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ALTERNATIVAS DESOLUCION TERMINOS DE RED

VIVIANA SANCHEZ GARCIA 296592

Henry garzn

SENA CENTRO DE GESTIN DE MERCADOS, LOGSTICA Y TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN BOGOT D.C. 10 DE MAYO DE 2012

Red LAN La red LAN es una red de rea local, estas redes son las que se utilizan para conectar equipos que estn en una misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea. Generalmente para estas redes se utiliza la tecnologa ethernet. Esta es la forma ms simple de una red, la cual puede aun as contener hasta 1000 usuarios los cuales van a poder estar compartiendo informacin y recursos, principalmente internet. Cada persona debe de tener su usuario para acceder a la red y as poder administrar sus premisos y restricciones dentro de esta. Para una red LAN se puede trabajar de diferentes formas, por ejemplo: Puno a punto Lleva la comunicacin directamente de un equipo a otro sin la necesidad de un equipo central que administre las conexiones de un punto al otro.

En el entorno cliente/servidor Aqu hay un equipo central que administra los servicios de red a cada equipo. Un ejemplo de una red LAN, es la utilizada en un cyber-caf Red MAN

Una red MAN sirve para conectar varias redes LAN que no estn entre ellas a ms de 50 kilmetros de distancia. Esta red permite la conexin de las redes LAN a alta velocidad, es algo as como simular que todas las redes LAN conectadas pertenecen a una misma red de rea local. Las redes MAN generalmente usan los estndares SONET/SDH o WDM que son por fibra ptica. Las tasas de transferencia de estas redes son de decenas de gigabits y pueden soportar diferentes topologas lgicas, por ejemplo, frame relay o token ring. Red WAN Una red WAN es una red de rea amplia, esta red sirve para conectar varias redes MAN entre si, esta s permite que estn en grandes reas geogrficas, puede incluso ser todo un pas o un continente entero.

Caractersticas 1.- Tiene maquinas dedicadas a la ejecucin de programas de usuario. 2.- Posee elementos de conmutacin de datos como por ejemplo, enrutadores, que son los que hacen las conexiones entre nodos. 3.- La transmisin de datos es generalmente por fibra ptica y satlites. En ocasiones se construyen redes WAN especialmente para alguna empresa que tiene oficinas en varias partes del pas o continente. El ejemplo ms claro de una red WAN es el internet al que todos nos conectamos.

En 1977, la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), integrada por industrias representativas del medio, cre un subcomit para desarrollar estndares de comunicacin de datos que promovieran la accesibilidad universal y una interoperabilidad entre productos de diferentes fabricantes. El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de Referencia Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI). El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estndar de comunicacin para dichas tareas. Sin embargo, muchos estndares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo OSI. Como se mencion anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de diferentes fabricantes. Estos equipos presentan diferencias en:

Procesador Central. Velocidad. Memoria. Dispositivos de Almacenamiento. Interfaces para Comunicaciones. Cdigos de caracteres. Sistemas Operativos.

Estas diferencias propician que el problema de comunicacin entre computadoras no tenga una solucin simple. Dividiendo el problema general de la comunicacin, en problemas especficos, facilitamos la obtencin de una solucin a dicho problema. Estructura del Modelo OSI de ISO El objetivo perseguido por OSI establece una estructura que presenta las siguientes particularidades: Estructura multinivel: Se dise una estructura multinivel con la idea de que cada nivel se dedique a resolver una parte del problema de comunicacin. Esto es, cada nivel ejecuta funciones especificas. El nivel superior utiliza los servicios de los niveles inferiores: Cada nivel se comunica con su similar en otras computadoras, pero debe hacerlo enviando un mensaje a travs de los niveles inferiores en la misma computadora. La

comunicacin internivel est bien definida. El nivel N utiliza los servicios del nivel N-1 y proporciona servicios al nivel N+1. Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de acceso" a los servicios. Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y tambin del superior. Encabezados: En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este elemento de control permite que un nivel en la computadorareceptora se entere de que su similar en la computadora emisora esta envindole informacin. Cualquier nivel dado, puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta razn, se considera que un mensaje esta constituido de dos partes: Encabezado e Informacin. Entonces, la incorporacin de encabezados es necesaria aunque representa un lote extra de informacin, lo que implica que un mensaje corto pueda ser voluminoso. Sin embargo, como la computadora destino retira los encabezados en orden inverso a como fueron incorporados en la computadora origen, finalmente el usuario slo recibe el mensaje original. Unidades de informacin: En cada nivel, la unidad de informacin tiene diferente nombre y estructura :

Niveles del Modelo OSI. Aplicacin. Presentacin. Sesin. Transporte. Red. Enlace de datos. Fsico. La descripcin de los 7 niveles es la siguiente :

Nivel Fsico: Define el medio de comunicacin utilizado para la transferencia de informacin, dispone del control de este medio y especifica bits de control, mediante: Definir conexiones fsicas entre computadoras. Describir el aspecto mecnico de la interface fsica. Describir el aspecto elctrico de la interface fsica. Describir el aspecto funcional de la interface fsica. Definir la Tcnica de Transmisin. Definir el Tipo de Transmisin. Definir la Codificacin de Lnea. Definir la Velocidad de Transmisin. Definir el Modo de Operacin de la Lnea de Datos. CONCEPTO DE UNA RED. La ms simple de las redes conecta dos computadoras, permitindoles compartir archivos e impresos. Una red mucho mas compleja conecta todas las computadoras de una empresa o compaa en el mundo. Para compartir impresoras basta con un conmutador, pero si se desea compartir eficientemente archivos y ejecutar aplicaciones de red, hace falta tarjetas de interfaz de red (NIC, NetWare Interface Cards) y cables para conectar los sistemas. Aunque se pueden utilizar diversos sistemas de interconexin va los puertos series y paralelos, estos sistemas baratos no ofrecen la velocidad e integridad que necesita un sistema operativo de red seguro y con altas prestaciones que permita manejar muchos usuarios y recursos.

