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PRAC CA 6 CTI
Edicion de objeto en A E nes os ArcMap p

Alvaro SORUCO

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PAR RTE 1: AS SPECTOS S TERIC COS 1. INT TRODUCC CIN A LA A EDICI N Y COM MPILACI N DE DA ATOS
La com mpilacin d informa de acin geog grfica (da atos) es la tarea m ardua ta s anto en dinero como en tiempo en e desarrollo de un S el Sistema de Informaci Geogr n fico. La acin geog grfica que es cread es muy valiosa pero depende del tie e da y p empo a informa consag grar. Para obtener una buena base de d datos se la debe realizar con mucho cuidado y precisi tanto e la obten o in en ncin de datos como en el ma o antenimient de la to base de datos. U base d datos pierde su v Una de valor si no es manten nida en el tiempo. La bas de datos de una c se s ciudad deb ser ma be antenida co onstanteme ente, por e ejemplo cuando el propiet o tario de un gran terre vende una porci de este la geome n eno n e, etra del terreno as com los at o mo tributos (n nombre de propiet el tario) del terreno t tambin cambia aran. Tambin algunos objeto de la naturaleza cambian en func os a n cin del tiempo, como por ejemplo e curso de un rio o a r el e algn desliz zamiento. Para m minimizar lo costos e el desarrollo y ma os en antenimien de dato geogrficos, es nto os importa ante que la herramientas para la compil as a lacin de d datos sea lo ms pro oductiva posible ArcGis tiene un co e. ompleto set de herram t mientas pa la compilacin de datos. ara e ArcMap es la ap p plicacin d dedicada a la creac cin y edic cin de datos geog grficos. ArcMap contiene una com p e mpleta co ompilacin de sets de herramientas. A ArcMap contien herramientas que le ayudaran en la construcci de objet rpidam ne n tos mente y fcilme ente mante eniendo la integridad de su datos. Para org a us ganizacione que es necesit tan de m ltiples usu uarios para realizar ediciones simultaneas y comp a partir la base de datos, ArcMap y A e ArcSDE pro oveen las h herramientas necesa arias para m manejar diferentes version y resolver conflic nes ctos potenc ciales. ArcGis le permit a usted crear y editar m te muchos tipos de datos. En t rminos ales, la geo ometra de objetos que usted p puede edita incluyen Puntos, Lneas, ar n: genera Polgon nos, texto (anotacio o ones y dimensiona d amiento), multiparte (multipa es atches), multipu untos, y no odos desde redes top e polgicas o geomtr ricas y tabl las. Alguno tipos os de datos, como los archiv vos CAD, pueden s observ ser vados pero no pued o den ser editado dentro de ArcMa y debe ser editados en la aplicacin nativa de los os ap, en datos. Por ejemp mientr que us plo, ras sted puede ver archivos cover e rage en A ArcMap, archivos so olamente p pueden se editados en una estacin de trabajo A er s e ArcInfo. estos a Usted p puede imp portar este tipo de formatos com diferen mo ntes tipos d objetos en una de Geodat tabase o s shapefiles, una vez importados usted puede editar estos objetos en s r ArcMap p. El proc ceso de edicin y com mpilacin en ArcGis puede ser dividido e 2 catego e r en oras de operac ciones: la primera corresponde a la obtencin de dato y la s os segunda corresp ponde a la integrac a cin de da atos. La obtencin d datos c de correspond a la de entrada de nue a evos datos en su SIG, mie s entras que la integ e gracin de datos e corresp ponde a la transfo ormacin y manteni imiento de sus da e atos para ptima integrid de los mismos. dad
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2. M TODOS D DE OBTEN NCIN DE DATOS S


ALIZACIN DE DATO N OS DIGITA La digit talizacin d datos c de correspond al proce de convertir objetos en un formato de eso digital, una va es la de cre datos nuevos. Existen muc ear chas mane eras de dig gitalizar s Esto incluy una digit ye talizacin EN PANT TALLA sob una imagen (o bre nuevos objetos. E digitaliz zacin inte eractiva), la digitaliza acin de u mapa e formato papel m un en o mediante una tab de digit bla talizacin, o finalmen utilizand digitaliz nte do zacin auto omtica. La digitalizacin interactiva es uno de los mtodos ms comunes. En este mtodo a d usted d despliega una fotog grafa are o una imagen digital o un orthofotografa ea, na como s fuera una MAPA BASE y usted realiza el trazado de objetos co si o omo ser camino edificios o parcelas de la im os, s, magen (ma base). apa

