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Diseo Bsico de Redes

INTRODUCCIN

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnologa para extender y potenciar nuestra red humana. La globalizacin de Internet se ha producido ms rpido de lo que cualquiera hubiera imaginado. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, polticas y personales cambia en forma continua para estar al da con la evolucin de esta red global. En la prxima etapa de nuestro desarrollo, los innovadores usarn Internet como punto de inicio para sus esfuerzos, creando nuevos productos y servicios diseados especficamente para aprovechar las capacidades de la red. Mientras los desarrolladores empujan los lmites de lo posible, las capacidades de las redes interconectadas que forman Internet tendrn una funcin cada vez ms importante en el xito de esos proyectos.

Entre todos los elementos esenciales para la existencia humana, la necesidad de interactuar est por debajo de la necesidad de sustentar la vida. La comunicacin es casi tan importante para nosotros como el aire, el agua, los alimentos y un lugar para vivir.

Los mtodos que utilizamos para compartir ideas e informacin estn en constante cambio y evolucin. Mientras la red humana estuvo limitada a conversaciones cara a cara, el avance de los medios ha ampliado el alcance de nuestras comunicaciones. Desde la prensa escrita hasta la televisin, cada nuevo desarrollo ha mejorado la comunicacin.

Al igual que con cada avance en la tecnologa de comunicacin, la creacin e interconexin de redes de datos slidas tiene un profundo efecto.

Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar informacin basada en caracteres entre sistemas informticos conectados. Las redes actuales evolucionaron para agregarle voz, flujos de video, texto y grficos, a los diferentes tipos de dispositivos. Las formas de comunicacin anteriormente individuales y diferentes se unieron en una plataforma comn. Esta plataforma proporciona acceso a una amplia variedad de mtodos de comunicacin alternativos y nuevos que permiten a las personas interactuar directamente con otras en forma casi instantnea.

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La naturaleza inmediata de las comunicaciones en

Internet alienta la formacin de comunidades globales. Estas comunidades motivan la interaccin social que

depende de la ubicacin o el huso horario.

La Comunidad global Es quizs el agente de cambio actualmente ms significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geogrficas y las limitaciones fsicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstculos. La creacin de comunidades en lnea para el intercambio de ideas e informacin tiene el potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta. Debido a que Internet conecta a las personas y promueve la comunicacin sin lmites, presenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias, informar a las personas y respaldar la educacin, las ciencias y el gobierno.

Es increble la rapidez con la que Internet lleg a ser una parte integral de nuestra rutina diaria. La compleja interconexin de dispositivos y medios electrnicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de sta una parte personal y valiosa de sus vidas.

Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacin entre negocios se replanificaron para mejorar la calidad de vida de todas las personas. En el transcurso del da, los recursos disponibles en Internet pueden ayudarlo a:
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decidir cmo vestirse consultando en lnea las condiciones actuales del clima, buscar el camino menos congestionado hacia su destino observando vdeos de cmaras Web que muestran el clima y el trfico, consultar su estado de cuenta bancario y pagar electrnicamente las boletas, recibir y enviar correo electrnico o realizar una llamada telefnica a travs de Internet durante el almuerzo en un bar con Internet, obtener informacin sobre la salud y consejos sobre nutricin de parte de expertos de todo el mundo y compartir en un foro esa informacin o tratamientos, descargar nuevas recetas y tcnicas de cocina para crear cenas fabulosas, o enviar y compartir sus fotografas, vdeos caseros y experiencias con amigos o con el mundo.

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Muchos usos de Internet habran sido difciles de imaginar slo unos pocos aos atrs.

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Historia de las redes informticas

Debido a que en los 40 los computadores eran enormes maquinas en 1947 surgi el transistor que logro reducir el tamao de las computadoras. A finales de 1950 y debido al auge que tomaron los mainframe, surge el circuito integrado que combina millones de transmisores.

A finales de los 60 y principios de los 70 surgen las Microcomputadoras y en el 77 se presenta la primera PC por parte de Apple, as como el de IBM.

