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Instrucciones PHASE 10

El documento proporciona instrucciones para jugar un juego de cartas llamado Fases que involucra de 2 a 6 jugadores. El objetivo es ser el primer jugador en completar 10 fases haciendo combinaciones de cartas en su mano. Las fases incluyen conjuntos, secuencias y todas las cartas de un mismo color. Los jugadores se turnan para robar y descartar cartas para completar fases y ser el primero en descartar todas sus cartas, acumulando puntos por las cartas que le queden. El ganador es el primero en terminar las 10 fases o el que tenga la puntuación más baja si hay un empate. Las variaciones permiten jugar un número establecido de manos o fases.
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Instrucciones PHASE 10

El documento proporciona instrucciones para jugar un juego de cartas llamado Fases que involucra de 2 a 6 jugadores. El objetivo es ser el primer jugador en completar 10 fases haciendo combinaciones de cartas en su mano. Las fases incluyen conjuntos, secuencias y todas las cartas de un mismo color. Los jugadores se turnan para robar y descartar cartas para completar fases y ser el primero en descartar todas sus cartas, acumulando puntos por las cartas que le queden. El ganador es el primero en terminar las 10 fases o el que tenga la puntuación más baja si hay un empate. Las variaciones permiten jugar un número establecido de manos o fases.
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INSTRUCCIONES

PLAYERS:2-6

OBJETO: Ser el primer jugador en completar las 10 Fases. Cada jugador solo puede hacer una Fase durante cada mano.
en caso de empate, el jugador con la puntuación más baja es el ganador.

CONTENTS:Reference cards (listing the 10 Phases) and DEFINITIONS


un mazo de 108 cartas; 24 de cada una de rojo, azul, amarillo y
tarjetas verdes numeradas del "1" al "12", cuatro "SALTAR" azules. CONJUNTOS: Un conjunto se compone de dos o más tarjetas con el mismo
cartas y ocho cartas "Wild", dos de cada color. número.EJEMPLO: La Fase 1 son dos series de tres, que
podrían ser tres "7" y tres "10". Los dos conjuntos también podrían
ANTES DE JUGAR: Elige a un jugador para que sea el repartidor. El repartidor debe tener el mismo número, por ejemplo, tres "10" y tres "10" más.
baraja las cartas y reparte 10 cartas, boca abajo, una a la vez
tiempo, a cada jugador. Los jugadores sostienen sus 10 cartas en la mano, por lo que las cartas pueden estar en cualquier combinación de colores.
que los otros jugadores no pueden verlos. Coloca el resto
mazo boca abajo en el centro del área de juego para convertirse en los CORRIDOS: Un corrido está compuesto por cuatro o más cartas numeradas en
mazo de robo. Voltea la carta superior del mazo de robo y coloca el pedido. EJEMPLO: Parte de la Fase 2 requiere una secuencia de cuatro,
está al lado de la pila de cartas, para convertirse en el que podrían ser "3," "4," "5," "6." Las cartas pueden estar en cualquier
mazo de descarte. combinación de colores.