La digitalizacin de una co opia papel (ej. un m mapa IGM 1:50.000), usted utiliza una tabla de digitaliza acin cone ectada a un computa na adora que convierte las posicio ones en la supe erficie de la tabla e coorde en enadas dig gitales x,y mientras usted realiza el y trazado sobre ella (utilizand un mous o un bo o a do se olgrafo de digitalizacin). La digit talizacin automtica es otro mtodo para digitaliz objetos La exten a m zar s. nsin de ArcSca para Arc an cGis le per rmite a ust llevar a cabo una digitalizacin autom ted a mtica o interact tiva, en otras palab bras una c conversin RASTER a VECTO con u n R OR una alta precisi con ca ningun interven n, asi na ncin de a algn ope erador dura ante la et tapa de captura de los da a atos. OBTEN NCIN DE DATOS E EL CAM E EN MPO Alguno datos SIG son obtenidos directamente en el ca os e ampo utiliza ando por e ejemplo un inst trumento G GPS (Glob Positio bal oning Syste em). Las unidades GPS calculan su posici utilizand seales emitidas por los s n do s s satlites (y algunas veces utilizando y seales emitidas por bases terrestres por ejemplo el S s s Sistema WAS). Esto datos W os varan en capacidad y prec cisin, por lo tanto u debe e r uno estar seguro de la precisin del GP que es utilizan PS st ndo as co omo de la precisin requerida para un trabajo a
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s ueden esta conecta ar ados a mini-computa adoras (ha andheld determinado. Los GPS pu ters), lapto ops, o table etas PCs para registr los dato de campo. p rar os comput Las min ni-computa adoras le p permites a usted hac correr el program ArcPad, el cual cer e ma , le prop porciona un acceso d una bas de dato a mape a un S e integ todo n de se os, eo, SIG gra esto co un GP en el c on PS campo. Ad dems, us sted puede extraer datos des e sde una geodat tabase par ser utiliz ra zados en el terreno con ArcPa luego puede cor e ad, rroborar su geodatabase (importada en ArcPa la base de datos importada no prese a ad, e s a enta las mismas capacida s ades que s base de datos or su e riginal en ArcMap) con la infor A c rmacin que ob btiene con el ArcPad y el GPS insitu. Si usted tien la posib d S ne bilidad de llevar al campo su tableta PC o su L a Laptop, us sted puede utilizar dir e rectamente su geoda e atabase actual y todas las capacidades de Arc s cMap con u usted. INTEGRACIN D DATOS DE S Las m mediciones de coor rdenadas geomtric cas (COG GO) tamb bin pueden ser introducidas en u SIG. Co ArcMap usted pue crear l un on ede neas o po olgonos utilizando un set de mediac ciones obte enidas por diferentes instrumentos en el campo. A r s Adems, usted p puede utiliz la exten zar nsin de A ArcGis llam mada Surve Analyst para alma ey acenar y trabajar con dat tos obtenidos en notas de campo, e n equipamiento de m medicin (estacio ones totale o laser scanning), y colectores de datos. es,

3. AM MBIENTES S DE TRA ABAJO PA ARA CREA AR Y EDIT TAR OBJE ETOS


Antes d crear o editar un objeto en ArcMap, usted nec de n n cesita tene una FEA er ATURE CLASS existente para editar (que fue previamente cread en ArcC S e do Catalog). S usted Si no tien un objeto creado, deber crear un nueva geodatabase o un nuevo ne na shapefile en ArcC Catalog. La barra de herr ramientas EDITOR contiene v varios com mandos qu usted n ue necesita para ed ditar objeto geogrficamente en su bas de dato Usted debe adicionar la os se os. barra d herramientas EDIT de TOR en A ArcMap ant de emp tes pezar con la edicin de sus feature classes. e Una ve que usted adicion los dato que ust quiere editar en ArcMap usted de ez no os ted seguir los siguien ntes pasos. 1. Elegir el Workspac (usted solamente puede editar los objetos d una ce e e de geodataba a la vez) y los da g ase atos que us sted quiere editar. e 2. Iniciar una SESIN d edicin (Start Edit a de ting) 3. Elegir el LAYER de su worksp L pace el cual usted q quiere que sea el bla anco de sus s accion nes. 4. Elegir si us sted quiere crear nuevos objet o si ust quiere editar los objetos e tos ted existentes. e

