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ELEMENTOS DEL DISPARO

Tirador: Es la persona que opera una arma de fuego con el objeto de situar un proyectil a determinada distancia, para que este genere determinado efecto sobre un blanco. Arma: Se denomina arma a todo elemento que sirve al hombre para agredir o defenderse. De cdigos penales: todo elemento cortante, punzante o contundente utilizado para producir dao. Arma de fuego: Son aquellas que utilizan la energa producida por la expansin de los gases originados durante la explosin de la plvora para lanzar un proyectil al espacio. Cartucho: Recibe ese nombre la unidad de carga de un arma de fuego. En general cada uno se compone de una vaina, que contiene al resto de las partes que lo integran: bala, carga propulsora y fulminante o carga iniciadora. No siempre constan de todos los elementos mencionados, algunas veces poseen ms (cartuchos de escopeta) y otras menos (cartuchos municin simulada). De acuerdo al uso del cartucho en un arma de fuego puede establecerse la siguiente clasificacin: A) De guerra: Su empleo est sealado para el combate, ofensivo o defensivo, con pretensiones de obtener efectos de choque, detencin y/o contencin. B) De salva: Es el destinado a simular el ruido del cartucho de guerra. Suelen estar desprovistos de bala. C) De ejercicio: Son los que poseen una carga propulsora reducida, o inclusive no poseen y utilizan slo la iniciadora para lanzar un proyectil simulado, normalmente de plstico o madera, se lo utiliza para ejercicios. D) De manejo Son cartuchos que no poseen carga iniciadora y propulsora, y pueden tener el proyectil habitual o uno simulado, se los utiliza para ensear el funcionamiento de las armas. E) Deportivos: Son los que se utilizan para la caza o el tiro deportivo, contando con variedad de tipos de bala, o inclusive con postas o perdigones, teniendo en muchos casos vainas plsticas. F) Lanzagranadas: Son cartuchos utilizados en fusiles o pistolas ametralladoras para lanzar granadas, son similares a los de salva, pero con carga propulsora importante, tambin carecen de bala, teniendo pliegues en su cierre. G) Utilitarios: Son empleados para el clavado de pernos, matanza de reses, lanzamiento de dardos y se asemejan en su funcionamiento a los de anteriores. H) Especiales: Son los que se utilizan con fines como el lanzamiento de seales luminosas, recipientes de agresivos qumicos, postas antitumulto, etc. Es importante aclarar que los fines para los que fue diseado el cartucho lo ubican en la clasificacin correspondiente, pero no circunscribe su uso, ya que puede ser utilizado con fines distintos a los de su creacin.

ELEMENTOS QUE COMPONEN EL CARTUCHO METALICO MODERNO


Vaina: Es el recipiente que contiene al resto de los componentes del cartucho, siendo de