Muestra los componentes tpicos de un sistema en red. Una vez instalada la conexin se ha de instalar el sistema operativo de red (NOS, Network Operating System). Hay dos tipos bsicos de sistemas operativos de red : punto a punto y con servidor dedicado. - Punto a Punto : Este es un tipo de sistema operativo que le permite a los usuarios compartir los recursos de sus computadoras y acceder a los recursos compartidos de las otras computadoras. Microsoft Windows for Workgroups, Novell Lite son sistemas operativos punto a punto. - Con Servidor Dedicado : Es un sistema operativo con servidor dedicado, como es NetWare de Novell, una o mas computadoras se reservan como servidores de archivos no pudiendo ser utilizados para nada mas.

COMPONENTES DE UNA RED. Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan los componentes, tal y como se muestran en la figura Servidor Estaciones de trabajo. Placas de interfaz de red (NIC). Recursos perifricos y compartidos.

Componentes de una red. Servidor : este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo : Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. Tarjetas o Placas de Interfaz de Red : Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Sistema de Cableado : El sistema re la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. Recursos y perifricos Compartidos : Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red. REALIZACION DE LA CONEXION EN UNA RED. Para realizar la conexin con una red son necesarias las tarjetas de interfaz de red y el cable (a menos que se utilice un sistema de comunicacin sin cable). Existen distintos tipos de tarjetas de interfaz y de esquemas de cableados.

TARJETA DE INFERTAZ DE RED (NIC) Hay tarjetas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. Se pueden elegir entre distintos tipos, segn se desee configurar o cablear la red. Los tipos mas usuales son ArcNet, Ethernet FO y Token Ring. Las diferencias entre estos distintos tipos de red se encuentran en el mtodo y velocidad de comunicacin, as como el precio. En los primeros tiempos de la informtica en red (hace unos dos o tres aos) el cableado estaba mas estandarizado que ahora. ArcNet y Ethernet usaban cable coaxial y Token Ring usaba par trenzado. Actualmente se pueden adquirir tarjetas de interfaz de red que admitan diversos medios, lo que hace mucho mas fcil la planificacin y configuracin de las redes. En la actualidad las decisiones se toman en funcin del costo , distancia del cableado y topologa. CABLEADO. El cable coaxial fue uno de los primeros que se usaron, pero el par trenzado ha ido ganando popularidad. El cable de fibra ptica se utiliza cuando es importante la velocidad, si bien los avances producidos en el diseo de las tarjetas de interfaz de red permiten velocidades de transmisin sobre cable coaxial o par trenzado por encima de lo normal. Actualmente el cable de fibra ptica sigue siendo la mejor eleccin cuando se necesita una alta velocidad de transferencia de datos. Routers y bridges Los servicios en la mayora de las LAN son muy potentes. La mayora de las organizaciones no desean encontrarse con ncleos aislados de utilidades informticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona ms amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicacin. Los Routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o ms LAN. El bridge es el equipo ms elemental y slo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento ms inteligente y posibilita la interconexin de diferentes tipos de redes de ordenadores. Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de redes LAN y Routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una red fsicamente heterognea con aspecto de un recurso homogneo. ROUTERS. Son crticos para las redes de gran alcance que utilizan enlace de comunicacin remotas. Mantienen el trafico fluyendo eficientemente sobre caminos predefinidos en una interconexin de redes compleja. Esta es como la mostrada en la figura

BRIDGES. Un bridge aade un nivel de inteligencia a una conexin entre redes. Conecta dos segmentos de red iguales o distintos. Podemos ver un bridge como un clasificador de correo que mira las direcciones de los paquetes y los coloca en la red adecuada. Se puede crear un bridge en un servidor NetWare instalando dos o mas tarjetas de interfaz de red. Cada segmento de red puede ser un tipo distinto (Ethernet, Token Ring, ArcNet). Las funciones de bridge y Routers incorporadas en el NetWare distribuyen en trafico de una red entre los segmento de LAN. Se puede crear un bridge para dividir una red amplia en dos o mas redes mas pequeas. Esto mejora el rendimiento al reducir el trafico, ya que los paquetes para estaciones concretas no tienen que viajar por todas la red, como se muestra en la figura 4.2. Los bridge tambin se usan para conectar distintos tipos de redes, como Ethernet y Token Ring ; podemos ver en la figura 4.3 Los bridge trabajan en el nivel de enlace de datos. Cualquier dispositivo que se adapte a las especificaciones del nivel de control de acceso al medio (MAC, media Access Control) puede conectarse con otros dispositivos del nivel MAC. Recordemos que el nivel MAC es subnivel del nivel del enlace de datos. REPETIDORES. A medida que las seales elctricas se transmiten por un cable, tienden a degenerar proporcionalmente a la longitud del cable. Este fenmeno se conoce como atenuacin. Un repetidor es un dispositivo sencillo que se instala para amplificar las seales del cable, de forma que se pueda extender la longitud de la red. El repetidor normalmente no modifica la seal, excepto en que la amplifica para poder retransmitirla por el segmento de cable extendido. Algunos repetidores tambin filtran el ruido. Un repetidor bsicamente es un dispositivo "no inteligente" con las siguientes caractersticas: - Un repetidor regenera las seales de la red para que lleguen mas lejos. - Se utilizan sobre todo en los sistemas de cableado lineales como Ethernet. - Los repetidores funcionan sobre el nivel mas bajo de la jerarqua de protocolos. - Se utilizan normalmente dentro de un mismo edificio. - Los segmentos conectados a un repetidor forman parte de la misma red. Los repetidores funcionan normalmente a la misma velocidad de transmisin que las redes que conectan.

