Está en la página 1de 31

Tenis de Mesa Con muchos otros deportes, el tenis de mesa empieza como una diversin social ligera.

Descendiente, igual que el tenis sobre hierba y el badminton, del antiguo y medieval juego de tenis. Era ya muy popular en Inglaterra, en la segunda mitad del siglo XIX, bajo su nombre actual y otros como "Gossina" y "Whiff-Whaff". Luego se llama Ping-Pong, imitacin del sonido de la pelota al golpear la meta y las raquetas, y bajo este nombre el juego comienza a adquirir gran popularidad. A principios del siglo XX el juego ya se haba extendido por Europa Central, Japn China y Corea. Una verdadera "fiebre del ping-pong" condujo a la organizacin de torneos y a la fundacin de las primeras Asociaciones de Tenis de Mesa en 1901 en Gran y en 1904 en Hungra. Ms tarde este entusiasmo decrece a causa de la deficiencia de los equipos del juego que lo hacan excesivamente montono. Al finalizar la Primera Guerra Mundial, el tenis de mesa vuelve a cobrar importancia en Inglaterra y Gales, donde algunos jugadores tuvieron la idea de emplear raquetas recubiertas con planchas de goma punteada, lo que agiliz mucho su prctica y lo convirti en el juego de pelota ms rpido del mundo. Es entonces cuando se normalizan las reglas de este deporte que regresa a su antiguo nombre de Tenis de mesa, por estar el nombre de Ping Pong registrado como marca comercial. En 1926 nace en Berln, la Federacin Internacional de Tenis de Mesa. Ese mismo ao se lleva a cabo el primer Campeonato Internacional en Londres donde participaron Austria, Checoslovaquia, Dinamarca, Inglaterra, Alemania, Hungra, India, Suecia y Gales. El Tenis de Mesa es tan riguroso como cualquier otro deporte en su exigencia de alto grado de condicin fsica y concentracin mental. Exige reacciones muy rpidas y una coordinacin muscular muy delicada que slo se adquiere a travs de un arduo entrenamiento que desarrolle las habilidades naturales del jugador. En Venezuela, nace el Tenis de Mesa como deporte organizado en 1951, fecha en que se funda la Federacin Venezolana de Tenis de Mesa. En ese entonces, el deporte se practicaba a nivel de clubes tales como el Club Unin, Club I.B.M., Centro Cataln, Escuela Normal Miguel Antonio Caro y el Ministerio de Obras Pblicas. Actualmente los Clubs de mayor movimiento son el de la Universidad Central de Venezuela y el Hebraica. La Federacin Venezolana de Tenis de Mesa se encuentra actualmente ubicada en el Gimnasio Vertical de Montalbn. Ella rene asociaciones que da a da crece ms la aficin por este deporte. El Tenis de Mesa es practicado indistintamente por ambos sexos. sin distingo de edades y razas.

El deporte se practica en diversas categoras: Pre-lnfantil, hasta 12 aos; Infantil, hasta 15 aos; Junior, hasta 17 aos; Juvenil, hasta 20 aos; Mayores, de 20 aos en adelante y Senior, de ms de 35 aos, si bien en las otras s est permitido el pase de menores a categoras superiores, dependiendo de su habilidad o destreza en el juego. Entre las figuras del Tenis de Mesa en nuestro pas, podemos destacar los nombres de Ren Hemmer, Freddy Montao, Julio Cruz, Denis Gal, Giovanni Tiberio Miguel Gmez, Elizabeth Popper y Francisco Lpez, Edgar Prez Reao, miembro del Concejo de la Federacin Internacional de Tenis de Mesa, ha sido uno de los pilares fundamentales de este deporte en los ltimos aos. Durante los 10 aos en que ha permanecido al frente de la FVIM ha logrado internacionalizarlo, trayendo entrenadores extranjeros y llevando el equipo venezolano al exterior, lo que ha incrementado el fervor por el Tenis de Mesa, al mismo tiempo que ha aumentado la calidad de sus jugadores. En Venezuela (1983) se incluy esta disciplina por primera vez en los Juegos Panamericanos.

Las Reglas del Tenis de Mesa

Reglamento para Competiciones Internacionales Se presentan en trama oscura los apartados que han sido incorporados o enmendados de forma significativa como consecuencia de las resoluciones tomadas en la reunin del Consejo de 1996 y 1997 o de la Reunin General Bienal de 1997. En todo el texto se usa la forma masculina aunque pueda referirse a hombres o mujeres. La ITTF fomenta la reproduccin de la informacin de este Manual siempre que se cite la referencia. Este folleto es una reproduccin a escala reducida de una seccin del Manual de la ITTF de l997-1999. Primera edicin 1995 Segunda edicin 1997 Publicado por Federacin Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) 53 London Road St Leonards on Sea East Sussex TN37 6AY, Inglaterra ISBN 0 946587 55 8 Redaccin y composicin tipogrfica por Eve Williams Impreso en Inglaterra por impact Print & Design, St. Leonards-on-Sea

2 LAS REGLAS DEL TENIS DE MESA 2.1 LA MESA

2.1.1 LA SUPERFICIE SUPERIOR DE LA MESA, DENOMINADA SUPERFICIE DE JUEGO, SER RECTANGULAR, CON UNA LONGITUD DE 2,74 M Y UNA ANCHURA DE 1,525 M, Y ESTAR SITUADA, EN UN PLANO HORIZONTAL, A 76 CM DEL SUELO 2.1.2 LA SUPERFICIE DE JUEGO NO INCLUIR LOS LADOS DE LA PARTE SUPERIOR DE LA MESA. 2.1.3 LA SUPERFICIE DE JUEGO PUEDE SER DE CUALQUIER MATERIAL Y DEBER PROPORCIONAR UN BOTE UNIFORME DE, APROXIMA-DAMENTE, 23 CM AL DEJAR CAER SOBRE ELLA UNA PELOTA REGLAMENTARIA DESDE UNA ALTURA DE 30 CM. 2.1.4 LA SUPERFICIE DE JUEGO DEBER SER DE COLOR OSCURO, UNIFORME Y MATE, CON UNA LNEA LATERAL BLANCA DE 2 CM DE ANCHURA A LO LARGO DE CADA BORDE DE 2 74 M, Y UNA LNEA DE FONDO BLANCA DE 2 CM DE ANCHURA A LO LARGO DE CADA BORDE DE 1,525 M. 2.1.5 Una red vertical, paralela a las lneas de fondo, dividir en dos campos iguales la superficie de juego, que deber ser continua en toda el rea de cada campo. 2.1.6 Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las lneas laterales; la lnea central ser considerada como parte de los medios campos derechos. 2.2 CONJUNTO DE LA RED 2.2.1. El conjunto de la red estar formado por la red, su suspensin y los postes de apoyo,incluidas las abrazaderas que los sujetan a la mesa. 2.2.2 La red estar sostenida por una cuerda fijada en cada uno de sus extremos a un poste vertical de 15,25 cm de altura; los lmites exteriores de los postes estarn a 1 5,25 cm por fuera de la lnea lateral. 2.2.3 La parte superior de la red deber estar, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego. 2.2.4 La parte inferior de la red deber estar, en toda su longitud, lo ms cerca posible de la superficie de juego, y los lados de la red lo ms cerca posible de los postes. 2.3 LA PELOTA 2.3.1 La pelota ser esfrica, con un dimetro de 38 mm.
4

2.3.2 La pelota deber pesar 2.5 gm. 2.3.3 La Pelota deber ser de celuloide o de un material similar, de color blanco o naranja, y mate. 2.4 LA RAQUETA 2.4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja deber ser plana y rgida. 2.4.2 Como mnimo, el 85% del espesor de la hoja deber ser de madera natural; una capa adhesiva en el interior de la hoja puede ser reforzada con material fibroso tal como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel comprimido, pero sin sobrepasar el 7,5% del espesor total o de 0,35 mm, cualquiera que sea el menor. 2.4.3 El lado de la hoja usado para golpear la pelota deber estar cubierto, bien con goma de picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm, incluido el adhesivo, o bien con goma sandwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm, incluido el adhesivo. 2.4.3.1 La "goma de picos normal" es una capa sencilla de goma no celular, natural o sinttica, con picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una densidad no inferior a 10 por cm2 ni superior a 50 por cm2. 2.4.3.2 La "goma sandwich" es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente por una capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la goma de picos no debe sobrepasar los 2 mm. 2.4.4 El recubrimiento deber llegar hasta los lmites de la hoja, pero sin sobrepasarlos, si bien la parte ms cercana al mango y que se sujeta con los dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con cualquier material. 2.4.5 La hoja, cualquier capa en su interior y toda cubierta o capa de material adhesivo debern ser continuas y de grosor uniforme. 2.4.6. La superficie del material de revestimiento de un lado de la hoja, o la de un lado si ste queda sin cubrir, ser mate, de color rojo brillante por un lado y negro por el otro. 2.4.7 Se pueden permitir leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la uniformidad del color, debidas a roturas accidentales, uso o desgaste, siempre cuando las caractersticas de la superficie no sufran cambios significativos. 2.4.8 Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un jugador mostrar a su contrario y al rbitro la raqueta que va a usar, y permitira que la examinen. 2.5 DEFINICIONES 2.5.1 Una "jugada" es el perodo durante el cual est en juego la pelota.

