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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA CONTENIDO DIDCTICO DEL CURSO: 100201

1 HERRAMIENTAS TELEMTICAS

HERRAMIENTAS TELEMATICAS

PRODUCTO A ENTREGAR TRABAJO COLABORATIVO 1 NETWORKING

ANGIE PAOLA JIMENEZ GONZALEZ LUIS MIGUEL SANCHEZ HERNANDEZ 100201- FABIAN ALFONSO JIMENEZ HERNANDEZ

TUTOR: INGENIERO URIEL VILLAMIL

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS TECNOLOGICAS E INGENIERIA PRIMER SEMESTRE CHIQUINQUIRA ABRIL 2012

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INTRODUCCION

1. Mediante la realizacin de este trabajo pusimos en prctica los conocimientos adquiridos del mdulo sobre Networking. Fue un trabajo en el que la participacin fue grupal, cada uno de los integrantes hizo aportes significativos para lograr este producto final. 2. Obtenemos la habilidad de redactar un texto, de conocer ms acerca de los blogs, de indagar, y hacer resumen, entre otros. A diferencia de una pgina web tradicional, en esta herramienta virtual (Blog) creamos interactividad social ya que podemos dar opiniones frente a artculos y de la misma manera obtener crticas frente a nuestras publicaciones. En el presenta trabajo se podr apreciar el ingenio, creatividad y aplicacin de conocimientos a la creacin de un blog personal enfatizado a temticas diversas del curso Herramientas Telemticas. 3. En el transcurso del presente trabajo observaremos los diferentes conceptos correspondientes al Internet, sus accesos, contenidos entre otros. Si bien es cierto, en la actualidad este medio de comunicacin se ha convertido en una herramienta indispensable para las personas y organizaciones, y por ende requiere de muchos cuidados y mtodos de seguridad para su manejo. 4. Es muy importante conocer el manejo del Internet para lograr su provecho total, es decir saber su funcionamiento y las mltiples funciones con las que cuenta, en el cuerpo de la investigacin veremos las diferentes redes que actualmente se utilizan. 5. Como se comento anteriormente existen riesgos informticos en la red y por ello debemos tener en cuenta una serie de cuidados que nos ayudaran a evitar riesgos de prdida de informacin, ideas o virus. 6. La red ha tenido una evolucin muy significativa en los ltimos diez aos as como las facilidades de acceso tecnolgico que antes era reservado para unos cuantos y ahora es para todos y sin restricciones.

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CONTENIDO
1. Qu es internet?, Qu diferencia hay entre internet y la web?, entonces qu es la Web 0, Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0?, establezca caractersticas, diferencias y bondades de cada una. 2. Utilizando un programa de dibujo o diseo grfico como paint o utilizando software como Visio de Microsoft Office o simuladores como el Packet Trace, implementar una red de 5 computadores con acceso a internet (utilizando un Router), debe establecer en el diagrama y descripcin los siguientes puntos: a. Que debe tenerse en cuenta para disear, implementar y configurar una red con acceso a internet para los 5 computadores? b. Qu tipo de red esta implementado y con qu tipo de red pretendes conectarte? c. Qu direcciones IP configuras, porque trabajar con ese tipo de direccin IP (clase A, B o C), porque utilizar el protocolo TCP/IP para esta red? d. Qu mascara de red, que puerta de enlace y DNS, porque se utiliza los anteriores parmetros en la configuracin de la red? e. Qu utilidad tiene el comando PING para la configuracin de la red y como la utilizaste para configurar la red producto de este trabajo? 3. Investigue que navegadores existen tanto de pago como de uso libre compatibles con Windows, determine las brevemente las caractersticas de cada uno, sus ventajas y limitantes. 4. Internet es un ambiente seguro?, qu peligros puedes encontrar? Cmo hacer para protegerte de los peligros de la Web? 5. Cmo determinas la velocidad de ancho de banda de la red que configuraste? En que influye el ancho de banda que te provea el ISP?