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ar dicionales q desea utilizar, co que a omo ser en ncender 5. Determina las propiedades ad el e SNAPPING, indica ando cuale son las capas que son selec es e ccionables, etc. , 6. Elegir una herramie a enta de la barra de herramien ntas EDIT TOR. La barra de herramient EDITO contien las ms frecuente herramientas de edicin tas OR ne s es de d objetos simples. Existen b s barras de herramien ntas adicionales para editar a topologas redes ge t s, eomtricas, carreteras, y anotac , ciones. 7. A Adicionar o editar los atributos de un obje s eto. 8. S Salvar las ediciones (si usted lo desea) vector o la edicione de atrib as es butos de s. los objetos Esto ser des o scrito con m detalle en la sigu ms e uiente secc cin. La mayor par del tiem rte mpo usted realizara ediciones en el PANEL DE D DATOS, porq en est panel se observa simplemen sus datos en el m que te e nte mapa y se ocultan elem mentos de diseo (leyenda, norte, e e , escala, etc.). Usted puede realizar d edic ciones tam mbin en el PANEL DE DISEO sin emb D O, bargo es m fcil rea ms alizar la edic cin adem de cont con una mayor pr s tar a recisin en el PANEL DE DATO Sin n L OS. emb bargo algu unas veces la edici en el pa s n anel de dis seo pued ser til cuando de uste quiere adicionar o modif ed r ficar elem mentos del mapa q que se ob bserven inst tantneamente en el panel de diseo. P ejemplo suponga que en e panel l Por o, a el de datos, ust ted ha adi icionado te exto que identifica un lago (p u polgono), pero el pan de dise nel eo, usted observa que el t d a texto est demasiad cerca de una do esquina de dicho polgo ono. Para c corregir es usted puede sim sto, mplemente colocar el te exto en fo ocus desplazando el texto mientras usted se encue d entran en e panel el de d diseo, m que realizando un switch ent ambos paneles. s tre 1. ELIGIEND EL WORKSPACE Y EMPEZ DO E ZANDO LA SESIN DE EDICIN A La edicin se aplica a un simple workspace en ArcM a e Map, dond un wor de rkspace corresp ponde a una geodatabase o en su defecto a un folde que co er ontenga shapefiles. Si ust tiene d ted datos que provienen de mucha fuentes, usted solamente as , puede editar laye que pr ers rovengan d un solo workspace. ArcMa tambin puede de o ap n despleg datos que hayan sido guardados en diferentes sistemas de coorde gar n s enadas. Tambi usted puede editar datos en difere n entes siste emas de c coordenad das, sin embarg es gen go neralmente ms apro e opiado que todos lo datos q os que usted planea editar tengan el mismo siste m ema de co oordenadas s. La edic cin se pro oduce en una SESIN DE EDIC CIN. Dur rante una s sesin de e edicin, usted puede cr rear o mo odificar objetos VE ECTOR o informac cin de a atributos TABUL LARES (tab blas). Cua ando usted quiere ed ditar, usted necesita iniciar una sesin d a de edic cin, y cuando uste quiera terminar c ed con la ses sin de ed dicin uste debe ed guarda la inform ar macin edi itada. Las ediciones estn alm s macenadas tempora s almente, hasta q que usted elija salva las ediciones perm ar manentemente. Uste tambin puede ed n termina con una sesin de edicin s salvar s edicion ar a e sin sus nes, con lo objetos de sus os feature clases n habrn cambiado en lo abs es no o soluto. Si u usted guar rda el doc cumento del mapa (archivo con exte o ensin .mxd en realidad sus ed d) diciones en su featur class re
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necesita e especificar explcitamente qu est ue no han sido guardadas, usted n ando sus ed diciones en su sesin de edici n. guarda Cuando usted sa o alva sus ed diciones usted escrib sus ediciones en la fuente de sus be n datos. Cuando us sted est t trabajando con datos en su ba de dat o ase tos, cuando usted realiza ediciones y luego las guarda u usted est modificand su base de datos. do e DO YER A EDIT TAR 2. ELIGIEND EL LAY Una ve que uste eligi su workspac el cual ser editado, mucha operacio ez ed u ce as ones de edicin requieren que ust n n ted especi ifique el L LAYER qu usted q ue quiere edit tar. Por ejemplo cuando usted est creando nuevos features o cuando est modificando o, o feature existente usted n es es, necesita ide entificar el layer en e cual quie realizar dichos el ere r cambio de esta manera A os, a ArcMap con nocer el L LAYER qu usted de ue esea poner al da. Usted D DEBE indi icar el LAY YER cada vez que u usted gene un nue objeto, ya sea ere evo que lo crea med diante el S Sketch tool copiando y pegan l, o ndo. Usted puede indicar el Layer a modificar con la list despleg r ta gable en la barra de h a herramient del ED tas DITOR o ms bie en la ta en abla de con ntenidos. S Sobresaltan el Lay en la tabla de con ndo yer ntenidos no tiene efecto en el Editor de ArcMap. e n La lista desplega a able (most trada a co ontinuacin contiene los nomb n) e bres de to odos los layers con los cu uales usted est trab d bajando. Al lgunos sub btipos son tambin listados. Por el moment l to, si ust ted est trabajando con el Layer P o PARCELS: NONRESIDENTIAL, to odos los objetos que usted cree sern pa de dich Layer. e arte ho

