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UNIVERSIDAD DE BUENOS AIRES Carrera: Ciencias de la Comunicacin Materia: Taller de Datos Ctedra: Piscitelli Parcial Domiciliario Comisin 12 - Martes

de 21 a 23 hs Docente: Ignacio Uman Ayudantes: Carolina Venesio, Sofa Deandreis, Juan Pablo Mangieri Alumno: Lionel Pasteloff (lpasteloff@hotmail.com)

Este ensayo pretende, a travs del Documental Transmedia Experimental Malvinas 30, reflexionar acerca de sta clase de plataformas y qu alcances y posibilidades provee. El eje del mismo se orienta a pensar acerca del concepto de tiempo que se ve resignificado a partir de estas nuevas tecnologas, a partir de la optimizacin de recursos, subjetividades, costumbres y necesidades de adaptacin. La plataforma elegida esta hecha en tiempo real, y pretende durante 4 meses recrear los sucesos acontecidos en la guerra de Malvinas, a travs de la prensa de aquel entonces, testimonios y distintas fuentes de archivo, con el plus de una cuenta de Twitter de un soldado contando sus experiencias desde el campo de batalla. A su vez provee informacin preexistente y permite la interaccion y contribucin con material, alentando a los prosumidores a ser participes mas alla del mero seguimiento de los acontecimientos narrados. Es mas, podra decirse que la actividad de los prosumidores se torna imprescindible, ya que esta plataforma requiere de un ida y vuelta constante . Se nutre de notas escritas en aquellos tiempos (con debidas autorizaciones actuales para su reproduccin) , notas escritas en la actualidad orientadas a aquellos das, contribuciones de usuarios y colaboradores. La perspectiva temporal es algo que jams se pierde en este proyecto. La idea fundamental es achicar distancias no a partir de lugares fsicos, sino a travs de una simultaneidad que nos transporte a aquellos das y nos haga parte del hecho.

El hecho de que se revivan sucesos acontecidos hace 30 aos con la pretensin de que sea un seguimiento en tiempo real, no solo conlleva un modo original de contar la historia (algo fundamental para el xito, la originalidad), sino tambin est infludo por las implicancias de las nuevas tecnologas. Las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin estn afectando la percepcin y la concepcin del tiempo. El tiempo deja de ser una estructura lineal, monoltica y existe en distintos niveles. Las hipermediaciones son una trama de procesos de intercambio, produccin y consumo simbolico atravesada por muchos sujetos, medios, lenguajes y cdigos conectados teconologicamente Nacen virtuales pero van mucho mas alla. En las interfaces digitales o interactivas suceden muchas cosas al mismo tiempo, lo que en la pantalla de TV se fragmenta para generar sensacin de simultaneidad. Los hipermedios son como una explosin que reenvia todo su contenido a todos los lugares donde tiene alcance. En este caso, el alcance esta dado por la viralidad de las redes sociales (no por nada es un documental orientado a gente joven que no vivio la guerra, principales usuarios de las mismas) Las nuevas tecnologas prescinden del tiempo que todos conocemos y comienzan a utilizar sus propios tiempos. Se comienza a hablar de tiempo global.

