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MATERIALES: *1 corcho *4 clavos *dos pedasos de pita *5 cucharas de plastico o 4 laminas de plastico o metal *1 llave de agua MANOS A LA OBRA

1. Toma el corcho y pon en l, a cada lado, un clavito en el centro. 2. En cada clavo amarra un pedazo de pita. 3. Agrega ahora un segundo clavo al lado del primero. 4. Coloca delicadamente en el corcho cuatro o cinco cucharas de plstico muy pequeas o, en su defecto, lminas de plstico o metal. 5. Amarra los dos cabos de pita a una regla. Ambos deben quedar del mismo largo. 6. Pega luego esta regla a la llave de agua. 7. Abre la llave: bajo el chorro, el corcho girar sobre s mismo y subir rpidamente hasta la llave de agua. Cierra la llave: el corcho descender.

ESTA ES LA ENERGIA DEL AGUA! La fuerza del agua que cae provoca que el corcho se levante. Como con un yoy, la rotacin de la rueda-corcho hace que la cuerda se enrolle alrededor de los clavos. Cuando el hilo se enrolla, el conjunto asciende. (Con un solo clavo de cada lado, la cuerda se deslizara en el clavo, sin enrollarse.) Al cortar el agua, el ascensor desciende debido a su peso. A lo largo de la historia, los hombres han usado la energa del agua de diversas maneras. Por ejemplo, con los antiguos molinos. El agua corriente empujaba las aspas de la rueda, la cual mova enormes piedras que molan el grano. En la actualidad, aprovechamos la energa del agua de muchas maneras. Por ejemplo, para generar electricidad. En las plantas hidroelctricas, el agua fluye a travs de una caera y de ah a una mquina llamada turbina. Una turbina tiene aspas, como un ventilador gigante. El agua empuja a las aspas, las cuales dan vueltas. La turbina rota y se conecta a un generador, el que produce electricidad. Luego la misma electricidad va a travs de cables hasta tu casa.

Publicado por Nataly en 6:44 PM 0 comentarios Etiquetas: experimentos caseros, experimentos divertidos, experimentos escolares, experimentos faciles y divertidos.

Reloj de sol
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Alguna vez te preguntaste cmo las personas sabian la hora antes de la invencin del reloj?

Los romanos y otras personas de la antiguedad usaban la sombra del sol con un aparato llamado reloj de sol o gnomon.

Al girar la Tierra sobre su eje, el sol parece moverse en el cielo.

Esto hace que la sombra se mueva en las marcas del reloj. Claro que en los dias nublados habia que adivinar la hora.

Hagamos un reloj para los das nublados! Una botella de plstico de un litro Un vaso de papel o de plastoform Un reloj con segundero Una regla Un lpiz Agua Cinta masquin

Con la ayuda de una persona mayor corta la parte de arriba de una botella, unos 7 cm debajo de la parte superior. Pega un trozo de cinta masquin en la superficie de la botella desde la parte de arriba a la de abajo. Debe estar colocada lo ms recta posible.

Perfora un pequeo hoyo en la base del vaso. Coloca el vaso en la parte de arriba de la botella. Alista tu reloj. Vierte agua en el vaso y comienza a controlar el tiempo en el reloj (fjate en el segundero y el minutero). Mantn el agua hasta la mitad del vaso para que salga en forma continua. Pide ayuda de un amigo para que uno de ustedes observe la hora mientras el otro marca en la cinta. Cuando hayan transcurrido 30 segundos, haz una marca del nivel del agua en la cinta masquin. Debes hacer esto cada 30 segundos por 5 minutos. Estaban las marcas espaciadas uniformemente?

Coloca otro trozo de cinta al lado de la anterior. Esta vez haz las marcas cada minuto, debes hacerlo por 5 minuto Alguna de las marcas ha coincidido? Ser esta una buena forma de saber la hora? Todos sabemos que 60 segundos hacen un minuto, 60 minutos hacen una hora, y que 24

horas hacen un da, pero de donde han salido estos nmeros es algo que no se sabe con certeza. Al parecer los culpables son los babilonios, personas que vivieron hace miles de aos en el Golfo Prsico. Los babilonios tenan una mana con el nmero 6. Su ao tena 360 das. Tambin inventaron los relojes de sol, diviendo el da en 12 segmentos que luego se volvieron horas. Hoy en da usamos multiplos de 6 para nuestras propias medidas del tiempo!!!

Publicado por Nataly en 6:28 PM 0 comentarios Etiquetas: Con la ayuda de una persona mayor corta la parte de arriba de la botella, unos 7 cm debajo de la parte superior.

El submarinista en la botella
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1. Pon plastilina en el agujero de un capuchn de bolgrafo, de manera que quede el aire atrapado en l. Cuando est lleno de aire, flota.

2. Llena completamente una botella de plstico y , con cuidado, p on a flotar el capuchn con la p lastilina.

3. Enrosca fuerte el tapn y presiona la botella: el capuchn se sumerge como un buzo. Sin embargo, al soltar la botella, el chapuchn volver a subir a la su perficie.

Cuando aprietas la botella, la burbuja de aire dentro del capuchn se hace ms pequea y no puede aguantar el peso de la plastilina. sta es la raz n por la que el capuchn se h unde como un bu zo.

Publicado por Nataly en 6:09 PM 0 comentarios Etiquetas: e, experimentos divertidos, experimentos escolares, experimentos faciles y divertidos.

Experimentos con el agua


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Enfra el hielo

1. Pon seis cubitos de h ielo en un cuenco y mide su temperatura (debe ser de unos 0 C).

2. Echa una cucharadita de sal sobre los cubitos de h ielo.

3. Toma otra vez la temperatura y vers... que ha descendido!. El hielo necesita absorber calor para fundirse, pero la sal no se lo proporciona. Por tanto, el hielo tiene que absorber su pro pio calor y esto hace que su temperatura baje an ms.