ENLACE PRINCIPAL (Backbone). Un cable principal (Backbone) es un cable que conecta entre si dos o mas segmento de una red local y ofrece un enlace de datos de alta velocidad entre ellos. Mientras que un puente se establece instalando dos o mas tarjetas de red en un servidor, la interconexion de redes se realizan conectando varios servidores o segmentos de red local, generalmente con un enlace backbone. Los enlaces backbone son generalmente medios de alta velocidad, como es el caso de la fibra optica. La figura 4.5 muestra un backbone basado en servidores. Cada servidor al backbone, y ofrece conexion a los restantes segmentos de red conectados al backbone. Las otras tarjetas del servidor estan conectadas a segmentos locales.

VENTAJAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS Con respecto a Sistemas Centralizados:

Una de las ventajas de los sistemas distribuidos es la economa, pues es mucho ms barato, aadir servidores y clientes cuando se requiere aumentar la potencia de procesamiento. El trabajo en conjunto. Por ejemplo: en una fbrica de ensamblado, los robots tienen sus CPUs diferentes y realizan acciones en conjunto, dirigidos por un sistema distribuido.

Tienen una mayor confiabilidad. Al estar distribuida la carga de trabajo en muchas mquinas la falla de una de ellas no afecta a las dems, el sistema sobrevive como un todo.

Capacidad de crecimiento incremental. Se puede aadir procesadores al sistema incrementando su potencia en forma gradual segn sus necesidades.

Con respecto a PCs Independientes:

Se pueden compartir recursos, como programas y perifricos, muy costosos. Ejemplo: Impresora Lser, dispositivos de almacenamiento masivo, etc. 1. Al compartir recursos, satisfacen las necesidades de muchos usuarios a la vez. Ejemplo: Sistemas de reservas de aerolneas.

Se logra una mejor comunicacin entre las personas. Ejemplo: el correo electrnico. Tienen mayor flexibilidad, la carga de trabajo se puede distribuir entre diferentes ordenadores. DESVENTAJAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS

El principal problema es el software, es el diseo, implantacin y uso del software distribuido, pues presenta numerosos inconvenientes. Losprincipales interrogantes son los siguientes:

o o o

Qu tipo de S. O., lenguaje de programacin y aplicaciones son adecuados para estos sistemas?. Cunto deben saber los usuarios de la distribucin?. Qu tanto debe hacer el sistema y qu tanto deben hacer los usuarios?.

La respuesta a estos interrogantes no es uniforme entre los especialistas, pues existe una gran diversidad de criterios y de interpretaciones al respecto.

Otro problema tiene que ver con las redes de comunicacin. Por ejemplo: Perdida de mensajes, saturacin en el trfico, etc. Un problema que puede surgir al compartir datos es la seguridad de los mismos.

En general se considera que las ventajas superan a las desventajas, si estas ltimas se administran seriamente.00 CONCEPTO SOBRE REDES. Cuando en 1981 IBM presenta; la computadora personal (PC), la palabra personal era un adjetivo adecuado. Estaba dirigido a las personas que deseaban disponer de su propia computadora, sobre la que ejecutan sus propias aplicaciones, y sobre la que administran sus archivos personales en lugar de utilizar las minicomputadoras y grandes sistemas que estaban bajo el estricto control de los departamentos de informtica. Los usuarios de las computadoras personales comenzaron pronto a conectar sus sistemas formando redes, de una forma que podrn compartir los recursos como impresoras. Ocurriendo entonces algo divertido. Alrededor de 1985 las redes se hicieron tan grandes y complejas que el control volvi a los departamentos de informtica. En la actualidad las redes no son elementos simples y fciles. A menudo se llegan a extender fuera de la oficina local, abarcan el entorno de una ciudad o uno mayor y necesitan entonces expertos que puedan tratar los problemas derivados de las comunicaciones telefnicas, con microondas o va satlite.

CONCEPTO DE UNA RED. La mas simple de las redes conecta dos computadoras, permitindoles compartir archivos e impresos. Una red mucho mas compleja conecta todas las computadoras de una empresa o compaa en el mundo. Para compartir impresoras basta con un conmutador, pero si se desea compartir eficientemente archivos y ejecutar aplicaciones de red, hace falta tarjetas de interfaz de red (NIC, NetWare Interface Cards) y cables para conectar los sistemas. Aunque se pueden utilizar diversos sistemas de interconexin va los puertos series y paralelos, estos sistemas baratos no ofrecen la velocidad e integridad que necesita un sistema operativo de red seguro y con altas prestaciones que permita manejar muchos usuarios y recursos.

Muestra los componentes tpicos de un sistema en red. Una vez instalada la conexin se ha de instalar el sistema operativo de red (NOS, Network Operating System). Hay dos tipos bsicos de sistemas operativos de red : punto a punto y con servidor dedicado. - Punto a Punto : Este es un tipo de sistema operativo que le permite a los usuarios compartir los recursos de sus computadoras y acceder a los recursos compartidos de las otras computadoras. Microsoft Windows for Workgroups, Novell Lite son sistemas operativos punto a punto. - Con Servidor Dedicado : Es un sistema operativo con servidor dedicado, como es NetWare de Novell, una o mas computadoras se reservan como servidores de archivos no pudiendo ser utilizados para nada mas.

COMPONENTES DE UNA RED. Una re de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan los componentes, tal y como se muestran en la figura 2.2. Servidor - Estaciones de trabajo. - Placas de interfaz de red (NIC). - Recursos perifricos y compartidos.

Componentes de una red. Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo : Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.

Tarjetas o Placas de Interfaz de Red : Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Sistema de Cableado : El sistema re la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. Recursos y Perifricos Compartidos : Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red. . REALIZACION DE LA CONEXIN EN UNA RED.

