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Despus de la presentacin, camina hacia adelante mata al zombie que te estorba, sube la caja de basura y al bajar vers una

escena (donde te atacan los zombies). Despus vers otra escena (con un tipo gordo), despus de la escena, toma las balas al lado izquierdo y el Spray al lado derecho, ahora sube los escaleras y a la derecha hay unas escaleras para llegar a una puerta (CUARTO DE SALVACIN) aqu recoge la LLAVE en el estante de vidrio al lado de la puerta, toma las balas de los estantes,

Ahora baja las escaleras y ve hasta el final del pasillo para abrir la puerta con la llave que acabas de encontrar. Entra a la puerta y estars en la ciudad Raccon, camina derecho hasta que encuentres una puerta, entra y ve a la izquierda para encontrar una puerta metlica, entra y sube los escalones, sigue avanzando hasta que encuentres una puerta con unas escaleras,

Te encontraras a Brad evitando a muchos zombies, mtalos y baja por las escaleras vers a un tipo muerto, qutale la SHOTGUN y toma el LIGHTER OIL del estante, sube de nuevo y ve al camino izquierdo, toma las plantas verdes, baja los escalones y mtete a la puerta. Continua tu camino (habr muchos zombies), y vers una puerta es la puerta principal del Bar pero no podrs entrar, as que camina derecho, vers la BOUTIQUE sigue derecho hasta que te encuentres con unas cajas sube y vers el MAPA, arriba en las escaleras hay plantas verdes, baja y continua tu camino y entra a la puerta que esta hasta el fondo, ahora camina hacia adelante hasta que veas unos escalones (oirs unos disparos son de Brad), baja los escalones y ve a la puerta del fondo del pasillo, estars en el Bar. Vers una escena con Brad Vickers (donde lo va a atacar un zombie, luego te hablar)

Despus de la escena toma el RECIPIENT, ahora junta el LIGHTER OIL con el P RECIPIENT, y hars el LIGHTER. A la izquierda de donde entraste hay balas, toma la Post Card de la barra, destraba la puerta que esta al final. Te dars cuenta que es la puerta principal del Bar. Regresa a donde encontraste a Brad disparando, (antes del Bar), camina derecho y vers 2 caminos, en el del lado derecho solo destrabaras una puerta, as que ve al de la izquierda, mtete en la puerta, aqu vers a muchos zombies que tiran una barda, tambin vers un bote de gasolina, entonces cuando se te acerquen disprale al bote y los mataras a todos, tambin vers una puerta, pero no la puedes abrir porque tiene unos lazos, as que usa el LIGHTER para quemar los lazos,

Usa aqu el encendedor

Al final del pasillo hay 2 plantas rojas y una Post Card, mtete a la puerta y vers un incendio, te aparecern 2 perros, mtalos y vers unas luces rojas, necesitas EL FIREHOSE (MANGUERA), la puerta de enfrente es un CUARTO DE SALVACIN, entra y en el estante vers 2 Cosas Para Hacer Balas, salva si quieres.

Recuerda este lugar, ya que necesitars la manguera.

Sal y mtete en la puerta al final del pasillo , ya que entres vers 2 caminos uno a la Derecha y otro a la Izquierda, en el de la derecha vers una puerta metlica, necesitas el LOCK PIC, as que ve al camino izquierdo para entrar a la R.P.D. Vers una secuencia de FMV (donde Brad Vickers muere), aparecer NMESIS y te pondrn 2 alternativas: 1ra. Alternativa: Quedarte y pelear contra Nmesis. (SOLUCIN 1) 2da. Alternativa: Esquivar a Nmesis y entrar a la RPD. (SOLUCIN 2) SOLUCIN 1 Rpidamente toma LA TARJETA DE ID del cuerpo de Brad, despus mtete a la RPD. Toma las plantas verdes a la derecha de donde entras, sigue derecho hacia el cuarto de recepcin, vers una computadora, inserta la tarjeta de ID y te dar un password, contina...

SOLUCIN 2 Ve hacia la nica puerta que se puede abrir, estars en el saln de fiestas, mata a los zombies que te atacan, camina y mtete en la oficina, vers a un polica tirado, recoge la nota y toma las balas del escritorio, ve a la puerta del final del pasillo, aqu vers muchos estantes ,ve a la puerta del final del pasillo, vers a muchos zombies, mtalos y mtete en la primera puerta que veas, llegaras a un pasillo, mtete en la puerta grande (Saln de Juntas) y toma la TARJETA DE ID del escritorio, en la chimenea hay balas, ahora regresa a la computadora, inserta la TARJETA DE ID y anota el password, contina... RECOMENDACIN: Escoge la 1era. Alternativa, ya que recoges de inmediato la TARJETA DE ID y te evitas de dar una gran vuelta.

contina... Regresa a los estantes de archivos y en el primer estante encontraras la BLUE GEM, a la vuelta de la entrada te pedirn el password, pon el que te dio la computadora para recibir la KEY OFICCE STARS.