A mediados de los 80, se empezaron a usar mdems para compartir datos con otros computadores, a esto se le llamo conexin punto a punto y se expando gracias al uso de computadoras que funcionaban como punto central de comunicacin (Tableros de boletn). Sin embargo haba poca comunicacin directa y solo con quienes conocan el tablero de boletn, adems de que se requera un modem y una lnea telefnica por conexin al tablero, lo que pronto resulto insuficiente.

Durante las dcadas de 1960, 70, 80, 90, el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD) desarroll redes de rea amplia (WAN) para uso militar y cientfico, esta tecnologa permita la internetworking de diferentes computadores por diferentes rutas. La red en s determinaba la forma de transferir datos de un computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se poda acceder a varios computadores mediante la misma conexin. La WAN del DoD finalmente se convirti en la Internet.

Qu es una red de computadoras?

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a distancia entre equipos autnomos (no jerrquica -master/Slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre, cable de fibra ptica, etc.).

Para simplificar la comunicacin entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se defini el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstraccin. Con ello, cada capa desarrolla una funcin especfica con un alcance definido.

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Terminologa de Networking Redes de datos

Antiguamente

las

microcomputadoras si, nicamente

no

estaban

conectadas entre

los mainframes

contaban con esta conexin, por lo que la red a pie (compartir datos mediante disquetes) no era nada eficaz.

Las empresas buscaban resolver con xito:

Cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos. Cmo comunicarse con eficiencia. Cmo configurar y administrar una red.

A principios de 1980 el networking se expandi enormemente ya que era un modo econmico y eficaz para compartir los datos. A mediados de los 80 cada fabricante de hardware para networking, estableca sus propios estndares que no siempre eran compatibles con los dems fabricantes, lo que obligaba a deshacerse de los equipos no compatibles. Una de las primeras soluciones fue la creacin de los estndares de Red de rea local (LAN - Local Area Network, en ingls). Cada LAN era una isla electrnica, lo que pronto resulto poco eficiente por lo que se crearon las redes MAN (Metroplitan Area Network) y las redes WAN (Wide Area Network)

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Objetivos de las redes

Compartir recursos (hardware, programas, datos, etc Confiabilidad (permitir continuar con la prestacin de servicios, an si hay fallas de hardware) Economa (varias computadoras pequeas vs. una grande con la misma capacidad) Escalabilidad

Aplicaciones de las redes de computadoras

Procesamiento interactivo remoto Transferencia de archivos Correo electrnico Bases de datos distribuidas Procesamiento distribuido Buscadores de informacin (Browsers) Grupos de discusin Comunicaciones multimedia Comercio electrnico Banca electrnica Educacin a distancia Cajeros automticos Puntos de venta

Arquitectura de Red

Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, como as tambin funcionar con diferentes tipos de infraestructuras fsicas. El trmino arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las tecnologas que admiten la infraestructura y a los servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura. Debido a que Internet evoluciona, al igual que las redes en general, descubrimos que existen cuatro caractersticas bsicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.

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Tolerancia a fallas La expectativa de que Internet est siempre disponible para millones de usuarios que confan en ella requiere de una arquitectura de red diseada y creada con tolerancia a fallas. Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rpidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma instantnea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras fsicas como los procesos lgicos que direccionan los mensajes a travs de la red estn diseados para adaptarse a esta redundancia. sta es la premisa bsica de la arquitectura de redes actuales.

Escalabilidad Una red escalable puede expandirse rpidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseo jerrquico en capas para la infraestructura fsica subyacente y la arquitectura lgica. El funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse sin causar disrupcin en toda la red. Los desarrollos tecnolgicos aumentan constantemente las capacidades de transmitir el mensaje y el rendimiento de los componentes de la estructura fsica en cada capa. Estos desarrollos, junto con los nuevos mtodos para identificar y localizar usuarios individuales dentro de una internetwork, estan permitiendo a Internet mantenerse al ritmo de la demanda de los usuarios.