Para realizar la conexin con una red son necesarias las tarjetas de interfaz de red y el cable (a menos que se utilice un sistema de comunicacin sin cable). Existen distintos tipos de tarjetas de interfaz y de esquemas de cableados. . TARJETA DE INFERTAZ DE RED (NIC)

Hay tarjetas de interfaz de red disponibles de diversos fabricantes. Se pueden elegir entre distintos tipos, segn se desee configurar o cablear la red. Los tres tipos mas usuales son ArcNet, Ethernet y Token Ring. Las diferencias entre estos distintos tipos de red se encuentran en el mtodo y velocidad de comunicacin, as como el precio. En los primeros tiempos de la informtica en red (hace unos dos o tres aos) el cableado estaba mas estandarizado que ahora. ArcNet y Etherner usaban cable coaxial y Token Ring usaba par trenzado. Actualmente se pueden adquirir tarjetas de interfaz de red que admitan diversos medios, lo que hace mucho mas fcil la planificacin y configuracin de las redes. En la actualidad las decisiones se toman en funcin del costo , distancia del cableado y topologa. En la actualidad existen diversas topologas de redes, en la figura 2.3 mostramos las mas comunes.

Figura 2.3. Topologas de red. CABLEADO. El cable coaxial fue uno de los primeros que se usaron, pero el par trenzado ha ido ganando popularidad. El cable de fibra ptica se utiliza cuando es importante la velocidad, si bien los avances producidos en el diseo de las tarjetas de interfaz de red permiten velocidades de transmisin sobre cable coaxial o par trenzado por encima de lo normal. Actualmente el cable de fibra ptica sigue siendo la mejor eleccin cuando se necesita una alta velocidad de transferencia de datos. ARQUITECTURA DE LA RED . La arquitectura de una red viene definida por su topologa, el mtodo de acceso a la red y los protocolos de comunicacin. Antes de que cualquier estacin de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado, debe definirse con cualquier otro nodo de la red. TOPOLOGIA. La topologa de una red es la organizacin del cableado. La cuestin mas importante al tener en cuenta la elegir el sistema de cableado es su costo, si bien tambin se ha de tener en cuenta el rendimiento total y si integridad.

METODO DE ACCESO AL CABLE. El mtodo de acceso al cable describe como accede un nodo al sistema de cableado. PROTOCOLO DE COMUNICACION. Los protocolos de comunicacin son las reglas y procedimientos utilizados en una red para establecer la comunicacin entre los nodos que disponen de acceso a la red. Los protocolos gestionan dos niveles de comunicacin distintos. Las reglas de alto nivel definen como se comunican las aplicaciones, mientras que las de bajo nivel definen como se transmiten las seales por el cable. COBERTURA DE LAS REDES. Existen redes de todos los tamaos. La red puede comenzar como algo pequeo y crecer con la organizacin. En la figura 2.4 se muestra el mbito de cobertura de las redes.

Figura 2.4. mbito de cobertura de las redes.

RED DE AREA LOCAL (LAN). Red pequea de 3 a 50 nodos, localizada normalmente en un solo edificio perteneciente a una organizacin. REDES INTERCONECTADAS. Una red de redes se encuentra formada por dos o mas segmentos de red local conectadas entre si para formar un sistema que puede llegar a cubrir una empresa. RED METROPOLITANA (MAN) Son normalmente redes de fibra ptica de gran velocidad que conectan segmentos de red local de una rea especifica, como un campus un polgono industrial o una ciudad. RED DE GRAN ALCANCE (WAN) . Permiten la interconexin nacional o mundial mediante lneas telefnicas y satlites. RAZONES PARA INSTALAR UNA RED DE COMPUTADORAS. Instalar una red de computadoras puede ofrecer muchas ventajas para su trabajo. Estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras. - Comparticion de programas y archivos. - Comparticion de los recursos de la red. - Comparticion de bases de datos. - Expansin econmica de una base de pc. - Posibilidad de utilizar software de red. - Uso del Correo Electrnico. - Creacin de grupos de trabajo. - Gestin centralizada. - Seguridad. - Acceso a mas de un sistema operativo. - Mejoras en la organizacin de la empresa. CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE RED. Los primeros S. O. de red ofrecan algunas utilidades de gestin de archivos de seguridad simples. Pero la demanda de los usuarios se ha incrementado de forma que los modernos sistemas operativos de red ofrecen amplias variedad de servicios. Estos son algunos de ellos. - Adaptadores y cables de red. - Nomenclatura global

- Servicios de archivos y directorios. - Sistema tolerantes a fallos. - Disk Caching (Optimizacion de acceso al disco). - Sistema de control de transacciones (TTS, Transation Tracking System). - Seguridad en la conexin. - Bridges (Puentes) y Routers. - Gateways (Pasarelas) - Servidores Especiales - Herramientas software de administracin. JERARQUIA DE PROTOCOLO OSI. Cada nivel de la jerarqua de protocolos OSI de la Fig. 1.5 tiene una funcin especifica y define un nivel de comunicaciones entre sistemas. Cuando se define un proceso de red, como la peticin de un archivo por un servidor, se empieza en el punto desde el que el servidor hizo la peticin. Entonces, la peticin va bajando a travs de la jerarqua y es convertida en cada nivel para poder ser enviada por la red. - Nivel Fsico. Define las caractersticas fsicas del sistema de cableado, abarca tambin los mtodos de red disponibles, incluyendo Token Ring, Ethernet y ArcNet. Este nivel especifica lo siguiente : - Conexiones elctricas y fsicas. - Como se convierte en un flujo de bits la informacin que ha sido paquetizada. - Como consigue el acceso al cable la tarjeta de red. - Nivel de Enlace de Datos. Define las reglas para enviar y recibir informacin a travs de la conexin fsica entre dos sistemas. - Nivel de Red. Define protocolos para abrir y mantener un camino entre equipos de la red. Se ocupa del modo en que se mueven los paquetes. - Nivel de Transporte. Suministra el mayor nivel de control en el proceso que mueve actualmente datos de un equipo a otro. - Nivel de Sesin. Coordina el intercambio de informacin entre equipos, se llama as por la sesin de comunicacin que establece y concluye.