JUGAR: El jugador a la izquierda del repartidor juega primero. JUGAR TODO UN COLOR: Las cartas son todas del mismo color.
continúa en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, roba un EJEMPLO: La Fase 8 requiere siete cartas de un color,
carta, ya sea la carta superior del mazo de robo o la carta superior que podría ser siete cartas rojas o siete cartas verdes, etc.
de la pila de descarte y agrégalo a tu mano. Termina tu Los cartas no necesitan estar en orden numérico.
descarta una de tus cartas encima de la
mazo de descarte. CARAS SALVAJES: Una carta "salvaje" puede ser utilizada en lugar de un
tarjeta numérica, o puede ser utilizada como cualquier color, con el fin de
Durante la jugada de la primera mano, cada jugador intenta completar una Fase. EJEMPLOS: Un jugador quiere hacer una
Fase 1. Una fase es una combinación de cartas. Las fases son de cuatro, pero solo tienen las cartas "3", "4" y "6." El jugador
hecho de series, secuencias, cartas de un solo color, o una combinación utiliza una carta "Joker" como un "5" para completar la secuencia. O, un jugador
de conjuntos y carreras. Estas son las diez Fases: tiene 6 tarjetas verdes y usa una tarjeta "Comodín" como tarjeta verde,
completar la Fase 8.
1.2 conjuntos de 3
Se puede usar más de una carta "salvaje" para completar un
2.1 conjunto de 3 + 1 carrera de 4 Fase. Los jugadores pueden usar tantas cartas "Salvajes" como deseen.
siempre que utilicen una (1) tarjeta natural.
3.1 conjunto de 4 + 1 carrera de 4 •Una vez que se ha jugado una carta "Wild" en una fase, no puede ser
sustituido por la tarjeta prevista y utilizado en otros lugares, pero
4.1 ejecución de 7 debe permanecer como esa carta hasta que la mano haya terminado.
Si el repartidor comienza la pila de descartes con una carta "Comodín", el
5.1 corre de 8 la carta puede ser recogida por el primer jugador.

6.1 carrera de 9 CARTAS DE SALTO: Las cartas de salto tienen un único propósito: causar
otro jugador para perder un turno. Para usar, simplemente descarta el
7.2 conjuntos de 4 Tarjeta de “saltar” en tu turno, luego elige al jugador que hará
pierde un turno.
8.7 cartas de 1 color
•Cuando saques una carta de "Saltar", puedes descartarla de inmediato
9.1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 2 o guárdalo para un turno posterior.
Una carta 'Saltar' nunca puede ser utilizada para hacer la Fase 8, o cualquier otra.
10.1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 3 otra fase.
1
INSTRUCCIONES