2.5.2 La pelota est en juego a partir del ltimo momento en que queda sin movimiento en la palma de la mano libre antes de ser proyectada de propsito durante el servicio hasta que toque cualquier elemento que no sea la superficie de juego, el conjunto de la red, la raqueta sujetada en la mano de la raqueta o la mano de la raqueta debajo de la mueca, o hasta que se decida la jugada de otra manera como anulacin o tanto. 2.5.3 Un "tanto nulo" es una jugada cuyo resultado no produce ninguna puntuacin. 2.5.4 Un "tanto" es una jugada cuyo resultado produce una puntuacin. 2.5.5 La "mano de la raqueta" es la mano que sujeta la raqueta. 2.5.6 La "mano libre" es la mano que no sujeta la raqueta. 2.5.7 Un jugador "golpea" la pelota si la toca cuando sta se encuentra en juego, o bien con su raqueta, sujetada en la mano, o con la mano que sujeta la raqueta por debajo de la mueca. 2.5.8 Un jugador "impide" la pelota si l, o cualquier cosa que vista o lleve, la toca, cuando sta se encuentra en juego y sin que haya pasado sobre la superficie de juego o su lnea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la ltima vez que fue golpeada por su contrario. 2.5.9 El "servidor" es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada. 2.5.10 El "restador" es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada. 2.5.11 El, "rbitro" es la persona nombrada para controlar un partido. 2.5.12 El "rbitro auxiliar" es la persona nombrada para ayudar al rbitro a tomar determinadas decisiones. 2.5.13 Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vesta o llevaba al comienzo de la jugada. 2.5.14 Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por encima, por debajo o fuera de la parte saliente del conjunto de la red al exterior de la mesa. 2.5.15 Se considera que la lnea de fondo se prolonga, indefinidamente en ambas direcciones. 2.6 UN SERVICIO CORRECTO 2.6.1 Al comienzo del servicio, la pelota deber estar inmvil, reposando libremente sobre la palma abierta y extendida de la mano libre del servidor, por detrs de la lnea de fondo,y por encima del nivel de la superficie de juego.

2.6.2 A continuacin el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que la pelota se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre, bajando luego sin tocar nada antes de ser golpeada. 2.6.3 Durante la trayectoria descendente de la pelota, el servidor la golpear de forma que toque primero su campo y luego, pasando por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del restador; en dobles, la pelota tocar sucesivamente el medio campo derecho del servidor y el medio campo derecho del restador. 2.6.4 La pelota y la raqueta estarn por encima del nivel de la superficie de juego desde el ltimo momento en que la pelota est inmvil sobre la palma de la mano libre hasta que es golpeada. 2.6.5 Al golpearse la pelota, se encontrar por detrs de la lnea de fondo del servidor, pero no ms atrs de la parte del cuerpo del servidor, que no sea el brazo, la cabeza o la pierna, situada ms lejos de su lnea de fondo. 2.6.6 Es responsabilidad del servidor servir de forma que el rbitro o rbitro auxiliar puedan observar su cumpli-miento de los requisitos de un servicio correcto. 2.6.6.1 Si el rbitro tiene duda sobre la legalidad del servicio de un jugador, pero ni l o el rbitro auxiliar estn seguros de la ilegalidad de este servicio, podr, en la primera ocasin de un partido, advertir al servidor, sin otorgar un tanto. 2.6.6.2 Si, en una ocasin posterior del partido, el servicio del servidor sea de legalidad dudoso, por la misma razn u cualquier otra, no se le conceder el beneficio de la duda y el restador marcar un tanto. 2.6.6.3 Siempre que el servidor incumpla claramente los requisitos de un servicio correcto, no recibir advertencia alguna y el restador marcar un tanto, en la primera y en cualquier otra ocasin. 2.6.7 En casos excepcionales, el rbitro puede mitigar los requisitos de un servicio correcto, siempre que antes del comienzo del juego haya sido notificado que una minusvala fsica impide el cumplimiento de dichos requisitos. 2.7 UNA DEVOLUCION CORRECTA 2.7.1 Tras haber sido servida o devuelta, la pelota ser golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la red, y toque el campo del contrario, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red. 2.8 ORDEN DE JUEGO 2.8.1 En individuales, en primer lugar el servidor efectuar un servicio correcto, a continuacin el restador efectuar una devolucin correcta, y despus el servidor y el restador efectuarn devoluciones correctas alternativamente.
7

2.8.2 En dobles, en primer lugar el servidor efectuar un servicio correcto, a continuacin el restador efectuar una devolucin correcta, despus el compaero del servidor efectuar una devolucin correcta y, en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en esta secuencia, efectuar una devolucin correcta. 2.9 TANTO NULO 2.9.1 La jugada se considerar tanto nulo: 2.9.1.1 si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea correcto o si el restador o su compaero la impidan; 2.9.1.2 si se efecta el servicio sin estar preparado el jugador o pareja restador, siempre que ni el restador ni su compaero intenten golpear la pelota; 2.9.1.3 si la incapacidad de efectuar un servicio correcto o una devolucin correcta, o el incumplimiento de las Reglas se deben a causas ajenas al control del jugador; 2.9.1.4 si el rbitro o rbitro auxiliar interrumpen el juego. 2.9.2 Se puede interrumpir el juego: 2.9.2.1 para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados; 2.9.2.2 para introducir la Regla de Aceleracin; 2.9.2.3 para amonestar o penalizar a un jugador; 2.9.2.4 cuando las condiciones de juego se vean perturbadas de forma que pudiera afectar al resultado de la jugada. 2.10 TANTO 2.10.1 A menos de la jugada sea considerada tanto nulo, un jugador marcar un tanto: 2.10.1.1 si su contrario no efecta un servicio correcto; 2.10.1.2 si su contrario no efecta una devolucin correcta; 2.10.1.3 si, una vez efectuado un servicio o devolucin acertado por parte del jugador, la pelota toca cualquier elemento que no sea el conjunto de la red antes de ser golpeada por su contrario; 2.10.1.4 si la pelota pasa por encima de su campo o detrs de su lnea de fondo sin tocar su campo, tras haber sido golpeada por su contrario; 2.10.1.5 si su contrario impide la pelota;
8

2.10.1.6 si su contrario golpea la pelota dos veces consecutivas; 2.10.1.7 si su contrario golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superticie no cumpla los requisitos indicados en el apartado 2.4.3; 2.1 0.1.8 si su contrario, o cualquier cosa que vista o lleve su contrario, mueve la superficie de juego; 2.10.1.9 si su contrario, o cualquier cosa que vista o lleve su contrario, toca el conjunto de la red; 2.10.1.10 si la mano libre de su contrario toca la superficie de juego; 2.10.1.11 si un contrario de dobles golpea la pelota fuera de la secuencia establecida por el primer servidor y el primer restador; 2.10.1.12 conforme se estipula bajo la regla de aceleracin (vase apartado 2.15.2). 2.11 JUEGO 2.11.1 Ganar un juego el primer jugador o pareja que marque 21 tantos, a no ser que ambos jugadores o parejas marquen 20 tantos; en este caso, ganar el juego el primer jugador o pareja que posteriormente marque 2 tantos ms que el jugador o pareja contrario. 2.12 PARTIDO 2.12.1 Un partido se jugar al mejor de 3 juegos o al mejor de 5 juegos. 2.12.2 El juego ser continuo durante todo el partido, salvo que cualquier jugador tendr derecho a solicitar un descanso no superior a 2 minutos entre juegos sucesivos. 2.13 ELECCION DE SERVICIO, RESTO Y LADOS 2.13.1 El derecho de elegir el orden inicial de servir, restar o el lado de la mesa se decidir por sorteo, y el ganador podr optar por servir o restar primero, o empezar en un determinado lado. 2.13.2 Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o restar primero, o empezar en un lado determinado, el jugador o pareja contrarios tendrn la otra opcin. 2.13.3 Despus de haberse marcado cada 5 tantos, el jugador o pareja restador pasar a ser el jugador o pareja servidor, y as sucesivamente hasta el final del juego, a no ser que ambos jugadores o parejas hayan marcado 20 tantos o se haya aplicado la regla de aceleracin en cuyo caso las secuencias del servicio y del resto sern las mismas, pero cada jugador servir tan solo un tanto alternativamente. 2.13.4 En dobles, la pareja que tiene derecho a servir en primer lugar en cada juego decidir cul de los dos jugadores lo har primero, y en el primer juego de un partido la pareja restadora decidir cul de los dos jugadores restar primero. En los siguientes juegos del
9

