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LA GANANCIA DE PUNTO

Dadas la naturaleza fsica y los elementos del proceso litogr co actual, siempre estar presente una cierta cantidad de distorsin del tamao de punto de trama.La ganancia de punto puede ocasionar una prdida general de la de nicin del detalle, variacin del color, problemas de contraste, tonalidad, densidad de la tinta y decalque. Los procesos electrnicos de han reducido algo de las conjeturas a la ganancia de punto, pero controlarla sigue siendo esencial para la impresin de buena calidad. El tamao y la ubicacin de los puntos de trama con respecto de los puntos que los rodean determinan el tono que los rodean determinan el tono que seva a imprimir. Por ejemplo, unos puntos grandes impresos juntos determinanun rea de sombras. Puntos pequeos impresos lejos entre s, producen altas luces porque el espacio blanco (papel) forma la mayor parte de la imagen en ese sitio. Por ende, la ganancia de punto puede tener una gran in uencia sobre la reproduccin de los medios tonos y las fotografas en dichas reas, pero tiene sus mayores efectos en los tonos medios. De nicin de ganancia de punto La ganancia de punto se de ne como el incremento del tamao de un punto de trama desde cuando fue creado en negativo de medio tono hasta cuando sea impreso en un sustrato. El incremento se expresa normalmente como un porcentaje. Varios elementos componen lo que vemos como ganancia de punto total en una hoja impresa. La ganancia de punto total se re ere a la sumatoria de la ganancia de punto mecnica y la ganancia de punto ptica. La ganancia de punto ptica es un fenmeno visual que se crea por las caractersticas de absorcin de luz de la tinta y las caractersticas de refraccin de la luz en el sustrato. Cuando la luz llega a las reas sin imagen, o "espacios en blanco" esta se refracta y parte de la luz queda atrapada debajo de los puntos de trama. Esta luz no puede ser re ejada al ojo humano y se dice que ha sido "absorbida". Los puntos parecen ser ms oscuros y ms grandes de lo que realmente es su densidad y tamao, hacindolos aparecer como si hubiera ocurrido ganancia de punto. La ganancia de punto mecnica (tambin llamada ganancia de punto fsica) es un agrandamiento real del tamao del punto de trama. Esto puede ocurrir durante la separacin de colores, contactos de las pelculas, copiado de las planchas y en la impresin. La forma ms conocida de ganancia de punto mecnica es la no direccional, y si es excesiva ocasiona embotellamiento (tambin conocido como llenado). Los puntos de trama grandes se agrandan y se juntan y la tinta "pinta" las reas sin imagen que hay entre los puntos. Dicho agrandamiento es ocasionado por el espesor de la capa de tinta, el tipo de papel, las retculas de alta lineatura o la transferencia de la tinta bajo presin entre la mantilla y la plancha, o entre la mantilla y el sustrato. El frote es una forma de ganancia de punto direccional que puede ser ocasionada por exceso de presin entre los cilindros de la plancha y la mantilla. El exceso de presin ocasiona que la super cie de caucho de la mantilla se expanda y distorsione la forma de los puntos impresos. El frote tambin puede presentarse si la plancha y la mantilla estn empacadas con dimetros diferentes. Si el cilindro de la mantilla de una prensa o set alimentada por hojas est sobreempacado y el cilindro de la plancha est subempacado, la velocidad super cial del cilindro de la mantilla exceder la velocidad super cial del cilindro de la plancha. La accin de frote resultante alarga los puntos de la trama. Los puntos pueden frotarse lateralmente, a lo largo del cilindro o alrededor del cilindro, es decir, en la direccin de la impresin. El doblez es otra forma de ganancia de punto que aparece como una suave segunda imagen un poquito desregistrada respecto de la imagen real. Esto ocurre cuando hay falta de registro entre las unidades de impresin y aparece con mayor frecuencia cuando se est imprimiendo con pelculas de tinta muygruesas. Ocasiona oscurecimiento del color y mayor contraste y resultar en una imagen pobremente reproducida. Por ejemplo, si una parte de la tinta cian impresa en la primera unidad se trans ere a la mantilla de la segunda unidad, las pginas sucesivas deben registrar con la mantilla de la segunda unidad; de lo contrario, se presentar una doble imagen. Medicin de la ganancia de punto La ganancia de punto puede ser medida y analizada mediante la utilizacin de un densitmetro e imgenes de prueba visuales. Por lo general, la ganancia de punto se mide sobre partes impresas slidas y en reas tramadas. El densitmetro puede medir ya sea la luz incidente que es re ejada del sustrato (densidad de re exin) o la luz que es transmitida a travs de una pelcula (densidad de transmisin), o ambas. El densitmetro puede medir las densidades de las tintas, densidades de las mscaras, densidades de las separaciones negativas o positivas y porcentajes de tramas, y puede