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El Trabajo de la Tercera Cabeza

Por Michael Kelly (Traducido por Manon de Apophis)

En este captulo, dirigiremos el trabajo de la tercera cabeza de la Antigua Serpiente, el de la hiena, el leopardo o el chacal: la Bestia de Sangre. Aqu exploraremos las facultades clarividentes y cmo desarrollarlas; sus usos y limitaciones. Exploraremos el fenmeno relacionado de los viajes astrales y el skrying, los sueos lcidos y el cartografiado del paisaje de sueo personal. Exploraremos teoras de la sincronicidad y sus implicaciones para la clarividencia y la prctica de la adivinacin y la interpretacin de profecas. Las primeras dos cabezas son realmente difciles de injertar y forman el trabajo fundamental de desarrollo de las habilidades necesarias. Aqu al fin con la tercera cabeza los estados de trance as aprendidos pueden ahora ser aplicados de formas fascinantes y transformadoras, abriendo literalmente al Iniciado a un nuevo universo de posibilidades. El peligro de la tercera cabeza es extasiarse en el glamour y correr el riesgo de la autodesilusin. Esto puede evitarse si te adhieres a la autodisciplina aprendida durante el arduo proceso del trabajo previo.

Clarividencia
El desarrollo de habilidades clarividentes entre las que podemos incluir fenmenos psquicos tales como la telepata, precognicin, viaje astral, etc., - ha sido por mucho tiempo una de las mayores metas de la prctica mgica. Algunas personas parecen haber nacido con un talento mayor o menor, pero en todos los casos puede ser desarrollado, animado y mejorado a travs de la prctica. Est esa molesta salvedad una vez ms: trabajo duro! Para la mayora de nosotros, la clarividencia nunca ser una herramienta que podamos usar para leer los pensamientos de nuestros vecinos sin esfuerzo, ni seremos capaces de hacer levitar nuestra taza de caf hasta nuestros labios. Es un momento enfocado de comunin entre los aspectos consciente y subconsciente de la mente que trae a la superficie hechos e intuiciones y fenmenos que yacen ms all del rango de la

experiencia diaria. Como tal, raramente se manifiesta de una forma ordenada y generalmente nos toma por sorpresa. Pero cuando ocurre es inequvoca. Unos pocos ejemplos anecdticos de mi propia experiencia personal pueden ayudar a ilustrar el asunto. La clarividencia a menudo se manifiesta en sueos, cuando la mente consciente no est al control y las barreras se han bajado, permitiendo que cosas se cuelen. Recuerdo una vez hace unos pocos aos en la que estaba ansioso por obtener un par de LPs para mi coleccin de grabaciones. (Los recuerdas? Pintorescas cosas de vinilo que hacan sonidos musicales cuando una aguja era arrastrada a travs de sus surcos). Esto fue en los das antes de internet, cuando los ttulos raros seguan siendo raros, y viviendo como yo (y an es as) en una pequea isla, me desesperaba por encontrar alguna vez cualesquiera grabaciones de los artistas no dominantes en los que estaba interesado: Sally Oldfield y la Bonzo Dog Doo-Dah Band. Pero en la maana en cuestin un sbado despert y saba totalmente que los lbumes de ambos artistas los iba a encontrar en una tienda de msica particular de la ciudad principal de la isla. Los haba visto all en un sueo y saba en mis huesos que haba soado la verdad. Fui a la ciudad esa misma maana y compr una grabacin de la Bonzo Dog Band y dos de esos modernos CDs de Sally Oldfield en la tienda en la que haba soado que los encontrara. Ninguna de estas grabaciones haban estado en la tienda cuando haba mirado previamente y no haba ninguna razn para suponer que tales relativamente oscuras y antiguas grabaciones estaran en el stock. De hecho, los dos CDs de Sally Oldfield eran realmente importaciones de Alemania, no una cosa usual de encontrar en la Isla de Man en ese tiempo (ni de hecho hoy en da), ya que la poca poblacin impeda a las tiendas tener stock de artculos no dominantes. Una cuestin interesante se eleva: respondi mi mente a mi deseo y me inform cuando esos productos estaban en stock?; o, conjur mi deseo esos artculos para llegar a la isla, notificndome el sueo que mi magia subconsciente haba funcionado? Como una nota al margen, ocurrencias similares con otros libros y msica me ocurriran en otras ocasiones, y todava algunas veces me pasa, pero esto era digno de mencin ya que fue un doble golpe con ttulos particularmente inesperados. En otra ocasin, llev a cabo una corta serie de experimentos clarividentes con algunos amigos mos. Uno de ellos fue a otra habitacin (estbamos trabajando en su casa) y manipul varios objetos. Fue acompaado por un testigo. Las puertas se dejaron abiertas, para que pudiramos conversar, aunque no pudiramos vernos el uno al otro.

Dependa de m ver y describir los objetos que crea que l estaba manipulando. A menudo esto no era demasiado convincente, pero en esa noche particular sent un zumbido fsico en mi cuerpo y los aciertos llegaron fuertes y rpidos mientras en el ojo de mi mente le vea coger los calcetines correctamente, y despus un juguete de peluche. Pero fue el siguiente artculo el que me impresion ms y el que me ense ms sobre la forma en la que este fenmeno funciona. Supe y declar inmediatamente que el objeto era rojo y hecho de plstico. Saba que lo estaba sosteniendo pegado a su odo y suger que estaba usando un telfono de plstico rojo. Pens que era una adivinacin ridcula, pero no poda quitarme la certeza de que estaba en lo correcto. Sacudido, regres a la habitacin en la que yo estaba, con uno de esos despertadores de viaje plegables de plstico rojo pegado a su odo exactamente como si fuera un telfono. Se hizo aparente para m que en lugar de percibir los objetos directamente como si fuera una experiencia fuera-del-cuerpo como inicialmente haba supuesto, yo haba establecido un vnculo con mi amigo y estaba captando sus sentimientos y pensamientos sobre los objetos: primero el color del reloj: despus su textura; despus desplegndolo y sostenindolo junto a su odo para escucharlo. Esto me asest de forma muy importante, insinuando la habilidad de percibir a travs de otras mentes. Fue sobre ese tiempo que asust a un compaero medio estpido del banco donde yo trabajaba en ese momento. Era un chulillo de verdad, siempre de cachondeo, haciendo bromas y recibiendo siempre al final las iras de la direccin. Una maana, repleto de descaro y buen humor, me dijo, te apuesto a que no puedes adivinar lo que he desayunado esta maana. Rpido como un flash, antes incluso de que mi mente consciente pudiera formular una respuesta, contest, Ravioli. La sangre desapareci de su cara y me exigi que le dijera cmo lo haba sabido. Lo haba estado espiando? Comprob su camisa y corbata en busca de manchas indicadoras, mientras yo tambin me sorprenda de cmo poda haberlo sabido. No era una eleccin usual para desayunar, despus de todo. Cuando lo pens despus, me di cuenta de que incluso antes de que l hubiera terminado de decir su pregunta, yo le haba visto en el ojo de mi mente abriendo una lata de ravioli y saba que era la verdad y le contest. Este proceso no ocurri a nivel consciente, surgi desde algn lugar profundo y lo expuls antes de que incluso me diera cuenta de ello. Un ejemplo final que me ha hecho bastante popular con los amigos