Sal por la puerta al final, vers a muchos zombies, mtalos, camina hasta que llegues a las escaleras, vers una puerta (en esa puerta esta la tarjeta de Jill) as que si vas a la puerta izquierda es un CUARTO DE SALVACIN, toma las balas del estante y la nota del escritorio. Sal y sube por las escaleras, vers a muchos zombies. Sigue avanzando y vers una estatua, mtete en la puerta del final del pasillo, llegaras a otro pasillo, en la primera puerta que veas introduce la KEY OFICCE STARS. Al entrar vers que algo brilla, tmalo es el LOCK PIC, hay balas a la izquierda y a la derecha en el estante agarras una ARMA (puede que sea la MAGNUM), hay un spray en el botiqun medico, en el fax (al lado de donde entras) hay una nota, ahora al salir vers una escena (con la Radio)

Ahora regresa a las escaleras y te saldr NMESIS, corre y en los casilleros hay cosas para hacer balas B, sal de la Mansin y ve a la puerta donde necesitabas el LOCK PICK, salo y se abrir la puerta.

Entra y ve hasta el final del pasillo, antes vers a un tipo muerto, revsalo para obtener balas y un archivo, entra a la puerta al final. Despus de entrar. a la derecha vers el FIREHOSE (MANGUERA),necesitas la LLAVE DE PERICO, as que ve a la izquierda, toma las plantas azules (si quieres) . Entra a la puerta final del pasillo, al entrar oirs unos disparos y te saldrn 3 perros, mtalos y ve hacia delante, vers una puerta y un tipo muerto revsalo para recibir BALAS TIPO B. Entra a la puerta y te dars cuenta de que estas como en un Taller de automviles, te saldrn 2 perros, mtalos y vers chispas de un carro, ve hacia all para recibir el CABLE.

Ahora ve a la puerta al final del pasillo, es un CUARTO DE SALVACIN, toma las balas al lado de donde entras y entra a la puerta contraria de donde entraste, te saldrn mas perros, mtalos y ve hacia el final del pasillo entra a la puerta y toma el mapa al lado izquierdo, avanza hacia delante y vers una escena corta (un cuate muerto) y te saldrn 2 enemigos, mtalos y vers 2 caminos, si vas a la derecha encontraras unos escalones, sube y vers un ascensor necesitas la BATTERY (BATERA), as que ve al camino de la izquierda entra en la puerta. A la derecha de Jill, vers a un tipo matando a un zombie, toma las plantas verdes, y vers una rueda es el COMPASS necesitas el LIBRO para sacarlo, as que ve sigue derecho para llegar al RESTAURANT. Entra y camina derecho, toma la post Card de la mesa y ve hacia delante, notaras que hay un interruptor y una coladera, necesitas el CROWBAR as que ve hacia la puerta al final del pasillo, vers un estante al lado de la puerta, utiliza el LOCK PIC para obtener el CROWBAR.

Regresa a la coladera, utiliza el CROWBAR y vers una larga escena (donde conoces a Carlos Oliveira), aparecer Nmesis y te pondrn 2 alternativas. 1ra. Alternativa: Meterte a la coladera (SOLUCIN 3) 2da. Alternativa: Esconderte y aventarle un explosivo a Nmesis (SOLUCIN 4) SOLUCIN 3 Esta consiste en meterte con Carlos a la coladera, pero Nmesis llena el lugar de agua, por lo que tienen que salir de inmediato y pelear contra l. contina... SOLUCIN 4 Se agachan y Jill le avienta un explosivo, dejando inconsciente a Nmesis, te dejara una parte de la EAGLE GUN, pero al intentar salir se despierta y Jill y Carlos tienen que pelear contra l. contina... RECOMENDACIN: Escoge la 2da. Alternativa, ya que tienes mejor ngulo de tiro que cuando sales de la coladera, ya que en esta alternativa Nmesis se levanta cuando ya vas a salir y en la 1er. Alternativa inmediatamente que sales te agarra Nmesis. contina...

Despus de matarlo y salir por la puerta del final vers otra escena con Carlos (en la que te reclama), despus vers una puerta al final y un pasillo, ve hacia el pasillo y entra en la primer puerta es un CUARTO DE SALVACIN, recoge la MANIJA del suelo y toma las balas del estante, llvate la BLUE GEM,

Ahora sal y ve a la puerta al final del pasillo, al salir vers enfrente una puerta que dice RACCON CITY HALL, y al lado una mquina de diamantes, deposita el BLUE GEM, necesitas la GREEN GEM para abrirla.