ayudar a calibrar los mecanismos de exposicin. Muchos de estos factores afectan la ganancia de punto. La mayora de los densitmetros nuevos han sido preprogramados para calcular la ganancia de punto utilizando las ecuaciones de Murria Davies y de Yule ? Nielson. La ecuacin de Murria-Davies incorpora los aspectos de ganancia de punto mecnica y ptica. La modi cacin de Yule ? Nielson quita el efecto de refraccin de la luz, dando por separado la medicin fsica del punto y la medicin ptica. Comparando los valores de un rea de puntos impresa (mediante un densitmetro de re exin) con los valores medidos en la pelcula correspondiente (con un densitmetro de transmisin), se obtiene una medida de la ganancia de punto. Al utilizar un densitmetro para medir un rea de prueba de punto de 50% impresa en la hoja, tambin se obtendr una indicacin de la ganancia de punto. Factores de preprensa y la ganancia de punto Los factores de preprensa que pueden contribuir a la ganancia de punto vandesde los aspectos bsicos de la forma del punto y lo na o gruesa que sea la retcula utilizada, hasta los mtodos utilizados para la elaboracin de los negativos de medio tono y la copia de estos a la plancha mediante exposicin y revelado. Forma del punto Los puntos pueden ser cuadrados, elpticos, redondos o de otras formasespeciales. La forma de un punto de 50% es la que se reconoce ms fcilmente. El punto de 50% de una retcula de puntos cuadrados tiene la apariencia de un tablero de ajedrez, los puntos de trama redondos dan el efecto de puntitos en la ordenada y los puntos elpticos producen el efecto de eslabones de una cadena. Algunas formas de punto como los puntos elpticos, producen ms ganancia de punto que otros. La forma del punto es importante para la reproduccin tonal. La distorsin de la forma del punto durante la transferencia de la tinta de la plancha a la mantilla y luego al sustrato crea colores pobres y una variacin en el balance de grises. La forma del punto afecta la gradacin tonal en los tonos medios. Adems, mientras menos lineatura tenga la retcula es ms visible la forma del punto de trama. Los puntos cuadrados fueron los primeros en desarrollarse para la elaboracin de medios tonos. Los operarios de las cmaras podan identi car visualmentelos tonos medios, simplemente veri cando dnde se conectaban las cuatro esquinas de los puntos. Un medio tono fotogr co convencional hecho con una retcula de contacto produce una forma de punto cuadrada en el valor tonal de 50% y se va volviendo circular en la medida en que los puntos son ms grandes o ms pequeos. Cuando el tamao del punto se acerca a 50% las esquinas se juntan con los puntos adyacentes. La conexin simultnea de todas las cuatro esquinas produce un cambio sbito en el contraste, llamado "salto de tono". En los tonos carne este salto de tono produce un efecto de tonalidad brusca con regiones tonales claramente diferentes, en vez de una gradacin suave en la medida en que el tono oscila por encima y por debajo del tamao de punto de 50%. El punto elptico (tambin conocido como diamante o punto encadenado), fue desarrollado para evitar el salto de tono. Dada su forma elptica solamente se juntan dos esquinas al mismo tiempo, lo que resulta en una gradacin ms suave. El rango de unin de un punto elptico puede especi carse como el rea de porcentaje de punto, donde las primeras y las ltimas dos esquinas se conectan. Mientras que los puntos cuadrados se conectan en el rea de 50%, los puntos elpticos pueden tener un rango de rea de conexin entre 40% y 60%, lo que signi ca que dos esquinas se conectan en el rea de punto de 40% y las dos esquinas restantes se juntan en el rea de 60%. El mayor permetro del punto elptico ha conducido a los impresores a especular y a rmar que estos puntos producen mayor ganancia de punto. Los puntos elpticos son preferidos para la reproduccin de fotografas con mucho detalle importante en los medios tonos. Para reducir la ganancia de punto algunos impresores pre eren puntos redondos, dado que la forma redonda maximiza el rea misma del punto mientras que su permetro es menor. Algunos fabricantes de retculas recomiendan puntos redondos para la impresin en prensas alimentadas por rollos, pero en cada caso se debe hacer una prueba para determinar las condiciones ptimas de exposicin. Lineatura de las retculas Las lineaturas de las tramas se describen en lneas por pulgada o lneas por centmetro, y se re eren a la cantidad de puntos que hay en una pulgada (o centmetro) lineal en el proceso de elaboracin de los medios tonos. Como gua general, la ganancia de punto es menor con retculas de menor lineatura. Las lineaturas se escogen con base en la cantidad de de nicin y nura de detalle del original. A mayor lineatura, mayor la cantidad de detalle que se reproduce. Mientras ms na sea la retcula, ms se parece la separacin a la imagen de tono continuo, pero tambin es mayor y ms variable la ganancia de punto en la prensa. La lineatura que se