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Direccionamiento jerrquico

DIRECCIONAMIENTO IPV4 Un Router enva los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para la red destino.

Utilizando la direccin IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red correcta. Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la direccin IP para localizar el computador en particular conectado a la red. Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo. Cuando se enva una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la ciudad destino, utilizando el cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el destino final en la misma ciudad utilizando el domicilio. Es unproceso de dos pasos. De igual manera, cada direccin IP consta de dos partes. Una parte identifica la red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de esa red.

Como muestra la Figura, cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256 subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada uno. Al referirse a una direccin de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarqua, se puede hacer referencia a todos los grupos que se ramifican a partir de dicha direccin como si fueran una sola unidad.

Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene diferentes niveles. Una direccin IP combina estos dos identificadores en un solo nmero. Este nmero debe ser un nmero exclusivo, porque las direcciones repetidas haran imposible el enrutamiento. La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte, la parte del host, identifica qu mquina en particular de la red.

Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao pequeo, mediano y grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor tamao. Las direcciones Clase B se utilizan para las redes de tamao medio y las de Clase C para redes pequeas.

El primer paso para determinar qu parte de la direccin identifica la red y qu parte identifica el host es identificar la clase de direccin IP.

DIRECCIONES IP CLASE A, B, C, D, Y E Para adaptarse a redes de distintos tamaos y para ayudar a clasificarlas, las direcciones IP se dividen en grupos llamados clases.

Esto se conoce como direccionamiento classful. Cada direccin IP completa de 32 bits se divide en la parte de la red y parte del host.

Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada direccin determinan su clase. Son cinco las clases de direcciones IP como muestra la Figura

La direccin Clase A se dise para admitir redes de tamao extremadamente grande, de ms de 16 millones de direcciones de host disponibles.

Las direcciones IP Clase A utilizan slo el primer octeto para indicar la direccin de la red. Los tres octetos restantes son para las direcciones host. El primer bit de la direccin Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es un 0, el menor nmero que se puede representar es 00000000, 0 decimal. El valor ms alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos nmeros 0 y 127 quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de red. Cualquier direccin que comience con un valor entre 1 y 126 en el primer octeto es una direccin Clase A. La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las mquinas locales pueden utilizar esta direccin para enviar paquetes nuevamente hacia ellos mismos. Por lo tanto, no se puede asignar este nmero a una red. La direccin Clase B se dise para cumplir las necesidades de redes de tamao moderado a grande. Una direccin IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar la direccin de la red. Los dos octetos restantes especifican las direcciones del host.

Los primeros dos bits del primer octeto de la direccin Clase B siempre son 10. Los seis bits restantes pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor nmero que puede representarse en una direccin Clase B es 10000000, 128 decimal. El

nmero ms alto que puede representarse es 10111111, 191 decimal. Cualquier direccin que comience con un valor entre 128 y 191 en el primer octeto es una direccin Clase B. El espacio de direccionamiento Clase C es el que se utiliza ms frecuentemente en las clases de direcciones originales. Este espacio de direccionamiento tiene el propsito de admitir redes pequeas con un mximo de 254 hosts.

Una direccin Clase C comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor nmero que puede representarse es 11000000, 192 decimal. El nmero ms alto que puede representarse es 11011111, 223 decimal. Si una direccin contiene un nmero entre 192 y 223 en el primer octeto, es una direccin de Clase C. La direccin Clase D se cre para permitir multicast en una direccin IP. Una direccin multicast es una direccin exclusiva de red que dirige los paquetes con esa direccin destino hacia grupos predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto, una sola estacin puede transmitir de forma simultnea una sola corriente de datos a mltiples receptores.

El espacio de direccionamiento Clase D, en forma similar a otros espacios de direccionamiento, se encuentra limitado matemticamente. Los primeros cuatro bits de una direccin Clase D deben ser 1110. Por lo tanto, el primer rango de octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a 11101111, o 224 a 239. Una direccin IP que comienza con un valor entre 224 y 239 en el primer octeto es una direccin Clase D. Se ha definido una direccin Clase E. Sin embargo, la Fuerza de tareas de ingeniera de Internet (IETF) ha reservado estas direcciones para su propiainvestigacin. Por lo tanto, no se han emitido direcciones Clase E para ser utilizadas en Internet. Los primeros cuatro bits de una direccin Clase E siempre son 1s. Por lo tanto, el rango del primer octeto para las direcciones Clase E es 11110000 a 11111111, o 240 a 255.

Default Gateway Puerta de enlace Una pasarela o puerta de enlace (del ingls gateway) es un dispositivo, con frecuencia una computadora, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red, al protocolo usado en la red de destino. La puerta de enlace es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de una red de rea local conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa.