Entonces ve hacia el frente para llegar a NEWSPAPER OFFICE, al entrar toma el spray en la barra y el Ink-Ribbon, tambin vers un banco empjalo derecho de tal manera que actives el swicht del techo.

Ahora toma la Post Card encima del telfono, ve hacia el switch al lado de la cortina, actvalo y entra por la cortina, sube las escaleras, y entra a la puerta de arriba. Al entrar vers zombies, mtalos y recoge la GREEN GEM del escritorio, tambin toma los 2 archivos.

Ahora regresa a la mquina de Diamantes y deposita la GREEN GEM para entrar a la CITY HALL,. Despus de entrar sigue derecho, habr una puerta pero no se puede abrir y vers 2 caminos uno a la izquierda, este te lleva a la GAS. ST, as que mejor ve al de la Derecha (o enfrente) entra a la puerta del fondo, llegaras a un pasillo lleno de zombies, mtalos y sigue avanzando, mtete en la puerta al final, llegaras a otro pasillo, toma las plantas verdes y sigue a la puerta al final del pasillo, entra y te atacaran zombies, tendrs un bote de gasolina enfrente, as que salo, despus de matarlos, sube el cesto de basura para llegar a l camin (TROLLEY).

Ahora al entrar toma la nota y vers el siguiente cuadro: Necesitas lo siguiente:


Cable Gasolina Llena Fusibles

Luego al darte vuelta vers una escena (conoces a Mikhael y a Nicholai) despus de la escena entra en la puerta de enfrente y vers otra (con Carlos y Nicholai) despus Carlos te dar el EXPANSIN PACK por lo cual ahora podrs cargar en tu inventario 10 cosas y no 8, despus toma la LLAVE DE PERICO del asiento, sal y dirgete a la GAS ST.

Ya que ests aqu avanza hasta encontrar una cortina y un hoyo, utiliza la MANIJA, en el hoyo, despus de que se rompa utiliza la LLAVE DE PERICO para abrirla,

Entra y toma las balas de la mesa, vers una escena con Carlos (donde te habla) al ir los estantes, vers otra escena con Carlos (donde los zombies vienen acercndose y Carlos los enfrenta), ahora sal y vers otra escena con Carlos (en la que se va), despus mtete y recoge el spray del estante derecho, y en el ltimo estante estar un ENIGMA.

Solucin-- Aqu tienes que dejar nicamente la letra que brille. Despus de que lo logres te darn la MACHINE OIL (Gasolina)

Ahora regresa al inicio de City Hall, y al pasar por la puerta que no se puede abrir, lo zombies la abrirn, mtalos, entra y toma el LIBRO de la estatua del frente.

Ahora regresa a donde viste a Carlos matando a un zombie, donde cae agua (cerca del Restaurant) y deposita el LIBRO, ahora al tomar el COMPASS ya no te caer agua, regresa a la estatua y deposita el COMPASS para obtener la BATTERY (BATERA).

Tmalode la estatua y ponlo en la cada del agua.

Tmalade la Qutalodel agua y estatua y ponla en ponlo en la estatua. el elevador.

Ahora regresa a donde necesitabas la BATTERY (BATERA) , (donde esta un cuate tirado y te salieron nuevos enemigos) ponla sobre el ascensor y baja.

Al bajar camina derecho y toma las balas del tipo muerto, avanza y vers a muchos zombies, mtalos, vers una puerta metlica la cual no vas a poder abrir (a menos de que escojas la 1era. Alternativa... mas adelante). Entra en la siguiente puerta, toma las plantas rojas y entra por la puerta final, notars que ests como en una planta de electricidad (SUBSTATION), ahora activa el switch de la mquina que esta frente a una puerta.

Ya que lo actives, vers que las puertas tienen marcado un cierto voltaje para abrirlas, as que ve a la mquina del fondo para otro enigma.

SOLUCIN: Para la primera puerta es Arriba, Abajo, Abajo, Abajo. Para la segunda puerta es Abajo, Arriba, Abajo, Arriba. En la 1era, puerta se encuentran los FUSIBLES, y en la segunda una Arma (LA LANZA GRANADAS), despus de salir por cualquier puerta vers que muchos zombies te atacan. Por lo cual te pondrn 2 alternativas. 1ra. Alternativa: Salir por la puerta del fondo SOLUCIN 5 2da. Alternativa: Electrocutar a los Zombies SOLUCIN 6 SOLUCIN 5 Aqu Jill corre hacia la puerta del fondo, logrndola abrir sale por la puerta metlica de la calle (la que no se poda abrir), la atacan zombies y Nmesis los matas y peleas contra l, despus de eliminarlo o esquivarlo regresa a la segunda puerta por el arma y contina... SOLUCIN 6 Aqu Jill automticamente se va a la mquina de electricidad y los ejecuta, regresa por el arma en la segunda puerta y contina...