variadas formas y materiales. Los materiales utilizados en la fabricacin de las vainas son variados: Cartn o plstico con base metlica para los cartuchos de escopeta; mientras otros usan metal en su totalidad, pudiendo ser su material de fabricacin acero, aluminio, latn militar, etc. La gran mayora de los fabricantes que realizan vainas metlicas utilizan como materias primas el cobre y zinc, pero varan las proporciones de acuerdo a la dureza de que se pretenda obtener, debiendo tener en cuenta que no puede ser excesiva dado que es necesaria la elasticidad para que pueda expandirse con la presin de los gases y recuperar luego de la balstica interior su tamao natural. Los colores de la vaina no aseguran que se trate de determinado material, dado que muchos fabricantes les dan un tratamiento con cromo o materiales similares para evitar su corrosin. Sus partes son: A) Boca: Es la parte que sujeta al proyectil. B) Cuerpo: Es la parte ubicada entre la boca y el culote. Hay que aclarar que algunas vainas poseen un ensanchamiento del cuerpo unos milmetros despus de la boca. C) Culote: Comprende el extremo posterior de la vaina. All se observan el o los odos y la cavidad para el fulminante. En el se imprimen generalmente las marcas y/o nomenclaturas del cartucho. D) Garganta: Consiste en un rebaje que se realiza en la vaina, y est ubicado entre el cuerpo y el culote, siendo utilizado por las armas semiautomticas o automticas para expulsar esta cuando fue disparado el cartucho. E) Reborde: Se observa como un saliente del contorno circular del culote y especficamente se implementa en los cartuchos para revlveres y escopetas. Carga iniciadora: Est compuesto por un explosivo del tipo lacerante, aislado del exterior, tiene gran velocidad d detonacin y escasa potencia, siendo capaz de estallar por percusin o friccin. Antiguamente se utilizaba el fulminato de mercurio, pero debido a que es muy inestable e hidrfugo, fue reemplazado por el fulminato de plata, que es el usado en la actualidad por una amplia mayora, teniendo asimismo el agregado de estabilizadores y retardantes en proporciones que varan segn el fabricante y el cartucho. Este elemento del cartucho tiene como funcin dar fuego a la carga propulsora, pudiendo hacerlo por medio de dos sistemas, el anular o el central. Anular: Se mantiene en nuestra poca en los cartuchos calibre 22 corto, largo y algunos de los 22 magnum, siendo su caracterstica principal que en el culote de la vaina poseen una pestaa hueca que aloja la carga iniciadora o fulminante, en todo su reborde. El arma realiza la percusin golpeando el mencionado reborde e inclusive algunas golpean cruzando la totalidad del culote. En este caso la carga iniciadora tiene contacto directo con la propulsora. Central: Tiene su caracterstica en el hecho de que la carga iniciadora es un dispositivo separado de la vaina, que se introduce en el culote de la misma a presin. En este sistema el fuego generado por la carga iniciadora se comunica a la propulsora mediante uno o dos orificios en la vaina, denominados odos. Existen por tanto dos sistemas: Boxer y Berdam. Boxer: Posee un solo odo y el yunque se halla incorporado a la cpsula, siendo de forma piramidal invertida. Berdam: Posee dos odos y el yunque se halla en la vaina, siendo de forma cilndrica. Las armas que disparan este tipo de cartuchos tienen un percutor (Fijo, aguja flotante, mixto) que golpea justo en el fulminante, o sea, en el centro del culote de la vaina. La cpsula iniciadora est fabricada de latn militar, debiendo tener en cuenta las proporciones con las que se realiza la mezcla, dado que una dureza excesiva impedira la

detonacin de la carga. CARGA PROPULSORA: Cuando la detonacin de la carga iniciadora comunica la ignicin a travs del o los odos a la plvora, sta comienza su deflagracin, generando gases que darn movimiento a la bala, luego de producidos varios fenmenos que se vern en la unidad II, correspondientes a la balstica interior. Muchos historiadores han discutido acerca de quien y cuando se invent la plvora, siendo algunas versiones la d su creacin por parte d los chinos con sus fuegos artificiales; otra habla d los manuscritos d Marcos Graecus, del siglo VIII a.C. que describe una frmula muy similar; una hace referencia a la condena d la guerra mediante el uso d los fuegos blicos en defensa d la lucha d caballeros (1139 cristianos por la guerra con musulmanes que usaban plvora prensada en sus flechas); pero la mayora reconoce en Berthold SCHWARDZ a su creador en el ao 1315 (Monje franciscano -accidentalmente). PROYECTIL: Bala: Es la parte del cartucho encargada de realizar la balstica, una vez iniciado el proceso del disparo, recorre el nima del can impulsada por los gases producto de la deflagracin de la plvora, pasando entonces a denominarse proyectil (Cuando se desprende de la vaina). Por su forma en general pueden clasificarse en: Esfricas, cilndricas (Wad Cutter usada para tiro al blanco) y cilindro-ojivales. Su Punta puede ser: Roma, ojival, troncocnica, ojival truncada y planas. Otra clasificacin segn detalles especficos es: con ranuras de expansin (En la punta); con ranuras de fragmentacin (En el cuerpo); encamisadas; semiencamisadas (Punta blanda); sin encamisado; punta perforada; tambin pueden existir combinacin de varias de ellas (Punta perforada con ranuras).

Los culotes pueden ser talonados, huecos, troncocnicos, perforados, rellenados o plsticos (Este ltimo caso es para las armas de tiro con cartuchos Wad cutter, semi wad cutter, o bien los cartuchos Brenekke, siendo la finalidad pasar el centro de gravedad del medio a la punta, donde se halla una gran seccin d choque). El encamisado es de latn militar, siendo la proporcin para las balas normales 90% de cobre y 10% de zinc, mientras que el ncleo y las descamisadas son de plomo y antimonio, variando la combinacin de materiales de tal forma que cuanto ms plomo, ms blanda y de color gris ms oscuro, y ms antimonio le da mayor dureza y color gris con tono plateado. El tipo de proyectil a utilizar variar de acuerdo al fin para el que se lo utiliza y al efecto que se pretende lograr.