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Calidad de servicio (QoS) Internet actualmente proporciona un nivel aceptable de tolerancia a fallas y escalabilidad para sus usuarios. Pero las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envo ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informticas tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentacin de audio y video en persona. Las redes de voz y video tradicionales estn diseadas para admitir un nico tipo de transmisin y, por lo tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad. Los nuevos requerimientos para admitir esta calidad de servicio en una red convergente cambian la manera en que se disean e implementan las arquitecturas de red.

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Seguridad Internet evolucion de una internetwork de organizaciones gubernamentales y educativas estrechamente controlada a un medio ampliamente accesible para la transmisin de comunicaciones personales y empresariales. Como resultado, cambiaron los requerimientos de seguridad de la red. Las expectativas de privacidad y seguridad que se originan del uso de internetworks para intercambiar informacin empresarial crtica y confidencial excede lo que puede enviar la arquitectura actual. La rpida expansin de las reas de comunicacin que no eran atendidas por las redes de datos tradicionales aumenta la necesidad de incorporar seguridad en la arquitectura de red. Como resultado, se est dedicando un gran esfuerzo a esta rea de investigacin y desarrollo. Mientras tanto, se estn implementando muchas herramientas y procedimientos para combatir los defectos de seguridad inherentes en la arquitectura de red.

Clasificacin por tecnologa de transmisin 1. Redes de difusin - Broadcast networks Un slo canal de comunicacin compartido. Mensajes cortos (paquetes) enviados por una computadora y recibidos por todas. Un campo de direccin en el paquete indica a quin va dirigido (unicasting). Se puede dirigir el paquete a todos (broadcasting). Tambin se puede hacer multicasting, enviar un mensaje a un subconjunto de la red.

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Unicast Una direccin MAC unicast es la direccin exclusiva que se utiliza cuando se enva una trama desde un dispositivo de transmisin nico hacia un dispositivo de destino nico. Broadcast Con broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con todos unos (1) en la porcin de host. Esta numeracin en la direccin significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirn y procesarn el paquete. Una gran cantidad de protocolos de red utilizan broadcast, como el Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) y el Protocolo de resolucin de direcciones (ARP).

Multicast Las direcciones multicast le permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos. Una direccin IP de grupo multicast se asigna a los dispositivos que pertenecen a un grupo multicast. El intervalo de direcciones multicast es de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones multicast representan un grupo de direcciones (a veces denominado un grupo de hosts), slo pueden utilizarse como el destino de un paquete. El origen siempre tendr una direccin unicast.

Ejemplos de dnde se utilizaran las direcciones multicast seran el juego remoto, en el que varios jugadores se conectan de manera remota pero juegan el mismo juego, y el aprendizaje a distancia a travs de videoconferencia, en el que varios estudiantes se conectan a la misma clase.

Al igual que con las direcciones unicast y de broadcast, la direccin IP multicast requiere una direccin MAC multicast correspondiente para poder enviar tramas en una red local. La direccin MAC multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor termina con la conversin de los 23 bits inferiores de la direccin IP del grupo multicast en los 6 caracteres hexadecimales restantes de la direccin de Ethernet. El bit restante en la direccin MAC es siempre "0". 2. Punto a punto Muchas conexiones entre computadoras Un mensaje pasa a travs de otras computadoras Mltiples rutas posibles (algoritmos de enrutado importantes)

Clasificacin por Tamao

Redes de rea local LAN Las LAN permiten compartir datos de manera local. Pueden ser de tecnologa Ethernet, Token Ring o FDDI.

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Redes de rea amplia WAN Las redes WAN Interconectan redes LAN dentro de un rea geogrfica extensa. Permiten compartir computadoras, impresoras y otros dispositivos ademas permite reunir personas a travs de distancias muy grandes.

Esto dio lugar a trabajos de manera remota, donde no precisamente se tiene que salir de casa, para ir al trabajo.