- Nivel de Presentacin. En este los protocolos son parte del sistema operativo y de la aplicacin que el usuario acciona en la red. - Nivel de Aplicacin. En este el sistema operativo de red y sus aplicaciones se hacen disponibles a los usuarios. Los usuarios emiten ordenes para requerir los servicios de la red.

Niveles de protocolos OSI utilizados por los dispositivos de interconexin de redes. REPETIDORES. A medida que las seales elctricas se transmiten por un cable, tienden a degenerar proporcionalmente a la longitud del cable. Este fenmeno se conoce como atenuacin. Un repetidor es un dispositivo sencillo que se instala para amplificar las seales del cable, de forma que se pueda extender la longitud de la red. El repetidor normalmente no modifica la seal, excepto en que la amplifica para poder retransmitirla por el segmento de cable extendido. Algunos repetidores tambin filtran el ruido. Un repetidor bsicamente es un dispositivo "no inteligente" con las siguientes caractersticas: - Un repetidor regenera las seales de la red para que lleguen mas lejos.

- Se utilizan sobre todo en los sistemas de cableado lineales como Ethernet. - Los repetidores funcionan sobre el nivel mas bajo de la jerarqua de protocolos. - Se utilizan normalmente dentro de un mismo edificio. - Los segmentos conectados a un repetidor forman parte de la misma red. Los

repetidores funcionan normalmente a la misma velocidad de transmisin que las redes que conectan. PUENTES. Un puente aade un nivel de inteligencia a una conexin entre redes. Conecta dos segmentos de red iguales o distintos. Podemos ver un puente como un clasificador de correo que mira las direcciones de los paquetes y los coloca en la red adecuada. Se puede crear un puente en un servidor NetWare instalando dos o mas tarjetas de interfaz de red. Cada segmento de red puede ser un tipo distinto (Ethernet, Token Ring, ArcNet). Las funciones de puente y routers incorporadas en el NerWare distribuyen en trafico de una red entre los segmento de LAN. Se puede crear un puente para dividir una red amplia en dos o mas redes mas pequeas. Esto mejora el rendimiento al reducir el trafico, ya que los paquetes para estaciones concretas no tienen que viajar por todas la red, como se muestra en la figura 4.2. Los puentes tambin se usa para conectar distintos tipos de redes, como Ethernet y Token Ring ; podemos ver en la figura 4.3 Los puentes trabajan en el nivel de enlace de datos. Cualquier dispositivo que se adapte a las especificaciones del nivel de control de acceso al medio (MAC, media Access Control) puede conectarse con otros dispositivos del nivel MAC. Recordemos que el nivel MAC es subnivel del nivel del enlace de datos. ROUTERS. Son crticos para las redes de gran alcance que utilizan enlace de comunicacin remotas. Mantienen el trafico fluyendo eficientemente sobre caminos predefinidos en una interconexin de redes compleja. Esta es como la mostrada en la figura

ENLACE PRINCIPAL (Backbone). Un cable principal (Backbone) es un cable que conecta entre si dos o mas segmento de una red local y ofrece un enlace de datos de alta velocidad entre ellos. Mientras que un puente se establece instalando dos o mas tarjetas de red en un servidor, la interconexin de redes se realizan conectando varios servidores o segmentos de red local, generalmente con un enlace backbone. Los enlaces backbone son generalmente medios de alta velocidad, como es el caso de la fibra ptica. La figura 4.5 muestra un backbone basado en servidores. Cada servidor al backbone, y ofrece conexin a los restantes segmentos de red conectados al backbone. Las otras tarjetas del servidor estn conectadas a segmentos locales.

FDDI Y ATM. En el nuevo entorno de conexiones de alta velocidad entre redes, se estn usando como backbone dos tecnologas de transferencias de datos. Existe una creciente necesidad de mas ancho de banda. Las estaciones de trabajo cientficas y para ingeniera son comunes en las redes locales y globales. Estas requieren ancho de bandas al transferir grandes archivos grficos y al conectarse a sistemas centrales (hosts). Las aplicaciones informticas cliente- servidor que distribuyen en procesamiento entre varias computadoras de una red tambin comparten la necesidad de un mayor ancho de banda. FDDI y ATM son posibles soluciones.

Un backbone basado en servidores NetWare.

Tipos de cables

UTP acrnimo de Unshielded Twisted Pair o Cable trenzado sin apantallar. Son cables de pares trenzados sin apantallar que se utilizan para diferentes tecnologas de red local. Son de bajo costo y de fcil uso, pero producen ms errores que otros tipos de cable y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin regeneracin de la seal. STP acrnimo de Shielded Twisted Pair o Par trenzado apantallado. Se trata de cables cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un nmero especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Se utiliza en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring. Es ms caro que la versin no apantallada o UTP. FTP, acrnimo de Foiled Twisted Pair o Par trenzado con pantalla global

Categoras La especificacin 568A Commercial Building Wiring Standard de la asociacin Industrias Electrnicas e Indstrias de la Telecomunicacin (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP que se utilizar en cada situacin y construccin. Dependiendo de la velocidad de transmisin ha sido dividida en diferentes categoras: Categora 1: Hilo telefnico trenzado de calidad de voz no adecuado para las transmisiones de datos. Las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior a 1MHz.