o elecciona u cierto Layer como blanco, ciertas pro un L o opiedades de una Cuando usted se geodat tabase son arrastradas a los nuevos obje n etos. Por ejemplo, cuando usted crea e un nue objeto en un lay basado en el fea evo yer o ature class con una geodataba con s ase sus dominios esp pecificados estos at s, tributos es starn auto omticame ente presentes en el nuev objeto q usted viene de c vo que crear. Similarmente, cuando us sted una c capa de anotaciones, el despliegue del colo tamao fondo, y otros ca e or, o, aracterstic cas que o eodatabase sern automtic e camente usted especfico para el objeto de la ge ecidas. estable
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Alguna operacio as ones no requieren un Layer como blanco debido a que estos layers n o, s obtiene sus car en racterstica a partir de otras p as propiedade en ArcM es Map. Por e ejemplo, usted no necesita especif ficar un la ayer como blanco c o cuando us sted simplemente quiere selecciona un objeto para mo ar o, overlo, rota o edita sus vrtices. En los casos arlo ar de sele eccin, por ejemplo las herram mientas de Editor de ArcMap se adhier el ren a la configu uracin de ArcMap, como ser las opciones de se eleccin y que Layers SON SELEC CCIONABL LES. 3. ELECCIN DE UNA TAREA D EDICI N A DE N Las ope eraciones de edicin que usted puede ut n d tilizar son llamadas EDIT TASK Una E KS. de las tareas de edicin m comun corres ms nes sponde a la de crear nuevos o objetos. n al, r Las tareas estn categorizadas en su funcin genera como ser: crear datos, car r ologa. Ust ted especi ifica la tar rea a partir de la modific datos, y trabajar con topo segund lista de da esplegable del EDIT TOR. Usted puede r d retocar la lista desp plegable adicion nando o r removiendo tareas, basndos en las tareas que requiera su se s proyect Adem usted p to. s, puede programar el desarrollo de sus propias tar o p reas de edicin n.

4. ELIGIEND UNA HE DO ERRAMIEN NTA Y CR REANDO UN DIBUJO U O En ArcMap usted puede utilizar una h d herramient de edicin para cr ta rear o mod dificar la de etos. Un dibujo es una represe entacin te emporaria de un objeto que forma d los obje le perm a usted modificar su geome mite d etra. Un dibu est co ujo ompuesto p todos los vrtices y segmentos del ob por s bjeto. Los v vrtices son los puntos e el cual el dibujo cambia d direcci como las esquin s en de n, nas, los segmentos son la lneas q conecta los vrt as que an tices.

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Cuando usted qu o uiere crear un nuevo objeto o dibujo, us r o sted mayor rmente utilizara la herram mienta SKE ETCH TOOL y las otras herramientas del EDITOR. Con estas s n herram mientas, po ejemplo usted pu or o uede crear lneas, arcos, y curvas tan a c ngentes, vrtices en las int s tersecciones de los p puntos medios, vrtic basado en dista ces os ancias y direccio ones a pa artir de ot tros objeto o nuev os vos segmentos med diante un simple trazado en los ex o xistentes. El SKE ETCH TOO tiene c OL como acom mpaante un men contextua que le a al ayuda a usted a colocar vrtices y segmento de una manera ms precisa. Por e os a ejemplo, calizacin x,y especfica, dibujar un usted puede adicionar un vrtice e una loc n en segmento con u una longitu y direc ud ccin exac o crea un segm cta ar mento par ralelo o perpendicular a otro seg gmento. U Usted adems pue ede selec ccionar opciones adicion nales para edicin, co omo ser el encendido del SNAP o PPING. Cuando usted crea los v o rtices en un dibujo (tpicame o ente, hacie endo clic con su mouse) los segm mentos entr los vrtices son ad re dicionados automtic s camente. C Cuando usted e est satisf fecho con la forma de su dib bujo, usted necesita terminar con su d a dibujo para comp pletar con la geome etra de su dibujo y en otras palabras c u crear el objeto. Existen d diferentes m maneras de terminar con un d d dibujo, esta incluyen doble as quierdo co su mo on ouse, eleg el com gir mando de men contextual de la el clic izq herram mienta o utilizando la tecla F2. El graf fico de la izquierda l muestra un polgo i le a ono que ha sido con nstruido. U Una vez que tod los vrtices del p dos polgono han sido te h erminados en el dibu este di ujo, ibujo se transforma en un objeto (p n polgono c color cian). Usted pu . uede hacer doble cli en el ic rramienta E EDIT para modificar el dibujo ( de esta forma cam (y mbiar la objeto con la her del no). forma d polgon