CLASIFICACION DE LAS ARMAS


Las Armas pueden clasificarse: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Por l anima del can. Por el Calibre. Por la forma de Carga y Accin. Por el personal necesario para su manejo. Por su funcionalidad. Por la trayectoria del proyectil. Por su empleo.

1) De acuerdo al anima, pueden clasificarse en:


De ANIMA RAYADA (Posee estras) Ejemplos: 9mm y FAL FMK3. De ANIMA LISA. Utilizadas para escopetas y morteros. De ANIMA POLIGONAL. Denominada Desert Eagle.

ANIMA RAYADA: Se encuentra en el interior del can, el cual permite darle al proyectil un determinado efecto.

ANIMA POLIGONAL: Este tipo de anima posee lados, en lugar de estras. 2) De acuerdo al calibre pueden ser:

Calibre PEQUEO. Calibre MEDIANO. Calibre GRANDE.

CALIBRE REAL / CALIBRE NOMINAL


El calibre real (a) se obtiene midiendo el dimetro interior del nima del can. Se expresa en milmetros cuando utilizamos el Sistema Mtrico Decimal, y en centsimas o milsimas de pulgada cuando se utiliza el Sistema Anglosajn de pesos y medidas. Esta medida se toma en la boca del can y como norma general, en el caso de las armas de nima rayada, ser la medida entre dos campos sin tener en cuenta las estras. Pero cuidado, aqu tenemos que tener siempre en consideracin que si medimos el dimetro del proyectil veremos que este es siempre mayor que el dimetro del nima del can entre una y tres dcimas de milmetro (o una milsima de pulgada); por eso, una cosa es el calibre real del arma y otra el dimetro del proyectil que esta utiliza. En cuanto al calibre nominal (b), se trata de una medida o norma convencional que slo tiene una relacin indirecta con el dimetro real del nima del can. Un ejemplo de esta forma nominal para denominar calibres la tenemos en la utilizada para designar el calibre en las escopetas. Es la ms antigua y proviene de la poca en que las armas eran de avancarga y se cargaban, por

la boca de fuego, con una bala esfrica nica y de igual dimetro que el nima del can.

(b)
Convencionalmente, cuando se obtenan 12 balas a partir del plomo contenido en una libra inglesa (453,59 gramos) se deca que la bala era del calibre 12; si las que obtenan eran 20, el calibre sera el 20. Posteriormente el calibre de la bala pasara, por extensin, a designar el calibre del arma. A excepcin de las escopetas que continan rigindose por esta norma, con la aparicin en 1849 de la bala cilindricocnica u ojival (bala Mini), se deja de calibrar las armas contando el nmero de balas que se obtienen de una libra, pasando a designarse utilizando el calibre real del nima del can. Correspondencia entre calibre y dimetro del nima del can en las escopetas. Calibre del anima 12 16 20 28 .410 Dimetro interior 18,5 mm. 16,925 mm. 15,875 mm. 13,975 mm. 10,375 mm.

Como no hay regla sin excepcin, nos encontramos con un arma que escapa a esta norma, las escopetas calibre .410. Este calibre de origen ingles, corresponde a un dimetro de nima de 410 milsimas de pulgada. En Francia se las denomina calibre 12 milmetros, medida que corresponde al dimetro de la vaina. CALIBRE PEQUEO: Menor o igual a 12,70. Por ejemplo 9 mm, FAL, FMK3. CALIBRE MEDIANO: Mayor o igual a 12,70 hasta 60 mm. Por ejemplo ametralladora pesada o antiarea. CALIBRE GRANDE: Mayor a 60 mm hasta 120 mm (Por ejemplo Mortero 80 mm, 120 mm). Las escopetas utilizan el denominado Sistema Gauge, el cual se basa en lo siguiente: Consiste en una cantidad de determinadas esferas del dimetro del can, necesarias para equiparar una libra (1 Libra = 453,36 gramos). En el

caso de la 12,70; el 12 indica la cantidad de esferas y el 70 el largo de la vaina. 3) Por la forma de Carga y Accin, pueden ser de:

ABANCARGA. RETROCARGA. TIRO A TIRO. REPETICION. SEMIAUTOMATICA. AUTOMATICA.