•Una carta "Saltar" nunca puede ser recogida del montón de descarte. GOLPEAR: Golpear es la forma de deshacerse de las cartas sobrantes después de
•Solo se puede usar una carta de "Saltar" contra cada jugador por "ronda" al hacer una Fase. Haces un golpe poniendo una carta directamente.
ser utilizado. en una fase ya establecida. La tarjeta debe ajustarse correctamente
•Cuando alguien es ignorado, un “ronda” es una vuelta alrededor con las cartas ya jugadas. EJEMPLOS: Puedes agregar uno
mesa o más "4s" al conjunto existente de "4s" de un jugador. Puedes añadir
•Si el repartidor comienza el montón de descarte con una carta "Saltar", se puede jugar un "2" a la secuencia existente de un jugador de "3", "4", "5", "6." Puede que
el primer turno del primer jugador se salta automáticamente. también agrega un "7" y un "8" a esta carrera, si los tienes. Tú
puede agregar una o más tarjetas verdes a las siete verdes de un jugador
REALIZANDO UNA FASE: Si, durante tu turno, puedes jugar cartas en la Fase 8. También puedes añadir una carta "Comodín" de cualquier tipo.
haz una fase con las cartas en tu mano, coloca el color de la fase en cualquiera de estas situaciones de cartas. Antes de que puedas hacer un
boca abajo, cara arriba sobre la mesa antes de descartar. Por ejemplo, golpear, tu propia Fase ya debe estar colocada. Puedes golpear.
estás intentando hacer la Fase 1. Tienes 3 ‘5’ y 2 ‘7’ solo durante tu turno. Puedes golpear tus propias cartas, otra
y dibujas otro "7." Ahora tienes 2 conjuntos de 3, y las cartas de tu jugador, o ambas.
pueden dejarlos. En la próxima mano, estarás trabajando en
Fase 2. SALIENDO / TERMINANDO UNA MANO: Después de dejar una
Fase, los jugadores intentan "salir" lo antes posible.
•You must have the whole Phase in hand before laying it out, you must get rid of all of your cards, by discarding or
abajo. atacando una fase existente. El jugador que salga primero gana
la mano. El ganador de la mano, y cualquier otro jugador que
• Puedes cumplir con más que los requisitos mínimos y también completar su Fase, avanzarán a la siguiente Fase.
de una Fase, pero solo si las cartas adicionales pueden ir directamente para la siguiente mano. Los jugadores suman las cartas que les quedan en las manos.
agregado a las tarjetas ya en la Fase. (¡Cuantas menos cartas queden en tu mano, mejor!) Todas las cartas
se barajan y comienza una nueva mano. (Recuerda, si tú
PONES 3 '5' Y 3 '7' PARA HACER FASE no completó la FASE antes de que otro jugador se fuera.
Tienes dos '5' más en la mano y puedes jugar inmediatamente; debes trabajar en la misma Fase nuevamente en la siguiente mano.
los derriban con los 3 “5s,” todo en el mismo turno. Otro
el jugador que realiza la Fase 1 coloca 3 "6" y 3 "8". La PUNTUACIÓN: Necesitarás papel y lápiz para llevar un registro.
player also has 3 “10s” in hand, but cannot lay them down total for each player. The winner of the hand scores zero. All
porque la Fase 1 requiere exactamente 2 conjuntos. Así, los jugadores restantes anotan puntos en su contra, por cartas que aún están en
solo se pueden agregar más “6s” y “8s” a la Fase hecha de “6s” en sus manos, como sigue:
y "8s."
•5 puntos por cada carta numerada del 1 al 9
•Solo se puede hacer una Fase por mano. •10 puntos por cada carta numerada del 10 al 12
•Si logras hacer una Fase, entonces intentas obtener los •15 puntos por cada carta "Saltar" •25 puntos por cada carta "Comodín"
siguiente fase en la siguiente mano. Si no logras completar una fase, tarjeta
debes intentar hacer la misma fase de nuevo en el próximo
mano. Como resultado, los jugadores pueden no estar trabajando en todas las cartas. Solo se cuentan las cartas en mano, no las cartas ya jugadas.
mismo Fase en la misma mano. Después de que se registren los puntajes, el jugador a la izquierda de la
•Las fases deben hacerse EN ORDEN, del 1 al 10. Para que el repartidor se convierta en el nuevo repartidor. Se recogen todas las cartas y
Ejemplo, un jugador tratando de hacer la Fase 4 (1 carrera de 7) mezcla las cartas y se reparte una nueva mano.
bajar una secuencia de 9 cartas. Esto califica como 1 secuencia de 7 para la Fase
4, pero no se puede usar como crédito para la Fase 5 (1 partida de EL GANADOR: El primer jugador en completar la Fase 10 en el
8) o Fase 6 (1 serie de 9). el final de una mano es el ganador. Si dos o más jugadores completan
•Recibes crédito por completar una Fase tan pronto como pongas la Fase 10 en la misma mano, luego el jugador con la menor cantidad
it down.You do not need to win the hand in order to receive total points is the winner. In the event of a tie, the players
crédito por la Fase. Varios jugadores a menudo completarán un que empató la fase de repetición número 10. El primero en salir es
Fase en la misma mano. el ganador.

2
INSTRUCCIONES

VARIACIONES

1. Los jugadores juegan 10 manos. Todos los jugadores avanzan a la siguiente


Fase cada vez, si completan la Fase actual
o no. Así, en mano, un jugador intenta conseguir la Fase 10, luego en
mano dos, todos intentan para la Fase 2, etc. Después de diez manos, el
el jugador con la puntuación total más baja es el ganador.

2. Los jugadores deciden cuántas Fases deben completarse en


orden para ganar (por ejemplo, 5 Fases o 7 Fases). El número
Las fases que deben completarse deben decidirse antes de jugar.
comienza. Todas las demás reglas permanecen igual. Esta variación permite
para una versión más corta.

3. Los jugadores deciden jugar solo las Fases pares (2, 4, 6, 8,


10) en lugar de todas las Fases.

Todas las demás reglas se mantienen igual.

©1982 Kenneth Johnson


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