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uevo polgo con e SKETCH TOOL, p lo menos 3 vrtic son ono el H por ces Para crear un nu ea, vrtices so requerid on dos. Los requeridos. Para crear una nueva lne por lo menos 2 v puntos de inicio y final son requerido para terminar con el dibujo, y de esta forma n os n a crear e objeto (fe el eature). El dibujo de una lnea grava la direccin de digitaliza d e acin, la cual es important si usted necesita c s te cortar (TRI o exten IM) nder la lne o llevar a cabo ea r alguna otra opera acin en ella, la cual utilice las medicione originale desde e punto es es el inicial o del punto final. Ust puede dar la vuelta la direc o ted ccin de la lnea por lo tanto el ultim vrtice d la lnea se vuelve el primer vrtice de la lnea. Los vrtic son mo de a e . ces marcad en colo VERDE, con el ult dos or timo vrtice marcado en ROJO. e o

Alguna veces us as sted neces crear u objeto q tiene m de una parte fsica pero sita un que ms a que so hace referencia a un solo set de a olo o atributos en la base de datos Estos s. corresp ponden a los multipu untos para puntos o multiparte para ln a es neas y pol lgonos. Un sist tema de pozos de p petrleo pu ueden ser representa ados con u geome una etra de multipu untos (la geometra del obje eto es det terminada el mome ento de c crear el FEATU URE CLAS SS). Las ca apas de m multipuntos son cread como dibujos. S das Similar a un grup de islas que pue po eden ser r representad como multiparte Para c das es. crear un multipu unto o una multipart usted necesita te a te, n erminar ca ada parte primero, u una vez termina cada parte usted puede ter ada p d rminar con la creaci de la mu n n ultiparte.

4. ADICIONAN NDO INFO ORMACI N DE ATRIBUTOS S


on e geogrfico en un SIG, usua os almente Los atributos so descripciones de objetos g enadas como columnas en un tabla. Por ejemp na plo, los atributos de un rio e almace pueden incluir, su nombre su longitud, o el promedio de su pr n s e, rofundidad. Usted puede ingresar nuevos va alores de atributos cuando u usted crea nuevos o objetos, adems usted pu uede editar valores e existentes. Cuando u usted crea un nuevo objeto,

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mna ributos es rellenada con el valo por defe or ecto. Siemp usted ingresa pre, la colum de atr los atrib butos una vez que ha creado un objeto. a u Usted adiciona o modifica los atribut de obj tos jetos utiliza ando tamb bin una S SESIN DE ED DICIN en el Editor. Usted pue editar m ede manualme ente los valores utiliz zando el teclado o copian o ndo y pega ando valor res existen ntes. Algunos objeto son dis os seados con subtipos, val lores por d defecto y d dominios d atributos. Esto pu de uede ayuda en la ar edicin de los va n alores de lo atributo adems de preven errores en la entr os os s nir s rada de los dato os. Si existen relacio ones entre diferentes features classes y tablas en su geoda s atabase, usted puede en ncontrar lo objetos que est os s tn relacio onados co otros objetos on ditarlos tam mbin. Por ejemplo, si una tab de pro r bla opiedad de tierras e particulares y ed que es st relacio onada con una pa n arcela, ust ted puede seleccio e onar una parcela determinada, y utilizar su re elacin con la tabla para encontrar al pro opietario d dicha de parcela y luego r a realizar las ediciones necesaria en la tabla de pro s s as opiedad de tierras. Alguna clases d relacion tienen reglas que controlan como lo objetos pueden as de nes os estar en relacin. Luego de editar los objetos de una geodatabase o tablas qu tiene . e s ue validar sus edicione para co s es onfirmar q que las reglas de relacin, usted puede v nes entre los objeto todava estn co os a onformes de la regla de rela d as aciones. relacion Usted tambin puede es stablecer nuevas r relaciones entre ob bjetos o romper relacion existen nes ntes.

