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Libro del clan Lasombra Revisado Por Bruce Baugh La oscuridad te reclama Todo le perteneca, pero eso no significaba

nada. Lo importante era a qu perteneca l, cuntos poderes de la oscuridad le reclamaban para s. Joseph Conrad, El Corazn de las Tinieblas Diez aos atrs: Puedo sentir el pulso en mi cabeza, ms fuerte y rpido cuanta ms sangre mana con esfuerzo de una docena de cortes y resbala por mi cara para gotear en la pila de cristales rotos debajo de m. Las luces de emergencia de mi furgoneta reflejan la oscuridad desde mil esquinas, en todos los ngulos, desde los trozos de espejo cados tras el choque. La farola hecha aicos en algn lugar encima de m enva una ocasional lluvia de destellos. Me doy cuenta de que no hay salida. Incluso si esas ambulancias consiguen llegar antes de... no, voy a morir. Ocurri de pronto. Haba estado probando mi furgoneta nueva, probando las modificaciones para no usar pedales en una transmisin manual. Mal asunto, pero lo estaba consiguiendo. Mam y pap iban sentados detrs. No estaban de acuerdo, pero no protestaban, y mantenamos la conversacin de costumbre en este aniversario. Ningn comentario inoportuno del tipo ests seguro de que un minusvlido debera estar intentando algo as? o no crees que diez aos de rabia obsesiva desde el accidente son suficientes? Pap saba algunas historias interesantes sobre construcciones y obras que su empresa haba realizado en las mansiones que pasbamos de largo. Haba decidido coger el camino largo para llegar a casa, serpenteando alrededor del Arroyo Seco para ver cuntos lugares podamos identificar con las pelculas que habamos visto. Un montn de clientes de pap vivan por aqu, y algunos tenan el dinero suficiente como para contratar su empresa y hacer obras en sus propias casas. Algunos encargos eran realmente extraos, como el dormitorio con el techo montado en un ascensor que el dueo poda bajar hasta una altura de metro y medio para crear una atmsfera acogedora. Pap empez a enumerar las leyes de urbanizacin que haba tenido que burlar o arreglar con sobornos para conseguir construirlo. Entonces todas las luces se apagaron en dos manzanas a la redonda. No slo las luces de la calle... todas. Las luces de los porches, de las casas y de las de alarma en los cuadros de mandos de los coches. Oscuridad total, y slo la luz de la luna llena sobre nuestras cabezas. Comenc a volcar, di contra algo resbaladizo y me estrell contra el contrafuerte de un puente. Todo una cuestin de tiempo, supongo. Unos segundos antes y habra ido a parar a una mediana de reduccin de ruidos de tres metros. Habra dolido, puede que mucho, pero habramos parado. Unos pocos segundos ms tarde nos habramos golpeado contra un muro antisuicidas de hormign slido construido en los ochenta. Posiblemente hubiramos comenzado a dar vueltas sin control, quiz la furgoneta se habra levantado de suelo, pero habramos parado en algn punto del puente. Slo hay un pequeo espacio entre el muro y la valla. Y he dado justo en medio. La furgoneta comenz a desprenderse hacia el techo del almacn. Por eso estoy aqu boca abajo, con mis intiles piernas colgando por encima de mi cabeza y los brazos inmviles. Si pudiera levantar mi brazo derecho podra tocar uno de los cuatro trozos de cristal que han atravesado el parabrisas estrellndose contra la parte de atrs. Uno de esos trozos atraviesa la garganta de pap. Dos ms atraviesan a mam, uno en su ojo derecho y otro justo bajo la mandbula. Pap gorgote durante algunos minutos. Mam no hizo ningn ruido. Creo que la muerte de ambos fue rpida. Slo quedo yo. No puedo abrir la puerta. Puedo pedir auxilio, pero no parece que haya nadie por aqu. No me puedo mover para quitarme el cinturn de seguridad, o desbloquear el volante, o pulsar un cdigo de emergencia en el telfono del coche. Entonces las luces vuelven, sin ningn parpadeo previo. Puedo ver el almacn bajo de m, o quiz por encima de m. Es una construccin de la Segunda Guerra Mundial. Una vez escrib un artculo sobre la gran duracin de las construcciones temporales como sta. Lminas retorcidas de aluminio arrugado yacen caticamente bajo trozos de cristal. Espejos, ventanas, extraos vidrios cuyo propsito no puedo imaginar. Las luces de los carteles de salida se reflejan a travs de los escombros, recordndome por un momento la luna durante un eclipse, roja oscura y ominosa. La escena me recuerda a algo. Paul Klee en un mal da. Alguna pesadilla futurista. La sangre sigue golpeando mi cabeza. Estpida educacin. El ingenio no sirve de nada cuando ests inmvil en una furgoneta volcada. No, Klee no era tan torpe. Miro otra vez por el espejo retrovisor. Mis padres estn donde estaban. La furgoneta resbala un poco ms, el cinturn de seguridad me duele en la nuca y la clavcula. De pronto, hay una mano en mi hombro. No puedo girar la cabeza, pero si giro mis ojos tanto como puedo alcanzo a ver unas uas delgadas y cuidadsimas. Es una mano pequea y grcil, oscura, quiz de una raza de frica o Nueva Guinea. Una mirada rpida al espejo muestra que no hay nadie detrs de m. Estoy alucinando. Andrew. La voz es clara pero suave, casi un susurro. Cada slaba emerge perfectamente formada. No veo nada en el espejo, siento la mano en mi hombro. La mano no tiene pulso. Andrew, estoy aqu, escchame. Permanezco en silencio. No soy una alucinacin. Ests muriendo y debemos hablar. Permanezco en silencio. Tu vida es una historia que no has ledo. Habla conmigo. Algo as me pone tan... nervioso que casi comienzo a rer, y hablo a la presencia invisible. Qu historia? Vas a

concederte el mrito de ser el arquitecto de mi miseria? La nmesis que me hizo sufrir por mi arte? Espera un momento. Incluso sin oxgeno en el cerebro espero algo ms que eso. Eso es precisamente lo que quiero decirte. Qu? Quiero decir que tu vida ha sido mi aficin desde hace algo as como una dcada, y que ha llegado la hora de que decidas qu hacer. Escchame. La voz revela una ininterrumpida letana de secretos, cosas que nunca he dicho a nadie, pequeas y grandes frustraciones, minsculos inconvenientes y grandes calamidades. Mi interlocutor, cuyo sexo no puedo distinguir, me habla de mdicos despreocupados y carteros furiosos, y editores arrogantes e incontables dems seres que han hecho mi vida tan difcil. Me doy cuenta en algn momento de que la voz no se para a respirar. Y t eres el responsable. Hice lo que pude. Por qu?. Re. Por primera vez estoy seguro de que la voz procede de una mujer Conoces la historia de Job, Andrew? S, claro. Dios se lo quit todo, para probar a Satn que Job era un hombre recto. Espero que no vayas a clamar que eres el ngel del Seor. Escchame. La voz permanece suave, pero hay una orden en ella. Mi boca se cierra sin que ello sea una decisin consciente. Una ua de su mano inmaculada agujerea mi piel. Ahrrame tus chistes. No te eleg para que fueras mi bufn. No puedo preguntar lo obvio, pero de todas formas ella se anticipa. Necesitaba saber cmo eras sin todo lo que define tu identidad. Si pudiera arrancarte el cerebro y ponerlo en un tarro para experimentar con l, lo hara. Tuve que cortar la vida alrededor de tu mente, tanto como pude, para ver como te las arreglabas con la prdida. Tu vida ha sido una prueba, y la pasas... si quieres. De pronto puedo hablar de nuevo Qu gano? Espero que sea una toalla. Me escuecen los ojos La Eternidad. Te dije que no quera hablar con un ngel Lo dijiste. No soy un ngel. Puedo or una sonrisa en esa voz. Djame mostrarte.... Oigo el quejido del metal rompindose detrs de m. Al principio pienso que estoy perdiendo mi visin perifrica. Entonces me doy cuenta de que hay una oscuridad tangible detrs de la furgoneta. Una columna de algo parecido al humo. Flotando en su centro, veo a una mujer. Es alta pero delgada. Su cara cruzada por multitud de cicatrices. Su cabello... no es cabello, es una capa sobre otra de sombras mviles, como el granito desmenuzndose o la corteza pelndose. Sus brazos parecen normales, y reconozco la mano y la mueca que se posaron en mi hombro, pero bajo ellos un segundo par de brazos sobresale por las aberturas de la tnica gris que lleva. Tienen motas negras, y me recuerdan un poco a algunas fotos que he visto, en las que los experimentadores dejaban carne cruda a la intemperie durante un ao y fotografiaban los cambios. Casi muero del susto, lo cual no es decir demasiado a estas alturas. He alucinado antes, y no veo ninguna de las pistas que me digan que mi cerebro est imaginando la escena. Me lleva un momento darme cuenta de que est colgando boca abajo en esa oscuridad. Siento los engranajes de mi cerebro ponerse a funcionar, como si algn proceso autnomo buscara todo lo que la palabra oscuridad significa para m. Los recuerdos brillan y parpadean como las sombras alrededor de la mujer. Andrew dice a travs de sus labios enrejados. Ves tus miedos en la oscuridad, verdad?. Observa mi casi imperceptible asentimiento con la cabeza. Durante toda tu vida, durante toda la vida de cualquiera, estas cosas han vivido bajo tu piel. Ahora fluyen con tu propia vida. Aprende Uno de los brazos de sombras se enrosca a mi alrededor. Su extremo redondo se abre paso a travs de lo que queda de la ventanilla del conductor y serpentea ante m. Con un movimiento suave envuelve mi cabeza cubriendo completamente mis ojos. Por un instante slo existe la ms absoluta y completa nada. Incluso desaparecen los destellos retinales que se ven con los prpados cerrados. En algn sentido, la oscuridad est dentro de mis ojos. Ni siquiera puedo respirar. Los flashes de mi memoria se hacen mucho ms intensos. No hay ningn componente sensorial en ellos, slo estados de la mente. Ira. Por el accidente. En el hospital. Hacia mis padres. Hacia los burcratas del gobierno. Hacia los jodidos mdicos que no comprendieron lo que les dije. Miedo. Al rechazo. A perder mi mente como perd las piernas. A no escribir nunca ms. A envejecer as, y ser pobre y paraltico. Ambicin y orgullo. Hacia mi prximo gran trabajo. Para demostrar a los mdicos y los escpticos que estaban equivocados. Para demostrar a mis padres la locura de sus pocas esperanzas hacia m. Todo entretejido con la depresin, el deseo de simplemente dejar atrs mi cuerpo. Me veo como un navo desbordado por pasiones oscuras, sin nada por lo que existir, llenando ese vaco con una larga lista de cosas hacia las que mostrar desprecio. La vista vuelve. Nublada. Un poco de sangre se ha coagulado alrededor de mis ojos, y ahora mi visin perifrica s que se apaga por la falta de oxgeno. La muerte no puede estar muy lejos. Ves, Andrew? Te has separado t mismo del tejido de la sociedad. Pero an no sabes qu tejido ponerte encima, y tu ira no es suficiente. Lo ves? Asiento con la cabeza, o al menos lo intento. Mi cara comienza a amoratarse. Djame decirte lo que te espera. Al principio su historia parece irrelevante, algn tipo de pastiche de serie B. Habla de crecer en el Congo Belga, sintiendo en el corazn las voces de los dioses que los colonialistas buscaban destruir. Habla de expolio, de destruccin de tribus enteras, de esclavitud y humillacin a manos de europeos llegados con el nico propsito de enriquecerse. Habla de or la voz de la noche en un ambicioso supervisor de colonias, para perderlo luego en su locura y autodestruccin. Ves, Andrew? Tambin hay otros que conocen el sufrimiento. Me cuenta la historia de paseos nocturnos y errantes por las orillas de los ros, deseando or una palabra de la luna o las sombras. Y una noche las sombras le hablaron. Un hombre plido emergi de la oscuridad y le cont la letana de

sus pesares, ofrecindole el poder de la venganza. Ahora mira, Andrew. El brazo de sombras coge mi asiento y lo saca limpiamente de la furgoneta, arrancando de un tirn con el otro brazo de oscuridad lo que queda de puerta. Con un giro repentino, estoy otra vez boca arriba. La mujer gira hasta quedar enfrente de m y se posa lentamente en el suelo. Mis pies pisan trozos de cristal cubiertos de sangre, y ella da un paso abandonando la columna de oscuridad, nos coge a m y a mi asiento con una mano, y nos sacude un par de veces en el aire antes de posarme en el asfalto. Vomitara si hubiera algo en mi estmago. Se agacha para mirarme a los ojos, mientras torpemente intento desabrochar mi cinturn de seguridad. Para me dice, y me quedo inmvil. No porque quiera, sino porque un msculo involuntario me detiene. Levntate. Contra mi voluntad, mis brazos se deshacen del cinturn y me empujan hasta erguirme. Me balanceo por un momento y luego, inevitablemente, caigo de bruces en los cristales a mis pies. Media docena de filos abren mi piel, uno a menos de un centmetro de mi ojo derecho. Un trozo se mete en mi boca, resbalando contra mis encas. Puedo sentir cmo el cristal rasca mis dientes. Ahora suea. Andrew. Imagnate capaz de hacer lo que yo he hecho contigo. Recuerdas a tus enemigos, me asegur de ello. Puedes imaginarlos sufriendo como t lo ests haciendo ahora y ms? aceptars este don?. La ltima palabra me coge por sorpresa. Don?. Toda esta sangre y dolor son un don?. Pero una vez ms mi cabeza empieza a funcionar. Pensaba que entenda cmo funcionaba el mundo. Me he burlado de los que no estaban de acuerdo conmigo. En el escritorio de mi casa tengo pilas de cartas de lectores hablando de desilusin y prdida de fe por lo que yo he escrito. No era suficiente para convencerme? E imagino las torturas que me describe esa mujer. S. La palabra se derrama por el cristal clavado en mi boca. S. Los brazos de sombras me dan la vuelta y me colocan boca arriba en el suelo. Ella abre su boca y muestra sus colmillos. No son como las prtesis de las pelculas de monstruos, estos son de verdad, serrados como los de un carnvoro y surgiendo orgnicamente de su mandbula. Cuando se inclina hacia mi nuca, no siento su respiracin golpeando mi cuello. Por un momento veo pequeos canales en los filos de los colmillos, moteados con diminutas manchas de sangre seca. Me maravillo ante su eficiencia... Pensaba que saba algo sobre el sufrimiento, pero sta es la agona ms aguda y agotadora que he sentido nunca. Las heridas son pequeas y s que no hay grandes terminaciones nerviosas cerca de la zona, pero de todas formas es como fuego barriendo mi cuerpo de un lado a otro Casi a la vez, hay placer. No un placer orgsmico, no hay ningn componente fisiolgico en l, solo una sensacin de plenitud y certeza. Oigo a la mujer hablar en mi cabeza sta es tu labor como presa. Recuerda lo que abandonas. Nunca ms sers ganado. Mi pulso se vuelve errabundo, dbil. Se detiene. Clnicamente, estoy muerto. Mis ojos siguen viendo, pero de forma borrosa. Pronto dejaran de hacerlo. No ms oxgeno en la sangre. No ms sangre. Hay tranquilidad en mi cuerpo. Mis ojos se nublan, as que no veo a la mujer inclinarse sobre m. La oigo morder algo. Aprieta su mueca fra contra mi boca. Su sangre, densa y lenta, fluye a travs de mis labios inmviles. El dolor vuelve, una especie de shock elctrico que surge de mi garganta. He pasado diez aos sin sentir ninguna sensacin real por debajo de mis caderas. Ahora, mientras el shock las sacude, puedo sentirlas de nuevo. Siento el contacto del suelo, y los pantalones rozando el pelo de mis piernas. Algo que no es la vida revuelve mi cuerpo. Mis ojos se abren. La mujer me sonre. ste slo era el primer paso. Hoy: Como ves, no eres el primero que sufre esta prdida. S, estoy seguro de que dolor es agudo donde una vez estuvieron tu familia, tu trabajo, o tu pertenencia a la comunidad. Yo tambin s lo que es eso. Hay una manera de arreglarlo, si quieres. Ests preparado para convertirte en un verdadero depredador, en vez de ser una presa con delusions de grandeur? Captulo uno: Un corredor sin espejos Y a menudo, para conseguir nuestro dao Los instrumentos de las Tinieblas nos dicen verdades Nos conquistan con nimiedades honradas Para traicionarnos con consecuencias ms graves. William Shakespeare, Macbeth La primera leccin: El comienzo Esta noche es fra, aunque ninguno de los miembros de la manada est dispuesto a admitirlo. Las tormentas de invierno asolan el Pacfico Norte subiendo por el Ro Columbia, portando un aguanieve cortante como un cuchillo. El viento no ha bajado de los cuarenta kilmetros por hora desde la puesta del sol. A veces las rfagas se mueven tan rpido como los coches en la autopista. Los miembros de la manada siente algo en el aire, y sin llegar a hablar entre ellos, estn de acuerdo en que deben ser especialmente cuidadosos para demostrar que comprenden su condicin. Slo dos de los nuevos reclutas poseen cierta sensibilidad premonitoria, pero con eso basta. La Vaulderie les transmite retazos de un encuentro inminente con alguien que representa al mentor, el juez, el maestro y el polica de sus hermanos. As, calculando sus movimientos y ademanes, ascienden al punto de encuentro, el tejado de un edificio municipal de oficinas todava en obras. Nadie porta una capa extra de ropa aislante. Druitt monta un gran espectculo descubriendo su pecho desnudo antes de mostrarse en los andamios colgando de una sola mano. Para los dems, las camisetas y las chaquetas abiertas bastan. Sus acciones hablan por si mismas a su ductus, S, comprendemos que el recuerdo del

fro ya no tiene importancia. Sabemos cmo usar un poco de sangre de nuestras venas y mantenernos calientes. Mralo t mismo: sabemos que la humanidad yace a nuestros pies, mientras nos levantamos por encima. Andrew observa su ascensin con cierto placer. Recuerda cunto tiempo cost que calaran algunas lecciones. Si la lluvia amainara, podra llegar a ver el edificio del Banco de Amrica y las marcas chamuscadas donde Leo vio la ultima cada del sol. Leo nunca pill muy bien los conceptos bsicos. Su ejemplo estimul a los dems, o simplemente les asust. Andrew no cree que tenga que destruir a otro miembro de esta manada en lo que queda de instruccin. Puede sentir a Demba cerca. No est complacida con esta progenie, pero al fin y al cabo nunca lo est. No detecta ninguna pequea concentracin de sombras, indicando un ataque inminente. Espera que sus estudiantes salgan con bien de esta noche. Poco a poco, los siete pupilos de Andrew se sientan o se tiran en el del tejado alquitranado. A travs del Vinculum puede sentir su miedo y nerviosismo. Se sorprende de la previsin que muestran Ming y el Otro Filo, y les felicita. Lo estis haciendo bien. Por supuesto, eso no basta. Si realmente pensabais que era una trampa, deberais haberos mantenido al margen. Pero vuestra preocupacin es una buena seal. Probablemente, aqullos de vosotros que sobrevivis sabris cuidar de vosotros mismos, y de los dems . Hace una pausa. Ninguno de los novatos puede sentirlo, pero Andrew oye los susurros en la sombra y se apresura. Hoy hay noche terica. La manada grue al unsono. No soy yo quien dar la clase. Esta noche escucharis a la mujer que, una vez hace tiempo, me ense todo lo que s . Hace una reverencia ligeramente teatral, y Demba se forma desde las sombras de la chaqueta del Ductus. No sonre a los estudiantes. En stos cesa de inmediato todo pequeo movimiento, tic nervioso o hbito inconsciente. Su apariencia real esta completamente oculta: Esta noche se alza como una estatua esculpida en sombra, sin ningn tipo de signos faciales, excepto los largusimos y afilados colmillos. No tiene una boca que los estudiantes puedan ver, pero sus palabras viajan por el aire, ms que formarse directamente en sus cabezas. Buenas Noches, jvenes Guardianes. Esto es una leccin y una prueba, todo en uno. Comencemos. Toda la verdad Primero, os dir la verdad fundamental. La clave para comprenderlo todo sobre la condicin vamprica. sta es: Nunca podremos saber la verdad. Sabis que toda prueba puede ser falseada. Algunos de los que estis aqu podis crear obras de arte tan perfectas que ningn crtico que respire pueda distinguirlas de un trabajo autntico. Sabis que el dinero puede comprar muchas cosas, que la persuasin y la intimidacin os pueden dar el resto, y que ninguna criatura humana puede aspirar a lo que vosotros y los de vuestra estirpe podis hacer. Sabis que el ganado trata desesperadamente de engaarse a s mismo y a los dems sobre nosotros. Os habis beneficiado de esta negacin voluntaria, y debis daros cuenta de que otros Cainitas tambin lo hacen. Sabis que muchas realidades importantes nunca aparecen en ningn documento o registro que podis examinar. Ms an. Sabis que la voluntad y los recuerdos distan mucho de ser algo completamente fiable. La mayora de los que estis aqu podis forzar a un mortal a hacer algo y que nunca se d cuenta de que, durante ese momento, era vuestra herramienta directa. Algunos de vosotros estis aprendiendo el arte del carisma, haciendo que los dems os amen tan solo por el poder de vuestra sangre. Sin duda habris observado que vuestro Ductus y otros Cainitas ms viejos pueden hacer mucho ms que los pocos trucos que habis aprendido hasta ahora. Dnde esta la verdad en todo? Los recuerdos de cualquier ser pueden cambiarse. Todos los registros pueden ajustarse, crearse o eliminarse. No hay absolutamente nada con lo que podis contar. Todo, dentro y fuera de vosotros, podra ser falso, quiz creado deliberadamente, quiz el efecto secundario e involuntario de algn plan que no os incumbe, quiz incluso el resultado de una psicosis fortuita. Ninguno de vosotros se ha encontrado todava con un antiguo autnticamente trastornado, no? Slo esperad hasta la prxima Palla Grande. Hasta entonces, cultivad la paranoia. Por el momento, asumid que exists. No os doy mi palabra de que esta vez no haya jugado con vuestras percepciones. Qu bien hara eso? Ninguno de vosotros puede decir si estoy mintiendo o no. Teniendo esto en cuenta, simplemente afirmar que sois Cainitas como yo. De hecho somos algo as como un cuerpo andante que se alimenta de la sangre de los vivos. Ardemos a la luz del sol, nuestra progenie se debilita con cada generacin. No somos parte del mundo natural. No tenemos sentido en trminos cientficos, y la ciencia no es una tontera, sin importar lo que os diran algunos imbciles. La ciencia explica muchas partes del mundo, y el hecho de que no pueda explicarnos a nosotros es tan solo un signo ms de nuestra alienacin de la naturaleza. Quiz vuelva sobre ese punto ms tarde. Por ahora recordad esto: El hecho de que seis lo que sois, aqu y ahora, no significa que las historias que nos contamos unos a otros sobre nuestro origen sean ciertas. Individualmente, antes y despus de vuestra muerte, cada uno de vosotros se ha mentido a s mismo y a los dems sobre cmo lleg a ser lo que es. Creis que cesamos de mentir con la edad? No pensis que nuestras observaciones y deducciones se vuelven infalibles. Cuando hablamos de nuestro pasado comn, contamos historias. Tal y como debis distinguir entre lo que parecen hechos de lo que puedan ser pruebas del caso, debis distinguir los hechos reales de las explicaciones ofrecidas sobre stos. Orgenes en la tierra Muchos Cainitas, crean o no en el mito comn sobre nuestro origen, lo describen como un cuento Cristiano. Adn y Eva tuvieron dos hijos, cuenta la historia, Llamados Can y Abel. Abel era un pastor, y Can un granjero. Cada uno ofreci lo mejor de su cosecha como sacrificio. Dios acept el sacrificio de carne de Abel, pero rechaz el sacrificio de Can en fruta y grano. Can mat a su hermano. Dios maldijo a Can con el vampirismo. Todos los Cainitas descienden

de Can. Algunas versiones embellecen el relato con detalles de los pasos por los que nuestro padre oscuro, Can, rechaz el perdn de Dios, aprendi secretos de Lilith o, de alguna otra forma, sali adelante como un hroe del folklore campbelliano. La primera versin basta para nuestro propsito. En primer lugar, tengo razones para sospechar que una mano editorial bastante reciente ha trabajado en el cuento de siempre. La e final en Caine (N. del T.: En ingls, Can es conocido por los vstagos como Caine.pese a que su nombre correcto, el que le daran los mortales ingleses, es Cain) no tiene sentido en ninguno de los lenguajes antiguos de Oriente Medio, lugar donde presumiblemente se origin el relato, y todo apunta a un angloparlante que tampoco es que fuera muy cuidadoso con su ortografa. Dado que somos un grupo de orgullosos y presumidos, no me sorprendera descubrir que el desconocido editor simplemente quiso sugerir que esta era la forma correcta para el nombre de nuestro padre, opuesta a la versin de los ignorantes mortales. Aparte del nombre, a esta historia la rodea un marco sospechosamente bien cuidado. La conexin con Adn y Eva no es realmente necesaria en un sentido fundamental para el relato, y algunos estudiosos de nuestro clan afirman que algunas formas tempranas de la leyenda no mencionan para nada las figuras hebreas. El Dios que maldice a Can no tiene por qu ser Dios, en el sentido moderno que le dara a la palabra un cristiano o un judo actual, y puede que ni siquiera en el sentido que le dara un babilnico o un mesopotmico hace siglos. El Dios de esta historia es una fuerza poderosa apaciguada a travs del sacrificio, con el poder de infringir la maldicin de la no-muerte. Eso es todo. El resto son aadidos. Creo que la historia contiene una verdad importante, que intentar resumir para vosotros. Can y Abel representan, respectivamente, la sociedad del Paleoltico, o Antigua Edad de Piedra y el Neoltico, o Nueva Edad de Piedra. Antes de aprender a cazar, los ancestros de la humanidad se reunan y buscaban comida. Durante un largusimo periodo de tiempo, las grandes bestias devoraban a los humanos al menos tan a menudo como a otras criaturas. Antes de que valientes guerreros cazaran a estas bestias, las temerosas presas humanas se agrupaban y esperaban mantener a los depredadores lo suficientemente alejados. Aqu es donde se usaron las primeras armas, no para agredir, sino para defenderse. Can es acertadamente el hermano mayor, el smbolo de aquel tiempo de existencia pasiva, pacfica y temerosa. Abel, el hermano menor, simboliza el movimiento hacia la conquista y el dominio. Os deca al principio que no todas las verdades pueden ser conocidas. Creo que los Cainitas, a falta de una palabra mejor, merodeaban en la noche sin estrellas antes que cualquier civilizacin humana conocida, y de hecho antes que la humanidad. Quiz la especie dominante de cualquier poca dada recibe el poder de la no-muerte, o quiz este poder se muestra de alguna otra forma. Sea como sea, creo que tiene sentido decir que los depredadores que Can y su compaero teman no eran tan solo bestias salvajes, sino criaturas como nosotros, al menos en algunos casos. Quiz aquellos primitivos Cainitas eran humanos, quiz pertenecan a otras especies homnidas, o quiz eran otra cosa. Abel el cazador no slo luchaba contra animales, luchaba contra los demonios de la noche. El ejemplo de Can muestra que no se debe subestimar al ganado. Se levant y domin primero a su propio hermano, y luego a los poderes de la oscuridad. stos podran haber forzado la no-muerte sobre l, pero quiz el mismo Can les oblig a que se la concedieran, destruyndolos tras ello. El hecho de que no quede rastro de ellos excepto implcitamente, en historias como esta, muestra la magnitud de su victoria. Fueran lo que fueran los Cainitas antes que l, no han dejado linaje alguno que pudiramos detectar. Todos somos chiquillos de Can. Por esto veneramos al que algunos de vosotros llamis el granjero homicida. No por su agricultura, sino por la perfeccin con la que se convirti en lo que antes haba temido y odiado. Can es ganado convertido en algo ms grande, victorioso ante toda oposicin. l es por lo tanto nuestro ideal, nuestro ideal platnico si lo deseis. Aqul en cuyo nombre nos volvemos nuestros propios enemigos. La diosa Antes de empezar, dejadme hacer una concrecin sobre algunas suposiciones. Los signos ms antiguos de culto humano de los que tengo noticia implicaban la adoracin a una gran diosa devoradora. Ciertamente los hombres, durante la historia y antes, han buscado hacer que el poder de las mujeres parezca algo maligno y antinatural. De todas formas, esto no tiene por qu ser toda la historia. Quiz Can fuera el primer vampiro varn, o al menos la progenie de quien consigui transformarse eran mujeres. Cuando la poblacin de todos los continentes comparte la imaginera de una mujer envuelta en oscuridad, que debe ser aplacada con sangre adems de otras ofrendas y que fascina a todos a su alrededor, podramos estar perfectamente ante una ventana hacia el pasado real. Antes del diluvio Si os gusta or historias de hadas, podis buscar a los Nodistas de nuestra secta. Con gusto parlotearan sobre la Primera Ciudad y la Segunda Ciudad, y quien sabe qu ms, con historias sobre este hermano y esta hermana y aquel otro sobrino. No tengo paciencia para esas cosas en absoluto, a no ser que quiera entretenerme en una noche aburrida. Podis llegar a estar de acuerdo o no. Dejad que los liantes os den sus versiones y sacad vuestras propias conclusiones. Sea como sea, puedo discutir algunos hechos. En tanto que todo lo que os digo es cierto, lo que os digo sobre el mundo fsico tambin lo es. Id y verlo, id y hablad con otros que lo han visto. Es ms fcil descubrir el engao con las rocas que con el alma. La misma palabra Antediluviano presume hechos sin evidencia, como dira un abogado. Ms an, presume que los hechos son falsos. Quin estaba presente en este diluvio universal? Ningn dios o espritu cubri el mundo de agua durante la existencia de la humanidad, eliminando a todos menos a algunos supervivientes escogidos. Los diluvios barrieron varias partes del mundo, con inundaciones rpidas y graduales. Pero el trmino Antediluviano implica ser un extrao superviviente al desastre que acab con casi todos los dems seres de la tierra, y segn lo que pueden decir la

ciencia y la investigacin, esto es simplemente hubris. Usad este trmino para referiros tan solo al legado ms antiguo de Can y aqullos de la menor generacin (o generaciones), y os evitareis decepciones por acatar los mitos. Las primeras referencias a los Cainitas en la historia nos los presentan muy similares a como son ahora. Los mismos clanes, aparte de un puado de extraos experimentos que se volvieron contra sus creadores o posibles manipuladores. Aqu vemos de nuevo la leccin de Can. No subestimis al ganado. Y si el ganado puede conseguir tanto, cunto ms podemos conseguir nosotros?. Conozco casos de algunos Cainitas todava activos que recuerdan personalmente hechos de pocas precristianas, pero tambin tenemos vagas nociones de documentos, y evidencia fsica, y una lista sorprendentemente exacta de Cainitas cuyos Sires tienen milenios de antigedad. Todo lo que sea diferente sobre los Cainitas, por ejemplo los independientes a los linajes de clan, es convenientemente quitado del medio antes de que est disponible la primera prueba. Podis creer que realmente Can y su progenie fundaron la ciudad de Enoch, si queris. No puedo probar que estis equivocados, slo sealo que vosotros tampoco tenis ninguna prueba objetiva de ello. La literatura nodista es exactamente tan til como cualquier otro libro sagrado, lo cual quiere decir que es completamente intil para todo lo que no sea descubrir lo que los sacerdotes quieren que pienses y hagas. Sospecho que si pudiramos echar un vistazo al pasado, descubriramos que antes de Can existan algn tipo de clanes. Los dones especficos de cada linaje cambian de tanto en tanto, con la aparicin de lneas de sangre, lo que se ajusta exactamente a la evolucin darwiniana, pese a que siendo criaturas sobrenaturales no tenemos nada de natural. Un apunte de aviso: los sabios de nuestra estirpe conocen 13 clanes, ms o menos, dependiendo con qu criterio separemos clanes de lneas de sangre. Sin tener en cuenta el misticismo o la numerologa, no veo razones concluyentes para creer que conocemos a todos los Antediluvianos y su progenie. No creis que sabis sin duda quin ms se levanta cuando el sol se pone. En cualquier caso, aqu estamos, y all estuvimos. Los primeros asentamientos humanos se encontraban en el sur y sudoeste de Asia. Incluso si rechazamos la idea de que Enoch realmente existiera, las investigaciones arqueolgicas apuntan a fundamentos de verdades ms complejas subyacentes a la mitologa. Catal Huyuk supera a cualquier otra ciudad humana conocida. Sus restos estn en una meseta del interior de Turqua, en un rea ahora estril, pero frtil por aquel entonces. Alrededor del 6.500 a. De C. ya era una ciudad floreciente, con ms de 6.000 habitantes permanentes. Alrededor del 5.600 a. De C. la antigua ciudad fue abandonada por un nuevo emplazamiento al oeste, y hacia el 4.900 a. De C. toda la poblacin abandon la zona a la vez. Los arquelogos humanos discuten las razones de estos comportamientos. Catal Huyuk concentraba rutas comerciales que se extendan cientos de kilmetros en todas direcciones. Extraamente, la ciudad no tena calles. Los edificios se apiaban unos contra otros, con aperturas en los tejados para permitir a la gente salir de sus casas. El trfico se mova por encima de los tejados, presumiblemente con la ayuda de puentes, escaleras o rampas para conectarlos con las colinas de alrededor. La ciudad evolucionaba alrededor de la obsidiana y la diosa volcnica que la produca. Los leopardos, que incluso hoy en da cazan ferozmente a la humanidad y sus parientes primates, servan a esa diosa. Envuelta en una oscuridad ciclpea, invocaba el calor destructor que a cambio daba el precioso cristal negro. Sus devotos en Catal Huyuk comerciaban con l para conseguir todos los lujos y paliar las necesidades de productos que su propia gente no poda producir, expandiendo este fruto de la tierra hacia lugares remotos, y con l la religin de la diosa. No os suena nada de esto? Cuando os esta historia no pensis en el poder que se mueve dentro de vosotros, y os lo imaginis movindose por el escenario de la Primera Ciudad? No podis imaginar al Sire ms lejano del Sire de vuestro Sire alcanzando la tierra, por su mano o dando vida a las sombras, reclamando sacrificios de las cmaras llenas de vida bajo l? No os muestra vuestra mente individuos de tal poder que el ganado no pudo sino representar en objetos y personificar como fuerzas de la naturaleza? No podis imaginar a los adoradores humanos desparramndose en los inicios de un terrible conflicto entre damas y seores cainitas? Los mortales escabullndose para establecer un nuevo asentamiento mientras el viejo se viene abajo cubierto por la sangre y la furia descontrolada? Esta es nuestra Enoch, el eco de nuestro presente en el pasado recordndonos nuestro legado, y debera ser suficiente para vosotros, al menos por ahora. El viento muere, y el aguanieve se apila en montones en todos los lugares posibles. En la calma, la temperatura sube ligeramente y vuelve a caer. El granizo y la nieve se funden en slidas masas de hielo. El cambio no afecta el equilibrio de Demba. Sus pies de sombras no dejan marcas en el tejado. Su garganta envuelta en oscuridad no emite ningn temblor ni tartamudeo que altere su discurso. Druitt est deseando no haber sido tan melodramtico en la subida, y usa su vitae para calentarse y hacer desaparecer la escarcha de sus dedos y nalgas. Los dems no es que se amontonen para darse calor, pero se esfuerzan en evitar movimientos innecesarios o quedar expuestos a las rachas de aire fro. Demba hace una pequea pausa. Su cara se mantiene vaca. El grupo oy un breve sonido de aire aspirado, aire movindose por algn conducto que no suena para nada a una nariz humana. Es ms tarde de lo que crea. Un tema ms y terminar por esta noche. Orgenes en la oscuridad Adems de los hechos histricos, se pueden apreciar principios recurrentes e intemporales. Somos el clan de la oscuridad suprema, y podis buscar nuestro origen en cada sombra. Los miedos incrustados en la conciencia y cultura humanas nos alimentan, dndonos debilidades que explotar. Lo que podrais llamar influencia en la jerga de negocios moderna. La emocin ms antigua y fuerte es el miedo. Y el miedo ms antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido. Esto lo dijo un escritor americano, Lovecraft, hace alrededor de ochenta aos. Lovecraft mostr la peculiar ceguera de su tiempo, cuando se pensaba que identificar algo como enraizado en el miedo significaba descartar su existencia real. Os

dir algo que ya deberais saber: el ganado hace bien en temernos. Cuando aparecis desde las sombras que obedecen vuestras ordenes, demostrando la habilidad de hacer pedazos un cuerpo mortal o destrozar una mente humana, no slo actuis con vuestra propia fuerza, sino que contis con la herencia de incontables milenios, ofrecida por aqullos que han sido como nosotros. A travs de la historia, y antes, los dioses de la noche han reclamado sangre y carne a la humanidad. Esos son nuestros Sires. Sois Artemis, sois Ahriman. Sois la diosa del volcn de Catal Huyuk y Tezcatlipoca, el dios azteca del espejo de humo. Parecis escpticos. Pensad, estudiantes. Unas tinieblas tan densas que oscurecen el sol, manejadas por aqul que requiere ms sangre que cualquier otro dios excepto el mismo astro rey? Debera sonaros familiar. Sois Inguma, el espritu vasco que encanta Iberia y estrangula a sus inocentes vctimas en la noche. Sois Hina, la diosa polinsica que vigila el inframundo y ensea pericias. Sois la oscuridad personificada. Eso fueron vuestros Sires desde el principio de los tiempos. Buscad la oscuridad en la historia y all nos encontrareis. De pronto, la forma de Demba se colapsa. Su sombra revolotea desde el tejado, dejando a Andrew y su manada a solas. Qu clase de criatura Los Cainitas no suelen practicar el sexo Tras unos pocos siglos la mayora de las caractersticas fsicas y psicolgicas asociadas con la distincin de gnero desaparecen. Los Cainitas Antiguos a menudo dejan de preocuparse por estas cuestiones. Sin embargo, alguien que quiera hablar de un Antediluviano deber usar algn pronombre. El uso que hace la Camarilla normalmente se basa en los gneros que la tradicin asigna. Masculino para Brujah y Tremere, femenino para Gangrel y as sucesivamente. Muchos instructores del Sabbat fomentan entre sus estudiantes que se arranque la humanidad implcita de los Antediluvianos, y desaprueban la utilizacin de nombres tradicionales, como Ennoia en lugar de el Antediluviano Gangrel. Por esto la mayora de los sacerdotes Lasombra indican que el mejor pronombre que se puede usar al hablar de un Antediluviano es simplemente eso. Algunos Lasombra y Tzimisce nunca nombran al clan al hablar de su Antediluviano, prefiriendo ttulos como el Rey de las Sombras o el Ms Anciano. La segunda leccin: antigedad Lo peor de la tormenta ya ha pasado, dejando un rastro de vientos lo bastante fros como para mantener el hielo slido. La manada de Andrew pasa dos noches buscando y alimentndose de motoristas perdidos. Andrew lo convierte en un juego de entrenamiento, con el objetivo de cometer las mximas carniceras sin dejar pistas ni residuos para la polica. Ming muestra la chispa ms creativa, utilizando inteligentemente sbanas de oscuridad temporal para recoger todos los restos tras destripar a sus vctimas. La tercera noche Andrew se mueve hasta despertarse en el refugio comunal de la manada. Una seal inconsciente le dice que debe mantener unido al grupo. Se asegura de que los neonatos discuten la leccin de Demba y los temas relacionados, deben prepararse para responder las preguntas del esbirro del Obispo en el prximo Festival de los Muertos. No le sorprende encontrar ms razones mientras se sienta en el suelo del viejo hotel. Un pequeo Cainita se sienta junto a la puerta. Viste un traje marrn y lleva unas gafas con cristales ligeramente tintados. Su piel es morena. Andrew le reconoce por su reputacin y adopta una actitud formal. Bienvenido a nuestro refugio, seor. Espero que hayis tenido un viaje agradable y que Su Excelencia el Arzobispo no necesite de vuestros servicios esta noche. El pequeo Cainita es uno de los Paladines del Arzobispo, escolano y a la vez experto torturador. El Paladn mueve los labios en una ruda aproximacin a una sonrisa. Gracias, lord. Si, tuve un buen viaje, y no, no me necesitar. Demba nos coment algo ayer sobre su esfuerzo educativo. Habra vuelto para continuar la clase, pero otros asuntos necesitaban de su atencin. Yo me ofrec para ayudar . Andrew no dice lo que piensa mientras despierta a la manada, les presenta al Paladn y acondiciona el refugio para una leccin terica. Demba seguir existiendo? Hay algn tipo de invasin por parte de un enemigo creble? Andrew sabe que probablemente no lo sabr nunca e intenta calmarse a s mismo, mientras el Paladn empieza la leccin. El antediluviano Sed cuidadosos. No dejis que el don del escepticismo degenere en la perdicin de una duda necia. El hecho de que un elemento en una historia sea falso o no est probado no garantiza que podamos rechazar el resto. Os recuerdo esto antes de empezar porque os hablo de hechos que a menudo viajan en compaa de mentiras. Sin preocuparnos por la veracidad o falsedad del mito nodista, los antediluvianos existen realmente. De hecho, al menos trece progenitores cainitas, cada uno responsable de uno de los clanes mayoritarios, siguen infestando la tierra, o lo hicieron en el pasado. Bien pudieron haber ms, cuya progenie fall o que fueron olvidados por diversas razones. Creo personalmente que se adaptaron bien a la era cristiana e incluso en la actualidad hay ms vivos que muertos. Comprender a un Antediluviano supone la mayora de veces comprender mucho sobre su clan. El Antediluviano Lasombra era ciertamente real. Muri hace tan solo unos siglos, y tenemos referencias incluso de gente que lo ha visto, ha hablado con l y se ha refugiado junto a l en las noches modernas. Sus orgenes influyen substancialmente en nuestra naturaleza. El Antediluviano vivi originariamente en algn lugar del Mediterrneo occidental. Hubo un tiempo en el que Sicilia era su refugio favorito, por razones que explicar en su momento. Pudo haber nacido y vivido all, o puede ser por cualquier otra razn. Yo prefiero Malta. Tiene algunos templos realmente antiguos construidos con piedra negra y artefactos de

obsidiana, y bastantes cuevas con leyendas sobre monstruos. Me complace pensar en Calipso como un intento mortal de dar explicacin a un taumaturgo de nuestro clan. Otros historiadores Lasombra apuntan a Crcega, Cerdea o las Baleares. En realidad, no hay forma de saberlo con precisin. Es slo una manera de justificar investigaciones y debates ms complejos. Sin embargo, tambin tenemos hechos slidos al alcance. El primero es que nuestro fundador fue originario en vida de algn lugar de la regin mediterrnea. Sin duda alguna, los Lasombra ms antiguos se extendieron por el mundo desde esa zona a travs de los milenios. El segundo es que vino especficamente del Mediterrneo occidental. Siempre hablaba de las civilizaciones del Mediterrneo oriental como algo extranjero. Objetivos, ms que hogares. El tercero es que era una criatura del mar, quiz habitante de una isla, o quiz residente en alguna comunidad de la costa. Esos no son slo hechos histricos, sino que vibran dentro de vosotros. Debis de haber sentido esa extraa fascinacin por levantaros a ver la puesta del sol, sin sentir una necesidad similar por ver el comienzo del amanecer. Tambin puede que conozcis el impulso de pasar tiempo en el agua, junto a ella y bajo ella, incluso si nunca en la vida os preocupasteis por eso. Todo eso es parte de vuestra herencia, tanto como vuestro poder sobre las sombras. Debo decir que sois parte de mi campo de estudio, tal y como yo mismo lo soy. Una excelente razn para dudar del mito nodista es que la progenie de Can propuesta no encaja muy bien con los Antediluvianos existentes. Quin podra haber sido un Sire apropiado para el Antediluviano Lasombra? Ninguno de los tres se ajusta demasiado bien. Sirven para el propsito de los clanes de la Camarilla, pero en la historia hay ms actores aparte de los siete patticos. En cualquier caso, algn Cainita abrazo a nuestro fundador, y l decidi construir su refugio en las sombras. Las especulaciones de los escolanos sobre las motivaciones y naturaleza del Sire chocan entre s. Generalmente (aunque no siempre) aceptamos que los Antediluvianos no se transmutaron por si mismos en Cainitas. Pero, francamente, del Sire de nuestro Antediluviano no podemos saber nada. La gente del mar Nuestro clan tiene una larga herencia de liderazgo en un sentido muy puro y primitivo. No nos ensuciamos las manos por los pequeos detalles, nosotros tomamos el mando y dirigimos. En la antigedad, podis encontrarnos liderando a los piratas. Creo que Demba os habl sobre Catal Huyuk, pero a veces tiene un inters desproporcionado por los asentamientos. Viene de su historia personal. Me gustara hablaros de la gente nmada. A lo largo de la historia encontramos muy pronto trazas de grandes saqueadores. En el segundo milenio antes de Cristo, las llamadas Gentes del Mar aterrorizaron a todos los asentamientos de las costas mediterrneas. Incluso los Hyksos gobernaron Egipto durante dos dinastas seguidas. Por un tiempo, las Gentes del Mar dominaron todo el comercio en el Mediterrneo. Nadie navegaba sin pagarles tributo o enfrentarse a la destruccin. De hecho, en el cambio de milenio, las Gentes del Mar tuvieron un papel fundamental en el fin de las civilizaciones de la Edad de Bronce, dando paso a una era que la mayora de los historiadores relacionados con la vida lejos del mar gustan de llamar edad oscura. Una era de tinieblas. Necesito explicar ms este punto? Disculpe? S seor, est en lo cierto. Lord Emory, deseo destacar a vuestro estudiante Druitt por su atencin a los detalles. De hecho, si algo hay que sealar en todo fenmeno histrico es la prueba de la importancia para nuestra estirpe. Djenme citar algunos ejemplos concretos. De una crnica egipcia sobre la ejecucin de una banda de piratas de la Gente del Mar, capturados en el Delta del Nilo. Mientras el fuego se alzaba, todos los prisioneros clamaban a varios dioses. Algunos llamaban a dioses de nuestra tierra, ofreciendo incluso plegarias a Anubis de la forma ms correcta. La mayora clamaban al poder de la oscuridad que llamaban Laza Omri Baras, que los sacerdotes dijeron que significaba El Dios del Ro de Tinieblas. Pero este dios no atendi a sus splicas y todos murieron. Otro indicio, de un capitn de navo que fue el nico de su tripulacin en escapar de una masacre durante el viaje de Tebas a Atenas, dio el nombre del dios en cuestin como Lau-Som-Bheu, lo cual es un proto-indoeuropeo bastante correcto que significara recibiendo riqueza conjunta del conocimiento o recibiendo riqueza conjunta de la dominacin. Podra daros ms ejemplos, pero stos deberan bastar. El nombre de nuestro Antediluviano se formaba en los labios de aquellos asaltadores que deseaban invocar un poder de potencia y autoridad. Quiz estos hechos no constituyan pruebas en un sentido acadmico, pero esto tampoco es una Universidad. No seris calificados por fallar en dominar detalles concretos, slo destruidos en cualquier momento por la bsqueda de conocimientos. Una bsqueda que podra haberos salvado si os hubierais preocupado un poco ms en comprender globalmente vuestra herencia. La Primera Dispersin En el ao 1627 a. De C. el volcn de la isla de Tera entr en erupcin. Escolanos imprudentes tratan de relacionar este hecho con todo lo que se les ocurre, desde el xodo a la cada de la Atlntida, pero fue tan solo lo que fue, una gran erupcin que escupi polvo y cenizas por todo el mundo conocido. El mar se recuper bastante rpido, pero muchos refugios costeros sufrieron. Al comienzo de la erupcin, algo as como un tercio de nuestro clan decidi buscar mejor suerte y alimento en otra parte. Durante esta poca el Antediluviano hizo uno de sus habituales viajes, volviendo siglos despus con su chiquillo Montano, cuyo nombre se relaciona con la necedad del honor. En otra ocasin os dar ms detalles sobre eso. No viaj solo, y podemos establecer una relacin slida entre la dispersin a causa de Tera y la aparicin de Matusalenes Lasombra en Africa y el interior de Asia. El asunto de la presencia Lasombra en el Nuevo Mundo antes de 1492 es un poco ms complejo y nos ocuparemos de ello ms tarde. Baste decir por ahora que, en esta poca, Lasombra de la cuarta y quinta generacin se establecieron por todo el mundo, aunque no en gran nmero. Veo una pregunta... ah, s. S, ciertamente, un mundo lleno de cielos en tinieblas es un buen mundo para nosotros, pero un mundo en el cual nuestra fuente de alimentacin disminuye y est a la defensiva no lo es. Las vctimas mortales durante la erupcin fueron la causa de la dispersin.