utilice generalmente depende del tipo de sustrato que se imprima. Los peridicos, por ejemplo, imprimen generalmente lineaturas entre las 85 y las 100 lneas, dado que hay una ganancia de punto excesiva en el papel peridico y la ganancia de punto con esas retculas es mnima. Las lineaturas para la impresin de revistas normalmente van de 130 a 150 lneas. Un folleto impreso en papel esmaltado de alta calidad, sin embargo, puede imprimirse con retculas de 200 o ms lneas por pulgada. Tramado estocstico El tramado estocstico, algunas veces llamado FM o tramado de frecuencia modulada, crea la ilusin de tonos mediante la variacin de la cantidad (frecuencia) de puntos micromtricos en un rea pequea. Diferente a los medios tonos convencionales, los puntos no son colocados en un patrn uniforme, sino mediante un algoritmo complejo que los evala y distribuye estadsticamente en un patrn al azar o estocstico. Las retculas estocsticas de primer orden varan nicamente el espacio entre puntos de tamao igual, mientras que las retculas de segundo orden varan el espacio entre puntos y el rea del punto. Algunos de los bene cios del tramado estocstico incluyen el que no se puede observar ningn patrn de puntos, no hay patrones de moir y no existe el salto de tono. La resolucin y los niveles de grises se pueden ajustar simultneamente sin prdida de la calidad y hay menos embotamiento. En un estudio reciente de la facultad de Ciencias y Artes Fotogr cas del Instituto Tecnolgico de Rochester, un archivo EPS fue probado con tramado estocstico y convencional. Las tramas convencionales tienen una ganancia de punto aproximada de 20%, mientras que el tramado estocstico normalmente muestra una ganancia de punto de 25 a 40%. Mantener un punto tan pequeo punto estocstico (de 14 a 21 micrones) es susceptible de considerables cantidades de ganancia de punto. Algunos impresores, sin embargo, han reportado menos ganancia de punto cuando utilizan tramas estocsticas conjuntamente con impresin sin agua. Medios tonos Los medios tonos pueden ser producidos con una cmara de fotomecnica y una retcula de contacto, o utilizando un escner y una componedora de texto PostScript. Los criterios para la produccin de medios tonos, sin embargo, siguen siendo los mismos para ambos mtodos. La tinta sobre el papel generalmente no es tan oscura como la plata de las impresiones fotogr cas en papel, de tal forma que los medios tonos impresos comprometen la densidad de las sombras y todos los niveles de grises de la fotografa, fenmeno conocido como compresin de tonos. El brillo, el contraste y la calidad tonal deben ser controlados para reproducir elmente la fotografa. - Medios tonos de cmara. La retcula de contacto que se utiliza para la elaboracin de medios tonos en cmara es una pelcula exible diseada para ser puesta en contacto con la pelcula virgen. Los pequeos puntos en forma de vieta de la retcula varan gradualmente en densidad desde el centro hasta el borde de cada punto. La densidad variable, o fuerza de bloqueo del paso de la luz, es responsable del tamao de cada punto en la pelcula. El operario de la cmara debe decidir el porcentaje de punto y graduar en la escala de grises los puntos de las altas luces, tonos medios y sombras para poder seleccionar la exposicin correcta. El operario de la cmara tambin tratar de compensar la ganancia de punto que ser producida por la prensa que imprimir el trabajo. - Medios tonos digitales. Con el desarrollo de los escneres electrnicos en la dcada de los setenta, el concepto de altas luces, tonos medios y sombras fue aplicado al procedimiento de puesta a punto del escner. Ahora, en vez de hacer exposiciones en una cmara de fotomecnica, el operario del computador puede controlar la escala de grises, la calidad tonal y el contraste desde un teclado. Mediante la generacin de los medios tonos digitales, la fotografa de tono continuo se convierte a un formato digital cuando se explora o escanea en el sistema de computador mediante un escner o un digitalizador de video. Slo se deben utilizar escneres con capacidad para reconocer mltiples gradaciones de sombras grises en la imagen que estn capturando. La ganancia de punto puede ser compensada extendiendo el rango desde las altas luces hasta los tonos medios mediante un toque con el "ratn" del computador en las regiones de las altas luces, tonos medios y sombras en las reas llamadas puntos objetivo. Estos puntos se gradan en el siguiente orden: altas luces, sombras y tonos medios. La graduacin de las altas luces es la ms basta y la ms importante para reproducir un medio tono. La graduacin de las sombras re na ms la imagen y la graduacin de los tonos medios la re na an ms. Los programas de computador para escaneo de imgenes le permiten al usuario ajustar un medio tono de la misma forma como lo hara un operario de cmara, escogiendo puntos objetivo y utilizando una escala de grises y curva de reproduccin para compensar o corregir los valores tonales. Una