RECOMENDACIN: Escoge la 2da. Alternativa, ya que en esta no peleas contra Nmesis y ya no tienes que regresar por el arma, y en cambio en la 1ra. tienes que pelear contra Nmesis y regresar por la arma. contina... Ahora regresa a donde necesitas la LLAVE DE PERICO, , usa la LLAVE DE PERICO y tendrs la FIREHOSE (MANGUERA).

Es Aqu.

Ahora ve hacia donde necesitas la FIREHOSE (MANGUERA), y apaga el incendio (en las fotos de arriba puse donde es), aqu utiliza la FIREHOSE (MANGUERA) y vers la siguiente imagen.

Ahora de deja libre el camino, ,mtete en la puerta del fondo, al entrar estars en un pasillo, toma las plantas azules (si quieres), ahora entra a puerta del fondo, entrando vers el CRANK, tmalo, elimina a los enemigos y entra en la puerta de SALES OFFICE. Al entrar vers una escena (donde Nicholai mata a un sobreviviente), despus de la escena, toma el spray y la nota del estante, vers una computadora pero necesitas un password, toma la nota de la mesa y agarra el control para encender la TV y te aparecer el nombre de un producto, antalo ya que es la clave.

SOLUCIN: Las claves o nombres de los productos son:


ADRAVIL SAFSPRIN AQUACURE

Si metiste la clave correctamente esta puerta se abrir.

Al entrar ve hasta el fondo para agarrar balas y GASOLINA (ADD-ON OIL) al regresar vers una secuencia FMV (donde te persiguen los zombies) y te atacaran, si no quieres gastar balas disprales a la manija de Gas para que los mate.

Ahora junta la MACHINE OIL (Gasolina) y la GASOLINA (ADD-ON OIL) para hacer la GASOLINA LLENA, ahora regresa al CAMIN (TROLLEY). Pero cuando ests en donde utilizaste la FIREHOSE (MANGUERA) te saldr Nmesis, corre y cuando llegues al taller de Carros te resbalaras y te pondrn 2 Alternativas. 1ra. Alternativa: Subir y esquivar las cajas SOLUCIN 7 2da. Alternativa: Dejarte caer en el hoyo SOLUCIN 8 SOLUCIN 7 Aqu Jill sube rpido y esquiva a las cajas evitando caer, despus al salir del CUARTO DE SALVACIN y contina... SOLUCIN 8

Jill se deja caer, por lo cual te vas a las escaleras y sales donde estn los autobuses chocados (un cuarto antes). Ahora pasa de nuevo por el Taller de Carros, pasa el CUARTO DE SALVACIN y contina... RECOMENDACIN Escoge la 1era. Alternativa, ya que con esto pasas las cajas y te evitas caer y salir un cuarto antes. contina... No olvides de llevarte EL CABLE, LOS FUSIBLES Y LA GASOLINA LLENA. ya que ests aqu, un zombie tirara la puerta de un carro, mtalo e inspecciona el carro para recibir balas para la Lanza Granadas. Contina caminando hasta City Hall (donde pusiste las Gemas). Ya que ests aqu, en la cuchilla de los 2 caminos te saldr Nmesis, esquvalo y corre y al llegar al pasillo donde agarraste las plantas verdes, te caers. Al levantarte te dars cuenta de que estas en las cloacas, vers a un Gusanote, no desperdicies tus balas matndolo, solo aprieta los 2 interruptores de emergencia para activar la escalera, saldrs en la coladera cerca del camin, a un lado del tipo muerto, sube el cesto y mtete al Camin. Aqu inserta las 3 cosas siguientes.

Despus de que los insertes llegaras Carlos vers otra escena, Carlos te dar Granadas de Fuego.

Despus de la escena, ve hacia la puerta de adelante y vers otra (Nmesis llega al Camin) y Carlos te manda a investigar, al entrar pelears contra Nmesis, no lo intentes matar, solo habla

con Mikhael. Vers una escena FMV (donde Mikhael da su vida por Jill y Carlos). Despus de la FMV vers que los frenos del camin se rompen, y por lo cual te ponen 2 alternativas.... 1ra. Alternativa: Salir del camin SOLUCIN 9 2da. Alternativa: Quedarte en el camin SOLUCIN 10 Cuando lo hayas logrado recibirs la TUERCA DORADA, ahora junta la TUERCA DORADA con la TUERCA PLATEADA para obtener la TUERCA PLATA -ORO. Ahora regresa a donde necesitabas la TUERCA PLATA -ORO (en el 3er piso).