Parsitos y plagas No dar muchos detalles sobre la relacin que tuvo el clan con los piratas durante los siglos de dominio griego tras la edad oscura. Para empezar, un pirata para un hombre es un hroe para otro hombre. La lnea entre soldado y pirata es la lnea entre vosotros y yo. Los gobiernos descentralizados de la poca favorecieron las oportunidades y... Un momento. Debo hacer una aclaracin. Los Cainitas condenados por su conciencia, la herencia ms lamentable de sus das mortales, despotrican a veces contra nosotros llamndonos una raza de parsitos. No lo somos, por supuesto. Somos depredadores. Somos tambin una enfermedad sobre la humanidad, en un sentido casi literal. Pensad en la extensin de una plaga. Aparece, se extiende por la zona, mata a los ms dbiles y se apaga hasta la inactividad. sta es la forma en la que actan los guerreros y saqueadores humanos. Aparecen, renen todo el botn aprovechable y esperan hasta que llegue ms botn. Nosotros hacemos lo mismo, y actuamos de una forma ms mvil que la Camarilla, con su gusto por esconderse. La piratera es parte del legado de nuestro clan, y tambin una forma notablemente sensata de existencia para los Cainitas. Los epidemilogos mortales se refieren a la humanidad y otras especies como un modo de que la enfermedad cree ms enfermos. En nuestro caso se aplica lo mismo. La humanidad es una forma para los Cainitas de crear ms Cainitas, o simplemente de alimentarse bien. Fijaos que este punto de vista descarta inmediatamente la concepcin comn y errnea de que la historia de la humanidad como tal est dirigida por nuestros deseos. No lo est y no necesita estarlo. El ganado elige. Nosotros tambin. Los hechos que favorecen nuestra alimentacin y reproduccin continua se mantienen en el tiempo. Los hechos que hacen nuestra existencia ms dura no lo hacen, porque en esas ocasiones nos preocupamos de quitar del medio a los responsables del problema. No emprendemos muchos progresos porque no los necesitamos, ms all de que la evolucin debe esperar a que las especies innoven deliberadamente. La mirada de elecciones que los seres humanos toman cada ao es el equivalente social a las mutaciones, y nosotros somos la fuerza de una seleccin no natural. Como una enfermedad que evoluciona hacia una relacin de equilibrio con su vctima, nos dirigimos hacia una situacin en la que el ganado prospere, mientras nosotros as lo deseemos y prosperemos con ellos. Eso no requiere que seamos sus reyes. Como sus dominadores, podemos tomar y tomamos lo que nos interesa sin necesidad de las insignificantes demandas de ser los primeros entre iguales. Los seres humanos no participan en la vida social de sus pastores, y a nosotros tampoco nos hace falta. La Segunda Dispersin Dicen que todo lo bueno tiene un final. As fue con la edad dorada de la piratera. El imperio de Alejandro ahog nuestras operaciones en el Mediterrneo oriental. Durante media dcada fue imposible montar una campaa martima medianamente provechosa, y luego la situacin permaneci relativamente grave durante dcadas. Por sus numerosas disputas, los sucesores de Alejandro, enfrentados entre s, mantuvieron su guardia contra nuestros camaradas. El golpe de gracia vino de la mano de Pompeyo, un general romano, sesenta y ocho aos antes de la fecha comnmente aceptada para el nacimiento de Cristo. Este hombre debera haber sido uno de los nuestros, tal era su talento. En cuestin de meses, tom el vasto poder y el dinero que el Senado puso a su disposicin y erradic prcticamente toda la piratera organizada en el Mar Mediterrneo. El mar ya no era nuestro. Ahora el nombre romano de Mare Nostrum, Nuestro Mar, dej de ser un nombre vaco y pretencioso. Muchos de los refugios de nuestro clan cayeron a causa de las invasiones por tierra y mar, incluida la fortaleza maltesa que haba servido como hogar al Antediluviano en mayor nmero de ocasiones. A partir de entonces, la ciudadela negra en Sicilia se convirti en el nuevo refugio favorito. Descartada la piratera como opcin, nuestro clan sufri una segunda poca de dispersin. A finales del primer siglo de la era cristiana, los Lasombra se haban instalado en todos los rincones del Viejo Mundo, aunque algunos de los que viajaron hacia el este perecieron a manos de los Catayanos y otras amenazas. La cruzada de Pompeyo reforz significativamente la faccin terrestre de nuestro clan. He hablado principalmente de nuestro clan surcando las olas. Tambin es cierto que algunos linajes se sentan ms confortables viviendo en la tierra, introducindose en el tejido de las sociedades humanas y portando ese disfraz como cebo y camuflaje a la vez. El mismo Antediluviano hizo experimentos en comunidades mortales, aunque tan solo como parte de su interminable bsqueda de posible progenie. Como miembros del Sabbat sabis que la identificacin con los humanos mutila nuestra condicin y nos ciega a nuestro verdadero potencial. Habis heredado la vieja y gloriosa tradicin de la manipulacin externa. An as, quisiera puntualizar algunos aspectos de la manipulacin desde dentro. Cuantos ms Cainitas conozcis que pertenezcan a otros clanes, ms notaris una extraa correlacin. Cuanto ms dedicado est uno de esos clanes a preservar la necia ilusin de la humanidad, por la razn que sea, un mayor nmero de sus miembros se jactan de sus logros controlando o manipulando la sociedad mortal. Particularmente, los Ventrue y los Brujah se dedican a esto, hasta el extremo de que chiquillos abrazados hace unas cuantas noches parecen determinados a reemprender las Guerras Pnicas en su vida social. Debis sentiros libres de burlaros de este tipo de demostraciones, de hecho, deberais sentiros obligados. Espero poder sealar ms tarde algunas complicaciones de la situacin real que, en mi opinin, son bastante ms interesantes que la mitologa cainita. Refugios Lasombra y el camino del imperio Existe una antigua prctica en nuestro clan que generalmente no os es posible realizar a los recin llegados. Desde que los imperios humanos comenzaron a expandirse, algunos de nosotros les seguimos, avanzando tras las lneas

fronterizas, estableciendo refugios en tierras conquistadas y dejando que las fuerzas imperiales mantuvieran alejado cualquier peligro mientras hacamos que se hicieran cargo de nuestras necesidades ms diversas. Los Lasombra acompaaron a los hititas, los sumerios y los partos, as que no debera sorprenderos que tambin viajramos junto a los romanos. Los antiguos describen estos siglos como buenos para nuestro linaje, ya que los disidentes podan partir a realizar experimentos sin perder el contacto con el cuerpo principal del clan. Hasta hace alrededor de trescientos aos no hemos vuelto a tener tal trfico de informacin y recursos como entonces. A la vez, no s cmo vosotros y vuestros compaeros podrais disfrutar de una sensacin parecida sin llegar, por ejemplo, a un viaje barato al espacio o un colapso masivo de las actuales instituciones sociales. Algunos de vuestros compaeros de clan intentaron montar una guerra nuclear o una plaga global por ese motivo, pero ninguno de sus esfuerzos funcionaron y el Tribunal de la Sangre autoriz la destruccin de todos los implicados. No deberais comprar vuestro refugio al precio del de todos los dems... Roma Como deca, la campaa de Pompeyo cambi el foco de atencin del clan. Sencillamente, ya no era posible continuar con la piratera como forma primaria de depredacin. Algunos de vosotros creis que el imperio romano era una especie de cosa esttica y amenazante. No lo era. Por una razn, en el 68 a. De C. no era un imperio. Era una especie de repblica encantadoramente corrupta y convulsa, dominada por una aristocracia que tena una especie de obsesin por estropear todo lo que fuera bien. Un siglo antes de la cruzada de Pompeyo, la Repblica controlaba el territorio desde el este de Espaa casi hasta el lmite oeste de Grecia. Cartago segua existiendo, aunque la mayora de su imperio ya no. Cuando Pompeyo entr en accin, la Repblica haba extendido sus fronteras hacia el sur hasta ocupar antiguos territorios cartagineses, incluidas las desoladas ruinas de Cartago, toda Grecia, Egipto y la mayor parte de Asia Menor. Por muy divertido que resulte defender lo contrario, los Cainitas tuvieron muy poco que ver en esto. Ciertamente, los ms avezados de entre nosotros tuvieron su papel construyendo redes de contactos, manteniendo a protegidos mortales y cosas por el estilo. Tenemos noticias ocasionales del general obsesionado con el terror a la oscuridad o a misteriosos asesinatos nocturnos, y podis sonrer al orlo, pero de todas formas un imperio no se construye sobre estas bases. Toda la influencia vamprica en el camino de la historia de la humanidad equivale a pequeos golpes correctores y rizos de acontecimientos. La absoluta futilidad del gobierno de los vampiros debera ser una leccin para vosotros sobre lo que no estis destinados a hacer por la naturaleza, o por lo innatural. El xito de Pompeyo llev a la cada de la Repblica. Los detalles son complejos. Baste decir que un Senado celoso intent arrancarle su poder y deneg sus peticiones en nombre de sus propias tropas, y que cuando se calmaron las cosas veinte o treinta aos despus, la Repblica haba cado. Julius Caesar gobernaba abiertamente como Emperador (N. del T.: El traductor deseara poder mostrarle personalmente sus condolencias al autor americano de este suplemento por carecer de la ms mnima cultura general, o al menos aparentarlo perfectamente), y a su muerte el imperio haba crecido casi hasta su extensin mxima. Existen al menos dos versiones codificadas de la Senda de la Noche que datan del comienzo de la era cristiana. La cristiandad se extendi rpidamente debido a la seguridad y facilidad sin precedentes con la que viajaban los ciudadanos romanos. Ya sabis que la fe cristiana ha resultado muy interesante para muchos de nosotros. El Tribunal de la Sangre se traslad desde sus orgenes babilnicos para reflejar las nuevas formas de pensar sobre eficiencia y justicia de mortales y Cainitas, con resultados que siguen siendo aplicables en estos tiempos. La tercera leccin: La gran revuelta El Festival de los Muertos ha terminado. Como siempre, la polica y el alcalde luchan por ofrecer precipitadas explicaciones sobre la cantidad de cuerpos. Como siempre. Intentaron ocultarlo, pero algunos Sabbat ociosos se encargaron de mantener a la prensa local informada, y los cuerpos se convirtieron en bonitas noticias de primera pgina. Andrew se estira un poco para sentir el sombrero de Obispo que se le entreg el ltimo da del festival y que marca el triunfo sobre sus enemigos. Ya no ms Ductus. Ahora es el Obispo Emory, gracias. Su placer momentneo sera completo si no fuera por el antiguo que permanece junto a l, vigilando la ciudad desde los escombros de la casa que prendieron en llamas en la danza del fuego de anoche. El Hermano Oso hace honor a su nombre. Es una cabeza ms alto que Andrew, con el cabello y la barba de un ardiente color rojo. Un denso vello rojizo y rizado cubre sus brazos y sus manos, el ms denso que Andrew haba visto nunca en alguien que no se estuviera transformando en una forma animal. El Hermano Oso es voluminoso, pero no parece que sea una cuestin de grasa. Andrew recuerda vivamente la visin de Oso haciendo juegos de manos con tres vigas del tejado en llamas, mientras, manteniendo el equilibrio con un pie, utilizaba el otro para patear a los bomberos que haban tenido la desgracia de llegar los primeros al lugar de los hechos Oso aparta su vista del panorama para bajarla hasta Andrew. Tienes una buena manada, Obispo. Si sobreviven, creo que te seguirn en el camino hacia el honor . Gracias, seor, as lo espero yo tambin Andrew no sabe cunta deferencia en el trato quiere Oso, as que utiliza un tono neutral, abierto a muchas interpretaciones. Me gustara hablarles antes de irme. Tienes alguna objecin? . Sera un honor para m. Me enorgullezco de tener una manada que comprende el mundo en el que se mueve, y sea lo que sea lo que elijas para compartir con ellos, sin duda alguna servir a ese fin . Oso asiente, se deja caer hacia detrs y gira para aterrizar quedando de cara a la manada. Asesinando al padre

Ninguno de vosotros imagina lo que significa encontrarse en presencia de un dios, o algo tan poderoso que podra serlo. Veis a vuestros lderes en el Festival y los encontris intimidasteis, pero ninguno de ellos tiene ms de algunos siglos de antigedad. Yo era el ms antiguo de los presentes en el rito y no tengo ms de mil aos, pero conoc la mirada de nuestro fundador, y s por qu el gran parricidio fue tan necesario. Sois criaturas ambiciosas, es parte de vuestra naturaleza, y si no mostrarais la necesidad de ir mejorando vuestro estatus no habrais llegado hasta aqu. Os impacientis bajo las manos muertas de aqullos que estn por encima de vosotros, mirando al Arzobispo o al Cardenal y preguntados cuanto tiempo se supone que permanecern en su puesto. No os sorprendis. Recordad que es difcil guardar secretos a vuestros antiguos. Pero imaginad que vuestros lderes han existido durante milenios, no dcadas. Que siempre os sents dirigidos por una criatura ms antigua que toda la historia escrita. Imaginad que todas vuestras esperanzas y miedos son conocidos y rechazados. Que alguien juega sutilmente con vuestros planes para que encajen en otro plan, ms antiguo que el lenguaje que hablis. El gran rebelde Nuestro clan, en su concepcin moderna, comienza con Gratiano de Veronese, hijo de una familia noble italiana en el medievo. Creci en el siglo XII en el meollo de la poltica de la pennsula. El Imperio Germnico gobernaba la parte norte de la regin, y el resto era controlado casi en su totalidad por el Reino Normando de Sicilia. La poltica religiosa y la civil iban a menudo en bloque, y una siempre interfera en la otra. Gratiano era un noble ambicioso entre otros. Destac en principio como orador hbil, utilizando el cargo en el obispado que su familia compr cuando tenia unos veinte aos para aglutinar apoyo popular para las causas de su linaje. Con gran maestra, interpretando el papel de hombre recto encendido por los pecados de los nobles, puso a las masas en contra de sus rivales, normalmente recogiendo la mayor parte de la gloria que stos dejaban atrs en sus precipitadas huidas. Una vez la familia Veronese afianz su posicin, fij su atencin en metas ms ambiciosas. En concreto aspiraba a formar una coalicin que pudiera forzar al gobierno imperial a garantizar ms autonoma a las regiones italianas. Fracas completamente. Las ciudades-estado no dejaban atrs sus prerrogativas concretas, todos los nobles preferan perseguir sus metas individuales antes que cooperar contra el enemigo de fondo. En cierto modo, los esfuerzos de Gratiano de inspirar la resistencia acabaron con la independencia de muchas ciudades-estado a mitad de siglo. Los estados molestaron y llamaron lo bastante la atencin para que fueran aplastados por los germanos y los sicilianos, aunque eso sucedi ms tarde. Lo que importa es que alrededor de 1130 Gratiano se dio cuenta de que su destino no era ser el prximo Carlomagno ni Pompeyo, as que plane dar un paso atrs en la escena pblica y volver a dedicarse a los asuntos de su familia tras una visita al emperador. Una visita ya fue demasiado. Los Veronese tuvieron problemas durante su ausencia, albergando serias dudas sobre la fidelidad y verdaderas intenciones de Gratiano. No pensaron en asociar sus nuevos temores con la oscuridad cada vez ms densa que se extenda por su estado. Por supuesto no podran con su mera fuerza de voluntad mortal. Todo lo que saban, cada vez con ms certeza, es que Gratiano haba ofendido el honor de su familia con sus actos, y que mereca castigo. Los agentes de la familia comenzaron a desprestigiar los esfuerzos de Gratiano, como hacan los susurros nocturnos en los pasillos del imperio. Reconocis la parte oculta de la historia. S, el Antediluviano Lasombra mostraba inters por Gratiano, sintiendo que haba llegado la hora de crear un nuevo chiquillo. Arruin su vida para probar su carcter, tal y como nuestro clan sigue haciendo con sus chiquillos potenciales. Gratiano respondi a los desafos con fervor renovado. Enfrentarse a sus oponentes y destrozar sus argumentos, humillndoles frente a testigos, se convirti para l en una cuestin de honor. Se gan bastantes seguidores entre los disidentes del trono imperial, que vean mucho sentido en las propuestas de Gratiano de que un gobierno ms indirecto de Italia reportara beneficios al imperio. Desafortunadamente para el futuro chiquillo, sus teoras no penetraron en las barreras mentales reforzadas de los oficiales que deban decidir en ltima instancia si aceptar o denegar sus propuestas. Cuando una citacin escrita con palabras vagas lleg para que volviera a su hogar, Gratiano se vio forzado a admitir la derrota por primera vez en su vida, al menos en algo tan importante para l. La irona es que, en realidad, Gratiano conspir para traicionar a su familia. Algunos nobles bvaros y bohemios con intereses en Italia le convencieron de traicionar a sus antiguos asociados del movimiento por la autonoma italiana a cambio de tierras y oportunidades en Alemania. Gratiano no hizo muchos esfuerzos por ocultar su creciente atraccin por las costumbres germanas, slo ocult la profundidad de ese sentimiento. El diplomtico fracasado volvi a su hogar para enfrentarse al arresto. Sus padres le acusaron de traicin, de conspirar para hundir la posicin de la familia a travs de calculadas ofensas al imperio y de intentar explotar su posicin para su ganancia personal. Pruebas bastante concluyentes acompaaron los cargos. Ya sabis lo fcilmente que algunos podis confundir a los mortales. Imaginaos lo que podran hacer por vosotros unos cuantos miles de aos de prctica. En cualquier caso Gratiano fue a la crcel, bajo la amenaza de una inminente ejecucin. El Antediluviano fue a su celda y habl con l esa misma noche. Forzar el Abrazo no era su costumbre, y por sus propias razones prefera que sus candidatos pidieran el cambio. Para su sorpresa, inicialmente Gratiano no estaba dispuesto a aceptarlo. Se senta seguro de poder salir de la situacin y le explic dos planes detallados, cualquiera de los cuales bastara para cumplir su cometido. Por supuesto, encontr al Antediluviano fascinante y, por supuesto, quera aprender algo ms sobre el significado de ser un Cainita, pero an no se encontraba tan atrapado como para pedir el fin de su vida. Con sorpresa y cierto desfallecimiento, el Antediluviano se retir para pensar en otras propuestas. La noche siguiente volvi a la celda. Esta vez Gratiano no se levanto sorprendido, ya que los torturadores le haban partido las dos piernas. Sus ojos no se abrieron al ver a alguien entrar en su celda, estaban completamente cerrados a causa de los golpes. Al

Antediluviano no le hizo falta mucho esfuerzo para sugerir a los interrogadores de la familia Veronese que se empleasen a fondo con el joven, slo les mostr a ellos y a la familia pruebas de los negocios de Gratiano con los alemanes. El Antediluviano habl de nuevo a Gratiano sobre la bendicin del abrazo, y ste le escuch ms detenidamente. Se dio cuenta de que el mero ingenio mortal no le servira, y con esa sensacin acept el Abrazo. Los detalles de la fuga de Gratiano son bastante mundanos, incluyendo un cuerpo alterado con magia de la sangre para que se asemejara a l y abandonado en su lugar. Lo que importa es que Gratiano acompa al Antediluviano hasta su fortaleza en Sicilia. Mientras descubra lo lejos que llegaba la negra mano de su clan, y la de los dems clanes, en los asuntos que l mismo intentaba manejar como mortal, le llen el deseo de derrocar al Antediluviano como antes lo haba tenido de derrocar al emperador. Como primer paso, se propuso ser su chiquillo modelo. Algunos de vosotros podis sentir el futuro, y habis visto bastantes demostraciones de que existen orculos mucho ms poderosos. Parece estpido pensar que el Antediluviano no tuviese ninguna nocin de su propia muerte. Existen algunas teoras sobre por qu permiti a Gratiano continuar con su plan. Ayuda externa: Esto es, Gratiano no actu solo. Quiz algn otro Antediluviano o alguna otra fuerza le prest ayuda, Oiris rumores sobre infernalistas o de los espritus-demonio de los viejos dominios de los Tzimisce. Olvidadlos. Son ridculos. Podrais encontraros a Gratiano en persona alguna noche, y sea cual sea la verdad sobre l, no apesta a infernalista ni nada as. Sobre otros manipuladores, bueno, una teora que aclare todas las pruebas no es realmente til en absoluto. Suicidio: Esto es, el Antediluviano deseaba morir. Quiz se aburra, quiz se senta abrumado por algn pecado indescifrable que no poda expiar. Cules son las causas de que alguien se suicide? Un plan fue mal: Esto es, el Antediluviano quera usar a su chiquillo parricida para algn plan propio, y la rebelin de Gratiano fue una cuestin de pura suerte por su parte, mala suerte por parte de su Sire, o quiz ambas cosas. Como la teora del apoyo exterior, esto no ofrece base para un anlisis, as que en trminos prcticos es una doctrina religiosa. Sea cual sea la razn, lo cierto es que el Antediluviano acept sus halagos e ignor a los antiguos que le susurraban que Gratiano intentara hacer en el palacio oscuro lo mismo que intent en Alemania. Yo fui Abrazado slo unas decenas de aos despus que Gratiano, y recuerdo claramente la atmsfera. Gratiano sigui intentando dirigir los estados italianos, usando sus poderes junto a sus aptitudes innatas. No funcion demasiado bien, pero gan valiosa experiencia a la vez que se quedaba cada vez ms sorprendido por una jerarqua vamprica que le permita ascender an menos que cualquier jerarqua mortal. Nosotros, los jvenes, hablbamos en ocasiones de madrugada, justo antes de que la noche empiece a clarear, de la atraccin de las nuevas oportunidades. Lo que distingue a Gratiano es que l se atrevi a luchar por ello. La era de la revuelta Apenas puedo describiros lo horribles que fueron los siglos XIV y XV para los Cainitas. La gran plaga extermin gran parte de nuestro sustento y dej tan pocos mortales supervivientes que mantener nuestros disfraces en su mundo se hizo cada vez ms y ms difcil. Mientras tanto los Cainitas siguieron creando progenie, superpoblando ms y ms ciudades hasta niveles intolerables. Mientras los Antediluvianos y pasaban ms y ms tiempo en letargo, demasiados Matusalenes permanecan activos atormentndonos a todos con su prestigio inalcanzable. Mientras ellos y sus podridos Sires gobernaban, no tenamos ninguna esperanza de alcanzar lo que nosotros sentamos como nuestro verdadero potencial. La violencia surgi mientras las generaciones luchaban y los clanes, disputndose los limitados recursos del ganado, agravaron sus diferencias. Para empeorar las cosas, nos enfrentbamos a una oposicin mortal organizada a una escala nunca vista hasta el momento. Los necios de nuestra estirpe alertaron a las autoridades civiles y militares de nuestra existencia. La inquisicin se transformo de un vago grupo de interrogadores doctrinales en una eficaz polica secreta, capaz de cazarnos a nosotros y a nuestros peones. Mientras las filas de la inquisicin crecan, la amenaza otomana, que lleg incluso hasta las puertas de Viena antes de retirarse, forz a los Cainitas del este a huir hacia occidente. Sus movimientos y ocupacin de ciudades de otros slo hizo que a los cazadores les fuese ms fcil encontrarnos. Por lo que yo puedo decir, la inmensa mayora de los Cainitas que existan en 1350 haban muerto en 1500, tanto a manos de mortales como de Cainitas. No os podis imaginar nada semejante, sois demasiado jvenes para recordar la influencia de 1919, por no hablar de un genocidio real. Fue un tiempo en el que todos vimos que no podamos seguir como antes. sa fue la gran contribucin de Gratiano. Gratiano diseaba un plan, mientras el resto de nosotros cazbamos y luchbamos. Contact con los llamados anarquistas, escuchando sus quejas y ensendoles dos lecciones. Primero, les mostr cmo encontrar y explotar oportunidades fueran cuales fueran las circunstancias aparentes del momento. Durante ms de un siglo dirigi una especie de academia socrtica para anarquistas, tratando la poltica mortal y vamprica, el uso de las rdenes religiosas, el comercio y cosas por el estilo. Segundo, les mostr que fueran lo tiles que fueran esas lecciones, al final todo se desmoronaba al antojo del ms antiguo. De sesin a sesin en la academia, viaj por toda Europa cultivando nuevas alianzas fuera del clan. Sus acuerdos con los Assamitas de Tierra Santa y los Balcanes se probaron de la mayor importancia para todos nosotros. El diablo en los detalles El relato de Oso difiere en algunos puntos del que se puede encontrar en otros libros de Vampiro. Desde el punto de vista ventajoso de las noches finales, no hay forma objetiva de saber la verdad sobre el asunto. Todos los testigos supervivientes y participantes en los hechos claman la gran certeza de sus versiones. Una simple prueba desvela que todos cuentan la verdad tal y como la recuerdan, y que los implicados estn seguros de que no se ha usado contra ellos ningn tipo de control mental, hipnosis o cualquier otro medio de manipulacin. Casi todos los Lasombra saben como se

usa la Dominacin, y ninguna de las historias en conflicto muestra tales indicios. Sin embargo, las historias no encajan unas con otras. Los Cainitas interesados en la historia del Sabbat tratan con discrepancias provocadas principalmente por la ignorancia selectiva y los silencios prudentes. En algn momento alrededor del ao 1400, Gratiano se convenci de que poda destruir al Antediluviano. Durante dos generaciones de mortales prepar su plan. Hacia mitad de siglo, las cosas al fin comenzaron su curso. La Orden de la Victoria y otros grupos de paladines Lasombra se reunieron con anarquistas cuyos recuerdos apuntaban a una conspiracin de los antiguos para cometer actos de diableare. Algunos de esos recuerdos se probaron falsos inmediatamente, mientras que otros requirieron un examen exhaustivo. El Tribunal de la Sangre se reuna de forma cada vez ms frecuente en respuesta a este tipo de cargos de conspiracin, y los rangos de los antiguos del clan se debilitaron visiblemente. El mismo Antediluviano no pareci preocuparse o darse cuenta de todo esto, y nunca respondi a las preguntas sobre lo que su progenie deba hacer. Gradualmente, los recuerdos que los Assamitas implantaron en ciertos anarquistas implicaban cada vez ms selectivamente a aquellos antiguos que Gratiano consideraba una amenaza. Sobre todo, quera deshacerse de Montano, pero tambin se preocupaba de figuras menos importantes de la corte. Para su desgracia, sus objetivos principales mostraron gran resistencia a los cargos basados en engaos mentales. Gratiano en persona ayud a los Assamitas en la implantacin de recuerdos y, segn el mismo admite, nunca antes haba dominado a mortales tan completamente. La presin de este plan y las circunstancias que lo rodearon deben haberle inspirado a llegar a grandes cimas en sus logros. Cimas que no deben ser alcanzadas de nuevo hasta que algn tipo de crisis futura lo haga necesario. Con el clan sumido en el caos, el golpe de gracia lleg un anochecer del verano de 1483. O quiz no. Las historias difieren en la fecha real. Esto es lo que yo recuerdo. Una fuerza de anarquistas de diversos clanes asalt la fortaleza siciliana. El Antediluviano no despert ni se levant, y la desconfianza mutua desmont las defensas Lasombra. En poco tiempo, todos los habitantes del castillo excepto el Antediluviano se enfrentaron a la orden de rendirse o morir. Montano evit su captura durante el resto de la noche, escabullndose con el uso de artes de Obtenebracin desconocidas para cualquier otro, excepto supuestamente el mismo Antediluviano. Al final, Montano escap. El resto se rindi ante el ejrcito de Gratiano o se convirti en su comida. El mismo Gratiano y un puado de antiguos descendieron a las catacumbas del Antediluviano. Los espritus del vaco comunes en los tneles ms profundos de la fortaleza no estaban all, y el descenso fue fcil y rpido. Media docena de asaltadores cayeron sobre el durmiente y le desangraron en cuestin de minutos. No se despert ni se revolvi. Cuando finaliz la sangra, el cuerpo simplemente se desmoron en una fina ceniza negra y unos restos alquitranados. En el ltimo instante no hubo mucho drama, tan solo fue el final de un plan bien ejecutado. El clan sin su lder Gratiano convoc a los Amigos de la Noche, los Amici Noctis por aquel entonces, y se present a ellos con los hechos consumados. Podran condenarle, de hecho, l les provoc a que lo hicieran, arguyendo que si no le detenan ahora convertira el clan en algo totalmente nuevo. Los Amigos escucharon y se apartaron del medio. Algunos Amigos se unieron a la revuelta de Gratiano, mientras que el resto prefiri dejar que los acontecimientos siguieran su curso. El gran rebelde anunci que no reclamara la posicin de fundador del clan, al contrario que Augustus Giovanni. Dijo que se senta contento como un miembro ms del clan Lasombra, ahora que haba muerto el monstruo que una vez determin lo que era el clan. A partir de ese momento todos los miembros del clan podan decidir lo que significaba su linaje y actuar en consecuencia. El clan no estara guiado nunca ms por una sola voluntad, Gratiano rechaz ese papel especficamente y sugiri a los Amigos de la Noche que no eligieran un sucesor. Montano rechaz fervientemente esta postura, pero no encontr apoyos. l y un puado de sus seguidores se convirtieron en un clan errante en el exilio, y fueron apodados por algn ingenioso y desconocido miembro de los Amigos como anti-tribu. Incubando el Sabbat Justo una dcada despus del golpe final de Gratiano, que destruy al clan como era hasta entonces, la Revuelta Anarquista lleg a su fin con la pattica declaracin conocida como la Convencin de Thorns. En breve, la gran mayora de los anarquistas volvieron dcilmente al redil de los antiguos a cambio de declaraciones simblicas de lealtad por parte de sus una vez y para siempre dueos. Slo un puado de valientes en cada clan continuaron la lucha. Nuestro trmino anti-tribu se convirti en una insignia de honor, a partir de ah la palabra antitribu fue aceptada cada vez de forma ms general. Debis recordar que cualquier tipo de organizacin ms all el yugo de cada clan era un concepto nuevo. La Camarilla era una innovacin, algo que en nuestra estirpe se da muy de cuando en cuando. Los antiguos no lo vieron tanto con entusiasmo como con una terrorfica sensacin de necesidad. Atrapados entre la presin de los mortales y los desafos de sus neonatos, cedieron voluntariamente gran parte de la autonoma individual que defina su estatus. Los clanes que permanecieron fuera de la Camarilla lo hicieron principalmente porque sus antiguos eran lo suficientemente sabios como para darse cuenta de que los imperativos de la nueva organizacin serviran para destruir los antiguos mtodos y cambiar las cosas casi tanto como la rendicin de los anarquistas. Es decir, para nada. Durante el siguiente medio siglo, nuestro clan persigui su propio destino. As lo hicieron tambin los Tzimisce, quienes nos imitaron destruyendo a su Antediluviano, por razones similares. Los Assamitas, que cobardemente aceptaron la maldicin impuesta por la Camarilla, los Giovanni, los Ravnos y los Setitas se mantuvieron en libertad. Nuestros antiguos siguieron el camino trazado durante mucho tiempo, ya que los Tribunales de la Sangre continuaron en su labor. Nuestros Neonatos experimentaron nuevas formas de relacin con la Humanidad.

Recuerdo claramente la primera vez que o el trmino Sabbat aplicado a una manada de Cainitas cazando mortales. Fue el jueves santo de 1502, justo despus de los oficios de media noche. Lo recuerdo porque haba ido a misa con algunos compaeros de clan de Npoles. Haba cierta preocupacin en la regin acerca de algo a los que algunos Amigos llamaban la Hereja Cainita. No me detendr a explicar este trmino. Preguntadle a vuestro lder de manada o a vuestro Arzobispo. Tras el servicio de media noche, un grupo de nosotros nos encontrbamos en el jardn, admirando las estrellas y discutiendo relajadamente la cuestin del papel que desempebamos en el orden de Dios. Yo mismo era tan fervoroso entonces, y a la vez tan necio... Uno de los neonatos ms jvenes habl para decir que toda Italia estaba manchada por la supersticin rural, como lo est ahora, incluyendo la nocin de que grupos de brujas vagan por el campo en sabbats, secuestrando adultos y nios para rituales horribles. Dijo que l y sus compaeros se vestan de diversas formas asociadas tradicionalmente con las brujas y actuaban como se esperaba de ellos. Corran a velocidad sobrehumana hacia un pueblo, gritaban que haban venido a recoger las almas debidas a su seor Satn, derribaban puertas al azar y raptaban a suficientes vctimas para alimentarse. Todos encontramos el tema muy divertido y elogiamos la ingenuidad de los mortales. Record a ese chico listo otra vez alrededor de seis o siete aos ms tarde, cuando conocimos informes de manadas cainitas utilizando los mismos mtodos en el Valle del Danubio y la costa Bltica. La presencia de estos Cainitas formados en Sabbats fue, para muchos mortales, el antecedente del sitio otomano a Viena. Liberados en sangre No mucho ms tarde de que la ola otomana llegara a su cspide y volviese atrs, comenzamos a or noticias en Sicilia de algo nuevo. La Vaulderie. Vosotros, por supuesto, lo dais por hecho. No podis imaginaros fcilmente lo sobrecogedor que resultaba. El Obispo Emory nunca os ha tenido sujetos por un vnculo de sangre verdad? Supongo que no. Sola suceder que vuestro Sire u otro antiguo poda vincularos a l hacindoos beber su sangre, y os sentirais obligados a obedecer su antojo y a amarle. Era la amenaza ms comn contra la progenie rebelde. De pronto, gracias a algn annimo mago de la sangre, estbamos libres de peligro. Podamos hacer vnculos con nuestros compaeros afines, los Cainitas que nosotros decidiramos, y arrebatar los ms sabios a los antiguos. Yo mismo fui uno de los primeros en beber de la copa de la Vaulderie en los grandes rituales celebrados sobre las cenizas de nuestro Antediluviano, y ayud a eliminar a mi Sire no mucho tiempo despus. Fue una sensacin realmente dulce. Cuando os estremezcis bajo el vnculo de la Vaulderie, recordad la alternativa, y sabed que los viejos horrores siempre aguardan para arrastrarse de nuevo hasta nosotros si bajamos por un momento nuestra guardia. Sea quien fuera el que invent la Vaulderie, se expandi como el fuego sin control a mitad del siglo XVI. Muy pronto, particularmente para la forma en la que los Cainitas miden las cosas, era la prctica que defina a los Cainitas que se rebelaban contra la Camarilla y los lderes de las sectas, tal y como la manada ya era la unidad organizativa por excelencia. La combinacin de ambas creaba una sensacin de unin entre los disidentes. En algn punto de la mitad del siglo, comenzamos a llamarnos a nosotros mismos el Sabbat. El Tribunal de la Sangre utiliz por primera vez el trmino en cargos en 1552, y otra vez en 1558, para utilizarlo regularmente desde entonces. Recordad que, en este momento, los Lasombra nos asocibamos principalmente entre nosotros. Las manadas compuestas de miembros de varios clanes an eran raras por lo que se refera a nosotros. Nos pareca sospechoso, incluso con el vnculo de sangre establecido. De todas formas, tomamos parte en los esfuerzos por debilitar y derribar a la Camarilla. Encontrareis una descripcin bastante buena de m en uno de los libros de Charles Fort, donde da cuenta, con su exuberante y habitual escepticismo, de un ataque de Cainitas a unos peregrinos malteses en 1585. Incluso esta cicatriz que tengo aqu aparece en el texto. Creamos tales disturbios pblicos que los siervos de los Antediluvianos pasaron literalmente aos intentando suavizar las consecuencias, y por supuesto no funcion del todo. Esta clase de xitos eran quiz poco frecuentes, pero conseguimos forzarles a gastar mas recursos de lo que tenan previsto en dar una respuesta a nuestras agresiones. Nuestra creciente gloria nos coloc como los rivales genuinos de la secta y atrajeron a un pequeo pero constante flujo de desertores que queran ser lo que la Camarilla no permita, Cainitas en el ms puro sentido del trmino. Construyendo sendas La filosofa mortal tom nuevos caminos durante esos siglos, y as lo hizo tambin la nuestra. Primero me gustara sealaros el contexto, ya que era una poca diferente a sta. A lo largo de la historia la mayora de los Cainitas se han mantenido en un nivel moral similar al de la sociedad humana que marc su origen. Rechazan algunos principios, por supuesto, pero mantienen otros. Suelen pensar en si mismos como gente malvada antes que como seres bondadosos con una moral que no tiene nada que ver con la humanidad. A causa de esta despreciable fascinacin sobre los modos de vida, la tradicin estableci una serie de Sendas, entonces llamadas Vas, sistemas ticos ms o menos formales que reflejan la experiencia vamprica. La gran mayora de esas Sendas tomaron una meta particular (caballera, contemplacin de la propia humanidad) y la magnificaron hasta llegar a un todo... creo que paradigma es la palabra moderna. Al final de la Edad Media, los cobardes de la recin creada Camarilla llamaron a la guerra contra las Vas. S, desafiados cada vez ms abiertamente por los humanos y mientras se les daba la oportunidad de unirse a los anarquistas y al futuro Sabbat para volverse contra los tirnicos antiguos, prefirieron purgar a los Cainitas que rechazaban ser como el ganado. Estoy seguro que esto os impresiona tanto como a m la primera vez que lo o. S, la Camarilla, en su sabidura colectiva, decidi que el problema estaba en aquellos Cainitas que eligieran existir de una forma que no condujera a esconderse de la humanidad. Muchas de las Vas desaparecieron con esto, y el resto se perdieron de vista, tras lo que sus practicantes guardaron celosamente sus secretos.