vez hecha la compensacin de valores tonales en el programa, esta "curva de escala de grises" puede ser utilizada para todos los medios tonos que se escanean. Algunos programas contienen compensacin para ganancia de punto, la cual puede ser calibrada para cada prensa. Por ejemplo, si una prensa dada imprime con una ganancia de 35% en los tonos medios, 22% de ganancia de punto en las altas luces y 16% en las sombras, cada uno de estos porcentajes se puede calibrar por separado antes de bajar la imagen a pelcula en la fotocomponedora. Las altas luces de una fotografa representan el ms claro detalle que contiene punto de trama: algunas veces se le denomina altas luces difusas. Cuando se hace un medio tono, el punto de menor porcentaje impreso se debe colocar en la densidad de las altas luces difusas. Si usted pudiera graduar solamente un punto objetivo, el ms importante sera el de las altas luces dado que el ojo es muy sensible a cambios pequeos en el brillo y a la prdida de detalle en las altas luces. La graduacin de los tonos medios a na el medio tono, permitiendo el acople de contraste entre las altas luces y las sombras para compensar por la ganancia de punto en la prensa que tiende a oscurecer la fotografa. Los tonos medios se gradan con el mismo brillo y contraste de la fotografa original. Cuando se baja una pgina a pelcula habr un pequeo cambio en el tamao del punto, a no ser que la fotocomponedora haya sido calibrada con mucha precisin. Tambin habr una diferencia en tamao de punto entre lo que se especi c en el archivo y en la pantalla y lo que realmente sale como pelcula. Evaluacin del negativo de medio tono En la elaboracin normal de negativos de medio tono, el tiempo de revelado para una emulsin y revelador dados, permanece relativamente constante. El tamao del punto y su estructura varan ms con los cambios en la exposicin. Una vez el negativo ha sido procesado, las reas de las altasluces, los tonos medios y las sombras deben examinarse para determinar qu tan bien imprimirn en la prensa. Las altas luces Las reas de las altas luces del negativo contienen los tonos ms oscuros que producirn puntos positivos en la impresin del tamao de 8 a 10%. Los puntos ms pequeos tienen una estructura pobre y no se mantienen muy bien durante el proceso de copiado de la plancha. Adems, los puntos impresos que varan de tamao, desde el ms pequeo como producido por la punta de un al ler, hasta el valor de 5% no ofrecen su ciente contraste con el papel blanco. Los tonos medios El segmento de los tonos medios del negativo de medio tono es crtico debido a que los pequeos cambios en exposicin y revelado crean diferencias visuales en la reproduccin. Esta es tambin el rea en donde se lleva a cabo la mayor ganancia de punto. Las reas de los tonos medios consisten de puntas que estn dentro del rango de 30 a 70% del tamao. El punto de 50% hace de lnea divisoria entre puntos conectados y desconectados y esta distincin es un factor visual importante. Cuando el cambio de porcentaje en las reas de los tonos medios incluye el rango entre puntos desconectados a puntos conectados, el cambio visual puede ser considerable. Las sombras Las reas de las sombras en el negativo deben mostrar una serie de puntos que van desde los puntitos de al ler, hasta los puntos de aproximadamente 30%. Cuando se convierten a la imagen impresa positiva, estos puntos deben reproducir el rango de imagen entre 70 y 95%. La ganancia de punto y los medios tonos Los puntos de la imagen del negativo de medio tono pueden incrementarse en tamao cuando se imprimen, debido a un halo alrededor de los puntos en el negativo. El halo es el rea alrededor del punto que tiene un a muy poca densidad y que rodea el borde de cada uno de los puntos del negativo de medio tono. Los puntos que tienen un rea de halo muy grande se conocen como "puntos blandos". Los medios tonos elaborados en cmaras antiguas y procesados obsoletos pueden tener puntos blandos, pero con los nuevos sistemas de cmaras, no se suelen presentar. Si los puntos blandos son un problema, veri que el procesado y el revelador, especialmente la temperatura. Los negativos de medio tono que se producen en fotocomponedoras normalmente tienen "puntos duros" dada la naturaleza de prendido y apagado del proceso digital. Si se copia una plancha con negativos de medio tono que tengan puntos blandos (puntos con halo alrededor), un pequeo cambio en la exposicin puede ocasionar un cambio sustancial en el tamao del punto de la plancha. Aunque los puntos pueden tener la apariencia correcta, habr una ganancia de punto considerable durante la impresin. Esto ocurre cuando las reas de halo empiezan a tomar tinta de la plancha, llenando o embotando los detalles de las sombras. Para convertir los puntos blandos en puntos duros se pueden hacer duplicados de las pelculas. Contactos y duplicados de pelculas Un contacto de una pelcula es una reproduccin de la misma, que se logra mediante la exposicin