Abancarga y retrocarga son de CARGA. Tiro a tiro, repeticin, semiautomtica y automtica son de CARGA Y ACCION. ABANCARGA: En este tipo de armas tanto la carga propulsora y el proyectil, se cargan por adelante. RETROCARGA: En este caso el arma se carga por la parte posterior. TIRO A TIRO: Se trata de una arma que carece de almacn cargador y obliga al tirador a repetir, manualmente, la operacin completa de carga y descarga luego de cada disparo. Por ejemplo: La lanzagranadas. REPETICION: Es el arma de fuego en la que la operacin de carga y descarga de la recamara se lleva a cabo mecnicamente, por la accin del tirador y estando los cartuchos ubicados en un almacn cargador. Ejemplo Mauser, escopeta Ithaca. SEMIAUTOMATICA: En este tipo de arma el ciclo de carga y descarga se efecta en forma automtica sin la intervencin del tirador, debiendo oprimir la cola del disparador entre tiro y tiro. Sin embargo, requiere una primera operacin de carga manual que debe llevar a cabo el tirador, con la introduccin del primer cartucho en la recamara y el montaje del percutor. El volumen de fuego de estas armas depende de la cantidad de cartuchos que aloja el almacn cargador y del adiestramiento del tirador en lo relativo a la velocidad de disparo, tiempo de recambio del cargador, habilidad para apuntar, etc. Ejemplo: pistola 9 mm, B-2000, FAL. AUTOMATICA: Es el arma de fuego en la que, adems de producirse el ciclo de carga y descarga en forma automtica, en tanto se mantenga oprimida la cola del disparador continua disparando hasta que se libere esta o se agote la provisin de cartuchos del almacn cargador, lo que ocurra primero. Ejemplo: FAL, FMK3. 4) Por el personal necesario para su manejo.

INDIVIDUALES.

COLECTIVAS.

INDIVIDUALES: Se precisa solo una persona para poder manipular la misma. COLECTIVAS: En esta se precisan mas de una persona. 5) Por su funcionalidad. PORTATILES: ARMA CORTA ARMA LARGA NO PORTATILES.

PORTATILES: Es el arma de fuego o de lanzamiento que puede ser normalmente transportada y empleada por un solo hombre, sin ayuda mecnica, animal o de otro hombre. Tambin se las conoce como armas individuales. Ejemplos: pistolas, revolver, etc. ARMA DE PUO O CORTA: Es la diseada para su empleo con una sola mano, sin que sea necesario apoyarla en ninguna parte del cuerpo. Resultan esencialmente defensivas, de un alcance reducido y de una eficacia relativa. Sin embargo, se debe consignar que estn diseadas bsicamente para el combate a corta distancia y por su escaso tamao son sumamente fciles de transportar, de ocultar y de manipular, aun en espacio muy reducido. (Segn Ley 20429 - Federal de Armas). Otra definicin es: Si multiplicamos por 20 el dimetro del can, si dicho valor es inferior a lo largo del can, se denomina "ARMA CORTA". ARMA LARGA O DE HOMBRO: Es el arma de fuego porttil, que para su empleo normal requiere las dos manos del tirador y el apoyo en la cintura o el hombro. Su diseo responde a necesidades ofensivas, pero tambin son muy eficaces para la defensa. Para la mayor longitud, tiene mas precisin y alcance que las armas cortas, y tambin una mejor estabilidad derivada de su sistema de empuadura doble (Mano y hombro). (Segn Ley 20429 Federal de Armas). Otra definicin es: Si multiplicamos por 20 el dimetro del can, si dicho valor es superior a lo largo del can, se denomina "ARMA LARGA".

NO PORTATILES: Es el arma de fuego o de lanzamiento que a la inversa de la anterior, no puede ser normalmente transportada y empleada por un solo hombre, si no cuenta con ayuda mecnica, animal o de otro hombre. Reciben tambin la denominacin de armas colectivas. 6) Por la trayectoria del proyectil.

