Material para 3er Año del Sacratisimo Corazón de Jesús

StopMotion 1 1- Necesitas tener instalada una cámara Web vía USB 2- Instalar el programa Monkey Jam que se descargar de:

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http://monkeyjam.softonic.com/descargar#pathbar
Una vez instalado inícialo Hojas de trabajo (Exposure Sheets -XPS) En tu espacio de trabajo o “Hojas de la exposición” (Exposure Sheets -XPS) se van a colocar todas las fotos de tu trabajo “cuadro por cuadros”. Inicialmente crearemos nueva Xps, de la siguiente manera: Clic en “File” (Archivo) en la barra de Menú y luego en “New Xps” (Nueva Hojas de la exposición). Debes

elegir cuidadosamente el lugar en el que quieres que se guarde el trabajo, y el nombre de la capa (Layer) para que te indique su contenido fácilmente.

En este e indicaré Pero si carpeta permitirá

caso yo nombraré la capa como “Célula” la carpeta “Mis Documentos”. deseas cambiar o crear una nueva debes hacer clic en “Change” que te acceder al siguiente cuadro de diálogo.

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Fuente http://monkeyjamtutorial.blogspot.com/

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Después de esto tu elección aparecerá en pantalla.

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Ahora posees una XPS con 50 cuadros vacíos. Si tu trabajo incluye la captura de imágenes, estas van a ser guardadas en la carpeta que elegiste, y va a ser mostrada en la Xps. Si fuera necesario agregar más de 50 imágenes, pueden agregar mas cuadros vacíos clickeando en el botón con el numero '10'. Guardar los cambios en las distintas etapas de su desarrollo haciendo click en “File” y luego “Save”, esto generará un archivo con extensión xps donde se almacenará tu proyecto. Tené en cuenta que las imágenes no se almacenan junto al proyecto y si uds. las eliminan de sus carpeta originales estas se perderán. Este sistema posee la ventaja de permitirnos modificar una imagen sin la necesidad de volver a cambiarla en el proyecto en curso.

Otra forma de preparar el proyecto es seleccionar “New xps with folders” (XPS con nuevas carpetas) del sub menú “File” Luego procede así: ♠ Dale un nombre de

proyecto. ♠ Selecciona una velocidad de cuadro (fotogramas por segundo - fps). ♠ Selecciona la cantidad de capas.

♠ Selecciona una ubicación para
crear el proyecto. ♠ Con esta opción podrás subir un nivel en el árbol de carpetas

Selecciona aquí para crear una carpeta nueva Luego presiona Ok.

¿Qué son las capas (Layers)?

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Las capas se pueden pensar como una línea de tiempo en que el primer cuadro está en la parte superior y el último es en la parte inferior. Estos cuadros indican los números de la reducción de la izquierda. Una capa soporta 1.637 fotogramas lo que significa un poco más de 1 minuto con una velocidad de 24 fotogramas por segundo y unos 54 segundos a 30 fps. El crear varias capas nos permiten crear distintas secuencias para distintas acciones superpuestas que aparecerán en nuestra película final. Así una capa puede contener el escenario de fondo, otra las acciones de un personajes y otra capa las acciones de un segundo personaje. Visibilidad También puedes controlar que las capas que desea ser visible, haz clic en la casilla que aparece junto a la capa de nombre. Cada capa está asociada con una carpeta en tu Pc y cada vez que añadas una nueva capa se te pedirá que seleccione o crees la carpeta que se utiliza para almacenar las imágenes de esa capa. Captura de imágenes Cuando se realice captura de imágenes, cada imagen se guarda en la carpeta de la capa seleccionada automáticamente. Para cambiar la carpeta de una capa existente, seleccione la capa en cualquier parte y luego en “Propiedades de Capa” del menú Edición. Añadir nueva capa Para añadir una capa, selecciona Agregar o bien el menú. Editar o desde el menú del botón derecho. Se le pedirá que seleccione un nombre, y la carpeta de color para la capa. El color es simplemente una forma de código de las columnas para identificar fácilmente. Las nueva Capas se añaden siempre a la derecha. Eliminación de una capa Para eliminar una capa debes seleccionar cualquier fotograma de la capa y elige Borrar la capa (Delete layers) del menú Edición o el menú del botón derecho. Cambio de una capa de la Ruta Puede ser necesario cambiar la carpeta o ruta de acceso para una capa. Para ello, haz clic derecho en cualquier parte de la capa y selecciona: Propiedades de Capa Editar ... desde el menú emergente. Recuerda que todos los fotogramas de una capa de imagen deben residir en la misma carpeta para ser visible. Visibilidad capa Puedes controlar si una capa se mostrará en una vista previa o se exportan a AVI activando la casilla de visibilidad a la derecha del nombre de capa. Resumen Para armar una presentación necesitas una “Hoja de trabajo” (Exposure Sheets -XPS) y esta posee al menos una capa (Layers) inicialmente una capa posee 50 cuadros donde colocar cada fotograma. Una animación armada de esta forma soportará hasta 1.637 fotogramas lo que significa aproximadamente 1 minuto de acuerdo a la velocidad (fps) que se le asigne. Las capas pueden interactuar de tres formas “Darken”, “Blend” y “Multiply” y se selecciona el tipo haciendo clic en “Setting – Composite”.

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Cargar la secuencia de imágenes.

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Inicialmente coloca las imágenes que formaran tu video en una carpeta Es conveniente de las imágenes tengan nombres que denoten la secuencia que llevaran en el momento del montaje para no tener problemas ni confundirse. Luego de abrir el Monkey tendrás que crear una capa (Layers) de alguna de las formas indicadas. Indica el nombre de la capa y la carpeta donde colocaste las imágenes (imagen fólder). Presione OK. Sin cerrar el monkey abrí la carpeta donde posees las imágenes y acomoda la ventana para poder observa sin dificultad la lista de imágenes por un lado y el monkey por el otro. Ahora simplemente arrastra la primera imagen a la primera posición de la capa. Si por alguna causa la imagen te queda con un intervalo en blanco, sencillamente arrastre la misma desde su posición hasta la deseada con el puntero del Mouse desde el nombre de la imagen en el recuadro de color que la representa.

Sigue hasta concluir con la totalidad de las imágenes que lleva la capa. Notarás además que en el recuadro superior izquierdo va apareciendo la imagen que está en uso. El tiempo de duración de una imagen, medida en cuadros de exposición, se puede alterar “estirando” la imagen según se desee.

En este caso la duración de la imagen será de 6 (seis) cuadros . Configuración final Sólo queda configurar la cantidad de fotogramas por segundo que deseamos para nuestro trabajo. Tenga en cuenta que esto se puede hacer variar para obtener distintos resultados en cualquier momento, pero si ud. Ya grabó el trabajo en formato AVI, tendrá que volver a hacerlo después de variar esta configuración en el proyecto.

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También deberás indicar el tipo de imagen que estás usando.

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Ahora solo queda verificar el trabajo final!!! Ver antes de grabar (Preview) y Grabar en AVi

La pre visualización y grabación son dos tareas muy sencillas. El icono A nos permitirá acceder a una pantalla de reproducción donde ademos podremos ajustar el área de visualización de muestro video.

Una vez seguro del resultado final… hacer clic en el icono B que nos llevará a una ventana donde se nos pide colocar el nombre del video. Recuerda colocar después del nombre “.avi” que es el formato de grabación.

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