en ocasiones involucra asistir a un casino. Estaba sentado en una mesa bebiendo caf y masticando patatas fritas cuando un amigo me pregunt un nmero para la mesa de la ruleta. Le dije uno instantneamente y sin pensar y coloc su apuesta y gan. Excitado, volvi al asiento donde yo estaba reclinado y observando a la gente (uno de mis hobbies favoritos) y me pregunt otro nmero. Un segundo nmero surgi como era de esperar en mi mente y esta vez dos de ellos apostaron por l y ganaron una gran cantidad de dinero. Cuando me preguntaron por un tercer nmero esta vez no lleg, pero ellos no tenan motivos para quejarse. (No significa que adivinara un tercer nmero incorrectamente, incidentalmente rehus decir un tercer nmero ya que no poda decir cul sera.) Esto ocurri de nuevo en subsiguientes visitas. Como puedes ver, siempre puedo decir si una de estas experiencias es verdadera o no, si una corazonada va a dar fruto. Lo siento fsicamente; lo s con absoluta seguridad. El sntoma fsico es una aparente tirantez en mi estmago, como si alguien hubiera enganchado su dedo bajo mi caja torcica. Quiz esta es la razn de que tales plpitos sean llamados corazonadas1. Si esa sensacin fsica surge, entonces s que mis intuiciones son totalmente adecuadas. Dos puntos principales surgen en mi mente cuando pienso en mis propias experiencias de clarividencia: 1. Los ejemplos ms remarcables ocurren espontneamente, cuando mi actitud es simplemente abierta y ligeramente interesada. Si estoy personalmente involucrado en una situacin de una forma apasionada, o si hay excitacin o tensin en m, entonces nada sucede. No puedo hacerlo intentando hacerlo. Puedo ayudar a mis amigos en el casino hasta que su entusiasmo me contagia y me vuelvo demasiado enfocado en lo que est sucediendo. Pero si intento apostar para m, me puedo olvidar de ello, porque no puedo mantener el desapego y vacuidad de mente necesarios. 2. El fenmeno es fugaz y no puede ser prolongado fcilmente. Me es dada cierta cantidad de informacin en un paquete. Intentar esforzarse para conseguir ms que lo que se manifiesta por su propia decisin, no dar nada ms o peor suministrar desilusin/falsa informacin. Despus de esa primera afluencia y realizacin, la mente se interesa demasiado en el proceso y la puerta se cierra, frustrando una verdadera percepcin posterior.
1

En el texto gut feeling, que se traduce como corazonada aunque gut significa intestino, de ah que literalmente la traduccin sera ms o menos sensacin en el intestino, lo cual da sentido al comentario del autor (Nota del Traductor).

Sin embargo, tambin es aparente que el entrenamiento puede mejorar tales experiencias de dos formas distintas: 1. A travs de la prctica y el apropiado registro de tales fenmenos conforme aparecen, su ocurrencia se hace integrada y aceptable para la mente; as, su incidencia puede ser aumentada. 2. A travs de la prctica de y la familiarizacin con las tcnicas de enfoque mental enseadas bajo la segunda cabeza de Apep, dos ventajas pueden ser conseguidas: (a) las puertas pueden abrirse un tanto entre las mentes consciente y subconsciente, incrementando la probabilidad del fenmeno de la clarividencia; (b) la excitacin de la mente puede ser mantenida a raya ms efectivamente y la duracin y claridad del fenmeno pueden ser as extendidos.

Desarrollando la Clarividencia
Esta prctica fue enseada por Aleister Crowley a sus estudiantes para que pudieran ejercitar sus msculos psquicos y desarrollar sus habilidades clarividentes. Lo he usado personalmente a lo largo de un periodo de meses en varias ocasiones a lo largo de los aos y puedo testificar su eficacia. Es un mtodo muy simple pero de demostrada eficacia para el desarrollo de la clarividencia. Bsicamente, deberas obtener una baraja completa de Tarot de 78 cartas y tomarte tiempo para familiarizarte con ellas completamente. Estudia cada imagen en detalle hasta que la conozcas ntimamente. Duerme con las cartas al lado de la cama durante varias noches. Una vez te hayas familiarizado con las cartas de esta forma y hayas establecido un rapport con ellas, deberas realizar el siguiente ejercicio sobre una base diaria. Baraja las cartas, despus coloca el mazo cara hacia abajo frente a ti. Vuelve una carta cada vez, intentando adivinar qu palo de la baraja es (Triunfos, Varas, Copas, Espadas y Pentculos). Contina a travs de toda la baraja de esta manera, registrando tu intuicin y el resultado verdadero en cada caso. Descubrirs que tu nmero de aciertos aumentar con el tiempo. Eventualmente estars puntuando significativamente por encima del promedio. Ms significativos que tales fras estadsticas, sin embargo, sern aquellos casos en los que descubras que sabes ms all de toda

sombra de duda la identidad precisa de una carta antes de que le des la vuelta no slo su palo, sino que la carta exacta. Llegars a reconocer los sntomas de esta sensacin de certidumbre y pronto sers capaz de invocar el fenmeno replicando estos sntomas psicosomticos deliberadamente. Despus de unas pocas semanas, deberas progresar a intentar adivinar la carta precisa en lugar del palo general como una cuestin de curso.

Estados de Trance
Mucho del trabajo de la tercera cabeza ha implicado la habilidad de entrar en estados alterados de consciencia, comnmente denominada como trance. El ms grande y simple obstculo para el xito en este trabajo es el malentendido sobre lo que constituye un estado de trance y el fallo del Iniciado en darse cuenta de que ya ha logrado un trance ligero. Aos pueden ser gastados esperando un perfecto trance no existente. Cualquier Iniciado que haya sido diligente con el trabajo de la segunda cabeza ya tendr una buena cantidad de experiencia con el trance. Se entra en un trance ligero simplemente enfocando la mente en un smbolo o sonido y bloqueando los pensamientos extraos. El mayor culpable como obstculo siempre parece ser el fenmeno del viaje astral, o viaje en trance. Los Iniciados a menudo parecen tener la expectativa de sentir literalmente la sensacin de elevarse fuera de sus cuerpos y dejar sus identidades atrs mientras su consciencia deambula por otro plano. Completamente innecesario. Una concentracin mental suficiente para visualizar y moverse alrededor de una escena en la imaginacin es un trance perfectamente adecuado para las primeras incursiones dentro de esta forma de magia. El trabajo de la segunda cabeza debera haberte entrenado perfectamente bien para mantener una escena estable en el ojo de tu mente. La as llamada experiencia fuera del cuerpo no es tanto un caso de viajar fuera del cuerpo como lo es de viajar dentro de la mente. Paradjicamente, este viaje interior a menudo puede permitir al Iniciado percibir claramente eventos en el mundo exterior. En los primeros experimentos el mago inevitablemente permanecer demasiado consciente de su cuerpo a lo largo de todo el proceso. Le picar, se mover y generalmente se distraer, aunque esto disminuir en directa proporcin a tu experiencia con las tcnicas de la primera cabeza. Estos movimientos no son un signo de fallo, simplemente significarn que la

mente es consciente de su vehculo. Slo reenfcate en tu visin interior y contina. Con prctica, la mente se acostumbrar tanto al trabajo astral que simplemente dejar de tomar nota del cuerpo y sus distracciones. Pero esta profundizacin del estado de trance slo vendr con el trabajo y la familiaridad. La comparacin diaria ms cercana al trabajo astral es la simple ensoacin. La magia astral simplemente es en tcnica, si no en substancia una ensoacin enfocada y dirigida por la Voluntad mgica. En otras palabras, es el uso de la magia para aprovechar y controlar la capacidad de cambio de imgenes de la imaginacin humana para propsitos iniciticos. Si la imaginacin es popularmente desechada como un mundo de fantasa y te parece un tipo endeble de herramienta mgica, slo prate y reflexiona que toda obra de arte, toda obra de literatura, toda pieza de arquitectura o ingeniera, todo avance tecnolgico, todo acto humano, tuvo su primer nacimiento en la imaginacin de alguien. Fantasa = manifestacin a travs de la creencia.