TIRO RECTO (9 MM). TIRO CURVO (Mortero).

7) Por su empleo.

USO PROHIBIDO (Biromes calibre 22, cigarreras, etc.).

USO CIVIL: REVOLVER CALIBRE 32 O 6,35 O 25 MM; SEMIAUTOMATICAS CALIBRE 22. USO CIVIL CONDICIONAL: 38 Y 9 MM PARA ARRIBA. ARMAS DE GUERRA: SON SOLO PARA LAS FUERZAS ARMADAS, LAS MISMAS SE ENCUENTRAN IDENTIFICADAS MEDIANTE EL ESCUDO DE LA FUERZA O LA INSCRITPCION DE LA INSTITUCION A LA QUE PERTENECE. COLECCIN: NO ESTAN EN CONDICIONES OPTIMAS PARA SU FUNCIONAMIENTO.

BALSTICA
La palabra balstica proviene del latn "Balista", palabras con la que se designaba a una maquina de guerra usada en la antigedad, que servia para arrojar proyectiles a distancia considerable; esta a su vez proviene del griego: Ballein que significa "arrojar"

CLASIFICACIN
Considerando a toda arma de fuego como una maquina de lanzar proyectiles, y siendo el objeto de la balstica estudiar el movimiento de esos proyectiles a la vez que conocer el efecto con ellos obtenidos, se puede clasificar la balstica en tres ramas fundamentales: BALSTICA INTERIOR: Estudia los fenmenos dentro del can hasta la salida del proyectil.

BALSTICA EXTERIOR: Se ocupa de las leyes que rigen el movimiento de los cuerpos en el aire.

BALSTICA DE EFECTOS: Analiza el efecto que produce el proyectil a su arribo al blanco. Y existe una balstica que se suele distinguir o intercalar entre la balstica interior y exterior una "Balstica de transicin" que estudia el movimiento del proyectil desde que abandona la boca del can hasta el instante que alcanza su mxima velocidad y los gases de la plvora aun sigan actuando sobre el proyectil.

BALSTICA INTERIOR
Comprende los fenmenos que tienen lugar en la percusin, la ignicin, la combustin de la plvora, el desarrollo de los gases, la presin que estos

ejercen, la velocidad que alcanza el proyectil y la toma del rayado o conduccin. Percusin: Una vez depositado el cartucho en la recamara, al presionar la cola del disparador, los mecanismos correspondientes (uas, muelles, levas), entran en accin y liberan al martillo, este golpeara la aguja percutora la que impulsada por el muelle principal incidir sobre la cpsula iniciadora. Toda esta accin se desarrolla en un tiempo que s denomina "Retardo a la percusin" siendo este de 2 a 6 milisegundos. Ignicin: Cuando la mezcla iniciadora es golpeada contra el yunque, detona e inicia la combustin de la plvora, esta accin se conoce con el nombre de "Retardo a la ignicin". La eficacia en la misma tiene una dependencia directa con el volumen del calor de la llama producida en la detonacin. Combustin de la plvora -Desarrollo de los gases: Cuando la superficie de los granos de la plvora ha encendido comienzan a producirse gases y la presin de la recamara aumenta, las paredes de la vaina (Cartucho metlico) se dilatan apoyndose en el plano anterior del cierre y son sostenidas firmemente por las paredes de la recamara. Al llegar la presin de los gases hasta el engarzamiento que une la vaina a la bala, esta queda libre de su sujecin y comienza a moverse impulsada por la accin de los gases en su culote, iniciando un vuelo libre hacia la conduccin o el rayado. Toma del rayado o conduccin- Accin de los gases impulsores: La inflamacin y combustin de la plvora produce una considerable cantidad de gases, estos ponen en juego una gran fuerza expansiva, tendiendo a escapar hacia el sector donde ofrezca menor resistencia y por ello escapan hacia la boca del can, empujando al proyectil introducindolo de este modo en el inicio del estriado del can, clavndose (por as decirlo) estas estras en la bala, dndole un sentido de rotacin sobre su eje, el cual permite no perder su estabilidad en el aire. Llevndolo de esta manera hasta la boca del canon.