Estos acontecimientos crearon un gran vaco de pensamiento moral entre los Cainitas. Bajo la tutela del Sabbat, el fervor intelectual se sali de quicio durante los siglos XVI y XVII. Casi una docena de nuevos sistemas ticos nacieron y pasaron por implacables pruebas en las mentes y manos de Cainitas que buscaban deshacerse de su humanidad sin caer en las garras de la Bestia. Conocidos popularmente como Sendas de Iluminacin, estos sistemas ticos estn entre los ms grandes logros de nuestra secta. Por supuesto, no hace falta decir que el clan Lasombra tuvo un papel vital en el desarrollo de las Sendas. Sabiamente elegimos no destruir nuestra instintiva Va de la Noche, y por lo tanto comenzamos a desarrollar las vas sobre unos cimientos mucho ms slidos que los de cualquier otro clan. Asimismo, los Amies Noir prestaron un gran apoyo a los filsofos y sabios que se interesaban por codificar otros puntos de vista. Hay una caracterstica curiosa en este trabajo. La mayora de los nombres clave en los descubrimientos decidieron permanecer en el anonimato. Simplemente no disponemos de nombres o necrolgicas, por utilizar un trmino, de los Cainitas que, por ejemplo, formalizaron nuestra perspectiva dual de la Senda de la Catarsis o desarrollaron los elegantes compromisos que forman la Senda del Acuerdo Honorable. Podis aprender mucho sobre los primeros practicantes de cada Senda, y es plausible que los primeros que hablan y escriben sobre una determinada Senda sean sus creadores, pero esto no pasa de ser una suposicin. Quiz haya algo en el hecho de crear un sistema que se pretende universal que entra en conflicto con el egosmo habitual de los Cainitas. O quiz, como dicen algunos Lasombra, el hecho de que los creadores prefieran permanecer en las sombras es una metfora a la vez que un hecho, e indica el poder creativo del Abismo en su interior. En el Nuevo Mundo No revelo un gran secreto si digo que a pesar de nuestros esfuerzos no tuvimos xito expulsando a la Camarilla de Europa. No es ninguna sorpresa, por supuesto. De los clanes de fuera de la Camarilla, slo nosotros y los Giovanni tenamos una presencia significativa en la Europa occidental. El resto era clanes marginales, o unidos a territorios muy especficos, cada uno a su manera. Tenamos fervor, fervor santo, como me gusta llamarlo, un eco de la pasin que conduca a Can, pero nos faltaban los recursos. Inevitablemente, estudiamos alternativas. Evidentemente, la Camarilla saba tanto como nosotros de los descubrimientos al otro lado del Atlntico, pero no se preocuparon, excepto por un inters pasajero en las ciudades incas y aztecas. Nosotros no nos podamos permitir tener un inters pasajero por nada, debamos encontrar nuevos territorios para nuestros intereses, as que navegamos con los corsarios de nuestro propio clan, y algunos mortales ignorantes, para tallar imperios de aquellas tierras de salvajes. Veo una pregunta en vuestros rostros. S, he dicho salvajes. Me da igual los logros sociales que alcanzaran antes de que los europeos llegaran. Una gente que no construye grandes ciudades es gente de la que no merece la pena alimentarse, no hablemos ya de candidatos al Abrazo. La nocin europea de que la ciudad define la civilizacin es, al menos en parte, un tributo a nuestra influencia, y es una de las grandes verdades de nuestra estirpe, a pesar de los Gangrel y esa clase de chusma. Nuestro clan sigui los intentos de asentamiento en cualquier lugar del Nuevo Mundo, para crear refugios apropiados. Aqullas fueron noches de caos, o eso me cuentan aqullos que hicieron los primeros viajes. Separados de los instrumentos de gobierno de sus clanes, los emigrantes pronto comenzaron a pelear entre ellos. Los intentos de organizar reuniones de Vaulderie que se extendieran por todo el continente quedaron en nada, y los nicos vnculos seguros eran los realizados a nivel local. Adems, los colonos toparon con un nivel de actividad lupina desconocido desde la Edad de Piedra. Tampoco llegamos solos a ese Nuevo Mundo, la escoria de la Camarilla y algunos infiltrados que se hacan pasar por chusma tambin cruzaron el ocano, trayendo con ellos esos asfixiantes protocolos que veneran como tradiciones. Tampoco hace falta decir que en medio de la lucha nos destacamos como lderes. La naturaleza en cierto modo descentralizada de los Amigos de la Noche implica que los miembros de nuestro clan no estn nunca aislados demasiado tiempo del cuerpo principal mientras haya cerca otros miembros con experiencia. El Tribunal de la Sangre se convirti en lo ms cercano a un procedimiento de justicia en el Nuevo Mundo, hasta el punto de que en ocasiones los Amigos de la Noche prestaron sus servicios a miembros de la Camarilla que necesitaban solucin a sus disputas. A pesar de eso habra que ver si alguno de los participantes en esos juicios que siga activo lo reconoce. El tema de los paralelismos entre nuestras prcticas y varias tradiciones practicadas por los salvajes merecen discusin, pero no en este momento. Es suficiente por ahora con decir que igual que incorporamos algunos disparates europeos a nuestro cuerpo de rituales, incorporamos todas esas costumbres extraas para nosotros. Por desgracia, mientras nos ocupbamos de estos sincretismos, las fuerzas de la Camarilla llegaron a finales del S XVII. En 1700, comenzaron a aparecer enclaves de importancia en la mayora de ciudades portuarias y algunos asentamientos del interior. Nuestras tcticas de escaramuza se probaron ms adecuadas en las fronteras, as que nos concentramos ah, dejando atrs demasiados territorios que habamos escogido. Lo hicimos mejor en Amrica del Sur y Central. Mjico ha sido nuestro desde Corts. Estabamos all cuando la vieja ciudad de Tenochtitln se convirti en Ciudad de Mjico, con kilmetros de callejuelas ideales para nuestras reuniones. Nos cost ms seguir a Pizarro y sus tropas, por culpa del Amazonas y las criaturas que lo habitan, fanticos anticainitas. Tom tiempo trazar rutas seguras para los nuevos enclaves del Sabbat en las montaas y las costas del sur. No quiero daros la impresin de que no hicimos nada en las colonias de habla inglesa y francesa, slo que all era ms difcil hacer progresos. Por alguna razn, los vstagos de la Camarilla de las naciones del norte hicieron un mejor trabajo que sus compaeros del sur en lo que a las agresiones aisladas se refiere. La competencia ms dura la enfrentamos a lo largo del litoral del Atlntico norte y en la va martima de San Lorenzo. Estoy seguro de que vuestros instructores os han sealado que, como clan, a veces intentamos dirigir los asuntos mortales para aprovecharnos de ellos como mejor convenga a nuestros propios intereses. El asunto de los conquistadores y los Aztecas es una excepcin interesante. Dos escolanos Lasombra fueron con la segunda expedicin

a Mjico, y escucharon con gran inters las historias de cmo los sacrificios a Huitzilopochtli, el dios del sol, aseguraban que el sol saliese cada da. Eran noches en las que a veces la ambicin descontrolada asaltaba nuestro clan, y un par de manadas espaolas decidieron que seran capaces de sumir al mundo en las tinieblas destruyendo a los Aztecas. No es una nocin tan ridcula como podrais pensar. Los primeros viajeros del Sabbat encontraron antiguos taumaturgos vagando en los territorios salvajes, practicando sendas desconocidas en el Viejo Mundo. De hecho, muchos de ellos parecan ser muy antiguos, Matusalenes, quiz incluso Antediluvianos cuyos nombres se han perdido en el tiempo. Francamente, no pareca tan descabellado pensar que pudieran manejar una magia tan poderosa que afectase al sol, o al menos el paso de la luz hacia la tierra. Nosotros no causamos el gran genocidio. En realidad, ni siquiera los europeos tuvieron directamente toda la culpa. Las enfermedades hicieron la mayor parte del trabajo antes de que los ejrcitos llegaran. Como clan, financiamos misiones de conquista, y utilizamos nuestra influencia para mantener ese sueo de conquista en momentos en los que las malas noticias podran haber debilitado el sentimiento mortal hacia la causa. Esto slo ayud a los mortales a hacer lo que ya pensaban hacer, nosotros tan solo les hicimos ms efectivos de lo que hubieran sido de otro modo. Como sabis, el sol no desapareci cuando los sacrificios a Huitzilopochtli cesaron. Una pena. La desaparicin de los maestros de la sangre Muchos vacos en la historia de los Lasombra sugieren el uso de poderosas disciplinas mentales. Una de estas lagunas son las actividades de los taumaturgos que inspiraron a los Lasombra el apoyo al genocidio en el Nuevo Mundo. Tras 1550 simplemente desaparecen de la historia. Nadie pregunta sobre ellos. Quiz fueron destruidos o perecieron voluntariamente. Quiz no. Podran fcilmente estar ah fuera, en los desiertos y las montaas, persiguen an el fin que les trajo a travs del Atlntico hace milenios Paz y huida El siglo de las revoluciones mortales fue tambin un siglo de guerra dentro del Sabbat. Ninguna revolucin, americana o francesa, podra ser ms incestuosa y a la vez desgraciada que los conflictos por el escaso rebao que barrieron nuestra secta. Durante una tensa dcada alrededor de 1800 pareca que el Sabbat, al menos en las Amricas, no sobrevivira como una entidad unida. Obviamente, por nuestra presencia aqu, sobrevivimos, y lo debemos en gran parte a un acuerdo firmado en 1803. El llamado Pacto de la Compra proclam el fin de todas las disputas y garantiz el derecho a la destruccin de aquellos individuos que actuaban en contra de los intereses de la secta. Esto dio ms tarde un poder mayor a la jerarqua eclesistica que se estaba formando en aquel tiempo (los ttulos y rangos aceptados generalmente no hicieron su aparicin hasta el S XIX.). El Pacto de la Compra no zanj todas las luchas en la secta, y nadie esperaba que lo hiciera. Redujo el nivel de tensin existente e hizo ms fcil la respuesta rpida a conflictos futuros. Destacable, bajo aquellas circunstancias. Le llevo tiempo a la paz, este tipo de paz, extenderse hacia el sur desde los territorios de habla inglesa y francesa. Nunca se estableci completamente en la esquina nordeste de Sudamrica. Simn Bolvar y su revolucin cambiaron la mezcla de las fuerzas que actuaban. La Camarilla se mantuvo cada vez ms lejos de todo el tumulto, mientras que nosotros nos deleitbamos con l. Incluso ahora, no encontrareis muchos siervos de los Antediluvianos en Colombia, Uruguay o Venezuela. En un ambiente con menos presiones externas, nuestras diferencias internas se desarrollaron con ms libertad, y siempre ha habido una especie de guerrilla entre los Arzobispos y Cardenales locales, lo cual me recuerda... Cainitas con mitra Estoy seguro de que algunos de vosotros os habis preguntado como un grupo de Cainitas dedicados a la expresin libre de nuestra propia condicin llega a parecerse a instituciones mortales dedicadas a la conformidad doctrinal. Dos fuerzas distintas, pero en interaccin constante, lo provocaron. Primero, hay una parodia, o mejor dicho una stira. Usamos los cargos de la religin mortal, principal pero no exclusivamente, porque nos divierte. Los Cainitas se aburren, y un grupo de Cainitas aburridos y juntos es una invitacin a los problemas. Necesitamos una estructura para los asuntos rutinarios, por qu no hacer una con intrincados detalles y gran potencial para las complicaciones administrativas? Nuestras instituciones, como nuestros ritos, son en parte un juego. Segundo. S. Glorificamos el poder del Cainita como individuo, pero para comprender plenamente lo que es ese poder, debemos buscar la verdad y alejarnos del error. Engaamos a los dems pero no debemos engaarnos a nosotros mismos. La verdad que representamos es religiosa en ltimo trmino. Tanto si os identificis con la ltima moda de tratar a los Cainitas en trminos antropolgicos como si poseis el coraje para reconocer que nuestra existencia apunta directamente a Dios, el espritu, el alma y otros hechos que el mundo moderno desprecia, debis daros cuenta de que las preguntas que formulamos son religiosas. Tratamos con la naturaleza del mundo, del pecado y la perdicin, y tambin de la redencin, de las maldiciones y la muerte. Todos son poderes activos en la noche y ms all de las estrellas, y aqullos que se acercan a ellos sin estar preparados perecen. La jerarqua eclesistica, al menos cuando es administrada como se hace en el Sabbat, lleva a los ms capaces a la cspide. La estructura sirve para recordarnos a todos que existen distinciones entre nosotros, y que de hecho hay algunos mejores preparados que el resto para determinadas funciones. Dais obediencia a vuestros superiores porque ellos son superiores en determinados aspectos. Les debis vuestra propia supervivencia porque cumplen sus papeles

apropiadamente. No estis preparados para enfrentaros solos a los enemigos que encontramos, y mucho menos a las amenazas reales que existen detrs de ellos. Servs precisamente para progresar en libertad. La libertad total significara la simple aniquilacin, cedis lo que debis para ganar lo que podis. Otros veteranos del Sabbat citaran al menos dos puntos ms. Ninguno de ellos me impresiona demasiado, pero no importa que los oigis o no. Algunos miembros de nuestra secta creen que alguna religin mortal dice la verdad. El Cardenal Monada era el mximo exponente de esta creencia, con relacin al catolicismo romano. El peculiar culto al Abismo que practican los Antitribu soporta la misma creencia con relacin a Zaratustra y otras religiones dualistas. Os dirn que utilizamos estructuras mortales religiosas cuando stas son verdaderas. Dad a esta nocin el respeto que creis que os merezca. Y finalmente, algunos de nuestros antiguos ms destacados abogan por el uso de las estructuras religiosas mortales puramente por razones psicolgicas. Cuando el Sabbat naci, el catolicismo romano era la religin prominente en las zonas en las que ramos ms fuertes. El protestantismo prevaleca en el resto de Europa, pero, francamente, nunca se cre a su alrededor un sistema de simbologa, as que pudimos hacer poco uso de l. En zonas catlicas, ortodoxas e incluso protestantes, la imaginera conlleva un sentimiento de autoridad sagrada. En las tierras hindes, nuestras catedrales tienen altares a los dioses de la muerte, el caos y el terror. En las Amricas, levantamos ttems a las fuerzas oscuras y nos reunimos tanto en sucias cabaas como en templos. All donde vayamos, aquello que sea sagrado se convierte en una herramienta para evocar en vosotros un estado mental, mientras aprendis a desentraar la verdad a la que apuntan los smbolos. Es tarde. El resto os lo contar otro. La cuarta leccin: El resto del mundo Han pasado quince noches desde que el maltrecho buque de mercancas dej Bangkok. Andrew y su manada estn pasando unos das fabulosos. Vienen por negocios, los Cardenales del Pacfico occidental preguntaron por varios Obispos de confianza disponibles para investigar rumores de heterodoxia y posible infernalismo entre las manadas de sudeste asitico. Andrew decidi llevarse a la Manada para ayudarles a hacer contactos, cambiar de aires y establecer algunas relaciones de Vinculum que pudieran ser tiles en algn momento. En sus das mortales, Andrew mantena correspondencia ocasional con una vieja bruja llamada Dun Meiling que resida en Bangkok y que escribi algunos de los panfletos revolucionarios ms nihilistas y mordaces que Andrew ley nunca. Al final, no fue una gran sorpresa descubrir que era una Cainita, una Brujah Antitribu, y que lo haba sido durante dcadas. La manada de Dun muestra unas habilidades extraas, lo bastante para alimentar sospechas de que hayan recibido investiduras infernales. Andrew se present a s mismo y su manada, y pronto recibieron una invitacin para unirse a Dun y su grupo en una expedicin de piratera. Desde entonces ha sido glorioso. El barco, con una tripulacin base de mortales condicionados, maniobra junto al objetivo pidiendo ayuda. Dun prefiere la fuerza bruta a las trampas mortales de la piratera asitica, las lanchas rpidas y esas cosas. Lleva a su manada por encima de los laterales del barco hacia el objetivo mediante saltos o incluso nadando. Eliminan toda oposicin a mano, toman todo lo de valor que les apetezca y se van. A veces hunden el barco, a veces lo dejan abandonado para confundir a las autoridades mortales. Esta noche las dos manadas descansan tranquilamente en la cubierta delantera de un yate alquilado. Trozos de la tripulacin y de los pasajeros, turistas, se amontonan ante ellos en una estela roja brillante por el reflejo de la luna de junio. Un miembro del grupo de Dun resulta ser Lasombra, adems de un judo chino, lo cual sorprende a los americanos. Lin Baloh re por la estupefaccin y describe sucintamente el asentamiento judo de Nanking, la construccin de sinagogas bajo la dinasta Qing y otros temas extraos. En cierto modo es un estudioso, y una pregunta al azar sobre algunos aspectos de la historia del Sabbat se convierte en una explicacin cada vez ms formal. Andrew se sienta y escucha la cuidadosa cadencia de la voz de Lin.

El clan en el mundo Me he dado cuenta de que a la vez que muchos proletarios americanos y europeos odian admitir que algo falla en sus pases, muchos burgueses e intelectuales parecen temerosos de admitir que algo vaya bien. La cultura en la que nacisteis dirige el mundo, y lo mismo se aplica en los asuntos vampricos. Nosotros, hijos de Can, nos extendimos desde nuestros fundadores en la zona de Europa a travs de Asia hasta la India, por lo que puedo decir, y nuestros Sires llegaron desde all. As que aqullos entre vosotros que seis europeos podis enorgulleceros de estar cerca del corazn del clan y de la secta, igual que los americanos deberais sentir la gloria de esta cerca de los acontecimientos ms importantes de nuestro tiempo. Os garantizo que no causis ofensas sealando hechos histricos, y no deberais avergonzaros. Asia Puedo decir con alguna certeza que los Lasombra creaban progenie en China antes de 1300 a. de C., y que Brujah y Malkavian establecieron grupos en la Pennsula de Corea no ms tarde de 1100 a. de C. Fechar las llegadas de otros clanes es ms complicado. Muchos de estos extranjeros no duraron mucho ante la oposicin de los Cainitas-espritu nativos, a los que algunos de vosotros llamis Catayanos. Hace falta mucha inteligencia y determinacin para prosperar entre nativos hostiles, lo cual es precisamente la razn por la que los Lasombra en particular lo consiguieron. Nunca hemos sido muchos, pero durante los ltimos milenios unas pocas docenas hemos mantenido nuestros refugios aqu.

Un clan, una sangre Fuera de los Lasombra europeos no se forman lneas de sangre. Todos tienen las mismas disciplinas de clan, lo que los diferencia es la eleccin de poderes que no son del clan. China Tradicionalmente hay ms Lasombra en China que, por ejemplo, en Japn o en la India. Existen algunas razones. La India tiene la suficiente presencia cainita de otros clanes como para que se establezca una competencia fiera y relativamente imbatible. Desde nuestra perspectiva, no sirve de mucho pelearse ahora y siempre con Ravnos y Ventrue. No hay gran gloria para el que vive en esas condiciones. Ms hacia el este, las cosas cambian. Los seres parecidos a Cainitas que habitan esas tierras s que representan grandes dificultades, igual que los cazadores mortales con varios dones sobrenaturales y las extraas alianzas de Lupinos y otras criaturas cambiantes similares. Incluso ahora, tres milenios despus de nuestra llegada, nos quedan muchos misterios por descubrir. No quiero daros la impresin de que todo consiste en luchar contra otros monstruos. Se puede pasar dcadas e incluso siglos sin tropezar con ninguna otra criatura sobrenatural, aparte del tpico fantasma ocasional. Mi Sire y su Sire y as hacia atrs en la dinasta Chou han ejercido en ocasiones su poder en las cortes mortales, y la mitad de ellos nunca tuvieron contactos directos con los Catayanos. Recordad que los mortales pueden ser un desafo por s mismos. La tradicin filosfica en la que crec no relaciona las manifestaciones sobrenaturales como una intrusin blasfema, como os ensearon a muchos de vosotros, sino como algo privado que debe manejarse en un respetuoso silencio hasta que desaparece. Eso significa oportunidades. El problema principal es que algunos observadores puristas que creen tener poderes profticos se sienten libres de atacar a aqullos que se ven envueltos en manifestaciones incorrectas. En los momentos en los que vuestros ancestros mortales se habran rendido o habran huido, aproximadamente un tercio de mi linaje ha muerto linchado a manos de las masas. He odo que los Lasombra occidentales fechan su primera gran expansin despus de la erupcin de Tera, lo cual encaja con mis investigaciones. Mi antepasado ms lejano lleg en algn momento antes del 1300 a. de C., lo que nos concede tres milenios para viajar desde el Mediterrneo hasta China, mucho tiempo, incluso para parar y crear progenie o buscar otros objetivos aparte del viaje. Slo puedo probar la llegada de mi ancestro por la sangre, pero no me sorprendera descubrir que vino acompaado por otros cuyos linajes se han extinguido. S de otro linaje chino de Lasombra, en la parte superior del Valle del Yang-Tse, con la misma antigedad aproximadamente, y puedo rastrear otro linaje de Lasombra japoneses hasta el 1200 a. de C. ms o menos. Al comienzo de la era cristiana llegaron ms Lasombra, parte de la dispersin tras la cada de Pompeya. A muchos nunca os lo ensearon en la escuela, pero durante un siglo o ms la frontera este del Imperio Romano y la oeste del Imperio Chino se hallaban a slo unos kilmetros de distancia. Los diplomticos nunca hicieron un viaje oficial, pero los comerciantes s. Al menos media docena de linajes se remontan a un periodo entre el 50 a. de C. y el 200 d. de C., fecha en la que estall la guerra civil en el imperio Han y la frontera occidental dej de ser un terreno tan hospitalario. A menudo aparecan Lasombra que se presentaban como dioses de la oscuridad. La tradicin de Confucio no es muy receptiva a la autoridad de los espritus malignos, dada la obsesin del mismo Confucio por el gobierno moral. Los confucianos responden bastante bien a los espritus de la oscuridad que ofrecen consejos sabios y hablan con la voz de los ancestros. Por ello mis ancestros de sangre han dado a veces ms importancia a las artes mentales de Dominacin sobre la Obtenebracin. Algunos de los primeros Lasombra que se asentaron aqu trajeron con ellos la maestra en las artes de adivinacin, secretos de disfraz y sigilo y algunas formas de magia de la sangre. El Auspex en particular es tan comn entre nosotros como la Dominacin, lo cual comprendo que desoriente a los historiadores ms rgidos del clan. La inmigracin vamprica se detuvo casi completamente tras la cada de Roma y el Imperio Han. Los cambios climticos secaron viejas rutas, y varios conflictos internos entre los Catayanos dificultaron la apertura de otras nuevas. Los linajes existentes se acomodaron a una existencia solitaria, recibiendo su estmulo intelectual de los entornos mortales ms que de las relaciones vampricas. Algunos, como mi propia ascendencia, prosperaron en las grandes ciudades, jugando a sutiles juegos de estudio e influencia. Mi Sire y el Sire de mi Sire an recopilan notas para crear un modelo matemtico exhaustivo de la conducta humana, con un entusiasmo al parecer no debilitado pese a los siglos de trabajo transcurridos. Los miembros del linaje del Yang-Tse que mencion antes se ocupan de actuar como orculos, errando de aqu a all para responder oraciones y splicas. Un pequeo grupo que viaja por el desierto del noroeste parece pasar la mayora del tiempo expoliando tumbas en busca de antiguos en letargo. Supongo que cada uno se dedica a lo que puede. El contacto con Europa se restableci en el siglo XV, y una era de purgas trajo de nuevo ms Lasombra. Algunos linajes asiticos se haban convertido casi en domsticos, y no se comportaban como si tuvieran que sobrevivir. El rumor de la destruccin del Antediluviano y el levantamiento del Sabbat lleg menos de un siglo despus de los contactos iniciales con Lasombra que viajaban en los barcos mercantes espaoles y portugueses. Era una poca muy confusa. El hecho de que yo est aqu ahora cmodo entre vosotros muestra que el Sabbat prevaleci, pero debo lamentar y lamento que casi la mitad de los linajes Lasombra activos en 1400 tuvieran que ser destruidos en el 1600 por su rechazo a ajustarse a la nueva realidad. De algn modo, las noticias de que uno de los Cainitas fundadores haba sido destruido nos ayud a aliviar algunos enfrentamientos con los Cainitas-espiritus nativos. Su mitologa ensea una versin de la Rueda de las Edades en la cual mientras ms tiempo pasa, ms demonios aparecen, y aunque no les gustamos mucho, nos dejaron en paz al menos la mayora de las veces, como heraldos de esa edad. Por descontado nos sentimos felices de explotar esa creencia para nuestra seguridad. La industrializacin fue un regalo para nosotros. Las grandes poblaciones urbanas en condiciones de alienacin extrema son una vctima maravillosa, y a veces arrojan la clase de visionario que odia a la humanidad y se convierte en

un candidato para nuestro clan. El humo de las fbricas, en particular el de las viejas fbricas de carbn, produce un cielo nocturno maravilloso, todo nubes y fuego reflejado, mucho ms interesante que las irrelevantes estrellas, al menos en mi opinin. Yo era uno de esos visionarios en la Rebelin de Taiping, amargamente desilusionado por el fracaso del manifiesto de mi reverenciado lder y por extensin desilusionado con toda la tradicin china. Me lanc a la occidentalizacin con todo mi corazn, aunque eso no tranquiliz mi alma. Mi Sire vio algo de mi poesa... por qu sonres, Obispo Emory? Vosotros tambin?. Ja. Una vez ms vemos que los Toreador no poseen un monopolio de las artes como herramienta de reclutamiento. En cualquier caso, cuando hablo del atractivo de la era triste, debis entender que tengo un vnculo personal con todo eso. Doy gracias por las circunstancias que me trajeron aqu. Tierras alrededor de China Por lo que s, pocos Lasombra prosperan en Japn, las dos Coreas, la pennsula de Indonesia y el resto de Asia en general. No les ha ido bien por all. Mi Sire me hablaba de bandas de Lasombra salvajes que vagaban por las tierras de Nueva Guinea, promoviendo la guerra y alimentndose de los cados. No o la expresin leyenda urbana hasta mucho ms tarde, pero an as al or la historia sospech que era una fbula. frica Discutir la historia cainita en frica antes de la llegada del poder colonial es complicado en el mejor de los casos. En tiempos recientes, desde la ltima generacin aproximadamente, los estudiosos mortales han discutido bastante apasionadamente, y a veces incluso de forma entretenida, sobre la etnicidad autntica de sta o aquella civilizacin o la transmisin de ideas de una civilizacin a otra. No se dan cuenta de que las discusiones sobre quin origin el qu o quin le debe algo a quien se han mantenido desde antes de sus primeras referencias histricas. La persona ms adecuada para hablaros de ese tema sera nuestra compaera de manada Liu Dou, que residi en Kenia desde 1575 a 1976. Desafortunadamente, el ao pasado tropez con una burcrata de clase media cuya visin de s misma como cazadora de monstruos era mucho ms real de lo que habamos supuesto. Est muerta, pero Liu se convirti en cenizas. Har lo que pueda para transmitiros sus pensamientos, junto a mis propias investigaciones. Es muy difcil distinguir a los primeros Lasombra de los primeros Cainitas africanos de cualquier otro clan. Como se suele decir, todos parecen iguales para los cronistas europeos. Yo mismo soy incapaz de distinguir exactamente las diversas tribus que produjo la progenie de Liu, o incluso de identificar sin problemas a un africano como bant o niltico o lo que sea. Muchos observadores, especialmente aqullos con un hacha que blandir, fracasan haciendo distinciones importantes o creando clasificaciones donde stas an no existen. Estoy bastante seguro, por ejemplo, de que mientras algunos de los miembros de la lnea de sangre africana que a veces se denomina Laibon se refieren a uno de sus dones de Can distintivos con el nombre swahili de Abombwe, ninguno de ellos lo haca antes de la invencin del swahili, y que incluso ahora, los Cainitas que habitan el resto de lugares de frica donde no se habla swahili es improbable que lo hagan. En algunas pocas surge la mana de sintetizarlo todo, a costa de las particularidades. Cuando se trata de Cainitas, los problemas que afectan al estudio de las culturas mortales slo pueden empeorar. Pocos de nosotros existimos, y cuando nos volvemos lo suficientemente poderosos, nuestras ilusiones son difciles de desterrar. Por ejemplo, el Sire de mi Sire, en sus ltimas dcadas rechazaba reconocer que la dinasta Ming haba sucumbido en realidad a la Qing. Y en su refugio no haba sucedido, o al menos no podas decir que haba sucedido. Sus desventurados huspedes, controlados mentalmente, crearon obras para apoyar sus puntos de vista, y nadie de la zona poda estar en desacuerdo sin efectuar un gran ejercicio de voluntad. El hecho de que un antiguo crea que algo es una gran fuerza en la tierra en la poca de esta o aquella dinasta no constituye una prueba en si misma, aunque encontris la historia creble de alguna manera. Debis comprender que todo lo que tengo que decir sobre estos temas es provisional y condicional. Analizadlo cuidadosamente. Donde ningn Lasombra ha llegado Por lo que s, nunca ha habido una presencia significativa de Lasombra en Egipto. Los Setitas siempre han prosperado y dominado all, igual que los Lupinos con una particular obsesin por cazar Cainitas. Quiero decir con una obsesin an ms acusada por este pasatiempo que la normal en su especie. Slo las ventajas de las prcticas del Sabbat pueden permitir a un grupo de Lasombra aventurarse con una seguridad razonable en un terreno particular, e incluso as no deberan entretenerse mucho. Al mismo tiempo, no tengo noticias de presencia Lasombra entre los Pigmeos. Reinos antiguos Eso s, pruebas claras sitan a los Lasombra en frica oriental y el sur de Egipto, antes incluso de la dispersin postTera. Media docena de palabras en el antiguo lenguaje de Meroe, lejos de Egipto Nilo arriba, reflejan nombres de progenie conocida del Antediluviano. Cermica de la cultura mesoltica de Jartum, hace alrededor de 10.000 aos, representan en ocasiones escenas de sombras volando bajo la luna, imgenes familiares para cualquiera que conozca nuestros poderes. La fortaleza del Antediluviano en Sicilia contena piezas de plata talladas en estilos que se desarrollaron en Nubia y Meroe, en tiempos Paleolticos y Mesolticos, y por lo que s llegaron a travs del mar no mucho despus de su confeccin. Uno de ellos, al menos, aparece en el relato de Pompeyo de su ataque a los piratas de Sicilia como un cliz de gran antigedad, relacionado con el poder de un espritu de la noche del lejano sur, cliz en el que los piratas beban sangre antes de sus ataques. Un poco ms al sur, encontramos evidencias parecidas de la presencia Lasombra en Etiopa. Es bien sabido que el chiquillo ms antiguo del Antediluviano que ha sobrevivido, el fracasado Montano, procede de una de las tribus que vagaban por las tierras que los mapas modernos parten entre Etiopa y Kenia. Si escuchis atentamente oiris las

historias que hablan de experimentos previos del Antediluviano entre esas tribus. Las gentes nmadas que se asentaron en Kenia hace 4000 aos comenzaron a desarrollar una actividad martima inmediatamente. Tengo fuertes sospechas de que el inters del Antediluviano por la navegacin tiene algo que ver con esto, utilizando a esas tribus para sus diversas empresas. He encontrado pistas intrigantes sobre una antigua presencia Lasombra en lo que ahora es Mozambique, pero las migraciones que se establecieron en Kenia barrieron a las sociedades preexistentes en la costa sudeste. No hay pruebas suficientes para asegurar nada sobre el tema. Sombras entre muchos Lo que encuentro ms interesante es que una vez nuestro clan lleg a frica, o volvi a ella, dependiendo de vuestra teora preferida sobre el origen vamprico, nuestros antepasados no dejaron una gran marca en las sociedades mortales de las que se alimentaban. El mismo Antediluviano provoc catstrofes de varios tipos, pero lo dej tras la Segunda Dispersin, y pocos, por no decir ninguno de sus chiquillos, siguieron esa practica. Tema el Antediluviano la creacin de algn rival que pudiera destruirle? Mi parte irnica quiere pensar que s, y que esto provoc su destruccin ms tarde, ante la ausencia de un adversario capaz de detener a Gratiano. A los Cainitas de los dems clanes les gustaba presentarse a menudo como reyes y sabios. A nosotros no. Nosotros inspirbamos miedo. Nuestra influencia era indirecta, y a la vez no elegamos vctimas. Podis rastrear la evolucin de los mitos sobre los dioses oscuros y demostrar la relacin que tienen con nuestros actos, pero encontraris poqusimas referencias de alguna de estas deidades hablando a los temerosos mortales, dando ordenes explcitas o transmitiendo consejos. ramos lo que ramos, y los mortales encajaron como pudieron. Encontraris tambin un nmero sorprendente de refugios, docenas si no cientos, habitados durante milenios por linajes con un tenue vnculo comn que no parecen haber tenido excesiva influencia en los mortales cercanos. Se alimentaron, escogieron su progenie, persiguieron sus metas filosficas o religiosas y desaparecieron sin dejar rastro. El misticismo de Abismo floreci entre los errantes por frica, junto con la investigacin de la naturaleza de los poderes que nos da nuestra sangre. Quiz si un gran lder hubiese nacido entre ellos, los linajes africanos del clan seran una parte importantsima de la historia de nuestra sangre. Sin embargo, tal y como se ha dado la historia, son tan solo una ancdota. Leccin quinta: Las Noches Finales Demba vuelve a Portland a mediados de octubre. Ha estado viajando por California, tratando de encontrar un sentido al caos que envuelve a los Cainitas locales, pero no est segura de entender del todo lo que sucede. Decidi celebrar el Gran Baile en circunstancias ms seguras, y adems le gusta el estilo del Sabbat de Oregon. Andrew, por su parte, sigue consolidando su posicin de Obispo. Es difcil, sobre todo cuando dos miembros de su manada han desaparecido en circunstancias sospechosas. Ming dej una nota anunciando que iba a buscar a los antitribu. Druitt pronto ret a Andrew en Monomacia, invocando una clara falta de liderazgo. El joven y ambicioso Cainita muri luchando. Otros dos individuos ms de otras manadas intentaron arrebatarle el Obispado. Andrew domin la Metamorfosis Negra derrotndoles. Faltan dos noches para el Gran Baile. Las manadas nmadas estn reunindose. La misma manada de Andrew est descansando despus de provocar algunos incidentes para mantener a la polica ocupada, tumbados bajo la fra lluvia. Demba ha empezado a hablar sobre los Estados Libres Anarquistas, el Mandarinado de la Nueva Esperanza y todos los asuntos srdidos que ocurren al sur, y gradualmente la conversacin se extendi a una visin ms general de los acontecimientos de la historia moderna del Sabbat. Andrew escucha sus explicaciones, siempre se puede aprender algo nuevo. Antes de la Revolucin Industrial La posicin de los Lasombra en Europa antes de la Revolucin Industrial puede describirse como mala, al igual que la del Sabbat en general: No es fcil hacerse cargo de una jerarqua establecida con conexiones a grupos a los que les encantara destruirte. Retuvimos algunos puntos importantes en Espaa, la fortaleza siciliana y otros enclaves aislados. Ms all de eso, slo pudieron prosperar las manadas nmadas. Lo bueno de la Camarilla en Europa es que haca tiempo que haban conseguido minimizar la amenaza lupina, haciendo mucho ms fcil para nosotros establecernos en las tierras rurales. En las Amricas, las cosas iban mejor. Los antitribu del Sabbat nos prestaron un gran servicio, sobre todo los Gangrel, Malkavian y Ravnos creando refugios en las tribus aborgenes en Norteamrica. Nos presentamos como monstruos mticos y espritus familiares que compartan su enemistad contra las fuerzas de la civilizacin. No importa que en realidad les hubiramos asfaltado encima con gusto, si hubisemos tenido la oportunidad. Las tribus necesitaban ver que la idea de crear una serie de ciudades estables no era nuestra. El gusto de la Camarilla por las historias impactantes tambin se ve reflejado en nuestras manos. Nuestros misioneros pueden sealarte la importancia con la que nos tomamos los asuntos espirituales. Amrica Central fue un excelente patio de juegos. Nunca nos hemos preocupado en establecer una influencia en los asuntos mortales de Mjico, principalmente porque no lo necesitamos. La sucesin de tiranas y revoluciones mantiene a la poblacin lo suficientemente desquiciada para nuestros propsitos. Las invasiones americanas y el imperialismo en las regiones peninsulares hicieron la misma funcin. Quin necesita dar rdenes a los mortales cuando se les ocurre todo a ellos mismos?

Sudamrica se mantuvo hospitalaria mucho tiempo, sin contar la enorme selva del Amazonas. En Buenos Aires, nuestro clan tom la iniciativa consiguiendo un compromiso inteligente con los Toreador de la zona, compromiso que mantiene las disputas internas al mnimo gracias en parte a la vigilancia de los Tribunales de la Sangre, que a menudo solucionan las diferencias antes de que lleguen a mayores. En frica, como creo que Lin Baloh os dijo, nuestro clan sigui destacando poco hasta que la era colonial lleg con todas sus consecuencias. Nuevas herramientas, nuevas conquistas La no-vida mejor sustancialmente para nosotros a principios del siglo XIX. La Revolucin Industrial, que comenz en Inglaterra y se extendi rpidamente a travs de los territorios cristianos, cre un nuevo mundo de oportunidades para nosotros. Primero, las fabricas rompieron los patrones de la vida rural. La gente comenz a concentrarse en los pueblos, y luego en las ciudades. Tuvieron que dejar atrs viejas costumbres, viejas nociones de organizacin familiar, adoptar nuevas formas de organizar sus das y aos. Estaban confundidos y asustados, y por ello se convirtieron en una presa magnfica. A veces deseara poder volver a aquellos aos. De todas las pocas de la historia cainita creo que ninguna ha sido ms adecuada para nuestra existencia. El rebao estaba por todas partes, tan desorientado y suspicaz con las nuevas autoridades que muchos crmenes quedaban en la ignorancia ms all de informes y crnicas privadas. Leer los diarios de los trabajadores de Manchester o Londres, rastreando la letana de asesinatos y enfermedades misteriosas, provoca envidia de aquellos tiempos. Con la industrializacin lleg la construccin de imperios a una escala mucho mayor de la vista hasta el momento. Durante siglos, los climas difciles o extremos haban mantenido a los europeos alejados, pero ya no ms. A mediados de siglo, los europeos se extendan por mi continente, acabando con una era de relativa soledad, pero no de retraso, porque de hecho los africanos desarrollaron algunas sociedades comparables a todo lo que haba en Europa antes del Renacimiento. Mejor dicho, terminaron con una era de cambio sin final, en la que la ausencia de recursos y conceptos de progreso ms all de una tecnologa en estado medieval limitaban ese progreso a lo cultural, dejando atrs el desarrollo de los mbitos cientficos. La industrializacin tambin abri Amrica Central y del Sur a una explotacin ms efectiva. La humanidad construy incluso carreteras a travs de la Amazonia, infestada de monstruos, y nosotros fuimos tras ellos en pequeo nmero. La luz urbana que hizo tan atrayente Inglaterra pronto alumbr al resto de Europa y los barrios obreros de todo el mundo. Lin Baloh os hablo de su propia experiencia en esa poca, cierto? Muchos de los lderes actuales del clan tuvieron su origen ms o menos en aquellos aos, y por motivos similares. Fue una autntica emulsin de pasiones, perfecta para aislar a alguien de la humanidad. Yo me convert en Cainita slo unos aos ms tarde, con los ecos en frica de este mismo fenmeno. El Cdigo de Miln A algunos historiadores Sabbat les gusta hablar de Guerras Civiles del Sabbat. Si comparts esa terminologa, la Primera Guerra Civil del Sabbat tuvo lugar desde finales de 1790 hasta el Pacto de la Compra de 1803. Ya he comentado antes las razones por las que no tiene sentido citar una fecha como fin del conflicto, y francamente opino que tampoco tiene sentido aglutinar un montn de batallas absurdas en un solo acontecimiento. Implica una unidad de causa que nunca existi realmente. Eso por lo que respecta a la Primera Guerra Civil, la Segunda Guerra Civil transcurri durante gran parte del principio del siglo XX. Durante el cambio de siglo existi algo parecido a luchas internas coordinadas entre nuestro clan y el clan Tzimisce, con acusaciones cruzadas sobre quin era el responsable de que la Camarilla estuviera ganando tanto terreno en Norteamrica. Obviamente, este suceso en particular importaba poco fuera de Norteamrica, pero la existencia de un feudo cataliz la aparicin de otros. Ambos clanes y un variado grupo de parsitos se enfrentaron por incontables asuntos locales. El Cdigo de Miln, publicado en 1933, puso fin a todas las disputas. Reflejaba la sabidura general en aquel tiempo sobre lo que pretendieron los mismos fundadores del Sabbat. En lo que a nuestro clan se refiere, expresa un precario equilibrio entre los puntos de vista de los ngeles Negros y el resto de las facciones mayoritarias. No parece que sea lo que alguien tuvo en mente en el siglo XIV o XV, mucho menos Gratiano y su grupo, pero como una declaracin medianamente consensuada podra ser mucho peor. Puedo deciros con franqueza que si os adhers a sus disposiciones con fe razonable y cumpls vuestras tareas de forma competente, es posible que nunca tengis que afrontar castigos duros por desviaros de los deseos de vuestros lderes. Puede que no parezca mucho, pero en una secta como la nuestra, conducida por y en el conflicto, es ms de lo que podis apreciar todava. No hace falta mencionar que ningn intento de actualizar o suplantar el Cdigo ha merecido un soporte mayoritario. Si albergis impulsos revolucionarios, estudiad al menos los fallos de los dems e intentad cometer algn error nuevo e interesante. El siglo XX Algunos Lasombra consiguieron triunfar individualmente, y por supuesto siguieron proveyendo al Sabbat de buen liderazgo, pero una cosa no tiene nada que ver con la otra. Lo ms parecido a una accin conjunta como clan fue en 1957, en lo que podis or como la Tercera Guerra Civil del Sabbat. Un levantamiento Brujah antitribu en Nueva York se enfrent a su inevitable derrota, y de alguna forma el resto de la chusma decidi montar ms insurrecciones, supongo que en una muestra de simpata de aqullos que no saban calibrar la situacin. Unimos fuerzas con los Tzimisce para

suprimir las rebeliones. En los inicios de estas insurrecciones, los sabios lderes Lasombra convencieron a los Tzimisce para que aceptaran la existencia de una especie de clan nuevo, para conceder a los Caitiff y antitribu un cierto sentimiento de familia. El agresivo aunque muy inteligente Joseph Pander dio nombre a la nueva entidad, y desde entonces los Pander tomaran parte en las deliberaciones de la secta. Recordad esta leccin. Hasta las ofertas ms claramente ridculas pueden apaciguar a los necios si hacis que parezcan lo suficientemente atractivas. Dejad que los necios crean que estis actuando a regaadientes y renunciando a algo de valor y no se darn cuenta de lo que hacis detrs de su espalda. Las guerras que vienen No importa lo que os digan los nostlgicos, el Sabbat nunca ha sido estable. Nacemos del caos y nos movemos en el tumulto. No hay tablas de referencia para decir esto es lo que somos cuando el mundo lo permite. Nuestros objetivos principales permanecen fijos, en concreto destruir todo lo que podra detenernos, desde los Antediluvianos a la resistencia mortal. El hecho de que nos enfrentemos a nuevos desafos y oportunidades en los ltimos tiempos slo significa que seguimos existiendo. Creo que algunos de vosotros decs algo as como ste no es el Sabbat de vuestros padres. Estis en lo cierto, pero el Sabbat de vuestros padres era justamente la capacidad de transformarse en vuestro actual Sabbat. La convulsin entre los clanes es an mayor que en tiempos de la Inquisicin. Los Gangrel han dejado la Camarilla, y sabemos por los nuevos antitribu que sus antiguos temen que algunos Antediluvianos estn activos. Asumamos con una pausa para la sorpresa que en tan solo cinco siglos nuestro dogma fundacional haya sido asumido por el inconsciente colectivo de un clan de la Camarilla. Los Assamitas estn mezclados en algo complejo y farragoso, aunque no hablan mucho de ello. Existen pequeos cismas aqu y all. Todo esto trae nuevas oportunidades, ya que nosotros combinamos un poco de unidad de clan con otro poco de accin individual en un equilibro casi perfecto. En tiempos de cambio los lderes caen y otros nuevos ocupan su lugar. La Camarilla piensa que esto es negativo porque toda su existencia depende de proteger el poder de los antiguos. Funcionan como entidades individuales. En cambio, el Sabbat existe principalmente como una idea, y un Cainita puede unirse y actuar conforme al credo de la misma forma que puede hacerlo otro. Somos, para los estndares de los no-muertos, una secta de jovenzuelos. Si prestis atencin y os mantenis donde debis, formaris parte de la prxima generacin de lderes. La Gehenna est sobre nosotros? No lo creo. Puede que algunos Antediluvianos se remuevan en su sopor, pero pienso que lo que estamos presenciando es una combinacin de pnico y engaos. El ao pasado, por ejemplo, tuve una larga discusin con un viejo Ventrue antitribu que deca haber pertenecido a una especie de culto a la Gehenna, dentro del propio Sabbat, cuyos lderes haban sido destruidos por una tormenta en el ms all, por lo que el fin podra llegar en cualquier momento. Al final le diabolic. Su discurso era demasiado estpido como para resistirlo mucho tiempo. Pensad que podra haber usado tremendos recursos para dar sentido a sus ilusiones, si hubiera querido. Aplicad cierto sentido de la parsimonia cuando busquis seales y portentos, recordad cunto puede hacer nuestra estirpe, incluso de forma inconsciente, y conservad vuestro escepticismo. Esto es todo por esta noche. La historia de los Antitribu El departamento de polica de Seattle respondi a varias llamadas minutos antes del amanecer del 12 de junio de 2000. Algunos trabajadores del turno de madrugada afirmaban haber visto lo que pareca una mujer asitica clavada o sujeta a uno de los pilares de los muelles flotantes, an viva para retorcerse pero dando seales de desfallecimiento. La polica lleg justo cuando amaneca, encontrando unos clavos ensangrentados, pero ni rastro de la mujer. Una mochila en la acera contena el siguiente manuscrito, que los psiclogos de la polica vieron como prueba de una psicosis muy avanzada. Especularon que quiz la mujer crea tan firmemente en su naturaleza vamprica que haba decidido saludar al sol y acabar con su existencia. Si formaba parte de algn tipo de culto, quiz sus compaeros fanticos se la llevaron para mantener su existencia en secreto. Tambin podra ser algn tipo de engao orquestado para jugar con el terror popular al vampirismo. Como muchas otras ciudades universitarias, Seattle sufre su parte de bromas estudiantiles muy ingeniosas. La investigacin no arroj pistas concluyentes, y el caso pronto quedo sin resolver. Un inventario de rutina de los archivos de pruebas de la polica revel la desaparicin del manuscrito. En ausencia de cualquier razn para resolver el caso, a nadie le preocup demasiado. Primero las ltimas palabras Mi nombre es Ming, y soy hija de la oscuridad. No necesitis saber el nombre que tena cuando estaba viva. Esa parte de mi historia ya no importa. Ahora la parte de mi historia como no-muerta llega tambin a su fin. Escribo estas lneas para explicarle a alguien por qu busco la destruccin, y luego mi fe en mis propias carencias humanas me prestar su ltimo servicio. Ver el sol, y morir. No creeris esta historia a no ser que hayis tenido la experiencia que muestra que existe otra sociedad detrs de la que conocis. Si no la habis tenido, buscad a alguien que lo haya hecho. Conocis a alguien que haya sido tocado por la oscuridad, que muestre un temor secreto del que no est dispuesto ni siquiera a hablar. Cuando leis esto, les comprenderis. Buscadles y hacedles saber que estn en lo cierto. En un mundo que no os pertenece y que nunca lo har, al menos podis dar ese consuelo a alguien.