Algunas de las tecnologas comunes de WAN son:

Mdems Red digital de servicios integrados (RDSI) Lnea de suscripcin digital (DSL - Digital Subscriber Line) Frame Relay Series de portadoras para EE.UU. (T) y Europa (E): T1, E1, T3, E3 Red ptica sncrona (SONET )

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Redes de rea metropolitana MAN

Las redes MAN abarcan una ciudad o una zona suburbana, por ejemplo un banco puede conectarse con sus sucursales por medio de una red MAN. Normalmente se utilizan proveedores de servicios o lneas privadas de comunicacin para conectar dos o mas redes LAN. Una MAN tambin se crear enviando haces de luz a travs de reas pblicas.

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Redes de rea de almacenamiento SAN

Una red SAN es utilizada para transportar datos entre servidores y recursos de almacenamiento. La tecnologa SAN permite conectividad de alta velocidad, de a servidor a o

almacenamiento, servidor a servidor.

almacenamiento

almacenamiento,

Las SAN poseen las siguientes caractersticas: Rendimiento: Permiten acceso concurrente por dos o mas servidores lo que proporciona un mejor

rendimiento. Disponibilidad: Se puede hacer una copia exacta de los datos a una distancia de 10Km lo que las hace mas seguras. Escalabilidad: Como las LAN/WAN puede usar muchas tecnologas. Lo que permite fcil reubicacin, seguridad migracin y duplicacin de datos.

Dimensiones relativas entre las redes LAN y WAN.

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Otros Tipos de Redes Redes Inalmbricas (Wireless Networks) Comenzaron con el telgrafo Usos: Oficina porttil (telfono, correo electrnico, lectura de archivos remotos, conexin a una red, etc.). Taxis, autobuses y empleados que necesitan tener acceso a casa (reparan cosas a domicilio). Radio, microondas, satlites, infrarrojo, u otros mecanismos para comunicarse. Velocidad: 1 a 2 Mbps Mayor cantidad de errores e interferencia

Bluetooth La tecnologa inalmbrica Bluetooth es una tecnologa de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informticos, como ordenadores mviles, telfonos mviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. Tambin pretende simplificar la sincronizacin de datos entre los dispositivos y otros ordenadores.

Permite comunicaciones, incluso a travs de obstculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Las posibilidades de usos son ilimitadas, se enumeran algunas

Eliminacin de la necesidad de conexiones por cable entre los productos y accesorios electrnicos. Intercambio de archivos, tarjetas de visita, citas del calendario, etc. entre usuarios de Bluetooth. Sincronizacin y transferencia de archivos entre dispositivos. Conexin a determinados contenidos en reas pblicas. Como mandos a distancia funcionan como llave, entradas y monederos electrnicos.

Redes caseras Hogares listos para conectarse a la red: Los dispositivos del hogar se comunicarn entre ellos y se conectarn a Internet. Algunas diferencias con otras redes: 1. La red y los dispositivos debes ser de fcil instalacin. 2. Tienen que ser a prueba de tontos. 3. Precio bajo es esencial para tener xito. 4. Probablemente la principal aplicacin incluir multimedia, entonces debe tener suficiente capacidad para soportarla. 5. Capacidad de expansin y estabilidad de interfaces. 6. Seguridad y confiabilidad sern muy importantes
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Elementos de Una Red El diagrama muestra los elementos de una red tpica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensajes como un trmino que abarca las pginas Web, los e-mails, los mensajes instantneos, las llamadas telefnicas y otras formas de comunicacin permitidas por Internet.

Redes mltiples de mltiples servicios

El telfono tradicional, la radio, la televisin y las redes de datos informticos tienen su propia versin individual de los cuatro elementos bsicos de la red. En el pasado, cada uno de estos servicios requera una tecnologa diferente para emitir su seal de comunicacin cada propio

particular. servicio

Adems, tiene su

conjunto de reglas y estndares para garantizar la comunicacin exitosa de su seal a travs de un medio especfico.

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Redes convergentes

Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar esas redes dispersas plataforma: definida en una como una nica

plataforma una red

convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viajan a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener En una redes red

separadas.

convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos dispositivos especializados (por ejemplo: computadoras

personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola infraestructura de red comn. Topologas de red El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red, bien fsicamente (rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o bien lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software). La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente denominados nodos).

