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Armas

Arcabuz (Esta arma se halla disponible slo si el DM la permite) Precio: 500 monedas de oro Peso: 5 kilos Tamao: mediano Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d10 Grande: 1d10 ndice de fuego: 1 disparo cada 3 turnos Esta arma puede ser invalidada por tu DM, de modo que tienes que comprobar con l antes de comprarla. Un arcabuz es una forma primitiva de mosquete, casi tan peligroso para su usuario como para el blanco. Para usar un arcabuz, necesitas una provisin de plvora y perdigones y un trozo de mecha o cordel de combustin lenta. Estos artculos pueden hallarse o no disponibles con facilidad. (La plvora es tratada como un objeto mgico en estas reglas.) El arma puede dispararse slo una vez cada tres rounds, y nicamente si el personaje no est siendo atacado mientras la carga. Cuando se dispara un arcabuz, se doblan todas las penalizaciones de alcance. Si la tirada de ataque para el arcabuz es 1 2, el tiro sale por la culata, causando 1d6 puntos de dao al que la dispara. Tambin resulta estropeada y no puede ser usada de nuevo hasta que ha sido limpiada, lo cual toma unos 30 minutos. Cuando un arcabuz alcanza un blanco, normalmente causa de 1 a 9 puntos de dao en 1d10. Cuando la tirada es 10, el dado es tirado de nuevo y este dao es aadido al 10. Cada vez que es tirado un 10, el dado es tirado de nuevo y aadido al total anterior. As, en alguna rara ocasin, un solo disparo puede infligir 37 puntos, por ejemplo, si tres tiradas sucesivas son 10 seguidas por un 7 en la cuarta. El dao causado por un arcabuz nunca resulta modificado por una alta puntuacin en Fuerza. Arco corto Precio: 30 monedas de oro Peso: 1 kilo Tamao: mediano Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Arco corto compuesto Precio: 75 monedas de oro Peso: 1 kilo Tamao: mediano Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: -

ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Arco largo Precio: 75 monedas de oro Peso: 1,5 kilo Tamao: grande Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Arco largo compuesto Precio: 100 monedas de oro Peso: 1,5 kilo Tamao: grande Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Descripcin general de los arcos Los arcos aparecen en varias formas y tamaos. La potencia de un arco se mide por su impulso. Cuanto mayor el impulso. ms Fuerza se necesita para manejar el arco. As, es posible para algunos personajes tener arcos que les garantizan bonificaciones de dao por alta Fuerza (se supone que el personaje ha elegido un arco que tiene un mayor impulso). Del mismo modo, personajes con Fuerzas bajas sufren las penalizaciones habituales cuando usan un arco (se ven obligados a usar arcos ms dbiles o simplemente no pueden lanzar las flechas demasiado lejos). El impulso de un arco muy pocas veces impide a un personaje usar el arma, slo conseguir todo su efecto. La autntica prueba de la fuerza de un personaje consiste en encordar un arco: el arco de un hroe fuerte puede ser simplemente incordable por un hombre de fuerza menor (como lo era el de Ulises). Los arcos de mayor impulso no son normalmente ms caros que los arcos estndar. La excepcin a esto son los arcos que permiten al luchador conseguir bonificaciones por Fuerza excepcional (18/01 o mayor). Esos arcos deben ser fabricados a la medida y cuestan de tres a cinco veces el precio normal. Esos arcos tambin son difciles de encordar o usar con eficacia por aquellos que no posean una Fuerza excepcional. Esos personajes deben superar una tirada de doblar barras/alzar puertas para encordar o usar tales armas (recuerda de nuevo la prueba a los pretendientes en la casa de Ulises). Las flechas para arcos largos de todos tipos se dividen entre las ligeras flechas de descarga y las ms pesadas flechas de fajo. Las flechas de descarga tienen alcances ms largos y se usan normalmente en la caza. Las flechas de fajo poseen una punta de metal ms fuerte pero un alcance ms reducido. A menudo son usadas en tiempos de guerra.