El principio Al principio existi Can, el primer asesino. S, es cierto, existi Adn y existi Eva, y existi un Jardn del Edn, y un Dios que recompens el sacrificio de sangre y conden el de grano. Vivs en la historia de otro. No acept todo esto por mi misma, fui hija de mi tiempo, tal y como vosotros lo sois del vuestro, sofisticada y escptica. Sin embargo, es cierto. Al principio la palabra hizo la creacin, y al final otra palabra acabar con ella. Pero ese final an no va a llegar. La maldicin que Dios infligi a Can es lo que ahora identificamos como vampirismo. Can cre tres chiquillos, o progenie, y esos tres engendraron a trece ms para Can. Los trece lucharon entre ellos y contra sus creadores, y tanto su corrupcin como los pecados de la humanidad provocaron el Gran Diluvio. Podis decir, como yo misma pensaba, que el Diluvio es slo un mito sin evidencia geolgica. Yo os replico, quin puede confiar en las pruebas, cuando Dios Todopoderoso no desea mostrarlas? Quiz destruy esas pruebas, o ms que posiblemente estn ah, y ni siquiera podemos verlas. Si creis en algo de todo esto, deberais sentir temor. Si lo hacis, bien por vosotros. Mi no-vida ha sido una interminable pesadilla de miedo, de encontrarme tan cerca de todo ese poder, sin poder defenderme. Todos somos peones de fuerzas ms all de nuestra imaginacin. Los trece Antediluvianos sobrevivieron al Diluvio. Cambi Dios de opinin, o tena otro plan para ellos? Dios no me habla a m ms de lo que habla a cualquier otra alma condenada. Quiz responda a vuestras oraciones, si lo peds con un corazn lo suficientemente puro. Pese a ello, quiz sea mejor que nunca se sepa. Fueran cuales fueran sus razones, los trece sobrevivieron, y fundaron los clanes de Cainitas que permanecen activos hasta esta misma noche. Uno de esos trece es mi Sire, ocho generaciones ms all, llamado Lasombra por su propia progenie. Toda su descendencia, incluyndome a m, sufre de una debilidad particular que les impide reflejarse en los espejos, y heredamos aptitudes para la fuerza sobrenatural, la habilidad de dirigir a otros mediante la fuerza de voluntad y la de tener poder sobre una especie de oscuridad viviente. Cada uno de los dems clanes posee alguna otra combinacin exclusiva parecida a esta. La historia de dos chiquillos Como el resto de Antediluvianos, Lasombra creo incontable progenie por sus propias razones. Mat a muchos por debilidad de carcter, o por la falta de virtudes que le interesaban, incluyendo un desmedido inters por el poder. Supongo que si siguiese caminando entre nosotros tambin me juzgara como no apta. El chiquillo de Lasombra ms viejo que sigue morando la tierra se llama Montano. Le vi una vez y estaba atrapado por el peso de la culpa sobre sus hombros. Le en la Biblia que el Mesas deba ser un hombre marcado por el dolor y consciente de su afliccin, y pienso en l. Ninguna vida mortal, sin importar lo trgica que fuera, podra acercarse a su estado. Montano fue un muchacho en las estepas de Kenia, mas de mil aos antes de Cristo. Lasombra lleg all buscando un heredero digno. Cuando Lasombra comenz a torturar a los habitantes de la aldea de Montano, probando su resistencia, Montano accedi a convertirse en sirviente de Lasombra a cambio de la libertad de su pueblo. Lasombra acept, y nunca volvi a esas tierras o atorment a aquella gente, aunque hizo lo mismo en otros muchos lugares. Montano odiaba su condicin vamprica, y lo sigue haciendo, no es un chiquillo feliz de Can. Pero es honorable, y an ahora sigue en pie por su promesa de proteger los intereses de su Sire, aunque, como habis ledo antes, su Sire ya no est entre nosotros. Montano viaj con su l por el Viejo Mundo, aprendiendo lenguas y habilidades ni siquiera soadas en las estepas. Cuando ambos regresaron al refugio favorito de Lasombra, en Sicilia, Montano dirigi ejrcitos y senados, cainitas y mortales. Durante mucho tiempo, todo lo que emprendi prosper, sin importar que sus celosos enemigos intentaran sabotearlo. Sin embargo, Lasombra nunca comprendi el alma de su chiquillo y sigui buscando a otro que fuera su heredero. Pensareis que ste es un lenguaje extrao para una mujer nacida hace menos de cuarenta aos en una ciudad americana, y estis en lo cierto, pero es imposible para m expresarlo de otra forma. Hablo de dioses y demonios por encima de los hombres, y la jerga de una sociedad cientfica contendra incontables mentiras sobre esto. Cuando escribo de esta forma, espero transmitir algo de lo que he sentido, adems de lo que he aprendido. Lasombra tuvo muchos otros chiquillos, algunos de los cuales pueden seguir existiendo, pero no importan para la historia del clan como un todo. El que importa es el ltimo. Hace menos de mil aos, Lasombra otorg la maldicin del vampirismo a un noble italiano llamado Gratiano, un joven ambicioso que mostraba la dedicacin sin escrpulos que Lasombra atesoraba. Quin fue Lasombra en vida? Quiz era un hombre con poder. Sospecho, sin embargo, que fue un fracaso pattico, Abrazado, como llamamos al acto de transformarse en vampiro, por alguna razn trivial, y sin embargo prosper. Probablemente, alguien que hubiese convivido con el xito no habra estado obsesionado con el tema hasta tal punto. Quiz Gratiano slo era lo que Lasombra habra deseado ser. Gratiano, por su parte, comprendi cmo ser un cortesano amado. Dio a Lasombra satisfacciones sin fin, cumpliendo los designios del Antediluviano a la vez de los del clan, esforzndose en mostrar un abnegado estudio para llegar a ser un sucesor honorable. Montano pronto descubri que Gratiano buscaba ocupar el puesto de Lasombra, pero su Sire no quiso escucharle. La senilidad parece afectar a los Cainitas igual que a los hombres y mujeres mortales. Quiz os llamamos rebao o presa pero en algunos aspectos no somos tan diferentes de vosotros. Durante algo as como doscientos aos, el chiquillo ms viejo y el ms joven de Lasombra lucharon en una guerra encubierta de influencia, tratando de ganar apoyos para sus respectivos planes. Montano perdi. El chiquillo ms antiguo se dio cuenta de que no podra evitar la rebelin de Gratiano. Altern largos aos de paseos errantes con esfuerzos desesperados en la corte de Sicilia para despertar al resto a la amenaza. No funcion. Gratiano utiliz las instituciones de justicia del clan para destruir a sus rivales, impresionando a Lasombra. Al final, Gratiano golpe. Posea aliados en otros clanes y la traicin corra por sus venas. La corte se ti de sangre, y Gratiano en persona destruy al Antediluviano en su cripta favorita. De un solo golpe, el clan se qued sin lder. Montano se defendi con uas y dientes, pero cuando su Sire cay, escap. Alrededor de l se form el corazn de la resistencia al cambio del clan Lasombra que buscaba Gratiano. Esos Cainitas siguen leales al antiguo orden del clan. Montano no reclamara ser el heredero de Lasombra, pero se segua sintiendo vinculado por su honor a actuar de acuerdo a los intereses del Antediluviano.

Gratiano y otros insurrectos crearon una secta de clanes rebeldes, cuyos fundadores se llamaron a s mismos Sabbat en apreciacin a los relatos mortales sobre terrores demoniacos. La mayora de los Lasombra rindieron su honor y dignidad y se unieron a ella. Se vinculan entre ellos por rituales impos. Slo los leales siguieron fieles a la antigua situacin, apodados burlonamente antitribu. Desde la fundacin hasta m Que puedo decir de los siglos que siguieron a esto? Muchos Lasombra sienten gusto por el mar, quiz reflejando las apetencias mortales de nuestro fundador. Los antitribu parecen desenvolverse mejor en el mar incluso que el cuerpo principal del clan. Las flotas piratas asediaron los intereses financieros del clan e hicieron arriesgado que los Cainitas intentaran viajar durmiendo en el trayecto. En tierra firme, los antitribu se aposentaron donde pudieran encontrar debilidades en el Sabbat local o principalmente buscaban desertores que quisieran unirse al verdadero linaje del clan. Mientras tanto, el Sabbat se expanda como el fuego. Algunos siempre odiarn a la humanidad, y responden a un mensaje de venganza brutal y dominacin insensible. De hecho, para mi vergenza, yo era as. Confund mi fervor adolescente con algn tipo de visin real de la condicin humana, y cuando un monstruo me ofreci la oportunidad de saciar mi odio para siempre, la tom. Me cost ms de un ao darme cuenta de lo equivocada que estaba, y an me llev ms tiempo el descubrir cmo podra cambiar las cosas. Al final, llegu hasta un pequeo grupo de Lasombra antitribu. No os dir de donde vengo o dnde les encontr, excepto que ni mi origen ni mi destino estn en Seattle. Vine aqu por razones personales que slo afectan a la persona con la que deba hablar antes de afrontar mi destruccin. Durante mi estancia con los antitribu conoc a Montano y aprend mucho de lo que transcribo aqu. Tom la decisin de buscar mi propio final no mucho ms tarde. Si Montano, tan poderoso y anciano como es, no puede detener a su clan errante, que esperanzas puedo tener yo? He visto demasiados antiguos antitribu convertirse en monstruos, criaturas sedientas de sangre, apartadas de toda esperanza y sentimiento humano, siguiendo un interminable ciclo de noches como sta misma. Necesito algo ms para seguir adelante, y si no hay nada ms, no puedo hacerlo. Que Dios se apiade de mi alma, aunque no creo que lo haga. Mensaje al Azote Adam Pretorius: Maldita sea, Adam, esto podra haberse convertido en el gran fiasco si la gente del departamento de polica no se ocupara de su trabajo. Mralo bien, brecha de la Mascarada de primera clase, y me dices que dejar que esos malditos Lasombra tomen parte en la rutina de justicia es buena idea. Malditos sean, te digo que todos son iguales. Lbrate de ellos o nos van a joder otra vez con lo mismo. Liam Genet, Senescal, Dominio de Seattle Captulo dos: Las oscuras salas de los guardianes Cuando dejemos de amar el hedor del animal humano, tanto el nuestro como el de los dems, estaremos condenados a la miseria, y podr surgir el pensamiento claro. Cyril Connolly, A Tumba Abierta La Biblia afirma que el primer asesino rechaz la responsabilidad sobre su vctima con una pregunta retrica, Acaso soy yo el guardin de mi hermano?. Los Lasombra aceptan esa responsabilidad que neg su progenitor. En efecto, ellos son los guardianes de sus hermanos y hermanas. Los Lasombra no son mayordomos, por cuanto no ostentan el poder para beneficio de otros. Tampoco son reyes, pues no necesitan formalidad, ttulo o posicin, y en realidad no aceptan lmites a su poder en la forma de cualquier tipo de sancin humana o divina. Los Lasombra son simplemente maestros con derecho sobre todas las cosas en el cielo y en la tierra, lo acepten sus sbditos o no. Esta concepcin de s mismos supone una presin tremenda para los neonatos, sean Sabbat o antitribu. Cargan con una gloria heredada, un estndar de ser sobresalientes en sus actos, porque es lo que sus Sires esperan de ellos. Pocos chiquillos pueden llegar realmente a conseguirlo. Los antiguos cuentan que en el pasado podan tomarse tiempo para elegir a su progenie e instruirlos individual y convenientemente. Ahora todo se hace con prisas, y en ocasiones se concede el abrazo a una partida de inferior calidad. Un chiquillo Lasombra que sobresalga puede esperar la combinacin de ser a la vez valorado y visto con suspicacias, mientras que los chiquillos que demuestran no ser los mejores en sus labores pueden esperar una lucha constante por sobrevivir. Los Lasombra con gusto por las comparaciones irnicas se refieren a veces a los miembros ms jvenes del clan como los nietos Kennedy del Sabbat. No es una mala comparacin, ya que los recin llegados intentan encontrar el modo de destacar, sepultados por la sombra del legado de Gratiano y otros fundadores. La reunin de tinieblas: Convertirse en un Lasombra Muy poca gente se convierte en vampiro con xito. En general, el deseo de transformarse en una criatura no-muerta va aparejado con componentes psicolgicos que no favorecen para nada la supervivencia vamprica, incluyendo un deseo de actuar sin el conocimiento suficiente de la situacin y una falta de atencin a los detalles. Los Lasombra escogen a su progenie entre aquellos mortales que muestran una aptitud para la supervivencia, sepan o no algo sobre vampiros, o elijan o no serlo si es que saben algo. El camino corto

A veces, un mortal seleccionado al azar como tropas de usar y tirar sobrevive y muestra aptitudes intuitivas para desarrollar poderes Lasombra. Es difcil calcular la frecuencia con la que sucede, aunque la mayora de Arzobispos Lasombra coinciden en que slo se prueba digno de sobrevivir alrededor de un puado de cada mil. Depende normalmente de tres cosas, una, de las causas por las que los Sires seleccionaron a la vctima, quiz por su fuerza de voluntad, determinacin o simple odio hacia la humanidad en general, dos, de las aptitudes ocultas de la vctima, y tres, de la ms pura suerte.

El camino largo La mayora de reclutas Lasombra entran en el clan ms lentamente, con mucha ms deliberacin por parte de sus Sires. El Sabbat no posee un registro de descendencia, pero aquel Sire que cree demasiados chiquillos insatisfactorios acabar atrayendo la atencin de sus superiores. En la sabidura tradicional de los Lasombra, el xito justifica el riesgo, as que los posibles Sires prefieren tomarse su tiempo creando su progenie. Una larga experiencia muestra a los Lasombra que los reyes, presidentes, ejecutivos jefe, papas y lderes similares no suelen convertirse en grandes vampiros. Estos individuos estn demasiado unidos al marco de la sociedad en la que viven, atados a valores y recompensas humanas. En cambio, los reclutas son mejores cuando provienen de estamentos cercanos al trono, pero sin sentarse en l: asistentes, suplentes, secretarios, consejeros... Gente que puede ejercer un gran poder sustancial en la prctica, pero por parte de otro individuo que se lleva el crdito. Mientras la vasta mayora de asistentes se conforman con esta situacin, otros sucumben al creciente resentimiento y dan los primeros e inconscientes pasos hacia el Abismo. Los ambiciosos fracasados tambin se convierten en grandes reclutas, dependiendo de por qu fracasaron. Un posible poltico con grandes dotes intelectuales que no pueda esconder su desprecio por el gran pblico merece cierta vigilancia, ya que como Lasombra nadie le exigir que trate bien a ningn pblico. Un empresario comprado repetidamente o quitado del medio de otra forma por rivales industriales a veces sucumbe a un resentimiento profundo, tambin l merece vigilancia, para ver si su odio puede ser convertido en la rabia que caracteriza a algunos de los mejores cruzados del clan. Un artista cuyo trabajo ofende a crticos y dueos de galeras de arte o a aqullos de quienes depende su xito comercial tambin merece vigilancia, para ver si su determinacin perdura cuando se enfrente cara a cara con el fracaso. Si lo hace, podra convertirse en una valiosa pieza de las filas de los que se enfrentan a la Gehenna. En cada caso, el Sire busca los hbitos de pensamiento y los estados mentales. El mundo es impredecible, el xito no prueba la presencia o ausencia de cualquier cualidad en particular. La experiencia cuenta, pero en ltima instancia es el alma lo que permanece tras el abrazo, mientras que las lecciones de la vida son, al menos en parte, irrelevantes. El orgullo no basta. Cualquiera puede tener bastante orgullo como para salir adelante, y el orgullo no medido por el juicio no es un rasgo que ayude a la supervivencia de los neonatos. La ambicin es mejor, sobre todo si slo ha sido satisfecha parcialmente en vida. La venganza, en todas sus formas, es buena seal, mientras el futuro vampiro muestre paciencia. La dejadez fra tambin merece consideracin. Es muy raro encontrar a un mortal que pueda juzgar el mundo sin dejarse llevar por sus pasiones, y los Lasombra atraen a tanta gente con esa caracterstica como pueden. Algunos Lasombra se limitan a fuentes fiables y de eficacia probada para escoger a los neonatos. Examinan las instituciones dominantes de la sociedad en la que viven y quiz hurgan en algn tipo de movimiento de contracultura. Otros Lasombra buscan a propsito en cualquier otro sitio. Algunos de los ms prestigiosos lderes de guerra en las cruzadas actuales fueron amas de casa en vida. En cada caso, el futuro Sire encuentra algn rasgo de la personalidad que le llama la atencin, y un examen ms detenido revela oscuras pasiones que an no han sido explotadas. Otros Lasombra con talento provienen de hospicios, campos de refugiados o clnicas mdicas para pobres. La gente que desea dejar de ser humano puede surgir casi en cualquier parte. Violencia humana Los Lasombra discuten sobre el mrito de Abrazar asesinos en serie y otros criminales particularmente violentos. Algunos Cainitas idealizan a los asesinos en serie como vampiros en todo, menos porque estn vivos. Humanos que se convierten en depredadores. Otros slo los ven como peligrosos competidores. Competidores lo suficientemente buenos como para ser una molestia, pero no para intentar esfuerzos para capturarlos que puedan interferir en los asuntos vampricos. El consenso del clan se aleja de la idea de recompensar a esta clase de gente con el vampirismo. Muchos son inteligentes, pero se les hace difcil adaptarse a su nueva condicin por sus caractersticas psicolgicas, que casi siempre incluyen un alto nivel obsesivo y una compulsin de la conducta (la llamada firma del criminal). Los asesinos en serie dejados a su suerte entre los no-muertos casi siempre se quitan del medio a s mismos en unos pocos aos, si no en semanas o meses. No pueden seguir actuando como antes, con las mismas rutinas de conducta, y pese a que sus cerebros ya no sienten los impulsos biolgicos, los hbitos permanecen. Acaban abatidos a tiros o bajo los colmillos de otros vampiros. Otro experimento fallido. De cualquier modo, la moda de abrazar asesinos en serie surge cada cierto tiempo. La ultima fue a principios de los 90. Antes de sa hubo otra poca desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta mediados los aos cincuenta. Cuando un nmero significativo de Lasombra se siente insatisfecho con cmo le va a su faccin en la sociedad del Sabbat, suele surgir la practica esta clase de medidas extremas.

Poniendo a prueba la destruccin Una vez en futuro Sire identifica a un candidato prometedor para el Abrazo, comienza a ponerle a prueba. Lo ideal sera que la prueba se desarrollara durante aos, aunque las circunstancias suelen reducir este plazo a meses o incluso semanas. La prueba mide la respuesta del candidato a la adversidad, el Sire suele tratar de hundirle arruinando su vida. El examinador comienza golpeando aquello que el candidato ms parezca valorar. Si es su familia, el Sire la asesina, o usa disciplinas o medios mundanos para alejar a sus parientes. Si es la habilidad fsica, el Sire deja minusvlido al candidato, le infecta con una enfermedad crnica o de algn otro modo le priva de esa habilidad. Si es el estatus social, el Sire monta escndalos para alejar al candidato de sus antiguos asociados. Sea lo que sea, un Lasombra empeado puede acabar con ello, ya sea por s mismo o con la ayuda de su manada y otros aliados. Paso a paso, el Sire va cortando los lazos de su chiquillo con el mundo. El candidato debe mantener su autocontrol, ya que el clan piensa que usar Dominacin para forzar estados mentales es trampa. Un candidato que se rompa bajo la tensin acaba normalmente en la miseria ms absoluta. Si esto sucede, el Sire abandona el experimento pero pocas veces se molesta en deshacer las heridas infligidas. La parte ms difcil es la de evitar que el candidato se sienta privado de toda motivacin. Cada prdida debe traer un nuevo motivo, sea ste el reclamo de la prdida o el deseo por otra cosa que antes no pareca tan importante. Un vampiro que carece de iniciativa no puede defenderse de la Bestia o sobrevivir en la dura competicin que es el Sabbat, y los Lasombra prefieren separar a los perdedores de los alienados pasionales antes de abrazarlos. El candidato ideal Lasombra, para la mayora del clan, y esto tambin se aplica para los antitribu, es aqul que se siente lejos de su sociedad y busca cambiarla o incluso luchar contra ella, pero no se encierra en lo que debe hacer como una idea fija. Incluso si la perspectiva actual del mortal slo se fija en algo cerrado, debe contener las semillas de la grandeza, o los siglos de no-vida seran una carga para l. De la vida a la no-vida Un candidato que permanezca aos activo y motivado pese a la adversidad, como mnimo conocer a su Sire. Probablemente no sepa en un primer momento cunto tiene que ver su Sire con su sufrimiento, generalmente ste le miente rotundamente, intentando por todos los medios que el candidato acepte el vampirismo. Demuestra sus poderes y se los ofrece al candidato. Algunos Lasombra prefieren decir la verdad a su progenie, S, he arruinado tu vida. Te has mostrado fuerte, y ahora te ofrezco poder. La mayora de los Sires ven esto demasiado arriesgado y prefieren marear con historias sobre cmo detectaron las miserias que afectaban a sus chiquillos y cmo el poder que pueden ofrecerles podra cambiar la situacin. De todas formas, el impacto del abrazo deja a muchos chiquillos un poco trastornados. Una carnicera al azar seguida de una sobria toma de conciencia de la nueva situacin separan al Lasombra de su humanidad. Cuando el chiquillo supera su etapa inicial de venganza o trato con la miseria de su vida mortal, su Sire le lleva a la sociedad Sabbat, y aqu comienza el proceso normal de adiestramiento y Ritos de Creacin. Fjate en que la venganza no es la pasin principal del neonato, al menos en la gran mayora de los casos. Andrew Emory acept el abrazo en gran medida por el deseo de venganza contra la gente a la que odiaba (ver La Oscuridad te Reclama), pero esa caracterstica es slo una parte de las razones por las que el linaje de Demba escoge su progenie. Los Lasombra ofrecen el Abrazo en todo tipo de circunstancias, incluidas las siguientes. * Ambicin: La Dominacin y la Potencia son una oferta muy atractiva para los mortales que buscan prestigio o logros fsicos y nunca los han conseguido. Las filas de los Lasombra contienen gente que comienza su no-vida como boxeadores con xito repentino y managers, antes de que se alejen por s mismos de toda relacin con mortales. Inquisitividad: El deseo vivo de comprenderlo todo sobre el mundo y su funcionamiento produce paladines y estudiosos de primera clase. Beligerancia: Este grupo incluye soldados y matones, pero no est limitado a ellos. Las diversas cruzadas y luchas del Sabbat requieren estrategias y conocimiento de tcticas, espas y saboteadores, y muchas clases de guerreros no habituales. Los Lasombra gustan de encontrar a aqullos que quieren mantener un esfuerzo marcial incluso ms all de su vida. Aprendizaje Especializado: Como con los guerreros, con programadores, contables, publicistas y otros especialistas. Los Lasombra necesitan gente que comprenda el mundo moderno. Un antiguo atento puede aprender perfectamente cmo convivir con una cultura que no le es familiar, pero siempre viene bien una perspectiva que proporcione informacin fresca. El acceso a los recursos y oportunidades que brinda el clan para trabajar ms all de los lmites de la moralidad y la legalidad mortal crea especialistas.

Tras el ltimo anochecer Andrew examina su manada recin creada. Todos lucen las cicatrices del Rito de Creacin de la noche anterior y huelen a sangre. Estn confiados, preparados para conquistar el mundo. Espera arruinarles la noche. La mayora de los nuevos Lasombra no sobreviven. De alguna forma, llegando tan lejos ya habis batido todas las apuestas, pero no pensis ni por un momento que vuestra existencia es segura.

Ms de la mitad del ganado que elegimos para el Abrazo fracasa en este periodo de prueba. Se desesperan y se suicidan, o ceden a la presin, o sobreviven aniquilados por rasgos de personalidad dbil. Al menos uno de cada cien, y a veces ms, no sobreviven al simple Abrazo. Mueren o se convierten en criaturas sin cerebro, tan compulsivas que deben ser destruidas inmediatamente. De unos mil mortales que parecen atrayentes tras las investigaciones iniciales, tenemos ahora unos 450 o 500. Mirad alrededor de vosotros, y daos cuenta que donde la primera noche haba diez reclutas ahora slo hay ocho. Perdemos del diez al veinte por ciento de los nuevos vampiros en el adiestramiento previo a la aceptacin formal en el Sabbat. En tiempos de crisis, el porcentaje puede doblarse o incluso triplicarse, pero nunca suele ser menor del diez por ciento. Demasiados vampiros retienen ms humanidad de la que les conviene, lo que nos lleva a algo as como 350 o 400 candidatos de los mil iniciales. La experiencia nos dice que en los prximos cinco aos, la mitad de vosotros habris ido a parar a vuestras respectivas tumbas sin nombre. Moriris en batalla, u ofenderis a vuestros superiores y os ganaris un juicio en el Tribunal de la Sangre o en el obispado. Algunos de vosotros caeris en Monomacia. Algunos os destruiris a vosotros mismos por accidente. Uno de vosotros puede intentar unirse a los antitribu, e incluso puede sobrevivir. Si en cinco aos sobreviven ms de siete o menos de tres de los que estis aqu, seris una manada ciertamente extraa. De nuestro millar inicial, slo 200 o 300 podran sobrevivir. Aqullos que aguantis cinco aos deberis afrontar nuevos retos. De los cinco que podrais aguantar hasta ese punto, al menos uno y quiz hasta tres moriris en los siguientes cinco aos. Los plazos de la criba se irn espaciando con el tiempo para aqullos que sobrevivis. Tiene lugar otra criba entre los diez y los veinticinco aos, y otra entre los veinticinco y los cincuenta, y otra entre los cincuenta y los cien. Vuestros instructores y yo nos enfrentamos a lo mismo. Quiz uno de vosotros conseguir que los Tribunales de la Sangre le otorguen el derecho de destruirme y mejorar su posicin en la escala de las generaciones. Quiz entonces, uno de vuestros actuales compaeros gane el derecho a destruiros. En la Camarilla, que mantiene a sus chiquillos mimados en jaulas doradas, un mayor nmero de vampiros sobrepasan el siglo de antigedad. Si queris podis intentar uniros a ellos. Todo lo que perdis es vuestra nica posibilidad real de sobrevivir cuando aparezcan vuestros verdaderos enemigos, la libertad de elegir vuestro propio destino y el precioso apoyo que significa el Vinculum. S, podis existir indefinidamente como los peones de los Antediluvianos o los esclavos del prncipe. O podis permanecer aqu, brillando ms intensamente y llegando ms lejos, ms lejos en vuestra condicin de lo que ellos permitiran. Aqullos que persisten en nuestro gran conflicto alcanzan cotas de dominio que ningn vampiro temeroso de la humanidad puede imaginar, por no hablar del ganado. Os jugis vuestra existencia. Lo queris hacer de otra forma?. La apuesta del Sire Engaar al chiquillo sobre quin arruin su vida conlleva algunos riesgos, aunque no tantos como para que el Sire deba preocuparse en exceso. Cuanto ms se acostumbre el chiquillo a ver a la humanidad como su presa, menos le importar lo sucedido en vida. Muchos Sires cuentan la verdad a sus chiquillos, cuando stos desean crear progenie por su cuenta. A veces un chiquillo decide que la manipulacin y la mentira merecen un castigo. Un Sire cuyo recin creado chiquillo desarrolle un poco de Auspex puede enfrentarse a acusaciones confiadas de traicin, y a veces un Sire en el sofoco del Abrazo se ve diabolizado al poco tiempo. Los chiquillos ms atrevidos pueden planear destruir en venganza la vida de sus Sires, culminando en la destruccin de su progenitor, con la bendicin del Tribunal de la Sangre o sin ella. En la oscuridad eterna: cultura Lasombra Los Lasombra se deleitan en la lucha eterna por el dominio y la supervivencia. Al menos eso es lo que responden cuando se les pregunta, y de lo que se intentan convencer a s mismos. Sera torpe admitir que, a travs de los aos, la guerra fsica y mental que se libra acaba agotndoles. Sera bastante peor admitir que uno a veces admira virtudes bastante diferentes a las que se identifican pblicamente con el clan, o que uno preferira no tener que aguantar siempre la carga del liderazgo. Los Lasombra coinciden en que las instituciones rgidas se vuelven contra sus creadores. Por ello, las instituciones del clan operan flexiblemente, con una gran autonoma local. Esas distinciones informales son casi tan peligrosamente severas como algo codificado, pero al estar abiertas a interpretacin son ms letales. Dejando las cosas tan solo vagamente definidas se le da ms juego a la competitividad y ms oportunidades a los vencedores de demostrar su superioridad. Mirando desde dentro: Puntos de vista Los Lasombra, como individuos, ven el mundo y su papel en l de muchas formas distintas. En aras de la supervivencia, los vampiros con tendencias similares tienden a unirse, sobre todo en el Sabbat. Slo se unen con Vnculo a aqullos que les gustan o a los que respetan al menos hasta cierto punto. La mayora de subculturas Lasombra no tienen organizacin ni una denominacin definida. Son puntos de vista, ms que instituciones. La nica institucin que afecta a todo el clan es el Tribunal de la Sangre (y los Amigos de la Noche, por detrs de ste). Todo lo dems no es oficial. Un grupo que consiga la organizacin y fuerza suficientes para desafiar a los Tribunales sera adoptado en los Amigos o destruido, dependiendo de como sus lderes defiendan el caso. Los Sin Faccin

De qu demonios ests hablando? Druitt, miembro de manada, Detroit La mayora de Lasombra se identifican as: Soy Lasombra y soy Sabbat. No se preocupan demasiado por otros detalles, y no se sienten impulsados a identificarse con cualquier otra clase de subgrupo. Los Sin Faccin no son seguidores del estatus quo sin mente, o al menos no tienen por qu serlo. Muchos de ellos toman parte en los debates sobre las polticas futuras de los Amigos de la Noche y del Sabbat como conjunto. Discuten cmo tratar con los Lasombra antitribu, quines son los enemigos ms poderosos del Sabbat y otras cuestiones prcticas. Los Lasombra sin faccin tienen muy diversos puntos de vista sobre la atencin que deben prestar a la herencia de su clan. A veces es inevitable, debido a la Disciplina propia del clan y el papel de ste en la historia del Sabbat. No todos los Lasombra aprenden Obtenebracin, y por supuesto gracias al intercambio de sangre entre compaeros de manada, algunos no Lasombra la aprenden. Algunos vampiros se deleitan en el hecho de descender del clan, orgullosos de portar la herencia de poder, gloria y tradicin, y poder usar esa herencia de forma efectiva. Otros no se interesan. Se preocupan ms de construir sus propios imperios, sean como sean, y ven la herencia del clan como irrelevante o incluso una molestia que les presiona a adaptarse a normas que rechazan. Los Cruzados Somos un ejrcito, no un club de fans, no un club deportivo, no una filosofa. Un ejrcito. Caminis por la cuerda floja de la destruccin a manos de los peones de los Antediluvianos. Hablis de independencia, pero slo deseis la independencia que os llevara a la aniquilacin. Yo os har sobrevivir y triunfar, sin importar lo que creis que queris ahora. Someteos a m y ganad. Dr. Julius Sutphen, Obispo de Atlanta Una minora de Lasombra son cruzados. Cainitas que ven el Sabbat como una organizacin religiosa y militar hasta llegar al punto de despreciar la idea del Sabbat como una ideologa de libertad. Este punto de vista es ms favorecido por los antiguos que por los neonatos, pese a que un nmero sorprendente de Lasombra abrazados en los ltimos tiempos comparten las preocupaciones de sus antiguos, debido a la cada vez mayor posibilidad del advenimiento de la Gehenna. Asignar nmeros y fracciones a cualquier grupo de vampiros es un arte inexacto. Existen muy pocos vampiros, y las ideas no suelen extenderse por el mundo. Cualquier ciudad Sabbat tiene al menos unos pocos cruzados en sus filas. En algunas ciudades grandes y unas pocas pequeas, los cruzados dominan la jerarqua local. En la mayora de reuniones, los cruzados son el molesto puado de vampiros que o no tienen ningn papel efectivo porque todo el mundo les odia o por el contrario toma todas las decisiones porque acaban con sus crticos. En el Sabbat como conjunto, la faccin Ultraconservadora incluye tanto a antiguos Lasombra como a Tzimisce, junto a algunos antiguos antitribu, especialmente Ventrue. Los cruzados favorecen explcitamente el liderazgo Lasombra en el Sabbat, sealando que ellos lo comenzaron, y a veces citando profecas de dudosa veracidad para demostrar que los Lasombra Los Creyentes Cuando Jesucristo fue crucificado, estbamos all, oscureciendo los cielos hasta que l muri. Seguimos aqu, oscureciendo los corazones que rechazan una salvacin de la que no podemos escapar, y guindoles a la destruccin. Al final, reuniremos toda la oscuridad sobre nosotros y descenderemos al Abismo, dejando atrs el mundo que Dios cre. Para eso le servimos. Hermano Pablo, Franciscano, Barcelona En las noches lejanas, muchos Lasombra se tomaron el cristianismo muy en serio, igual que en menor nmero otros abrazaron el Islam, el judasmo u otras creencias. Se vieron a s mismos como servidores de Dios, atrapados en una cierta o casi cierta condena. Sus acciones no les concederan el perdn de la ira divina, pero podran posponer el juicio final mientras fueran herramientas tiles. El Cardenal Monada personific este punto de vista. Durante siglos fue l ms claro exponente de la faccin Creyente del clan, sobreviviendo a la destruccin de muchos de sus camaradas. Busc encender la chispa de la fe en las nuevas generaciones, pero no obtuvo mucho xito. Los vampiros que vivan en culturas que no se preocupaban mucho por Dios pocas veces desarrollaban un inters tras su Abrazo. Incluso el pequeo proyecto del Cardenal de Abrazo en masa durante el resurgimiento de la religin tuvo un xito moderado. Pocas caractersticas de las religiones postmedievales se prestaban a las preocupaciones del cardenal. El abrazo de encantadores de serpientes, predicadores en lenguas extraas y evangelistas no tuvieron utilidad para la cosmologa que el cardenal ofreca. Con la muerte de Monada, los Creyentes carecen de un lder fuerte. Media docena de rivales, casi todos Arzobispos latinoamericanos o del Mediterrneo, buscan establecerse como el heredero de Monada pero ninguno de ellos ha podido dar un verdadero golpe de efecto. Menard, el Arzobispo de Nicaragua es el que ms apoyos ha conseguido por el momento, combinando un fervor por el romanocatolicismo ms tradicional con una devocin fantica por las guerras del Sabbat. Desafortunadamente para su objetivo de suceder a Monada, su visin se centra en los problemas latinoamericanos, y muchos Creyentes acaban aburrindose de sus diatribas sobre la influencia izquierdista en el catolicismo iberoamericano y la necesidad de una purga.

Los ngeles Negros Rastros de pecado en mi alma? Joder, claro que s! Cada uno de mis actos lo pone de manifiesto. Djame compartirlo contigo. Madd Killah, Ductus en instruccin Desde los primeros siglos de la cristiandad, algunos Lasombra han interpretado su papel como demonios en la tierra de forma literal, sirviendo la voluntad de Satn y alimentando la oscuridad moral y fsica. Incluso antes de la expansin cristiana, estos movimientos existan al amparo de las creencias de Zaratustra y otras tendencias dualistas. En la Edad Media, los Angellis Ater o ngeles Negros provocaron constantemente a los Amigos de la Noche mediante sus temerarios e incansables ataques a la sociedad humana. Sus depredaciones y cazas alimentaron el apoyo popular a la caza de brujas de la Inquisicin. Los supervivientes ms capaces entre los ngeles Negros jugaron un papel fundamental uniendo al Sabbat alrededor de una doctrina de supremaca en la maldad. Aproximadamente en los ltimos treinta aos los ngeles Negros han resurgido desde los mrgenes de la cultura Lasombra. La dedicacin explcita a la maldad captura a un sorprendente nmero de neonatos que han crecido en sociedades dbiles y sin principios. Parece que cualquier cdigo de conducta les servira, siempre que justificase sus depredaciones. Los Hijos del Abismo No hay verdad excepto en las tinieblas. El mundo no me interesar hasta que todo rastro de luz haya sido arrancado de l para siempre. Slo existo para provocar la llegada de ese ltimo da. Filipe Toreaso Maguno, miembro de manada, Cali, Colombia. Los Hijos son los practicantes del misticismo del Abismo (ver pgina xxx63). Parecen preocuparse por el Sabbat tan solo mientras ste les conceda un espacio seguro en el que continuar su estudio. A veces se arriesgan en batallas, demostrando extraos poderes de Obtenebracin e invocando en ocasiones fuerzas ocultas poco familiares. Luego vuelven a sus laboratorios y libreras. Los obispos Lasombra gustan de tener algunos Hijos de Abismo junto a ellos en momentos de crisis, igual que les encanta verlos desaparecer cuando la crisis ha pasado. Los estudiosos del Abismo son extraos incluso para lo que es normal en el Sabbat. Slo hay unos cuantos Hijos del Abismo en cada ciudad, pro se cree que existen enclaves de msticos del Abismo localizados lejos de las fortalezas Sabbat. Sus componentes o no se mezclan con el resto del clan o lo hacen disfrazados de tal forma que nadie los ha podido descubrir. Los escpticos piensan que esto no es sino un rumor ms para mantener la atencin vamprica alejada de lo que deberan ser sus verdaderos objetivos. Submarinos privados S, existen. La mayora de ellos operan de la misma forma que los barcos tursticos con suelo de cristal, en las Bahamas, el Pacfico sur y otros destinos tursticos. Renen desde media a varias docenas de pasajeros y viajan unos cuantos nudos. Algunos individuos realmente ricos se procuran submarinos privados como los estadounidenses, cuando ya parece tpico celebrar sus reuniones en un yate. En el Mundo de Tinieblas, un vampiro con conexiones con alguna empresa de ingeniera naval podra encargar modificaciones apropiadas a un submarino de la armada o cientfico y perderlo en los errores de inventario de las agencias (los Reyes y Reinas de las Sombras pueden ser tiles para este cometido, si el Corsario hace una buena oferta). Esta clase de empresa requiere muchos recursos e influencia, y podra descubrirse todo el pastel si la seguridad falla, pero eso es lo que lo convierte en un desafo, al fin y al cabo.

Los Reyes y Reinas de las Sombras S, creo en el gobierno desde las tinieblas. Quiero ser una sombra que se extienda ms all de los mortales alejndose de la luz, vinculndose estrechamente con ellos y transformndolos sin que se den cuenta. Mi reino son sus almas. Gloria Yee, Ductus, Manila Algunos Lasombra se toman la condicin vamprica como un mandato de gobierno sobre la humanidad. Tienen una funcin importante en el Sabbat, realizando gran parte del trabajo que los ghouls tienen asignado en la Camarilla. Toman parte en las instituciones mortales ejerciendo influencia y reuniendo recursos, manteniendo la sociedad mortal dbil y susceptible al control del Sabbat en general. Pese a la grandiosidad de su apelativo, los Reyes y Reinas de la Sombras son casi parias entre su clan. Deben retener su humanidad en vez de adoptar una Senda, o perderan totalmente su capacidad de mezclarse con los seres humanos, an ms, deben retener mucha Humanidad para actuar en compaa de humanos que no sean psicpatas. Esto significa que deben evitar algunas de las actividades comunes del Sabbat, incluyendo algunos de los ritos ms

importantes. Ser asignado a actividades con mortales es muchas veces un castigo que significa para el transgresor la separacin explcita de su manada, elegir las actividades con mortales muestra una tremenda dedicacin o algn defecto oculto de la voluntad. Pocos vampiros conceden a los Reyes y Reinas de la Oscuridad el beneficio de la duda. En ocasiones, estos vampiros forman sus propias manadas, que reciben atencin especial (y a veces crtica) por parte del obispo. Algunas veces a lo largo de un siglo salta un escndalo, cuando estas manadas son destruidas por hereja contra la doctrina del Sabbat y conspiracin contra la organizacin de la secta. A veces los cargos son ciertos, separados de otras formas de pensamiento, los miembros de esas manadas llegan a pensar que ellos forman el autntico Sabbat y formulan planes para establecer su gobierno. En otros casos, los cargos son simples excusas para quitar del medio a vampiros que se han acostumbrado a estar pegados a sus cargos y muestran demasiadas simpatas por los conceptos de Mascarada de la Camarilla. Los Corsarios Tres cuartas partes del mundo estn cubiertas de agua. Hay ms territorio sumido en la absoluta oscuridad bajo las olas que en todos los refugios y cuevas de la tierra. Cuando la tierra perezca por la polucin y vuestras preciosas ciudades ardan en la guerra final contra el ganado, mis dominios seguirn intactos. Dime t quin pierde el tiempo en persecuciones triviales. Louisa Baker, Obispo de la Flota de Madagascar La mayora de los Lasombra toman inters en el mar de vez en cuando. El impulso de pasar tiempo alrededor de las costas oscuras se muestra incluso muchas generaciones ms all del Antediluviano. Unos pocos Lasombra dedican sus no vidas al mar. Los corsarios incluyen tanto individuos disciplinados que fueron oficiales navales en vida, o as les hubiera gustado, como aventureros impetuosos. Algunos corsarios actan por su cuenta, explotando la navegacin por ordenador en sus barcos o hacindose con submarinos privados. Algunos corsarios instituyen sus imperios privados en los barcos, alimentndose de la tripulacin y los pasajeros, moviendo su refugio de un navo a otro. Quiz nunca pongan pie en tierra, o pueden pasar la mayor parte del ao atendiendo negocios cerca de la costa. En las ltimas dcadas cada vez ms corsarios se dedican a la piratera, concretamente en el sudeste asitico y en ambas costas de frica. La mayora de europeos y americanos no se dan cuenta de que miles de personas tienen una vida provechosa y violenta gracias a prender el comercio naval de aquellas zonas. Manadas enteras de vampiros se dedican a ello plenamente. Muchos obispos que tratan con manadas especialmente violentas recomiendan la piratera para mantener a los vampiros ms problemticos lejos de las miradas indiscretas. Los piratas mortales provocan las suficientes carniceras por si mismos como para encubrir casi todas las acciones del Sabbat. Un puado de corsarios se relaciona con los barcos a escala mundial. Al menos un submarino de ataque rpido est en manos de los Lasombra, un Soviet Kilo vendido a Irn en 1995 y perdido en el mar dos aos despus. El Colmillo Negro ataca principalmente barcos controlados por la Camarilla y, cuando es posible, navos que transporten miembros importantes de sta. El Arzobispo Ferrari de Marruecos dirige las tres manadas necesarias para operar el submarino. Los vampiros pueden ignorar los sistemas de mantenimiento de vida, con una ganancia sustancial en eficiencia y sigilo. Esto compensa por las dificultades de conseguir mantenimiento de calidad. Los Amigos de la Noche mantienen los movimientos del submarino en el ms absoluto secreto, y en varias ocasiones el Tribunal de la Sangre ha dado sancin para destruir a Lasombra no corsarios que han tenido la mala suerte de ver el buque en accin. Al menos una docena de manadas ambiciosas estn intentando controlar barcos y submarinos que se pudren en puertos ex soviticos y otros puntos conflictivos. Hasta ahora, nadie lo ha conseguido. Los Transhumanistas. "Cada da que pasa somos cada vez mejores". Es un gran momento para estar no muerto. No importa toda esa chchara de la Gehenna, mira el desarrollo ciberntico, la tecnologa de materiales, comunicaciones y todo lo dems. Tenemos las mejores herramientas para construir un imperio de sangre que nunca caer. Y yo quiero estar ah durante el resto de la eternidad, conquistando tierras nuevas por siempre. - Malcolm Federsen, miembro de manada, Denver Mucha gente moderna (viva y no-muerta) no se da cuenta de que las teoras de la evolucin se remontan a la antigedad. Darwin no invent el concepto, tan solo identific la seleccin natural como el mecanismo. Desde el principio de los tiempos algunos Lasombra han asumido como su objetivo primordial llegar al dominio de todas sus habilidades, evolucionando hacia seres que muestren el potencial absoluto de la no-vida. La extensin de las ideas de Darwin hizo el concepto aceptable para vampiros modernos que no coincidieron con el misticismo pitagrico y otras filosofas antiguas que trataron la evolucin. Mientras que aceptan pertenecer a un estado intrnsecamente sobrenatural, los transhumanistas sealan que muchas leyes naturales se siguen aplicando a su condicin y explican su progreso continuo en trminos cientficos. Los transhumanistas modernos se dirigen hacia la creacin sistemtica del vampiro perfecto.