BALSTICA EXTERIOR
Al efectuarse un disparo, el proyectil impulsado por los gases de la combustin de la plvora recorre el interior del can del arma y animado de una velocidad se proyecta hacia delante, recorriendo una trayectoria. Trayectoria: Es el camino recorrido por el centro de gravedad del proyectil en el medio en que acta. La primera parte es rectilnea y cuando lleva recorrida una determinada distancia inicia un recorrido curvo hacia el suelo hasta llegar al punto de arribo.

Elementos de la trayectoria: Sobre la trayectoria influyen los siguientes factores: La velocidad inicial del proyectil: es la que posee el mismo al abandonar la boca del can y se mide en metros por segundo. La gravedad: Es la fuerza que lo atrae hacia el centro de la tierra, frenando por esta accin el recorrido del proyectil. A causa de ello su trayectoria es curva. La resistencia del aire: El proyectil en su recorrido desplaza gran numero de molculas de aire, venciendo as grandes fuerzas de, cohesin, y de inercia de las mismas. El espacio recorrido disminuir depende la resistencia que ofrezca el aire, del sector donde se produzca el disparo. La resistencia varia proporcionalmente a: la densidad del aire al cuadrado del calibre a la climatologa a la forma del proyectil y al cuadrado de la velocidad.

1. 2. 3. 4. 5.

La direccin con la que sale el proyectil por la boca del can: la trayectoria es modificable depende el ngulo de disparo que adopte el tirador. Viento balstico: Resultante de los vientos de los distintos factores o niveles que atraviesa el proyectil en su trayectoria.

Las partes principales de esa trayectoria son:


1. Origen de la trayectoria: Es el centro de la boca del arma, en el instante que el plano o centro de gravedad del proyectil atraviesa el plano de la boca del, can. 2. Vrtice: Es el punto ms elevado de la trayectoria. La distancia vertical entre el vrtice V la horizontal de la boca del can se llama altura. 3. Rama ascendente: Es la parte de la trayectoria comprendida entre el origen y el vrtice de la trayectoria. 4. Rama descendente: Es la rama de la trayectoria comprendida entre el vrtice y el punto de cada. 5. Ordenada mxima: Es la distancia vertical entre el vrtice y el plano horizontal de la boca del can. 6. Ordenada de la trayectoria: Es la distancia vertical de un punto cualquiera y el plano horizontal de la boca del can.

7. Plano horizontal de la boca del can: Es el plano horizontal que contiene el origen de la trayectoria, recibiendo tambin el nombre de horizonte de boca. 8. Flecha: Es la distancia vertical del vrtice al terreno o suelo. 9. Lnea de tiro: Es la prolongacin del eje del anima del can estando el arma en posicin de hacer fuego. 10. Lnea de mira: Es la lnea imaginaria que parte del ojo del tirador, pasa por los aparatos de puntera y se une al blanco determinado. 11. Lnea de situacin: Es la lnea recta que une el origen de la trayectoria con el blanco. 12. Lnea de proyeccin: Es la prolongacin de la direccin que toma el proyectil en el instante que pasa por el origen de la trayectoria. 13. Lnea de alcance: Es la distancia horizontalmente el punto de origen y el de cada. 14. Angulo de cada: Es el formado con la tangente de la trayectoria en su punto de cada y la horizontal. 15. Angulo de elevacin: Es el formado por la tangente de la trayectoria en el punto de origen y la horizontal. 16. Angulo de alza: Es el formado por la lnea de mira y el eje del anima del, canon. 17. Angulo de proyeccin: Es el formado por la lnea de proyeccin y el plano horizontal de la boca del can. 18. Angulo de tiro: Es el formado por la lnea de tiro y el plano horizontal de la boca del can. 19. Angulo de vibracin: Es el formado por la lnea de proyeccin y la lnea de tiro. 20. Angulo de partida: Es el formado por la lnea de proyeccin y por la lnea de mira. 21. Angulo de situacin: Es el formado por la lnea de situacin y el plano horizontal de la boca del can. 22. Angulo de impacto: Es el menor de los dos ngulos determinados por la tangente de la trayectoria en el punto de impacto y la superficie del blanco. 23. Punto de cada: Es aquel donde se cruzan la trayectoria con el plano horizontal de la boca del can.