Observa las gotita s de ag ua

Con un mechero de alcohol, calienta el agua hasta que h ierva.

Ilumina el vapor con una lin terna y podrs ver pequeas gotitas de agua.

Publicado por Nataly en 6:02 PM 0 comentarios Etiquetas: experimentos divertidos, experimentos escolares, experimentos sencillos

lunes, 10 de noviembre de 2008


Barco de burbujas
Barco de burbujas

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Haz un barco que navegue por tu baera por su propio impulso. Necesitas: - Una botella de plstico con un tapn - Bicarbonato de sodio (lo encuentras en tu cocina, o en cualquier farmacia) - Vinagre - Papel fino o papel toalla (una servilleta de papel, papel higinico) - Una caita (pajita, popote), o el tubo vaco de un bolgrafo - Plastilina y tijeras 1. Con unas tijeras haz un pequeo agujero en la parte inferior de una botella, cerca del borde.

2.

Introduce la pajita de plstico dentro del agujero, solamente 1cm hasta que quede encajada. Empuja un poco la pajita hacia abajo y coloca plastilina a su alrededor sujetando la pajita y rellenando el agujero.

3.

Echa un poco de bicarbonato sobre un papel. Envuelve el papel con el bicarbonato y enrolla los extremos, como en el dibujo.

4.

Echa un poco de vinagre en la botella. Introduce el papel con el bicarbonato. Tapa la botella tan de prisa como puedas y colcala suavemente en la baera llena de agua y vers como arranca (!).

Si inclinas el tubo colocado a un lado del fondo. Puedes hacer que barco gire alrededor de la baera.

Cmo funciona: Cuando el papel se humedece con el vinagre, se desdobla. El bicarbonato y el vinagre se mezclan, y al hacerlo forman un montn de gas y espuma. Esta es una reaccin qumica. El gas sale a travs de la pajita de plstico y empuja la botella.

Publicado por Nataly en 3:10 PM 1 comentarios Etiquetas: experimentos caseros, experimentos escolares, experimentos faciles y divertidos.

Botella Volcn
Botella Volcn

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Aqu tenemos un sorprendente truco con dos botellas de agua, una con caliente y otra con fra. Necesitas: - 2 botellas de cristal limpias, preferiblemente con el cuello ancho - agua fra y caliente del grifo - un pequeo cartn cuadrado o cartulina - unas pocas gotas de tinta o agua con pintura. 1. Llena una botella con agua fra y otra con agua caliente del grifo. Echa unas pocas gotas de tinta o pintura en la botella de agua caliente para darle color.

2.

Coloca el trozo de cartn cuadrado o cartulina sobre la boca de la botella con agua coloreada. Sujtalo con una mano (a). Mantenlo quieto dando la vuelta a la botella con la otra mano (b).

3.

Coloca la botella con el agua coloreada sobre la boca de la otra botella. Las bocas deben estar exactamente una sobre otra. Sujeta la botella que est encima y saca el cartn o cartulina.

4.

Sostn las botellas como muestra el dibujo. Dales la vuelta en sentido contrario al que estn, con cuidado de que las bocas no resbalen y se salga el agua. Ahora observa.

Por qu Sucede El agua caliente es menos pesada que el agua fra, por lo que flota sobre la superficie dl agua fra. Cuando das la vuelta a las botellas el agua fra est sobre el agua caliente y se hunde haciendo subir el agua coloreada.

Sabas qu? En los polos Norte y Sur las temperaturas congelan la superficie del agua del mar. El agua fra se hunde empujando hacia arriba el agua del fondo. Los cientficos creen que esto sea la causa de las corrientes marinas.

Publicado por Nataly en 3:07 PM 0 comentarios Etiquetas: experimentos caseros, experimentos escolares, experimentos faciles y divertidos.

Cmo se forma una tormenta?


Cmo se forma una tormenta?

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Las nubes de diferentes clases que ves en el cielo indican los distintos tipos de tiempo que se avecinan. Cuando ves enormes nubes, como castillos de algodn, significa que se aproxima una tormenta con relmpagos de luz. Un relmpago es una enorme chispa elctrica. Puedes lograr un pequeo chispazo en tu casa sin peligro, pero quizs sientas en tus dedos una punzada y un poco de quemazn.

Consiguiendo un Chispazo 1. 2. Forma una masa redonda con plastilina y colcala en el centro de una bandeja grande de horno o en una pequea de metal. Presiona con fuerza la plastilina para que se pegue bien.

1.

Coloca la bandeja sobre una bolsa grande de plstico. Una bolsa de basura puede servir muy bien. Sujeta la masa de plastilina y frota la bandeja girando y girando sobre la bolsa.

2.

Con la plastilina levanta la bandeja. Arrima algn objeto de metal, podrs ver saltar un chispazo desde la bandeja al objeto de metal, especialmente en una habitacin oscura.

Cmo funciona Cuando frotas la bandeja sobre la bolsa, se produce una clase de electricidad llamada esttica. Cuando hay suficiente, se produce un chispazo. La electricidad esttica se forma en las nubes antes de la tormenta. Sabas qu? La mayor parte de los relmpagos saltan de una nube a otra. Unos pocos se estrellan en la tierra causando perjuicios. Los edificios altos tienen pararrayos que transportan suavemente la electricidad a la tierra.

El ruido que oyes despus del chispazo calienta el aire a su alrededor y lo expande muy de prisa. Esto pone en movimiento una gigantesca oleada de aire que produce el trueno que t oyes.

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