Este pensamiento confunde a antiguos y neonatos que conciben el vampirismo en trminos msticos. Los transhumanistas cuantifican sus poderes, crean taxonomas o buscan reducir el vampirismo a datos. Algunos retienen su humanitas simplemente porque la carnicera y la maldad les parecen aburridas. Otros desarrollan Sendas puramente

inhumanas porque piensan que la humanidad es una presa para el torrente de ideas, forzando la innovacin por otras vas. Muchos transhumanistas muestran inters por la alta tecnologa, ordenadores, biologa, medicina, ingeniera aeroespacial y todos los campos en general. Otros buscan una perfeccin que no confa en herramientas, pese a apreciar la lgica y el mtodo. Tampoco es que sean una versin con colmillos del Dr. Spock, reconocen que la pasin y la destruccin son parte del vampirismo al igual que la percepcin y la lgica, y cuando toman parte en los ritos, muestran en ocasiones la mayor motivacin. Hacen todo lo que sienten que vale la pena con tanta dedicacin como les es posible, slo que explican su fervor en trminos que el resto de los vampiros encuentran incomprensibles. Algunos Lasombra transhumanistas persiguen objetivos en comn con los Tzimisce metamorfistas y otros antitribu con inclinaciones similares. Otros prefieren asociarse principalmente con su propio clan. Los Fatalistas. No importa. Todo el mundo lo dice, pero yo lo creo. Realmente no importa. Tu propio Sire puede hacerte lamer sus botas y que te guste. Qu es lo que no pueden hacer contigo lo ms ancianos? - Vincenzo Fiore, Sabbat nmada, actualmente en el sur de Italia. Los Fatalistas entre los Lasombra no se llaman as a s mismos, no si quieren evitar su destruccin. Tal y como los Amigos de la Noche reconocen la existencia de la faccin, la consideran un fallo recurrente de miembros del clan que seran muy vlidos de otro modo. Los fatalistas slo poseen una doctrina, no importa cmo aparezcan las cosas, no tienen una autntica voluntad libre. Algunos afirman que el Abrazo convierte a todos los vampiros y a ellos mismos en una herramienta de los ms antiguos, pero que los seres humanos retienen su libertad. Otros afirman que ninguna criatura racional retiene su voluntad porque los Antediluvianos roban las mentes en el momento de la concepcin, en el nacimiento o en la poca adulta, las roban para sus guerras interminables a nuestras expensas. EL fatalismo casi desapareci en los primeros siglos del Sabbat, hasta que gradualmente los jvenes Lasombra fueron tomando conciencia de que seguan rodeados de entidades ms poderosos que ellos. El crecimiento sin precedente de las calamidades en los ltimos tiempos trajo de nuevo el fatalismo a la actualidad. Algunos fatalistas se dejaron llevar por el frenes de la actividad, otros renuncian a todo y evitan hacer ms que lo necesario para sobrevivir. Los Condenados. Bebo en tu honor, capullo! - Garcilaso, miembro de manada, Ciudad de Mjico Algunos Lasombra se ven a s mismos como hroes, guerreros y otros ttulos autocontemplativos. Se dirigen hacia la conquista inmediata de todo lo que ven. No son lo suficientemente constantes para calificarlos como cultistas de la libertad, no se mezclan con algo tan abstracto. La pura y simple autoindulgencia es su objetivo. Algunos llegan al punto de mostrar siempre sus colmillos, tatuarse manos negras y otros smbolos prominentes en partes visibles del cuerpo, como en la cabeza afeitada, haciendo gala de su condicin de una forma exagerada. Los condenados son exactamente lo que su nombre sugiere. La mayora de Lasombra evitan a estos compaeros de clan. Una cosa es reinar por encima de la humanidad, y otra hacerlo de forma estpida y corta de vista, una forma que invita a represalias contra vampiros que no estn preparados. Hace falta mucha Fortaleza para librarse de un equipo de Operaciones Especiales, y ms an para tratar con cazadores con el temerario conocimiento de que hay vampiros rastreros vagando en su vecindad. El exhibicionismo no vale la pena, al menos no entre los Lasombra. El puo de hierro: Instituciones En la mayora de ocasiones los Lasombra resuelven sus propios conflictos, en concordancia con los principios del Sabbat y las variadas interpretaciones de las prioridades del clan. El clan no mantiene ninguna fuerza policial o jerarqua permanente. Inevitablemente algunos miembros del clan entran en conflicto con otros miembros del clan, y en esas ocasiones entra en juego la nica institucin fija que existe. Tras ella se mantiene una organizacin visible intermitentemente, ms parecida a una unin de trabajo o algn tipo de reunin. Opera siguiendo un plan poco obvio y no establece ningn tipo de poltica del clan. Sin embargo, ejerce una gran influencia dentro de los Lasombra, tanto por sus enseanzas como por el ejemplo que representa. Los Tribunales de la Sangre Mucho antes que el Sabbat, antes que cualquier sociedad humana que conozcan los estudiantes actuales, el Antediluviano Lasombra se dio cuenta que sus chiquillos intentaran alimentarse unos de otros, al igual que suceda con los de otros Antediluvianos y su progenie. Prohibir la prctica no funcionara mejor que el decreto de Can contra la diablerie, segn los historiadores nodistas. Pero la depredacin poda acogerse a reglas, y la destruccin de un compaero de clan podra convertirse en una

recompensa, asegurada por una poltica y unos procedimientos. El Antediluviano cre los Tribunales de la Sangre para poner en prctica esta teora. Un Lasombra que se considere agraviado por un compaero de clan comienza el proceso dando a conocer su insatisfaccin. Habla con Lasombra poderosos prximos a l. Ellos hablan entre ellos y de tres a trece miembros de los Amigos de la Noche se constituyen en un Tribunal de la Sangre. Escuchan la peticin del demandante y se renen en privado para deliberar el caso. La reunin puede durar desde minutos hasta aos, y el vampiro que emprende la accin no puede presionar para que se resuelva el caso bajo riesgo de ser destruido. En ms de la mitad de los casos, el Tribunal resuelve que la queja no est lo suficientemente justificada. Los miembros del Tribunal regaan al demandante por su pobre juicio y normalmente le imponen algn tipo de sancin como prdida de prestigio. En un 10 o 15% de los casos, el Tribunal decide que el demandado merece algn tipo de castigo, sin llegar a su destruccin. A veces, el Tribunal slo obliga al acusado a entregar al demandante algn tipo de informacin o posesin, y ms frecuentemente garantiza a este ltimo el derecho sobre una posicin o influencia concreta si consigue arrebatrsela por s mismo. Si se va ms all de la decisin del Tribunal, se corre de nuevo el riesgo de ser destruido por sta, y si no se consigue, bueno, entonces es que el demandante no se lo mereca. En el resto de los casos, el Tribunal resuelve que el demandado merece la muerte definitiva. A veces se ponen limitaciones, como no usar Disciplinas para hacerlo o destruir sus ghouls y posesiones antes de destruirle a l, por ejemplo. En todos los casos, uno o ms Lasombra nombrados por el Tribunal o confirmados por sta a peticin del demandante deben presenciar el hecho como testigos. El interesado puede intentar destruir a su objetivo un nmero limitado de veces, normalmente una, o durante un periodo especfico de tiempo tras el cual el Tribunal considera la materia resuelta. El Tribunal prefiere garantizar el derecho de intentarlo antes que garantizar un resultado. El Tribunal se rene en tinieblas. El demandante no debe saber quin de entre sus compaeros de clan acta como juez en su caso. Se le convoca de forma annima a un lugar de encuentro y cuando entra encuentra a los jueces cubiertos por la Obtenebracin, Ofuscacin u otros medios. Si puede ver realmente a los jueces es sin ninguna duda porque es capaz de hacerlo, pero cualquier actuacin posterior que implique el conocimiento de que un vampiro en concreto era uno de esos jueces garantiza la destruccin. Se supone que los Tribunales actan como la voz de la tradicin, abstradas de la mirada de voces de los Lasombra como individuos. No existe ningn proceso formal. El demandante puede pedir una segunda audiencia, pero el Tribunal no tiene por qu concedrsela. Los jueces pueden decidir delegar la materia en otros Amigos de la Noche, pero esto suele ocurrir en el proceso de deliberacin de forma que los dems vampiros no suelen saberlo. A veces un Tribunal de apelacin se rene en el mismo lugar que otro e menor rango y llama de nuevo al demandante. La prctica del secreto de los jueces hace difcil de distinguir esta clase de juicios de un interrogatorio rutinario. El intento de destruccin de otro Lasombra que no sea antitribu sin la sancin del Tribunal es en s mismo un motivo para una demanda, tanto si el intento tiene xito como si fracasa. Un neonato actuando bajo los efectos del frenes puede ganar el indulto, al igual que un antiguo que fuera provocado gravemente. De todas formas, se espera de los Lasombra que tengan el suficiente autocontrol para evitar destruirse unos a otros, aunque no para evitar actos de violencia menores. La eficiencia en el sobreseimiento de los casos depende en gran medida de lo celosos que sean los Amigos de la Noche de una zona concreta, en algunas ciudades casi todo se pasa por alto, mientras que en otras slo las infracciones ms leves quedan sin castigo. El concepto global de los Tribunales convive en un estado de tensin con la organizacin del Sabbat. Los Tribunales no respetan la posicin en el Sabbat sino como algo incidental, un Lasombra de baja posicin puede forzar una demanda contra otro Lasombra con un rango mucho mayor en el Sabbat, y si los Tribunales encuentran razones suficientes, el inferior puede proceder a cumplir la sentencia y los jueces intercedern en su favor hasta cierto punto para tratar con la jerarqua del Sabbat. El Tribunal puede elegir posponer un juicio hasta que una crisis local finalice, pocos decretos se emiten en tiempo de guerra, por ejemplo, o en vsperas de uno de los grandes ritos Sabbat en los que los antiguos deben prepararse. Algunos antiguos Lasombra ven un conflicto entre la tradicin del clan y la secta. Los Lasombra infestan el Sabbat, y el Sabbat debe su existencia por encima de todo a los visionarios miembros del clan. Para los antiguos fuera de los Lasombra, la ecuacin es simple, el Sabbat gobierna y los clanes ceden. A veces se forman pequeas escaramuzas cuando una decisin de los Tribunales cambia el orden de las cosas para el Sabbat. En realidad, los Tribunales tambin actan entre los antitribu de igual forma que en el cuerpo principal del clan. Ninguna de las facciones lo sabe, aunque algunas ciudades con abundante presencia Lasombra no prestan mucha importancia a las divisiones y creen que la justicia del clan debe servir a ambos bandos. Frente al Tribunal Estimada Ming: El Ductus Andrew me comunica que ests a punto de presentar tu primer caso a un Tribunal de la Sangre. Tal y como hice con l, te ofrezco algunos consejos que te pueden servir de ayuda para conseguir lo que buscas. 1. Preprate el caso. Asegrate de que tienes claro tu objetivo y puedes probar tus acusaciones. Esto no significa que tus acusaciones deban ser ciertas, slo que deben ser plausibles y sostenidas por lo que parezcan pruebas slidas. Pero cuidado, no intentes simular cosas que vayan ms all de tu capacidad de engao. 2. S concisa. Si el tribunal quiere saber ms, te preguntar. No empieces insultando su inteligencia o su experiencia. 3. Ofrece incentivos. Si es posible explica cmo tu accin puede beneficiar a los posibles miembros del tribunal. No hagas demasiadas suposiciones, y sobre todo no asumas que sabes quien crees que no est en el tribunal y expliques cmo tu accin va en contra de ese Amigo ausente. Sin duda, o l o un amigo o un aliado estarn en el tribunal. Si un juez ha intercambiado sangre con l, podra usar su vnculo para oponerse a ti. 4. S respetuosa y confa en ti misma. Despus de todo, el tribunal podra decidir destruirte. Mustrate como buena

heredera de la tradicin de autoridad del clan. Respeta a los jueces, manda a tus inferiores. Ayuda tener algunos inferiores sobre los que tener autoridad, utiliza a algunos miembros subordinados en tu manada si pretendes hacer esto regularmente. 5. Sigue todas las instrucciones del tribunal. Absolutamente todas, no vayas ms all, no te quedes corta. 6. No seas codiciosa. Si demandas ms de una vez cada algunos aos, atraers el escepticismo. El tribunal podra autorizar tu destruccin al considerarte una amenaza para los intereses del clan. No malgastes tus esfuerzos en asuntos triviales. En principio, tanto t como tu objetivo sois inmortales. Tmate tu tiempo. Recuerdos, Demba Los Amigos de la Noche Tras el tribunal se encuentran los Amigos de la Noche, una red difusa de antiguos del clan, y algunos miembros ms jvenes que se han mostrado de excepcional vala. Como el tribunal, los Amigos infestan todas las civilizaciones conocidas. Normalmente rinden su nombre al lenguaje que ms firmemente muestra la cultura o la autoridad. Cuando los antiguos lenguajes del Oriente Medio seguan diferencindose del proto-indoeuropeo se llamaban a s mismos Brether Nokw. Cuando el latn era el lenguaje del imperio, y tras su cada se convirti en el lenguaje de los estudiosos, eran conocidos como los Amici Nocti. Cuando el francs se convirti en el lenguaje universal en Europa para la diplomacia y el comercio se les conoca como Les Amis Noir. En los ltimos dos siglos se les conoce generalmente como los Amigos de la Noche. Los Amigos prestan un sencillo juramento para proteger los intereses del clan en su conjunto y unirse contra sus enemigos. En teora se mantienen aparte en las disputas internas. En la prctica, por supuesto, la mayora de los Amigos de la Noche combina sus ambiciones partisanas con los mejores intereses para el clan y actan convenientemente. En tiempos de crisis internas, la mitad o ms de los cnclaves del Tribunal de la Sangre dirimen disputas entre Amigos de la Noche. Los miembros menores del clan no saben esto, slo ven que por alguna razn los antiguos son ms lentos de lo habitual reunindose en Tribunal y adems parece que no les haga mucha gracia. Mientras exista an el Antediluviano, era fcil identificar las preocupaciones del clan porque eran las que l decida, pero desde la Revuelta Anarquista no ha existido consenso en la materia. Algunos antitribu siguen tomando parte en las reuniones de los Amigos, garantizando su seguridad mediante pactos elaborados y en ocasiones reforzados mediante magia de la sangre, aunque es raro porque la mayora de los Lasombra prefieren aniquilar a los lderes de los disidentes o (de una forma ms elegante) conseguir cooperar con ellos mediante el uso de disciplinas mentales. Sin duda, muchos de los Lasombra ms jvenes se sorprenderan mucho del barro que hay en las altas cotas del clan. Los Lasombra que sobreviven alrededor de un siglo son invitados a unirse a los Amigos de la Noche, aunque stos no estn de acuerdo en las nominaciones de candidatos. Normalmente el que propone un nuevo miembro consulta con otros tantos miembros como pueda para estudiar el asunto. Cualquier Amigo que no merezca serlo acaba como objetivo de una sentencia de destruccin por parte del tribunal junto a su valedor, con lo que de algn modo esta clase de cosas se corrigen solas. Un Lasombra que slo posea algunas dcadas de experiencia puede ser invitado a unirse a los Amigos tras algn logro destacable, una serie de cruzadas ejecutadas brillantemente (no slo una), un gran avance en las aplicaciones de la Obtenebracin, un golpe diplomtico que refuerce la posicin del clan en el Sabbat o la desercin de un prominente linaje de antitribu. Esta clase de invitaciones se conceden pocas veces y distanciadas en el tiempo, y son objeto de un cuidadoso estudio. Los Amigos de la Noche son un secreto en el sentido en el que lo es la polica secreta mortal. Todo el mundo, o al menos todos los Lasombra con ms de dos o tres noches de aprendizaje conoce su existencia, y muchos Lasombra conocen los nombres de varios de sus miembros. La visin de la organizacin como un todo se mantiene oculta y pocas de sus operaciones tienen lugar a la vista de extraos. Los Lasombra no ocultan la existencia de los Amigos o de los tribunales al resto de los vampiros, tan solo evitan atraer la atencin sobre las instituciones y a pocos vampiros de otros clanes se les ocurre preguntar. Los ritmos de la noche Qu es lo que hacen en realidad los vampiros con su existencia eterna? Es fcil pasar de largo las limitaciones que sufren los vampiros. Slo un puado con un nivel alto de Fortaleza puede resistir normalmente la urgencia del sueo cuando se aproxima el amanecer, y la Humanidad baja obliga al vampiro a dormir ms tiempo una vez el sol se ha ocultado. De media durante un ao, los vampiros con la Humanidad ms alta permanecen doce horas activos por noche. Casi todos los vampiros del Sabbat se quedan muy cortos, hasta tan solo ocho o nueve horas por noche. Al menos una hora cada noche es para alimentarse, aunque en la prctica las manadas no cazan todas las noches. Beben hasta saciarse y aguantan as unas noches. Incluso contando con un rebao establecido, cosa de las que pocos que no sean Reyes y Reinas de la Noche disfrutan, lleva tiempo reunir a los mortales, alimentarse de ellos y dispersarlos. Realizar los ritae, tanto auctoritas como ignobilis, requiere tiempo. Cada uno de los grandes ritos anuales requiere varios das de preparaciones y ms tiempo an de limpieza despus. Los Juegos de Instinto ocupan prcticamente toda una noche. La preparacin ritual para el combate contra enemigos de la secta ocupa el resto de la noche que no se dedica a luchar. El Sabbat tiene muchos enemigos como la Camarilla, oponentes Humanos, conscientes o no, y otras criaturas de la noche. Una cruzada dura semanas, meses o aos. Las simples escaramuzas pueden transcurrir durante semanas sin las complejidades de los conflictos serios. Cuando todo est dicho y hecho, a los Lasombra slo les quedan unas horas por noche para sus propios fines. Dentro

de este tiempo libre deben entrenarse y adiestrar a otros, buscar entretenimiento, descansar y hacer todo lo que les pueda interesar. Ningn humano adicto al trabajo lo realiza con las limitaciones de un Lasombra ambicioso. Una de las razones por las que el Sabbat en conjunto ejerce menos influencia en la sociedad mortal es la presin del tiempo, no puede infiltrarse entre los mortales sin renunciar a las prcticas que lo definen como secta. Los Lasombra que sobreviven las primeras noches a veces desarrollan elaborados intereses personales, chispas de estilo, aptitudes particulares, factores ambientales que necesitan en un lugar donde residen por un tiempo. Estas obsesiones deben compensar la clase de personalidad bien formada y la experiencia que gira en torno a la necesidad de tiempo que los Lasombra no poseen. Incluso los ms antiguos no tienen el grado de habilidades en todos los campos que tendra cualquier humano inmortal, la vida eterna del vampiro sigue estando limitada a cada paso que da. Los vampiros son criaturas de ego. Los Lasombra sienten una gran necesidad de apartarse de otros vampiros y miembros de su clan, presionados por su herencia de mostrarse como lderes capaces. Para los Lasombra jvenes, ste es un rasgo de supervivencia, mostrando a los antiguos impacientes y desconfiados Mira, de esta forma, aventajo al resto y me muestro como tu herencia digna. Las manadas que prosperan reconocen a menudo las limitaciones de su existencia y renen a individuos de diversa ndole para complementar entre s sus debilidades. Una manada repleta de hackers informticos, ases de la conduccin o artistas superan la labor individual, pero deberan esperar no enfrentarse a otros tipos de desafo. Por el contrario, una manada con un hacker, un experto en conducir y un artista puede cubrir ms mbitos de una forma adecuada, si no excelente. Los lderes de manada ms ambiciosos comparan notas sobre lo que funciona y lo que no y se espan unos a otros para aprender los trucos que no estn escritos. El clan Lasombra, como el mundo de negocios mortal, sufre de modas en la forma de dirigir las cosas. Te Veo Los refugios Lasombra, adems de otras cosas, tienden a un extremo en lo que se refiere a los espejos. Algunos tienen espejos en casi cualquier superficie, (a veces incluso en el techo y en el suelo). Algunos buscan crear efectos de luz dramticos o artsticos mediante reflejos sin fin, rodeando a sus invitados con un ambiente confuso o mareante. El otro extremo rechaza los espejos o las superficies reflectantes de cualquier tipo. La Tradicin afirma que la fascinacin por los espejos es paralela a la preferencia por la Dominacin, mientras que el odio hacia ellos va asociado a la Ofuscacin. Sea cual sea la verdad que subyace en esta tradicin, ahora slo es una supersticin. De hecho, los Lasombra a los que les gustan los espejos prefieren mantener a sus invitados un poco desorientados y nerviosos, mientras que los que no tienen ningn espejo en sus refugios gustan de recordar con esto a sus invitados que pasa algo raro, pero su anfitrin tiene el control. El clan en la secta Loas Lasombra antiguos tienden a sentirse posesivos con el Sabbat. En suyo de alguna forma, el resultado de sus arriesgados y valientes actos, o al menos de actos que presenciaron y permitieron. Los antiguos esperan que sus chiquillos y los chiquillos de stos dirijan manadas, enseen doctrina, presidan como obispos y asciendan de posicin. Para los antiguos, si los Lasombra no estn al frente en la guerra y la paz, las cosas no estn yendo bien. Por nmero, los Lasombra forman un cuarto del Sabbat. Copan ms de un tercio de los oficios y en algunas ciudades la grandsima mayora de los lderes con ttulos pertenecen al clan. Adems, los Lasombra con experiencia sirven de consejeros y especialistas pese a no poseer un cargo en el Sabbat. Los antiguos del clan no hacen trampas ayudando a los Lasombra ms jovenes y prometedores a ganar poder, pero de hecho les ofrecen asistencia, informacin y cierta ayuda encubierta. Los antiguos ven aqu otra vez un proceso que se corrige a s mismo, un proceso en el que la herencia indigna se quema y perece, mientras cualquiera que prospere una vez obtenida la posicin deseada mereca llegar el primero. Los Lasombra sobre s mismos Los Lasombra se enorgullecen de hacer las cosas con elegancia y estilo. Esto no significa que todos se vistan igual, acten igual o decoren igual sus refugios. Los refugios de los Lasombra que tienen prestigio por su elegancia van desde cmaras recreadas (o conservadas a lo largo de los siglos) de estilo etrusco o mughal a los pinculos de la I. M. Edificios diseados especialmente y hogares autosuficientes incrustados en la tierra y casi subterrneos. Los lderes Lasombra pueden vestirse con ropajes eclesisticos en las ocasiones formales, de forma seria, blasfema o satrica, con ropa de saln clsica de siglos recientes o con lo que estuviera de moda en sus das mortales. El gusto Lasombra en la celebracin de rituales y las reuniones sociales va desde el antiguo paganismo a la exclusividad medieval hasta llegar incluso a un estilo agresivo postmoderno, en ocasiones variando drsticamente de un acontecimiento a otro, dependiendo de lo que busquen conseguir. Casi todo puede resultar elegante. Una de las virtudes clsicas de los Lasombra es el don de la exposicin, que permite a un vampiro explicar a otros las razones por las que una eleccin en particular resulta elegante. El clan favorece a los miembros que son capaces de articular sus preferencias de forma persuasiva, congelando a la vez los esfuerzos de romper con todo lo establecido, a no ser que funcionen. Arreglrselas para introducir algo tan poco familiar que pisotee las tendencias existentes y, mediante una explicacin, conseguir que se encajen con los imperativos del clan, puede reportar un gran honor. Ser simplemente ofensivo garantiza una prdida de prestigio como mnimo, y podra conllevar un castigo an ms duro. Los Lasombra del Sabbat niegan rotundamente que tengan algn tipo de costumbres parecida las de la Camarilla del Elseo y el saln. Hablar no cuesta nada, pero en la prctica la mayora de Lasombra se renen para intercambiar opiniones y noticias entre individuos de ideas similares, y tratan entre s en ambientes donde prima una poltica contra la

violencia sin control. La violencia con sentido, como los duelos, es un asunto distinto, por supuesto. Los Lasombra buscan reafirmar ante s mismos y los dems que pese a sus diferencias, estn unidos por un linaje superior, al menos as lo ven los antiguos. Muchos Sabbat ms jvenes se preocupan poco por su linaje, pero saben que enfurecer a los antiguos no es una buena idea. Las tensiones generacionales no se manifiestan a la vista de todo el mundo. Para muchos Lasombra jvenes, los antiguos de hoy en da se parecen mucho a los que las historias citan como vctimas de la rebelin de Gratiano y su grupo. La estructura del Sabbat permite a los nuevos vampiros desarrollarse hasta puntos que no permiten la Camarilla y los independientes, pero eso tiene un precio. Un vampiro que desea ser ms que un humano pero rechaza el elemento de lucha de la secta, por ejemplo, no tendr buena suerte. Hara mejor en conformarse y guardar sus opiniones, porque los antiguos ms paranoicos ven conspiraciones como la de Gratiano en cada grupo de neonatos descontentos. Este temor hace que los ritos sean cada vez ms ostentosos, con especial atencin a los Vinculum, lo bastante fuertes como para hacer que rebelarse sea imposible. Estos hechos por si mismos estimulan a los neonatos a conspirar para encontrar otras formas de hacer las cosas. El equilibrio de poder permanece intacto, Para inaugurar una nueva era de aperturismo se necesitara un esfuerzo muy coordinado para quitar del medio a muchos antiguos, dentro y fuera del clan. Si ocurriera, esta purga provocara represalias inmediatas por aparte del Sabbat y ataques oportunistas de la Camarilla y los vampiros independientes. Los posibles conspiradores lo saben y por eso an no han atacado. An. A los que no se guarda: Los Antitribu Para empezar, los Lasombra antitribu nunca se llaman a s mismos como tal. La distincin no tiene nada que ver con su punto de vista del clan. Para ellos, el clan Lasombra es una sola familia compuesta de linajes. Algunos se glorifican en la destruccin del Antediluviano y se unieron al Sabbat. Otros no. Adems, otros Lasombra escogen aceptar o rechazar el Sabbat por sus propias razones, por ello las fronteras entre los Lasombra del Sabbat y de fuera de l sufren un movimiento constante. Los linajes que rechazan el Sabbat lo hacen en bastantes ocasiones por dos razones totalmente opuestas entre s.

Los Reaccionarios La mayora de los Lasombra que rechazan el Sabbat permanecen vinculados al orden tradicional (o pasado de moda) del clan y las relaciones Sire-chiquillo. A veces apoyan a la Camarilla, aunque un tercio de los linajes conservadores toman un rumbo independiente y evitan las sectas. Los antitribu reaccionarios valoran la Humanidad, y si adoptan una Senda prefieren las ms tranquilas que favorezcan el estudio. Otros Lasombra reaccionarios luchan contra sus antagonistas en el Sabbat, pero es una lucha difcil. La doctrina y el adiestramiento del Sabbat forman duros guerreros, libres de las limitaciones ticas que limitan a sus oponentes antitribu. Los vstagos tienen pocos seores de la guerra o generales, razn por la cual trabajan con la Camarilla. Subsiste una faccin entre los Guardianes reaccionarios llamados los Distinguidos. Estos Cainitas continan la guerra contra el Sabbat por medios indirectos. En el mar, sufragan las famosas flotas antitribu. En la tierra, emprenden complejas acciones de espionaje y sabotaje. Algunos actan flamantemente en el contexto de la tica rgida, mientras que otros son tan monstruosos como sus enemigos. Como los Reyes y Reinas de las Sombras, muchos Distinguidos se especializan en dirigir a los mortales para enfrentar a la sociedad humana contra las actividades del Sabbat. Los Radicales La queja de los Radicales es que el Sabbat no va lo suficientemente lejos. Aceptan hasta sus ltimas consecuencias que los vampiros son esencialmente inhumanos. Veneran al Antediluviano como la encarnacin de la oscuridad y creen que un vampiro posterior que quisiera destruirle es demasiado necio como para merecer respeto. Los Radicales practican con gran devocin la Obtenebracin y la Taumaturgia, si pueden encontrar maestros, buscando arrancar la luz del universo eternamente. Les gustara que sus compaeros de clan en el Sabbat se olvidaran de los Antediluvianos y de mezclarse con otros clanes para unirse al verdadero trabajo de los Lasombra. Los Radicales Lasombra no suelen retener su humanidad por mucho tiempo, es un obstculo para su vocacin. Convertirse en Antitribu Los antitribu eligen a su progenie de forma muy parecida a los Lasombra del Sabbat, incluyendo la prueba de la destruccin, o al menos casi destruccin. De hecho, muchas veces los Antitribu la llevan mucho ms lejos. Ven una justificacin pragmtica en esto. Slo existen unos pocos antitribu y no se pueden permitir un solo chiquillo perdido o vagabundo. Los Reaccionarios deben estar siempre atentos a la impresin que tiene la Camarilla de ellos porque saben que no se necesita mucho para que un Arconte nervioso quite de en medio a los obstculos peligrosos. Los Radicales necesitan chiquillos que puedan soportar los rigores fsicos y mentales de la exposicin a las fuerzas oscuras. Los Lasombra que forman parte de la Camarilla procuran hacer ver su respeto por las tradiciones del Abrazo y la emancipacin, y los chiquillos que se liberan son de los ms educados de toda la secta, algo que irrita a muchos los miembros de los seis clanes originales, quienes miran con desconfianza a los extraos que se comportan con tal

rectitud. El resto de los antitribu siguen sus propias inclinaciones y la sabidura del clan para buscar su progenie. Los reaccionarios han experimentado al menos en tres ocasiones el Abrazo en masa al estilo de las manadas de desecho del Sabbat. Los Lasombra conservadores que seguan Sendas que no estaban en conflicto con este tipo de prcticas intentaron crear docenas de chiquillos en muy poco tiempo mientras sus aliados ms humanos Dominaban estas tropas de choque y les daban cursillos acelerados en Disciplinas. Luego se mandaba a estas hordas frenticas a la batalla, pero todas fueron exterminadas. Algunos reaccionarios creen que algn rito del Sabbat concede a estas tropas de choque sabidura y poder. La mayora de los experimentadores no estn de acuerdo, pero no se dan cuenta de que los Lasombra del Sabbat a veces encuentran supervivientes dignos en estas prcticas, mientras que los reaccionarios nunca han tenido la posibilidad. Los Amigos de la Noche que no pertenecen al Sabbat han dejado claro que no ven con buenos ojos un cuarto intento. Ocurrir, ya que la crisis de las ltimas Noches convierten esta prctica en una tentadora herramienta, pero ocurrir donde unos pocos Lasombra puedan reunirse en secreto, lejos de la Camarilla y otras miradas indiscretas. Desertar del Sabbat El Sabbat no hace un gran esfuerzo por mostrar a los chiquillos a los antitribu y an menos para proveer informacin que pueda ayudar a un posible desertor. Todo tipo de leyendas urbanas proliferan entre los neonatos descontentos, pensad en los mitos sobre el sexo de los adolescentes americanos para daros cuenta de cunto se alejan los rumores de la realidad. Cualquier Lasombra del Sabbat que decida actuar rpido de acuerdo con su insatisfaccin, tomando todas las historias como gua para sus pasos, tiene muchas posibilidades de ser capturado y destruido. Abandonar con xito el Sabbat requiere tiempo. Un vampiro con muchos Vinculum probablemente nunca lo conseguir. El conocimiento de que se va a unir al enemigo y luchar contra sus ex aliados es bastante como para hacer la no-vida bastante poco confortable con un vnculo de 3 o ms, difcil a 6 y casi imposible de 7 para arriba. El posible desertor debe eliminar a sus aliados por si mismo o esperar que el tiempo y la casualidad lo hagan por l. Una vez pueda irse, debe encontrar a los antitribu. Normalmente sabe en trminos vagos algn lugar cercano donde se concentran los miembros de la Camarilla. No sabe nada de sus prcticas, y probablemente si un sheriff o un azote le detecta ser destruido antes de tener la oportunidad de meter otra vez la pata socialmente. Debe mantener su mejor conducta durante un largo periodo de tiempo, evitar ofender a cualquiera con un derecho de destruccin sobre l y convencer a alguien con influencia de que le garantice al menos una proteccin temporal. El Sabbat no favorece el desarrollo de este tipo de habilidades sociales. O las posea en vida y no las ha olvidado, o se las arregla para desarrollarlas por intuicin y aprendizaje rpido. Encontrar a la Camarilla no ayuda mucho en realidad a no ser que desee ser adoptado por otro clan. Pocos prncipes saben algo sobre los Lasombra antitribu, y muchos no estn dispuestos a admitir su ignorancia o alertar a las autoridades de la camarilla de la existencia de individuos extraos. Algunos de los desertores prefieren desaparecer de la Camarilla desde el principio o una vez han aprendido algunas cosas bsicas, y buscar a sus propios compaeros de clan. Los antitribu intentan mantener algunos observadores en las reas de actividad Sabbat. Es un trabajo muy arriesgado y difcil. Muchos de los desertores que encuentran son simples seuelos para atraer a los antitribu hacia trampas. Un desertor real que haga demasiados movimientos sospechosos suele ser destruido sin ms. precisamente por la gente que espera encontrar. Quiz uno de cada diez desertores llega hasta los antitribu. Una vez all debe recibir la aprobacin general de sus compaeros de clan. La existencia de Disciplinas mentales significa que sus nuevos compaeros no pueden estar totalmente seguros de que sea de confianza. Puede tener cosas en su cabeza y saberlo, y estar esperando el momento en el que exploten. Una vez alguien ha sido tentado por el Sabbat le llevar dcadas merecer el respeto y la confianza de los antitribu. El clan y el mundo Es noche temprana, y el aire est calmado y es hmedo. No ha llovido ni hecho viento desde hace ms de una semana, y el humo de la ciudad se mezcla con el de la paja quemndose a los campos para dar ese hedor caracterstico al aire. Demba est en la parte de atrs de un edificio de viviendas en Vancouver, mirando con su vista sobrenatural el ro Columbia y los barrios bajos de Portland. El edificio donde habl a la manada de Andrew sobre los orgenes vampricos ya est terminado, incluso tras los retrasos accidentales causados una madrugada cuando todos los remaches de seguridad fallaron. Sonre con el recuerdo, sigue sintiendo algunas emociones que reconocera un ser humano, y desciende su vista hacia el Otro Filo, que sigue lamiendo las ltimas gotas de sangre de la familia a quien perteneca el apartamento. Lleva las cicatrices de las heridas que se produjo para permanecer despierto durante el amanecer y atacar cuando el turno de maana trabajaba. A Demba le haba impresionado, y segua impresionada. Otro Filo, deja de jugar con tu comida. Vale Inmediatamente sube la vista hacia ella, cuando quieras. Demba sonre de nuevo Si sigues queriendo ser un sacerdote... Otro Filo asiente exageradamente ... necesitas saber contra quin luchas para que puedas preparar a tus compaeros de manada en cuerpo y alma. Luchamos contra todos, no? S, bueno. Pero no todos los oponentes son iguales. Presta atencin. El Sabbat

En realidad luchars tanto dentro de la secta como contra los enemigos exteriores. Es una cuestin de prctica, no de teora. A aqullos que sobrevivimos a los primeros aos de no-vida nos podra gustar que la secta fuera un poco menos fratricida, pero desear las cosas no cambia cmo son en realidad. El obispo desaprobara que dijeses que el primer enemigo del Sabbat son sus propios miembros, y te recomiendo que no saques el tema a no ser que tus examinadores lo hagan, e incluso entonces, no le des mucha importancia. Hazles ver que conoces la realidad de la situacin pero que no ests tentado por ello a caer en el escepticismo sobre la gran guerra. Recuerda tambin que nuestros nicos aliados estn dentro de la secta. Todos los de fuera que conocen nuestra existencia nos odian y desean destruirnos. Por supuesto nosotros pensamos lo mismo de ellos. Cualquiera que trabajara en nuestra destruccin es un obstculo para nuestro triunfo y debe ser eliminado. Tu nica oportunidad de compaerismo est en el Sabbat, no te la tomes de forma frvola. Por supuesto, dentro de poco, si tu manada resiste como lo est haciendo hasta ahora, no contars con la opcin de manipular a tus compaeros. El Vinculum no te lo permitir. Tienes miedo? Deberas. Deberas pensarlo en los momentos de calma, y preocuparte porque una fuerza que no comprendes est dentro de tu cuerpo para hacer que te preocupes por esa gente, y les hace a ellos preocuparse por ti. Debera sonarte extrao que pronunciar bendiciones rituales con una actitud adecuada convierta la vitae normal en algo que puede vincularte. Recuerda que eres parte de algo ms grande y viejo que t que se mueve a un nivel que no puedes entender ahora y que en algunos aspectos no comprenders nunca, a no ser que el tribunal de la Sangre te premie con muchas diableries. Y esto slo son las buenas noticias. Los Tzimisce Los Demonios son nuestros mejores aliados y nuestros competidores ms feroces. Nunca olvides que nosotros iniciamos la revuelta que dio lugar al Sabbat. Antes de que Gratiano y sus aliados actuaran, y antes de que Les Amis Noir ratificaran su accin, slo haban levantamientos sin orden por parte de algunos individuos insatisfechos. Lugoj y sus seguidores imitaron a Gratiano, y parece que los Demonios odian haber llegado los segundos o algo as, y aprovechan cualquier oportunidad para castigar a aqullos que tienen la mala fortuna de tener ms xito. Han emprendido guerras contra nosotros antes y lo volvern a hacer. Mantn siempre la guardia. Utilzales siempre. Confa en ellos slo cuando veas la vitae vertindose en el cliz durante la Vaulderie, e incluso entonces se cuidadoso dando tu confianza. Alguna vez encontrars una causa comn o un proyecto especfico con uno de ellos. Nunca desperdicies una oportunidad de hacer contactos tiles o conseguir algo que valga la pena. Vigila tu espalda y mantn los espejos a mano para verlos venir. Hermanos de Sangre Es cierto que la experimentacin es de vital importancia para la supervivencia de nuestra secta. Si declinramos las nuevas oportunidades, nuestros enemigos seran pronto capaces de predecirnos, rodearnos y destruirnos. Dicho esto, me pregunta si este experimento aporta algo a la secta. Tenemos carne de can. Quiz alguna noche vea a los Hermanos de Sangre conseguir algo que se gane mi respeto. Tambin es verdad que alguna noche yo misma podra diabolizar a Can. Heraldos de las Calaveras No s ni quiero saber. Vienen desde las tierras de los muertos con mscaras y rencores. Si odian a la Camarilla o a los dems vampiros me parece bien, trabajar con ellos, pero prefiero que mis subordinados de confianza se encarguen. Estos tipos me alteran como ninguna otra cosa. Kiasyd Querido estudiante, si alguna vez aprendes algo sobre esas criaturas, hzmelo saber y te recompensar abundantemente. Panders Hablando de carne de can... creo que sus pretensiones de formar un clan son divertidas. Apyales, puedes necesitarlos para interferir en los planes de los Tzimisce de vez en cuando. No soy justa con las masas. Unos cuantos muestran buenas aptitudes para nuestras Disciplinas y nuestros conocimientos. Recluta a esos individuos y hazte con un Sire ficticio para que lo encaje en nuestro clan. Lo que he dicho antes tambin se aplica en estos casos.

