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TRABAJO FINAL

CULTURA DE LA INFORMACION

PROFESOR: JESUS HERMOSILLO AGUIRRE

GERARDO SALAZAR URIAS 145408

LUIS EDUARDO GARCIA TINOCO 145532

Avances tecnolgicos. Hoy en da nos encontramos en una maravillosa poca, yo la llamara la poca tecnolgica, porque es impresionando donde ha llegado la tecnologa, en todo sentido, por donde quiera que veamos, vemos algo relacionado con la tecnologa, de echo los nios de hoy en dia estn acostumbrados a la tecnologa, por eso dicen que la generacin de los 90s fueron los ltimos que salan con sus amigo a hacer algn deporte, hoy en dia los nios estn acostumbrados a quedarse en casa jugando videojuegos, o estar con sus telfonos, por que crecieron con esos lujos. Los avances tecnolgicos, son demasiados, el otro da viendo un programa de los 100 artefactos que cambiaron el mundo, ms de la mitad tenan que ver con la tecnologa, y hoy en da los avances son impresionantes, pero la tecnologa se aplica en muchas cosas, as que solo me enfocare en los avances que han hecho que los nios hoy en da cambien, y creo que son las ms importantes, que son, el internet, la computadora, la televisin, los videojuegos y la ms impactantes los Smartphone Television La televisin ha sido uno de los mejores inventos de la historia, es la herramienta mas usada para el aburrimiento, este gran invento es uno de los ejemplos de la tecnologa, hoy en dia son televisiones muy planas con una calidad de imagen impresionante, pero echemos un vistazo al pasado para comprender la evolucin del mismo.

Paul Nipkow fue el inventor de la primera televisin, esto fue en 1884, con la ayuda de los discos de nipkow, los cuales eran pequeos discos con diferentes agujeros, estos al girar producan las lneas de imagen como las de las televisiones modernas, de aqu a travs de los aos se han ido mejorando los aparatos. En 1927 fue la primera transmisin de tv en reino unido, obviamente imgenes en blanco y negro, hoy en dia llegamos a tener transmisiones en alta definicin e incluso en 3d. Los avances tecnolgicos en la televisin han hecho que sean pantallas delgadas, de poco peso, una resolucin impresionante, pero no cabe duda que las pantallas son parte de la vida diaria de cada uno de las personas, ya cualquier persona dispone de una televisin. Gracias a la televisin se da paso a una de las principales causas por que los nios de las nuevas generaciones no salgan, esto son los videojuegos. Videojuegos Otro gran invento en la historia, para mi, los videojuegos son los que mas rpido muestran avances tecnolgicos, apenas en 30 aos, se ha mostrado unos cambios impresionantes en los videojuegos. Empezamos con el primer video juegos William Higinbotham invento el famoso juego conocido como pong, donde pienso que la mayora de la gente lo ha jugado, el clsico juego de tenis que consiste en 2 palitos uno en cada extremo

de la pantalla y una pelotita va rebotando, tienes que evitar que la pelotita se meta en tu portera, este juego fue inventado en 1958 y desde entonces ha tenido un gran avance tecnolgico. Entre el 2003 y el 2008, la relacin de los nios con las diferentes tecnologas cambi radicalmente (Rua Martina, la play station para las nias, 2009), en un trabajo que realizo Martina Rua, en argentina, nos dice del gran cambio que hubo en 5 aos, esto hace que los nios tengan acceso fcilmente a una fuente de videojuego, lo cual llegan a ser adictivos, siendo la causa por la que cada vez mas nios prefieran quedarse en casa a salir a hacer algn deporte. Los porcentajes en el uso de videojuegos son altsimos pero se mantienen desde el 2003 en un promedio del 80%. Adems, la mitad de los chicos tienen una consola en su casa. (Rua Martina, la play station para las nias, 2009), he aqu unos nmeros impresionantes sobre el uso de los videojuegos. Pero a pesar de los videojuegos hay otro gran avance tecnolgico que influyen en los nios hoy en dia, y para mi las mas poderosa de todas, el internet.

El internet. El internet, para m, es el arma ms poderosa de la tecnologa hoy en da, y pues puedes hacer todo con el internet, buscar, jugar, el arma mas poderosa asociada con el internet es Facebook, y la mayora de las personas ya pueden tener acceso

fcilmente al internet, y cada dia mas las personas pueden tener internet en su casa, esto no era asi hace 20 aos, por eso actualmente cualquier persona puede tener acceso a internet, esto hace que influya en las actividades que hacen los nios hoy en dia, por lo que prefieren quedarse en casa. Segn en hoy tecnologa la pagina de internet, realizaron una encuesta, comprobando que la mayora de los nios europeos saben del uso del internet, de los problemas que pueden tener, las encuestas se realizaron a nios de entre 9 a 12 aos todos teniendo respuestas similiares por el uso del internet, la principal siendo videojuegos en lnea. El internet tambin se combina con los videojuegos, en los famosos juegos online, que son los que mas producen addiccin, entonces al juntar todos estos avances tecnolgicos nos podemos dar cuenta que las principales razones por lo que los nios prefieren quedarse en casa son los videojuegos y el internet.