partido, una vez que se haya elegido el primer servidor, el primer restador ser el jugador que le serva en el juego anterior. 2.13.5 En dobles, en cada cambio de servicio, el restador anterior pasar a ser servidor, y el compaero del servidor anterior pasar a ser restador. 2.13.6 El jugador o pareja que sirva primero en un juego ser el primer restador en el siguiente juego del partido; y en el ltimo juego posible de un partido de dobles, la siguiente pareja restadora cambiar su orden de restar cuando cualquiera de las dos parejas marque primero 10 tantos. 2.1 3.7 El jugador o pareja que comience un juego en un lado de la mesa comenzar el siguiente juego en. el otro lado; y en el ltimo juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarn de lado cuando un jugador o pareja haya marcado primero 10 tantos. 2.14 ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RESTO 0 LADOS 2.14.1 Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudar con los jugadores sirviendo y restando que deberan ser servidor o restador respectivamente con el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden correcto establecido al comienzo del partido. En dobles, el juego se reanudar con el orden de servicio elegido por la pareja que tenga derecho a servir primero en el juego durante el cual se advierte el error. 2.14.2 Si los jugadores no han cambiado de lado a su debido tiempo, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudar con los jugadores situados en los lados en que deberan estar con el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido. 2.14.3 En cualquier caso, se calcularn todos los tantos que hayan sido marcados antes de haberse detectado un error. 2.15 REGLA DE ACELERACION 2.15.1 Salvo cuando los dos jugadores o parejas hayan marcado al menos 19 tantos, la regla de aceleracin se aplicar si un juego quede sin terminarse despus de 15 minutos de juego o en cualquier momento anterior, a peticin de los dos jugadores o parejas. 2.15.1.1 Si la pelota est en juego al llegarse al tiempo lmite, el juego ser interrumpido por el rbitro y se reanudar con el servicio del jugador que haba servido en la jugada que fue interrumpida. 2.15.1.2 Si la pelota no est en juego al llegarse al tiempo lmite, el juego se reanudar con el servicio del jugador que haya sido el restador en la jugada inmediatamente anterior. 2.15.2 A partir de este momento, cada jugador servir para obtener un tanto alternativamente, y el restador marcar un tanto si el jugador o pareja restador marca 13 devoluciones acertadas.

10

2.15.3 Una vez aplicada, la regla de aceleracin continuar en funcionamiento hasta el final del partido. 3 REGLAMENTO PARA COMPETICIONES INTERNACIONALES 3.1 ALCANCE DE LAS REGLAS Y DEL REGLAMENTO 3.1.1. Tipos De Competicin 3.1.1.1 Una "competicin internacional" es una compe-ticin en la que pueden participar jugadores de ms de una Asociacin. 3.1.1.2 Un "partido internacional' es un partido jugado entre equipos representantes de Asociaciones. 3.1.1.3 Un "torneo abierto" es un torneo en el que pueden inscribirse los jugadores de todas las Asociaciones. 3.1.1.4 Un "torneo cerrado" es un torneo en el que la inscripcin est limitada a determinados grupos de jugadores, que no sean grupos de edad. 3.1.1.5 Un "torneo por invitacin" es un torneo en el que la inscripcin est limitada a determinados jugadores, invitados individualmente. 3.1.2 Aplicacin 3.1.2.1 Con la excepcin de las disposiciones establecidas en el artculo 3.1.2.2, las reglas (captulo 2) se aplicarn a las competiciones para los ttulos mundiales, continentales y olmpicos, los torneos abiertos y, a no ser que acuerden lo contrario las Asociaciones participantes, a los partidos internacionales. 3.1.2.2 El Consejo estar facultado para autorizar al organizador de un torneo abierto para adoptar variaciones experimentales de las reglas especificadas por el Comit Ejecutivo. 3.1.2.3 El Reglamento para Competiciones Internacionales se aplicar a: 3.1.2.3.1 las competiciones para los ttulos mundiales y olmpicos, a no ser que el Consejo autorice lo contrario y , lo notifique con antelacin a las Aso-ciaciones participantes; 3.1.2.3.2 las competiciones para los ttulos continentales, a no ser que la Federacion Continental corres-pondiente autorice lo contrario y lo notifique con antelacin a las Asociaciones participantes;

11

3.1.2.3.3 los Campeonatos Internacionales Abiertos (3.7.1.2), a no ser que la ITTF autorice lo contrario y los participantes lo aprueben de acuerdo con el artculo 3.1.2.4; 3.1.2.3.4 los torneos abiertos, con excepcin de lo dispuesto en el apartado 3.1.2.4. 3.1.2.4 En caso de que un torneo abierto no se ajuste a este Reglamento o cualquier parte del mismo, la naturaleza y alcance de la variacin se especificarn en la hoja de inscripcin. Una hoja de inscripcin rellenada y entregada ser considerada como prueba significativa de que el jugador inscripto acepta las condiciones de la competicin, incluyendo dichas variaciones. 3.1.2.5 Se recomienda la aplicacin de este Reglamento en todas las competiciones internacionales. Sin embargo, siempre que se respeten los Estatutos, los torneos internacionales cerrados y por invitacin, as como las competiciones internacionales oficiales organizadas por entidades no afiliadas, pueden celebrarse bajo los reglamentos establecidos por la autoridad organizadora. 3.1.2.6 Se presupone la aplicacin de las Reglas y del Reglamento para Competiciones Internacionales, a no ser que se hayan acordado variaciones con antelacin, o se hayan especificado en las reglas publicadas de la competicin. 3.1.2.7 Se publicarn aclaraciones e interpretaciones detalladas del Reglamento, incluyendo especi-ficaciones sobre el equipamiento, en la forma de Folletos Tcnicos autorizados por el Consejo y Manuales para los Funcionarios de Partidos. 3.2 EQUIPAMIENTO Y CONDICIONES DE JUEGO 3.2.1 Equipamiento de juego 3.2.1.1 La aprobacin o autorizacin del equipamiento de juego ser realizada en nombre del Consejo por el Comit de Equipo; dicha aprobacin o autorizacin puede ser anulada por el Consejo en cualquier momento, si se observa que su uso continuado puede perjudicar el deporte. 3.2.1.2 El formulario de solicitud o el prospecto de un torneo abierto especificar las marcas y colores de la mesa, el conjunto de la red y la pelota a ser usados; la seleccin del equipamiento estar de acuerdo con la estipulacin de la Asociacin en cuyo territorio se celebre la competicin, entre las marcas y tipos aprobados en la actualidad por la ITTF. 3.2.1.3 El material de recubrimiento del lado de la hoja usado para golpear la pelota ser de una marca y clase actualmente autorizada por la ITTF, y ser adherido a la hoja de modo que la marca registrada y el logotipo de la ITTF sean claramente visibles cerca del borde de la superficie usada para golpear. 3.2.1.4 Los recubrimientos pueden ser adheridos a las hojas de las raquetas exclusivamente por medio de hojas de adhesivo piezosensible o adhesivos que no contengan ningn

12

disolvente prohibido (vase apartado 3.5.4); puede obtenerse del Secretariado una lista de los adhesivos autorizados. 3.2.2 Ropa 3.2.2.1 Normalmente la ropa de juego comprender una camiseta de manga corta, un pantaln corto o falda, calcetines y zapatillas de deporte; durante un juego no podrn usarse otras prendas (como, por ejemplo, una parte o la totalidad de un chandal), salvo con el permiso del juez rbitro. 3.2.2.2 El color principal de una camiseta, una falda o un pantaln corto, con la excepcin de las mangas o el cuello de una camiseta, ser claramente distinto del color de la pelota que se usa. 3.2.2.3 las prendas utilizadas pueden llevar: 3.2.2.3.1 una insignia o letras, que no contengan la publicidad, en la parte frontal o lateral, incluidas dentro de un rea total de 64 cm; 3.2.2.3.2 nmeros o letras en la espalda de la camiseta para identificar a un jugador, su Asociacin o, en encuentros entre clubes, su club; 3.2.2.3.3 publicidad, segn lo previsto en el artculo 3.2.4.7; 3.2.2.3.4 el logotipo de la ITTF, siempre que el diseo haya sido autorizado por la misma (hasta 1. 1. 99). 3.2.2.4 Los nmeros exigidos por la organizacin para identificar a los jugadores tendrn prioridad sobre la publicidad en la parte central de la espalda de la camiseta; dichos nmeros debern estar dentro de un recuadro cuya rea no ser superior a los 600 cm. 3.2.2.5 Las marcas o ribetes situados en la parte frontal o lateral de una prenda de juego, as como los objetos que lleve un jugador (un anillo o joya, por ejemplo), no debern ser demasiado llamativos ni emitir un brillo reflectante que deslumbre al contrario. 3.2.2.6 Las prendas utilizadas no podrn llevar dibujos o letras que pudieran resultar ofensivos o desacreditar el juego. 3.2.2.7 Cualquier duda sobre la legalidad o aceptacin de la ropa de juego ser decidida por el Juez Arbitro, (hasta 1.1.99, un juez rbitro no podr declarar ilegal o inaceptable un diseo que haya sido autorizado por la ITTF). 3.2.2.8 Los jugadores de un equipo que intervienen en un encuentro por equipos, as como los jugadores designados por una misma Asociacin para formar una pareja de dobles, debern vestir uniformemente, con la posible excepcin de los calcetines y zapatillas.