Salubri Antitribu Ciertamente vivimos en una era portentosa. Quin habra sospechado que las vctimas de los Tremere volveran con fuerza y lucharan tan fervientemente por nosotros? Cuando era joven en la no-vida, los Salubri eran una de las grandes historias de aviso sobre lo que un clan podra hacerle a otro si los Antediluvianos lo permitan, o mejor an, si lo

apoyaran como parte de uno de sus propios planes. Sabamos que era difcil destruir a un grupo, pero pensbamos que los pocos supervivientes deban agruparse sin chiquillos en tierras remotas. Y aqu estn ahora, llenos de espritu de combate. Doy la bienvenida a la seal, porque nos recuerda que la Gehenna nos traer triunfos a la vez que derrotas. Parecen muy reservados en lo que se refiere sus poderes y su conocimiento. Cualquier miembro de nuestro clan que consiguiera saber algo de los secretos Salubri ganara muchos mritos a ojos de Les Amis Noir. Otros Antitribu Al menos los Tzimisce forman un grupo de linajes con sentido, vinculados por la sangre y la tradicin. Poseen una coherencia ideolgica y social, aunque su rumbo no sea el correcto. Los antitribu basan su existencia en el no ms que en el s. Tanto nosotros como los Tzimisce afirmamos que nuestro seguimiento de las tradiciones merece respeto, por muy paradjico que pueda resultar a los extraos. Destruimos a nuestros Antediluvianos en servicio a nuestra propia supervivencia y al objetivo de la libertad definitiva. Los antitribu comienzan con el rechazo, volvindose con razn contra sus patticos antepasados, pero muy lejos de ser una alternativa coherente. En general son ms propensos a destruir que a construir o gobernar. Esto es bueno, por qu sacrificar a tus compaeros de clan si otros quieren hacer de carne de can voluntariamente? Dales incluso nociones de respeto e instruccin y te seguirn donde vayas. La Camarilla En el otro rincn, llevando esa moda milenaria de grilletes y patetismo, la Camarilla. Una vez estuve en el carnaval de Nueva York, y el estilo de los charlatanes de la feria me record a la Camarilla, o al revs. Fjense en la vitae ms pura capturada por los manipuladores que quieren devorarnos a todos! Contemplen el maravilloso espectculo de los depredadores ms increbles del mundo aterrorizndose en la noche y deseando convertirse de nuevo en presa! Aqu est Van Zoogs el Cara de Perro Ventrue, que piensa que los bancos son mejores que los tronos, al lado de Emilia Toreador, que deambula por las entraas del mundo del arte como una tenia y gusta de presentarse como co-creadora, no como un molesto parsito. En la siguiente barraca, se destaca Jack Desbocado el Brujah, deseando ciegamente sostener cualquier ideologa que no le fuerce a enfrentarse a que ya no es humano, por encima de Zelda la Lista, la Tremere, que ha llegado tan lejos como para usar su sangre para reformar el mundo sin pensar que esto signifique que tiene que dejar de acariciar al rebao. Y atrs, tenemos a Manson el Malkavian, deseando alimentar cualquier visin que le permita negar su aoranza interior, y Charlie el Feo el Nosferatu, que arma mucho escndalo sobre la independencia de su clan (incluso a veces se dejan caer en compaa de los malos y malvados, es decir, nosotros). Fascnense de cmo estn todos fieramente preparados para ser barridos de la tierra en grupo, mejor que por separado, mientras la Gehenna se acelera. Ah, s, tambin est George el Guapo, el Gangrel, el mastn ms bonito que hayan conocido. Ladra que se ha escapado de la cuerda de la Camarilla, pero incluso ahora que reconoce que los ms antiguos ya nos estn recolectando, no tiene la cabeza de unirse a nosotros. Una pena, podramos usar la infantera. Y ste es el grupo que piensa que mejor comprende la condicin de la no-muerte. Est bien, con un poco menos de sarcasmo y siendo ms especficos. Brujah Si nos obligaran a elegir al clan ms pattico, yo votara Brujah. S, ms all de los Toreador o Gangrel. La chusma son parsitos de los parsitos. Su secta busca encogerse ante ojos mortales en vez de adelantarse ms all en su gloria o simplemente cegar al rebao con trucos. Este clan en cambio se enorgullece de ser rebelde pero no puede irse, tomar el poder o de alguna otra forma dar un golpe al status quo. Los antitribu son muy parecidos, pero con ms sangre y piercings. Gangrel Los Extranjeros hacen chiquillos con buen cartel para malgastar su potencial. Podran gobernar las zonas salvajes como dioses del caos si tuvieran visin y organizacin. Como son, se desparraman en la cara de lo que creen que es la Gehenna acercndose. Precisamente porque sus fuerzas no resultan un desafo, quiero hacer un pequeo esfuerzo y tratar de reclutarlos. Podran reforzar y diversificar el Sabbat, si estn dispuestos a aceptar la disciplina. Ciertamente sus lneas de sangre gemelas en el Sabbat reflejan bien su ascendencia mestiza, protagonizando hechos sorprendentes de astucia y vigor. Malkavians Visionarios, lunticos, pa-TAY-ta, pa-TAH-ta. A veces pienso que los sueos y alucinaciones colectivas de los Malkavians son un esfuerzo fracasado de recrear nuestras experiencias con el Abismo. Fjate en las similitudes sospechosas, desde el trabajo subconsciente hasta la naturaleza simblica de sus comunicaciones, o eso me dijo un Malkavian antitribu que una vez perteneci a mi manada. Estuvo conmigo el tiempo suficiente como para aprender Obtenebracin hasta un nivel sorprendente, as que tena base para la comparacin. La naturaleza exacta de la maldicin de la sangre de los Malkavian parece poco clara. Crees que es simple estupidez, o una parte de naturaleza infantil lo bastante profunda como para hacer que el clan no tenga importancia? Algunos de

los antitribu parecen interesantes, pero por cada visionario autntico o inventor que encontramos, pocos ms sirven de ejemplo educativo. Nosferatu Cualquier clan que aparece y es tan pattico e intil, pero a la vez sobrevive, debe estar haciendo algo que no vemos. Los Nodistas dicen que un pasaje habla de que los Nosferatu ser los primeros en caer en la guerra entre los vampiros, y supongo que es posible que uno o ms Antediluvianos mantengan el clan vivo para usarlo de carnaza en alguna batalla futura. Esto me sorprende bastante. Pienso que la mera competencia bastara para dar a las Ratas de Alcantarilla una posicin puntera en la Camarilla. Esa secta, por decirlo suavemente, no muestra demasiada sabidura colectiva, as que el acto de intercambio de informacin de estos sabios idiotas puede calmar al resto de su maravillosa ignorancia. Los Nosferatu de nuestra secta son una banda astuta. No son siempre listos, pero s inteligentes, y ven demasiado incluso en la ventaja de la oscuridad propia de nuestro clan. Intento mantener ocupados a los que me encuentro investigando a mis rivales. Toreador Poesa! Dulce poesa! Creo que nunca ver un poema tan hermoso como un rbol. Aqu y ahora, si fueras un Toreador disfrazado, la belleza de mis palabras te habra cautivado. Entonces te habra asesinado a ti y a tus sirvientes, y habra posedo tus bienes para venderlos. Son un clan maravilloso. Me he dado cuenta de que algunos de los antitribu tambin encuentran fascinantes nuestros cuerpos transformados en sombras. Cuando domines la Metamorfosis Negra puedes montar una pequea legin de admiradores Toreador, si sirve a tus planes. Tremere Es uno de los pocos clanes de la Camarilla que me tomo en serio. Tienen una organizacin efectiva, incluso con sitio para la codicia, los celos, la traicin y todas esas pequeas pasiones individuales que nos conducen a todos. Estudian sistemticamente el arte de la Taumaturgia, predicado en la condicin de no muerte y que les lleva a estados de mente cada vez ms inhumanos. Si decidieran perseguir el poder colectivo, seran serios rivales. Afortunadamente para nosotros, los asuntos de su propia secta les impiden conformarse en nuestros competidores reales. No hace mucho perd el contacto con los Tremere antitribu con los que sola intercambiar favores. Hay rumores de que han cado todos. Si encuentras nuevos desertores de su clan, cuida de que se les d una bienvenida apropiada y se les proteja. Ventrue Piensa en los Lasombra. Quita la inteligencia, la previsin, el estilo y la dedicacin a la supremaca. Eso son los Sangre Azul, como nosotros, pero estpidos. Los Independientes Assamitas Necesitas una enciclopedia para poder ver en lo que estn envueltos ahora los Asesinos. Muchos de los que han sido leales al Sabbat durante aos han vuelto a sus fortalezas, y no han sido exterminados sin ms por su propio clan. Mientras tanto, un gran grupo de admiradores del Sabbat se ha extendido por nuestras ciudades. Te recomiendo que trates con ellos con cuidado hasta que comprendas lo que caus el cambio. Al mismo tiempo, la Mano Negra parece haber cado en un apreciable estado de confusin. Quiz t o alguien que conozcas podrais ocupar uno de los puestos libres y ayudar a que la faccin confusa volviera a ponerse bajo un liderazgo apropiado. Seguidores de Set Si encuentras el Abismo terrorfico, prueba con las Sierpes. Visten la oscuridad con piel de serpiente. Supongo que es divertido si te gustan ese tipo de cosas, me da la impresin de que son los dibujos animados de las verdades a las que nos enfrentamos directamente. Son socios muy tiles siempre que recuerdes poner lmites. Entre los Lasombra condenados por los Tribunales de la Sangre hay demasiados necios que pensaron que un acuerdo ms no podra hacerles dao. S que puede. Giovanni No les entiendo, y no pienso poner remedio a esto mientras tenga aliados que puedan trabajar con ellos. Podras pensar que por los puntos en comn de la historia de nuestros clanes podramos tener cierta simpata mutua, pero no veo puntos de contacto con su obsesin por la muerte. A veces pienso que es ms pattica que la de la Camarilla con su Mascarada. Otras veces, me da la impresin de que quiz se estn acercando al Abismo por otros caminos. Afortunadamente, me meto en pocos asuntos que requieran tratar con ellos.

Ravnos Les odio. Si pudiera les exterminara de la faz de la tierra. No, no me importan los estpidos estereotipos sobre los gitanos. Su clan es tan viejo como cualquier otro y est igual de diversificado, y adems parecen escapar de nuestra vista la mayor parte del tiempo. En mi opinin, lo que pasa es que llevan consigo un aura especial de confusin y engao. Cuando un Ravnos est en la zona, nuestro curso de accin ms sabio es retirarse a las sombras y esperar a que se vaya. Estas criaturas juegan con esperanzas, miedos e ilusiones con una habilidad de virtuoso. No me creo sus historias de poderes msticos para crear ilusiones, y tampoco creo que los necesiten, son ingenieros sociales de primera clase. Por desgracia, unen esta aptitud a una visin del mundo repugnantemente distrada y en conjunto intil. Debilitan toda estructura social entre los no-muertos tal y como pasan, y la Espada de Can no puede permitirse ese alboroto. Deja que el caos se desarrolle bajo nuestros trminos, no los de ningn otro. Otras criaturas Tenemos bastante que hacer tratando con el ganado y otros vampiros, pero para alcanzar nuestro destino como guardianes, pronto deberemos enfrentarnos a otras razas que infestan el mundo. Las reglas del juego son simples, aprtate de su camino cuando puedas, y destruye a los que no quieran apartarse del tuyo. Lupinos De forma individual, es ms fcil para un lupino destruirte a ti que al revs. Tienes algunas ventajas, eres una criatura urbana que pasa una gran parte de su tiempo entre los tuyos. Pese a que t apestes a sangre y a lo que sea que mueva a los lupinos, eres un objetivo menos tentador que el tpico vagabundo independiente o de la Camarilla. Si descubres actividad lupina cerca de ti, explota tus ventajas. Alimntales con algunos sacrificios y espera hasta que esas bestias se marchen, o bscate otro sitio. A veces se oyen historias de vampiros que hacen tratos con Lupinos. Te recuerdo que ms a menudo se oyen historias de vampiros recibiendo mensajes de Can. Dales a ambas historias la misma validez. Magos En teora, Les Amis Noirs quieren comprender con detalle la clase de magia que practican algunos seres humanos. En la prctica es demasiado peligroso. Los mejores magos de la sangre que conozco dicen que la magia que practican tan fcilmente los vampiros tiene poco que ver con la magia mortal, as que no es muy difcil de imaginar que de hecho la magia del ganado es excepcionalmente poderosa. Como siempre, acta cuando sean una amenaza para tus intereses, y si no mantnte alejado de ellos. Fantasmas Has visto con tus propios ojos que las almas en pena existen. Sabes que se mueven por pasiones individuales que hacen parecer taimado a un recluta medio del Sabbat bajo los primeros efectos de la Vaulderie. Si sacas alguna conclusin de esto que no sea aljate, me gustara corregirte. A veces es posible, e incluso provechoso, tratar con un fantasma. Muy de vez en cuando nuestros planes nos ponen en contacto con otras criaturas que comparten nuestro inters en derrocar a reyes y potentados, incluso si despus tambin se mostrasen reacios a nuestro gobierno. Trata con ellos tal y como te he recomendado que trates con los Tzimisce y los Setitas; haz un trato claro y seguro, y olvdate cuando est hecho. Changelings Si desearas comprender mejor a criaturas que se alimentan supuestamente de sueos y viven con un pie en un reino imaginario, bueno, los Amis Noir prepararan con mucho cuidado las circunstancias de tu fallecimiento. Claramente habramos fallado en algn punto de tu adiestramiento y trataramos evitar ese error en el futuro. Catayanos S, hay clanes de vampiros nativos de otras partes del mundo, ya lo sabes por tu estudio histrico sobre nuestras relaciones con vampiros de frica en varias pocas. De los clanes no europeos, lo que ms han prosperado de los que tengo noticia residen primariamente en Asia, con incursiones ocasionales en cualquier parte. No me gusta el trmino Catayano pero no parece haber otro tan comnmente conocido, as que lo usar de momento. La secta Catayana que ellos llaman la Corte Pentuplo o la Corte Cruzada, su equivalente a la Camarilla o el Sabbat, incluye al menos tres clanes distintos, y quiz hasta ocho. Es difcil distinguir linajes entre ellos, y muchos niegan tener clanes tal y como usamos nosotros el trmino. No puedo imaginar en absoluto lo que creen ganar con este engao. Su poltica con los mortales es una combinacin de ideas Camarilla y Sabbat, mezclando un correcto sentido de superioridad con unas lneas ticas extremadamente complejas y exageradsimas demostraciones de poder por parte de sus antiguos. Niegan la existencia de Antediluvianos Catayanos, pero si te encuentras con uno de sus Budas o Brahamanes, pienso que el hecho de destruirle puede ser del mismo mrito que la destruccin de un Antediluviano. Algunas facciones de Catayanos buscan la expansin territorial por la costa del Pacfico. Hasta ahora, Les Amis Noir han tomado la posicin de que mientras esa expansin sea a costa de la Camarilla no nos importa. Algunos antiguos parecen preocupados, y las concentraciones de Catayanos merecen vigilancia de cerca. Si los vampiros asiticos amenazaran nuestros intereses o los de la secta, sera necesario hacer una cruzada contra ellos.

Cazadores Algunos antiguos venerables explican confiadamente que saben todo lo importante sobre la sociedad humana tal y como es ahora, o tal y como fue el algn momento del pasado. Se equivocan. Incluso bendecidos con nuestra vasta superioridad, somos pocos y el ganado muchos. Nunca pienses que lo comprendes todo sobre una situacin. Deja lugar para la sorpresa y evitaras muchos de los estpidos finales que han tenido tus hermanos guerreros. ltimamente recibimos informes sobre mortales con extraas aptitudes. Y? Los mortales estn constantemente innovando, como si tuvieran alguna clase de sistema inmunolgico colectivo, condenado al fracaso a largo plazo, pero capaz de algunos resultados espectaculares por el camino. No caigas en el pnico, estudia tu posicin y acta en consecuencia. Nada parece realmente nuevo en esos cazadores de brujas. La danza de las sombras: Lasombra y reglas Cuando leas esto, ten en cuenta que tu partida empieza con las reglas escritas, pero no se queda ah. No todo lo que pone aqu se ajustar a una crnica concreta, y si no lo hace, los jugadores y el narrador pueden modificarlo libremente para experimentar. Habilidades Ocultismo No todos los Lasombra comparten un inters en lo oculto por s mismo. El clan acoge a muchos pragmatistas y... no materialistas, exactamente, ya que es bastante difcil creer en un orden natural estricto de las cosas cuando eres un ser inmortal, pero tambin hay individuos que ven la bsqueda de secretos ocultistas como una prdida de tiempo, excepto lo que sea claramente necesario para el mejor uso de la Obtenebracin. Un puado de valientes escpticos intentan pasar sin eso, el resto del clan los considera patticos. Muchos linajes Lasombra ensean una especie de versin recortada del ocultismo, o Ocultismo de las Sombras. Los vampiros que estudian estas tcnicas slo aprenden una visin fragmentada en el reino de los estudios ocultistas. Cuando un personaje intente usar Ocultismo de las Sombras para cualquier cosa que no sea Obtenebracin, el jugador dividir entre dos su reserva en la habilidad, redondeando hacia abajo. El personaje hurga en descripciones simplificadas esperando encontrar algo que le sirva de ayuda, ms que usar un conocimiento sistemtico de lo oculto. En el otro extremo, el ocultismo Lasombra constituye una constelacin completa de teoras y observaciones. Los personajes pueden aprender Ocultismo con la especialidad del Abismo si se sumergen en el conocimiento recopilado por el clan sobre esa materia. Los no Lasombra aprenden el misticismo del Abismo de dos formas. Alrededor de una vez cada siglo, los Amigos de la Noche autorizan la enseanza de la materia a un no-miembro del clan que haya destacado por sus servicios a ste. El regalo del conocimiento viene aparejado con la exigencia de que el elegido no instruir a otros sin permiso del clan, cosa que los Amigos nunca conceden. De todos modos, tarde o temprano todos los msticos de Abismo no pertenecientes al clan son capturados y destruidos por violar los trminos de ese acuerdo. Hace siglos, un puado de taumaturgos independientes aprendieron el misticismo del Abismo, estudiando libreras ocultistas abandonadas por Lasombra que haban sido destruidos u obligados a huir. Desde que los Tremere saquearon el conocimiento del clan, ste se ha vuelto ms celoso con sus secretos. Han pasado tres siglos desde que alguien consiguiera reunir el suficiente material bsico en forma de notas y comentarios ara dominar el misticismo del Abismo... al menos por lo que saben los Lasombra. La especialidad del conocimiento del Abismo se aplica al uso de la Obtenebracin, y al conocimiento y prctica de rituales asociados a dioses y diosas de la oscuridad, la muerte y la destruccin. Los Lasombra suelen ver una afinidad entre su Antediluviano y estos dioses de las tinieblas. Los Taumaturgos Lasombra, de los que surge un puado por cada siglo de vida del Sabbat gracias al frecuente intercambio de Disciplinas, ganan las mismas ventajas en la prctica de las sendas de magia de la sangre que se correspondan a la muerte y la destruccin que un estudiante normal de la Taumaturgia, a discrecin del narrador. Mritos y Defectos Sentido Meteorolgico (Mrito Mental de 1 pto.) Este Mrito es muy apreciado por los Lasombra navegantes. Unos cuantos Sires consiguen explicar sus secretos a su progenie. Subconscientemente, sientes la proximidad del mal tiempo. El narrador hace una tirada de Percepcin + Supervivencia (dificultad 7) por el personaje para que ste sienta las seales de tormenta con varias horas de antelacin y otros fenmenos meteorolgicos antes de que se manifiesten. TdM: Haz un Desafo Mental Esttico contra siete Rasgos para un aviso previo del mal tiempo. Vista nocturna controlada (Mrito Sobrenatural de 2 ptos.) Puedes invertir los efectos de la luz y la oscuridad en ti mismo. Pasa un tiempo concentrado para activar o desactiva la Vista Nocturna, y uno ms por cada nivel de Salud que hayas sufrido. Mientras est activada, la Vista Nocturna hace que para ti la oscuridad ms profunda aparezca brillante y uniformemente iluminada, mientras que cualquier luz ms

brillante que una bombilla de cien vatios crea una zona de oscuridad pura. Las penalizaciones por oscuridad parcial se aplican entonces a la iluminacin dbil. Este Mrito no te permite ver a travs de la oscuridad creada por la Obtenebracin, que brilla como una luz puramente blanca que oculta todo los detalles. Armona pelgica (Mrito Mental de 3 ptos.) Estar cerca del mar te calma y refuerza tu Autocontrol. Todas las tiradas de Fuerza de Voluntad que hagas mientras tengas a la vista el mar bajan su dificultad en uno. TdM: Recibes un bonificador de +1 Rasgo a las Pruebas de Fuerza de Voluntad cuando ests en el mar o lo veas. La llamada de Poseidn (Defecto Mental de 1 pto.) Tu Autocontrol vara segn el clima. Haz tus tiradas para resistir el frenes con 1 a la dificultad en un clima en calma, pero a +1 con mar encrespado, a +2 bajo una tormenta elctrica y a +3 bajo un huracn. TdM: En clima calmado, recibes un Rasgo adicional a las Pruebas de Virtud para resistir el Frenes, una penalizacin de 1 Rasgo con tormentas y el mar encrespado y un 2 bajo los huracanes y otras tormentas particularmente duras. Vista nocturna Incontrolable (Defecto Sobrenatural de 2 ptos.) La luz y la oscuridad estn permanentemente invertidas para ti. La oscuridad aparece con una luz brillante y uniforme, mientras que cualquier luz ms potente que la de una bombilla de cien vatios crea una zona de total oscuridad. Las penalizaciones para la oscuridad parcial se aplican ahora a la iluminacin dbil. Este Mrito no te permite ver a travs de la oscuridad creada por la Obtenebracin, que brilla como una luz puramente blanca que oculta todo los detalles. Este Defecto es muy difcil de manejar en una historia, tanto para el jugador como para el narrador. Recomendamos a los narradores que lo piensen bien antes de permitir a un jugador que asigne este Defecto a su personaje. TdM: Haz un Desafo Mental Esttico contra seis Rasgos para activar o desactivar la Vista Nocturna. De nuevo, los narradores deben ser muy cuidadosos a la hora de permitir a un jugador usar este Defecto en su personaje, es incluso ms difcil delimitar su uso en el juego en vivo, y ya sabes que hay jugadores que no tienen escrpulos.

Compulsin pelgica (Defecto Mental de 2 ptos.) Mientras ests en tierra firme te sientes cada vez ms nervioso. Eleva en uno la dificultad de las tiradas de Fuerza de Voluntad hechas cuando lleves ms de 24 horas lejos del mar. TdM: Sufres una penalizacin de 1 Rasgo a las Pruebas de Fuerza de Voluntad cuando hayas estado lejos del mar durante 24 horas o ms. Reflejo de muerte (Defecto Sobrenatural de 3 ptos.) Tienes un reflejo, de forma normal, lo que cancelara tu debilidad de clan, si no fuera porque tu reflejo siempre mostrar el estado en el que estaras si estuvieras muerto. Cualquier Lasombra con una edad de unas pocas dcadas aparecer en el espejo como un esqueleto andante, mientras que los vampiros ms jvenes aparecen como cuerpos en descomposicin. TdM: Lleva una carta que indique tu Defecto al resto de jugadores. Debes interpretarlo.

Moralidad en las sombras: Sendas La mayora de los Lasombra se mantienen en la Senda de la Humanidad. No son buena gente, pero permanecen unidos en algunos aspectos a la perspectiva humana. Las nociones del Sabbat de libertad y rechazar la humanidad no implican la prctica de una Senda de Iluminacin. La mayora de los miembros del Sabbat encuentran virtudes a cosas que son pecado desde el punto de visa de la humanidad. Es su perspectiva y no cambia el resultado a nivel de reglas. No importa lo bien que se sienta un vampiro que siga la Humanidad con sus actos maestros de asesinato en masa, pronto caer hasta Humanidad 3 y sufrir los consiguientes problemas para resistir el Frenes, despertar pronto etc. Casi Cayendo Hay un hecho fundamental en la pertenencia al Sabbat reteniendo la Humanidad. Los Sabbat no son del todo dueos de s mismos. Ningn vampiro puede permitirse elegir plenamente su conducta, gracias a la bestia y los fundamentos de la supervivencia vamprica. El Sabbat empeora las cosas con sus prcticas y creencias, que empujan constantemente a los participantes a actos que erosionan su conciencia (y su Conciencia). Cuando juegas con un vampiro del Sabbat, emprendes una serie de desafos distintos a los habituales. No es necesariamente ms adulto o sofisticado que otra clase de vampiro, ni tampoco es ms juvenil o indulgente. El Sabbat existe dentro de unos lmites ms estrechos que la mayora de vampiros independientes o de la Camarilla. No todo lo que a ti te gustara que tu personaje hiciese, o no todo lo que a tu personaje le gustara hacer, est realmente a

tu alcance. En sus primeros aos en el Sabbat, tu personaje puede compensar en parte la prdida de Conciencia centrndose en fortalecer su Autocontrol. No es slo una cuestin de reglas. Los Sabbat a menudo se vuelven calculadores, probando sus propios lmites a travs de Juegos de Instinto y desafos informales para establecer las circunstancias bajo las que estallan. Una cosa es perder el control en la excitacin de una caza, y otra muy distinta el sumirse bajo una furia asesina ante una provocacin trivial. Los Lasombra discuten el tema directamente con sus nuevos reclutas. El honor del clan requiere que sus miembros ms jvenes se abstengan de forma estpida, cuando probablemente pueden evitarlo sin ms. Un Lasombra que no aprenda sobre sus vulnerabilidades psicolgicas por la experiencia es un candidato a sufrir la Muerte Definitiva a manos de su Sire o algn otro miembro del clan en posicin de autoridad. La tradicin Lasombra, incluyendo la de los conceptos de dioses de la Oscuridad, favorece la mente desnuda, alejada de las preocupaciones de la carne, no es tanto una razn como una eleccin consciente, emocional e incluso lgica. La mente envuelta en oscuridad no debera actuar como una mente vinculada a la carne. Desafortunadamente para los posibles maestros de la noche, el Autocontrol tambin falla cuando la Humanidad cae. Tras algunos aos de rituales, cruzadas y existencia rutinaria en el Sabbat, un vampiro experimentado debe tomar una decisin entre tres posibilidades. Aceptar un Autocontrol bajo. Esto es lo que eligen la mayora de Sabbat (Lasombra y no Lasombra) por muchos aos de supervivencia que lleven a sus espaldas. En la mayora de las ciudades Sabbat, los Lasombra cuidan unos de los otros hasta cierto punto, evitando que otros miembros del clan cometan actos que comprometeran el prestigio del clan en conjunto... excepto cuando sacrificar al vampiro indulgente suponga un avance de planes para otros. En estas ocasiones se trazan planes elaborados, con pistas visibles como el creciente rechazo a participar en la Vaulderie con la vctima escogida. Las crisis actuales hacen fcil excusarse en estar demasiado ocupado o cualquier otra cosa, es ms difcil traicionar a tus propios vecinos en tiempos de paz. Ambiciones individuales aparte, el Sabbat da muchas oportunidades de hacer algo til a los vampiros cuyo Autocontrol caiga en picado, desde cruzadas a la provocacin de actos de terror al azar. Aceptar restricciones a la autoindulgencia. sta es la eleccin de los vampiros que buscan libertad para interactuar con la sociedad mortal. Deben equilibrar cuidadosamente sus necesidades individuales con el cumplimiento de los ritos, y las situaciones en las que los Vinculum pueden afectarles. Consulta Los Reyes y Reinas de las Sombras, pag. xxx48 para saber ms sobre los Lasombra que eligen este camino. Un vampiro con la Humanidad alta (para los estndares del Sabbat) nunca debera esperar tener un puesto alto en la secta ni poder resistir los ataques continuados de otros Sabbat. Abandonar la Humanidad. Es difcil, y nunca ocurre a la ligera. Despojarse del interior: Las Sendas Las Sendas no son fciles ni divertidas de seguir. Requieren que el vampiro muestre ms poder de decisin que simplemente tratar de mantener la voluntad propia en situaciones de Humanidad baja. El vampiro adopta un sistema artificial de creencias deliberadamente para contener a la Bestia. Alguna senda en particular puede permitir algn tipo de decisin en niveles bajos, pero la supervivencia a largo plazo requiere niveles de Senda moderados o altos. Las Sendas carecen del margen de error que proporciona la Humanidad. Un vampiro que siga una senda sufre unas restricciones cada vez mayores y se ve sujeto a un cdigo de conducta cada vez ms formal. Los observadores que conozcan los dogmas de una Senda saben mucho de cmo un vampiro que la siga debe actuar. En una sociedad tan brutalmente competitiva como el Sabbat, esto puede suponer un gran riesgo. Sin embargo, los vampiros siguen acogindose a las Sendas, simplemente porque la Humanidad, la longevidad y el Sabbat no son compatibles entre s. Interpretar el cambio en global puede ser un gancho para los jugadores interesados en profundizar en la psicologa de los monstruos. Puede que no sea muy divertido para el vampiro, pero puede serlo para el jugador. Consulta la Edicin Revisada de Vampiro: La Mascarada pag. xxx288 para las reglas de adoptar una Senda. Recuerda que esto no slo son nmeros para una hoja de personaje. Un vampiro que no cometa rutinariamente actos planificados de violencia extrema no est preparado para adoptar una Senda. La puntuacin mxima de Humanidad que puede tener un vampiro para adoptar una Senda es de 3, y las oportunidades de xito son escasas. Da vida a las escenas, una criatura que esencialmente no tiene conciencia y cae constantemente en Frenes, intenta adoptar diligentemente un cdigo tico cuidadosamente construido. Si lo quieres ver as, hay un toque de comedia en el drama. Un vampiro que haya cado hasta Humanidad 1 se enfrenta a una ltima oportunidad de salta a una Senda. Por descontado, una criatura tan degenerada no puede contar con sobrevivir durante mucho tiempo. Si no da el salto ser destruido muy pronto. Los Lasombra ofrecen ayuda a los miembros del clan que quieran abandonar la Humanidad. Muchas ciudades del Sabbat albergan a un Amigo de la Noche que se especializa en instruir a los jvenes. El instructor necesita una combinacin especial de aptitudes, incluyendo un rango de Senda alto o medio, lazos con seguidores experimentados de otras Sendas y facilidad para la enseanza. Una crnica larga de Lasombra que se centre en la relacin del clan con la sociedad mortal puede jugarse con una manada de estos instructores, que constantemente deben estudiar los desafos morales del momento. Mientras la mayora de Obispos e instructores de Sendas se sienten responsables de

todos los miembros del Sabbat, los guas de Senda de los Lasombra dan prioridad a sus compaeros de clan. La informal pero efectiva red de alianzas de los Amigos de la Noche ayud a dar ventaja al clan en los primeros pasos del Sabbat y sigue hacindolo en las Noches Finales. Efectos especiales de la Obtenebracin Algunas Disciplinas, como la Obtenebracin, incluyen efectos espectaculares. Si los jugadores y el Narrador lo decids, puedes aplicar estos consejos, o los que creas que pueden ser interesantes para el juego. Cada vez que un poder requiera el gasto de sangre, sta surge de un corte que el vampiro se hace a s mismo (o de su boca, lagrimales u otros orificios) y se arrastra por el espacio hasta el rea del efecto. Por lo tanto, un vampiro usando el Sudario de la Noche desaparece momentneamente en una fina niebla de sangre, mientras que los Brazos del Abismo provocan chorros de sangre que se estrellan contra las sombras elegidas y las animan. La vitae vamprica no se parece en nada a la sangre humana, y un Narrador astuto explotar las diferencias como parte de la sorpresa en el uso de la Obtenebracin. Fjate que estos cortes no infligen ningn nivel de salud a no ser que el vampiro elija lo contrario. Son salidas para la sangre creadas con un esfuerzo deliberado, no dao porque s. Los vampiros que conozcan la Metamorfosis Negra o poderes ms avanzados pueden ir ms all y provocarse heridas horribles, como cortes profundos en sus extremidades o en su pecho que son curados por la propia sombra mientras emerge hacia el exterior. Cuando el efecto cesa, puede quedar un pequeo residuo de sangre. Como regla opcional, un fallo o un solo xito en la tirada de Obtenebracin deja suficiente sangre para permitir a un vampiro reconocer la marca individual del que utiliza la Obtenebracin mediante Sentidos Aguzados u otros medios. Con dos o ms xitos, el vampiro deja un residuo que permite ser rastreado slo si lo desea. TdM: Para poder elegir si se deja un residuo o no, gasta un Rasgo ms para el desafo que se tira. Los poderes que no requieran el gasto de sangre para se basan en sombras que el vampiro proyecta desde si mismo. Dependiendo de la concepcin del Abismo que tenga el propio vampiro y sus necesidades en el momento, las sombras pueden surgir de su propia boca, desde cortes o de los pliegues de sus ropas. Cuando el efecto acaba, las sombras vuelven a l de la misma forma. La Senda de la Noche Los Lasombra reclaman esta Senda como propia. La historia muestra que ha sido enseada en su forma ms primitiva desde la antigedad, y leyendas de credibilidad razonable atribuyen su concepcin a los chiquillos del Antediluviano. La Senda de la Noche resume el legado del Antediluviano en unos breves imperativos: dominacin, maestra de la oscuridad y trascendencia sobre las limitaciones de la carne. La herencia antigua de la Senda de la Noche le concede cierta flexibilidad orgnica de la que carecen otras Sendas de ms reciente invencin. Nadie ha existido tanto tiempo como para hacer suya realmente una Senda inventada tan solo unos siglos atrs, y pocos vampiros han explorado todas las ramificaciones a fondo. La Senda de la Noche, por el contrario, existe en una serie de formas relacionadas entre s, y los vampiros que la adopten deben tomar algunas decisiones. Una vez se adaptan a una forma, cambiar a otra es tan difcil como escoger otra Senda desde el inicio, as que los antiguos que desean evitar torturar a su progenie recomiendan el estudio detenido de las opciones antes de adoptar una. La Senda Fra de la Noche. La variacin ms comn de la Senda de la noche se suele denominar la Senda Fra en contraposicin a la Senda comn, llamada Senda Clida, descrita en la Edicin Revisada de Vampiro: La Mascarada pag. xxx291. La Senda Fra se apoya en la Conviccin y el Autocontrol, en lugar de la Conviccin y el Instinto. La Jerarqua de Pecados permanece igual excepto algunas interpretaciones, que son diferentes, los seguidores de la Senda Fra hacen las mismas cosas que sus camaradas, pero no por las mismas razones. Un seguidor de esta Senda, por ejemplo, rechaza matar de forma apasionada y premeditada porque la muerte de los mortales slo sirve para distraerle la contemplacin de los misterios ms profundos de su existencia. Mata y se alimenta tal y como se rasca o parpadea. Por lo mismo, rechaza matar por accidente porque su objetivo es conseguir elegir todos los aspectos de su existencia elegidos conscientemente, incluso lo que no es importante. La Senda Aliada de la Noche. La versin de la Senda de la Noche preferida por los msticos del Abismo cambia en la Jerarqua de Pecados el papel del individuo por el de todo el clan. As, el pecado de nivel 7 es Pedir ayuda a un vampiro de otro clan, y el de nivel 9 es Actuar en los intereses de otro clan. La Senda Aliada postula que al final todos los Lasombra se vuelven uno en el Abismo, y que el individuo slo importa hasta que llega la gran disolucin. En las Noches Finales, el clan se convierte en su propio maestro, reemplazando al Antediluviano de la antigedad por un poder comparable al final de los tiempos. Un seguidor de la Senda Aliada puede usar Autocontrol o Instinto, dependiendo de su inclinacin hacia el Frenes. La Senda Oscura de la Noche. La Senda Oscura se centra en la oscuridad como la condicin natural y quintaesencia de los Lasombra. Algunos pecados cambian para reflejar este nfasis. El pecado a nivel 10 es confiar para algo en la luz, mientras que el nivel 9 es dejar que la luz ilumine al vampiro. Los practicantes ms experimentados de esta Senda se ciegan a s mismos y confan en otros sentidos que no son la vista, o al menos la vista fsica, muchos debaten el papel exacto del Auspex. El nivel 8 de la jerarqua de pecados penaliza las depredaciones a plena luz, ms que la falta

de innovacin. Un Lasombra seguidor de la Senda Oscura peca al matar o cometer actos de pillaje mientras haya luz. Esta variedad de la Senda usa el Autocontrol. La Senda Recta de la Noche. Una de las variantes ms antiguas, y mucho ms popular cuando los Lasombra se crean agentes de la voluntad divina. La destruccin del cardenal Monada provoc el abandono generalizado de esta variante de la Senda de la Noche. Igual que la Senda Aliada cambia el papel del individuo por el del clan, la Senda Recta cambia el papel del individuo por el de cualquier vampiro que crea en su propsito divino. Aceptar la superioridad de otro practicante de la Senda Recta, o incluso, por ejemplo, de un seguidor de la Senda de Can o la de la Catarsis, no es pecado. Las nuevas formas de matar no representan una virtud dentro de la Senda. El seguidor comete la transgresin matando de una forma que no provoque el miedo en el corazn de los pecadores o no les marque con la ira real de un Dios enfurecido. La Senda normalmente utiliza el Autocontrol, pero existen algunas manadas de ngeles del miedo que siguen el Instinto. Existen ms alternativas, algunas practicadas tan solo por un puado de Lasombra en un momento dado. Los jugadores deben sentirse libres de crear sus propias variaciones, ya sean nuevas o antiguas formas de la Senda en el Mundo de Tinieblas. Los Narradores pueden usar los ejemplos expuestos para ver si una variante tiene sentido o no, pero nunca debera de hacer que la existencia de un vampiro fuera mucho ms fcil. Disciplinas del clan Mientras la Obtenebracin muestra claramente la naturaleza instintiva de los Lasombra, los estudiosos del clan creen que la Dominacin y la Potencia tambin muestran aspectos concretos del legado del Antediluviano. Para la mayora de los Guardianes, lo que hacen no tiene nada que ver con lo que hacen otros clanes, incluso utilizando las mismas disciplinas. Muchas veces, efectos similares son provocados por causas muy diferentes. Dominacin Las dos obsesiones de los Lasombra, sombras y reflejo, se unen en la concepcin que el clan tiene sobre la Dominacin. El vampiro no slo fuerza su voluntad en su vctima en un sentido genrico o abstracto, sino que penetra en parte de la propia voluntad del sujeto, dejando rastros de s mismo en su mente para manejarle. Hay una pintura famosa de poco antes de la Gran Revuelta que an cuelga en la antigua fortaleza de Sicilia. Representa a un Lasombra en actitud de mando rodeado por dos crculos concntricos de mortales. En el crculo interior los mortales miran al vampiro, y sus ojos son espejos que reflejan su gloria. Los mortales del crculo exterior miran hacia fuera, portando diversas insignias que representan su cargo y poder. Cada uno proyecta una sombra que se aleja del vampiro, y todas las sombras son grises y traslcidas excepto por la silueta del vampiro en la cabeza de los mortales, una silueta completamente negra. ste es el concepto que muchos Lasombra tienen de la Dominacin. Potencia El clan odia a los dbiles. En el otro extremo, la fuerza se presenta de muchas formas. Pocos Lasombra desarrollan una gran fuerza en un sentido puramente fsico. La vitalidad sobrenatural que poseen muchos Lasombra no descansa en la fuerza de los msculos y huesos no-muertos, sino que refleja la conversin del vampiro en algo cada vez ms inhumano. Para los Lasombra cristianos (y para aqullos interesados en las diversas herejas cristianas que atraen las creencias vampricas) el dominio de la Potencia es una forma de transubstanciacin, ya que retienen la apariencia de la mortalidad pero no su substancia. Algunos Lasombra con mente tcnica creen que canalizan a travs de su sangre las energas intrnsecas del universo, y que en teora un maestro en la disciplina podra mover mundos literalmente. La mayora de los Lasombra relacionan la Potencia con la Obtenebracin. La Potencia representa el legado de sombras del clan reforzando el propio cuerpo del vampiro, ms que actuando sobre su entorno. Obtenebracin Los Lasombra han derramado ms sangre y tinta intentando explicar la naturaleza precisa de la Obtenebracin que sobre ningn otro tema, incluida la Gran Diablerie. La Obtenebracin es, si no el corazn mismo del clan, s ntimamente ligada con lo que fue el Antediluviano y con lo que ahora es su progenie. La primera pregunta que se hace cualquier nuevo Lasombra es Qu demonios es eso? La oscuridad que invoca la Obtenebracin tiene sustancia. Puede enredar objetivos e incluso provocar dao. Amortigua los sonidos y olores, al igual que la luz. Por otra parte, no parece tener nada ms que peso por si misma, y no posee ninguna sustancia que se pueda detectar por un anlisis qumico (unos pocos Lasombra han pasado espectrgrafos y equipos parecidos a las sombras creadas por la Obtenebracin y slo han obtenido resultados negativos. Saben que la Obtenebracin no crea nada que tenga un rastro qumico identificable.) Los miembros del clan saben que las sombran no funcionan por reglas como las que gobiernan la naturaleza. Bsicamente, la Obtenebracin trae al mundo algo que es incluso ms extrao que los vampiros. Dependiendo de las inclinaciones particulares del Lasombra, puede referirse al espacio infinito en el que el producto de la Obtenebracin permanece cuando no se le invoca como un lugar fuera del mundo, por debajo del mundo o ms all de l. Las sombras responden a la voluntad y la sangre del Lasombra, desapareciendo hacia ms all del mundo o por debajo de l cuando la accin cesa. Consulta el apartado de Ocultismo, en la pag. xxx63 para saber ms sobre el tema. La relacin entre la Obtenebracin y el ocultismo molesta a algunos Lasombra. Una pequea minora del clan insiste

que la Obtenebracin no requiere nada ms all de su propia sangre y el entorno del momento, y que la Disciplina cambia el aire y las sombras igual que el Abrazo transforma la sangre en vitae. El rgido autocontrol requerido para practicar la Obtenebracin supone un alto precio, y con el tiempo la mayora de los escpticos se retractan o caen bajo la presin. Otro grupo de cierta envergadura mantiene que sean cuales sean las verdades fundamentales sobre el ocultismo, debera ser posible aislarlas e incorporarlas a un sistema basado en la retrica, la filosofa o la ciencia. No se ha conseguido nada en milenios de esfuerzos, pero los racionalistas siguen intentndolo. Como siempre en estas cuestiones, la leyenda del clan atribuye un logro as a algn vampiro dedicado que ya no existe. Los detalles cambian de una historia a otra como las leyendas urbanas de la humanidad. La respuesta ms comn a la pregunta sobre las sombras creadas por la Obtenebracin es simple y directa: Es lo que es. Es lo que tienes cuando haces lo que saca las sombras al mundo. Todas las Disciplinas pueden ser sorprendentes y terrorficas. Por definicin, no son naturales. Todas proceden de una maldicin ancestral que mantiene los cuerpos vivos. Algunas no ofenden la sensibilidad humana abiertamente, o al menos en sus manifestaciones ms dbiles. En una era de efectos especiales y cientos de adictos al PCP provocando destrozos, por ejemplo, Potencia y Fortaleza asustan pero no son excesivamente espectaculares. En cambio, las manifestaciones de la Obtenebracin no son normales en un sentido casi total. Las sombras no se mueven independientemente de la luz, y mucho menos se sueltan para volar por ah. Como Narrador, debes tener en cuenta como afecta la visin de estos poderes a los mortales que estn en la zona. Es inquietante, ya que enfrenta a la gente con pruebas de que el mundo no es como ellos piensan. Adems de con pnico, mucha de la gente que se enfrenta a la Obtenebracin reacciona con repulsin moral, el convencimiento de que lo extrao debe ser eliminado, es el sentimiento que impulsa a los Cazadores y la Inquisicin, si pueden reunir el coraje suficiente para no huir hacia la noche. Si el coraje de un personaje falla, debe significar algo ms que una huida dentro del juego. Indica un colapso completo de fuerza de voluntad y capacidad de decisin, un momento en el que un simple impulso de terror toma la mente de la persona y desplaza todo lo dems. La Obtenebracin explota temores profundamente asentados en la psique humana, temores a la soledad, a poderes demoniacos, a la nada. Los vampiros que utilizan poderes terrorficos pronto aprenden sus efectos, y el uso repetido de estos poderes es un buen camino para minar su Humanidad. Juego de Sombras Muchos jugadores piensan que los poderes de primer nivel no son demasiado tiles para nada. A menudo se equivocan, y en particular en este caso, Muchos Lasombra encuentran el Juego de Sombras suficientemente til para sus propsitos. La oportunidad de mejorar a la vez el Sigilo y la Intimidacin y reducir la absorcin y la Resistencia del blanco, todo por un punto de sangre y sin concentracin, durante toda una escena... Los Lasombra se ren de sus compaeros de clan que no piensan que se pueda hacer algo til con este poder. Fjate que el Juego de Sombras no slo hace que las sombras se muevan y creen efectos de luz dramticos. Porciones de negrura cobran vida para envolver a las vctimas del vampiro. Masas irregulares de oscuridad pura se desplazan por el aire para aplastarse contra los objetivos del Lasombra. El Juego de Sombras es en realidad una muestra descarada de poder sobrenatural. Los mortales confusos pueden explicar los efectos que mejoran el Sigilo o la Intimidacin de forma relativamente fcil, pero las sombras que flotan animadas por el aire no pertenecen a la lgica. La mayora de los Lasombra no se preocupan en absoluto de la Mascarada sino como una tctica de supervivencia, pero prefieren no mostrarse abiertamente como seres sobrenaturales excepto en las situaciones que tengan bajo control. El uso irreflexivo del Juego de Sombras muestra una imaginacin limitada y un planteamiento pobre, igual que no usarlo cuando sea apropiado muestra una peligrosa tendencia hacia las restricciones autoimpuestas. El Sudario de la Noche Las sombras animadas en el Juego de Sombras surgen de la oscuridad existente. La transformacin asusta, pero al menos tiene un origen obvio. El Sudario de la Noche pone en juego algo sin antecedentes. Un vampiro utilizndolo debe tener en cuenta el contexto: la gente dentro del Sudario est realmente envuelta en sombras, la forma de las cuales es claramente visible a cualquiera en el exterior. La masa de tinieblas invocada mediante este poder slo puede pasar inadvertida si el ambiente es lo suficientemente oscuro. Por supuesto, la discrecin no es siempre una prioridad, y a efectos de puro shock, una masa palpitante de oscuridad gana a muchas otras alternativas. Los Lasombra en Rtschreck en ocasiones invocan este poder inconscientemente para ocultarse de una amenaza. Los Brazos del Abismo Este poder es otro de los que parecen mundanos tan solo al que no se haya ledo el libro de reglas. Los personajes del Mundo de Tinieblas ven sombras estirndose hasta ser ms grandes que ellos cobrar vida y actuar sin esfuerzo aparente del vampiro que los invoca. Recuerda que mantener los brazos activos una vez creados no requiere concentracin. Teniendo en cuenta que hace falta tener un nivel de tres en Obtenebracin para usar este poder, incluso los tentculos ms dbiles son ms rpidos y fuertes que cualquier mortal medio, a no ser que su creador decida lo contrario. Con prctica, incluso el ms dbil de los Lasombra de 13 generacin puede crear tentculos capaces de vencer a los mejores guerreros de la humanidad en un combate limpio, si es que luchar contra sombras animadas por el poder de la sangre muerta se puede considerar limpio en algn caso. Los brazos son tiles en peleas, pero tambin sirven para otras funciones que no son combatir. Lasombra minusvlidos, como Andrew Emmory, usan los Brazos del Abismo para que los transporten, dos tentculos pueden hacerlo. Los brazos pueden pasar por aberturas muy estrechas, aunque su creador necesita encontrar alguna forma de ver a donde conducen, y no pierden fuerza ni velocidad pese a que se estrechen. El brazo no tiene por qu ser un tentculo en el