de luz a travs de las reas transparentes de la pelcula original y que est en perfecto contacto con el material fotosensible, generalmente otra pelcula virgen. El objetivo principal del proceso de elaboracin de contactos es la reproduccin precisa de cada punto y lnea. Existen dos tipos de contactos en pelculas. Contactos convencionales, que producen imgenes opuestas en valor al original, por ejemplo, elaborar un negativo de un positivo y viceversa; Contactos duplicados (o simplemente duplicados) que replican el original, por ejemplo, hacer un positivo de un positivo o un negativo de un negativo. La exposicin es crtica y aun las ms pequeas variaciones pueden cambiar el tamao del punto del contacto. Los contactos requieren procedimientos especiales, materiales y equipos, todos utilizados bajo condiciones estrictamente controladas. Muchas condiciones del proceso de exposicin pueden contribuir a la ganancia de punto general. Por ejemplo, iluminacin desigual, malas condiciones del bombillo de exposicin y de su re ector, inconsistencias de voltaje en la lnea durante la exposicin, pueden todas ocasionar reproduccin inexacta de puntos y densidades diferentes. La distancia entre la fuente de luz y la pelcula tambin tienen un papel importante en la exposicin. Cuando se utiliza una fuente de luz de punto, se necesita una mayor distancia entre la fuente de luz y la pelcula (como 1.80 mts.) para producir una iluminacin uniforme en el plano de la pelcula. Esto resulta en menor refraccin de la luz y una reproduccin ms precisa de los medios tonos. El vatiaje, voltaje e intensidad de la fuente de luz son tambin importantes para mantener una reproduccin precisa.ganancia de punto general. Por ejemplo, iluminacin desigual, malas condiciones del bombillo de exposicin y de su re ector, inconsistencias de voltaje en la lnea durante la exposicin, pueden todas ocasionar reproduccin inexacta de puntos y densidades diferentes. La distancia entre la fuente de luz y la pelcula tambin tienen un papel importante en la exposicin. Cuando se utiliza una fuente de luz de punto, se necesita una mayor distancia entre la fuente de luz y la pelcula (como 1.80 mts.) para producir una iluminacin uniforme en el plano de la pelcula. Esto resulta en menor refraccin de la luz y una reproduccin ms precisa de los medios tonos. El vatiaje, voltaje e intensidad de la fuente de luz son tambin importantes para mantener una reproduccin precisa. Dado que las exposiciones cortas son ms difciles de controlar en cuanto a la reproductibilidad y precisin, se recomienda la utilizacin de ltros de densidad neutra que reduzcan la intensidad de la lmpara para que los tiempos de exposicin sean ms largos. La elaboracin de contactos con negativos de medio tono que tengan puntos blandos requerir una exposicin diferente que cuando se hacen contactoscon negativos de puntos duros. Antes de la exposicin, el tiempo de vaco del marco de copia debe ser su ciente para garantizar un contacto ntimo entre la pelcula original y el material sensible a la luz. Si estos dos elementos no tienen un buen contacto, los tamaos de los puntos se distorsionarn. La distorsin del punto tambin puede ocasionarse cuando en el proceso de montaje se usan muchas capas de pelcula o acetato para montar las pelculas. Dadas la naturaleza fsica y los elementos del proceso litogr co actual, siempre estar presente una cierta cantidad de distorsin del tamao de punto de trama. La ganancia de punto puede ocasionar una prdida general de la de nicin del detalle, variacin del color, problemas de contraste, tonalidad, densidad de la tinta y decalque. Los procesos electrnicos de han reducido algo de las conjeturas a la ganancia de punto, pero controlarla sigue siendo esencial para la impresin de buena calidad. El tamao y la ubicacin de los puntos de trama con respecto de los puntos que los rodean determinan el tono que los rodean determinan el tono que se va a imprimir. Por ejemplo, unos puntos grandes impresos juntos determinan un rea de sombras. Puntos pequeos impresos lejos entre s, producen altas luces porque el espacio blanco (papel) forma la mayor parte de la imagen en ese sitio. Por ende, la ganancia de punto puede tener una gran in uencia sobre la reproduccin de los medios tonos y las fotografas en dichas reas, pero tiene sus mayores efectos en los tonos medios. El entendimiento de los tipos de ganancia de punto, por qu y cundo ocurren, cmo se pueden descubrir, medir y controlar, ser de gran ayuda para que el impresor imprima con calidad. Esta es la segunda parte del artculo iniciado en nuestra edicin anterior. Copiado y procesado de las planchas El control durante la copia de las planchas es similar al control de los contactos, dado que el tiempo de exposicin, la distancia de la fuente de luz, el vaco del marco de copiado y el procesamiento tienen una gran in uencia sobre la delidad del punto. De tal modo, para lograr el mnimo de distorsin y un mximo de consistencia