MOVIMIENTO DEL PROYECTIL EN EL AIRE


Movimiento de traslacin: Un cuerpo realiza un movimiento de traslacin, cuando se desplaza de un punto tal que una recta AB que une dos cualesquiera de sus puntos, se mantiene paralela a s misma en todas sus posiciones. El proyectil o bala, debido a la fuerza que le imprime la expansin de los gases, esta dotado de este movimiento y es el que le hace recorrer la distancia desde el arma al blanco. Movimiento de rotacin: Cuando un cuerpo rgido se mueve d tal modo que durante el movimiento permanece fijo dos de sus puntos y por lo tanto la recta que los une, se dice que esta animado de un movimiento de rotacin. Movimiento de balanceo o nutacin: Es una especie de saludo, que realiza a partir del ej6transversal que pasa por el centro de gravedad del proyectil que queda aproximadamente en la mitad de la masa de la bala. Se llama centro de gravedad del proyectil al punto por donde pasa la recta de accin del peso.

BALSTICA DE EFECTOS
Estudia los fenmenos que se suceden desde que el proyectil impacta en el blanco hasta que se detiene, por lo tanto le concierne la penetracin, la deformacin del mismo y el efecto hidrulico (El que se produce con el impacto en un cuerpo total o parcialmente fluido). La dispersin es la diseminacin sobre una superficie de los impactos obtenidos al disparar una misma arma en iguales condiciones de tiro. Eso significa varios disparos sobre un blanco con la misma arma, iguales cartuchos, igual puntera no coincidirn en el mismo punto del blanco, cada proyectil tendr una trayectoria particular. El haz de trayectorias o cono de dispersin es el conjunto de trayectorias que recorrieron los distintos impactos. Las principales causales de la dispersin se dividen en cuatro grupos: Atribuidas al tirador: Toma de puntera, posicin del arma, accionar del disparador, respiracin, anticipo del disparo (mueve contrarrestando el retroceso), cansancio. Atribuidas al medio ambiente: Viento, lluvia, resistencia del aire, granizo, etc.

Atribuidas a la municin: Forma del proyectil, cantidad y calidad de plvora. Atribuidas al arma: Defectos de fabricacin y montaje, deformacin de las estras por desgaste.

La penetracin se compara y verifica utilizando planchas de madera de pino, las que son amuradas y colocadas a distancias equidistantes. La deformacin de los proyectiles expansivos se determina mediante el empleo de arcillas, panes de jabn, carne, etc. La perforacin se observa utilizando planchas metlicas de chapn o acero. Los efectos hidrulicos se constatan realizando disparos a recipientes plsticos conteniendo agua. Todos los efectos balsticos se hallan muy relacionados con las formas, durezas y calibres de los proyectiles, como as tambin la carga propulsora y los blancos elegidos. (Un cartucho .357 con proyectil expansivo disparado contra un perro no tendr el mismo efecto que sobre un elefante). La relacin Masa-Velocidad, Penetracin-Perforacin ser acorde al nivel de cada proyectil, dado que cada uno posee una masa prefijada y estudiada, y una velocidad establecida dentro de ciertos parmetros (Influencias factores exgenos no controlables). Tal es as que por ejemplo un cartucho .220 Swift posee poco peso, alta velocidad, reducida masa, alto poder de penetracin y poco poder de detencin La penetracin depender principalmente del dimetro del proyectil, su forma, peso, material, energa, ngulo de impacto, calibre, distancia. Diferentes efectos pueden obtenerse disparando un mismo cartucho, con igual cantidad de plvora desde una misma arma, pero utilizando distintos tipos de proyectil. El Stoping Power o poder de detencin es la capacidad del proyectil de detener al impactar contra un ser vivo. El Killing Power o Poder Letal es la capacidad del proyectil de generar la muerte al impactar. El primero depender de muchos factores, siendo preponderantes: la superficie del proyectil, su poder de deformacin al impactar, la energa que puede ceder sobre el cuerpo y la velocidad. El segundo no depende de esos factores, sino solo del blanco, as por ejemplo el calibre .22 lo posee.

La energa del proyectil es la capacidad de choque que tiene el mismo en momentos de impactar. La energa viva o cintica es la capacidad que tiene el proyectil para penetrar, depende de la velocidad remanente que posea en el momento del impacto y de su propio peso (se mide en Kg x mts). La fuerza viva inicial es la capacidad de transferencia de fuerza al blanco por medio del proyectil, dependiendo de la masa y la velocidad.