sentido de un cilindro flexible. Puede extenderse como un abanico, o quebrarse en un nudo de fibras entrelazadas o extenderse tres metros cuadrados sobre cualquier superficie o espacio abierto, o tomar casi cualquier otra forma que decida su creador. Alguien que no presencie la salida de la sangre o la concentracin del vampiro no tiene por qu relacionar los brazos con l. Los Lasombra en Frenes a veces crean estos brazos inconscientemente para contar con ayuda derrotando a sus enemigos. Regla Opcional: EL vampiro puede gastar un punto de sangre para ganar impresiones sensoriales dbiles pero claras de un Brazo del Abismo. Esto requiere un punto de sangre por tentculo e incluye tacto, sabor, presin, temperatura y otras cosas que no sean la vista, el sonido o el olor. De esta forma el vampiro puede usar el tentculo para explorar ms all de su sentido de la vista. Si el brazo prende en llamas, por ejemplo, el Cainita podra sospechar que la luz del sol aguarda a la vuelta de la esquina. Metamorfosis Negra Este poder refleja gran parte de la propia imagen del Lasombra. Cuando pienses en cmo la apariencia de un personaje cambia en la metamorfosis, revisa las secciones anteriores sobre los conceptos Lasombra de su legado y naturaleza individual. Un Lasombra que crea que sus poderes son una expresin del pecado original forma elementos de la iconografa religiosa, con una combinacin muy personal de smbolos cuidadosamente codificados que tiene que ver con su confesin y los pecados que le impulsan. Un Lasombra que se crea heredero de los dioses de la oscuridad puede tomar una apariencia rgida y estilizada, como un dibujo prehistrico de algn espritu maligno o una estatua de alguna diosa sedienta de sangre. Un Lasombra que prefiere un punto de vista cercano a Lovecraft sobre el abismo puede formar ngulos no eucldeos y distorsiones espaciales extraas, ni siquiera un Sire y su chiquillo se parecen demasiado en su forma de Metamorfosis Negra. El vampiro transformado se aleja mucho de la imagen convencional que tiene la gente sobre un vampiro. Podra caminar por una calle y no escuchara ningn comentario del tipo mirad a ese vampiro!. Los Lasombra interesados en mantener a la poblacin asustada por los fenmenos sobrenaturales favorecen el uso de la Metamorfosis Negra como un arma psicolgica. Tambin sirve para presentarse ante mortales que crean estar tratando con demonios. Utilizando el Sudario de la Noche para ocultar una entrada y apareciendo en la forma de Metamorfosis Negra, un Lasombra puede convencer a la mayora de los Ocultistas novatos de que su ritual de invocacin ha funcionado. Regla Opcional: Para la Metamorfosis Negra tambin cuenta el estado de las mentes de los espectadores. Cualquier moral que haya sido vctima de los poderes avanzados de Dominacin del vampiro (concretamente Condicionamiento o Posesin) sufre una penalizacin de +1 a la dificultad de las tiradas para evitar huir. Los restos del poder del vampiro en la mente del mortal se combina con la transformacin para crear un efecto terrorfico. Cualquier personaje que obtenga un Fracaso en una tirada de Coraje no slo huye, sino que sufre de amnesia parcial, incapaz de recordar cualquier detalle de la escena salvo que han sido testigos de algo tan repugnante que no debera estar ah. TdM: Las vctimas de usos avanzados de Dominacin sufren una penalizacin de 1 rasgo en sus chequeos de Coraje. Si esto reduce su Coraje a cero, entran en pnico y sufren automticamente de amnesia parcial. Forma Tenebrosa Este poder marca la lnea entre el control de las sombras y la identificacin con ellas. Un Lasombra en Forma Tenebrosa ha dejado de ser humano por completo, al menos por el momento, incluso en la forma. Ahora es una voluntad sin cuerpo actuando como una fuerza de la naturaleza, o ms bien como una fuerza antinatural. Algunos Lasombra prefieren pasar el mayor tiempo posible en esta forma y conseguir las vctimas necesarias para mantenerla activa. Algunos antiguos particularmente cuidadosos hacen infusiones de sangre en sus refugios de forma que su Forma Tenebrosa se mantenga cubierta de sangre durante el da en una especie de baeras. Como la Metamorfosis Negra, el punto de vista de los Lasombra afecta a muchos detalles de la Forma Tenebrosa. Un Lasombra que tome la Obtenebracin como un pecado hecho tangible se podra transformar con una serie de erupciones, con su piel y huesos hacindose pedazos mientras la oscuridad se derrama desde su mente y su corazn, o se funde en oscuridad como si su sangre portara un veneno que deshace su cuerpo. Un Lasombra inmerso en los estudios ocultistas que define el Abismo como la Primera Substancia podra colapsarse como si estuviera en un agujero negro, con su cuerpo succionndose a s mismo al Abismo, dejando atrs tan solo una sombra animada. Un Lasombra que identifique a estas sombras con algn estado primario de la materia podra transformar todo su cuerpo a la vez en un parpadeo de oscuridad tras tres turnos de meditacin, o desvanecerse hasta hacerse translcido y volverse de nuevo opaco en la forma de sombras. Fjate que la Forma Tenebrosa no puede volar, pero puede nadar y al no tener sustancia no sufre dao por la presin. No se la puede encerrar en ningn espacio si existe una abertura de tan solo unas molculas de anchura. A discrecin del Narrador, las reglas opcionales para la intimidacin provocada por la Metamorfosis Negra tambin podran aplicarse aqu. Combinacin de Disciplinas Velo de Ausencia (Dominacin ***, Obtenebracin ***) Este poder refina el Sudario de la Noche y combina la intrusin del Abismo en el mundo con la manipulacin psquica de los espectadores. En lugar de una nube visible de oscuridad, el velo de Ausencia crea una zona hacia la que nadie mira. A los que estn en el rea no se les ocurre ir hasta all. Cualquiera mirando la escena contina buscando y sus ojos no

se posan en la zona cubierta. Es una oscuridad mental, a la vez que fsica. Sistema: El jugador gasta un punto de sangre y hace una tirada de Manipulacin + Ocultismo (dificultad 7). Si tiene xito crea un punto ciego de unos tres metros de dimetro, en cualquier lugar de la zona de visin del creador y que puede moverse a la velocidad del vampiro andando. Cualquiera que desee mirar dentro debe conseguir ms xitos en una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 7 de los que el vampiro consigui creando el Velo. De otra forma, ni tan siquiera se le ocurre hacerlo. Este poder tiene un origen absolutamente sobrenatural, y la mayora de los mortales nunca han tenido la experiencia suficiente con lo oculto como para que se les ocurra pensar que podran mirar algo que est malvolamente distrayendo su atencin. TdM: Haz un Chequeo Esttico Social contra siete Rasgos para crear el velo de Ausencia. Cualquiera que desee mirar dentro debe ganar un Chequeo de Fuerza de Voluntad contra el creador del Velo, que puede gastar Rasgos Sociales para elevar su Fuerza de Voluntad para este fin. El Abismo La mayora de los poderes vampricos afectan al mismo vampiro o el mundo material que le rodea, normalmente las percepciones y los estados mentales de las criaturas humanas que estn cerca. Como los nigromantes y los taumaturgos, los practicantes de la Obtenebracin alcanzan el exterior del mundo conocido, llegando hasta alguna clase de dimensin y trayendo consigo dones oscuros. Para muchos practicantes de la Obtenebracin, el Abismo es simplemente el reino conceptual de donde surgen las sombras. Un puado de Lasombra se aventura ms all, descubriendo capa tras capa de misterios en esa oscuridad sin fin. El Antediluviano Lasombra afirm en ocasiones que el Abismo era el estado original de todas las cosas antes de que un Dios interfiriese y crease la luz, y que como maestro perfecto de la Obtenebracin, el Antediluviano encarnaba esa esencia primordial en la tierra. Tanto si tena razn como si no, el estudio del Abismo recompensa al estudiante aplicado. Existe inteligencia en el Abismo. No posee una conciencia de s mismo o una identidad en un sentido que podamos comprender. Retales de pasin y conocimiento se juntan durante un momento y luego se separan. La mente que existe en el Abismo es en algunos aspectos parecida a un ordenador capaz de sentir emociones y lgica, ms que una criatura con inteligencia propia. Un amasijo de potencial ejecutando rdenes dictadas por una fuerza desconocida. Invocando lo que acecha en la oscuridad La manipulacin real del Abismo requiere al menos un total de cinco puntos en Obtenebracin y Ocultismo (con la especialidad del Abismo), con al menos dos puntos en cada habilidad. Por debajo de eso, los estudiantes tan solo aprenden lecciones pragmticas sobre la aplicacin de la disciplina en el mundo fsico. Los Brazos del Abismo pueden traer consigo algunas porciones de la inteligencia del Abismo cuando se aplique una preparacin ritual apropiada. Esto requiere un ritual de una hora de duracin, un punto de sangre y una tirada con xito de Inteligencia + Ocultismo a dificultad 7. Luego el vampiro invoca los Brazos del Abismo con la tirada habitual de Manipulacin + Ocultismo (dificultad 7). Cuando se hace esto, slo se manifiesta un tentculo que posee las caractersticas fsicas normales y un punto en Atributos Mentales por cada punto en Obtenebracin que posea el practicante, que puede elegir cmo reparte los puntos. Cada xito por encima del primero en la tirada de Inteligencia + Ocultismo proporciona un punto adicional, igual que cada punto de sangre extra gastado durante a preparacin del ritual. La criatura del Abismo sufre al menos un trastorno mental grave y una obsesin que recuerda algn pecado de cualquier Senda de Iluminacin (normalmente de nivel seis o ms), a escoger por el Narrador. Cada criatura aparece impulsada a hacer algo, que puede o no coincidir con los planes del vampiro que las invoca. La criatura puede moverse independientemente del vampiro a su velocidad de carrera y est presente durante la duracin de la escena o una hora. La luz intensa (luces estroboscpicas o focos de escenario, por ejemplo) deshace la criatura inmediatamente. El invocador puede repetir los pasos del ritual para reforzar la presencia de la criatura. Si todos los pasos tienen xito, la criatura permanece en este plano durante toda una noche. El vampiro puede intentar invocar a la misma criatura otra vez, y tres xitos seguidos permiten que el tentculo exista indefinidamente mientras el invocador le alimente cada noche con una cantidad de puntos de sangre igual a 10 menos su nivel de Obtenebracin. El vampiro tambin puede intentar absorber la manifestacin, aunque requiere que la derrote en combate reduciendo a cero sus niveles de salud. Una vez hecho esto, puede absorber la oscuridad en su cuerpo, y gana la mitad de los puntos de Atributos de la criatura durante toda la noche, pero tambin sufre el trastorno que afectaba la criatura sin poder gastar Fuerza de Voluntad para resistir sus efectos. Si el tentculo consigue llevar al letargo a su creador, puede poseer su cuerpo y controlarlo durante el resto de la noche, y tambin puede volver la noche siguiente e intentarlo de nuevo, y si consigue derrotarle as durante tres noches seguidas, permanecer dentro del cuerpo hasta que alguien lo arranque de l. Para el exorcismo se necesita otro practicante de la Obtenebracin que deje en letargo al vampiro posedo y repita el ritual de invocacin. Si tiene xito, la criatura vuelve al Abismo y nunca vuelve a este plano con esa combinacin de Atributos. Descender a las tinieblas Un experto en la Obtenebracin puede penetrar en el mismsimo Abismo. Como la invocacin de espritus del Abismo, requiere un ritual de una hora de duracin, un punto de sangre y una tirada con xito de Inteligencia + Ocultismo (dificultad 7). Entonces el vampiro usa Paso de Sombras (consulta la Gua del Sabbat, pag. xxx111). Si se tiene xito en todos los pasos, penetra en el abismo mediante el equivalente en Obtenebracin a la Proyeccin Psquica (Auspex 5),

aunque tambin se arriesga a encontrar espritus del Abismo. Cada tantos turnos como el valor de Obtenebracin del personaje, haz una tirada por l de Percepcin + Obtenebracin a dificultad 8 para sentir los fragmentos de la inteligencia del Abismo a su alrededor. Si la tirada falla, una criatura de caractersticas similares a las explicadas antes para la invocacin de un tentculo inteligente se acerca al personaje. Cuanto ms poderoso sea el personaje, ms poderosa ser la criatura que trate de poseerle. Distribuye los puntos de Atributos como si el personaje hubiera conseguido el mayor nmero de xitos posibles en su tirada de invocacin (es decir, toda su reserva de dados seran xitos). La criatura trata de poseer al personaje. Si la tirada de Percepcin + Obtenebracin fracasa, el personaje sufre una posesin automtica y cae a la zona oscura ms prxima. Utiliza las reglas del plano astral (Vampiro: La Mascarada, Edicin Revisada pag. xxx152) para las situaciones en el Abismo. El personaje se desplaza a ms de mil quinientos kilmetros por hora y puede ver en cualquier entorno de oscuridad total o casi total. El Mrito o Defecto de Vista Nocturna puede ser muy apropiado en estos casos. Si un personaje pierde toda su Fuerza de Voluntad en un combate astral, no existe un cordn de plata que se rompa, pero el Abismo le escupir en la zona oscura ms cercana del mundo material.

Capitulo tres: Nuevas sombras Pero si tu ojo estuviese enfermo, todo tu cuerpo sera tenebroso, pues si la luz que hay en ti es tinieblas Qu tales sern las tinieblas! Mateo 6:23 Del antiguo ms augusto, elegante y trastornado al ms bajo de los neonatos, los Lasombra comparten una caracterstica: el pragmatismo. Los Lasombra son directos en sus deseos, tanto si esto se manifiesta como una habilidad excepcional para la manipulacin como si se manifiesta como simple desprecio hacia los dems. No hay que extraarse porque muchos Cainitas, incluidos algunos Lasombra, vean a los Guardianes como los antagonistas de los Ventrue. Mientras los Ventrue dominan la Presencia, los Lasombra afilan su poder de Dominacin. Mientras los Ventrue preguntan y halagan, los Lasombra imponen su voluntad y hacen caer en desgracia a aqul que fracasa obedecindoles. Teniendo en cuenta esto, vigila tu lengua y mantnte alerta mientras examinas la galera de personajes que se te presentan. Recuerda que para ellos, el fin justifica los medios, y que tu fin pueden ser sus medios. La Acusadora Cita: No tienes pecados secretos. Vemos todo lo que haces. Lo sabemos. Preludio: Toda tu vida sentiste una carga especial sobre tus hombros. Tuviste una vida privilegiada, de la escuela parroquial a la Liga de Mujeres, hasta la direccin de Fortune 500. Te casaste con un compaero directivo y criaste dos nios, con un montn de ayuda de nieras y otras personas. En tu interior, algo te roa. Las monjas de la escuela parroquial, con sus discursos sobre azufre y fuego eterno, dejaron en ti una marca que fue ms all de la de tus compaeras de clase. Creste en sus historias sobre el juicio mucho ms fcilmente que en las homilas sobre la piedad. Un sentimiento interno de expiacin te llevo a la caridad, a los esfuerzos de impulsar un sistema empresarial socialmente comprometido. Nada de ello bast, porque la mancha que portabas no la provoc lo que hiciste, sino lo que eras. No te sorprendiste del todo cuando unas voces extraas comenzaron a susurrarte tus propios pecados. Siempre supiste que los demonios te observaban. Por la maana, te hablaban desde el espejo del cuarto de bao. Por la noche, sus palabras se arrastraban desde las sombras en las esquinas. Te sorprendiste cuando comenzaron a hablar tambin de los pecados de otra gente. Te diste cuenta de que nadie podra ayudarte porque todos a tu alrededor estaban tan condenados como t. Los demonios empezaron a manifestarse fsicamente, garras invisibles araando tu cuerpo en la oscuridad, sombras cobrando vida con ominosos movimientos. Era demasiado. Te tiraste por un puente... y caste en una red de sombras vivientes. Un demonio con la forma de una mujer te esperaba en el suelo. Te dijo que al fin el infierno te haba reclamado, te haba elegido para juzgar y castigar a los malvados. Absorbes la vida de los pecadores y les cuentas por qu sufren. Te mueves sin ser vista por salas de juntas y despachos, enterndote de pecados que luego hars pblicos. Acusas a tus vctimas en sus refugios secretos. Los llevas al matadero, y cuando desean morir, no interfieres como aquel demonio hizo contigo. El infierno sois t y los que son como t, y no necesita las almas de las que le alimentas para cumplir su mandato en el reino terrenal. Concepto: Tus compaeros de manada encuentran peculiar tu conviccin en los demonios. No pueden negar tu efectividad tratando con humanos, t haces el trabajo que ellos no pueden hacer. Como parte de tu rutina de tortura, consigues que tus vctimas mortales procuren a la manada el equipo que necesitis. As los pecadores favorecen al infierno, y t sigues con tu trabajo. Eres el rostro que no se refleja en el espejo, Satn en su significado hebreo original, el acusador.

Sugerencias de Interpretacin: Casi todo era cierto sobre Sodoma, y ahora cualquier ciudad moderna es Sodoma. No hay ninguna persona recta en el mundo, todos merecen el sufrimiento y la muerte. Esta certeza reafirma el dolor que te roa las entraas cuando estabas viva. Te juzgaste correctamente, y ahora juzgas a los dems con la misma certeza. Con el tiempo, ayudars a tus compaeros demonios, que se ven a s mismos como vampiros, a aceptar su verdadera naturaleza. Al final de los tiempos, cuando la luz del universo se extinga para siempre, todas las ilusiones desaparecern. Trae la noche. Equipo: Trajes caros, maletn con informes sobre tus vctimas.

El Joven Desengaado Cita: Siempre hay algn otro que cree haber escapado del destino que merece. Est equivocado. Preludio: Creciste como un chico ingenioso de los suburbios ms, sin problemas fsicos y lleno de una angustia interior por los detalles menores de la vida. Todo cambi el da antes de cumplir los diecisis. Durante tu ltima clase en la autoescuela hiciste un giro perfecto, pero embestiste a un conductor borracho que circulaba en contradireccin. Tu profesor muri en el acto. Tu sobreviviste, pero el impacto destroz tu crneo, lanzando trozos de hueso hacia el cerebro. Podras haberte recuperado, pero alguien cometi un error en la ltima de las tres operaciones para extraerte los fragmentos. Te despertaste con un dao permanente en los centros nerviosos que controlaban tus piernas y nunca volviste a andar. La angustia adolescente dio paso a una furia eterna. Saliste de tus frustraciones escribiendo, al principio de forma torpe, y ganando habilidad con la prctica. El encubrimiento del hospital a aquel mdico que te dej paraltico se convirti en un smbolo de todo lo malo en la vida. Tus ensayos llamaron la atencin de un vampiro con ambiciones literarias. Le gust tu estilo y comenz a probarte. Fueron mal tantas cosas durante tus veinte aos, desde recompensas negadas a corresponsales que se volvan hostiles. A veces estabas al borde de la paranoia. A tu Sire le gust que nunca te acercases demasiado al filo, siempre recuperando una furia cuerda aunque destructiva. Tras torturarte durante cinco aos, decidi que era el momento. El dcimo aniversario de tu accidente, tus padres te invitaron a comer fuera. Cuando conducas hacia casa con una furgoneta modificada para minusvlidos, todo se oscureci de repente. Te saliste de la carretera, cayendo sobre el techo de un almacn y quedndote all. Recuperaste el sentido colgando boca abajo, viendo morir a tus padres con la cara y la nuca perforados. Una mujer te sac del amasijo de hierros mediante sombras vivientes. Te sonri con sus colmillos y te dijo que estabas preparado para dejar atrs el da, que poda darte el poder para cumplir la venganza con la que soabas. Sabas que si seguas con tu vida, slo te esperaba lo mismo de siempre. Aceptaste la oferta de la mujer y no sentiste casi nada cuando te quit tu vida y te dio parte de la suya. Pronto descubriste que no necesitabas piernas, no cuando podas hacer que las sombras te llevasen. Y toda una sociedad espera, preparada para trabajar contigo, para hacer caer el mundo que has dejado atrs. Concepto: Eres el pensador, el que sopesa opciones y busca defectos. Ests completamente volcado en el triunfo final del Sabbat y has aumentado tu lista de enemigos con seres sobrenaturales, adems del ganado. Esperas, si sobrevives, ir hacia arriba en los rangos. Sabes que lo hars. Sugerencias de Interpretacin: Deseas ver a los lderes de la humanidad temblar entre los escombros implorando clemencia, y luego verles morir aterrados cuando no se les conceda. Ahora que sabes de la Camarilla, quieres lo mismo para ellos y los Antediluvianos que estn detrs. Tus compaeros del Sabbat no entienden muchas veces cmo encajan las piezas, as que debes explicrselo, y protegerles de su ignorancia. La causa te necesita tanto como t la necesitas a ella. Equipamiento: Silla de ruedas, ordenador porttil, furgoneta para minusvlidos.

El Vengador Siniestro Cita: Hay algo bajo tu cama, en tu armario, amenazndote. Ese algo soy yo. Preludio: Desde nio, viviste en un mundo de fantasa pretendiendo ser un superhroe. Seguiste visitando ese reino soando despierto mientras crecas. Mantena tu esperanza viva pese a pertenecer a una familia en descomposicin y pese a tus propias circunstancias personales. Visiones de un poder secreto te mantuvieron estable a travs de dos divorcios, el suicidio de uno de tus hermanos y el asesinato de otro, dos compaeros de piso encarcelados por delitos graves de fraude y un montn de grandes complicaciones ms. Tu futuro Sire nunca te explic cundo supo por primera vez de ti En una librera? Oy una conversacin entre amigos? Te escogi al azar? Todo lo que sabes es que progresivamente, ese tipo alto y delgado empez a mostrarte cada vez ms los flecos de la sociedad. Las pesadillas no tardaron mucho. Los antidepresivos no pudieron evita las

alucinaciones de las sombras cobrando vida. Fue una especie de decepcin enterarte de que no eran alucinaciones. Un da las sombras vomitaron a ese tipo alto, y te mostr sus verdaderos poderes. Te dijo que estabas en lo cierto al pensar que el mundo tena muchas cosas que arreglar, pero que te equivocabas al creer que haba gente inocente a la que proteger. Venganza y miedo, no justicia, dijo. Te ofreci la oportunidad de probar tus teoras, y tu aceptaste. Pronto te diste cuenta de que tu Sire te vea como un experimento desechable. Para los vampiros que te rodean, eres un tipo extrao, pero no te molesta, siempre has sido un tipo extrao. El poder de ver en las almas de los mortales ha probado el escepticismo de tu Sire sobre la bondad de la humanidad y te hace estar mucho ms cmodo en tu papel de depredador. Muchos ms pecadores y necios de los que te imaginabas necesitan ser castigados. Estars ocupado durante mucho tiempo. Concepto: Eres tus propias pesadillas hechas realidad para atormentar a otros. Si no fueras bueno en lo que haces, slo seras otro bufn condenado a la autodestruccin. Pero eres la carta en la manga que mantiene el Sabbat competitivo. Los enemigos de la secta no esperan ver vengadores ocultos en la noche entrando por las ventanas, gritando una letana de crmenes secretos. Sugerencias de Interpretacin: En tu interior algo grita para conseguir la paz que slo se logra haciendo buenos actos, tal y como una vez pensaste que se hacan. Pero el mundo que conoces no tiene sitio para eso. Te preparas para lo que venga y aprovechas tu tiempo al mximo. A veces el Sabbat te aterra, pero tambin lo hizo el mundo real cuando lo viste todo claro. Te recuerdas a ti mismo que el asesinato en masa de depredadores humanos hace que el mundo sea un lugar mejor, y sigues esperando que algo en tu condicin de no-muerto te permita escapar de las profundidades de la miseria humana. Algn da. Equipo: Un par de revlveres de calibre .45

La Abrazada en Masa Cita: Cario, antes pgale unos cuantos puetazos. Los hematomas hacen que sepa mejor. Preludio: Sesenta aos de vida, para qu. Un marido muerto al que la bebida llev a la tumba, un par de nios intiles incapaces de vivir sin que les recojas cada vez del suelo, el chico prometedor muri hace aos en alguna guerra de medio pelo y tienes un atajo de nietos ya criando mocosos cuando no estn vendiendo su cuerpo, drogas o ambas cosas. Perdiste tu casa porque construyeron una autopista por encima y fuiste de apartamento barato en apartamento barato desde entonces. Todos a los que apreciabas se han ido de tu lado o ya estn muertos. Siempre podra ser peor. Una noche de verano, una banda de jvenes te raptaron del bulevar, te pegaron con una pala y te enterraron. Te las arreglaste para salir, y los que te asaltaron te enviaron a ti y a otros supervivientes a una pelea que nunca comprendiste muy bien. Fuiste uno de los dos supervivientes, los otros no lo consiguieron, aunque te viste atrapada en un estado manaco. Cuando recuperaste tu autocontrol, ya llevabas no-muerta cuatro semanas. Te diste cuenta de que nadie te echaba de menos. Slo eras una estadstica ms en el informe de desapariciones. Te diste cuenta que desde la primera vez que dijiste "s quiero a ese saco triste de alcohol hace cuarenta aos, no tenas a nadie ms. El Sabbat te cuid. Mentores sorprendidos te ensearon a controlar esos poderes que habas desarrollado instintivamente. Escuchaste la sabidura y estudiaste los ritos. Tras dos aos de aprendizaje, el obispo local decidi que tenas futuro y te permiti unirte a una de las manadas. Sin duda alguna, muchos vampiros haban existido durante mucho ms tiempo que tu, pero tu viviste ms que ellos. Sesenta aos de vida entre la clase trabajadora te ensearon cosas que ningn mocoso sabe, sin importar cuanto tiempo haya estado acechando en las sombras como un parsito. Concepto: Cuidas de los nios. Ellos lo ven divertido, pero te dejan hacer. Algunos reconocen que tus cuidados les evitan perder los ltimos restos de humanidad que les quedan. No te preocupan las grandes cruzadas, slo quieres proteger a la sociedad que le da algn valor a tu existencia. Sugerencias de Interpretacin: Mam sabe. Mam sabe cmo distinguir las vctimas fciles de las difciles, cmo esconder los cuerpos, cmo bendecir la copa de la Vaulderie. Claro que an te queda mucho por aprender, pero lo haces bien y disfrutas. Dicen que hay una mujer que dirige la secta. Igual algn da hay otra. Equipo: Ropa resistente, bandeja de cocina, carrito de comida.

El Pirata Cita: Dmelo. Ahora. Preludio: Fuiste concebido en una violacin, y eso marc el camino de tu vida. Tu madre era la sacerdotisa de alguna

religin tribal en algn valle remoto de frica. La caza furtiva y la industrializacin obligaron a su gente a emigrar a una ciudad costera. Nunca supiste toda la verdad. No sabes si se dedicaba a la prostitucin o fue atacada al azar por unos marineros en frenes alcohlico. No importa demasiado, naciste con la mancha de la sfilis, que tu madre contrajo al mismo tiempo que te empez a gestar. Creciste en una zona msera y en guerra. Tres o cuatro pases reclamaban el gobierno de tu hogar en diferentes pocas. En la prctica eran bandas bien armadas, que favorecan a sus respectivas tribus sin importar quien cayera por el camino. Abusaron de ti de forma violenta y sdica, o framente y con desprecio, y as distinguas un gobierno de otro. Las fuerzas de pacificacin extranjeras se probaron intiles o estaban aliadas con una tribu u otra, no fueron ninguna ayuda. Y te acordaste de que si queran, en cualquier momento podan hacerte a ti lo mismo que le hicieron a tu madre. Cuando muri tu madre, ya sabas lo bastante para ser til a algunos insignificantes matones de los muelles. Escapaste de los peores abusos que sufrieron los chicos ms dbiles que t, y podras haber tenido una vida razonablemente decente, al menos para lo que era normal en los muelles. Si no fuera por la sfilis, claro. Los primeros signos de locura se manifestaron antes de cumplir los dieciocho, y tu cada vez ms errtica conducta te supuso perder la poca proteccin de la que disfrutabas. Nunca hablas de los aos que siguieron a esto. Poco a poco notabas una voz que se impona en la niebla de tu mente, una voz divertida y curiosa que te sondeaba. En tus momentos de lucidez, supiste de ese capitn pirata con un gusto por la fisiologa amateur. Te aliment con la sangre que te permiti recuperar tu cordura y tambin te volvi sobrenaturalmente fuerte. El precio por este don era la servidumbre, y lo pagaste con gusto. Pronto te uniste a su tripulacin y saqueasteis a travs del Ocano ndico. Cuando uno de esos misteriosos compaeros que slo salan por la noche muri, se hizo un sorteo para reemplazarlo. Ganaste, y los colmillos se cerraron sobre ti. Sigues sirviendo a tu capitn. Tu existencia te da muchas oportunidades de herir a la gente y tambin momentos de soledad en los que no tienes que pensar demasiado sobre nada en particular. Ambas cosas encajan contigo.

Concepto: Eres un pirata, y uno de los de verdad. Sabes desmontar docenas de medidas de seguridad, ocultar las seales de dolor, proteger un botn y todo eso. Las obras del Sabbat te parecen confusas, slo conoces la rutina de tu barco, pero otros que creen que eres un ingenuo se estn preparando para los problemas. Sugerencias de Interpretacin: En el mundo hay cazadores y cazados, y nada ms. T cazas, y eres bueno en eso. Con la prctica mejorars mucho. Mientas te alejas fsica y psicolgicamente de tus das mortales, te empiezas a preguntar qu hacen los vampiros y a dar tus primeros pasos en la sociedad Sabbat. Siempre sers un pirata, pero te das cuenta de que eso no te impide ser tambin otras cosas. Equipo: Ropas de mar, cuchillos, libro de leyes del Sabbat.

El Revolucionario Cita: Si pudieras verlo todo globalmente, te daras cuenta de que tu muerte reafirma la lucha revolucionaria igual que tu vida reafirmaba el orden existente, aunque veo que hay mucha sangre en el camino. Preludio: Naciste en Sicilia, no muy lejos de la amenaza del hambre. Tu familia lo perdi casi todo tras las reformas de la tierra que se hicieron despus de la II Guerra Mundial, y nunca se recuperaron del golpe. Cuando creciste lo suficiente para dejar tu hogar, decidiste ir a buscar fortuna a otro sitio. Tras un ao vagando, acabaste en Roma. Roma no era el mejor sitio para ser pobre durante la dcada de los 60. La mezcla de la alta corrupcin y la interferencia eclesistica mantena marginado a todo aqul que no tuviera contactos. Podan arrestarte con cargos amaados y ponerte a trabajar en la hacienda de alguien, u obligarte a vivir en un sitio en particular porque no gustabas a la polica. Si se hubieran esforzado en convertirte en un revolucionario marxista-leninista no podran haber hecho mejor el trabajo. Sufriste una crisis de conciencia tras raptar y torturar a un inocente hombre de negocios sudamericano. Razonaste que una cosa era golpear a los agentes de la tirana, pero si realmente todos los burgueses eran colaboradores Esto ayudaba a tu causa? Cuando preguntaste, tus camaradas no tuvieron muchos problemas para dejarte casi muerto a golpes, culparte de cargos relacionados con drogas y dejar que la polica se encargara de ti. Roma tampoco era un buen lugar para ser encarcelado en los 60. Y as, veinte aos despus de dejar tu casa, acabaste volviendo a Sicilia. Seguas decidido a hacer algo pero no sabas exactamente el qu. Tus padres haban muerto hace tiempo y tus parientes no queran saber nada de ti. Recorriste la isla vagando por sitios tursticos, y comenzaste a or voces. Las sombras te hablaban mientras acampabas junto a viejos castillos, hablndote de una gran guerra a la que tu revolucin marxista no poda acercarse. Estabas seguro de que estabas enloqueciendo, pero escuchaste y a veces hacas las tareas diurnas que te pedan las sombras. Una noche, las sombras cobraron vida para descubrir a un hombre elegantemente vestido que te cont el resto de la historia. Te habl sobre los antediluvianos, para quienes los capitalistas slo eran su ltimo pen, y sobre el Sabbat, el arma definitiva de la historia. Te mostr que la dialctica de la historia tena sentido slo a la luz de hechos que la dialctica del materialismo no podra permitir. Entonces te ofreci la oportunidad de unirte a la lucha. Por supuesto aceptaste. Concepto: Eres un neonato entre antiguos. An as, muestras el fervor que provoca la sonrisa a los fundadores del Sabbat, y si bien a veces ellos parecen parte del problema, eso es cuestin para otra noche. Desde Sicilia, t y tus

compaeros neonatos atacis objetivos de la Camarilla por todo el Mediterrneo. An no perteneces a una manada fija, tus mentores estn probando combinaciones para conseguir la eficiencia mxima. Intentas probarte a ti mismo como de confianza, quin sabe, igual un da podrs levantarte contra tus antiguos igual que ellos se levantaron contra los suyos. Sugerencias de Interpretacin: Queda tanto por aprender! Todo lo que pensabas del mundo parece falso. Intentas no admitir nunca tu miedo, slo tu ignorancia. Deseas hacer preguntas honestas en busca de respuestas. Tambin buscas posibles aliados. Aqullos que se muestren los ms flexibles y determinados. Equipo: Disfraces, armas desmontables.

Broker para los Malditos Cita: Todo est en aventajar a tus competidores ms duros. Preludio: Toda tu vida tuviste un objetivo, queras ser rica. Empezaste bien, creciendo en un hogar decente de clase media, una buena educacin en el instituto y an mejor en empresariales, con un buen comienzo en lo ms grande de Wall Street. Prosprate en los 80 explotando el caos reinante lo mejor que pudiste y arreglndotelas para cambiar de trabajo dos veces justo antes de que el SEC aguara la fiesta. Casi te preguntabas si no haba alguien que cuidara de ti, una especie de Dios de la Bolsa. Entonces las cosas se pusieron interesantes, cuando aquella gente extraa empez a llamarte para consultas nocturnas. Su dinero era bueno, as que no te importaba, pero cuando les preguntaste si eran vampiros o qu les pasaba no es que se rieran exactamente. Qu demonios, seguiste trabajando para ellos. Entonces lleg la noche en la que todo cambi. Uno de los extraos se meti en tu oficina y joder, bebi tu sangre. Ah mismo, media docena de otros tipos extraos le golpearon hasta dejarlo inmvil. Mientras yacas muriendo, debatan si darte abrazos... al menos eso es lo que recuerdas, y desde entonces has aprendido lo que es el Abrazo. Vertieron algo de su propia sangre en tu garganta y volviste a la vida, o al menos a algo que se le parece. Te gustara seguir tu trabajo como broker para los malditos, como te llamas a ti misma a veces, pero es difcil cuando no puedes pisar el parque de las salas de mercados y tienes que interrumpir las sesiones de planificacin porque est amaneciendo. La gente con la que solas trabajar lo est haciendo mucho mejor que t, y van a seguir yendo hacia arriba porque t no puedes alcanzarles. No podrs alcanzarlos nunca. Concepto: Eres un vampiro al borde de una crisis nerviosa. No puedes mantener la rutina que llevabas en vida, y an no has encontrado una alternativa que te satisfaga. Probablemente responderas que si a una proposicin de trabajo estudiada para unirte a la causa de alguien, al menos hasta que te las arregles para encontrar una causa para ti misma.

Sugerencias de Interpretacin: Pnico, no lo muestres. Muestra confianza, pero confianza en qu? Sabes que no eres la broker que solas ser, y es probable que sea una cuestin de tiempo que el resto de la manada tambin lo sepa. Deshacerse de ellos? Quiz tomar ventaja sobre ellos. Chantaje? No muestres pnico. Equipo: Trajes del ao pasado, portafolio

El Cruzado de Otro Tiempo Cita: Nunca es demasiado tarde para mejorar! O en tu caso para romper. Preludio: Eras uno de los miles de campesinos espaoles que se uni a la Guerra Civil de 1936 en el bando anarquista. Cuando los reclutadores hablaron de una nueva sociedad, construida en los escombros de la jerarqua y el poder, fue como una iluminacin. Tenas que poner de tu parte para ayudar. La realidad de la guerra era menos glamourosa. Primero luchaste contra las fuerzas nacionales apoyadas por los nazis, y luego otra vez contra tus propios aliados cuando Stalin decret que los buenos comunistas deban acabar con los anarquistas como t. Dos aos despus de alistarte, te pudras en una celda en algn lugar de las afueras de Madrid, esperando tu turno delante de los pelotones de fusilamiento. Por toda compaa tenas a un viejo loco de atar que balbuceaba sobre maestros antiguos que llegaran al rescate de todos los espaoles que lo merecieran. Recuerdas perfectamente tu sorpresa cuando un antiguo maestro vino a rescatar al viejo. Un joven petimetre dandy con ropas arcaicas rompi el muro de la prisin con sus propias manos, os cogi y comenz a correr a una velocidad inhumana. Cuando recuperaste la compostura estabas a salvo y descansabas en una mansin cerca de la costa que miraba hacia las Baleares. En las noches siguientes, el joven, que demostr tener ms de ochenta aos de edad, te explic la historia secreta del mundo. De muchas maneras, era lo que esperabas. Podra alguien contemplar la historia del estado y la iglesia y sorprenderse de saber que unos chupadores de sangre inmortales estn detrs de todo? Cuando el dandy te ofreci el poder para luchar contra los maestros secretos en su propio terreno, aceptaste sin pensar. Las cosas fueron bien hasta aquella noche fatdica en 1941, un bombardero tocado por la artillera solt su carga de bombas antes de precipitarse al mar. El dandy, el viejo y todos los que habitaban la mansin murieron. Tu estuviste

enterrado, atrapado en letargo durante ms de medio siglo, hasta que los obreros que construan un nuevo edificio te desenterraron accidentalmente. Ahora has vuelto con los Lasombra antitribu, intentando comprender el sentido de un nuevo mundo extrao y retomar la lucha. Concepto: Eres anacrnico, y un idealista. Te acuerdas del mundo sin ordenadores, el mundo con Hitler y Stalin. Tienes una experiencia prctica en guerrillas que te hace ser valorado por tus aliados, lo bastante para estar ah pese a tus limitaciones. Quiz les d moral tu celo revolucionario, algo de un tiempo y un lugar lejano cuando el mundo pareca ms maleable. Sugerencias de Interpretacin: Esto es terrible! Han pasado cincuenta aos y qu han hecho de bueno tus compaeros de clan? Desde tu punto de vista, nada. Te necesitan para que les ensees cmo hacer las cosas bien. Es una poca de hechos vacos y palabras fuertes. Aunque no vas a explicar a las masas lo que son los vampiros, sin duda es el momento para propicio para reavivar la llama de la autodeterminacin. Los escpticos los llaman chusma entusiasta. T sabes que la chusma es la nica gente por la que vale la pena molestarse. Y respecto a los malhechores ricos, bueno, tambin sabes cmo tratar con ellos. Equipo: Ropas harapientas, armas de fuego y cuchillos variados, mapas, propaganda anarquista. La Arpa Cita: As que afirmas que tu Sire no te ense nada. Quiz sea ms conveniente que admitir que eres un necio, aunque el resultado final es el mismo. Aqu est tu Sire para explicarte qu es lo que te ense, y qu es lo que has hecho mal. Preludio: Naciste en unas circunstancias parecidas a las de la clase media, en una de las ciudades ms prsperas de Sudamrica. No tuviste que vivir entre la basura, aunque sabas que la gente lo haca a pocos kilmetros de ti. Nunca traficaste con drogas ni te viste envuelto en un tiroteo. No se poda aplicar a tu vida ninguno de los estereotipos del norte hacia tu pas. Tus padres eran profesionales de xito, y lo mismo fuiste t. Irnicamente, tu vida comenz a caer durante un viaje a Roma. All te secuestraron las Brigadas Rojas, que an no se haban diluido en la represin policial y las disensiones internas, y fuiste torturado antes de que te soltaran. Las cicatrices psicolgicas eran ms profundas de lo que crea tu psiquiatra, y te obsesionaste con el anlisis de los medidores de estatus que llevaron a un terrible destino a ti mismo y a otras vctimas. Te convertiste en una especie de antroplogo de los negocios, buscando los indicios que podan ser una invitacin a un ataque y avisando a tus compaeros sobre ellos. Te ganaste reputacin de excntrico y comenzaste a apartarte cada vez ms de la gente que te rodeaba. Tu Sire descubri tu trabajo cuando despert de un letargo de una dcada de duracin. Estaba intrigado, haba investigado sobre esa clase de semitica sin resultados. Cuando te ofreci la oportunidad de desarrollar tu trabajo durante siglos, cmo podas decir que no? Una vez dominaste los principios bsicos de la no-vida, tu Sire te present a la Camarilla local. Era un Lasombra antitribu y un reconocido participante en los asuntos secretos de su ciudad. Rpidamente te ganaste un puesto. Tus estudios idiosincrsicos fueron muy tiles rastreando el laberinto que supone la prestacin en cualquier corte floreciente. No siempre ests de acuerdo con lo que hacen los vampiros a tu alrededor, pero nunca se aburren. Concepto: Eres el antitribu modelo. Inteligente, gracioso, y por encima de todo con una conducta intachable. Muestras los defectos de tu clan por comparacin, y si no fuese por la mancha de tu herencia, te habras mezclado con la Camarilla. Tus estudios te llevan a viajar, para poder comparar los trabajos de tantos vstagos como sea posible. Sugerencias de Interpretacin: En algn sentido, ests volviendo a la actitud de superioridad de los nobles de tus antepasados, cuando reciban garantas de poder absoluto sobre las tribus aborgenes en tu zona de Sudamrica. A veces te molesta ver como tu contacto con la humanidad se disipa, pero los Vstagos son un tema de estudio tan interesante... Pregunta siempre educadamente, pero nunca dejes de preguntar. Debes de comprender lo que est sucediendo. Una vez lo comprendas, podrs juzgar con astucia y precisin. Equipo: Ropas caras, grandes libros de notas (abandonados cada vez ms para utilizar un ordenador porttil)

La Estudiante del Abismo Cita: Maldita sea, si pudieras callarte por un segundo, aprenderas algo til. El Abismo esperar siempre, pero si vas a seguir as, la verdad es que podra estar fuera haciendo algo de provecho. Preludio: Toda tu vida quisiste saber algo ms, para comprender las cosas ms all de lo que podas ver. En la escuela no siempre sacabas buenas notas, porque preferas pasar el tiempo estudiando cosas interesantes que engullir lo que te daban. Una vez fuera de la escuela, perseguiste lo que te interesaba como una autodidacta, estudiando libremente ciencias y humanidades a la vez. Encontraste pocos amigos de verdad, porque mucha gente pareca extraada de que

estuvieras preocupada al mismo tiempo por la fsica cuntica y la alquimia Hermtica, por ejemplo. Peor para ellos. Con Internet, pudiste conocer a otro buscador eclctico entre un milln y encontrar una pareja, aunque fuera a distancia. Para tu sorpresa, incluso encontraste una forma de acercarte al mundo como escritora de independiente. No est mal para alguien como t, acostumbrada a ser la chica rara. Al principio no te diste cuenta de que tu vida empeoraba sistemticamente. Desprecio en el trabajo, tu familia volvindose cada vez ms estpida y truculenta con el tiempo, compaeros de la red desapareciendo o cambiando abruptamente de personalidad... no tuvo importancia durante un tiempo. Al principio slo hiciste lo que pudiste para cargar con cada obstculo nuevo cuando se te presentaba. Te diste cuenta cada vez ms de que haba un desprecio estudiado, y cuando diste tus primeros pasos para identificar al autor, todo fue a peor. Fuiste acusada de fraudes de crdito y cosas peores, con pruebas bastante plausibles. Estuviste a punto de caer, pero nunca te rompiste. Cinco aos de despus, se te present el manipulador en persona. No tard mucho en reconocerse responsable de todo lo que te pas, llevaba consigo la clase de pruebas que te convencieron, y bsicamente te desafi a aceptar el poder que te permitira competir con l en una carrera eterna. Aceptaste. l se fue y tu ests aqu. El prximo objetivo, sondear los misterios a los que tienes acceso ahora que ya no ests entre los vivos. Concepto: Eres un vampiro muy individualista. Tu Sire era Sabbat en todo menos en el nombre, y no ests a gusto con los inspidos llamamientos a la moral que caracterizan a la Camarilla. Te juntas normalmente con los anarquistas, cuando no ests en compaa de los compaeros de clan que comparten tu inters por los misterios del Abismo. Persigues el conocimiento como camino hacia el poder. Cuando llegue el poder, ya descubrirs lo que hacer con l. Sugerencias de Interpretacin: Por encima de todo, antes de nada y despus de todo, quieres saber. Quieres experimentar la realidad. Cuando estabas viva fuiste tan lejos como la sensacin de vivir pudo llevarte, ahora haces lo mismo con la sensacin de estar no-muerta. El Abismo te fascina, aunque no tanto como para excluir otros objetivos. Te gustara compartir lo que encuentras, pero hay tan pocos vampiros interesados en algo que no sea alimentarse la prxima vez. A veces tratas de curar su ignorancia, otras les dejas que sigan con sus cosas. Equipo: Herramientas ocultistas, gran librera de libros de ciencia e historia.

