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CARLOS GIRALDO OSPINA Lic.

Matemticas, USC SANTIAGO DE CALI, COLOMBIA

CUADRADOS MGICOS OSCURIDAD ILUMINADA


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Supngase que el siguiente es un cuadrado mgico

a d g
PROPIEDADES

b e h

c f i

La suma de cualquier par de nmeros simtricos respecto al centro es la misma. a+d=h+i a+ b=f + i g+ h=f + c b+ c=d+ g

PROPIEDADES DEL CUADRADO MGICO DE ORDEN 3


Conocer las propiedades mgicas del cuadrado de orden 3 permite deleitar a los amigos solicitando a los mismos que escriban dos nmeros cualesquiera en dos celdas arbitrarias y asegurando que con ellos se pueden construir infinitos mgicos 3x3, para lo cual usted tan solo escribe un nmero, ordena escribir otro y luego el amigo debe completar el cuadrado por su cuenta y riesgo. Observe que a usted tan solo le basta un nmero, el amigo determina ocho nmeros y la magia se torna realidad. A continuacin se tratan las mencionadas propiedades para que usted estudie la forma de convertirlas en estrategia de mago de los nmeros.

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DEFINICIONES Trmino esquinero: nmero ubicado en una celda de esquina. Trmino lateral: nmero no ubicado en celda esquinera ni en la central.

a d g

b e h

c f i

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Los siguientes teoremas son consecuencia de las propiedades del ordenamiento mgico 3x3 y su demostracin es un sencillo ejercicio algebraico. TEOREMA ESQUINERO En todo OM de orden 3, cualquier trmino esquinero equivale a la semisuma de los trminos laterales contiguos a la esquina opuesta. TEOREMA CENTRAL En un OM 3x3 el trmino central es la semisuma de dos trminos simtricos cualesquiera con respecto al mismo TEOREMA LATERAL En un OM 3x3 los nmeros menor y mayor de la serie se ubican en celdas laterales TEOREMA SIMTRICO En un OM 3x3 los nmeros menor y mayor de la serie se ubican en celdas laterales simtricas

Dos mgicos de orden 3 para que verifique propiedades y teoremas


2 11 8 13 7 1 6 3 12 37 79 103 139 73 7 43 67 109

El OM 3x3 cumple otras propiedades. Intente descubrirlas.

JUEGO MGICO 3X3


Es difcil encontrar una persona que en su vida de estudiante no haya sido desafiada a construir el milenario cuadrado mgico de orden 3 con los dgitos del 1 al 9; quiz usted luch hasta ser vencedor en la tarea por sus propios medios o con la ayuda de sus compaeros.

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El siguiente juego es aplicacin de las propiedades del cuadrado mgico 3x3, con el debido entrenamiento podr volverse experto en el mismo y aparecer como un genio ante sus amigos. El juego consiste en escribir al azar dos nmeros naturales cualesquiera en dos celdas cualesquiera de un casillero de 3x3 celdas y luego completar el cuadrado de tal forma que se obtenga un cuadrado mgico 3x3. A partir de los dos nmeros iniciales existen infinitas posibilidades para solucionar el juego en el conjunto de los enteros. No todas las veces la solucin se cristaliza con solo nmeros naturales, ello depende de los dos iniciales.
Casillero 3x3

Reglas para dos jugadores 1. El primer jugador selecciona, al azar, dos nmeros naturales y los escribe en dos celdas escogidas al arbitrio. Los dos nmeros cumplirn las siguientes restricciones: Ambos sern pares o impares si los ubica en celdas opuestas con respecto a la central o si los escribe en una diagonal menor; en los dems casos no es obligacin que ambos sean pares o impares. 2. Si no hay exigencias para el conjunto solucin entonces el primer jugador queda en total libertad para escoger el primer par de nmeros.
3. El segundo jugador determina dos nmeros (sus posibilidades son infinitas) y los ubica en

dos celdas de tal forma que junto a los dos anteriores los otros cinco sean forzosos para la conformacin del cuadrado mgico. 4. El primer jugador completa el cuadrado mgico con los nmeros que originen los cuatro anteriores. EJEMPLOS.