13

3.2.2.9 Los jugadores y parejas contrarios llevarn camisetas de colores lo suficientemente distintos para que los espectadores los distingan con facilidad. 3.2.2.10 Cuando los jugadores o equipos contrarios lleven prendas similares y no se pongan de acuerdo sobre quin debe cambiarse, la decisin se tomar por sorteo. 3.2.2.11 Los jugadores que compitan en una competicin de ttulo Mundial u Olmpico o en un Campeonato Internacional Abierto debern usar camiseta y pantaln corto o falda de los tipos autorizados por su Asociacin. 3.2.3 Condiciones de Juego 3.2.3.1 El rea de juego deber medir, como mnimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 5 m de alto. 3.2.3.2 El rea de juego deber estar delimitada por vallas de, aproximadamente, 75 cm de altura, todas del mismo color oscuro de fondo, que la separen de las reas contiguas y de los espectadores. 3.2.3.3. En las competiciones para los ttulos mundiales y olmpicos, la intensidad de la luz, medida a la altura de la superficie de juego, ser al menos 1.000 lux, uniformemente distribuida sobre toda la superficie de juego, y al menos 500 lux en las otras zonas del rea de juego. En otras competiciones la intensidad ser al menos 6oo lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego y al menos 400 en las otras zonas del rea de juego. 3.2.3.4 Donde se usan diversas mesas, el nivel de iluminacin deber ser el mismo para todas las mismas, y el nivel de iluminacin de fondo en la sala de juego no deber ser ms alto que el nivel ms bajo en el rea de juego. 3.2.3.5 La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo, a 5 m del suelo. 3.2.3.6 En general el fondo ser oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar luz del da a travs de ventanas destapadas u otras aberturas. 3.2.3.7 El suelo no ser de color claro ni con brillo reflectante, y su superficie no ser de ladrillo, hormign o piedra. En las competiciones para los ttulos mundiales y olmpicos, el suelo ser de madera o de un material sinttico enrollable, cuya marca o tipo haya sido aprobado por la ITTF. 3.2.4 Publicidad 3.2.4.1 Dentro del rea de juego, la publicidad slo se exhibir en el equipamiento o complementos cuya presencia sea habitual, no pudiendo colocarse expositores adicionales especiales. 3.2.4.2 No se utilizarn colores fluorescentes o luminiscentes en ninguna zona del rea de juego.

14

3.2.4.3 Los rtulos o smbolos presentados en la parte interior de las vallas no incluir el color blanco o naranja, ni una combinacin de ms de dos colores, limitndose a una altura total de 40 cm. Se recomienda que sean del mismo color que las vallas, pero ligeramente ms claros o ms oscuros.

3.2.4.4 los anuncios publicitarios en las mesas slo se permiten en los lados y los extremos de la parte superior de la mesa, y cada uno se limitar a un rea total en cualquier superficie de 200 cm. Los anuncios permanentes se limitan a la marca, smbolo o nombre y tipo del fabricante, una vez en cada medio campo de un lado, aunque la autoridad organizadora de una competicin pueda permitir otros anuncios provisionales, uno a cada lado y en cada extremo. 3.2.4.5 En las mesas de los rbitros y dems mobiliario en el interior del rea de juego, la publicidad se incluir dentro de un rea total en cualquier superficie de 750 cm. 3.2.4.6 Adems del nombre y logotipo del fabricante, incluidos dentro de un rea de 750 cm puede presentarse un anuncio publicitario en el suelo en cada medio campo del rea de juego, cada uno incluido dentro de un rea de 3 m y a una distancia no inferior a 2 m de la mesa y de las vallas; todas estas marcas sern del mismo color que el suelo, aunque puedan ser un poco ms oscuras o ms claras. 3.2.4.7 La publicidad exhibida en la ropa de los jugadores se limitar a 3.2.4.7.1 la marca, smbolo o nombre habitual del fabricante, incluido dentro de un rea total de 24 cm; 3.2.4.7.2 un nmero mximo de 3 anuncios publicitarios claramente separados entre s, incluidos dentro de un rea total combinada de 160 cm, en la parte frontal o lateral de una camiseta; 3.2.4.7.3 un anuncio publicitario, includo dentro de un rea total de 200 cm, en la espalda de la camiseta. 3.2.4.7.4 un nmero mximo de dos anuncios publi-citarios, includos dentro de un rea total combinada de 80 cm, en el pantaln corto o la falda; 3.2.4.8 La publicidad en los nmeros de los jugadores se incluir dentro de un rea total de 100 cm 3.2.4.8 La publicidad en la ropa de los rbitros se incluir dentro de un rea total de 40 cm 3.2.4.10 No se permitir en las prendas de los jugadores la publicidad de artculos de tabaco, bebidas alcoholicas o narcticos. 3.3 COMPETENCIAS DE LOS JUECES RBITROS, RBITROS Y AUXILIARES
15

3.3.1 Juez Arbitro 3.3.1.1 Para cada competicin, en su totalidad, se nombrar un juez rbitro, la identidad y localizacin del cual se dar a conocer a los participantes y, en su caso, a los capitanes de equipo. 3.3.1.2 El Juez Arbitro ser el responsable de: 3.3.1.2.1 la realizacin del sorteo; 3.3.1.2.2 la programacin de los partidos por hora y mesa; 3.3.1.2.3 el nombramiento y, en su caso, la sustitucin o suspensin de los funcionarios de partidos; 3.3.1.2.4 la organizacin de una sesin informativa antes de un torneo para los funcionarios de partidos; 3.3.1.2.5 comprobar la elegibilidad de los jugadores para participar en competiciones representativas; 3.3.1.2.6 decidir si se puede interrumpir el juego en caso de emergencia, 3.3.1.2.7 decidir si los jugadores pueden abandonar el rea de juego durante un partido; 3.3.1.2.8 decidir si se pueden prolongar los periodos de calentamiento reglamentarios; 3.3.1.2.9 decidir si los jugadores pueden llevar chandales durante un partido; 3.3.1.2.10 decidir cualquier cuestin sobre la interpretacin, de las Reglas y del Reglamento, incluyendo la admisibilidad de la ropa, el equipamiento de juego y las condiciones de juego; 3.3.1.2.11 decidir si y dnde los jugadores pueden hacer prcticas durante una interrupcin de emergencia en el juego; 3.3.1.2.12 adoptar medidas disciplinarias por mal compor-tamiento u otras infracciones del reglamento. 3.3.1.3 Cuando, con el consentimiento del comit de direccin de una competicin, cualesquiera de las funciones del juez rbitro sean delegadas a otras personas, las responsabilidades especficas y localizaciones de cada una de estas personas se darn a conocer a los participantes y, en su caso, a los capitanes de equipo. 3.3.1.4 El juez rbitro, o un delegado responsable nombrado para ejercer la autoridad en su ausencia, estar presente en todo momento durante el juego.

16

3.3.1.5 El juez rbitro podr sustituir a un rbitro, un rbitro auxiliar o un contador de golpes, siempre que lo considere conveniente, pero no podr cambiar decisin alguna tomada por la persona sustituida con respecto a una cuestin de hecho bajo su competencia. 3.3.2 Funcionarios de partidos 3.3.2.1 Se nombrar un rbitro y uno o dos auxiliares para cada partido. 3.3.2.2 El rbitro estar sentado o de pie en lnea con la red, y el rbitro auxiliar o rbitros auxiliares se sentarn enfrente del mismo, al otro lado de la mesa; con la presencia de un rbitro auxiliar, ste se sentar en lnea con la red, y con la presencia de dos rbitros auxiliares, se sentarn en lnea con las lneas de fondo. 3.3.2.3 El rbitro ser el encargado de: 3.3.2.3.1 comprobar la legalidad del equipamiento y condiciones de juego, e informar al Juez Arbitro de cualquier deficiencia; 3.3.2.3.2 escoger una pelota al azar, conforme lo estipula en el apartado 3.4.2.1.1.-2; 3.3.2.3.3 realizar el sorteo para la eleccin del servicio, resto o lados; 3.3.2.3.4 decidir si los requisitos del reglamento de servicio pueden ser mitigados en casos de minusvala fsica; 3.3.2.3.5 controlar el orden de servicio, resto y lados, y corregir cualquier error que se produzca; 3.3.2.3.6 decidir cada jugada como tanto o tanto nulo; 3.3.2.3.7 anunciar el tanteo, deacuerdo con el procedimiento especificado; 3.3.2.3.8 introducir la regla de aceleracin a su debido momento; 3.3.2.3.9 mantener la continuidad del juego; 3.3.2.3.10 tomar medidas en casos de incumplimiento del reglamento sobre consejos o comportamiento. 3.3.2.4 El rbitro auxiliar decidir si la pelota en juego toca el borde de la superficie de juego ms cercano a s mismo. 3.3.2.5 El rbitro o un rbitro auxiliar puede: 3.3.2.5.1 decidir si el servicio de un jugador es ilegal; 3.3.2.5.2 decidir si la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo en un servicio que, por lo dems, es correcto;

