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RESUMEN UML

es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.

Uno de los objetivos principales de la creacin de UML era posibilitar el intercambio de modelos entre las distintas herramientas CASE orientadas a objetos del mercado. Para ello era necesario definir una notacin y semntica comn. En la Figura 2 se puede ver cul ha sido la evolucin de UML hasta la creacin de UML 1.3, en el que se basa este documento. Hay que tener en cuenta que el estndar UML no define un proceso de desarrollo especfico, tan solo se trata de una notacin. En este curso se sigue el mtodo propuesto por Craig Larman [Larman99] que se ajusta a un ciclo de vida iterativo e incremental dirigido por casos de uso. MODELOS Los modelos de UML que se tratan en esta parte son los siguientes: Diagrama de Estructura Esttica. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Secuencia. Diagrama de Colaboracin. Diagrama de Estados.

Elementos comunes a todos los diagramas NOTA: Sirve para aadir un comentario DEPENDENCIAS.- Relacin entre dos elementos de un diagrama

Diagramas de estructuras estticas Este tipo de diagrama se va utilizar tanto modelos contextuales como diagramas de clases de diseo, el cual son diferentes contextualmente.

Disagrama de estructura estatica

Clases

Objetos

Asociacion

rpresentacion mediante una caja subdividida.

Nombre Asociacion y direccion

Multiplicidad

Roles

Agregacion

Clases de Asociacion

Asociacion nArias

Navegabilidad

Herencia

Elementos derivados

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