Despus de depositar la TUERCA PLATA -ORO vers que sirve el reloj, no se te olvide llevar municin (Llvate las balas que te dio Carlos) y plantas, salva ya que pelears contra Nmesis, baja las escaleras y al entrar en la puerta vers una secuencia de FMV (donde te van a rescatar y Nmesis se interpone) ahora vers una escena (esta depende del camino que hayas tomado cuando estabas en el camin, si escogiste saltar Carlos le destruye el Arma a Nmesis, pero si te quedaste en el camin Nmesis aparecer con su Basukka ),

Despus Nmesis te inyectara el VIRUS, despus de derrotar a Nmesis, vers una larga escena (donde Carlos te lleva al CUARTO DE SALVACIN 2, y te promete que te va a traer un Antivirus del Hospital), DATO IMPORTANTE---- EN LA TRAYECTORIA DEL CAMIN HACIA LA MANSIN DEL RELOJ, ESTN OCURRIENDO LOS HECHOS DEL RE2 CON LEN Y CLAIRE) Ahora vas a jugar con Carlos Oliveira, dirgete hacia donde obtuviste la TUERCA PLATA -ORO y ve hacia el final del pasillo, empuja la campana que esta junto a la puerta para abrirte paso hacia el HOSPITAL.

Ahora sal y vers zombies mtalos y entra al hospital, al entrar vers como un zombie es asesinado por los HUNTERS (cuidado con estos enemigos ya que cuando salten te arrancan la cabeza) mtalos y toma las plantas rojas del final del pasillo. Ahora entra por la puerta y estars en un CUARTO DE SALVACIN, toma el spray del estante y sal por la puerta contraria de donde entraste, ya que ests, vers un ELEVADOR pero necesitas el RECORDER, as que ve del otro lado y toma las balas del estante el RECORDER lo obtienes del escritorio.

Ahora utilzalo en el ascensor y entra ve a los botones de mando y presiona ir a 4F , ya que ests aqu vers una 1 puerta al fondo y un pasillo con 2 puertas, en la 2da puerta del pasillo necesitas la SICK ROOM KEY, as que ve a la puerta del final, al entrar vers una escena (donde Nicholai mata a un sobreviviente, pero este antes de morir le avienta una bomba a Nicholai) ahora ve hacia el lado que no explot toma la nota y la SICK ROOM KEY.

Ahora regresa al pasillo y mtete en la primera puerta, vers un doctor muerto, inspeccinalo para que te de una clave de nmeros antala, y toma las plantas verdes (si no hay te las darn abajo), salte y ahora si utiliza la SICK ROOM KEY, en la puerta del final. Al entrar vers un objeto que se mueve y 4 diferentes swichtes esto es al zar por lo cual debes buscar en cual se tiene que poner, ya que lo hayas hechos vers que se abrir algo, comprubalo, te pedirn una clave pon la que te dio el Dr. En el cuarto de atrs y listo te darn la VACCINE CAPSULE

Este es el objeto que tienes que andar moviendo en las esquinas de los del cuarto. Si te equivocaste solo salte y al volver a entrar estar en su lugar Ahora regresa al elevador y dirgete a B3 (puede que al salir del ascensor te salgan HUNTERS as que preprate), ahora llega hasta la puerta final del pasillo, entra y dale la vuelta al cuarto si es que no te dieron las plantas verdes arriba. Ahora entra a la puerta y vers que estas como en un cuarto de experimentos, toma l DIAPOSITIVICE del estante y la nota, ahora ve hacia la computadora, actvala y vers 2 Hunters-Frogs, (al bajar el nivel del agua estn libres), as que ahora ve hacia la computadora y deposita el DIAPOSITIVICE. Vers otro enigma

Deposita aqu el DIAPOSITIVE.

Primero ve a activar la computadora aqu, tambin con esto haces que los Hunters-Frogs queden Libres.

Solucin--Debes acomodar los gases , de manera que queden de la misma magnitud I III A Cuando lo hayas hecho te darn el CULTURED LIQUID, has lo siguiente para obtener el ANTI-VIRUS

VACCINE CAPSULE

CULTURED LIQUID

ANTIVIRUS

Ahora al tratar de regresar los Hunters-Frogs saldrn de sus contenedores, mtalos y cuando pases por el camino al ascensor te saldrn Hunters, as que preprate, despus cuando vuelvas a 1F vers a muchos zombies, mtalos, y al llegar al inicio del hospital vers una bomba sal rpido ya que nada ms tienes 6:00 seg. Ahora al salir vers una secuencia de FMV (donde Carlos huye del hospital), entra en la puerta por donde saliste, vers que hay algo en el techo ahora regresa a donde est Jill, pero cuando vayas por las escaleras Nmesis te saldr, (estar evolucionado) esquvalo y ve a donde esta Jill, vers una escena (donde Carlos se va) ahora jugaras de nuevo con