17

3.3.2.5.3 decidir si un jugador comete obstruccin; 3.3.2.5.4 decidir si las condiciones de juego sufren perturbaciones tales que pueden afectar al resultado de la jugada; 3.3.2.5.5 cronometrar la duracin del perodo de calenta-miento, del juego y de los descansos. 3.3.2.6 Una decisin tomada por el rbitro o un rbitro auxiliar, de acuerdo con las disposiciones del artculo 3.3.2.5, no podr ser revocada por otro funcionario del mismo partido. 3.3.2.7 En el caso de la presencia de dos rbitros auxiliares, cada uno tomar las decisiones estipuladas en los artculos 3.3.2.4, 3.3.2.5.1 y 3.3.2.5.3, y los anuncios correspondientes, exclusivamente con respecto al medio campo de la mesa ms cercano a s mismo y a un jugador en su lado de la mesa. 3.3.2.8 En el caso de la presencia de un rbitro auxiliar, otro funcionario actuar de contador de golpes durante el funcionamiento de la regla de aceleracin; con la presencia de dos rbitros auxiliares, cada uno actuar de contador de golpes cuando el restador se encuentre en su lado de la mesa. 3.3.3 Apelaciones 3.3.3.1 Ningn acuerdo entre jugadores, en una competicin individual, o entre capitanes de equipo, en una competicin por equipos, podr cambiar una decisin sobre una cuestin de hecho tomada por el funcionario de partido responsable, sobre una cuestin de interpretacin de las Reglas o del Reglamento tomada por el juez rbitro responsable y sobre cualquier otra cuestin de la administracin de un torneo o partido tomada por el comit de direccin responsable. 3.3.3.2 No se puede apelar contra una decisin tomada por el rbitro o auxiliar responsable acerca de una cuestin de hecho, o por el juez Arbitro respon-sable acerca de una cuestin de interpretacin de las Reglas o Reglamento. 3.3.3.3 Se puede apelar al juez rbitro contra una decisin tomada por un funcionario de partido sobre una cuestin de interpretacin de las Reglas o del Reglamento, y la decisin del juez rbitro ser inapelable. 3.3.3.4 Se puede apelar al comit de direccin de una competicin contra una decisin tomada por el juez rbitro sobre una cuestin de la administracin de un torneo o partido no incluida en las Reglas o el Reglamento, y la decisin del comit de direccin ser inapelable. 3.3.3.5 En una competicin individual, slo podr apelar un jugador participante en el partido en el que ha surgido la cuestin, en una competicin por equipos, slo podr apelar el capitn de un equipo participante en el encuentro en el que ha surgido la cuestin.
18

3.3.3.6 Una cuestin de interpretacin de las Reglas o del Reglamento surgida de la decisin de un juez rbitro, o una cuestin de la administracin de un torneo o partido surgida de la decisin del comit de direccin de una competicin, pueden ser sometidas a la consideracin del Comit de Reglas de la ITTF por el jugador o el capitn de equipo autorizados para presentar una apelacin, a travs de su Asociacin matriz. 3.3.3.7 El Comit de Reglas dar una directriz como gua para futuras decisiones, la cual podr asimismo ser objeto de una protesta por parte de una Asociacin ante el Consejo o una Reunin General, sin afectar al carcter inapelable de cualquier decisin tomada previamente por el juez rbitro o comit de direccin responsables. 3.4 ADMINISTRACION DE LOS PARTIDOS 3.4.1 Tanteo 3.4.1.1 El rbitro anunciar el tanteo inmediatamente despus de que la pelota haya salido fuera de juego al final de una jugada, o bien tan pronto como sea factible despus de eso. 3.4.1.1.1 Al anunciar el tanteo durante un juego, el rbitro anunciar primero el nmero de tantos marcados por el jugador o pareja a quien corresponda servir en la siguiente jugada, y a continuacin anunciar el nmero de tantos marcados por el jugador o pareja contrarios. 3.4.1.1.2 AI comienzo de un juego y con un cambio de servidor previsto, el rbitro seguir el anuncio de tanteo indicando y sealando al prximo servidor. 3.4.1.1.3 Al final de un juego, el rbitro indicar al jugador o pareja ganador; a continuacin anunciar el nmero de tantos marcados por el jugador o pareja ganador, seguido por el nmero de tantos marcados por el jugador o pareja perdedor. 3.4.1.2 Adems de anunciar el tanteo, el rbitro puede indicar sus decisiones mediante seales hechas con las manos. 3.4.1.2.1 Cuando se haya marcado un tanto, el rbitro puede levantar hasta el nivel del hombro la mano ms cercana al jugador o pareja que gan el tanto. 3.4.1.2.2 Cuando, por cualquier motivo la jugada es nula, puede levantar la mano por encima de la cabeza para indicar que la jugada ha terminado. 3.4.1.3 El tanteo y, bajo la regla de aceleracin, el nmero de golpes se anunciarn en ingls o en cualquier otro idioma aceptable a ambos jugadores o parejas, as como al rbitro. 3.4.1.4 El tanteo se presentar en marcadores mecnicos o elctricos, de manera que pueda ser visto claramente por los jugadores y por los espectadores. 3.4.2 Equipo 3.4.2.1 Los jugadores no debern seleccionar las pelotas en el rea de juego.
19

3.4.2.1.1 En lo posible se conceder a los jugadores la oportunidad de seleccionar una o ms pelotas antes de llegar al rea de juego y el partido ser jugado con una de las mismas, escogida al azar por el rbitro. 3.4.2.1.2 Si una pelota no haya sido seleccionada antes de la llegada de los jugadores al rea de juego, el partido ser jugado con una pelota escogida al azar por el rbitro, de una caja de aquellas especificadas para la competicin. 3.4.2.1.3 Si fuere necesario reemplazar una pelota durante un partido, la pelota de sustitucin ser pro-porcionada de acuerdo con el procedimiento del apartado 3.4.2.1.1.-2 3.4.2.2 Si un jugador rompe su raqueta durante un juego, deber sustituirla inmediatamente por otra que haya trado consigo al rea de juego, o por una que all mismo se le entregue. 3.4.2.3 A no ser que autorice lo contrario el rbitro, los jugadores dejarn sus raquetas sobre la mesa durante los descansos. 3.4.3 Prctica 3.4.3.1 Los jugadores tienen derecho a realizar la prctica en la mesa del partido hasta un mximo de 2 minutos inmediatamente antes del comienzo del mismo, pero no durante los descansos normales; el perodo de prctica especificado puede prolongarse nicamente con el permiso del juez rbitro. 3.4.3.2 Durante una interrupcin de emergencia en el juego, el juez rbitro puede permitir que los jugadores realicen la prctica en cualquier mesa, incluyendo la mesa del partido. 3.4.3.3 Se conceder a los jugadores una oportunidad razonable para comprobar y familiarizarse con el equipo que van a utilizar, pero esto no les otorga automticamente el derecho de llevar a cabo ms de unas cuantas jugadas de prctica antes de reanudar el juego despus de la sustitucin de una pelota o raqueta que haya sufrido daos. 3.4.4 Descansos 3.4.4.1 Adems de descansos entre los juegos, los jugadores tienen derecho a breves descansos para el uso de toallas, despus de cada 5 tantos a partir del comienzo de cada juego y durante el cambio de lados en el ltimo juego posible de un partido. 3.4.4.2 El juez rbitro podr autorizar una interrupcin del juego, de la ms corta duracin que sea prctica, y bajo ningn concepto superior a 10 minutos, si un jugador quede momentneamente incapacitado por un accidente, siempre que, en opinin del juez rbitro, la interrupcin no suponga una desventaja excesiva para el jugador o pareja contrario. 3.4.4.3 No se permitir ninguna interrupcin debida a una incapacidad existente o previsible de forma razonable al comienzo del partido, o producida por la tensin normal del juego; la incapacidad, por ejemplo en la forma de calambres o agotamiento, causada por el estado de forma del jugador o por la manera en que se ha desarrollado el juego, no justifica una interrupcin de emergencia, que nicamente podr permitirse en caso de
20