La direccin IP de una puerta de enlace normalmente se parece a y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x a 172.31.x.x, 192.168.x.x, que engloban o se reservan a las redes de rea local. Adems se debe notar que necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. La puerta de enlace predeterminada, o ms conocida por su nombre en ingls como "Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como funcin enviar cualquier paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no est definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto. Funcionamiento En las redes, los dispositivos finales se interconectan entre ellos mediante concentradores o conmutadores. Cuando se quiere agrupar esos ltimos dispositivos, se pueden conectar esos concentradores a enrutadores. Estos ltimos lo que hacen es conectar redes que utilicen distinto protocolo (por ejemplo, IP, NetBIOS, AppleTalk). Pero un enrutador slo puede conectar redes que utilicen el mismo protocolo. Cuando lo que se quiere es conectar redes con distintos protocolos, se utiliza una pasarela, ya que este dispositivo s hace posible traducir las direcciones y formatos de los mensajes entre diferentes redes. Tabla de enrutamiento Una tabla de enrutamiento es un documento electrnico que almacena las rutas a los diferentes nodos en una red informtica. Los nodos pueden ser cualquier tipo de dispositivo electrnico conectado a la red. La Tabla de enrutamiento generalmente se almacena en un router o en una red en forma de una base de datos o archivo. Cuando los datos deben ser enviados desde un nodo a otro de la red, se hace referencia a la tabla de enrutamiento con el fin de encontrar la mejor ruta para la transferencia de informacin. Hop-by-hop es un mtodo comn de enrutamiento en redes en las que hay nodos intermedios entre la fuente y el destino, va a la direccin del siguiente nodo principal hasta el punto de destino en la lista. As que cuando un paquete de datos llega a un nodo en particular, usa la tabla de rutas para encontrar la direccin del siguiente nodo. Una vez que llega a ese nodo, de nuevo usa la tabla de enrutamiento para la direccin del siguiente salto, y as sucesivamente, hasta llegar al destino final. Para una amplia red compuesta de un nmero de nodos y routers, las tablas en todos los enrutadores deben ser coherentes, en su defecto, esto puede crear problemas, especialmente en redes que utilizan el hop-by-hop de enrutamiento en el que el modelo de paquetes de datos puede llegar a ser enviado en un bucle infinito. Los Bucles de enrutamiento siempre han sido un problema recurrente en las redes y uno de los principales objetivos del diseo de protocolos de enrutamiento es el cuidado de evitar estos bucles de enrutamiento. Las tablas de enrutamiento generalmente pueden mantenerse manualmente cuando la red es pequea y esttica. Las mismas, para todos los dispositivos de red no cambian hasta que el administrador de la red los cambie manualmente. En el enrutamiento dinmico, los dispositivos automticamente construyen y mantienen sus propias tablas de enrutamiento. Lo hacen mediante el intercambio de informacin relativa a la topologa de red utilizando protocolos de enrutamiento. Esto permite a los dispositivos de la red adaptarse automticamente a los cambios dentro de la red, como fallos y congestin cuando se produzcan. Para ver la tabla de enrutamiento de nuestro router podemos acceder al perfil de administracion que poseen los router o bien desde el comando "route print" o "netstat -r" desde el cmd.exede windows.

Tipos de Enrutamiento Los protocolos de enrutamiento proporcionan mecanismos distintos para elaborar y mantener las tablas de enrutamiento de los diferentes routers de la red, as como determinar la mejor ruta para llegar a cualquier host remoto. En un mismo router pueden ejecutarse protocolos de enrutamiento independientes, construyendo y actualizando tablas de enrutamiento para distintos protocolos encaminados.

Enrutamiento Esttico. El principal problema que plantea mantener tablas de enrutamiento estticas, adems de tener que introducir manualmente en los routers toda la informacin que contienen, es que el router no puede adaptarse por s solo a los cambios que puedan producirse en la topologa de la red. Sin embargo, este mtodo de enrutamiento resulta ventajoso en las siguientes situaciones: o Un circuito poco fiable que deja de funcionar constantemente. Un protocolo de enrutamiento dinmico podra producir demasiada inestabilidad, mientras que las rutas estticas no cambian. o Se puede acceder a una red a travs de una conexin de acceso telefnico. Dicha red no puede proporcionar las actualizaciones constantes que requiere un protocolo de enrutamiento dinmico. o Existe una sla conexin con un solo ISP. En lugar de conocer todas las rutas globales, se utiliza una nica ruta esttica. o Un cliente no desea intercambiar informacin de enrutamiento dinmico. Enrutamiento Predeterminado. Es una ruta esttica que se refiere a una conexin de salida o Gateway de ltimo recurso. El trfico hacia destinos desconocidos por el router se enva a dicha conexin de salida. Es la forma ms fcil de enrutamiento para un dominio conectado a un nico punto de salida. Esta ruta se indica como la red de destino0.0.0.0/0.0.0.0. Enrutamiento Dinmico. Los protocolos de enrutamiento mantienen tablas de enrutamiento dinmicas por medio de mensajes de actualizacin del enrutamiento, que contienen informacin acerca de los cambios sufridos en la red, y que indican al software del router que actualice la tabla de enrutamiento en consecuencia. Intentar utilizar el enrutamiento dinmico sobre situaciones que no lo requieren es una prdida de ancho de banda, esfuerzo, y en consecuencia de dinero.