Liberman, D.A nos habla de que tambin los nios aprenden con el uso de los videojuegos, y que tambin llegan a hacer deporte, con los avances tecnolgicos de los video juegos, y los sensores de movimiento, llegan a crear actividad fsica, de hecho han creado juegos especialmente para ejercitarte, tienen sus partes buenas pero igualmente, tienen sus partes negativas, los nios creen que eso es hacer deporte cuando no saben lo que en verdad es hacer actividad fsica, en la pagina de es saludo today, nos dan unos nmeros, comparando la

cantidad de caloras que quemas jugando videojuegos contra los verdaderos deportes, ganando los deportes con una gran ventaja. Carvalhal, M nos habla de la importancia de ensearle a los nios sobre la distribucin del tiempo libre, este tiempo libre distribuirlo para hacer deporte, debido que se los nios hoy en dia prefieren quedarse en casa, y en parte es culpa de los papas que los nios no salgan. La generacin de los nios hoy en dia, parece que nacen con la habilidad de usar la tecnologa, crecen con ella, esa es la razn, aqu podra tocar el tema de que la obesidad va incrementando en los ltimos aos y puedo decir que tiene que ver con lo mismo de que no salen, ni siquiera salen con sus amigos como antes, ya pueden jugar desde la comodidad de su casa, por medio de juegos online con sus amigos, y pienso que es un gran problema, y si no se hace algo no puedo imaginar como sern los nios en un futuro. Algo que se podria decir que es positivo, es que gracias a los avances tecnlogicos y la invencin de los sensores de movimiento, es que se han creado varios video juegos con motivo de hacer deporte, pero nunca se podr igualar a hacer deporte realmente. El uso de la tecnologa no es mala, no es malo jugar video juegos, ver la televisin, el uso del internet, pero lo que se tiene que hacer es educar a los nios de que no todo el dia se tiene que hacer eso, tambin los padres tienen la culpa por darle todos los regalos nuevos, De acuerdo con MercadoLibre, plataforma tecnolgica de venta, compra y pagos, para este ao el iPad y las laptop son los

artculos ms buscados para regalar el 30 de abril, por lo tanto los ms deseados. (Ramirez Marisol, nios prefieren mviles, 2012), aqu Marisol Ramirez nos ensea que los regalos mas deseados por los nios hoy en dia ya son los ipads o las laptos, lo que se tiene que hacer es como dice Carvahal M, es ensearle a nuestros hijos que en su tiempo libre tambin hay que hacer deporte, y como distribuir su tiempo libre en tareas deporte y finalmente los videojuegos el internet etc. Bibliografa Karwatka, D. (2007). Paul Nipkow and 19th Century Television. Tech Directions, 67(3), 10.

Ramirez, Marisol (2012). El universal, nios prefieren mviles, revisado en http://www.eluniversal.com.mx/articulos/70417.html

Pinball Precursor. (2006). CQ Researcher, 16(40), 949-950.

Rua Martina (2009) la play station para las nias, consultado http://www.diarioperfil.com.ar/edimp/0341/articulo.php?art=12900&ed=0341

en

Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van Den Eijnden, R. M., & Van De Mheen, D. (2011). Online video game addiction: identification of addicted adolescent gamers. Addiction, 106(1), 205-212. doi:10.1111/j.13600443.2010.03104.x

Patriarca, A., Di Giuseppe, G., Albano, L., Marinelli, P., & Angelillo, I. F. (2009). Use of television, videogames, and computer among children and adolescents in Italy. BMC Public Health, 91-10. doi:10.1186/1471-2458-9-139

Hoy tecnologa (2012), Los nios europeos utilizan internet diariamente y tienen telfono mvil consultado en: http://www.hoytecnologia.com/noticias/ninoseuropeos-utilizan-internet/20833 Carvalhal, M., Silva, A., Raposo, J., Louro, H., & Leito, L. (2008). The influence of free time in the access to the practice of physical and sports activities in school age children. Fitness & Performance Journal (Online Edition), 7(2), 81-87. doi:10.3900/fpj.7.2.81.e

LIEBERMAN, D. A., BATES, C. H., & JIYEON, S. (2009). Young Children's Learning With Digital Media. Computers In The Schools, 26(4), 271-283. doi:10.1080/07380560903360194

Penko, A. L., & Barkley, J. E. (2010). Motivation and Physiologic Responses of Playing a Physically Interactive Video Game Relative to a Sedentary Alternative in Children. Annals Of Behavioral Medicine, 39(2), 162-169. doi:10.1007/s12160-0109164-x

Frankel, H. (2009). We're game to get fit. Times Educational Supplement, (4833), 18-21.

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