Esto se refiere a la estructura de la red y se divide en dos: 1. Topologa fsica Como es que los cables y dispositivos estn conectados, existen varios tipos: BUS Todos los host se conectan a un solo cable (Backbone) Anillo - conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Estrella - conecta todos los cables con un punto central de concentracin, puede trabajar mas extensamente conectando varias estrellas entre si (Estrella extendida). Jerrquica - el sistema se conecta con un computador que controla el trfico de la topologa. Malla Todos los host se conectan con el resto de los mismos.

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2.

Topologa lgica El modo como se comunican los host a travs del medio, los dos tipos de topologa ms comunes son: Topologa broadcast: cada equipo enva sus datos haca todos los dems equipos del medio de la red. Las estaciones no siguen ningn orden para usar la red, el orden es el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es en la forma en que funciona Ethernet Topologa por transmisin de tokens: la transmisin de tokens controla el acceso a la redmediante la transmisin de un token electrnico a cada equipo de forma secuencial. Cuando el equipo recibe el token, significa que es su turno para usar la red. Si no tiene datos que enviar, transmite el token al siguiente equipo y el proceso se vuelve a repetir.

Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisin de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisin de tokens en una topologa de bus La topologa lgica da lugar a la definicin de protocolos para establecer como realizar la comunicacin Red con variadas topologas conectadas entre si.

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Dispositivos de Networking

1. Los dispositivos de usuario final pueden existir sin conexin a la red, pero sus capacidades se ven limitadas. Computadoras Impresoras Escneres, etc.

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Los dispositivos de usuario final Host conectan al usuario con la red, permiten impirmir/escanear informacion, enviar correo electronico, acceder a bases de datos, por medio de una NIC Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o medios fsicos para redes almbricas e infrarrojos radiofrecuencias para redes inalmbricas), es necesaria la intervencin de una tarjeta de red o NIC (Network Card Interface) con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendo esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits 0's/1's). Cabe sealar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador nico por su fabricante, conocido como direccin MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado. El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wifi) en una seal que pueda interpretar el ordenador. Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA. En algunos ordenadores modernos, tanto de sobremesa como porttiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base. Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversin. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como Wireless, as como de otros tipos como fibra ptica, coaxial, etc. Tambin las velocidades disponibles varan segn el tipo de adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100 1000 Mbps, y en los inalmbricos de 11 55 Mbps.

2. Los dispositivos de red proporcionan el tendido de las conexiones de cable, la concentracin de conexiones, la conversin de los formatos de datos y la administracin de transferencia de datos.

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Los repetidores se utilizan para regenerar una seal, que ha sido distorsionada a causa de perdidas en la transmisin debidas a la atenuacin.

Los hubs concentran las conexiones (permiten que la red trate grupos de host como una sola unidad). Adems regeneran la seal. Los puentes permiten la conexin entre
Puente

LAN (Segmentos) verificando los datos para determinar si les corresponde o no cruzar el puente.

Hub

Los switches agregan inteligencia a la administracin de transferencia de datos determinando si deben permanecer o no en la LAN y transfirindolos a la conexin que los necesita.

Los routers regeneran seales, concentran mltiples conexiones, convierten formatos de transmisin de datos, manejan transferencias de datos. Adems se conectan a las WAN, lo que permite conectar LAN muy distanciadas. Solo los routers pueden hacer esto.
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Router

Interconexin de dispositivos Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas. En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra o espacio y las seales son microondas. Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de telfono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de Categora 5. Las fibras pticas, hebras finas de vidrio o plstico que transmiten seales de luz, son otra forma de medios de networking. Los medios inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router inalmbrico y una computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicacin entre dispositivos en tierra y satlites. En un viaje tpico a travs de Internet, un mensaje puede viajar en una variedad de medios.

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Reglas de Interconexin de Dispositivos

Para realizar una interconexin correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas: Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto. Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado. Switch a switch Switch a hub Hub a hub Router a router Equipo a equipo Equipo a router Switch a router Equipo a switch Equipo a hub

Realizacin de conexiones LAN

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Realizacin de conexiones LAN

La Asociacin de Industrias Electrnicas y la Asociacin de las Industrias de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) establecen las conexiones del cableado UTP.