en las planchas, se deben controlar estos factores, como en los contactos de pelculas. Un vaco adecuado en el marco, la fuente de luz colocada a una distancia de dos veces la diagonal de la plancha, integradores de luz y procesadoras automticas de planchas, todos ayudan a garantizar la delidad y consistencia en el proceso de reproduccin. La utilizacin de la escala de control de planchas (Escala de control de exposicin y revelado de GATF o UGRA) puede ayudar a controlar la calidad de las planchas. La escala, que es una gua de sensibilidad, es simplemente un instrumento de medicin fotogr ca que muestra los efectos de la luz sobre el recubrimiento sensible, su exposicin y su revelado. Tan pronto la plancha ha sido revelada, la escala indica si las reas de imagen estn bien expuestas y reveladas y si las reas sin imagen se comportarn bien durante la impresin. Esta escala generalmente se monta en los negativos nalizados o en el vidrio de la mquina fotocomponedora, para copiarla a las planchas. Generalmente, sobre las planchas negativas, los pasos slidos entre 1 y 5 6 de la gua de sensibilidad indican una exposicin y revelado adecuados. Para las planchas negativas el punto crtico es tener nmeros slidos altos en la escala. En planchas positivas, el ms bajo nmero de slido, el transparente, es el punto crtico vara cuando cambia la sensibilidad de recubrimiento sensible. Mientras ms sensible sea el recubrimiento, ms alto el nmero del paso crtico. La consistencia de las planchas se monitorea mejor mediante la utilizacin de las guas de sensibilidad para exposicin y revelado y las escalas de contactos para marcos de copiado y veri cacin de la e ciencia del proceso. El monitoreo del tamao del punto en la plancha puede hacerse pero existe controversia. Debido a las caractersticas super ciales de muchas planchas y las caractersticas de la re exin de muchos recubrimientos, las mediciones que se hagan con densitmetros no son con ables. Los densitmetros no son con ables. Los densitmetros de re exin tienen un mayor grado de consistencia para medir la ganancia de punto. Si se utiliza un densitmetro de re exin, se debe tener cuidado de no rayar o deteriorar la super cie de la plancha. En planchas negativas las exposiciones deben ser lo su cientemente largas como para endurecer la emulsin para que la imagen tenga una buena duracin, aunque la ganancia de punto se incrementa con altos nmeros de gua. En las planchas positivas que comnmente se utilizan en el mercado europeo, la exposicin no tiene in uencia sobre la duracin de la plancha, luego las imgenes pueden ser a nadas mediante la sobre exposicin. Unos contactos malos entre la plancha y la pelcula permiten que la luz penetre debajo de las reas opacas y oscuras de la pelcula y ocasionan ganancia de punto o a namiento de punto dependiendo de si se estn utilizando planchas negativas o positivas. Para lograr un buen contacto, se deben dejar al vaco en el marco de copiado por ms de 30 segundos y la distancia de 25" antes de iniciar la exposicin. Dado que los nanmetros pueden no indicar correctamente la presin del vaco, la super cie del marco se puede observar en un ngulo oblicuo con respecto de la super cie del vidrio para veri car la existencia de Anillos de Newton. Estos anillos, que se parecen a una manchita de aceite que produce un arco iris, indican un buen contacto. Planchas sin agua. Driografa Las planchas que imprimen sin agua son una tecnologa relativamente nueva, pero en desarrollo. Estas planchas constan de una super cie de aluminio recubierta con un caucho siliconado que tiene tan poca energa super cial que casi nada se puede adherir a l. Las planchas sin agua se consiguen positivas y negativas y se exponen mediante los mtodos convencionales. Para revelarlas se requieren procesadoras especiales. Dado que en general el agua contribuye ampliamente a la ganancia de punto, al imprimir sin agua, obviamente se reduce la ganancia de punto. La impresin convencional generalmente produce unos tonos medios con ganancia de punto de alrededor de 24%, mientras que con la impresin sin agua se ha encontrado que se produce una ganancia de punto entre 6% y 16%. Con la impresin sin agua se pueden imprimir mayores lineaturas. La falta de agua y la menor ganancia de punto permiten la reproduccin de mayores lineaturas sin demasiado embotamiento y llenado de las reas sin imagen como en las planchas convencionales. La variacin del color es menos problemtica por la ausencia del agua. En efecto, se puede lograr un mejor color debido a las mayores densidades de tinta que se pueden imprimir, sin las complicaciones de la ganancia de punto. Existe algo de ganancia de punto, pero no tanta como en el proceso de impresin litogr cas convencional. Algunas pruebas llevadas a cabo en la GATF con la tecnologa de impresin sin agua indicaron una menor ganancia de punto en general respecto de la impresin convencional. Las planchas sin agua imprimen con mayor de nicin que