Flecha de fajo Precio: 3 monedas de plata Peso: 0,2 kilos Tamao: pequea Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d8 Grande: 1d8 Cantidad: 6 por fajo Flecha de descarga Precio: 3 monedas de plata Peso: 0,2 kilos Tamao: pequea Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d6 Cantidad: 12 por fajo Arpn Precio: 20 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d6 ndice de fuego: 1 disparo por turno Asta Alabarda Precio: 10 monedas de oro Peso: 7 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d10 Grande: 2d6 Tras la pica, fue una de las armas ms populares de la Edad Media. Fijada a un asta de 2 a 2,5 metros de largo, es una ancha hoja de hacha, en ngulo para conseguir el mximo impacto. El extremo de la hoja se afila hasta una larga punta de lanza o de pica. En la parte de atrs hay un garfio para atacar armaduras y desmontar jinetes. Pensada originalmente para derrotar a la caballera, no es tremendamente eficaz en ese papel puesto que carece del alcance de la pica y se necesitan considerable espacio para

manejarla. Hall una nueva vida contra los piqueros. Cuando se produce el avance del ataque principal, los albarderos salen de la formacin y atacan los flancos del enemigo. Los piqueros, con sus armas demasiado largas, se hallan casi indefensos en un combate tan prximo. Asta espadn Precio: 6 monedas de oro Peso: 4 kilos Tamao: grande Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d10 El espadn, una de las armas de asta ms bsicas, es una hoja de un solo filo montada sobre un asta de 2 a 2,5 metros de largo. Aunque no es la ms eficiente de las armas, es relativamente fcil de hacer y usar. Normalmente la hoja se dobla hacia fuera para incrementar el rea de corte hasta que casi se parece a una cuchilla de carnicero o un hacha. Asta barbiche Precio: 7 monedas de oro Peso: 5 kilos Tamao: grande Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d6 Una de las ms simples de las armas de asta, el bardiche es un hacha de batalla alargada. Una larga y curvada cabeza de hacha es montada al extremo de una larga asta de 1,5 a 2,5 metros. Probablemente se desarroll a partir de las herramientas populares entre los campesinos y se populariz entre ellos. Una desventaja relativa es que el bardiche requera ms espacio para ser manejado que una pica o una lanza Asta espadn guja Precio: 10 monedas de oro Peso: 4 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d6 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao contra criaturas de tamao grande o mayor en plena carga.

Asta guja Precio: 10 monedas de oro Peso: 4 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d6 Se cree que deriva de la podadora, y est formada por una pesada hoja elaboradamente curvada. Aunque conveniente y manejable, no es muy efectiva. Asta guja de pa Precio: 7 monedas de oro Peso: 7 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 1d10 Es una combinacin de aspecto particularmente extrao, un arma que en realidad es un desarrollo de la podadora comn. Montada sobre un asta de 2 a 2,5 metros, tiene una combinacin de una pesada hoja de hacha, una escarpia en la parte de atrs, y un gancho o pa en el extremo. As, puede ser usada de varias formas distintas. Como la mayora de las astas, requiere mucho espacio para ser usada. Asta guja - voulge Precio: 8 monedas de oro Peso: 7 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d4 La voulge o guja antigua, como el bardiche, es una variacin del hacha y la destral. La voulge es poco ms que una cuchilla al extremo de una larga (2 a 2,5 metros) asta. Es un arma popular, fcil de hacer y simple de aprender. Tambin se la llama hacha Lochaber Asta hocino Precio: 5 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora

Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d8 El hocino, un desarrollo de la hoz y de la guadaa, es una larga hoja curvada hacia dentro montada sobre un asta de 2 a 2,5 metros de largo. Puede golpear o cortar, aunque la punta curvada hacia dentro hace el golpe ms bien inefectivo. Su ventaja es que un campesino puede convertir con facilidad su guadaa comn en su arma particular de guerra. Asta hocino curvo Precio: 10 monedas de oro Peso: 4 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d4 Grande: 1d4 Esta combinacin de armas es otro intento de mejora del hocino. Un garfio es acoplado a la parte de atrs de la hoja, supuestamente para desmontar jinetes. Como el hocino, no es un arma tremendamente eficaz. Asta hocino - horca Precio: 8 monedas de oro Peso: 4 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d8 Grande: 1d10 Se trata de otro intento de mejora del hocino, aadindole una larga pa u horca al dorso de la hoja. Esto mejora supuestamente las posibilidades de golpe del arma. Pero de todos modos sigue siendo un arma poco eficiente. Asta horca militar Precio: 5 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d8 Grande: 2d4 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao contra criaturas de tamao grande o mayor en plena carga. sta es una de las modificaciones ms simples de una herramienta campesina, puesto que es poco ms que una horca fijada a un asta ms larga. Con las pas ms rectas y recias, la horca militar sirve bien. La necesidad de cortar y hendir da finalmente como resultado a menudo la combinacin de la horca con otras armas.