El conector RJ-45 es el componente macho engarzado al extremo del cable. Cuando se observan desde el frente, los pins se numeran del 8 al 1. Cuando se observan desde arriba con la entrada de apertura frente a usted, los pins se enumeran del 1 al 8, de izquierda a derecha. Es importante recordar esta orientacin al identificar un cable.

Tipos de interfaces

En una LAN Ethernet, los dispositivos utilizan uno de los dos tipos de interfaces UTP: MDI o MDIX. La MDI (interfaz dependiente del medio) utiliza un diagrama de pines normal de Ethernet. Los pins 1 y 2 se utilizan como transmisores y los pins 3 y 6 como receptores. Dispositivos como computadoras, servidores o routers tendrn conexiones MDI.

Los dispositivos que proporcionan la conectividad a la LAN (por lo general, hubs o switches) habitualmente utilizan conexiones MDIX (Interfaz cruzada dependiente del medio). Los cables MDIX
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intercambian los pares transmisores internamente. Este intercambio permite que los dispositivos finales se encuentren conectados a un hub o switch utilizando un cable de conexin directa.

En general, cuando conecte diferentes tipos de dispositivos, utilice un cable de conexin directa. Cuando conecte el mismo tipo de dispositivo, utilice un cable de conexin directa.

Cables UTP de conexin directa

Un cable de conexin directa tiene conectores en cada extremo y su terminacin es idntica conforme a los estndares T568A o T568B.

La identificacin del estndar del cable utilizado le permite determinar si cuenta con el cable correcto para un determinado trabajo. Ms importante an, es normal utilizar los mismos cdigos de color en toda la LAN para lograr consistencia en la documentacin.

Utilice cables directos para las siguientes conexiones: Switch a puerto Ethernet del router Equipo a switch Equipo a hub

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Cables UTP de conexin cruzada

Para que los dos dispositivos se comuniquen a travs de un cable directamente conectado entre los dos, el terminal transmisor de uno de los dispositivos necesita conectarse al terminal receptor del otro dispositivo. El cable debe tener una terminacin para que el pin transmisor, Tx, que toma la seal desde el dispositivo A en un extremo, se conecte al pin receptor, Rx, en el dispositivo B. De manera similar, el pin Tx del dispositivo B debe estar conectado al pin Rx del dispositivo A. Si el pin Tx de un dispositivo tiene el nmero 1 y el pin Rx tiene el nmero 2, el cable conecta el pin 1 en un extremo con el pin 2 en el otro extremo. Este tipo de cable se denomina "de conexin cruzada" por estas conexiones de pin cruzadas.

Para alcanzar este tipo de conexin con un cable UTP, un extremo debe tener una terminacin como diagrama de pin EIA/TIA T568A y el otro, como T568B. En resumen, los cables de conexin cruzada conectan directamente los siguientes dispositivos en una LAN: Switch a switch Switch a hub Hub a hub Router a conexin del puerto Ethernet del router Equipo a equipo Equipo a puerto Ethernet del router

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Cableado RJ-45 (T568A/B) Pin 1 Color T568A Blanco/Verde (W-G) Color T568B Blanco/Naranja (W-O) Pines en conector macho (en conector hembra se invierten)

Verde (G)

Naranja (O)

Blanco/Naranja (W-O) Blanco/Verde (W-G)

Azul (BL)

Azul (BL)

Blanco/Azul (W-BL)

Blanco/Azul (W-BL)

Naranja (O)

Verde (G)

Blanco/Marrn (W-BR) Blanco/Marrn (W-BR)

Marrn (BR)

Marrn (BR)

La nica diferencia entre T568A y T568B es que los pares 2 y 3 (Naranja y Verde) estn alternados. Ambos estndares

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Bibliografa:

1. CISCO, CCNA Discovery 4.0 Networking para el hogar y pequeas empresas,

v. 4.0, 2007.
2. TANENBAUN Adrews S., Redes de Computadoras, Cuarta Edicin, Editorial PEARSON, Prentice Hall, 2003.

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