5. M TODOS P PARA EDITAR ATR RIBUTOS S


Existen dos princ n cipales man neras de a adicionar o poner al d los atributos en A da ArcMap: el dialo de Atrib ogo butos y la tabla de va alores. DIALOGO DE AT TRIBUTOS S El dialo ogo de atributos de espliega lo atributos de los o os s objetos se eleccionado y le os, muestr los dat ra tos en co olumnas y campos como e s estn alma acenados en su geodat tabase o s shapefile. L parte iz La zquierda d dialogo de atribu del o utos le mue estra el nombre de la cap donde s encuent el objet seleccio e pa se tra to onado, mientras que la parte derecha le muest los valo tra ores de los atributos. s

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A ORES TABLA DE VALO La tabla de valor desplie los campos de v res ega valores del objeto, lo cuales m os muchas veces s ms f son ciles que utilizar, ad dems se p pueden oc cultar los ca ampos de valores que ust no nec ted cesita o qu desea ocultar. Par adiciona o cambia valores en esta ue ra ar ar tabla simplement se debe hacer clic en una de las clulas y se debe ingre te e esar un e odificar el valor exist tente. La t tabla de va alores tam mbin le nuevo valor o se debe mo e a LADORA D CAMP DE PO, que le ayuda a poner al da sus permite utilizar la CALCUL valores en un ca s ampo defin nido, adem le perm a uste a utiliza aplicacio ms mite ed ar ones de Visual Basic (auto omatizaci de valor n res).

6. AUMENTAN NDO LA P PRODUCT TIVIDAD E EN LA ED DICIN


Muchas operacio s ones de e edicin pu ueden ser realizadas ms eficazmente y ms s precisa amente utilizando algunas de las funcio ones en lo diferent os tes ambien ntes de edicin n. EL SNA APPING El Snapping es u de las maneras ms fcile y ms p una s es precisas de crear v rtices y c bin cuand usted d do desplaza objetos. El Snapping puede o g segmentos, as como tamb p zaciones ex xactas en relacin con otros objetos. Cuando el ser establecido para localiz Snapping est e encendido, el punte de su mouse re , ero ealizara u SNAP cuando un acerquemos (con una cier toleranc n rta cia) el mo ouse a los vrtices d los obje de etos. El Snapping le ayud dara a uste con muc ed chas opera aciones de edicin, como por e e c ejemplo, en la creacin de polgonos contig guos que no se so obreponga o que tengan an espacio vacos entre ellos o para co os s olocar un p punto exac ctamente a la mitad de una lnea ex xistente. MENS DE CON S NTEXTO Los me ens de co ontexto par muchas herramien ra s ntas nos p proporciona comand que an dos nos ayudan a co olocar vrtices y segmentos de una man e nera ms s sencilla y p precisa. Usted a abre los mens de c m contexto cuando hac clic dere ce echo en el Panel de Datos, e siempre y cuando alguna h e herramient particula de edicin haya s ta ar sido selecc cionada previam mente.
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s s cin tienen comand n dos de teclado aso ociados, Muchas de las funciones de edic incluye endo funcio ones del m men de c contexto. S usted ap Si prende alg gunos de los ms utilizados coman ndos de te eclado, us sted minim mizara el tiempo de edicin de sus e objetos Por ejem s. mplo, utiliz zando la h herramient Sketch, usted pu ta , uede presi ionar la tecla F6 para ing gresar rpid damente la coorden as nadas de ubicacin de un pun o un nto vrtice el cual ust quiere digitalizar. ted . Alguna veces usted nece as esitara ingr resar la lon ngitud de otro tipo d medicio de ones en unidade diferentes a las unidades de su map Por eje es d pa. emplo, si su mapa e esta en pies, A ArcMap asu umir que las distan ncias que u usted ingre tambi se encuentran esa n en pies Sin emb s. bargo, uste puede incluir simp ed plemente una m luego del va que u alor requier ingresar y ArcMa reconoc ra r, ap cer que e valor qu usted a el ue acaba de ingresar corresp ponde a 45 y no a 4 pies (fig 5m 45 gura a continuacin). .

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PAR RTE 2: AS SPECTOS S PRCTI ICOS


1. Iniciar ArcM Map Inic el programa ArcM (Inicio\ ciar Map \Todos los Programa s as\ArcGIS\ \ArcMap o: )

2. C Crear un proyecto en blanco p n

3. C Cargar la b barra de he erramienta EDITOR as R

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ez ya rgada la barra de he erramientas acomoda alrede arla edor del Una ve que hay sido car Panel d Datos d ArcMap. de de 4. La barras de herramientas y las princ cipales funciones de sus boto e ones es desplegad en la figura a conti d da inuacin:

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pueden ob bservar la b barra de he erramienta est inac as ctiva. Como p 5. C Cargar el archivo de la imag gen georef ferenciada (La Paz NORTE de la E) anterior cla a ase. Utiliza ando el bot tn:

Este bo otn se encuentra en la barra d herramientas Stan n de ndard:

La sigu uiente figur es desplegada: ra

6. Definir el s sistema de coordena e adas de la imagen georeferenc ciada utiliz zando el siguiente s s script del A ArcToolbox x.