Asta - partisana Precio: 10 monedas de oro Peso: 4 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d6 +1 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao cuando es sujeta con firmeza para recibir una carga. Ms corta que la pica pero ms larga que la lanza, la partisana es una ancha punta de lanza montada sobre un asta de 2,5 metros de largo. Dos hojas ms pequeas se proyectan hacia fuera desde la base de la hoja principal, slo para incrementar el dao y atrapar armas. Puesto que es un arma de empuje, puede ser usada en formaciones cerradas. Asta pica de martillo Precio: 7 monedas de oro Peso: 7 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 1d6 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao cuando es sujeta con firmeza para recibir una carga. Esta arma es similar al pico de cuervo. Dotada con un asta de hasta 3 metros de largo, se halla normalmente en manos del soldado comn. Como el pico de cuervo, su finalidad principal es atravesar la armadura. El extremo se halla dotado con la larga punta de una pica para mantener a raya a la caballera enemiga. Asta pica de punzn Precio: 5 monedas de oro Peso: 5 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d12 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao cuando es sujeta con firmeza para recibir una carga.

Asta pica de cuervo Precio: 8 monedas de oro

Peso: 5 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante-golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d8 Grande: 1d6 Fue un arma altamente especializada de las clases superiores durante las postrimeras de la Edad Media y principios del Renacimiento. Se trata de un primitivo abrelatas diseado especficamente para ocuparse de las armaduras de placas. El pico est hecho para introducirse entre las placas, mientras que el lado en martillo puede ser usado para dar un recio golpe. El extremo va provisto de una corta hoja para ocuparse de los enemigos sin armadura o indefensos. El arma tiene unos 2,5 metros de largo. Puesto que su efectividad reside en el impacto, se necesita una buena cantidad de espacio para bascularla. Asta ranseur Precio: 6 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d4 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao cuando es sujeta con firmeza para recibir una carga. Muy parecido a la partisana, el ranseur difiere en que la hoja principal es ms delgada y las hojas proyectadas se extienden ms como las pas de una horca. sas pueden atrapar armas y a veces atravesar armaduras. Asta - spetum Precio: 5 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6+1 Grande: 2d6 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao cuando es sujeta con firmeza para recibir una carga. El spetum es una modificacin de la lanza normal. El asta se incrementa hasta 2,5 a 3 metros y se le aaden hojas laterales. Algunos tienen hojas que se curvan en ngulo hacia atrs, incrementando el dao cuando se hunde el arma en una herida. Esas hojas pueden tambin atrapar y bloquear armas o sujetar y retener a un oponente. Asta voulge Precio: 5 monedas de oro Peso: 5 kilos

Tamao: grande Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d4 La voulge o guja antigua, como el bardiche, es una variacin del hacha y la destral. La voulge es poco ms que una cuchilla al extremo de una larga (2 a 2,5 metros) asta. Es un arma popular, fcil de hacer y simple de aprender. Tambin se la llama hacha Lochaber. Ballesta de mano Precio: 300 monedas de oro Peso: 1,5 kilos Tamao: pequea Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: ndice de fuego: 1 disparo por turno Ballesta de mano flecha Precio: 1 monedas de oro Peso: 0,4 kilos Tamao: pequea Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d3 Grande: 1d2 Ballesta ligera Precio: 35 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: mediana Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Ballesta ligera flecha Precio: 1 monedas de plata Peso: 3 kilos Tamao: pequea Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d3 Grande: 1d2