las pruebas de color y se puede lograr un arreglo de la prensa con mayor rapidez, as como aprobaciones de color tambin ms rpidas. Por ejemplo, en las pruebas de GATF, la retcula de 300 lneas produjo una ganancia de punto entre 28 y 40% al imprimir convencionalmente, pero con impresin sin agua la ganancia de punto fue de slo 15 a 25%. Para este estudio se utilizaron planchas Toray. Las pruebas se hicieron para mostrar la impresin sin agua comparada con la convencional, tramado estocstico versus convencional y lineaturas de 150 versus 300 lneas en papeles esmaltados y sin esmaltar. Impresin del computador a la plancha Parte del estudio reciente de la tecnologa del Computador a la Plancha (CTP) que se llev a cabo en la GATF, se enfoc en la ganancia de punto. El rango de ganancia de punto con retcula de 200 lneas estuvo alrededor de 25% y en 150 lneas cerca de 20%. Esto indic que no es seguro enviar un archivo a un sistema CTP asumiendo que se va a obtener un nivel jo de ganancia de punto. El tamao del punto depender de las calibraciones del copiador de planchas. La ganancia de punto generalmente sigui un patrn predecible en el cual, mientras ms lineatura haba, tambin era mayor la ganancia de punto. Las planchas en las que los puntos de los medios tonos estaban a nados en razn de las planchas positivas usadas, exhibieron consistentemente menor ganancia de punto que las impresiones iguales hechas con planchas negativas. Para poder determinar la ganancia de punto en la prensa asociada con cada una de las planchas de prueba, se midieron los tamaos del punto en la plancha antes de montarla a la prensa. Todos los sistemas de impresin CTP se pueden linearizar para obtener tamaos de punto objetivo en las planchas, y algunas son positivas, compensado el a namiento del punto. Por ello, para aislar la ganancia de punto, fue necesario saber el tamao del punto en la plancha. Algunos de los resultados, sin embargo, indicaron que las lecturas de tamao de punto en la plancha son sospechosas, y se necesita ms investigacin sobre la validez de las lecturas de re exin sobre la plancha. Aunque es alentador que la ganancia de punto en CPT no es excesiva, existe alguna preocupacin sobre el desbalance sustancial entre la ganancia de punto en los cuatro colores producidos en una componedora (copiadora) de planchas. Los usuarios de sistemas CTP deben tener en cuenta que lo relacionado con la ganancia de punto debe manejarse durante la calibracin para poder obtener una apariencia predecible. La componedora de planchas se lineariza ms o menos de la misma manera que una fotocomponedora, pero una diferencia importante es que no existen las pruebas de color despus de la linearizacin de la componedora para mostrar su efecto sobre la apariencia del color. La tinta y la ganancia de punto Muchos elementos de la tinta como los pigmentos, la viscosidad, la pegajosidad y el contenido de resinas contribuyen a la ganancia de punto. La fuerza de una tinta o fuerza pictrica, desempea un papel importante en la ganancia de punto. La pelcula de tinta se separa entre la plancha y la mantilla y otra vez entre la mantilla y el sustrato, de tal forma que los espesores de pelcula de tinta impresa son bastante delgados. La fuerza pictrica de una tinta se determina parcialmente por la cantidad de pigmento que se utiliza en su proceso de fabricacin. Generalmente el pigmento es el elemento ms costoso de la tinta, luego es fcil reducir el costo reduciendo la cantidad de pigmento. El reducir el pigmento, sin embargo, reduce la fuerza pictrica de la tinta haciendo que el operario tenga que correr una pelcula de tinta ms gruesa lo cual puede ocasionar problemas de ganancia de punto en la prensa. Cuando la fuerza pictrica de la tinta es alta, se puede imprimir con una pelcula de tinta de menor espesor para obtener el color deseado. Pegajosidad (Tack). Es la cualidad de adhesin de una tinta, y tambin es importante para controlar la ganancia de punto. Mientras ms alta sea la pegajosidad de la tinta, menor la ganancia de punto. Sin embargo, la alta pegajosidad puede resultar en arrancamiento de las bras de la super cie del papel, la delaminacin y ruptura, lo que ocurre cuando la pegajosidad de la tinta excede la resistencia super cial del papel. La viscosidad, o caractersticas de ujo de la tinta, es determinada principalmente por el barniz y el pigmento, pero la temperatura y el agua tambin lo afectan. Si la prensa est fra, por ejemplo, la viscosidad de la tinta ser alta y la ganancia de punto ser menor. Si la prensa est muy caliente, la viscosidad de la tinta ser baja y la ganancia de punto de la tinta puede variar durante el tiraje. En la impresin litogr ca la tasa de ujo del agua puede tener una in uencia sobre la pegajosidad de la tinta y sobre la ganancia de punto. El agua que toma la tinta normalmente, reduce la viscosidad de la misma reduciendo su pegajosidad, lo cual, a la vez, afecta la ganancia de punto. Mantener un balance