots o sistemas inteligentes como mecanismos de transporte, arboles de levas.

Binica Biomimesis: Los participantes descubrirn lo interesante que puede ser la unin de la naturaleza y la tecnologa. Entendern los beneficios de copiar la naturaleza y analizarn casos de xito. Mano robtica: Los participantes desarrollarn una mano robtica basndose en los movimientos de nuestras manos. Este proyecto incluye los mdulos necesarios para poder desarrollar la mano. 1. Sentidos: a. Tacto 2. Inteligencia: a. Reconocimiento b. Toma de decisiones 3. Anatoma: a. Motricidad Mano robtica que imita: Los participantes desarrollarn una mano robtica que imitar los movimientos de sus manos y se les ensearn las aplicaciones que tienen. Brazo Robtico: Los participantes desarrollarn un brazo robtico basado en el brazo humano. Aprendern la importancia de este tipo de robots en la industria. 1. Sentidos: a. Tacto 2. Inteligencia:

a. Reconocimiento b. Toma de decisiones 3. Anatoma: a. Motricidad b. Fuerza Hexpodo: Los participantes desarrollarn un robot que imite a un insecto de seis patas. Lo controlarn. 1. Sentidos: a. Tacto 2. Inteligencia: a. Reconocimiento b. Toma de decisiones 3. Anatoma: a. Motricidad b. Fuerza

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