incapacidad que resulte de un accidente, tal como, por ejemplo, una lesin ocasionada por una cada. 3.4.4.4 En caso de que cualquier persona en el rea de juego sufra una hemorragia, se interrumpir el juego inmediatamente, y no se reanudar hasta que dicha persona haya recibido tratamiento mdico, y todos los indicios de sangre hayan sido eliminados del rea de juego. 3.4.4.5 Los jugadoes permanecern dentro o cerca del rea de juego durante todo el partido, a no ser que se obtenga el permiso del juez rbitro; durante los descansos entre los juegos, permanecern, como mximo, a 3 metros de distancia del rea de juego, bajo la supervisin del rbitro. 3.5 DISCIPLINA 3.5.1 Consejos 3.5.1.1 En una competicin por equipos, un jugador puede recibir consejos de cualquier persona. 3.5.1.2 En una competicin individual, un jugador o pareja puede recibir consejos de una sola persona, nombrada de antemano e indicada al rbitro, salvo que en el caso en que los jugadores de una pareja de dobles proceden de distintas Asociaciones, cada uno puede nombrar a un asesor; si una persona no autorizada ofrezca consejos, el rbitro mostrar una tarjeta roja y le expulsar del rea de juego. 3.5.1.3 Un jugador o pareja puede recibir consejos unicamente durante los descansos entre los juegos o durante otra interrupcin de juego autorizada; en caso de que cualquier persona no autorizada ofrezca consejos en otros momentos, el rbitro mostrar una tarjeta amarilla y le advertir que cualquier otra infraccin resultar en su expulsin del rea de juego. 3.5.1.4 Despus de pronunciarse una amonestacin, si, en el mismo partido ,por equipos o el mismo partido de una competicin individual, cualquier persona vuelva a ofrecer consejos ilegalmente, el rbitro mostrar una tarjeta roja y le expulsar del rea de juego, aunque no fuera la persona que recibi la amonestacin. 3.5.1.5 En un partido por equipos, no se permitir que vuelva el asesor expulsado, excepto cuando sea necesario que juegue, hasta el final del partido por equipos; en una competicion individual, no se permitir que vuelva hasta el final del partido individual. 3.5.1.6 En caso de que el asesor expulsado se niegue a salir, o vuelva antes del final del partido, el rbitro interrumpir el juego e informar al juez rbitro. 3.5.1.7 Este reglamento se aplicar nicamente a los consejos sobre el juego, y no impedir la presentacin por parte de un jugador o, en su caso, un capitn de una apelacin legal ni prohibir una consulta con un intrprete o representante de una Asociacin sobre la aclaracin de una decisin jurdica.

21

3.5.2 Mal comportamiento 3.5.2.1 Los jugadores y entrenadores no debern comportarse de tal manera que pueda afectar negativamente a un contrario, ofender a los espectadores o desacreditar el deporte, incluyendo daos causados deliberadamente al equipamiento, tal como romper la pelota o golpear la mesa con una raqueta, palabrotas o gritos excesivos, lanzar deliberadamente la pelota fuera del rea de juego, falta de respecto a los funcionarios de partidos y el incumplimiento reiterado de las normas que prohiben los consejos durante el juego. 3.5.2.2 Si el rbitro considera que, por cualquier razn, el comportamiento de un jugador o entrenador no es aceptable, mostrar una tarjeta amarilla y advertir al infractor que cualquier repeticin pueda incurrir penalizaciones; una amonestacin entregada a un jugador de una pareja en un partido de dobles ser considerada como aplicable a los dos Jugadores. 3.5.2.3 Salvo lo dispuesto en el apartado 3.5.2.5., si un jugador queha recibido una amonestacin cometa una segunda infraccin en el mismo partido individual o por equipos, el rbitro otorgar 1 tanto al contrario del infractor, y en caso de otra infraccin 2 tantos, cada vez mostrando una tarjeta amarilla y una roja al mismo tiempo. 3.5.2.4 Salvo lo dispuesto en el apartado 3.5.2.5., si un entrenador que ha recibido una amonestacin cometa otra infraccin en el mismo partido individual o por equipos, el rbitro mostrar una tarjeta roja y le expulsar del rea de juego hasta el final del partido por equipos o, en una competicin individual, del partido individual. 3.5.2.5 Si un jugador que ha recibido 3 tantos en contra en el mismo partido individual o por equipos contine a comportarse mal, o si en cualquier momento el mal comportamiento de un jugador o entrenador sea lo suficientemente grave, el rbitro interrumpir el juego e informar inmediatamente al juez rbitro. 3.5.2.6 A su discrecin, el juez rbitro puede desca-lificar a un jugador de un partido, un encuentro o una competicin a causa de su compor-tamiento excesivamente injusto u ofensivo, aunque no haya sido informado por el rbitro; al realizar esto, mostrar una tarjeta roja. 3.5.2.7 Si un jugador resulte descalificado de 2 partidos de un encuentro por equipos o individual, quedar automticamente descalificado del mismo encuentro por equipos o competicin individual. 3.5.2.8 Si se observa que un jugador ha cambiado su raqueta durante un partido sin aviso, el rbitro le amonestar; si despus de una amonestacin, el jugador cambia su raqueta nuevamente sin aviso, el rbitro interrumpir el juego e informar inmediatamente al juez rbitro, el cual descalificar al jugador. 3.5.2.9 Se comunicar a la Asociacin del infractor los casos de mal comportamiento ms importantes.

22

3.5.3 Dopaje 3.5.3.1 No se permitir el dopaje en ninguna competicin antes o durante el juego. 3.5.3.2 Para fines de este reglamento, el dopaje supone la introduccin en el cuerpo de una sustancia prohibida con l fin de potenciar el desempeo; se puede obtener una lista de las sustancias prohibidas del Secretariado. 3.5.3.3 Se realizarn pruebas de sustancias prohibidas en las competiciones de ttulo Mundial y Olmpico, y cualquiear jugador que obtenga un resultado no satisfactorio en dicha prueba ser descalificado de la competicin y denunciado a su Asociacin matriz. 3.5.4 Disolventes prohibidos 3.5.4.1 Los adhesivos usados para unir los revestimientos de las raquetas no debern contener ningn disolvente prohibido; se puede obtener una lista de los disolventes prohibidos del Secretariado. 3.5.4.2 Se realizarn pruebas de disolventes prohibidos en las competiciones de ttulo Mundial y Olmpico y los torneos Pro-Tour ms importantes, y si se observa que la raqueta de un jugador contiene uno de dichos disolventes, este jugador puede ser descalificado de la competicin y denunciado a su Asociacin matriz. 3.5.5 Apuestas 3.5.5.1 Ni los jugadores ni los rbitros podrn hacer apuestas sobre los partidos. 3.5.5.2 Se denunciar cualquier infraccin de este reglamento a la Asociacin del infractor. 3.6 SORTEO PARA COMPETICIONES POR SISTEMA DE ELIMINATORIAS 3.6.1 Puestos libres y jugadores clasificados 3.6.1.1 El nmero de puestos en la primera ronda oficial de una competicin eliminatoria ser potencia de 2. 3.6.1.1.1 Si el nmero de inscripciones sea inferior al nmero de puestos, la primera ronda incluir suficientes puestos libres para completar el nmero requerido. 3.6.1.1.2 Si el nmero de inscripciones sea superior al nmero de puestos, se celebrar una compe-ticin eliminatoria, de modo que el nmero de jugadores clasificados junto con el nmero de inscripciones directas completen el nmero requerido. 3.6.1.2 Los puestos libres se distribuirn lo ms uniformemente posible por toda la primera ronda, los puestos libres sern colocados en primer lugar contra los puestos de cabeza de serie, en el orden de clasificacin de cabeza de serie. 3.6.1.3 Los jugadores clasificados se distribuirn lo ms uniformemente posible entre las mitades, cuartos, octavos o dieciseisavos, conforme apropiado.

23

3.6.2 Seleccin de cabezas de serie por clasificacin 3.6.2.1 Los jugadores inscriptos en una competicin que ocupen los puestos ms altos en la clasificacin sern distribuidos de forma que no se enfrenten antes de las rondas finales de la competicin. 3.6.2.2 El nmero de jugadores inscriptos a ser clasificadas como cabezas de serie no ser superior al nmero de jugadores inscriptos en la primera ronda oficial de la competicin. 3.6.2.3 El jugador inscripto clasificado en el primer puesto ser colocado en la primera posicin de la mitad superior del sorteo, y el jugador inscripto clasificado en el segundo puesto ser colocado en la ltima posicin de la mitad inferior, pero todos los dems jugadores de cabeza de serie se distribuirn entre los puestos especificados del sorteo, de la forma siguiente: 3.6.2.3.1 los jugadores inscriptos clasificados en el tercer y cuarto puesto sern distribuidos entre la posicin inferior de la primera mitad del sorteo y la posicin superior de la segunda mitad; 3.6.2.3.2 los jugadores inscriptos clasificados en los puestos 5 a 8 sern distribuidos entre las posiciones inferiores de los cuartos impares del sorteo y las posiciones superiores de los cuartos pares; 3.6.2.3.3 los jugadores inscriptos clasificados en los puestos 9 a 16 sern distribuidos entre las posiciones inferiores de los octavos impares del sorteo y las posiciones superiores de los octavos pares; 3.6.2.3.4 los jugadores inscriptos clasificados en los puestos 17 a 32 sern distribuidos entre las posiciones inferiores de los dieciseisavos impares del sorteo y las posiciones superiores de los dieciseisavos pares. 3.6.2.4 En una competicin por equipos eliminatoria solamente ser elegible para ser cabeza de serie por clasificacin el equipo clasificado en el puesto ms alto de una Asociacin. 3.6.2.5 la seleccin de cabezas de serie por clasificacin seguir el orden de la ltima lista de clasificacin publicada por la ITTF, con las excepciones siguientes: 3.6.2.5.1 en los casos en que todos los jugadores inscriptos que sean elegibles para ser cabezas de serie procedan de Asociaciones pertenecientes a la misma Federacin Continental, predominar la ltima lista publicada por dicha Federacin; 3.6.2.5.2 en los casos en que todos los jugadores inscriptos que sean elegibles para ser cabezas de serie procedan de la misma Asociacin, predominar la ltima lista publicada por dicha Asociacin.