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gado se de llenar de la siguiente mane ebe d era: El grafico despleg

gen car ema de co oordenadas UTM PS s SAD56 Zon 19S. na Introducir la imag e indic el siste t oolbox emp pieza a cor rrer. Luego hacer OK, y el script del ArcTo Cerrar completamente Arc cMap, volver a ing gresar y volver a cargar la imagen v c georefe erenciada.
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Esta ve podem ez mos aprecia que la imagen g ar georeferenciada tien un siste ne ema de coordenadas. Pa ver el s ara sistema de coordena e adas de la imagen h hacer clic d derecho de la siguiente m manera en el nombre de la ima e agen en la tabla de c contenidos (hacer s clic en propiedades).

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guiente figu es desplegada: ura Y la sig

Hacer clic en la segunda pestaa y despla a a azarse has encont sta trar la ref ferencia espacia Como p al. pueden ob bservar la imagen ge eoreferenciada ahora tiene un s a sistema de coo ordenadas que corre esponde a PSAD56 zona 19 (hacer clic en O para al 6 9S OK retorna al mapa) ar ). 7. A Abrir ArcC Catalog y configura la siguiente geodatabase y los sig ar guientes Shapefiles S s.

8. C Cargar est Feature classes e ArcMap tos e en p Configu urar los La ayers de la siguiente manera:

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Vamos a e empezar po digitaliza el Lago Milluni. or ar 9. V Hacer c derech en el no clic ho ombre del Feature LA F AGOS.

Hacer d doble clic e Open A en Attribute tab Y la siguiente fig ble. gura es des splegada.

Hacer c en opc clic ciones y se eleccionar ADD FIELD. El siguiente grafic es desplegado. A co

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La sigu uiente figur es desplegada. ra

Introducir el nom mbre del c campo como Nomb bre_Lagos y como tipo sele s o eccionar . or ver Texto Dejar los dems valores po defecto. Luego oprimir OK para volv a la tabla. U Una vez que volvem a la ta q mos abla podemos observar que h hemos cre eado un nuevo c campo en nuestra ta abla (llamad Nombre da e_Lagos).

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Usted s solamente pude intro oducir cam mpos en su tabla de atributos a u antes de e empezar una sesin de ed dicin. Una vez que l sesin d edicin ha sido iniciada, solamente a la de puede introducir d datos en s column sus nas, pero n puede crear nueva columna no as as. sesin de E Edicin para crear ve ectorialmen el Lago Milluni. nte o 10. Iniciar la s Iniciar l sesin. la

Y la sig guiente figu es desplegada. ura

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En esta figura po a odemos ob bservar qu ArcMap nos pregunta si queremos ed ue ditar los objetos que perte s enecen a n nuestra geo odatabase o los shapefiles que se encue e e entra en nuestra carpeta d la practi 07. a de ica Seleccionar la geodatabas y hacer OK. Una vez que hemos hecho clic en OK se a e h podemos observa como la barra de h ar a herramient EDITO se ACTI tas OR IVA.

Para empezar co la digita on alizacin d debemos s seleccionar en el TA ARGET el LAYER que qu ueremos selecciona (en est caso L s ar te LAGOS) y en la T TAREA de ebemos seleccionar CREA ATE NEW FEATURE de acue E, erdo a la sig guiente fig gura.

o s nar ramienta S SKETCH qu corresp ue ponde al si iguiente Y luego debemos seleccion la herr icono.

niciar la d digitalizaci debemo localiza el Lago Milluni e cual queremos n os ar o el Para in digitaliz utilizan el ZOO y la MA zar ndo OM ANO, de la barra de h herramient TOOLS tas S.

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Cuando empieza a digitalizar obser o a rvara la ln nea de digitalizacin de la si n iguiente manera (un clic p vrtice, y doble clic para ter a por rminar con el objeto): :

Los puntos verde correspo es onde a los vrtices q usted ha colocado y el punto rojo s que corresp ponde al l ltimo vrtic ce. Una ve que ha d ez digitalizado el conjun del lago como en la siguient figura: o nto o te
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Debe h hacer clic derecho pa concluirla, seleccionando FINISH SKE d ara ETCH o F2 2.