Jill, llvate el LOCK PIC ahora al pasar por el comedor te saldr Nmesis evolucionado, esquvalo y llega a la puerta que esta por el hospital, entra y toma la LLAVE DEL PARQUE del estante de vidrio, si quieres toma el spray. Sal y dirgete hacia el parque ( a la derecha de la foto), entra y vers 2 caminos,

Ahora entra y ve hacia la izquierda por donde entras y baja las escaleras, mata a los zombies (te pueden salir Hunters- Frogs), mtalos y mtete en la puerta al final del pasillo, ahora aqu te pueden salir perros o Hunters, mtalos, avanza hasta que veas a un tipo muerto, revsalo, para tomar la LLAVE DEL PARQUE 1,

Si vas hacia el final del pasillo vers a un tipo muerto, inspeccinalo para recibir Balas para la Magnum, vers un puerta pero necesitas la LLAVE DEL PARQUE 2, as que regresa al inicio del parque y ve al camino de la derecha. Ya que este aqu toma las plantas verdes que estn enfrente de donde entras. Ahora ve hacia la derecha para encontrarte con esta mquina. Y un pequeo enigma.

SOLUCIN-- Pon las tuercas como la foto de arriba y se abrir una reja. Entra y vers pasar a un gusano enorme, llega hasta el final del pasillo, sube las escaleras y estars en el PANTEN RACCON. Busca las plantas rojas y nelas con las Verdes, ya que pelears contra un gusanote. Llega al final del pasillo, abre la puerta con la LLAVE DEL PARQUE 1, entra y toma las balas de la mesa y l CROWN BAR, ahora entra a la puerta del fondo es un cuarto de salvacin, toma el spray y Llvate el ENCENDEDOR.

Aqu utiliza el encendedor y la Crowbar

Ahora al entrar toma la LLAVE DEL PARQUE 2 y los 2 archivos de la mesa, ahora cuando vayas a salir, vers una corta escena (donde Nicholai dice que su misin ha terminado, ahora salte y vers otra escena con Nicholai, despus de la escena ve por municiones y por plantas porque pelears con un tremendo gusanote (Grave Digger), ahora sal por la puerta que entraste, sentirs un impacto y a continuacin una secuencia FMV (aqu aparece el GUSANOTE, cuidado ya que en este modo (HEAVY) es ms difcil, ya que con 4 veces que te pegue te mueres)

Ahora regresa a donde necesitabas la LLAVE DEL PARQUE 2 (por donde tomaste la LLAVE DEL PARQUE 1), entra, sube las escaleras, vers un puente y te saldr Nmesis , por lo que te pondrn 2 alternativas. NOTA-- Cada camino tiene un final diferente, as que escoge la segunda alternativa, ya que es el mejor final. CUANDO VEAN LA FLECHA, es donde aparecen si tomaron la 2da Alternativa. LA SOLUCIN ES LA 14 As que bsquenla Abajo. 1ra. Alternativa: Aventar a Nmesis del puente SOLUCIN 13 1ra. Alternativa: Esquivar a Nmesis y aventarte del puente SOLUCIN 14 SOLUCIN 13 Aqu Jill esquiva a Nmesis, logrando que Jill empuje a Nmesis hacia el puente, ahora avanzaras automticamente hacia la puerta del final del pasillo, ya que entres vers una cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, vers una puerta en medio pero necesitas la LLAVE DE LA FBRICA, as que ve a la puerta del final del pasillo, este es un CUARTO DE SALVACIN, vers una escena con Carlos, despus de la escena toma las balas y la LLAVE DE LA FBRICA, entra en la puerta opuesta de donde entraste

Aqu toma la llave de la fbrica.

Ahora al entrar de dars cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.

Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que estn a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora.

Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas 1 de las 2 fuentes que cubren la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor (esta la vers al entrar por la puerta que te pide la LLAVE DE LA

FBRICA), ahora al salir vers un ascensor, para bajar necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, y archivar la LLAVE DE LA FBRICA. As que salte y regresa a la puerta que te pide la LLAVE DE LA FBRICA, entra y toma el mapa, y el SYSTEM DISK de las computadoras, mata a los zombies y toma las plantas verdes, ahora vers el ascensor y al final del pasillo esta la PUERTA DE DOBLE ID. As que entra al ascensor.

Aqu tomas el system disk.

Ahora al bajar del ascensor te pueden salir: Zombies, Hunters o Araas, mtalos y toma las balas para la escopeta que estn en el pequeo pasillo, ahora entra en la puerta al final del pasillo, al salir ten cuidado ya que te saldrn 3 Hunters, mtalos y mtete a la puerta del final del pasillo.