Cuadrilla de Ejemplo: Black Eagle Consulting, Inc. La tecnologa moderna facilita que un grupo disperso se mantenga en contacto. La manada Sabbat que se hace llamar Black Eagle Consulting slo se rene cara a cara unas cuantas veces al ao, para los grandes ritos y cuando as lo exijan las preocupaciones de sus miembros. Sin embargo, casi todos los miembros se ponen en contacto varias veces a la semana mediante correo electrnico, chats y telfono. La manada tuvo su origen en 1877, tras una serie de ataques Sabbat a las estaciones de telgrafos en el medio oeste. Algn Templario con visin de futuro pens que una red de comunicaciones rpida le dara a su causa una ventaja que podra competir con los mayores lazos sociales de la Camarilla. Por supuesto no bast, y el Sabbat fue expulsado de las tierras del medio este, pero la manada de los Mensajeros Nocturnos sobrevivi y ha ido actualizando sus miembros y su organizacin para reflejar la llegada de las nuevas tecnologas. La manada reclut ingenieros de radio en los aos 20, tcnicos en proyeccin de pelculas en los 30 y operadores de cmara de televisin y tcnicos de produccin en los 50. El grupo Abraz a su primer experto en redes electrnicas en 1980, y desde entonces los reclutamientos se han basado en expertos en tecnologa de Internet. Parte del xito de la manada se basa en que sus miembros no son objetivos fciles. Un vampiro solitario puede aprovecharse de posibilidades para ocultarse que no sirven para media docena de vampiros. Los miembros de la manada se preocupan mucho por la seguridad de sus comunicaciones, confiando en redes construidas hace aos o incluso dcadas. Las veces que un agente de la ley ha intentado rastrear las comunicaciones de un miembro de la Manada no ha conseguido nada. Muchas manadas rechazan el mundo moderno y confan en sus habilidades innatas. Black Eagle representa la respuesta actual, explotando el mundo de nuestro tiempo para hacer innecesarios los refugios fijos. Utilizando a Black Eagle Consulting Esta manada puede aparecer en una crnica de dos formas, mediante la presencia de uno de sus miembros o como grupo. Mira ms abajo para ver los miembros actuales. Todos viajan y a todos les gusta ver cosas nuevas. Un par de miembros trabajan de forma ms o menos regular en la sociedad mortal, manteniendo las apariencias para que Black Eagle siga siendo una tapadera segura. El resto no se embarca en negocios con el ganado, pero estudian a los mortales y pasan tiempo con ellos. Cualquier comunidad que albergue una industria de alta tecnologa, una buena universidad con instalaciones para la investigacin cientfica o, dependiendo del momento, una comunidad de artistas, puede atraer a un Black Eagle. Cuando viajan solos, los Black Eagles que se encuentran con otros vampiros afirman ser Caitiff o anarquistas. Antes la manada montaba ataques intiles contra la Camarilla o alianzas anarquistas. La tercera vez que ms de la mitad de los miembros perecieron en la carnicera consiguiente, la manada decidi abandonar esa prctica. Ahora, un Black Eagle en solitario es tan solo un vampiro abandonado ms que siempre estar agradecido por un poco de ayuda y, por supuesto, desear ofrecer sus conocimientos a cambio.

Una vez no existe un peligro inminente de destruccin, el Black Eagle se muestra til. Los espas expertos saben que su tapadera debe ser tan real como sea posible. La mejor manera de convencer a alguien de que eres un buen especialista en seguridad es demostrarlo con tus clientes. El Black Eagle monitoriza las debilidades de sus anfitriones y entonces llama al resto de la manada. Los ataques de los Black Eagles tienen poco que ver con las guerrillas Sabbat. La mayora de las veces, la manada no se enfrenta directamente a sus enemigos. Sus mtodos se basan en descubrir objetivos para que otras fuerzas hagan el trabajo. Durante algunas noches, la manada intenta hacer al menos uno de estos trucos, si no todos: Separacin de seal automtica, con lo que se enva una copia de las comunicaciones privadas (conversaciones telefnicas encriptadas, conexiones directas por correo electrnico...) a los medios adecuados. Dependiendo de la ciudad en la que se encuentren, el destino puede ser el prncipe u obispo local, agencias de inteligencia del gobierno, iglesias que muestren inters en la caza de monstruos o la prensa local. Destruccin de la seal. Algo tan simple como perder los mensajes hace mucho dao. Crear mensajes nuevos es divertido, pero requiere preparacin y tiempo, un lujo del que la manada raramente dispone. Planes. Los Black Eagle cometen crmenes, dejando atrs pruebas que sealan a sus objetivos. Los vampiros slo dejan huellas dactilares si hay sustancias aceitosas, por poner un ejemplo. Un Black Eagle puede pasar mucho tiempo mostrando a sus vctimas cmo utilizar un nuevo ordenador que, por supuesto, mantiene limpio gracias a unos productos oleosos. Gradualmente, podr reconstruir huellas cada vez ms perfectas, y dejar algunas en la escena del crimen. Unos cabellos en el lugar correcto pueden traer de cabeza a un investigador forense lo bastante dedicado a su trabajo, igual que los restos de sangre. La clave en todos los casos es no abusar de la prctica, y tentar a los investigadores mortales. Al final, todos los Black Eagles mueren, igual que la vasta mayora de miembros del Sabbat. Algunos Black Eagle solitarios aparecen y cometen un error, y usando una palabra o una accin incorrecta revelan su condicin. O pueden enfadar a un anfitrin y ser destruidos por nimiedades. La manada ha tenido algunos enfrentamientos difciles contra objetivos que estaban mejor preparados tcnicamente de lo que los Black Eagle pensaban, y tuvieron que levantar su cerco y huir. Los Black Eagle pueden ser duros, una nmesis interesante para los vampiros que no son del Sabbat y grandes mentores para los miembros del Sabbat con intereses tecnolgicos, pero no son en ningn caso mquinas imparables de matar. Los Cainitas Los miembros de Black Eagle Consulting se llevan bastante bien entre ellos, en parte porque no pasan demasiado tiempo juntos. Todos mantienen niveles de Vinculum que oscilan entre el 4 y el 7, y por lo tanto se sienten preocupados por el bienestar de los dems sin tener que hacer demasiado unos por otros noche s y noche tambin. Desde el punto de vista Lasombra, los Black Eagle hacen equilibrios por la lnea que separa a los Reyes y Reinas de las Sombras de los que no pertenecen a ninguna faccin. Pueden actuar razonablemente bien entre los mortales, pero no ven un componente ideolgico para hacerlo. Slo es una forma de pasar los aos, poniendo en juego las partes que les interesan de sus viejas vidas mientras persiguen proyectos puramente vampricos. Richard B. Weinstein, Ductus Trasfondo: Richard es el miembro superviviente ms antiguo de la manada, aparte de los rumores de que uno de los componentes de la manada en el S XIX sigue vivo y en letargo en alguna ciudad controlada por la Camarilla. Los detalles de su vida mortal son tan vagos como inconsistentes. Richard an no ha desarrollado completamente un trastorno de personalidad mltiple, pero slo es cuestin de tiempo. l mismo es consciente intermitentemente del problema. Por lo que sabe, sufre un trauma provocado por las diableries que cometi durante la Tercera Guerra Civil del Sabbat. Durante la mayor parte del tiempo, Richard recuerda haber sido un ingeniero en Los Alamos durante la II Guerra Mundial, trabajando para los primeros proyectos de ordenadores tras la guerra. Sus viajes de investigacin le llevaron de su San Francisco natal a Los Angeles, donde conoci al ingeniero y ocultista Jack Parsons. Richard cree que debe haber conocido al joven L. Ron Hubbard en uno de sus viajes, pero no puede recordarlo. Durante uno de esos mismos viajes, Richard se encontr con un grupo antisemita relacionado vagamente con la reformada Nacin del Islam, y recibi las quemaduras que convirtieron su pelo en el desastre de ronchas y mechones que es ahora. La imitacin de ocultismo de Crowley que practicaba Parsons era fascinante, y Richard pronto sobrepas a su maestro. Sus intentos de aficionado de invocar demonios mediante sacrificios humanos llamaron la atencin de un Lasombra mstico del Abismo, quien le estudi durante algunos aos antes de preparar su Abrazo en 1954. El nuevo vampiro se distingui en la insurreccin de 1957 y poco despus se uni a los Black Eagles. Bajo varias identidades alternativas, sigui dedicndose al diseo de estructuras informticas y la programacin durante los aos 70. Ahora, incapaz de mantenerse a la vanguardia en su trabajo, se centra en el bienestar de la manada. A veces, Richard recuerda otras dos historias. En una, es un crtico literario de Boston que aprendi sobre ordenadores gracias a sus compaeros de piso, programadores adelantados a su tiempo. Sus quemaduras fueron accidentales, en una fiesta de hogueras en la que se emborrach demasiado. Atrajo la atencin de los Lasombra gracias a su elegante y cnica diseccin de la obra de algunos poetas locales, que provocaron el escndalo del suicidio de uno de ellos justo la noche despus del anuncio de su compromiso nupcial. En la otra historia, es un programador, alternando proyectos aerospaciales entre Denver y Raleigh-Durham. No tena ningn inters por lo oculto, slo llam la atencin de un Lasombra que pensaba que el

Sabbat deba contar en sus filas con expertos en informtica. Sus quemaduras fueron consecuencia de su Abrazo y de un esfuerzo bastante chapucero de simular su muerte. Al principio de los aos 80, Richard lleg a la conclusin de que una identidad unitaria es una debilidad mortal que los Cainitas pueden superar, y dej de preocuparse por la maraa de recuerdos. Imagen: Richard mide ms de dos metros de altura. Su rasgo ms distintivo son las quemaduras que tiene en su cabeza, y el efecto que le dan a su pelo. Durante un tiempo se sorprendi al ser tratado como un tpico fan de la msica punk, y, ltimamente, la vuelta de la moda ha devuelto los comentarios a su alrededor, lo cual le molesta an ms si cabe. Para evitar esto seala sin mucho resultado su rgimen de chaqueta y corbata, o la versin sin distintivos del uniforme del ejrcito que usa para el posible trabajo de campo. Sugerencias de Interpretacin: Antes echabas de menos a la humanidad, ahora ya no. El mundo que te absorba, fuera lo que fuera entonces, ya ha desaparecido. El Sabbat define tu existencia, y ests satisfecho de eso. El buen cumplimiento de las misiones de tus compaeros de manada es para ti un placer indirecto, y haces lo que puedes por disciplinarles para que se las puedan arreglar, al menos, casi tan bien como t lo hiciste. Sire: Quiz Almira Veracruz, entonces Obispo de Oakland Naturaleza: Director Conducta: Juez Generacin: 11 Abrazo: 1954 Edad Aparente: Mitad de los treinta Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3 Sociales: Carisma 2, Manipulacin 3, Apariencia 2 Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 4, Astucia 4 Talentos: Alerta 3, Esquivar 1, Liderazgo 3, Subterfugio 3 Tcnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 1, Seguridad 4, Sigilo 2 Conocimientos: Academicismo 2, Ciencia 3, Cultura del Sabbat 3, Informtica 2, Investigacin 2, Finanzas 4, Leyes 2, Ocultismo (Abismo) 3 Trasfondos: Contactos 3, Recursos 2 Disciplinas: Celeridad 1, Dominacin 4, Obtenebracin 2 Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4 Moralidad: Humanidad 5 Fuerza de Voluntad: 7

Geoffrey Armor, Sacerdote Trasfondo: Geoffrey sirvi inconscientemente a la manada durante tres aos cuando an era mortal. Richard le descubri asaltando algunos puntos dbiles muy sutiles de CompuServe en 1982, cuando Geoffrey tena diecisiete aos y utilizaba el ordenador de sus padres para programar software de gran calidad. El chico mostraba una aptitud natural para la resolucin de problemas y destacaba en el grupo de hackers al que perteneca, diligentes pero por encima de todo aburridos. Richard segua activo en la escena de las BBS, bajo dos servidores importantes, y le pas dos trabajos a Geoffrey que serviran como test, tanto de aptitud como de moralidad. El chico se mostr muy competente y tambin mostr un desinters apropiado por las cuestiones ticas. En 1984 reciba un sueldo de Black Eagle por su ayuda en tareas de encriptacin y trabajo en red. En 1984, Geoffrey tuvo que pasar por una sesiones de quimioterapia a causa de una leucemia. Tuvieron xito y la enfermedad remiti, pero Richard decidi no asumir el riesgo de la posible prdida de un aliado valioso. El chico estaba fascinado por el concepto global del vampirismo, y se uni inmediatamente al Sabbat (ya conceba a la vasta mayora de la humanidad como una presa aburrida, as que no fue ningn trauma para l). Estudi ocultismo con el mismo empeo que hacking, asimilando muchsimos conocimientos y mostrando una gran facilidad para encontrar correlaciones inesperadas. El Abrazo no le ayud a controlar su fuerte temperamento ni su profunda conviccin en hacer siempre lo correcto, y tuvo algunas escaramuzas en sus primeros aos como no-muerto. Al final aprendi a contener los peores insultos y las cosas le empezaron a ir mejor desde entonces. Geoffrey ha sido sacerdote de la manada desde 1993. Su actitud dejada responde a que no tiene ninguna agenda personal que cumplir, y su facilidad para los interrogatorios profundos le hace bastante til como consejero espiritual. Imagen: Geoffrey sigue pareciendo un freak adolescente, y es muy posible que le pidan identificacin si intenta comprar algo que no pueda venderse a menores. Espera poder obrar cambios permanentes en su apariencia, porque est harto de pelearse. Normalmente viste ropa de calle, pero cuando se necesita a un dandy, los Black Eagles le mandan a l. Tiene con mucha diferencia la mayor coleccin de trajes elegantes de la manada, y adems sabe llevarlos. Sugerencias de Interpretacin: La no-vida es el hack que nunca termina. El hacking siempre ha sido para ti un medio de alcanzar dos objetivos, conocimiento superior y posicin superior. Bueno, sabes cosas que tus antiguos compaeros nunca podran imaginarse, o hacerles frente si las supieran, y eres uno de los maestros secretos del mundo, maldita sea. ste es un gran camino, amas tu existencia y hars lo que sea para conservarla. Sire: Richard Weinstein

Naturaleza: Buscador de peligros Conducta: Buscador de peligros Generacin: 12 Abrazo: 1985 Edad Aparente: Adolescente Fsicos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 2 Sociales: Carisma 2, Manipulacin 4, Apariencia 2 Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 3 Talentos: Alerta 3, Callejeo 3, Liderazgo 2, Subterfugio 4 Tcnicas: Armas de Fuego 3, Seguridad 4 Conocimientos: Ciencias 1, Informtica 4, Investigacin 4, Ocultismo (Abismo) 4 Trasfondos: Ninguno Disciplinas: Dominacin 1, Ofuscacin 1, Obtenebracin 2, Potencia 1 Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 3, Coraje 4 Moralidad: Humanidad 4 Fuerza de Voluntad: 6 Angelica Shawn Trasfondo: Angelica habla poco sobre sus das mortales. Sus compaeros de manada saben que sali de algn lugar de la costa oeste en los aos 50 y que pronto se gan una reputacin por tener algn tipo de perversin. Saben que se pasaba el tiempo en hospitales psiquitricos siendo objeto de elaboradas terapias con drogas e incluso electroshock. Saben que se convirti en vampiro mientras estaba en la crcel por intentar asesinar a su familia, en un esfuerzo por librarse de las terapias mentales. Ella nunca da ms detalles.. De hecho, Angelica era un hombre. Su familia interpret su deseo de convertirse fsica y mentalmente en una mujer como una prueba de psicosis. Acept el Abrazo en parte porque la manada del Sabbat que se alimentaba en su celda us la disciplina de Vicisitud en su presencia. Se ofreci a pagar cualquier cosa a cambio del poder de cambiar su fsico de esa forma. Se pas diez aos viviendo en el peligro, realizando cualquier trabajo que le asignaran a cambio de algn cambio con Vicisitud. Cuando al cabo de esos diez aos se decidieron a hacerle una transformacin total, diaboliz al lder de la manada y huy. Como mortal haba estudiado matemticas, y pese a no tener ninguna experiencia en informtica, cruz su camino con el de los Black Eagles cada vez ms durante los aos 70 a causa de un inters comn en sus vctimas mortales. Gradualmente pas de ser un vampiro solitario a un miembro de la manada. En teora podra desafiar a Richard por el liderazgo, pero prefiere que sea otro el que se las arregle con la jerarqua del Sabbat siempre que sea posible. As puede trabajar con el grupo que le preocupa y evita las peleas. Imagen: Angelica viste con combinaciones exticas. Los que la ven encuentran rastros de ascendencia africana y caribea, pero el resultado es muy personal. Tiene los ojos grises y vivos y el pelo largo y blanco. La mayora del tiempo lleva ropa cmoda e informal, pero cuando la manada necesita ingeniera social puede competir con Geoffrey por el ttulo del miembro ms elegante del grupo. Sugerencias de Interpretacin: La humanidad tiene potencial, igual que el barro. La rabia hacia la sociedad que te hizo sufrir te sigue consumiendo. No importa la cruzada por el futuro del mundo, slo quieres ver pagar con sangre a los bastardos que te hicieron dao, y tambin a los corderitos que asumen su tirana. Nunca te sentirs satisfecha por mucha miseria humana que veas, y slo entre los vampiros puedes calmarte lo suficiente para estudiar la ciencia que elegiste. Sire: Warrior Naturaleza: Visionario Conducta: Competidora Generacin: 11 (originalmente 12) Abrazo: 1962 Edad Aparente: 30 Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3 Sociales: Carisma 3, Manipulacin 3, Apariencia 3 Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 4 Talentos: Alerta 2, Atletismo 4, Callejeo 2, Empata 2, Esquivar 3, Expresin 3, Intimidacin 3, Pelea 3, Subterfugio 2 Tcnicas: Armas de Fuego 2, Etiqueta 2, Interpretacin 1, Seguridad 2, Trato con Animales 1 Conocimientos: Academicismo 3, Ciencias 4, Leyes 3, Lingstica 1 (espaol e ingls), Ocultismo 2 Trasfondos: Ninguno Disciplinas: Dominacin 3, Obtenebracin 3, Potencia 2 Virtudes: Conviccin 4, Instintos 2, Coraje 4 Moralidad: Senda de la Noche 4 Fuerza de Voluntad: 8 Katherine Schmidt

Trasfondo: Katherine creci en un ambiente que cultivaba a la vez las artes y las ciencias. Su padre era un famoso gelogo, y su madre una ilustradora tambin famosa. Pronto, Katherine decidi que combinara ambos campos, y desarroll sus habilidades como artista cientfica y tcnica. Sus padres la apoyaron con entusiasmo, y gan becas suficientes para pagarse los estudios. Su primer encuentro con el Sabbat ocurri en Pars. Una manada de Toreador antitribu se alimentaba de estudiantes cuando ella estaba en la Soborna, destruyendo a cualquier persona cuyo trabajo no fuera digno de su admiracin. Katherine se despert una noche y encontr a tres vampiros confusos mirando fijamente sus hermosos dibujos de conchas de caracol y sus diagramas cuidadosamente delineados representando montajes de tornillos, a la vez impresionados por el talento y aburridos por la temtica. Durante un largo rato permaneci en silencio, sin hablar, y al final los vampiros se fueron, dejndola preguntndose si no era slo una alucinacin. Aos ms tarde tuvo un segundo encuentro. Por entonces se haba establecido en una editorial universitaria, organizando de vez en cuando (y casi todas las veces con xito) exposiciones de sus proyectos personales de ilustracin y practicando disciplinas como la talla de gemas o la creacin de velas. Estaba tomando fotografas tras una de estas exposiciones cuando un vampiro asesin al dueo de la galera, se volvi hacia Katherine... y se qued congelado ante la belleza de su trabajo. Un segundo vampiro entr en la sala, mat al primero, murmur un hasta luego a Katherine y arrastr los cuerpos fuera. Despus de eso, nada fue lo mismo. Vea apariciones sobrenaturales por doquier, y su trabajo se resinti, adoleciendo de lo que los crticos llamaron falta de inspiracin. En realidad, haba perdido la fe en que la ciencia y la lgica importaran en el mundo que se le apareca de noche. Intent luchar por alcanzar de nuevo el equilibrio, abandonando sus proyectos cientficos a favor de un trabajo angustioso y surrealista sobre temas de horror. Fue entonces cuando los Black Eagles la descubrieron. Vieron su recuperacin y su creciente inters por el ocultismo, y decidieron que sera beneficioso contar con una artista en sus filas. Tres miembros de la manada se le aparecieron una noche y le contaron el resto de la verdad. Slo hizo una pregunta, Ser capaz de cazar a los que me acosan? Cuando le dijeron que s, acepto el Abrazo. Sigue hacindose preguntas sobre su condicin y pasa por periodos de autorrechazo que equilibra con unos esfuerzos cada vez ms fervientes para ayudar a la manada. Imagen: Katherine es una mujer de baja estatura, robusta y con el pelo castao y rizado. No necesita gafas, pero las lleva por costumbre, vistiendo con chaquetas y pantalones con multitud de bolsillos para guardar tiles de dibujo. Sugerencias de Interpretacin: El artista siempre debe reflejar lo que conoce. Cmo puedes dar la espalda al desafo de las nuevas experiencias? Pronto, esperas, sers capaz de plasmar tus nuevos conocimientos de una forma apropiada. Por el momento, trabajas con tus colegas y valoras la oportunidad de ponerles las cosas difciles a los Toreador y sus aliados. El peor farsante que haya existido no fue ni la dcima parte de la amenaza que esas criaturas suponen para el arte de verdad. La Yihad nunca llega lo bastante pronto. Sire: Richard Weinstein Naturaleza: Perfeccionista Conducta: Conformista Generacin: 12 Abrazo: 1997 Edad Aparente: finales de los 30 Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Fortaleza 1 Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 2 Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 2 Talentos: Alerta 2, Esquivar 1, Expresin 4 Tcnicas: Armas de Fuego 1, Conducir 1, Etiqueta 1, Interpretacin 1, Pericias 3 Conocimientos: Academicismo 2, Ciencias (Geologa) 4, Informtica 1, Leyes 2, Lingstica 2 (Ingls, francs y alemn), Ocultismo 2 Trasfondos: Ninguno Disciplinas: Dominacin 2, Obtenebracin 1, Potencia 1 Virtudes: Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3 Moralidad: Humanidad 4 Fuerza de Voluntad: 5 Lasombra de Importancia Cardenal Monada La mente maestra del clan Lasombra ha sido destruida. Durante casi mil aos dirigi a su clan y a su secta hacia una visin de dominio cainita bajo el oscuro auspicio de la ira divina. Rompi treguas, engatus a algunos de sus antagonistas y destruyo a otros, siempre una docena de movimientos por delante de cualquier posible competidor. El cardenal cre muchas de las polticas que ahora definen la posicin de los Lasombra en las Noches Finales, desde la rpida expansin por el Nuevo Mundo a la construccin de refugios en las fronteras imperiales. Durante siglos, sus cmaras repletas de espejos bajo Madrid fueron el epicentro de la cultura Lasombra. El liderazgo de Monada fue mucho ms frecuente que el de los Amigos de la Noche que se reunan en las ruinas de la fortaleza de

Sicilia y otros lugares importantes en la historia del clan. Al final, el orgullo le pudo. Una combinacin de circunstancias imprevistas le destruy en un ataque Assamita a su refugio. Un guardin del Abismo invocado aos atrs para guardar su santuario se volvi contra l, gracias a un extrao cruce de rdenes que ninguno de los supervivientes entiende demasiado bien, si es que entienden algo. Ahora se ha ido a recibir el castigo eterno que siempre esper. Las zonas del refugio del Cardenal que se mantienen en pie se han convertido en punto de peregrinacin para los Lasombra devotos, e incluso para los Cainitas devotos de otros clanes. Viajan para contemplar el punto donde cay el ms grande defensor del papel de los vampiros como herramientas de venganza divina, y para reflexionar sobre sus futuros inciertos. Un pequeo grupo de antiguos Lasombra protege a los peregrinos desde las afueras de Madrid, guardndoles de posibles depredadores. Lucita El miembro independiente ms famoso del clan tambin tiene sus propios problemas. Tom parte en el asalto Assamita al refugio de su Sire el Cardenal y crey que su destruccin le proporcionara al fin la paz. La presencia de su Sire en su mente ha desaparecido para siempre. Su legado de ideas y desafos permanece. Lucita nunca se haba planteado que su existencia se basaba en una serie de negativas. Siempre actuaba de la manera que ms pudiese molestar a su Sire, interfiriendo en sus planes con todas sus fuerzas sin pensar realmente en el fondo. Ahora ya no importa. Monada ya no la ve ni se preocupa, o al menos ninguno de los mdiums o nigromantes a los que ha consultado ha podido encontrar ningn rastro de su alma. Ofender y perjudicar a su Sire no era lo nico que la impulsaba, pero ahora que el Cardenal ha muerto, el resto de preocupaciones se mezclan de forma extraa y confusa. Ahora Lucita se ve buscando la compaa de otros vampiros sin estar relacionados con el principio o el fin de un contrato. Disfrazada de muchas formas, escucha cmo los fervientes neonatos de la Camarilla y el Sabbat definen sus propsitos. Por el momento se ha separado de Fatima, cuya atencin a los problemas del clan Assamita no ofreca consuelo a las preocupaciones a las que Lucita se enfrenta. Buscar a Lucita es una aficin con siglos de antigedad entre los Lasombra. En las noches recientes, los rumores la sitan en sitios interesantes. Si la mitad de esos rumores fueran ciertos, tendra que pasar todo su tiempo viajando de un lado para otro y escabullndose con poderes que la haran invisible. De hecho, la vasta mayora de sus apariciones reales no son detectadas por los dems vampiros, y al menos unos cuantos neonatos y ancillae ambiciosos se hacen pasar por ella. Lucita lo encuentra divertido y les deja hacer, sabiendo que los castigos por ser atrapado acabarn disuadiendo a la gente. Zaratustra Ms all de la distincin entre Sabbat y antitribu, algunos Lasombra ven la divisin entre sectas como poco ms que algo circunstancial. De ellos, Zaratustra es uno de los vampiros ms activos. Nativo de Antioqua (en la actual Turqua) fue abrazado por un superviviente de la dispersin tras la erupcin de Tera, mientras estaba en Asia con el ejrcito de Alejandro Magno. Tras errar durante toda una vida mortal, se estableci en su ciudad natal y decidi protegerla e intentar mejorarla. Sigue intentndolo en el nuevo milenio, cuando no est en letargo. Zaratustra es de la quinta generacin, y puede trazar su progenie hasta neonatos de la 14 creados tras la Guerra del Golfo. En diversas ocasiones, su linaje ha incluido ms de cien miembros activos. Gracias al fracaso de algunas cruzadas y la caza de vampiros por parte de los musulmanes Suni, tan solo unos cuarenta descendientes siguen existiendo en estas noches, y el mismo Zaratustra sigue sin rival como padre secreto de la ciudad. Debe mucho de su xito a un nico objetivo, tan solo lo que afecte a Antioqua le preocupa. Cuando las Cruzadas llevaron a los ejrcitos invasores a travs de su ciudad, aprendi lo bastante sobre poltica mortal y religin para dirigir a sus chiquillos de forma efectiva y enviar a las hordas intrusas a cualquier otro lugar. Cuando las fuerzas otomanas asaltaron la costa oeste de Turqua, Zaratustra y su progenie estudiaron el Islam y cmo ayudar a sus familias mortales afines a adaptarse. Cuando el nacionalismo de Attaruk puso a Turqua en contacto con el poder occidental, Zaratustra aprendi el lenguaje del imperialismo y supervis una combinacin de diplomacia y manipulacin encubierta que protegi Antioqua, aunque al precio de dejar otras partes de Turqua vulnerables a la explotacin. Esto ltimo no era lo que le preocupaba. Antioqua era una escala comercial mucho antes del tiempo en el que vivi Zaratustra, y su propia descendencia incluye muchos mercaderes y comerciantes. En las noches finales, algunos de esos descendientes controlan pujas en la bolsa de Chicago y trueques de artculos de lujo en Shangai, mientras que una compleja red de administradores con muchas coincidencias casuales maneja cientos de toneladas de carga martima cada ao a beneficio del linaje. Zaratustra sobrevivi a los primeros intentos del Sabbat de eliminar a todos los Matusalenes gracias a una mezcla de prudencia y buena suerte. Dejo que su linaje tomara parte en algunas gestas del Sabbat si queran, y recurri a los sobornos y a la intimidacin para dirigir a las manadas de guerra contra otros objetivos. Desde mediados del siglo XV, y durante unos cincuenta aos, utiliz al Sabbat para eliminar al menos una docena de sus rivales ms directos en la costa de Turqua. Cuando era necesario, se retiraba a las sombras mediante artes desconocidas para cualquier neonato y esperaba a que el fervor se apagara. Una o dos veces por siglo, Zaratustra accede a servir en un Tribunal de la Sangre. Se le adjudican casos de Sabbat y antitribu. Ningn vampiro ms joven comprende cmo elige los casos, pero el resto de los Amigos jueces estn de acuerdo en que cuando Zaratustra sirve al Tribunal acta dentro del cdigo de conducta aceptado por los participantes, no imponiendo su propio punto de vista. Tambin se rene con neonatos prometedores. Los rumores afirman que manda a su propia descendencia para mantener a los Lasombra ambiciosos lejos del Sabbat. No se jacta de decir al

resto de la progenie de Can cmo debe dirigir sus asuntos, pero cuando se le pregunta representa un gran caso de independencia. Demba Makemba Adoula, Conrad Trasfondo: Makemba Adoula creci en medio de una de las grandes atrocidades del S. XIX, la ocupacin belga del Congo. Bajo el reinado de Leopoldo, un ejercito de soldados y un desparramado grupo de oportunistas invadieron el paisaje en busca de metales preciosos y otros botines. La enfermedad se cobr un precio horrendo, muchos asentamientos perdan el 90% de la poblacin europea cada ao, pero cada vez ms hombres jvenes queran arriesgarse para conseguir riquezas. Complejas mquinas oxidadas, extraos edificios podridos, reses enfermas y muertas, la presencia europea se convirti en un escenario de entropa continua. Las enfermedades tambin barrieron a la poblacin nativa. Los soldados masacraban poblados enteros, las tribus, presas del pnico, entraban en guerra unas con otras adems de contra los invasores, y el fervor religioso favoreci la aparicin de cruzadas fanticas de todas clases. As era la vida cuando Demba creci en algn lugar de la ribera del Congo. De joven, cay en los encantos de uno de los muchos conquistadores carismticos que formaron pequeos imperios personales en la jungla. Aprendi cosas de la cultura y tecnologa europea, y vio cmo una pasin oscura y helada consuma a su mentor desde dentro. (la palabra helada era en s un concepto nuevo para Demba, y el concepto del agua convertida en algo que no haba visto nunca la apasionaba). Cuando l muri, se sumi en un pnico ciego y huy del ro, buscando algn tipo de iluminacin. Elias Bruylant era un Lasombra con doscientos aos de existencia, que lleg con los primeros exploradores europeos en la dcada de 1860. Se construy un refugio en las ruinas del templo en tributo a Shanga del ro Congo y reuni un grupo de nativos seleccionados por su potencial de liderazgo. Haba observado al mentor de Makemba con inters y seal a su estudiante como una mujer que podra llegar lejos, si se la liberara de los lmites humanos. Cuando huy, la sigui y la llev a su refugio, le explic educadamente lo que iba a hacer y la Abraz a la fuerza. La no-vida no fue un gran golpe para la nueva vampiresa. Ya desesperada por la vida, y siguiendo la filosofa oscura de su mentor, vio adecuado de alguna forma ser totalmente dependiente de otros como un parsito. Gradualmente explor su variedad de nuevos poderes. Cuando Elias y ella estuvieron de acuerdo en que estaba preparada, fue a Europa para investigar la tierra natal de su mentor. Nunca volvi al Congo, aunque a veces visita otras partes de frica. Europa la mare. Aqu haba imperios y filosofas con los que nunca haba ni soado, y ninguna de ellas podra resistir el poder de su sangre. Viaj por el continente, juntndose con sus compaeros Lasombra y unindose poco a poco a la causa del Sabbat. El Cardenal Monada la convirti en su proyecto personal durante algunos aos tras la I Guerra Mundial, esperando convencerla de que adoptara su teologa, pero su nocin de Dios no le era til a Demba. Se separ de l tras explicarle que, por lo que a ella respectaba, su Dios era su Demonio y que no necesitaba adorar un poder de la oscuridad con dos caras. En la dcada de 1920 comenz a llamarse a s misma Conrad, en alusin a escritor anglopolaco que la haba impresionado mucho. Haba viajado a su tierra natal y haba contemplado los mismos horrores que ella, capturndolos en una prosa que tocaba el alma de Demba. En los momentos en los que se sintiera desmotivada y realmente muerta, esa ira escrita levantara sus ansias de rehacer el mundo. Durante la Gran Depresin, fue al Nuevo Mundo en busca de oportunidades. Su facilidad natural para la retrica le da muchas oportunidades en las comunidades negras, desde los ghettos de Norteamrica hasta los barrios pobres de Sudamrica. Le encanta provocar problemas y observar qu almas muestran el ardor o la frialdad suficiente para resistir cuando la persecucin oficial comienza. De cuando en cuando, suea con organizar una accin coordinada del Sabbat para provocar gobiernos blancos tirnicos en algunos estados, para ver si los imperios americanos pueden producir gente como ella, pero hasta ahora no ha obtenido resultado. Cuando se cansa de sus aventuras personales, pasa el tiempo instruyendo a los nuevos reclutas en la historia y los poderes de los Lasombra. Como producto del progreso destructivo, se muestra curiosa sobre las oportunidades que traer el caos del nuevo siglo. El concepto de impedir la Gehenna le parece pretencioso, el mundo siempre est acabando para alguien, y de ah slo salen nuevos vampiros. Imagen: Cuando no est disfrazada, Conrad es una mujer alta y delgada con un color de piel muy oscuro. Su cara est marcada por cicatrices rituales, con smbolos occidentales sobrepuestos, smbolos que aprendi de su mentor loco. Prefiere vestir con simpleza, camisas y pantalones, que le permiten moverse cmodamente, aunque puede ir a la moda cuando quiere. Cuando trata con mortales, usa Ofuscacin para alterar levemente sus rasgos, lo bastante para que parezca que pertenece a la comunidad a la que intenta manipular. Sugerencias de Interpretacin: Destilas un odio profundo y contagioso hacia la sociedad mortal. Odias a los conquistadores que destruyeron tus esperanzas, y odias a tu propia gente por no tener el espritu suficiente para resistir. Ahora slo encuentras la esperanza en los individuos que pueden sobreponerse, y te dedicas a encontrarlos, y liberarlos de la prisin que es la vida. Creciste fuera del Sabbat, y an ahora el Sabbat no es tan importante para ti como lo es para los neonatos criados en l. Con el tiempo, lo desees o no, tu cruzada se va acercando cada vez ms a la gran guerra del Sabbat, y no ests segura de si te gusta esto. Sire: Elias Bruylant Naturaleza: Visionaria Conducta: Arquitecto Generacin: 10

Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2 Sociales: Carisma 3, Manipulacin 4, Apariencia 2 Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 4, Astucia 3 Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Empata 2, Esquivar 1, Expresin 2, Intimidacin 3, Liderazgo 3, Pelea 3, Subterfugio 2 Tcnicas: Armas de Fuego 3, Etiqueta 1, Pericias 2, Sigilo 3, Supervivencia 3, Trato con Animales 1 Conocimientos: Cultura del Sabbat 2, Lingstica 3 (Belga, Ingls, Francs y su idioma nativo del Congo), Medicina 1, Ocultismo 2 Trasfondos: Ninguno Disciplinas: Dominacin 2, Ofuscacin 3, Obtenebracin 5, potencia 1 Virtudes: Conviccin 3, Autocontrol 3, Coraje 5 Moralidad: Senda de la Noche Fra 6 Fuerza de Voluntad: 7 Lin Baloh, el Profeta Sediento de Sangre Trasfondo: Lin Baloh creci en un problemtico cantn de China. La dinasta gobernante, la Qing, careca de legitimidad en todo el territorio. Sus emperadores eran Manch en vez de chinos Han, y en un tiempo que requera respuestas rpidas y aprovechar las oportunidades, slo consiguieron estructurar la ortodoxia de Confucio y bloquear la puerta a los invasores. Pero en el siglo XIX, los invasores no venan a caballo o con pergaminos que plasmaban ideas peligrosas. Vinieron con armas. Baloh se hizo hombre durante la rebelin de Taiping, en la que un hombre chino del sur se proclam el hermano pequeo de Jess y emperador por derecho propio, reuniendo a millones de personas en un ejrcito que los Qing slo pudieron derrotar con la ayuda de mercenarios occidentales. La familia de Baloh era de raza china, pero de prcticas judas, un producto de siglos de asentamiento judo en la zona. No tenan fe en la divinidad del lder de Taiping, pero le apoyaron como una buena alternativa a los Qing. El padre de Baloh y tres de sus hermanos se unieron a la revuelta. Todos murieron en combate o fueron ejecutados tras el fracaso de la rebelin. Baloh permaneci en su hogar para atender la granja de la familia a las afueras de Nanking, y escap de las represalias. Baloh no escap de la desesperacin que sigui a la revuelta. Se convirti en adicto al opio buscando una distraccin de la chirriante rutina de su vida. Cuando los recaudadores de impuestos se llevaron la ltima propiedad de la familia, lleg hasta la ciudad, trabajando lo justo para poder conseguir ms opio. Algunos de los adictos al opio caen en la furia en vez de en el sopor. Baloh era uno de ellos. Llam la atencin del linaje Lasombra de Nanking en un acceso particularmente violento y artstico en los muelles, donde sola derramar perfumes y especias para crear enormes signos caligrficos con insultos hacia las autoridades portuarias. Los Lasombra estaba impresionados con su coraje y su resolucin, incluso yendo drogado y estando exhausto, y lo tomaron a su cuidado. Baloh les sirvi durante ms de una dcada como ghoul, haciendo encargos diurnos y aprendiendo a aplicar los poderes que le conceda su sangre en actos de destruccin creativa. Se gan el Abrazo durante un asalto a los muelles, cuando qued atrapado con su prximo Sire en un almacn en llamas. Baloh persuadi al vampiro de que le dejara encontrar una escapatoria, algo que requiriera un autntico poder vamprico. El vampiro acept. Baloh escap, y nunca tuvo q explicar lo que le ocurri al cuerpo disecado que dej atrs. Los dems miembros del linaje vieron las quemaduras de Baloh y pensaron que el otro Cainita, su Sire, no fue lo bastante rpido para escapar de una viga que cay del techo o algo as. Los Lasombra de Nanking haban sido antitribu desde que se enteraron de la existencia del Sabbat. Baloh tuvo un papel fundamental en cambiar eso. La destruccin de su Sire le llen con ganas de ms, y plane cuidadosamente un contacto con los miembros del Sabbat occidental que a veces descansaban en el puerto. Golpe en 1889, aprovechando un breve pnico entre los occidentales por un rumor de que Jack el Destripador haba llegado al puerto desde Londres. Liderando un grupo de tropas de choque, consigui que la mitad de su propio linaje se uniese al Sabbat. La otra mitad muri. Baloh se convirti en uno de los Lasombra ms jvenes en ser invitado a unirse a los Amigos de la Noche desde la Primera Revuelta del Sabbat, no mucho despus, y sigue jugando un papel fundamental en mantener en contacto y bajo la doctrina al quebrado Sabbat asitico. Sigue pasando la mayor parte del tiempo en Nanking, pero viaja algunas veces al ao para reunirse con sus compaeros de guerra en puertos adecuados por toda la regin. Se las arregl para solucionar muchos problemas que amenazaban la integridad de la secta durante la II Guerra Mundial, a travs de un plan agresivo para establecer Vinculum, lo cual sigue atando a muchas manadas entre s. Las noticias del misterioso caos de la India y Bangladesh no hace mucho le animaron a esforzarse con fervor renovado. Cree que la gran guerra se acerca, y pretende estar en pie al final. Imagen: Baloh mide alrededor de 175 m y es de complexin delgada. Lleva su pelo negro con un corte muy cuidado y a menudo se afeita la cabeza. Comenz la no-vida con una larga coleta, pero se la pillaba ms de una vez en el momento ms inoportuno. Viste con pantalones vaqueros occidentales y camisas de franela, parecindose a los ejemplos de hooligan occidentalizado que hay en los manuales de la polica china. Cuando no va a provocar peleas, tampoco hace nada por evitarlas, y prefiere vestir de forma cmoda. A veces lleva grandes gafas de sol, impresionado por el look de Arnold Schwartzenegger en Terminator. Sugerencias de Interpretacin: La no-vida es maravillosa! De alguna forma perversa, te has convertido en el hombre equilibrado de la doctrina de Confucio, un todo armonioso formado por una igualdad de esfuerzos fsicos, intelectuales y estticos. Por supuesto, Confucio no pensaba que el todo pudiera ir dirigido a la subyugacin de todos los seres vivos, pero as eran los filsofos. Te gusta quien y qu es lo que eres, y te satisface reforzar el Sabbat en estas tierras, lejos

del lugar donde naci la secta. Las ltimas profecas te preocupan, pero lo compensas estando mucho ms atento a los preparativos. La victoria ser tuya. Sire: Desconocido Naturaleza: Competidor Conducta: Gur Generacin: 11 Fsicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4 Sociales: Carisma 3, Manipulacin 4, Apariencia 2 Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 3 Talentos: Alerta 3, Atletismo 4, Callejeo 4, Esquivar 3, Expresin 3, Intimidacin 4, Liderazgo 4, Pelea 3, Subterfugio 2 Tcnicas: Armas de Fuego 3, Conducir 2, Seguridad 3, Sigilo 3 Conocimientos: Finanzas 1, Investigacin 3, Lingstica 3 (Chino, ingls, japons y vietnamita) Trasfondos: Contactos 3 Disciplinas: Animalismo 1, Celeridad 2, Dominacin 4, Fortaleza 2, Obtenebracin 3, Potencia 3 Virtudes: Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 5 Moralidad: Humanidad 3, preparndose para adoptar la Senda Clida de la Noche Fuerza de Voluntad: 8

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