Qu significa "topologa"? Una red informtica est compuesta por equipos que estn conectados entre s mediante lneas de comunicacin (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuracin fsica, es decir la configuracin espacial de la red, se denomina topologa fsica. Los diferentes tipos de topologa son:

Topologa de bus Topologa de estrella Topologa en anillo Topologa de rbol Topologa de malla La topologa lgica, a diferencia de la topologa fsica, es la manera en que los datos viajan por las lneas de comunicacin. Las topologas lgicas ms comunes son Ethernet, Red en anillo y FDDI. Topologa de bus La topologa de bus es la manera ms simple en la que se puede organizar una red. En la topologa de bus, todos los equipos estn conectados a la misma lnea de transmisin mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la lnea fsica que une todos los equipos de la red.

La ventaja de esta topologa es su facilidad de implementacin y funcionamiento. Sin embargo, esta topologa es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es defectuosa, esto afecta a toda la red. Topologa de estrella En la topologa de estrella, los equipos de la red estn conectados a un hardware denominadoconcentrador. Es una caja que contiene un cierto nmero de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su funcin es garantizar la comunicacin entre esos sockets.

A diferencia de las redes construidas con la topologa de bus, las redes que usan la topologa de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las conexiones fcilmente desconectndola del concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crtico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicacin entre los equipos de la red. Sin embargo, una red con topologa de estrella es ms cara que una red con topologa de bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador). Topologa en anillo En una red con topologa en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" despus del otro.

En realidad, las redes con topologa en anillo no estn conectadas en bucles. Estn conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso multiestacin) que administra la comunicacin entre los equipos conectados a l, lo que le da tiempo a cada uno para "hablar".

Las dos topologas lgicas principales que usan esta topologa fsica son la red en anillo y la FDDI(interfaz de datos distribuidos por fibra). Control de enlace lgico Es la ms alta de las dos subcapas de enlace de datos definidas por el IEEE y la responsable del control de enlace lgico. La subcapa LLC maneja el control de errores, control del flujo, entramado, control de dilogo y direccionamiento de la subcapa MAC. El protocolo LLC ms generalizado es IEEE 802.2, que incluye variantes no orientado a conexin y orientadas a conexin. Control de acceso al medio

El control de acceso al medio en informtica y telecomunicaciones, es el conjunto de mecanismos y protocolos por los que varios "interlocutores" (dispositivos en una red, como ordenadores,telfonos mviles, etc.) se ponen de acuerdo para compartir un medio de transmisin comn (por lo general, un cable elctrico u ptico, o en comunicaciones inalmbricas el rango de frecuencias asignado a su sistema). En ocasiones se habla tambin de multiplexacin para referirse a un concepto similar. Colisin (hash)
En informtica, una colisin de hash es una situacin que se produce cuando dos entradas distintas a una funcin de hash producen la misma salida. Es matemticamente imposible que una funcin de hash carezca de colisiones, ya que el nmero potencial de posibles entradas es mayor que el nmero de salidas que puede producir un hash. Sin embargo, las colisiones se producen ms frecuentemente en los malos algoritmos. En ciertas aplicaciones especializadas con un relativamente pequeo nmero de entradas que son conocidas de antemano es posible construir una funcin de hash perfecta, que se asegura que todas las entradas tengan una salida diferente. Pero en una funcin en la cual se puede introducir datos de longitud arbitraria y que devuelve un hash de tamao fijo (como MD5), siempre habr colisiones, dado que un hash dado puede pertenecer a un infinito nmero de entradas. CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (en espaol, "Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones"), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. Anteriormente a esta tcnica se usaron las de Aloha puro y Aloha ranurado, pero ambas presentaban muy bajas prestaciones. Por eso apareci en primer lugar la tcnica CSMA, que fue posteriormente mejorada con la aparicin de CSMA/CD. En el mtodo de acceso CSMA/CD, los dispositivos de red que tienen datos para transmitir funcionan en el modo "escuchar antes de transmitir". Esto significa que cuando un nodo desea enviar datos, primero debe determinar si los medios de red estn ocupados o no.

Dplex (Full duplex)

Un simple ilustracin de un sistema de comunicacin full-duplex. La mayora de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan en modo dplex permitiendo canales de envo y recepcin simultneos. Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:

Empleo de frecuencias separadas (multiplexacin en frecuencia) Cables separados

Nota: Por definicin no deben existir colisiones en Ethernet en el modo <full-duplex> aunque inusualmente existen. Semidplex (Half duplex)

Una simple ilustracin de un sistema de comunicacin half-duplex.

En ocasiones encontramos sistemas que pueden transmitir en los dos sentidos, pero no de forma simultnea. Puede darse el caso de una comunicacin por equipos de radio, si los equipos no son full dplex, uno no podra transmitir (hablar) si la otra persona est tambin transmitiendo (hablando) porque su equipo estara recibiendo (escuchando) en ese momento.En radiodifusin, se da por hecho que todo duplex ha de poder ser bidireccional y simultneo, pues de esta manera, se puede realizar un programa de radio desde dos estudios de lugares diferentes.

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