(Por aqu entran si escogieron la segunda alternativa) Este es un CUARTO DE SALVACIN, as que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER. No se te olvide llevar la LLAVE DE LA FBRICA, ya que la vas a archivar, y entra en la puerta al final del pasillo.

Toma el sampler de aqu.

Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y vers varias mquinas introduce el SAMPLER y vers un enigma, es l ms difcil de todos.

Esta es la mquina en donde introduces el sampler.

Ac esta la mquina donde Archivas la LLAVE DE LA FBRICA

Solucin--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es l enigma mas difcil, me pasaron unas fotos del enigma as que entindales.

Solo fjense cual muestra les toco y pongan las letras A B C como indiquen las fotos. Ahora ya estarn desactivadas las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID. Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y vers una escena (donde Nicholai confiesa todo ), y despus lo matan, pero quien ser, pues Nmesis, ahora introduce el SYSTEM DISK en la computadora de enfrente. Asegrate de tener bastante municin y plantas ya que pelears contra un poderoso Nmesis.

Aqu deposita el SYSTEM DISK.

Entra y vers una escena (donde te aparece Nmesis y se quema con el cido perdiendo tentculos) preprate para una batalla a muerte contra Nmesis, es medio difcil matarlo solo dispara al las vlvulas de cido con R2, las apuntara automticamente ahora solo presiona X para que le caiga cido a Nmesis. Recuerda cuando ests cerca de una vlvula de cido solo aprieta R2 y X. Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tmala e introdcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir vers una secuencia de FMV (donde se Nmesis cae a un estante de productos qumicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato). Ahora si quieres, si quieres, regresa al cuarto de los gases e introduce la TARJETA DE UMBRELLA en el ascensor, al bajar toma la municin y en el estante de frente deposita la LLAVE DE LA FBRICA ARCHIVADA para obtener el LANZA COHETES

Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.

Te saldrn zombies mtalos, toma las plantas verdes y mtete a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, vers una escena con Carlos Oliveira y vers que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y crgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habr problema alguno con el Ultimo Jefe, as que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y mtete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y mtete en la puerta al final del pasillo.

Ahora al entrar a la puerta se sellar ve hacia la mquina de poder y actvala.

Vers que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden. 1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la mquina de poder. Al meter el primero, vers una escena (donde Nmesis se junta con Tyrant del RE2)

Este es el primero.

Ahora como tienen el LANZACOHETES, disprenle hasta que se les acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacndolos es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldr, destruyendo la pared y en el otro acabara con Nmesis-Tyrant.

Ahora al tratar de salir por la puerta que activ la mquina de poder, Nmesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrn 2 alternativas. 1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIN 15 1ra. Alternativa: Escapar SOLUCIN 16 SOLUCIN 15 Aqu Nmesis-Tyrant le escupe a Jill, Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a NmesisTyrant, mtete a la puerta contina... SOLUCIN 16 Jill escapa y se mete a la puerta. contina... RECOMENDACIN--- Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S. contina... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgan vern el FINAL MALO. RECUERDEN QUE ESTE FUE LA 1ERA ALTERNATIVA EN EL PUENTE, QUE DA AL FINAL MALO, LA ALTERNATIVA 2, SOLUCIN 14 DA AL FINAL BUENO Y ES STA. SOLUCIN 14 Aqu Jill se deja caer del puente, por lo que entra por las alcantarillas, ya que ests aqu sube las escaleras y mtete en la primera puerta es UN CUARTO DE SALVACIN. As que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER.

Toma el SAMPLER de aqu.

Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y vers varias mquinas introduce el SAMPLER y vers un enigma, es l mas difcil de todos. Ac esta la maquina donde Archivas la LLAVE DE LA FBRICA, pero por este momento no la tienes.

Esta es la mquina en donde introduces el sampler.

Solucin--Poner los cuadros como indique la muestra, como este es l enigma mas difcil, me pasaron unas fotos del enigma as que entindales.

Solo fjate cual muestra te toca y pon las letras A B C como indiquen las fotos. Ya que lo logres desactivaras 1 de las 2 fuentes de la PUERTA DE LA DOBLE ID. Ahora regresa a donde empezaste, sigue derecho hacia el pasillo y vers una escena (donde te encierran los zombies y llega Carlos), despus de la escena mtete a la puerta del final del pasillo, ten cuidado al salir ya que te saldrn muchos enemigos. Utiliza el bote de dinamita pera matarlos, ahora sube la escalera y en la pequea cuchilla hay balas para la escopeta. Sigue hacia l final del pasillo para meterte al ascensor. Ya que salgas a tu lado izquierdo esta la PUERTA DE DOBLE ID, necesitas desactivar una fuente, as que ve a la derecha mata a los zombies y toma las plantas verdes, tambin toma el SYSTEM DISK de las computadoras y el mapa al lado de la puerta del final del pasillo.

