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CONCEPTOS BASICOS DE PROBABILIDADES PROBABILIDAD La probabilidad es la rama de las matemticas que estudia los resultados posibles de los fenmenos

aleatorios. Matemticamente es cociente que resulta de dividir el nmero total de casos favorables por la suma de todos los casos posibles, supuestos igualmente probables. Para determinar la probabilidad de un suceso en un juego o experimento, se repite este muchas veces bajo las mismas condiciones, y se calcula la relacin entre el nmero de veces que ha ocurrido el suceso y el nmero de veces que se ha realizado el juego o experimento. Probabilidad condicionada Probabilidad de que se realice un suceso a si b tambin se realiza previamente. Se denota por P (a/b). Se conoce como teora de la probabilidad a aquella que modela los fenmenos aleatorios (es decir, que no ofrecen un resultado nico o previsible bajo condiciones determinadas). El lanzamiento de un dado es un fenmeno aleatorio, ya que puede arrojar diferentes resultados ms all de que se realice en las mismas condiciones. En los juegos de azar, justamente, siempre existi un gran inters por conocer con precisin de las condiciones de probabilidad. Al saber que hay mayores posibilidades de que salga X nmero o carta, existen mayores chances de ganar en las apuestas. ESPACIO MUESTRAL Es el conjunto formado por todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. Si dejamos caer una piedra o la lanzamos, y conocemos las condiciones iniciales de altura, velocidad, etc., sabremos con seguridad dnde caer, cunto tiempo tardar, etc. Es una experiencia determinista. Si echamos un dado sobre una mesa, ignoramos qu cara quedar arriba. El resultado depende del azar. Es una experiencia aleatoria. La vida cotidiana est plagada de sucesos aleatorios. Muchos de ellos, de tipo sociolgico (viajes, accidentes, nmero de personas que acudirn a un gran almacn o que se matricularn en una carrera...) aunque son suma de muchas decisiones individuales, pueden ser estudiados, muy ventajosamente, como aleatorios. La vida cotidiana est plagada de sucesos aleatorios. Muchos de ellos, de tipo sociolgico (viajes, accidentes, nmero de personas que acudirn a un gran almacn o que se matricularn en una carrera...) aunque son suma de muchas decisiones individuales, pueden ser estudiados, muy ventajosamente, como aleatorios. A la coleccin de resultados que se obtiene en los experimentos aleatorios se le llama espacio muestral. PUNTO MUESTRAL Es el resultado de una sola prueba de un experimento muestral EVENTO Un evento es un subconjunto del espacio muestral de un experimento aleatorio

TIPOS DE EVENTOS Un suceso o evento simple es un subconjunto del espacio muestral que contiene un nico elemento.

Ejemplos de espacios muestrales y sucesos elementales:


Si se trata de contar objetos y el espacio muestral S = {0, 1, 2, 3, ...} (los nmeros naturales), entonces los sucesos elementales son cada uno de los conjuntos {k}, donde k N. Si se lanza una moneda dos veces, S = {cc, cs, sc, ss}, donde (c representa "sale cara" y s, "sale cruz"), los sucesos elementales son {cc}, {cs}, {sc} y {ss}. Si X es una variable aleatoria normalmente distribuida, S = (-, +), los nmeros reales, los sucesos elementales son todos los conjuntos {x}, donde x .

Los sucesos elementales pueden tener probabilidades que son estrictamente mayores que cero, cero, no definidas o cualquier combinacin de estas. Por ejemplo, la probabilidad de cualquiervariable aleatoria discreta est determinada por las probabilidades asignadas a los sucesos elementales del experimento que determina la variable. Por otra parte, cualquier suceso elemental tiene probabilidad cero en cualquier variable aleatoria continua. Existen distribuciones mixtas que no son completamente continuas, ni completamente discretas, entre las que pueden darse ambas situaciones.

Un evento compuesto es un subconjunto . Los eventos triviales son el conjunto universal y el conjunto vaco. Al primero se le llama tambin evento seguro, y al segundo, evento imposible. Sean dos eventos A y B, si ambos son conjuntos disjuntos, entonces ellos son eventos excluyentes. Un evento con elementos infinitos pero numerables se llama -lgebra (sigma-lgebra), y un evento con elementos finitos se llama lgebra de sucesos de Boole. SUCESO COMPLEMENTARIO

Dado un suceso cualquiera A, se llama suceso complementario al formado por todos aquellos sucesos elementales que no estn en A y se nota por Ac. Si en el experimento "lanzar un dado" se define el suceso A = "salir un mltiplo de tres" A={3,6}, entonces Ac = {1,2,4,5}. De la definicin de suceso complementario se deduce inmediatamente que:

- A U Ac = - A Ac = EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES Y EVENTOS NO EXCLUYENTES

Dos o ms eventos son mutuamente excluyentes o disjuntos, si no pueden ocurrir simultneamente. Es decir, la ocurrencia de un evento impide automticamente la ocurrencia del otro evento (o eventos).

Ejemplo: Al lanzar una moneda solo puede ocurrir que salga cara o sello pero no los dos a la vez, esto quiere decir que estos eventos son excluyentes.

Dos o ms eventos son no excluyentes, o conjuntos, cuando es posible que ocurran ambos. Esto no indica que necesariamente deban ocurrir estos eventos en forma simultnea.

Ejemplo: Si consideramos en un juego de domino sacar al menos un blanco y un seis, estos eventos son no excluyentes porque puede ocurrir que salga el seis blanco.

BIBLIOGRAFIA http://www.monografias.com/trabajos32/teoria-probabilidades/teoria-probabilidades.shtml#event http://www.ematematicas.net/estadistica/probabilidad/index.php?tipo=complementario http://www.amschool.edu.sv/paes/e6.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Evento_estad%C3%ADstico http://definicion.de/probabilidad/ http://es.thefreedictionary.com/probabilidad

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