Con rojo los nmeros de la primera jugada, azul para la segunda, la tercera la realiza el lector (sustituye al primer jugador; en cada CUADRADOS MGICOS CON PRIMOS cuadrado debe escribir los cinco nmeros faltantes para que sea fcil una Construir un cuadrado mgico es relativamente mgico) vez que se descubre el proceso. A usted, quiz, le parecer ms fcil construirlo con la sucesin de nmeros naturales desde 1 hasta n2. A m, gracias al dominio adquirido en el manejo de los nmeros primos, me parece de 9 4 menor dificultad construirlo con solo nmeros primos.
7 7 7 5 Mis primeros planes, al respecto, contemplaron plasmar el proceso para conocimiento pblico, pero al final he tomado la decisin de dar ejemplos y dejar a los lectores la posibilidad de 14 5 12 5 10 9 escudriar las leyes que gobiernan su construccin. Los cuadrados mgicos con primos constituyen la aplicacin, en particular, de uno de los teoremas demostrados en mi obra NEMEROS PRIMOS HACIA LA CONQUISTA DE LOS INDMITOS. 11 7 6 5 15 7 8 5 24 7 17 8

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EJEMPLOS DE CUADRADOS MGICOS CON PRIMOS

CUADRADOS DE ORDEN 3

181 67 79

7 109 211

139 151 37

997 31 1999

2011

19

277 67 577

607 307 7

37 547 337

1009 1987 7 1021

251 101 491

521 281 41

71 461 311

1229 2099 479 2069

449

613 223 1093

1123 643 163

193 1063 673

1259 2039 419 1289

CUADRADOS DE ORDEN 4

13 101 53 103

109 47 83 31

107 43 97 23

41 79 37 113

3187 4813 3881 1667 2417 3221 1693 6217 1607 3851 4783 3307 6337 1663 3191 2357

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CUADRADOS DE ORDEN 5

691 607 211 1181 1489 787 1039 271 1321 761 1831 1741 17 349 241

877 1039 2927 601 937 1087 2251 463 2311 269 2477 239 5 191 3469

269 751 1801 1051 307 601 41 1879 277 1381

1033 2221 107 2281 739 907 631 2879 997 967

CUADRADOS DE ORDEN 6
13 839 1931 2879 61 199 379 2221 2381 1847 2281 439 2437 2207 337 757 2267 1543 2693 13 2053 2113 199 2477 2081 619 2143 2203 193 2309 1609 2237 547 487 2297 2371 349 2251 2087 2141 2311 409

1039 1091 479 797 1663 853 1693 1889 467 599 283 991 2083 281 677 809 43 2029

31 1721 887 389 2293 601 1063 101 1481 449 1579 1249

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CUADRADOS DE ORDEN 8
7 4463 5009 71 13 2879 4073 853 1493 53 7 4931 4987 41 71 47 4813 3967 883 1039 17 29 67 491 647

2971 2311 1759 163

103 2539

7573 457 317 857 277 97

229 3823 239 2749 3137 1013 2141 1049 937 1283 1237 1291 2213 3491 1619 2309 1669 571 2887 1523 1051 1289 4111 1279 2137 991 2143 521 641 3851 233 3863 67 3221

173 7603 937 1429 3617 7577 101 1567 677 887 271 607 547

223 3701 877

281 7129 1571 1663 2729 643 853 3911 163

367 1697 131 7607 37 5021

149 2543 157 3089 1433 2293 4649 4789 89 4733 17 73 1427 31

461 1319 4583 1747 1289 4957 673 19 881 2377 5471 11

JUEGO MGICO NLI


El siguiente juego consiste en determinar n celdas en cada fila, columna y diagonal mayor de un cuadrado de 2n celdas de lado. Para una persona desprevenida el juego no tendra ms implicaciones que el deleite de lograr una, varias o todas las soluciones. En realidad el juego permite obtener un vasto nmero de otros ordenamientos mgicos de un cuadrado a partir de determinada solucin mgica que veremos en otro aparte. Explicaremos el juego para el cuadrado de 4 celdas de lado. En un cuadrado de orden 4 marcar celdas de tal forma que en cada fila, columna, o diagonal mayor se determinen dos de ellas.

Marque solo dos celdas en cada fila, columna o diagonal m mayor

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El juego tiene, en total, 16 soluciones diferentes; de las 16 existen 5 estructuralmente distintas tal como muestra el diagrama siguiente, las dems se obtienen mediante giros de ellas.

El juego es vlido para cuadrados de orden 2n, n > 1, con marcas de n celdas por lnea. El juego NLI permite distribuir los nmeros del cuadrado mgico de orden 8 en 8 cuartetos de nmeros impares cada uno y en otros 8 cuartetos de nmeros pares. Cumpliendo las reglas del juego el primer jugador dispone de todos los cuartetos de nmeros pares o de los impares en el orden que le plazca dentro de un casillero para cuartetos y el segundo jugador podr, en todos los casos, ubicar los cuartetos que le correspondan de tal forma que el ordenamiento sea mgico. El segundo jugador acta cuando el primero haya colocado todos los ocho cuartetos. El juego se puede armar para fichas planas o cbicas y los ordenamientos de los nmeros dentro de los cuartetos son mltiples, en otras palabras, el juego no es nico. Gracias al juego NLI se determin que el cuadrado de orden 8 genera ms de 1.02 x 1023 OMs diferentes. Dicho juego interviene en todos los cuadrados de orden superior a 7, tanto de orden par como impar.

www.matematicainsolita.8m.com continuar con Usted en prxima ocasin.

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