Ballesta pesada Precio: 50 monedas de oro Peso: 6 kilos Tamao: mediana Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Ballesta pesada-flecha Precio: 2 monedas de plata Peso: 0,5 kilos Tamao: pequea Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d4 Grande: 1d6+1 Descripcin general ballestas Las bonificaciones o penalizaciones de Fuerza no se aplican a las ballestas puesto que se trata de dispositivos puramente mecnicos. La ballesta de mano puede sostenerse con facilidad en una mano y montarse con la otra. La ballesta ligera, llamada tambin de cerrojo, debe ser apoyada contra un objeto para ser montada con una palanqueta situada en el tablero. La ballesta pesada tiene un enorme empuje y debe ser montada con un cranequn (un simple manubrio o palanca) que viene con el arma. Un pie se coloca en el estribo al extremo de la ballesta mientras se da vueltas al cranequn. Todas las ballestas disparan flechas o saetas, y con cada arma debe usarse el tamao de proyectil correcto. Cerbatana Precio: 5 monedas de oro Peso: 1 kilo Tamao: grande Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: Cerbatana-agujas Precio: 2 monedas de cobre Peso: 0,1 kilos Tamao: pequeo Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1 Grande: 1

Cerbatana-dardos barbados Precio: 1 monedas de plata Peso: 0,1 kilos Tamao: pequeo Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d3 Grande: 1d2 Cimitarra Precio: 15 monedas de oro Peso: 2 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d8 Grande: 1d8 Cuchillo Precio: 15 monedas de oro Peso: 2 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d3 Grande: 1d2 ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Daga o pual Precio: 2 monedas de oro Peso: 0,5 kilos Tamao: pequeo Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d4 Grande: 1d3 ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Dardo Precio: 5 monedas de plata Peso: 0,2 kilos Tamao: pequeo Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d3 Grande: 1d2 ndice de fuego: 1 disparo cada 3 turnos

Derribador Precio: 30 monedas de oro Peso: 4 kilos Tamao: grande Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: Caracterstica especial: Esta arma puede desmontar a un jinete con un buen golpe. Este objeto es un tipo de arma de asta diseada para capturar a una vctima sin matarla. Consiste en un asta larga con un conjunto de recias abrazaderas accionadas a resorte en su extremo. La vctima es atrapada entre las abrazaderas, que se cierran bruscamente. El derribador es efectivo solamente con criaturas de tamao humano. El blanco es tratado siempre como una CA 10, modificada por Destreza. Si se anota un golpe, el personaje es atrapado. La vctima atrapada pierde todas las bonificaciones de escudo y Destreza y puede empujarse y tirarse de l. Esto causa de forma automtico 1d2 puntos de dao por round y proporciona un 25% de posibilidades de derribar a la vctima al suelo. La vctima puede escapar si supera una tirada de doblar barras/alzar puertas. aunque esto da como resultado 1d2 puntos ms de dao. Una tctica comn es utilizar el arma para derribar a jinetes de sus monturas luego clavarlos contra el suelo. Espada ancha Precio: 10 monedas de oro Peso: 2 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d8 Espada bastarda de dos manos Precio: 25 monedas de oro Peso: 5 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 2d8 Espada bastarda de una mano Precio: 25 monedas de oro Peso: 5 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d8 Grande: 1d12

Descripcin general de espadas bastardas Esta espada es similar a una espada larga en tamao y peso pero posee una empuadura ms larga. Puede ser usada con una o dos manos. Utiliza el factor de velocidad y el dao adecuados a la forma de empuarla. Si es usada con las dos manos tu personaje no puede usar un escudo. Espada corta Precio: 10 monedas de oro Peso: 1 kilo Tamao: pequea Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d8 Espada de 2 manos Precio: 50 monedas de oro Peso: 7 kilos Tamao: grande Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d10 Grande: 3d6 Espada larga Precio: 15 monedas de oro Peso: 2 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d8 Grande: 1d12 Flagelo Precio: 1 monedas de oro Peso: 1 kilo Tamao: pequea Tipo: Dao: Pequea-Mediana: 1d4 Grande: 1d2 Esta perversa arma es un ltigo corto con varias tiras o colas. Cada tira est tachonada con pas metlicas, lo cual da como resultado que sus golpes sean terribles. A veces es utilizado como instrumento de ejecucin. Hacha de batalla