24

3.6.3 Seleccin de cabezas de serie por nombramiento de Asociaciones 3.6.3.1 Los jugadores y parejas nombrados que pertenezcan a una misma Asociacin, se mantendrn separados, en lo posible, de modo que no se enfrenten antes de las rondas finales de una competicin. 3.6.3.2 Las Asociaciones prepararn una lista de sus jugadores y parejas nombrados en orden descendente de su capacidad para jugar, empezando con todos los jugadores incluidos en la lista de clasificacin usada para seleccionar las cabezas de serie, y del mismo orden que dicha lista. 3.6.3.3 Los jugadores inscriptos clasificados en los puestos 1 y 2 sern distribuidos en distintas mitades del sorteo y aquellos clasificados en los puestos 3 y 4 en cuartos que no sean los ocupados por los dos primeros. 3.6.3.4 los jugadores inscriptos clasificados en los puestos 5 a 8 del sorteo sern distribuidos de la forma ms equitativa posible en octavos que no sean los ocupados por los cuatro primeros. 3.6.3.5 los jugadores inscriptos clasificados en los puestos 9 a 16 del sorteo sern distribuidos de la forma ms equitativa posible en dieciseisavos que no sean los ocupados por jugadores o parejas clasificados en puestos ms altos, y as sucesivamente hasta que se hayan asignado puestos a todos los jugadores inscriptos. 3.6.3.6 Una pareja de dobles masculinos o femeninos formada por jugadores de distintas Asociaciones ser considerada como pareja de la Asociacin del jugador que ocupe un puesto ms alto en 1a Lista de Clasificacin Mundial, o en caso de que ninguno de los dos jugadores se encuentre en dicha lista, en la lista de Clasificacin Continental correspondiente; en caso de que ninguno de los dos jugadores figure en una Lista de Clasificacin Mundial o Continental, la pareja ser considerada como miembro de la Asocia-cin cuyo equipo ocupe el puesto ms alto en la Lista de Clasificacin Mundial de Equipos. 3.6.3.7 Una pareja de dobles mixtos formada por jugadores de distintas Asociaciones ser considerada como pareja de la Asociacin de la que es miembro el hombre. 3.6.3.8 En una competitin de clasificacin, los jugadores inscriptos de una misma Asociacin, hasta el nmero de grupos de clasificacin, sern distribuidos por sorteo en grupos distintos de tal forma que, en lo posible, los jugadores clasificados se mantengan separados de acuerdo con los principios establecidos en los artculos 3.6.3.3 - 5. 3.6.3.9 Una Asociacin puede nombrar a un jugador bajo su competencia para inscribirse en cualquier competicin individual para la cual es elegible; sin embargo, un jugador que sea elegible por nacimiento o residencia para representar a otra Asociacin, tendr derecho a aceptar el nombramiento de dicha Asociacin.

25

3.6.4 Modificaciones 3.6.4.1 Solamente podr modificarse un sorteo ya completado con la autorizacin del comit de direccin responsable y, en su caso, la aprobacin de los representantes de las Asociaciones directamente implicadas. 3.6.4.2 Solamente podr modificarse el sorteo para corregir errores y malentendidos autnticos en la notificacin y aceptacin de inscripciones, para corregir desequilibrios importantes, segn se establece en el articulo 3.6.5, o para incluir otros jugadores o parejas, segn se establece en el artculo 3.6.6. 3.6.4.3 Despusde su comienzo, no se realizarn modificaciones en el sorteo, con la excepcin de supresiones necesarias; para fines de este reglamento, una competicin eliminatoria puede ser considerada como encuentro separado. 3.6.4.4 No se permitir la supresin de un jugador del sorteo sin su permiso, a no ser que sea descalificado; el jugador debe otorgar dicho permiso personalmente, si est presente, o en su ausencia debe hacerlo su representante autorizado. 3.6.4.5 No se modificar una pareja de dobles si ambos jugadores se encuentren presentes y tengan capacidad para jugar; sin embargo, podr aceptarse una modificacin justificada por lesin, enfermedad o ausencia de un jugador. 3.6.5 Nuevo sorteo 3.6.5.1 Con la excepcin de las disposiciones de los artculos 3.6.4.2, 3.6.4.5 y 3.6.5.2, un jugador no ser cambiado de un puesto a otro en el sorteo, y si por cualquier motivo el sorteo de una competicin resulte desequilibrado de forma importante, en la medida de lo posible se realizar otro sorteo totalmente nuevo. 3.6.5.2 En casos excepcionales en que el desequilibro se debe a la ausencia de diversos jugadores o parejas clasificados como cabezas de serie de la misma seccin del sorteo, slo los dems jugadores o parejas clasificados como cabezas de serie pueden tener asignados otros nmeros en el orden de clasificacin y distribuidos nuevamente en el sorteo, en la medida de lo posible, entre los puestos de cabeza de serie, teniendo en cuenta de la manera ms prctica posible los requisitos de clasificacin de cabeza de serie por nombramiento de Asociaciones. 3.6.6 Adiciones 3.6.6.1 Pueden incluirse posteriormente los jugadores no incluidos en el sorteo original, a discrecin del comit de direccin responsable y con la aprobacin del juez rbitro. 3.6.6.2 Cualquier puesto vacante en los puestos de cabeza de serie ser asignado en primer lugar, en el orden de clasificacin, mediante un sorteo de los nuevos jugadores o parejas con ms capacidad para jugar; todos los dems jugadores o parejas sern distribuidos por sorteo en los puestos vacantes surgidos por ausencia o descalificacin, y despus en los puestos libres que no sean los reservados para jugadores o parejas de cabeza de serie.

26

3.6.6.3 Los jugadores o pareias que hubieran sido considerados como cabezas de serie por clasificacin, de haber sido incluido en el sorteo original, slo pueden ser distribuidos por sorteo en los puestos vacantes de cabeza de serie.

3.7 ORGANIZACIN DE LASCOMPETICIONES 3.7.1 Autoridad 3.7.1.1 Siempre que se respeten los Estatutos, cualquier Asociacin puede organizar y autorizar torneos abiertos, cerrados o por invitacin, o partidos internacionales en su territorio. 3.7.1.2 En cualquier temporada, una Asociacin podr designar un torneo abierto para mayores y uno para juveniles que organiza, sus Campeonatos Internacionales Abiertos para mayores y juveniles; un jugador podr competir en dichos campeonatos solamente con el permiso de su Asociacin, aunque dicho permiso no deba negarse sin causa justificada. 3.7.1.3 Un jugador no podr participar en un torneo cerrado o por invitacin sin el permiso de su Asociacin, a no ser que un permiso general haya sido otorgado por la ITTF, o, cuando todos los jugadores interesados provienen del mismo continente, por la Federacin Continental correspondiente. 3.7.1.4 Ninguna competicin podr clasificarse de ttulo mundial sin el permiso de la ITTF o de ttulo Continental sin el permiso de la Federacin correspondiente. 3.7.2 Representacin 3.7.2.1 Tendrn derecho a asistir al sorteo representantes de todas las Asociaciones cuyos jugadores participen en una competicin de los Campeonatos Internacionales Abiertos, y sern consultados con respecto a cualquier modificacin del sorteo o cualquier decisin sobre una apelacin que pueda afectar directamente a sus jugadores. 3.7.2.2 Una Asociacin visitante tendr derecho a nombrar al menos un representante para formar parte del comit de direccin de cualquier partido internacional en el cual es participante. 3.7.3 Inscripciones 3.7.3.1 Los formularios de inscripcin para los Campeonatos Abiertos internacionales debern ser enviados a todas las Asociaciones dos meses antes, como mnimo, del comienzo de la competicin, y un mes antes, como mnimo, del fin del plazo de inscripcin. 3.7.3.2 Se admitirn todos los jugadores nombrados por las Asociacion para participar en los torneos abiertos; sin embargo, los organizadores estarn facultados para asignar a los jugadores inscriptos a una competicin eliminatoria; para establecer dicha asignacin se tendrn en cuenta las listas de clasificacin de la ITTF y Continentales correspondientes,
27

