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Recorrido animados en 3d max utilizando un dummy y una lnea de recorrido

presentacin de proyectos por computadora arq. federico marnez reyes

1. Dibujar una tetera y una una target camara

2. Para el recorrido que deber hacer la cmara, dibujar una lnea tal y como se quiera que sea el recorrido.

3. En la pestaa de create en la seccin de helpers hacer click en dummy. Dibujar el dummy en pantalla. Este dummy se anclar a la cmara para generar el recorrido.

4. Una vez dibujado el dummy, hacer click en select and click, y colocar el cursor sobre la cmara. Aparecern dos cuadritos enlazados:

DUMMY

5. Hacer click y, sin soltar el botn, arrastrar el cursor hasta que se toque el dummy. Aparecer una lnea punteada y cuando el cursor toque el dummy aparecern de nuevo los cuadros entrecruzados. Soltar el click del mouse. 6.

Ahora ya est anclada la cmara al dummy, y si movemos ste ltimo se mover al mismo tiempo la cmara.

7. A continuacin haremos que el dummy siga el recorrido de la lnea que dibujamos previamente. Para hacerlo debemos ir a motion, y desplegar la persiana de assign controller.

motion

8. Desplegar la opcin de Position y hacer click sobre sta, se sombrear en amarillo y se activar un botn colocado en la esquina superior izquierda, inmediatamente debajo de assign controller.

9. Se desplegar una ventana al hacer click en este botn. Hacer click sobre la opcin path constrain, y luego en ok.

10. Para anclar el dummy a la lnea hay que ir a Path parameters, y hacer click en Add patt, despus colocar el cursor sobre la lnea ya dibujada. El dummy se anclar al inicio de la lnea.

11. Debajo de add path hay una casilla con la leyenda follow. Activarla.

Si te ubicas en la ventana de perspectiva y das clcik en el botn de play (en la barra de animacin ubicada en la parte inferior de 3d max), vers cmo la cmara sigue la lnea. Para ver tu animacin elige en cualquiera de las ventanas la vista de la cmara 1. Listo, ya pudes ver la animacin.

Para que el target de tu cmara no est brincando es recomendable crear un dummy y anclarlo al target de la misma manera en que se ancl la cmara, colocando el dummy sobre la tetera. El target se quedar fijo y la cmara har el recorrido. Puedes cambiar las alturas de tus lneas para cambiar la altitud de tu cmara, igualmente puedes cambiar de posicin la cmara a tu gusto.

Cmo renderear tu animacin Debers desplegar la ventana de render scene, En la seccin de Time output activa la casilla de Active Time Segment. En output size, elige 320x240. En la casilla de render output, selecciona la casilla de save file. Haz click en file y guarda tu animacin con formato avi. Haz click en render y listo.