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UN RAID Si la fiesta es al aire libre. En un parque, qu te parece realizar un raid?

Puede ser emocionante para tus hijos y sus amigos si ya son mayores, a partir de los 10 u 11 aos. Qu es un Raid? Es un recorrido que realizan los nios, llevando unas indicaciones las cuales deben seguir. En cada parte del raid deben encontrar alguna pista, realizar actividades varias. El ganador es el que realize el mayor nmero de actividades o junte el mayor nmero de pistas. Se realiza individualmente, aunque tambin pueden formarse parejas e incluso trios, dependiendo del tiempo que se marque, la cantidad de nios y la dificultad de las pruebas. Materiales necesarios: **Artculos para realizar las distintas pruebas. **Una hoja de instrucciones para cada nio **Una bolsa o un morral en donde puedan ir poniendo sus constancias. Este se puede realizar de tela, de foam, de fieltro. Podemos aprovechar para hacer de ste morralito un regalo, asi que podemos hacer la figura de algn personaje divertido. Este morralito les servir para guardar sus dulces en la piata (si es que rompemos piata) o para guardar sus lpices de la escuela, etc. ** Lpices. Uno para cada nio. ** Medallas: dorada, plateada y bronceada. Diplomas de reconocimiento con el nombre de cada nio. Cmo se realiza un Raid? Los padres o algunas personas mayores, pueden servir como controles o sea, personas que constaten que los nios realizan las actividades marcadas. En cada control, el nio realizar la actividad que corresponda. Y a cambio recibir un comprobante de que la realiz, que puede ser: alguna banderola, un objeto determinado, un papel que conste que la realiz, etc. Se trata de realizar todas las actividades en el menor tiempo posible. Las actividades quedan al criterio de los padres. Organizacin: Los controles deben poder ser vistos sin dificultad. Es recomendable que porten una prenda visible de un color determinado para cada uno, puede ser un pauelo, un chaleco. O puede estar situado en un lugar que est marcado con una cartulina del color determinado. Es importante sto, porque en la hoja o libro de ruta que se le entrega a cada nio, debe estar sealado el color de se control. Las pruebas pueden ser muy variadas: Se debe realizar alguna actividad en cada puesto de control, como un juego: * Comer una manzana o dona que cuelgue de un hilo. * Subir a un rbol determinado y tomar de l algn objeto como prueba de que realmente subi, (como una banderola por ejemplo) * Brincar la cuerda determinado nmero de veces * Saltar una determinada distancia * Subir por una escala de cuerdas (de las que parecen red de araa) * Rebotar la pelota determinado nmero de veces, saltando en un pie. * Romper un globo al sentarse en una silla. * Buscar algunos objetos escondidos dentro de un recipiente con muchos globos (puede usarse una alberca inflable para ste propsito) * Buscar algn objeto en un plato lleno de harina. Puede ser una moneda. Para sto, deben tener las manos en la parte trasera y sacarla slo con los dientes. * Caminar sobre una cuerda recta sin perder el equilibrio. * Saltar dentro de un costal una determinada distancia * Saltar entre varias llantas colocadas en dos filas. Los nios pueden iniciar todos al mismo tiempo el raid. Y pueden realizar las pruebas en cualquier rden, de acuerdo a su propio criterio. Para ello, deben llevar un block de notas o una hoja en donde estn marcadas todas las pruebas a realizar, el lugar en donde est cada una ( por ejemplo: con el pap de . deben bailar- con la mam de. deben saltar, etc. etc.) Para ello deben conocer a las personas o las personas llevar un distintivo de un determinado color, mismo que debe estar perfectamente sealado en el block de notas o libro de ruta (que es el nombre indicado) En cada punto de control que pasen, y en donde realicen las pruebas, recibirn a cambio una constancia que puede ser como ya mencion, un papel, una banderola del color que lleve el control, etc. Los nios deben llevar para sto, una bolsa o un morral en donde ir colocando sus constancias. Tambin se les proporcionar un lpiz para que vayan marcando las pruebas que ya han realizado. Cuando terminen de realizar todas, debern regresar al punto de partida, en donde el organizador contar las constancias y verificar que hayan realizado todas. En caso de no ser as, deber indicarle al nio cules pruebas le faltan para que las realice. El nio o nia que termine antes todas las pruebas, ser el ganador y recibir una medalla que puede ser hecha con galleta forrada de papel aluminio, puede ser un chocolate que viene envuelto como medalla. Seguramente la conservar con mucho gusto. El segundo y el tercer lugar tambin recibirn su medalla, como un incentivo y un reconocimiento a su labor. Todos los dems recibirn tambin una medalla como reconocimiento. O puede ser un diploma de participacin, con su nombre, ya que se esforzaron para terminar las pruebas y su esfuerzo merece ser reconocido. NOTA MUY IMPORTANTE: -Los controles no pueden auxiliar a los nios. -Los padres deben abstenerse de querer ayudarlos. Los nios de sta edad estn plenamente capacitados para realizar todas las pruebas. -Los padres deben abstenerse de echar porras o por lo menos, abstenerse de distraer a los nios con gritos e indicaciones. Las indicaciones deben estar perfectamente estipuladas en el libro de rutas y si no las entienden, los controles deben saber perfectamente lo que se debe realizar en cada punto. Son pruebas de habilidad y destreza, que a los nios de sta edad les agradan. Carrera pata de palo Colocas a los nios por parejas, atando el tobillo derecho de un nio con el tobillo izquierdo de otro. Se hacen pequeas carreras en las que, dada la complicidad de los movimientos, las risas estn aseguradas Carrera con huevos Se forman dos o tres equipos (segn el numero de invitados) y a cada equipo se le da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estn duros (sin decrselo a los nios claro, para no quitar la emocin). Los

equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, recoge el huevo y vuelve a empezar. Cuando llegue al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y as hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo que acabe. Mnica Lastra Estatua! El juego consiste en poner msica y que los nios bailen. Al parar la msica, los nios tienen que quedar como una estatua en la postura que tenan. El regalo de mil capas Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los nios deben sentarse en un crculo y se le da el regalo al cumpleaero. Se enciende la msica (es conveniente disponer de una cinta o CD de msica popular) y los nios deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la msica, el que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con ella. Se pone la msica otra vez, y as hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel, el nio que destapa el regalo se queda con l. El juego de las sillas VESTIR LA ESTATUA Aplausos equivocados A partir de qu edad : 3 aos Mnimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre s y los nios aplaudir cada vez que las menciona. Si el animador dice una palabra que no est relacionada y alguien aplaude, tiene que cumplir una prenda. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. Cundo dice rojo los nios deben aplaudir, cuando dice azul los nios deben aplaudir, cuando dice verde deben aplaudir, pero en determinado momento dice: Mono. Si algn nio se equivoca y aplaude tiene una prenda. Otras sugerencias de grupos de palabras son: Animales Frutas Instrumentos musicales Partes de la casa Nombres de nena Nombres de varn Si los nios son ms grandes se pueden incorporar elementos como nmeros pares e impares, nombres de cantantes conocidos, equipos de ftbol uruguayos, etc. Cadena de ropas A partir de qu edad : 6 aos Mnimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La popia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno, cuando los nios traen buzos, sacos camperas, etc. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. Cada grupo debe tratar de formar la cadena ms larga de ropas, colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son ms grades, se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias, cordonnes, bufandas, etc. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. El grupo que logre formar la fila ms larga es el ganador. Cazando Objetos A partir de qu edad: 3 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Caja de zapatos, radiograbador y objetos a eleccin Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. Por ejemplo: pelotitas, tapitas de bebidas, lpices de colores, vasos de plstico, etc. Debe colocarse un artculo menos que la cantidad total de participantes. Los chicos deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocar en el centro. Cuando empiece la msica, los invitados comenzarn a bailar alrededor de la caja y cuando la msica se detenga, cada uno debe tomar un objeto de la caja. El jugador que se quede sin ninguno, saldr del juego, pero llevndose un objeto. El juego continuar hasta que slo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderrselo, ganar y se llevar un premio.

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