Aqu tomas el system disk.

Ahora entra a la puerta. Y vers una escena corta con Nicholai (donde te quiere matar), despus de la escena, vers esta cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA.

As que mejor ve a la puerta del final del pasillo izquierdo (ya que si vas del otro lado es la puerta principal, de donde entras en la 1era. Alternativa). Al entrar toma las balas y la LLAVE DE LA FBRICA (recuerda que tienes que ir a archivarla a las mquinas, por donde resolviste el acertijo del Sampler) entra en la puerta opuesta de donde entraste.

Aqu toma la llave de la fbrica.

Ahora al entrar de dars cuenta de que estas en cuarto de Gases, debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.

Esto es sencillo solo tienes que ir quitando los gases, checa la foto, al estar cerca de la computadora, desactiva los gases, estos son los gases que estn a la vuelta, ahora activa estos gases para tener acceso a la computadora.

Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas las 2 fuentes que cubran la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor, si checaste en este cuarto hay un ascensor. Necesitas hacer lo siguiente si quieres obtener la LANZA GRANADAS. Primero: Obtener la LLAVE DE LA FBRICA Segundo: Ir a Archivarla Tercero: Tener la Tarjeta Umbrella Cuarto: Ya que tengas todo lo anterior baja el ascensor con LA TARJETA DE UMBRELLA, toma las granadas y en el estante de enfrente pon la LLAVE DE LA FBRICA ARCHIVADA. dAhora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y vers una computadora, introduce el SYSTEM DISK. Asegrate de tener bastante municin y plantas ya que pelears contra un poderoso Nmesis.

Aqu deposita el SYSTEM DISK.

Entra y vers una escena (donde te aparece Nmesis y se quema con el cido perdiendo tentculos) preprate para una batalla a muerte contra Nmesis, es medio difcil matarlo solo dispara al las vlvulas de cido con R2, las apuntara automticamente ahora solo presiona X para

que le caiga cido a Nmesis. Recuerda cuando ests cerca de una vlvula de cido solo aprieta R2 y X. Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tmala e introdcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir vers una secuencia de FMV (donde se Nmesis cae a un estante de productos qumicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato). Ahora que ya tienes la TARJETA DE UMBRELLA, regresa al elevador del cuarto de gases y has el procedimiento anterior para obtener la LANZA COHETES

Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.

Te saldrn zombies mtaalos, toma las plantas verdes y mtete a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el estante derecho y toma el RADAR, vers otra escena con Nicholai en el Helicptero (donde te quiere matar de nuevo), por lo que te pondrn 2 alternativas. 1ra. Alternativa: Esconderte SOLUCION Mario 1ra. Alternativa: Pelear contra Nicholai SOLUCION Chris SOLUCION Mario Aqu Jill s esconde, evitando pelear, pero este logra escapar, despus vers otra escena y vers a Carlos, contina... SOLUCION Chris Aqu peleas contra el, cuidado ya que desde el helicptero te avienta misiles, cuando tengas la oportunidad disprale, en esta alternativa matas a Nicholai. Despus vers otra escena y vers a Carlos, contina...

RECOMENDACIN. Si tienes energa de sobra escoge la 2da, ya que te desquitas pero sino la 1era. contina... te dice que interceptara una llamada, despus de la escena, vers que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y crgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habr problema alguno con el Ultimo Jefe, as que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y mtete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y mtete en la puerta al final del pasillo.

Ahora al entrar a la puerta se sellar ve hacia la mquina de poder y actvala.

Vers que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden. 1.- Al inicio del pasillo 2--Al final del pasillo 3--Al lado de la mquina de poder. Al meter el primer, vers una escena (donde Nmesis se junta con Tyrant del RE2)

Este es el primero.

Ahora como tienen el LANZACOHETES, disprenle hasta que se les acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacndolos es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora esperen y un poderoso disparo saldr, destruyendo la pared y en el otro acabara con Nmesis-Tyrant.

Ahora al tratar de salir por la puerta que activo la mquina de poder, Nmesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrn 2 alternativas. 1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIN 15 1ra. Alternativa: Escapar SOLUCIN 16 SOLUCIN 15 Aqu Nmesis-Tyrant le escupe cido a Jill , Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a Nmesis-Tyrant, mtete a la puerta contina... SOLUCIN 16 Jill escapa y se mete a la puerta. contina... RECOMENDACIN--- Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S. contina... Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgas vers salir a Carlos quien te dice que alguien pregunto por ti (Jill). Ahora ESTE ES EL FINAL BUENO.

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