correcto entre tinta y agua, en todos los colores, es crucial para la impresin de calidad. Si se suministra demasiada agua y se reduce la pegajosidad de la tinta, se aumentar la ganancia de punto, creando a la vez problemas de decalque. Si hay falta de agua y se aumenta la pegajosidad de la tinta, puede haber arrancamiento de bras. Tintas de base vegetal De acuerdo con un estudio llevado a cabo por la Divisin de Tintas de Impresin de J.M. Huber, las tintas a base de soya producen menos ganancia de punto que las fabricadas a base de petrleo. El contraste de la impresin tambin se aumenta debido a la menor ganancia de punto. El papel y la ganancia de punto Se requiere mucha habilidad, criterio y experiencia para escoger el tipo de papel adecuado para un trabajo. Los impresores pueden contar con la asesora de sus proveedores para hacer las selecciones de color para papeles esmaltados y sin esmaltar. La imprimibilidad de un papel es determinada por las caractersticas de su super cie como la aceptacin de la tinta transferida y la cantidad de absorcin. Mientras ms alta sea la tasa de absorcin, obviamente mayor la cantidad de ganancia de punto. Absorcin es la propiedad que determina a qu tasa y en qu cantidad de tinta penetra el papel. Una propiedad relacionada, rechazo de tinta, se re ere a la tendencia del papel a resistir la penetracin de la tinta recientemente impresa. La absorcin de tinta por el papel determina su habilidad para retener la pelcula de tinta. La absorcin y la resistencia afectan la ganancia de punto. Mientras ms absorbente sea el papel, ser ms alto el porcentaje de ganancia de punto. Cuando la tinta se sienta sobre un papel absorbente, esta penetra el papel y se esparce. La tasa de absorcin desempea un papel importante en la cantidad de ganancia de punto en la prensa. La utilizacin de un papel altamente absorbente, por ejemplo, no sera inteligente si se va a imprimir un medio tono con retcula de 300 lneas. Hasta cierto punto, el impresor se puede sobreponer a las variaciones de absorcin haciendo la tinta con ms cuerpo, de tal forma que permanezca sobre el papel ms uniformemente. Suavidad La suavidad del papel se relaciona con las desviaciones de la super cie del papel, respecto de un plano ideal. Las diferencias en aceptacin de tinta y absorcin de distintas reas de la super cie del papel, pueden ser ocasionadas por de ciencias en la suavidad del papel,. En la medida en que se reduce la suavidad en un papel, se incrementa la ganancia de punto. Papeles esmaltados Se pueden adquirir muchos tipos de papeles esmaltados, como brillantes, mate u opacos. Los papeles esmaltados tienden a mejorar la delidad de la reproduccin de los medios tonos, produciendo colores ms de nidos dado que dichos papeles son menos absorbentes que los papeles sin esmaltado. Mientras menos absorbente sea un papel, menos ganancia de punto. Papeles sin esmaltar Los papeles sin esmaltar son altamente absorbentes, sin embargo, unos lo son ms que los otros. Un papel altamente absorbente combinado con una retcula de alta lineatura producira un alto porcentaje de ganancia de punto. Papeles reciclados y ganancia de punto Estudios recientes sobre papeles reciclados analizados en la edicin de Grahic Arts Monthly de octubre de 1994, no encontraron casi evidencia sobre la superioridad de papeles vrgenes, relacionados con la ganancia de punto. En efecto, se encontr que algunos papeles reciclados sobrepasaban a los papeles vrgenes en ese aspecto. La prensa y la ganancia de punto Los factores de la prensa como la velocidad, la solucin de la fuente y los rodillos pueden todos contribuir a la ganancia de punto. Los impresores en general estn de acuerdo en que las prensas alimentadas por rollos muestran ms ganancia de punto que las prensas alimentadas por hojas. Mantillas La mantilla, que es una tela recubierta de caucho, se asegura alrededor del cilindro para la mantilla, recibe la imagen de la plancha y la trans ere al papel. Las mantillas pueden ser convencionales o compresibles. Las mantillas compresibles en general, producen mejores medios tonos. Cuando estn bajo presin, las mantillas convencionales se hinchan en cualquiera de los dos lados del punto de presin entre los dos cilindros de la mantilla y la plancha. Dado que la mantilla convencional no es compresible, se produce un desplazamiento que genera una accin de frote contra la plancha, mientras la mantilla trata de recuperarse a su forma original. Esta accin de frote no solamente reduce la vida de la plancha sino que ocasiona un tipo de ganancia de punto conocido como frote. Como las convencionales, las mantillas compresibles tienen una super cie de caucho sinttico y un respaldo de tela de varias capas. Adems de las capas de tela, el respaldo incluye una o ms capas de algn material como espuma de caucho, corcho o bras no tejidas q Fuente de la nota: IGL Chile - Ing.R. Wagner- Asesor Tcnico

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