Experimentos en Telepata
Ya que la telepata es un contacto entre mentes, para practicarla efectivamente se requiere ms de una persona. El siguiente formato experimental, que combina telepata prctica con trabajo astral, requiere un mnimo de tres personas: un transmisor; un receptor y un registrador. Si no tienes un grupo de personas con las que puedas hacer trabajo mgico, intenta introducir esto como un tipo de juego de saln con tus amigos. No hay razn por la que el entrenamiento no debera contribuir a su diversin. El receptor yace sobre el suelo y se relaja, cerrando sus ojos. Una imagen del cuerpo es entonces creada en la imaginacin y visualizada en la habitacin, posicionado sobre el cuerpo fsico. Una vez la imagen es vvida y estable, el receptor transfiere su consciencia a ella por un acto de imaginacin y Voluntad, viendo a travs de sus ojos. Esto no debera ser difcil para aquellos que han practicado diligentemente el trabajo de la segunda cabeza. El transmisor entonces deja la habitacin. La forma astral del receptor sigue al transmisor e intenta observar todo lo que hace. Con prctica, al receptor le resultar fcil permanecer incorpreo, observando al transmisor, mientras que simultneamente usa su boca fsica para retransmitir sus impresiones y observaciones al registrador. Esto se debera

hacer en un estilo de flujo de consciencia, ya que a menudo el ms pequeo de los detalles demostrar ser el ms significativo. Cuando se haya acabado todo el receptor retornar a su cuerpo y se pondr cmodo dentro de l, reasumiendo la consciencia ordinaria y moviendo las extremidades para asegurar que la consciencia ha tomado tierra apropiadamente. El mtodo anterior forma la base para algunos experimentos iluminadores en telepata. Por qu llamar a esto telepata, sin embargo? Seguramente es algn tipo de visin remota. S y no. Se me hace rpidamente aparente que aunque la mente del receptor interpreta el fenmeno en trminos de viajar a un lugar y observar lo que est ocurriendo all, lo que realmente est pasando cuando hemos analizado los resultados fue que el receptor recogi informacin de la mente del transmisor y, quiz, otros y entonces extiende un tapiz experiencial a su alrededor. Un buen ejemplo es el del telfono/reloj alarma de plstico rojo comentado antes en este captulo. Recib las percepciones de color, textura y el acto de escuchar del transmisor mientras se enfocaba en cada una de estas por turnos. Mi mente visualiz estas en la forma de un telfono. No vi un telfono; percib adecuadamente tres trozos de informacin que fueron ensamblados e interpretados por mi mente en una matriz que les daba sentido, como si estuviera viendo un telfono. Esta es la razn de la importancia de tener un escriba presente para capturar el flujo de consciencia para que los detalles significativos no se pierdan. Simplemente registrar, l piensa que vea un telfono, pero era realmente un reloj pierde completamente lo que fue realmente un xito remarcable. Inicialmente se encontrar que la habilidad del receptor para recuperar informacin pertinente y adecuada disminuir rpidamente despus de slo uno o dos minutos. Es innecesario decir, que con la prctica persistente tanto la precisin como la duracin de los resultados incrementar en gran medida. A veces el receptor puede volverse tan adepto en agarrar informacin correcta que tambin puede estar fsicamente presente en la misma habitacin que el transmisor. Pero como se declar previamente, confa slo en aquella informacin que surge por s misma; empujar para conseguir ms siempre conducir a la falsedad ya que la mente presionada crea cosas para rellenar las lagunas. La meta ltima de experimentos como estos, por supuesto, es desarrollar facilidad y confianza en las propias habilidades telepticas en tal grado que puedan ser usadas para buscar informacin de una naturaleza ms pertinente. Nuestra meta es producir herramientas apropiadas para la

Iniciacin.

Viajes en Trance/Viaje Astral


La tcnica bsica para emprender un viaje en trance es muy similar al relacionado con los experimentos psquicos tal y como han sido descritos anteriormente. La principal diferencia en este caso es que en lugar de enfocarse sobre una persona o lugar terrestres, el Iniciado explora el reino interior de la imaginacin un mundo de sueo e interacta con los seres y cosas que encuentra all. Tales viajes astrales estn general y estrechamente enfocados. Generalmente, el Iniciado usar la tcnica para explorar el significado interior de algn smbolo o icono asociado con su universo mgico. Por ejemplo, los Qabalistas pueden andar los senderos entre los Sephirot del rbol de la Vida, enfocando su Voluntad en la tarea reforzando la experiencia a travs del uso del simbolismo planetario, del Tarot, numrico u otro asociado con el sendero particular en cuestin. Invocaran a los Dioses y Demonios atribuidos al mismo y a travs del uso de estas claves simblicas el Iniciado mantendra su Voluntad fijada firmemente en el sendero correcto. Se podra tener la confianza entonces en que los orculos encontrados en el viaje son la verdad. Esta orientacin Voluntaria y control mgico es lo que diferencia el trabajo astral de la ensoacin ociosa. De la misma manera, los magos runa seguirn las corrientes runa entre los mundos del Yggdrasill; los Celtas explorarn las races y ramas de la multifactica estructura del Otro Mundo y el Submundo; los magos Enoquianos visitarn los Treinta Aetyrs que constituyen su universo mgico. El libro de Mircea Eliade Shamanism relata los viajes en el espritu y las tcnicas de los chamanes de muchas culturas diferentes. La tcnica real de la proyeccin astral, generalmente sigue un patrn familiar. El Iniciado se rodear con el simbolismo perteneciente al reino a ser visitado, recabado de la tradicin apropiada. Entonces entrar en un trance y se proyectar ms all de su consciencia fsica ordinaria formulando un cuerpo visualizado y transfiriendo su consciencia a l como se ha descrito previamente. Sin embargo, en lugar de explorar sus alrededores inmediatos como en los experimentos de telepata, generalmente usar una de las dos tcnicas para entrar al reino deseado: 1. Visualizar una puerta sobre la que est un smbolo que representa