Categora 2: Cable par trenzado sin apantallar. Las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior de 4 MHz. Este cable consta de 4 pares trenzados de hilo de cobre. Categora 3: Velocidad de transmisin tpica de 10 Mbps para Ethernet. Con este tipo de cables se implementa las redes Ethernet 10BaseT. Las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior de 16 MHz. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie. Categora 4: La velocidad de transmisin llega hasta 20 Mbps. Las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior de 20 MHz. Este cable consta de 4 pares trenzados de hilo de cobre. Categora 5: Es una mejora de la categora 4, puede transmitir datos hasta 100Mbps y las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior de 100 MHz. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre. Categora 6: Es una mejora de la categora anterior, puede transmitir datos hasta 1Gbps y las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior a 250 MHz. Categora 7. Es una mejor de la categora 6, puede transmitir datos hasta 10 Gbps y las caractersticas de transmisin del medio estn especificadas hasta una frecuencia superior a 600 MHz. Las dos Normas especificas para Computadores

El cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45. A continuacin se muestra el orden de cada norma:

Como ponchar un cable de red cruzado para conectar dos computadores entre s?

El cable cruzado es utlizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc. Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final. Para crear el cable de red cruzado, lo unico que deber hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B. Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcion de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a traves de un boton o via software (programacion del equipo), facilitando asi al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.

Como ponchar un cable de red directo para conectar un com putador a un HUB o SW ITCH?

El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambien debes aplicar la misma norma T568A. Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.

Terminales de Transmision y Recepcion

Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.

Que norma me recomiendan para ponchar cables directos o rectos?

La norma que recomendamos en Wilkinsonpc, es la T568B, que viene a ser la norma que mas se usa en nuestro pais. Cual es la diferencia entre un "Switch" y un "Hub" ?

El "Hub" bsicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub" puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub" transmite estos "Broadcasts" a todos los puertos que contenga, esto es, si el "Hub" contiene 8 puertos ("ports"), todas las computadoras que estn conectadas al "Hub" recibirn la misma informacin, y como se mencion anteriormente , en ocasiones resulta innecesario y excesivo Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", ste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega informacin al "Switch" ste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el ms apropiado, y por lo tanto ahorra una carga ("bandwidth") a los dems puertos del "Switch", esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por donde viaja Vdeo o CAD, se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con informacin que eventualmente sera descartada por las computadoras finales,en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda ("bandwidth") posible a los Vdeos o aplicaciones CAD. Hub El hub es un dispositivo que tiene la funcin de interconectar las computadoras de una red local. Su funcionamiento es ms simple comparado con el switch y el router: el hub recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las dems. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una seal. Su liberacin surge despus que la seal anterior haya sido completamente distribuida.

En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cables de red de cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad vara de acuerdo con el modelo y el fabricante del dispositivo. Si el cable de una mquina es desconectado o presenta algn defecto, la red no deja de funcionar. Actualmente, los hubs estn siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequea diferencia de costos entre ambos.

Switch El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los datos provenientes de la computadora de origen solamente son enviados al la computadora de destino. Esto se debe a que los switchs crean una especie de canal de comunicacin exclusiva entre el origen y el destino. De esta forma, la red no queda "limitada" a una nica computadora en el envo de informacin . Esto aumenta la performance de la red ya que la comunicacin est siempre disponible, excepto cuando dos o ms computadoras intentan enviar datos simultneamente a la misma mquina. Esta caracterstica tambin disminuye los errores (colisiones de paquetes de datos, por ejemplo). As como en el hub, un switch tiene varios puertos y la cantidad vara de la misma forma.

Routers El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es ms " inteligente" que el switch, pues, adems de cumplir la misma funcin, tambin tiene la capacidad de escoger la mejor ruta que un determinado paquete de datos debe seguir para llegar a su destino. Es como si la red fuera una ciudad grande y el router elige el camino ms corto y menos congestionado. De ah el nombre de router.

Existen bsicamente dos tipos de routers: Estticos: este tipo es ms barato y esta enfocado en elegir siempre el camino ms corto para los datos, sin considerar si aquel camino tiene o no atascos; Dinmicos: este es ms sofisticado (y consecuentemente ms caro) y considera si hay o no atascos en la red. Trabaja para hacer el camino ms rpido, aunque sea el camino ms largo. No sirve de nada utilizar el camino ms corto si este est congestionado. Muchos de los routers dinmicos son capaces de realizar compresin de datos para elevar la tasa de transferencia. Topologas de Red Una topologa de red es la estructura de equipos, cables y dems componentes en una red. Es un mapa de la red fsica. El tipo detopologa utilizada afecta al tipo y capacidades del hardware de red, su administracin y las posibilidades de expansin futura. La topologa es tanto fsica como lgica:

1.- La topologafsica describe cmo estn conectados los componentes fsicos de una red. 2.- La topologalgica describe el modo en que los datos de la red fluyen a travs de componentes fsicos.

Existen cinco topologas bsicas: 1.- Bus. Los equipos estn conectados a un cable comn compartido.

2.- Estrella. Los equipos estn conectados a segmentos de cable que se extienden desde una ubicacin central, o concentrador. 3.- Anillo. Los equipos estn conectados a un cable que forma un bucle alrededor de una ubicacin central. 4.- Malla. Los equipos de la red estn conectados entre s mediante un cable. 5.- Hbrida. Dos o ms topologas utilizadas juntas.

Topologa de Bus En una topologa de bus, todos los equipos de una red estn unidos a un cable continuo, o segmento, que los conecta en lnea recta. En esta topologa en lnea recta, el paquete se transmite a todos los adaptadores de red en ese segmento.

Importante: Los dos extremos del cable deben tener terminadores. Todos los adaptadores de red reciben el paquete de datos.