Precio: 5 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d8 Grande: 1d8 Hacha de mano o arrojadiza Precio: 1 moneda de oro Peso: 2 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d4 ndice de fuego: 1 disparo por turno Honda Precio: 5 monedas de cobre Peso: 0,2 kilos Tamao: pequea Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Honda con mango Precio: 2 monedas de plata Peso: 1 kilo Tamao: mediana Tipo: Dao: Pequea-Mediana: Grande: ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Honda Piedra Precio: Peso: 0,2 kilos Tamao: pequea Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d4 Grande: 1d4 ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos

Honda proyectil Precio: 1 moneda de cobre Peso: 0,2 kilos Tamao: pequea Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d4+1 Grande: 1d6+1 ndice de fuego: 1 disparo cada 2 turnos Hoz Precio: 6 monedas de plata Peso: 1 kilo Tamao: pequea Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 1d4+1 Grande: 1d4 Jabalina Precio: 5 monedas de plata Peso: 1 kilo Tamao: mediana Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d6 Khopesh Precio: 10 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: mediana Tipo: cortadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 1d6 Lanza de justa Precio: 30 monedas de oro Peso: 9 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d3-1 Grande: 1d2-1 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao cuando es usada a lomos de una montura de carga.

Lanza mediana de Jinete Precio: 10 monedas de oro Peso: 5 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6+1 Grande: 2d6 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao cuando es usada a lomos de una montura de carga. Lanza pesada de jinete Precio: 15 monedas de oro Peso: 7 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d8+1 Grande: 3d6 Caracterstica especial: Esta arma inflige doble dao cuando es usada a lomos de una montura de carga. Descripcin general de las lanzas Las diferentes lanzas son calibradas de acuerdo con tamao y reciedumbre. Cada tipo puede ser usada slo si el jinete monta el mismo tipo de caballo o uno superior. Un hombre en un caballo de guerra ligero no pude usar una lanza pesada, aunque slo sea porque el impacto los arrojara al suelo a l y al caballo! Adems, las lanzas pesadas y de justa requieren que el jinete se halle firme en su silla y utilice estribos. La lanza de justa es una lanza pesada modificada para usar en torneos, en los que el deseo es no matar al oponente. El extremo de la lanza se halla adaptado con una punta especial roma cuya intencin es disminuir la posibilidad de heridas. Por supuesto, las buenas intenciones a menudo no sirven para nada, as que siempre hay una posibilidad de resultar herido durante una justa. Ltigo Precio: 1 monedas de plata Peso: 1 kilo Tamao: mediana Tipo: Dao: Pequea-Mediana: 1d2 Grande: 1 Mangual Precio: 10 monedas de oro Peso: 6 kilos Tamao: mediana

Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 2d4 Grande: 1d6+1 Martillo de guerra Precio: 2 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: mediana Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d4+1 Grande: 1d4 Mayal de infante Precio: 15 monedas de oro Peso: 6 kilos Tamao: mediana Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d6+1 Grande: 2d4 Mayal de jinete Precio: 8 monedas de oro Peso: 2 kilos Tamao: mediana Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d4+1 Grande: 1d4+1 Maza Precio: Peso: 1,5 kilos Tamao: mediana Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d3 Maza de infante Precio: 8 monedas de oro Peso: 5 kilos Tamao: mediana Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d6+1 Grande: 1d6

Maza de jinete Precio: 5 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: mediana Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d4 Pica Precio: Peso: 2 kilos Tamao: grande Tipo: golpeadora Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d6 Pica de infante Precio: 8 monedas de oro Peso: 3 kilos Tamao: mediana Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6+1 Grande: 2d4 Pica de jinete Precio: 7 monedas de oro Peso: 2 kilos Tamao: mediana Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d4+1 Grande: 1d4 Tridente Precio: 15 monedas de oro Peso: 2 kilos Tamao: grande Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6+1 Grande: 3d4 Venablo Precio: 8 monedas de plata Peso: 2 kilos

Tamao: mediana Tipo: penetrante Dao: Pequea-Mediana: 1d6 Grande: 1d8

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