al viaje (una runa, una letra Hebrea, un few2, una imagen del Tarot, o un sigilo pre-confeccionado, por ejemplo). Una vez esta visualizacin es fuerte y est firmemente asociada en la mente como una entrada al mundo deseado, abrir la puerta y dar un paso a travs de la misma a cualquier cosa que pueda yacer ms all. 2. Puedes hacerte ascender en apariencia dentro de un rea de niebla sin forma mientras entonas nombres o mantras pertinentes para el viaje (el trabajo Enoquiano en particular a menudo sigue este patrn). Los encantamientos continan hasta que la niebla se aclara y un paisaje toma forma completamente a tu alrededor al que has llegado. Es innecesario decir, que para el ms avanzado practicante hay mtodos ms directos y menos formulistas, pero slo la prctica puede crear la perfeccin y ensearte qu funciona mejor para ti. Una vez la prctica se ha demostrado fructfera con un conjunto conocido de smbolos, el Iniciado puede usar la tcnica para explorar el arcano oculto de los smbolos cuyos significados sean desconocidos para l. De hecho, Aleister Crowley lo usaba activamente para comprobar las habilidades de sus estudiantes de tal manera, encargndoles desentraar un sigilo del cual l conoca la importancia pero ellos no. A travs de tales viajes en trance el Iniciado empezar a descubrir imaginera y temas recurrentes, todos los cuales sern tiles en la tarea de cartografiar su universo mgico personal, que es un proyecto mayor de la tercera cabeza. Una palabra sobre la realidad de estas experiencias es probablemente apropiada en esta coyuntura. Despus de todo, toman lugar dentro de la imaginacin, que es un reino mucho ms maleable que el mundo fsico. As que es slo fantasa? Quiz, pero slo en el sentido en que creyendo podemos hacerlo real. No es eso una cosa fantstica a realizar? De hecho, nosotros mismos slo somos fantasa; nos creamos a travs de nuestra creencia en que existimos. Sorprendente! La desilusin permanece, por supuesto, un peligro muy real en el flujo y caudal de ese mundo astral, pero la Voluntad puede mantener una visin verdadera comprobando continuamente cada smbolo y suceso para la apropiada resonancia con la fuerza invocada. Los escritos del Ipsissimus Crowley colocan considerable nfasis sobre esto y deberan ser consultados para una gua avanzada. En sntesis, el reino astral es tan real como lo hagamos, que es tan real como
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Las letras ogham son llamadas fews, basndose en la antigua palabra feda que significa madera - de ah su asociacin principal con los rboles (Nota del Traductor).

el mundo exterior objetivo, pero en directa proporcin a la apropiada aplicacin de habilidad y Voluntad. El Sello del Ojo de Leviatn es, por supuesto, el smbolo por excelencia de la aspiracin de la Orden y su sobreimposicin sobre cualquier fenmeno astral debera comprobar su relevancia para la Gnosis Draconiana: si es verdadero, el Ojo reforzar el fenmeno; si es falso, el Ojo lo desvanecer. Slo la Verdad puede mantenerse ante la mirada del Absoluto.

Skrying
El skrying3 es una tcnica avanzada para la exploracin del universo mgico. A diferencia del viaje astral no necesita la formacin de un paisaje completo con la imaginacin, a travs del cual el Iniciado se mueva e interacte en un cuerpo mentalmente proyectado. En lugar de participar en una experiencia onrica, el skryer percibe imgenes astrales reflejadas sobre una superficie, como si mirara a travs de una ventana o la lente de una cmara. Algunos Iniciados prefieren un mtodo y otros el otro. Todos deberan practicar y desarrollar alguna facilidad con ambos. Varias superficies pueden ser usadas para el skrying. La bola de cristal es el dispositivo ms obvio y mejor conocido; John Dee y Edward Kelly usaron un espejo de obsidiana, segn se dice de origen Azteca; Austin Spare recomendaba la ua del pulgar; la Golden Dawn usaban smbolos pintados en colores parpadeantes pertinentes a las visiones que deseaban invocar. Yo personalmente uso un huevo de obsidiana y ocasionalmente un pequeo trozo de cuarzo. Los boles de agua o tinta tambin son populares. Bsicamente, cualquier superficie que pueda fascinar y mantener la mirada puede ser una herramienta conveniente para el skrying. Como era comn en la prctica de la Golden Dawn, es posible marcar la superficie de skrying con sigilos u otros smbolos con el fin de dirigir las visiones. Estos pueden ser marcados con colores lavables o para forjar un vnculo ms personal pueden ser trazados con la propia sangre o fluidos sexuales. Dos adaptaciones adicionales de la tcnica entonces se sugieren: (1) cargar los sigilos para propsitos mgicos operativos, proyectndolos deliberadamente ms all de la superficie de skrying
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La palabra skrying (en el texto) o su ms habitual scrying, no tiene una traduccin certera pues no existe un smil en espaol, hace referencia concretamente a la tcnica de ver imgenes psquicas en una superficie reflectante (Nota del Traductor).

dentro de los reinos profundos; (2) la evocacin de espritus en el dispositivo de skrying, trazando sus sellos sobre ella y recitando la frmula evocatoria apropiada. Qu puede esperar un Iniciado cuando hace skrying? Como con la mayora de aspectos de la prctica mgica, no hay una respuesta de reserva. Algunos pueden ver imgenes en la superficie ante ellos, como si miraran a travs de una ventana. En mi caso, encuentro que mis ojos quedan paralizados pero percibo imgenes dentro de mi cabeza, como si fueran proyectadas sobre la parte posterior de mi crneo desde una distancia. Intntalo y ve qu experimentas; nunca te limites por lo que pienses que se supone que va a ocurrir.

Cartografiando el Universo Mgico


La prctica de mantener un diario de sueos fue introducida en el trabajo de la segunda cabeza. Esta es una herramienta que se vuelve incrementadamente importante y til conforme ms se usa. Ahora nos referiremos a l con el fin de identificar cualesquiera lugares, personas o temas recurrentes que ocurran en tus sueos para que puedas cartografiar estos importantes puntos de nexo psquico y empezar la tarea de crear el mapa de tu propio universo mgico. Empieza con una hoja de papel en blanco. En el centro, dibuja algn smbolo para marcar la entrada a tu paisaje de sueo. Entonces procede a marcar aquellos lugares que han figurado prominentemente para ti en tu trabajo astral, pero ms especialmente en tus sueos. Marca cada lugar en la posicin relativa que sientas ms correcta. Est arriba, abajo, a un lado o al otro? Dnde sientes que yace con relacin a otros lugares? Cerca o lejos? Una vez haya sido encarnado un poco este mapa altamente personalizado (nunca estar realmente completo), puedes experimentar con el marcado de los mismos lugares sobre los mapas y modelos ms convencionales de las tradiciones con las que ests familiarizado, tales como el rbol de la Vida, los mundos del Yggdrasill, los Aethyrs Enoquianos o el Otro Mundo Celta. Interesantes comparaciones pueden ser as tradas y relaciones sugeridas: llegars a entenderte y a la tradicin en la que trabajes un poco mejor. Tu mapa siempre debera ser maleable, sujeto a modificacin con el cambio de los sueos.