Topologa de bus

Debido a la forma de transmisin de las seales elctricas a travs de este cable, sus extremos deben estar terminados por dispositivos de hardware denominados terminadores, que actan como lmites de la seal y definen el segmento.

Si se produce una rotura en cualquier parte del cable o si un extremo no est terminado, la seal balancear hacia adelante y hacia atrs a travs de la red y la comunicacin se detendr. El nmero de equipos presentes en un bus tambin afecta al rendimiento de la red. Cuantos ms equipos haya en el bus, mayor ser el nmero de equipos esperando para insertar datos en el bus, y en consecuencia, la red ir ms lenta. Adems, debido al modo en que los equipos se comunican en una topologa de bus, puede producirse mucho ruido. Ruido es el trfico generado en la red cuando los equipos intentan comunicarse entre s simultneamente. Un incremento del nmero de equipos produce un aumento del ruido y la correspondiente reduccin de la eficacia de la red. Topologa en Estrella En una topologa en estrella, los segmentos de cable de cada equipo en la red estn conectados a un componente centralizado, o concentrador. Un concentrador es un dispositivo que conecta varios equipos juntos.

Topologa en Estrella En una topologa en estrella, las seales se transmiten desde el equipo, a travs del concentrador, a todos los equipos de la red. A mayor escala, mltiples LANs pueden estar conectadas entre s en una topologa en estrella. Una ventaja de la topologa en estrella es que si uno de sus equipos falla, nicamente este equipo es incapaz de enviar o recibir datos. El resto de la red funciona normalmente.

El inconveniente de utilizar esta topologa es que debido a que cada equipo est conectado a un concentrador, si ste falla, fallar toda la red. Adems, en una topologa en estrella, el ruido se crea en la red. Topologa en Anillo En una topologa en anillo, los equipos estn conectados con un cable de forma circular. A diferencia de la topologa de bus, no hay extremos con terminaciones. Las seales viajan alrededor del bucle en una direccin y pasan a travs de cada equipo, que acta comorepetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente equipo.

: Topologa en Anillo

A mayor escala, en una topologa en anillo mltiples LANs pueden conectarse entre s utilizando el cable coaxial ThickNet o el cable de fibra ptica. La ventaja de una topologa en anillo es que cada equipo acta como repetidor, regenerando la seal y envindola al siguiente equipo, conservando la potencia de la seal. Paso de testigo El mtodo de transmisin de datos alrededor del anillo se denomina paso de testigo (token passing). Un testigo es una serie especial de bits que contiene

informacin de control. La posesin del testigo permite a un dispositivo de red transmitir datos a la red. Cada red tiene un nico testigo. El equipo emisor retira el testigo del anillo y enva los datos solicitados alrededor del anillo. Cada equipo pasa los datos hasta que el paquete llega el equipo cuya direccin coincide con la de los datos. El equipo receptor enva un mensaje al equipo emisor indicando que se han recibido los datos. Tras la verificacin, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera a la red. La ventaja de una topologa en anillo es que puede gestionar mejor entornos con mucho trfico que las redes con bus. Adems, hay mucho menos impacto del ruido en las topologas en anillo. El inconveniente de una topologa en anillo es que los equipos slo pueden enviar los datos de uno en uno en un nico Token Ring. Adems, las topologa en anillo son normalmente ms caras que las tecnologas de bus.

Topologa de Malla

En una topologa de malla, cada equipo est conectado a cada uno del resto de equipos por un cable distinto. Esta configuracin proporciona rutas redundantes a travs de la red de forma que si un cable falla, otro transporta el trfico y la red sigue funcionando.

Topologa de Malla

A mayor escala, mltiples LANs pueden estar en estrella conectadas entre s en una topologa de malla utilizando red telefnica conmutada, un cable coaxial ThickNet o el cable de fibra ptica. Una de las ventajas de las topologas de malla es su capacidad de respaldo al proporcionar mltiples rutas a travs de la red. Debido a que las rutas redundantes requieren ms cable del que se necesita en otras topologas, una topologa de malla puede resultar cara . Topologas Hbridas

En una topologa hbrida, se combinan dos o ms topologas para formar un diseo de red completo. Raras veces, se disean las redes utilizando un solo tipo de topologa. Por ejemplo, es posible que desee combinar una topologa en estrella con una topologa de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas. Importante: En una topologa hbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de la red.

Topologa Hbrida

Normalmente, se utilizan dos tipos de topologa hbridas: topologa en estrella-bus y topologa en estrella-anillo.

En estrella-bus: En una topologa en estrella-bus, varias redes de topologa en estrella estn conectadas a una conexin en bus. Cuando una configuracin en estrella est llena, podemos aadir una segunda en estrella y utilizar una conexin en bus para conectar las dos topologa en estrella. En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al resto de la red. Sin embargo, si falla el componente central, oconcentrador, que une todos los equipos en estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarn y sern incapaces de comunicarse. En estrella-anillo: En la topologa en estrella-anillo, los equipos estn conectados a un componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos componentes estn enlazados para formar una red en anillo. Al igual que la topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto de la red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topologa en estrella-anillo tiene las mismas oportunidades de comunicacin. Esto permite un mayor trfico de red entre segmentos que en una topologa en estrella-bus.

Qu es el directorio activo de Windows?

El directorio activo es un servicio de directorio. El trmino servicio de directorio se refiere a dos cosas un directorio donde la informacin sobre usuarios y recursos est almacenada, y un servicio o servicios te dejan acceder y manipular estos recursos. El directorio activo es una manera de manejar todos los elementos de una red, incluidos ordenadores, grupos, usuarios, dominios, polticas de seguridad, y cualquier tipo de objetos definidos para el usuario. Adems de esto, provee de funciones adicionales ms all de estas herramientas y servicios. El directorio activo est construido alrededor de la tecnologa DNS y LDAP DNS porque es el estndar en Internet y es bastante familiar, LDAP porque la mayora de fabricantes lo soportan. Los clientes de directorio activo usan DNS y LDAP para localizar y acceder a cualquier tipo recurso de la red. Al ser protocolos de plataforma independiente, Los ordenadores Unix, Linux y Macintosh pueden tener acceso a los recursos de igual modo que los clientes de Windows.