as como cualquier otra lista de clasificacin de jugadores inscriptos especificada por la Asociacin nombradora. 3.7.4 Competiciones 3.7.4.1 Los Campeonatos Internacionales Abiertos incluirn los individuales masculinos, indivi-duales femeninos, dobles masculinos y dobles femeninos, y puede incluir dobles mixtos y competiciones internacionales por equipos para los equipos que representan Asociaciones. 3.7.4.2 Se recomienda que los jugadores en los eventos juveniles e infantiles tengan una edad inferior a 17 y 14 aos respectivamente el 30 dejunio inmediatamente antes del comienzo de la temporada en la que se celebra la competicin. 3.7.4.3 Se recomienda que los partidos por equipos en los Campeonatos Internacionales Abiertos se disputen se un uno de los formatos especifi-cados en el artculo 3.6.6; e1 formulario de inscripcin o prospecto indicar el sistema seleccionado. 3.7.4.4 En los eventos individuales, salvo en las rondas eliminatorias, los partidos individuales para mayores se jugarn al mejor de cinco 'uegos, y los partidos individuales para juveniles se jugarn al mejor de 3 5 juegos; todos los dems partidos se jugarn al mejor de 3 juegos. 3.7.4.5 Las competiciones individuales propiamente dichas se jugarn a base de eliminatorias, pero las competiciones por equipos y las rondas de clasificacin de las competiciones individuales podrn jugarse a base de eliminatorias o de grupos. 3.7.5 Competiciones por Grupos 3.7.5.1 En una competicin por grupos o de todos contra todos, cada miembro del grupo jugar contra todos los dems, y obtendr 2 puntos de partido por una victoria, 1 punto por una derrota en un partido jugado y 0 por una derrota en un partido no jugado o sin terminarse; el orden de clasificacin ser determinado principalmente por el nmero de puntos de partidos obtenidos. 3.7.5.2 Si dos o ms miembros del grupo han obtenido el mismo nmero de puntos, sus posiciones relativas se determinarn solamente por los resultados de los partidos disputados entre ellos, y se tomarn sucesivamente los coeficientes particulares entre victorias y derrotas en partidos individuales (para una prueba por equipos), juegos y puntos, hasta donde sea necesario para establecer el orden de clasificacin. 3.7.5.3 Si, en cualquier fase de este clculo, los puestos de uno o ms miembros del grupo han sido determinados, mientras que los otros an estn igualados, los resultados de los partidos en los cuales estos miembros hayan participado se excluirn de cualquier clculo posterior que se necesite para resolver la igualdad de acuerdo con los procedimientos establecidos en los puntos 3.7.5.1. y 3.7.5.2.

28

3.7.5.4 Si resulta imposible resolver las igualdades mediante el procedimiento especificado en los apartados 3.7.5.1-3, se decidirn los puestos correspondientes por sorteo. 3.7.6 Sistemas de Partidos por Equipos 3.7.6.1 El mejor de 5 partidos (5 individuales) 3.7.6.1.1 Un equipo estar compuesto de 3 jugadores. 3.7.6.1.2 El orden de juego ser de A contra X, B contra Y, C contra Z, A contra Y, B contra X. 3.7.6.2 El mejor de 5 partidos (4 individuales y 1 dobles) 3.7.6.2.1 Un equipo estar compuesto de 2, 3 o 4 jugadores. 3.7.6.2.2 El orden de juego ser de A contra X, B contra Y, un dobles, A contra Y, B contra X. 3.7.6.3 El mejor de 7 partidos (6 individuales y 1 dobles) 3.7.6.3.1 Un equipo estar compuesto de 3, 4 o 5 jugadores. 3.7.6.3.2 El orden de juego ser de A contra Y, B contra X, C contra Z, un dobles, A contra X, C contra Y, B contra Z. 3.7.6.4 El mejor de 9 partidos (9 individuales) 3.7.6.4.1 Un equipo estar compuesto de 3 jugadores. 3.7.6.4.2 El orden de juego ser de A contra X, B contra Y, C contra Z, B contra X, A contra Z, C contra Y, B contra Z, C contra X, A contra Y. 3.7.7 Procedimiento de los Partidos por Equipos 3.7.7.1 Se seleccionarn todos los jugadores entre aquellos nombrados para la competicin. 3.7.7.2 Antes de un partido por equipos, se decidir por sorteo el derecho de seleccionar A,B,C X,Y,Z, y los capitanes comunicarn sus equipos al juez rbitro o a su representante, asignando una letra a cada jugador individual. 3.7.7.3 No es necesario nombrar a las parejas de un partido de dobles hasta el final del partido individual inmediatamente anterior. 3.7.7.4 Al verse obligado a jugar en partidos sucesivos, un jugador podr reclamar un intervalo de hasta 5 minutos entre dichos partidos. 3.7.7.5 Todos los partidos individuales se jugarn al mejor de 3 juegos.

29

3.7.7.6 Un partido por equipos se terminar cuando un equipo haya ganado la mayora de todos los partidos individuales posibles. 3.7.8 Resultados 3.7.8.1 La Asociacin organizadora deber enviar al Secretario General y al Secretario de la Federacin Continental correspondiente, tan pronto como sea posible una vez finalizada la competicin, y en un plazo mximo de siete das, los resultados detallados, incluidos los tanteos de los partidos y encuentros internacionales, de todas las rondas de los Campeonatos Continentales e Internacionales Abiertos y de las rondas finales de los Campeonatos Nacionales. 3.7.9 Televisin 3.7.9.1 Cualquier competicin que no sea de ttulo Mundial, Continental u Olmpico solamente puede ser emitida por televisin con el permiso de la Asociacin desde cuyo territorio se realiza la emisin. 3.7.9.2 La participacin en una competicin interna-cional presupone que la Asociacin a la que pertenecen los jugadores visitantes ha dado su consentimiento para que se televise dicha competicin; en las competiciones por ttulos mundiales, continentales u olmpicos, se presupone dicho consentimiento para la emisin de imgenes en directo o diferido durante la celebracin de la competicin y hasta un mes despus. 3.8 ELEGIBILIDAD INTERNACIONAL 3.8.1 Los reglamentos siguientes se aplicarn a las competiciones por equipos en los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos Internacionales Abiertos. 3.8.2 Un jugador puede representar una Asociacin solamente si tiene la nacionalidad del pas en el que dicha asociacin tiene competencia, excepto que un jugador que el 31 de agosto de 1997 fue elegible por motivo de nacimiento o domicilio para representar una Asociacin en un pas del cual no tena nacionalidad puede seguir siendo elegible. 3.8.2.1. Un jugador que al mismo tiempo tiene nacionalidad de ms de un pas puede escoger cual de las Asociaciones correspondientes quiere representar. 3.8.2.2 Cuando los jugadores de ms de una Asociacin tienen la misma nacionalidad, cada una de dichas Asociaciones puede determinar sus propios requisitos adicionales para la elegibilidad. 3.8.3 Un jugador no deber representar distintas Asociaciones dentro un perodo de 3 aos. 3.8.4 Se considerar que un jugador ha representado una Asociacin si ha aceptado el nombramiento para representarla, aunque no juegue; la fecha de representacin ser la de la fecha de nombramiento o la fecha de juego, cualquiera de las dos sea la ltima.

30

3.8.5 Una Asociacin podr nombrar para representarla a un jugador que sea elegible para hacerlo, aunque resida en un territorio bajo el control de otra Asociacin, siempre que no haya sido suspendido ni expulsado por dicha Asociacin. 3.8.6 Cualquier apelacin referente al tema de elegibilidad se presentar a la Junta Directiva, cuya decisin ser inapelable.

EXCEPCIONES AL REGLAMENTO a ser tenidas en cuenta para la disputa del "Juego en silla de ruedas" El Tenis de Mesa, ser jugado de acuerdo a las Reglas y Regulaciones de la ITTF, de acuerdo a su reglamento, excepto las siguientes enmiendas, excepciones y alteraciones: 1. Regla del Servicio a) Un servicio ser considerado vuelta cuando: 1) Deje la mesa por algunas de las lneas laterales del receptor (en uno o ms piques) 2) Pique del lado del receptor y retorne hacia la red. 3) Se detenga sobre la superficie del receptor. Sin embargo, si el receptor toca la pelotita antes de que sta cruce la lnea lateral, o d el segundo pique en su superficie de juego, el servicio ser considerado bueno y no ser vuelta. Si el rbitro entiende que el que sirve est deliberadamente reiterando las faltas de los puntos 1, 2 y 3 en lugar de sacar correctamente, esto ser considerado como inconducta deportiva y el que sirve ser avisado de acuerdo al sistema de la ITTF, con tarjeta amarilla y roja. b) En el juego de dobles (regla 2.6.3.), el servicio ser como en las excepciones mencionadas para singles, pero la pelotita puede dejar la mesa por la lnea lateral del lado derecho del receptor. 2. Juego de dobles (regla 2.8.2.) En el juego de dobles quien sirve har primero un buen servicio de acuerdo al punto B, y el restador har una buena devolucin. Y de all en ms cada jugador de la pareja puede devolver la bola. La silla del jugador no saldr de la extensin imaginaria de la lnea central de la mesa. Si lo hace el rbitro dar el punto a la pareja contraria. 3. Toque de la superficie de juego con la mano libre (regla 2.10.1.10) Cuando la pelotita est en juego, un jugador puede usar la mesa para recuperar equilibrio despus que un golpe haya sido dado y la mesa no haya sido movida. Sin embargo, la mesa no ser usada como apoyo con la mano libre mientras la pelotita est en juego.

31