Sueo Lcido
La ensoacin es un proceso fascinante y una tremenda demostracin del poder creativo de la mente. Tmate un momento para reflexionar justo sobre cun real parece un sueo cuando ests en l. Tus ojos de sueo ven un mundo completo a tu alrededor; tus manos de sueo pueden tocar y sentir la solidez de ese mundo mientras que tus pies de sueo te transportan dentro de l. Ms asombroso todava, encuentras a personas que parecen tener pensamientos y sentimientos propios, viviendo sus complejas vidas en tu mundo de sueo. Pero todas estas cosas son hiladas dentro de la existencia y sostenidas por tu propia mente. No te da eso alguna perspectiva sobre la aparente solidez y complejidad del mundo que habitamos cuando estamos despiertos? Es simplemente un diferencia de grado? Los escritos de Kenneth Grant contienen muchas intuiciones maravillosas sobre la naturaleza de los sueos. En su novela Against the Light hay un pasaje de aguda prosa en el que apunta que cada persona que encuentres en tus sueos cada hroe, cada villano, cada amigo, cada amante, todos con sus propias vidas y agendas es una creacin y faceta de tu propio yo, una expresin de ti. Cada paisaje es modelado por tu propio poder creativo. No eres un plcido observador aqu, eres un dios y creador absoluto pero a la vez lo has olvidado! El propsito del sueo lcido es recordarte esta soberana mientras sueas para que puedas ejercer el completo alcance de tus poderes divinos dentro del paisaje de sueo. En esta fase, ya deberas estar manteniendo un diario de sueos, as que tu subconsciente ya se ha dado cuenta del hecho de que los sueos son importantes para ti. Ahora necesitas empezar dicindote mientras te duermes que deseas darte cuenta del hecho de que ests soando mientras todava ests en el estado de sueo. Hay muchos trucos que pueden ser usados para lograr consciencia dentro del sueo. Uno de estos es preparar un sigilo para inducir el sueo lcido, que puede ser visualizado mientras te duermes. Otra forma es hacer pausas repetidamente a lo largo del da y preguntarte si ests en ese momento despierto o soando. Como este hbito se har arraigado, puedes empezar preguntndote la misma cuestin cuando sueas. Cmo darte cuenta de que ests soando y no despierto? El paisaje ser menos fijo y ms maleable que el mundo de vigilia. Concntrate en cambiar algn pequeo detalle por un acto de voluntad. Si cambia, ajustndose a tu deseo, entonces es una apuesta bastante segura de que est soando.

Una vez te des cuenta de que ests experimentando un sueo lcido, descubrirs que eres totalmente consciencia dentro de un mundo que se siente en cada detalle tan real como el estado de vigilia. Pero puedes manipular y cambiar este mundo en cualquier forma que desees. Naturalmente, los enormes cambios pueden forzar la credulidad y puedes correr el riesgo de que se acabe el sueo y te despiertes en mayor medida que lo haran los cambios ms sutiles. As que podras elegir pasar a travs de una puerta para encontrarte en un nuevo entorno en lugar de simplemente superponerlo a aquel en el que ya ests. Tus primeras pocas experiencias de sueo lcido probablemente sern muy breves, ya que tu mente sobre excitada rpidamente te despertar. Pero la prctica traer mayor autocontrol y experiencias de sueo ms largas. En las primeras experiencias simplemente divirtete y disfruta en cualquier forma que desees. Vuela; visita mundos aliengenas; ten sexo con ricos y famosos; cualquier cosa. Pero conforme tu habilidad crezca sers capaz de explorar tu universo mgico libremente. Ese paisaje onrico que has cartografiado puede volverse un lugar tan real y permanente como el mundo de vigilia. Es ms, la percepcin de realidad que ganamos no es ms que un sueo compartido. Cuanto ms control tengamos sobre nuestros sueos, ms cerca podemos alinearnos al mundo exterior con nuestra propia visin en lugar de la visin de otros.

Sincronicidad El Continuo de lo Interior y lo Exterior


Dentro de ciertas de las ms sofisticadas y modernas escuelas ocultas notablemente el Templo de Set y el Rune-Gild - el modelo prevalente enseado es el de los distintos y separados universos objetivo y subjetivo. Estos mundos interior y exterior pueden comunicarse/intercambiarse a travs de un fenmeno que es generalmente denominado el vnculo mgico. Este modelo es muy til cuando vas a planear trabajos de magia operativa para producir resultados en el mundo exterior, ya que sugiere un mecanismo para ordenar los smbolos internos para lograr efectos externos. Tambin es una herramienta simblica til para calibrar los trabajos diseados para inducir cambios de paradigma en la consciencia de la humanidad como una totalidad (la as llamada magia Enica). Pero mientras que es un modelo til para ser aplicado en la magia prctica, falla

para explicar realmente los entresijos4 (si me perdonas el juego de palabras) del proceso mgico. Como Iniciados de Apep, en el intento de ver a travs de las lentes del Ojo de Leviatn, necesitamos dar un paso atrs y echar una mirada mucho ms amplia. En los lmites de la experiencia, es justo decir que estn aquellas cosas que parecen sensibles para todo el mundo y son completamente objetivas. Igualmente, en la otra direccin estn los pensamientos e impresiones que son slo nuestros y parecen completamente subjetivos. Pero en la mayora de nuestras experiencias, las aguas se enturbian y no hay forma real de distinguir qu partes de la realidad y nuestra impresin de ellas son objetivas o subjetivas. Entre los extremos citados antes (que no son en s mismos realmente tan fijos como pueden parecer) hay ilimitadas sombras de realidad fusionndose en un continuo. En ltima instancia slo hay un Universo (como el mismo nombre indica: uni=uno). Si visualizamos el Yo como un punto de pura consciencia, puede ser visto estando rodeado por un campo de pensamientos, experiencias, percepciones, que constituyen su mundo, como es ilustrado.

Aquellos pensamientos, ideas, percepciones y experiencias que estn ms cerca del Yo-consciencia resonarn ms fuertemente con su esencia y propsito y sern ms maleables a su Voluntad. Pero conforme ms nos alejemos de ese centro ms distante, desapegada e impersonal nuestra visin del mundo se volver. Entonces, inevitablemente, nuestro campo de juego se solapar con el de algn otro, como se muestra.

El autor hace mencin a un juego de palabras que usa en el texto que no es traducible al espaol, pues utiliza las palabras ins and outs que se traducen al espaol como entresijos, pero que literalmente significaran interiores y exteriores, con lo cual hace alusin al tema del continuo de lo interior y lo exterior del que est hablando (Nota del Traductor).

En ese punto de solapa, el universo percibido inevitablemente estar sazonado con las esencias y deseos de ambos Yoes. Esto es bueno en la medida en que nos vemos expuestos a nuevas ideas, nuevas visiones, nuevos poderes. Pero tambin significa que el rea de solapa es mucho ms difcil de influir, porque est parcialmente formada por la Voluntad de otro as como la nuestra propia. La situacin se vuelve incluso ms compleja, por supuesto, cuando ms individuos son aadidos al modelo, como se muestra. En este diagrama, se observa ahora que hay varios grados de solapamiento y que la regin central donde las visiones del mundo de los tres yoes interactan es el aspecto ms rgido y menos maleable de la realidad: el ms objetivo, si deseas, ya que cualquier cambio debe manifestarse en las tres visiones del mundo separadas antes de que sea realizado aqu.