La consola MMC (Microsoft Management Console) se usa para implementar y gestionar el directorio activo. Las metas de directorio activo tienen dos acercamientos importantes:

Los usuarios deben poder acceder a recursos por todo el dominio usando un nico acceso o login a la red. Los administradores deben poder centralizar la gestin de usuarios y recursos.

Podemos decir, que directorio activo centraliza el control sobre todo lo concerniente a dominios basados en Windows NT 4.0, Windows 2000 y Windows 2003. Los clientes pueden estaciones de trabajo y ordenadores Windows y cualquier equipo que soporte este tipo de implementacin. La estructura de directorio activo tiene una forma jerrquica donde se localizan los objetos. Estos objetos caen en tres tipos de categoras:

Recursos, como por ejemplo impresoras. Servicios, como correo, Web, FTP, etc. Usuarios, los cuales incluyen cuentas para conectarse, grupos de trabajo, etc.

Un objeto es nicamente identificado por su nombre y tiene un serie de atributos definidos por un esquema, que tambin determina la calase de objetos que se pueden almacenar en el directorio. Los atributos son las caractersticas y la informacin que el objeto contiene. Cada atributo del objeto puede ser usado en diferentes clases de objetos dentro del esquema del objeto. Dicho esquema existe para que se pueda hacer modificaciones o extensiones cuando sea necesario. Hay que tener cuidado al cambiar estos atributos una vez que estn creados, ya que podemos cambiar la estructura ya creada del directorio activo, por lo que hay que hacerlo de un modo planeado. El dominio se observa desde un nmero de niveles. En la parte ms alta tenemos el bosque la coleccin de todos los objetos, sus atributos y reglas en el directorio activo. Los dominios se identifican por su nombre de estructura DNS. Un dominio tiene un solo nombre DNS. Los objetos dentro de un dominio pueden estar agrupados en contenedores llamados unidades organizativas (OU). Estas unidades dan al dominio una jerarqua, facilita la administracin y proporciona una imagen de la compaa en trminos organizativos y geogrficos.

Estas unidades organizativas pueden contener a su vez otras unidades organizativas. Normalmente, se suelen aplicar las polticas de grupo a nivel de OU, aunque tambin pueden ser aplicados a dominios. Se suelen dar poderes de administrador a estos OU y todo los que contienen por debajo, aunque tambin se pueden delegar funciones de administrador a objetos individuales o atributos. El directorio activo tambin soporta la creacin de sitios, los cuales son grupos fsicos ms que lgicos, definidos por una o ms subredes. Estos sitios son independientes del dominio y a estructura OU, y son comunes por todo el bosque. Se utilizan para controlar el trfico de red generado por replicacin, y tambin para referir a los clientes al controlador de dominio ms cercano Proveedor de servicios de Internet Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en ingls de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a travs de diferentes tecnologas como DSL,Cablemdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP tambin ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrnico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.

Historia Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno. Internet comenz a aceptar trfico comercial a principios de los 1990s, pero era demasiado limitado y en una cantidad mnima a lo que se conoce hoy en da. Exista un pequeo grupo de compaas, consideradas puntos de acceso, que provean de acceso pblico, pero rpidamente, mientras que el trfico incrementaba, se saturaban. Las mayores compaas de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso privado. Las pequeas compaas se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compaas, pero brevemente las grandes compaas empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor de mediados de los 1990s, antes de que Internet explotase. En 1995, el MTI y AT&T comenzaron a cobrar a los usuarios una renta mensual alrededor de los $20 USD. A los negocios se les aumentaba esta tarifa, ya que disponan de una conexin ms rpida y ms confiable. Cuando Internet evolucion repentinamente, los ISP fueron desafiados drsticamente a actualizar su infraestructura, tecnologas y a incrementar sus puntos de acceso. Las ms grandes compaas de comunicaciones empezaron a desarrollar subsidiarias que se enfocaran en hacer del Internet un medio ms accesible. Aunque la tecnologa se actualiz, la web tena que lidiar con ms y ms congestionamiento.

Los accesos se mejoraron, as que el uso de Internet creci exponencialmente, llevando a bajar los precios mensuales de los ISP, aunque variando por cada pas. Pases con pocos ISP, tenan un gran monopolio, as que se cobraba ms que en lugares donde existe una competencia, la cual previene que las compaas suban sus precios demasiado. Tipos de conexiones de los ISP Los ISP involucran a un gran nmero de tecnologas para permitir al usuario conectarse a sus redes. Para los usuarios comunes y empresas pequeas, las opciones ms populares incluyen dial-up, DSL (conocido como Asymmetric Digital Subscriber Line o ADSL), banda ancha inalmbrica, cable mdem, Fiber To The Home (FTTH), y la Red Digital de Servicios Integrados (ISDN). Para clientes con requerimentos mayores, como medianas o grandes empresas, se ofrece DSL (SHDSL o ADSL),Ethernet, Metro Ethernet, Gigabit Ethernet, Frame Relay, ISDN (BRI PRI), ATM, Internet satelital y la Red ptica Sincrona (SONET), las mas usadas, entre otras. Conexiones tpicas para usuarios comunes: Internet por cable Dial-up ISDN Modem DSL FTTH Wi-Fi Conexiones tpicas para empresas medianas o grandes: DSL Tecnologas Ethernet Lneas especializadas SHDSL