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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para la Educacin Universitaria Instituto Universitario de Tecnologa Jos Antonio

Anzotegui El Tigre, Edo-Anzotegui

Algoritmo

Profesor: Ali Guerra

Integrantes: Balcazar Jean C.I: 18.453.000 Gonzlez Ibrahim C.I: 12.680.470 Tiapa Carlos C.I: 11.996.677

Seccin MM-01

Mayo del 2012

Algoritmo.
Es un mtodo para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos. Preciso: implica el orden de realizacin de cada uno de los pasos Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado. Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin,

Tipos: Algortmico.
Utiliza un algoritmo y puede ser implementado en una computadora.

Heurstica:
Se apoya en el resultado obtenido en un anlisis de alternativas de experiencias anteriores similares. De las mismas, a se deducen una serie de reglas empricas o heursticas que de ser seguidas, conducen a la seleccin de la mejor alternativa en todas o la mayora de las veces.

Los algoritmos se pueden expresar por:


Formulas. Diagramas de flujo. Pseudo cdigo.

Caractersticas:
Las caractersticas fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

Ser definido: Sin ambigedad, cada paso del algoritmo debe indicar la accin a realizar sin
criterios de interpretacin.

Ser finito: Un nmero especfico y numerable de pasos debe componer al algoritmo, el cual
deber finalizar al completarlos.

Tener cero o ms entradas: Datos son proporcionados a un algoritmo como insumo (o estos
son generados de alguna forma) para llevar a cabo las operaciones que comprende.

Tener una o ms salidas: Debe siempre devolver un resultado; de nada sirve un algoritmo
que hace algo y nunca sabemos que fue. El devolver un resultado no debe ser considerado como nicamente verlos en forma impresa o en pantalla, como ocurre con las computadoras. Existen muchos otros mecanismos susceptibles de programacin que no cuentan con una salida de resultados de esta forma. Por salida de resultados debe entenderse todo medio o canal por el cual es posible apreciar los efectos de las acciones del algoritmo.

Efectividad: El tiempo y esfuerzo por cada paso realizado debe ser preciso, no usando nada ms ni nada menos que aquello que se requiera para y en su ejecucin. Simbologa. Smbolo funcin

Ejemplo de Algoritmo.
Ejemplo de un Algoritmo sencillo con su respectivo Flujo grama Considere un Algoritmo para leer dos nmeros A y B luego sumarlos y por ltimo imprimir o mostrar el resultado de la suma. Algoritmo: Representacin Grafica: Inicio Leer A Leer B C=A+B Mostrar C Fin

LEER(A, B)

(A + B)

FIN

Herramientas que se utilizan para la toma de decisiones.


En este paso se escoge la opcin que segn la evaluacin va a obtener mejores resultados para el problema. Existen tcnicas (por ejemplo, anlisis jerrquico de la decisin) que nos ayudan a valorar mltiples criterios. Los siguientes trminos pueden ayudar a tomar la decisin segn el resultado que se busque: Maximizar: Tomar la mejor decisin posible. Satisfacer: Elegir la primera opcin que sea mnimamente aceptable satisfaciendo de esta forma una meta u objetivo buscado. Optimizar: La que genere el mejor equilibrio posible entre distintas metas.

Al igual que en el pensamiento crtico en la toma de decisiones se utilizan ciertos procesos cognitivos como: Observacin: Examinar atentamente y recato, atisbar. Inquirir, investigar, escudriar con diligencia y cuidado algo. Observar es aplicar atentamente los sentidos a un objeto o a un fenmeno, para estudiarlos tal como se presentan en realidad, puede ser ocasional o causalmente. Comparacin: Relacin de semejanza entre los asuntos tratados. Fijar la atencin en dos o ms objetos para descubrir sus relaciones o estimar sus diferencias o semejanza. Smil terica. Codificacin: Hacer o formar un cuerpo de leyes metdico y sistemtico. Transformar mediante las reglas de un cdigo la formulacin de un mensaje. Organizacin: Disposicin de arreglo u orden. Regla o modo que se observa para hacer las cosas. Clasificacin: Ordenar disponiendo por clases/categoras. Es un ordenamiento sistemtico de algo. Resolucin: Trmino o conclusiones de un problema, parte en que se demuestran los resultados. Evaluacin: Hacer el sealamiento del rango. Anlisis y reflexin de los anteriores razonamientos y las conclusiones. Retroalimentacin (feedback): el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intencin de recabar informacin, a nivel individual o colectivo, para intentar mejorar el funcionamiento de una organizacin o de cualquier grupo formado por seres humanos. Para que la mejora continua sea posible, la realimentacin tiene que ser pluridireccional, es decir, tanto entre iguales como en el escalafn jerrquico, en el que debera funcionar en ambos sentidos, de arriba para abajo y de abajo para arriba.

Anlisis.
Podemos decir que un Algoritmo, no es mas que una formula para resolver un problema. Es un conjunto de acciones o secuencia de operaciones que ejecutadas en un determinado orden resuelven el problema. Existen algoritmos, hay que coger el ms efectivo. U algoritmo tiene que ser. Tiene que ser preciso. Tiene que estar bien definido. Tiene que ser finito. La programacin es adaptar el algoritmo al ordenador. El algoritmo es independiente segn donde lo implemente.

Herramientas que se utilizan para la toma de decisiones.


Existen tcnicas que nos ayudan a valorar mltiples criterios. Los siguientes trminos pueden ayudar a tomar la decisin segn el resultado que se busque: Maximizar. Satisfacer. Optimizar. Al igual que en el pensamiento crtico en la toma de decisiones se utilizan ciertos procesos cognitivos como: Observacin: Comparacin: Codificacin: Organizacin: Clasificacin: Resolucin: Evaluacin: Retroalimentacin (feedback):