Para hacer esto ms fcil de entender, hay una similitud metafrica

con el mundo de las sensacin y acciones fsicas. Tu cuerpo es tuyo: t lo controlas. Si deseas elevar tu brazo, slo tienes que desear hacerlo as y ocurrir, respondiendo instantneamente a las seales enviadas desde tu cerebro. La interfaz de tu mente con tu cuerpo es buena. Pero si quieres elevar tu taza de caf de la mesa, desear que ocurra no es bastante. Primero debes elevar tu brazo y extenderlo, sostener la taza y despus levantarla. Debes usar tu cuerpo como un intermediario entre tu mente y la taza. Pero tu cuerpo y la taza son de la misma substancia; ambos estn compuestos de materia y el Universo es por definicin una sola cosa. Todas sus partculas vienen de una sola y ltima fuente y son formadas y reformadas por los campos siempre cambiantes de la atraccin y repulsin subatmica. No hay diferencia. Por alguna razn, nuestras estrafalarias mentalidades biolgicas intentan persuadirnos de que nosotros y nuestro mundo somos slidos y duraderos. Pero la verdad es que no hay casi nada ah despus de todo. El universo es casi completamente Nada. Podemos formar nuestras propias mentes como podemos controlar nuestros propios cuerpos. Dentro de nuestro crculo social podemos ejercer un menor pero todava poderoso grado de control si ejercemos las habilidades de Magia Negra Menor. Dentro de la matriz de nuestras sociedades podemos manipular nuestra posicin e influencia por medio de la Magia Negra Media. Los patrones globales y csmicos requieren Trabajos de Magia Negra Mayor simplemente para entender, por no hablar de manipular. La clave para dar sentido a todo esto y ganar poder real sobre ello es percibir, entender e integrar verdaderamente tu propio universo mgico. Este es el propsito de los ejercicios de sueo en el trabajo de la tercera cabeza. Si puedes aprovechar los smbolos de poder que funcionan para ti, habrs encontrado las llaves para aquellas puertas a travs de las cuales la mente profunda puede acceder e influir en el continuum mayor. Esta tambin es la razn para dominar una de las tradicionales escuelas de magia ya que te da un coherente, probado y demostrado marco de trabajo sobre el que aquellos smbolos de poder desenterrados pueden ser dispuestos y ms fcilmente integrados. Si usamos las runas como ejemplo, cada runa representa una misteriosa cualidad que es activa dentro tanto de los mundos interno como externo. Una vez un Iniciado ha alineado su consciencia con las corrientes rnicas puede usar esas claves para crear cambios por un acto de Voluntad. Ya que estamos aqu postulando un continuo ms bien que una completa separacin de los universos subjetivo y objetivo, no hay necesidad de

ningn fenmeno de vnculo mgico (aunque los vnculos especficamente urdidos con el blanco/recipiente de un Trabajo puedan ciertamente aportar un enorme empuje a su eficacia; en tal caso, el vnculo es una herramienta simblica enfocada, no un fenmeno en s mismo). El cambio slo ocurre, irradiando desde el punto del Yo, fluyendo a lo largo de la corriente runa tan lejos como la Voluntad puede llevarlo. Cuanto ms lejos viaje, ms friccin, oposicin y desviacin experimenta desde los campos de consciencia de otros Yoes. Cuanto ms pura la resonancia entre la Voluntad y la Runa, ms viajar el efecto, ya que est menos diluido por las distorsiones e idiosincrasias de los patrones de pensamiento mundano. Esto es lo que quera decir el Sr. Crowley cuando aconsejaba trabajar sin lujuria de resultados, la resonancia en el momento es la cosa, no la meta. Inversamente, cuanto ms enredado est un Trabajo con los asuntos del ego, menos penetrar otras esferas de consciencia, y menos ser el cambio forjado. Se ver fcilmente que las tecnologas probadas por el tiempo tales como las runas facilitarn en gran medida la magia del que pueda dominarlas. Las runas han grabado canales en la consciencia colectiva ancestral y el mago que pueda canalizar su Voluntad a travs de tales canales encontrar mucho menos resistencia. En trminos mgicos prcticos esto conduce a un modelo interesante de la Magia Negra, que denomino la Magia del Vaco y que es discutido un poco ms tarde en este captulo. El modelo del continuo tiene ramificaciones para toda la esencia del Sendero de la Mano Izquierda y la deificacin del Yo. Tal meditacin es ms apropiada para la sptima cabeza. Pero ahora discutiremos la sincronicidad a la luz de este modelo, siendo la sincronicidad central para el trabajo de la tercera cabeza. La sincronicidad es lo que ocurre cuando un Iniciado est apropiadamente armonizado con su universo mgico y sus smbolos de poder. Su Trabajo es entonces capaz de irradiar a una significativa distancia dentro del continuo y empieza a retroalimentarle a travs de fuentes de una naturaleza ms objetiva. Se hace aparente que la esencia de su Trabajo se ha sobreimpuesto sobre el Universo en toda su extensin y se ha infiltrado e inspirado en las mente de otros. Esta retroalimentacin ya sea que se manifieste en la forma de cosas significativas casualmente, conversaciones odas, encuentros o eventos oportunos es un claro significador de que el Iniciado est afectando el mundo fuera de sus propios e inmediatos horizontes. l est soando fuera de su crneo. Nuestras mentes son muy buenas en cerrarse a la informacin

aparentemente extraa y en censurar nuestra percepcin de las sincronicidades a medida que ocurren. No es fcil permanecer continuamente enfocado y alerta y cuando quiera que fallamos en hacerlo es en nuestro propio perjuicio. Esta tendencia de la mente a barrer las entradas aparentemente innecesarias bajo la metafrica alfombra de la consciencia, tambin explica la causa de que seamos tan vulnerables a las sugestiones implantadas por otros, que saltan ms all de la aprehensin consciente y nos influyen sin darnos cuenta de ello. Este modelo es un esfuerzo por explicar por qu las sincronicidades ocurren son evidencia de la Voluntad interactuando con partes del continuo que no podra alcanzar normalmente, de ah que sean un signo muy positivo. En la siguiente seccin exploraremos cmo podemos usarlas mejor.

