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ISOTYPE (International System of Typographic Picture Education), trata de definir cual es el papel del diseador de informacin, con quienes

interacta, como lo hace y por medio de que objetos, con que objetivo y hasta donde abarcan sus posibilidades con respecto a su campo de trabajo. ISOTYPE tom en consideracin todos estos aspectos para generar una idea bsica y funcional sobre el diseador de informacin, analizando las necesidades de informacin que el usuario tiene constantemente y su evolucin con el paso del tiempo. Estipulan que el diseo de informacin consiste en la seleccin, organizacin y presentacin de la informacin para una audiencia determinada. Es as como se puede concluir que el diseo de informacin es una actividad dirigida o enfocada hacia el usuario, por lo tanto, la seleccin, organizacin y presentacin de la informacin tiene que basarse en el tipo de usuario que se tendr.

El diseo de informacin como disciplina tiene como funcin primordial la comunicacin eficiente de la informacin, y esto implica una responsabilidad de que el contenido sea correcto y objetivo en su presentacin. A diferencia del diseo para publicidad y

marketing en los cuales se encamina la decisin del usuario hacia una lnea de accin por medio demanipulaciones de varios tipos, los diseadores de informacin tenemos que dar la mayor y mejor informacin posible para que el usuario haga una decisin pertinente o le de un uso que el considere oportuno. Tambin se define al diseador de informacin como un transformador de informacin en un modelo visual capaz de revelar su esencia mediante un lenguaje que una audiencia en particular pueda captar fcilmente. Se ve a los diseadores como intermediarios entre historiadores, economistas y matemticos, y sus audiencias. De esta manera se refuerza el concepto de la relacin diseador/usuario, ya que siendo intermediario entre profesionales y usuarios o pblico, se necesita entender en gran medida tanto al usuario como al cliente, quien en este caso sera el profesional que pide la ayuda para resolver los problemas de comunicacin entre sus trabajos y su audiencia determinada. El diseador tiene que proveer a esta audiencia con ideas complejas comunicadas con claridad, precisin y eficiencia. Todo esto lo trataron de definir as hace muchos aos, lo interesante es ver como en la actualidad esto aplica perfectamente todava Nos encontramos en una era en la que la informacin prolifera de una manera impresionante, y nos llega de todos lados, requirindose cada vez sistemas ms sofisticados de seleccin y filtrado. Haciendo necesarias interfaces para comunicar la tremenda cantidad de informacin al pblico en formas accesibles y entendibles. Es ah en donde entran los diseadores de informacin tanto en el presente como a futuro.

Todo esto implica, que los estudiantes y profesionales de diseo tanto del presente como del futuro necesitan tener un bagaje de conocimientos ms extenso que el que han tenido otros en el pasado. Simplemente como una herramienta esencial a la hora de disear la informacin y saber que es lo que se hace con ella. No basta con tener la informacin y publicarla de una manera atractiva y entendible, tambin es necesario saber que la informacin es correcta y que la fuente es confiable. Por lo tanto se deduce que por todos los nuevos problemas que plantea el diseo de informacin en la actualidad se tendrn que tener diseadores ms aptos y con habilidades que antes solo se tomaban en cuenta para otras profesiones y trabajos.
The ordinary citizen ought to be able to get information freely about all subjects in which he is interested, just as he can get geographical knowledge from maps and atlases. There is no field where humanisation of knowledge through the eye would not be possible. Otto Neurath, Autobiography.

Nota de NOlo: La lectura sobre ISOTYPE en la que me bas para escribir este post la le hace muuucho tiempo en una de mis clases y no tengo registro actualmente (lamentablemente)

de la misma, as que si algn compaero de la carrera la tiene por ah o se acuerda cual es, se aceptan los recordatorios :p.

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