Una ve que con ez ncluyo con la figura e polgono es despl el o legado, co omo en la f figura a continu uacin:

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Abrir nuevamente la tabla de atribut del lay LAGOS La tabla de atributos es tos yer S. gada: despleg

Ac po odemos ob bservar que hemos digitalizado un solo objeto que correspond a un e de objeto Z y M (si h hicieron clic en estas opciones el momen de crea su geoda c s nto ar atabase y sus s shapefiles), el perme etro del La (en m) y el rea del Lago (en m). La ltima ago ), a a

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na onde al at tributo que hemos cr e reado, que en este c e caso corre esponde column correspo al nombre del lag go. Hacer clic en N NULL e in ntroducir e nombre del lago, en este caso MIL el , LLUNI y comple la tabla de la sgte manera. etar a e

Digitaliz de la m zar misma form la lagun LARAM KHOTA. ma na Para fin nalizar una sesin de digitaliza a acin hace clic en S er SAVE EDIT (sin salir de la TS sesin de edicin) o en S STOP EDIT TING la cu nos pr ual regunta si queremos salvar s nuestra edicione o no, pa luego desactivar la sesin d edicin. as es ara d de

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ervar el LA ABEL del L Layer LAGOS debe hacer clic derecho s sobre el Para poder obse ar ES guiente for rma. layer y selecciona LABEL FEATURE de la sig

bservar una vez que fue selecc cionado la columna con el nom mbre de Como pueden ob o ada. Para cambiar las propie edades de nuestro LABEL e nuestro lago es desplega debemos adicion nar la barra de he erramientas LABELING. Ingre s esando a LABEL MANAG GER podemos selec ccionar dife erentes formas de de espliegue de los LAB d BELS de nuestro diferente Layers. os es

Cambia nuestro LABEL M ar Milluni de la siguiente manera: a e

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Ahora vam a digita mos alizar un R que dre sus ag RIO ena guas al lago Milluni. 11. A - Iniciar otra sesin de edicin. a e - S Selecciona como TA ar ARGET el Layer RO OS - S Selecciona la herram ar mienta Ske etch Hacer S SNAPPING de la sig G guiente form ma: Acerca arse al vrt tice donde queremos que se inicie la lne y hacer clic derech de la s ea ho siguien manera nte a:

Y seleccionar SNAP TO FEATURE y luego selecciona VERTE Una v E ar EX. vez que realizo dicha ope eracin po odemos ob bservar como nuestr lnea qu corresp ra ue ponde a nuestro LAYER R o Ros empie desde uno de los vrtices d nuestro lago. Si u eza s de o usted no realiza un SNAP, NUNCA llegara a UNIR dos Feature (e este caso una lnea, con U en un polg gono).

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zar Digitaliz el rio.

Salvar la edicin. Como ha podido observar el SNAPP an PING es m importa muy ante en cualqui tarea de digitaliza ier e acin. 12. A Ahora vam a digita mos alizar un M MANZANO de digitaliz zacin. - C Cambiar e TARGET al Layer Manzano el T M

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mo mos obser rvar en TARGET no se e T encuentra nuestro LAYER Y com podem MANZA ANO, inclu si noso uso otros pode emos obse ervar nues stro Layer en la TAB BLA DE CONTE ENIDOS. Esto se debe a que nuestro Layer Ma E e anzanos no forma p o parte de nuestra Geodatabase (o W a WORKSPACE de trab bajo actua Nuestro layer Ma al). o anzanos corresp ponde a un archivo s n shapefile en Carpeta determina n ada. Por lo tant terminar la sesin de edicin (STOP EDITING) to r n Y nuevamente hacer START E EDITING, p pero esta vez debem elegir nuestro v mos WORKSPA W ACE que c contiene nu uestro Sha apefile Manzano.

Hacer c en OK. clic Ahora recin podemos seleccio A onar en el TARGET el Layer MANZANOS M S Selecciona la herram S ar mienta SK KETCH.

Hacer c derech en cualq clic ho quier lugar del mapa, y seleccio r onar ABSO OLUTE X,Y Y

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uiente figur es desplegada: ra La sigu

Estas c coordenad corresp das ponden al lugar don nde hicimo clic der os recho en e mapa el (por lo tanto sern diferente para cad uno de ustedes). es da Ingresar la siguiente coordena as e adas: 583000,00 - 819300 5 00 00,000

Y como podemo observa hemos c o os ar creado el primer vrtice de nuestro obj jeto (en este ca corresp aso ponde a un polgono). n

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Realiza la misma operaci para las siguientes coordena ar a n s adas: 588000,00 81900 5 00 000,000 591000,00 81900 5 00 000,000 591000,00 81930 5 00 000,000

Al conc cluir su objeto debe e estar confo ormado por los 4 vrt r tices que hemos ingr h resado.

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concluir co nuestro objeto hacer nuevamente clic derecho y sele on o h c eccionar Para c FINISH SKETCH. H

Y su ob bjeto habr sido conc cluido.

Salvar su digitaliz zacin y hacer STOP EDITING Y con e P G. esto hemos concluido con la s o prctica del da d hoy. a de
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