Profecas y Augurios
La meta del Iniciado es desarrollar una consciencia que sea tanto subjetiva como objetivamente pujante. Para expresarlo en los trminos del modelo ofrecido en la seccin precedente, apuntamos a desarrollar una consciencia que sea claramente resonante a travs de todo el continuo. Una vez tal consciencia se haya establecido, fenmenos y experiencias sincronsticas ocurrirn inevitablemente. Muchas de estas sern retroalimentaciones y amplificaciones tiles del Trabajo que el Iniciado est actualmente haciendo y su utilidad es obvia. Pero tambin estarn aquellos casos en los que algo nuevo llega en respuesta a un Trabajo, algo que parece conducir a un nuevo ngulo. Kenneth Grant ha constatado varias de tales experiencias en los registros de la Logia de la Nueva Isis en sus Typhonian Trilogies y los denomina tantra tangencial. Lo que esto significa bsicamente es que alguna nueva visin o rea de Trabajo est siendo prefigurada, algn nuevo ngulo que no ha sido explorado previamente en el universo mgico del Iniciado. Ignorar tales incitaciones es buscar problemas. Cuando tal nivel profundo de imprevisto responde a un Trabajo mgico pero no es llevado a acto por el Iniciado, la carrera mgica del individuo est efectivamente acabada. Como en todos los asuntos concernientes a la retroalimentacin desde los niveles subconscientes, el trfico continua slo en la medida en que la mente profunda se sienta querida. Los diletantes se quedan fuera. No todas las sincronicidades son de profunda importancia mgica, por supuesto. Tambin hay una retroalimentacin pertinente para la vida

diaria del Iniciado. Todo tipo de oportunidades pueden ser ofrecidas o prefiguradas. Te es necesario estar lo bastante despierto para reconocerlas y actuar sobre ellas. S consciente de tus corazonadas, reacciones instintivas e intuiciones y acta en base a ellas sin miedo. Las profecas se te manifestarn a travs de la imaginera y smbolos que son poderosos para tu propia imaginacin. Estas no necesitan ser reconocidas como smbolos ocultos, ellas slo necesitan ser potentes para ti. Si eres un estudioso de Shakespeare, una cita sacada inquietantemente de contexto en alguna extraa circunstancia puede constituir un profundo mensaje para ti personalmente. Todo vuelve a ser despierto, manteniendo la mente alerta y despierta ms all de las huellas robticas que estamos programados para seguir sin pensar. Una vez la mente est tan despierta al continuo se abrir a l. As que todos deberamos aspirar a la verdad que Aleister Crowley defini como el Pacto del Magister Templi: interpretar todo fenmeno como un mensaje directo de los dioses a tu propia alma.

Adivinacin
La prctica de la adivinacin es desdeada por muchos magos, que se consideran por encima del juego de saln de decir la fortuna. Pero debera ser obvio de las partes precedentes de este captulo, que la adivinacin es realmente el proceso mgico de invocar activamente retroalimentaciones sincronsticas desde el Universo, con el fin de expandir la intuicin del Iniciado dentro de una situacin dada. La adivinacin involucra la manipulacin de smbolos que tengan relevancia especfica dentro del universo mgico del mago y su interpretacin dentro de un patrn significativo. La parte invocatoria de la frmula apunta a extender la Voluntad a lo largo del continuo, suficientemente como para que la sincronicidad aporte un mensaje significativo y pertinente que permitir al Iniciado una intuicin significativa. Esta es una herramienta que no podemos permitirnos ignorar. El conjunto de smbolos usado Tarot, Runas, I-Ching, Ogham, cualquiera que sea depender de la esttica y herencia mgica del Iniciado individual.

Una Palabra Rpida Sobre la Profeca


La profeca el arte de declaracin inspirada merece una mencin

tangencial en este momento. Bsicamente, la profeca es la prctica de resonancia de la Voluntad Mgica dentro del continuo a tal grado, que la respuesta es percibida desde una fuente divina o interna. Esta respuesta es generalmente en la forma de un mensaje coherente pero altamente simblico, a menudo en palabras pero posiblemente a travs de otros medios de expresin, tales como la pintura o la escultura o la msica. Todos los textos inspirados son ejemplos de profeca. Por supuesto, esto no significa que todos los textos inspirados sean igualmente vlidos. Algunas profecas todava veneradas como mandato sagrado son ahora totalmente carentes de valor, habiendo sido un mensaje para personas especficas en circunstancias especficas en un momento especfico. Su repetida reinterpretacin y errnea aplicacin a lo largo de los siglos es la estupidez en su forma ms pura. Usando la frmula de la Magia del Vaco discutida antes en este captulo, podemos modelar la validez de cualquier profeca dada en base al grado de resonancia entre los tres siguientes factores: la persona del profeta; la situacin o cuestin que demanda intuicin; y el factor divino.

La profeca se eleva en respuesta a la resonancia entre los tres factores cuando son inflamados por la Voluntad Mgica. Cuanto ms fuerte sea la resonancia, ms precisa y til ser la profeca. Incluso la mejor profeca, por supuesto, es filtrada a travs de las lentes del mago que la registra. Su relevancia debe ser evaluada por cada Iniciado por su resonancia con su propio ngulo en la relacin arriba diagramada. La profeca como una directa comunicacin con un dios libera fuerzas psquicas poderosas y es por necesidad un proceso altamente transformador. Es generalmente acompaada por una liberacin de emociones reprimidas, evidenciada por raudales de lgrimas o risa histrica. Para aquellos cuyas conexiones en el modelo de ms arriba sean

dbiles, puede ser una ocurrencia peligrosa y precipitada, conducente a la obsesin, fanatismo y devastacin emocional.

El Daemon Naciente
El aumento de incidentes de sincronicidad y la consciencia de que el continuo est cambiando en respuesta a la Voluntad, probablemente conduzca al Iniciado a la realizacin de que l es de algn modo ms que lo que pensaba, que posee una Esencia que transciende las experiencias de la vida diaria. La realizacin de este fenmeno ha sido llamada por muchos nombres: el Yo Superior; el Genio; el Yo que puede hacer ms; el Santo ngel Guardin; el Wode-Self. Podemos etiquetarlo con cualquiera de estos ttulos; personalmente yo prefiero Daemon. La consciencia naciente de este Yo que est ms all del yo es el significador del Adeptado. El Adepto es l mismo esa Bestia de Sangre que es simbolizada por el chacal o la hiena de la tercera cabeza. La vida se vuelve ms enriquecedora, las oportunidades florecen, el mundo tiembla a tu paso. Es la obligacin del Yo de cada Iniciado cultivar esta consciencia, para convertirse en la Bestia de Sangre. Esto ser perseguido adems a lo largo de lneas formales en el Trabajo de la cuarta cabeza, cuando el Iniciado establecer una simbiosis con el Yo Daemnico en completa consciencia y el Ojo del Dragn se abrir en consecuencia. Bajo la cuarta cabeza, estudiaremos este despertar en detalle y exploraremos un acercamiento contemporneo del Sendero de la Mano Izquierda a la Magia Sagrada de Abra-Melin el Mago. Introduzco el asunto en este lugar, ya que el Iniciado diligente se har consciente de los primeros indicios del Daemon en el proceso del Trabajo de la tercera cabeza.

La Magia del Vaco


Una de las declaraciones intrigantes en el Book of Coming Forth by Night es que la verdadera creacin toma lugar en un vaco. Es ms, este vaco es algo que es creado por el mago. La Magia del Vaco es un modelo que primero propuse en el Cnclave del Templo de Set en Mnich hace unos pocos aos, pero la nueva presentacin ofrecida aqu refleja los avances en el Entendimiento desde esa propuesta inicial. El smbolo del tringulo fue asociado con la Orden de Leviatn desde

los ms tempranos das, cuando James Lewis lo us para simbolizar el punto de vista de la Orden, que siempre mir hacia el corazn de un asunto. En lugar de enredarse en una situacin, el Iniciado Draconiano la mirara objetivamente desde los tres puntos de triangulacin, vindola y experimentndola desde cada ngulo posible mientras permanece como un agente libre. Como tal, el tringulo simboliz el Ojo del Dragn que mira al mundo desde los lmites del tiempo y el espacio. Esto se hizo explcito durante mi tiempo como Gran Maestro, cuando remodel la perspectiva triangular dentro de mi propio sello, el Ojo reptiliano rodeado por tres tringulos entrelazados dentro de un crculo, un sello que llev a la Orden de Apep. Pero el Ojo siempre ha estado asociado con dragones y serpientes, entre otras cosas por el simbolismo sexual de la masculina serpiente de un solo ojo y el secreto ojo carmes que se abre en lo femenino. La Magia del Vaco lanza este modelo dentro del campo de la magia de resultados prcticos as como de la Magia Negra Mayor y funciona estableciendo primero la triangulacin, permitiendo al Ojo abrirse despus en el Vaco en el centro. Algunos ejemplos pueden ayudar.