Las tecnologas digitales permiten realizar varias tareas a la vez (multitasking), se potencia la capacidad de hacer cosas y a la vez se redefine el uso del tiempo, ya que ahora las formas son otras. Hay preguntas que dejan de requerir tiempos extensos para satisfacerse El hecho de que los medios digitales no se ajusten a normas horarias, los blogs carezcan de obligaciones horarias, los fotologs no tienen restricciones, los diarios online actualizan siempre que haga falta. El consumo hipermediatico prescinde de tiempos industrializados, tiene sus propios tiempos, que son a eleccin del usuario. Esto se ve reflejado en el documental, ya que no se respetan tiempos lgicos de publicacin, sino que se dispara informacin recreando el conflicto belico, respetando esos tiempos, los de lo acontecido. El soldado, por ejemplo, twitte en das feriados o fines de semana, contradiciendo cierta lgica preestablecida. Socialmente, la percepcin del tiempo se transforma por que se siente que debe ser aprovechado y no dejar nada librado al azar. Los sms son practicos, pero regulados por los conceptos de inmediatez y brevedad. Lo mismo sucede con plataformas como las redes sociales. Prima la velocidad para informar y lo conciso. Las nuevas tecnologas tambin al disponer del tiempo, disponen de la distancia. Al reducirse las distancias, se reduce la estaticidad. Ya no hace falta estar quieto para establecer contacto. Los telfonos celulares permiten movilidad al hablar, y las notebooks permiten movilidad para trabajar. Se pierde identidad en el trabajo, pertenencia, muchos trabajan desde sus hogares. Se prioriza el tiempo empleado y no el lugar. Esto tambin ocasiona atrasos en sectores donde la lgica tecnolgica y su constante evolucin no tienen ese ritmo acelerado como las instituciones educativas, que difcilmente tengan herramientas para acompaar estos crecimientos. Los medios tradicionales tambin deben modificar su lgica para adaptarse a los tiempos actuales y evitar un desfasaje mayor. Tambien comienzan a nutrirse mas de la gente, ya que los avances tecnolgicos fomentan el uso de distintos instrumentos de la vida cotidiana como herramientas para informar. El ejemplo mas comn es el de los celulares Las tecnologas modernas acercan mucho mas a los productores y consumidores. Los intercambios son cada vez mas cercanos al modelo muchos a muchos. Los prosumidores son un distintivo de las hipermediaciones. El eje de las hipermediaciones es el paradigma continuidad/discontinuidad Respecto a los conceptos de Brea, la e-image es imagen-tiempo, su paso por el mundo es necesariamente fugaz, efmero. Carece de la permanencia de una foto clsica. Este es otro de los cambios temporales que generan las nuevas tecnologas. Se producen imgenes de corta duracin y mayor impacto.

La constitucin del campo escopico es cultural y tiene una historicidad. La e-image es fugaz pero a la vez atravesada por toda una historia y una cultura anteriores. Es efmera pero contiene historia. Esta relacionada con conexiones futuras, a generar nuevos vnculos y redes. La significancia temporal de una imagen ya no es la misma a partir de los avances y modificaciones que la tecnologa provee. Sintetizando, los constantes avances tecnolgicos definen muchos aspectos de la vida cotidiana. Condicionan constantemente nuestra forma de ver y abordar nuestros problemas, aportan soluciones o a veces ninguna de las dos, y simplemente debemos adaptarnos a dichos avances, entregndonos a lo irremediable. El tiempo es una de las victimas de dichas modificaciones. Lo que nosotros conocimos como medida temporal va mutando a medida que el hombre desarrolla y la sociedad adopta nuevos usos y costumbres devenidos de la actividad tecnolgica. Como en todo, hay admiradores y ferreos detractores. Queda a criterio del usuario determinar en que lugar se coloca ante cada cambio, segn cuanto y cuando (sobre todo) le afecte el mismo.

La imagen elegida representa los cambios que generan en el uso y la percepcin del tiempo los cambios tecnolgicos.

BIBLIOGRAFA

SCOLARI. C (2008). Hacia una nueva teora de las hipermediaciones. En Hipermediaciones (273-293). Barcelona: Editorial Gedisa. BREA, J.L. (2007) Cambio de rgimen escpico: del inconsciente ptico a la e-image. En Cultura_RAM: Mutaciones de la cultura en la era de su distribucin electrnica (178-198) Barcelona: Editorial Gedisa. Fuentes virtuales: http://www.malvinastreinta.com.ar (Consultado el 6-5-2012) https://twitter.com/#!/Malvinas30 (Consultado el 6-5-2012) http://culturaram.net/ (Consultado el 6-5-2012)