Recorrido animados en 3d max utilizando un dummy y una línea de recorrido

presentación de proyectos por computadora arq. federico marínez reyes

1. . dibujar una línea tal y como se quiera que sea el recorrido. Dibujar una tetera y una una target camara 2. Para el recorrido que deberá hacer la cámara.

Dibujar el dummy en pantalla. 4. En la pestaña de create en la sección de helpers hacer click en dummy. hacer click en select and click.3. Aparecerán dos cuadritos enlazados: DUMMY . Una vez dibujado el dummy. y colocar el cursor sobre la cámara. Este dummy se anclará a la cámara para generar el recorrido.

Ahora ya está anclada la cámara al dummy. 6. Hacer click y. Aparecerá una línea punteada y cuando el cursor toque el dummy aparecerán de nuevo los cuadros entrecruzados. y si movemos éste último se moverá al mismo tiempo la cámara. .5. Soltar el click del mouse. sin soltar el botón. arrastrar el cursor hasta que se toque el dummy.

y desplegar la persiana de assign controller. Desplegar la opción de Position y hacer click sobre ésta.7. se sombreará en amarillo y se activará un botón colocado en la esquina superior izquierda. motion 8. inmediatamente debajo de assign controller. Para hacerlo debemos ir a motion. A continuación haremos que el dummy siga el recorrido de la línea que dibujamos previamente. .

y hacer click en Add patt. después colocar el cursor sobre la línea ya dibujada. y luego en ok. Hacer click sobre la opción path constrain. El dummy se anclará al inicio de la línea. .9. 10. Se desplegará una ventana al hacer click en este botón. Para anclar el dummy a la línea hay que ir a Path parameters.

colocando el dummy sobre la tetera. Si te ubicas en la ventana de perspectiva y das clcik en el botón de play (en la barra de animación ubicada en la parte inferior de 3d max). verás cómo la cámara sigue la línea. . Puedes cambiar las alturas de tus líneas para cambiar la altitud de tu cámara. Para ver tu animación elige en cualquiera de las ventanas la vista de la cámara 1.11. Listo. Debajo de add path hay una casilla con la leyenda follow. Para que el target de tu cámara no esté brincando es recomendable crear un dummy y anclarlo al target de la misma manera en que se ancló la cámara. ya pudes ver la animación. Activarla. igualmente puedes cambiar de posición la cámara a tu gusto. El target se quedará fijo y la cámara hará el recorrido.

En la sección de Time output activa la casilla de Active Time Segment. Haz click en file y guarda tu animación con formato avi. selecciona la casilla de save file. .Cómo renderear tu animación Deberás desplegar la ventana de render scene. Haz click en render y listo. elige 320x240. En la casilla de render output. En output size.

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