En el diagrama, el punto [a] siempre representar o incluir al Iniciado. T eres parte de cualquier situacin que observes simplemente a fuerza de observarla. Tus propias observaciones y as t mismo cambiarn conforme la situacin cambie. El punto [b] representa un polo en el encuentro; el punto [c] representa el otro polo (nota que estos polos algunas veces pueden ser fases diferentes de la misma situacin, e.g. [b] puede ser la situacin tal y como es y [c] en lo que se espera que se convierta la situacin). Las lneas que conectan los tres puntos representan todas las sombras y variaciones en sus relaciones cambiantes. El punto [x] es el Vaco, el potencial para cambiar que vibra entre estos tres puntos exteriores.

Si tomamos un ejemplo Mgico Menor con el que empezar, imaginemos un Iniciado que desea obtener un nuevo trabajo. Asiste a la todo-importante entrevista, donde lo conseguir o lo estropear. El mago y su deseo de la nueva posicin est en el punto [a] sobre el tringulo; el posible empleador (encarnado en la persona que toma la decisin de si contratar o no) est en el punto [b]; el puesto de trabajo y todo lo que la misma promete est en el punto [c]. En el diagrama todos estos puntos conectan, cada uno desde su propia perspectiva, siguiendo las lneas del tringulo. El mago y el empleador pueden verse y evaluarse el uno al otro en la entrevista; el mago busca el trabajo y desea obtenerlo; el empleador tiene expectativas del tipo de persona requerida para ocupar ese rol y debe medir estas expectativas contra el aspirante. El trabajo mismo tiene una funcin dentro de la compaa y el mago puede o no ser capaz de cumplir esa funcin. Aunque los tres puntos conectan, cada uno tiene su propia agenda, hay un vaco entre ellos. Es la tarea del mago entender ese vaco para poder puentearlo, unificando los tres puntos a travs de su magia. El primer paso esencial es abrir el Ojo en el Vaco para ver los tres puntos con sus necesidades separadas y agendas claramente. Slo entonces puedes ver lo que necesita hacerse con el fin de satisfacerlas todas y unirlas en un acto de fusin mgico. Slo cuando este Entendimiento haya sido ganado el mago trae sus habilidades Mgicas Menores en juego, usando el contacto ocular, ritmos en el discurso, lenguaje corporal y dems para ganar sobre el entrevistador. No puede ganar al empleador en su causa hasta que conozca lo que el empleador est buscando y cules son los pulsadores del entrevistador. No puede decir la sandez de que es la mejor persona para el trabajo hasta que conozca qu implica el trabajo. Slo entonces puede puentear el Vaco, colapsando los tres puntos en uno, donde l, el empleador y el trabajo estn unificados. Es importante notar que el Vaco est puenteado entre los tres puntos: el mago se ha atado al empleador y al trabajo justo tan cercanamente como ellos estn atados a l. S cuidadoso con lo que pides. Dejemos ahora atrs la cabezologa y consideremos un ejemplo diferente empleando Magia Media: un sencillo hechizo de lujuria. Un amigo mo una vez vio una muy atrevida chica Francesa en un tren y cay de cabeza en la lujuria. Era un mago consumado, as que cmo podra haber ido a cumplir un deseo impo? En el diagrama, l mismo est en el punto [a]; la chica Francesa est en el punto [b]; su visin de unin lujuriosa est en el punto [c]. Todas estas cosas estn conectadas pero no unificadas: [a] y [b] se han encontrado el uno a la otra en un tren;

imgenes lujuriosas [c] surgen en [a] y son dirigidas hacia [b] con toda la fuerza de sus intensas emociones. Pero el vaco [x] yace entre ellos. La meta de [a] es reunir los tres puntos, para que l y la chica Francesa [b] puedan unirse en lujuriosa unin. Para lograr esto, el mago debe abrir el Ojo en el Vaco, puentendolo as y uniendo los tres puntos del tringulo de una forma que los transforme a todos. Puede intentar hacerlo con sigilos, mantras, meditacin o ritual, pero en ltima instancia tendr xito si puede abrir el Ojo y destruir las barreras que aslan los tres puntos exteriores con la fogosa respiracin del Dragn despierto. Cuando esta crisis de transformacin mgica ocurre, el mago debe ser consciente de que se ata a s mismo a la chica Francesa a travs de su lujuria en el mismo y exacto grado en el que inflama el deseo de ella y la ata a l. Los tres puntos del tringulo son afectados y transformados por la magia que llega a travs del Vaco. La Magia Negra Mayor seguir un patrn similar. En este caso, el punto [a] todava como siempre representa al mago en su rol como aspirante al cambio y/o conocimiento; [b] es el asunto sobre el que l desea ejercer cambio o ser iluminado; [c] es la fuente divina desde la que busca iluminacin o el principio transformador (Apep/Set/Odn/Badb, etc...). En este caso, [x] es un Vaco que revelar la sabidura deseada conforme abra su Ojo dentro de l. Tal sabidura puede manifestarse en palabras, imgenes, sensaciones u otras formas, todas las cuales deben ser registradas inmediatamente. Los Trabajos de Magia Negra Mayor sern olvidados por la mente consciente si no son deliberada y laboriosamente registrados en el momento en que sucedan. Nota que el conocimiento ganado alterar inevitablemente al mago en el mismo grado en que cambie su visin del mundo.

Dos Secretos del Sendero de la Mano Izquierda


Al escribir respecto al continuo mgico de la experiencia subjetiva/objetiva y presentar el modelo de la Magia del Vaco en este captulo, he omitido deliberadamente mencionar un hecho clave que es absolutamente fundamental para el Sendero de la Mano Izquierda. Puedes discernirlo meditativamente o experimentalmente, pero su aprehensin ser ms transformadora cuando lo consigas por ti mismo en lugar de que yo te lo diga. As que mi boca permanece cerrada con relacin a este secreto. No sientas que ests perdiendo o ests siendo engaado: si avanzas verdaderamente a lo largo del Sendero de la Mano Izquierda, este

secreto no hablado es la cosa ms obvia en el mundo. El segundo secreto est implcito en el modelo de la Magia del Vaco y ha sido declarado a lo largo de esa seccin, pero requiere ser destacado aqu: t mismo eres uno de los ngulos del tringulo de manifestacin. Por lo tanto, t mismo eres alterado y transformado por el proceso de apertura del Ojo en el Vaco. No uses la magia a menos que desees ser cambiado por ella!

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