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NETWORKING

Herramientas telemticas

Qu es internet? El internet comienza en 1958 en la agencia de proyectos de investigacin como la ARPA para aumentar los avances tecnolgicos de EE.UU en las sombras, tras el lanzamiento por parte de Rusia del ESPUTNIK. La primera conexin exitosa se dio el 29 de octubre de 1969 con una conexin de ARPANET entre dos equipos. Con el tiempo se fueron agregando ms y ms ordenadores. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin inter conectadas que utiliza la familia de protocolos TCP/IP garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen como una red lgica nica de alcance mundial. Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una red red global esta red utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin a los diferentes participantes, por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde est la internet fsicamente- est en todas partes donde exista un ordenador con conectividad a esta red. Leer ms en: gerardo-urbinavelasco.blogspot.com/p/diferencia-entreinternet-y-web.htlm Leer ms: Wikipedia.org/wiki/internet. Leer ms: www.misrespuestas.com/que -es-el-internet.htlm www.elespectador.com/opinion/columna-325848-comicionados-crc-internet Qu diferencia hay entre internet y la web? Internet es donde se conectan todas las redes por la cual se desplaza la informacin y la web. Es un objeto multimedia diseado para presentarse comprimirse, desplegarse en pantallas en cualquier dispositivo digital, normalmente un navegador web, adems esta codificada en un Lenguaje

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de Marcado de Hipertexto (Hypertext Markup Languaje. HTML) y algunas otras como Hojas de Estilo en Cascada (Cascade Style Sheets. Css) Lenguaje de Marcado de Hipertexto Extendido (Extended Hipertex Markup Languaje. XHTLM) y el Lenguaje de Marcado Extendido (Extended Markup Languaje. XML). Popular mente a los buscadores de la web se les conoce como la puerta de entrada o el punto de entrada a la web, como los buscadores ms comunes son google y yahoo. Como definicin la internet es una combinacin de hardware (ordenadores interconectados por va telefnica o digital) y software (protocolos y lenguajes que hace que todo funcione. Infraestructura de redes a escala mundial (grandes redes principales tales como MILNET, INSFNETY CREN). La web, la red o www de world, wide web es bsicamente un medio de comunicacin de texto, grficos y otros objetos multimedia atravez de internet. La web es un sistema de Hipertexto que utiliza internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma grafica de explorar internet. Leer ms: http://www.enterateunam.mx/Articulo/20 Leer ms: es.answers.yahoo.com/question/ndex?qid=2007090710254AAers2E Qu es la web 0, web 1.0, web 2.0 y la web 3.0? La web 0, se da comienzos de los 90s se caracteriza por la complejidad de llevar a cobo operaciones bsicas y con una extremada lentitud en la conexin.

El Protocolo utilizado por aquel entonces por las mquinas conectadas a ARPANET se llam NCP (Network Control Protocol Protocolo de Control de Red), pero con el tiempo dio paso a un protocolo ms sofisticado: TCP/IP que, de hecho, est formado no por uno, sino por varios protocolos, siendo los ms importantes el protocolo TCP (Transmission Control Protocol Protocolo de Control de Transmisin) y el Protocolo IP (Internet Protocol Protocolo de Internet).

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As pues, eran precisos nuevos cambios tecnolgicos para atender a la nueva situacin. Lo primero que se hizo fue definir los tipos de redes A, B y C. El tipo A representaba a las grandes redes de escala nacional (pocas redes con muchos ordenadores); el tipo B a las redes regionales y el tipo C a las redes de rea local (muchas redes con pocos ordenadores).
WEB 1.0

Es un trmino utilizado para describir el conceptual, la evolucin de la WORLD, WIDE WEB. El ncleo principal de la web 1.0 es de arriba hacia abajo enfoque sobre el uso de la www y su interfaz de usuario, socialmente, los usuarios solo pueden ver la pagina web pero no pueden reflexionar sobre el contenido de las pginas web los creadores de contenido eran pocos en la web 1.0. La gran mayora de los usuarios simplemente actuaban como consumidores de contenidos. La informacin no es dinmica y su actualizacin se efectuaba de vez en cuando por el web mster. Los hipervnculos entre pginas web comenz con el lanzamiento de al www al pblico en 1993, y describir la web antes de que el estallido de la burbuja de las punto-com en 2001. A un as los trminos web 1.0 y 2.0 estn presentes en los das del a web 1.0. Sus caractersticas se dan con el camino a la web 2.0, puede ser visto como resultado de mejoras tecnolgicas, como adaptaciones a la banda ancha, la mejora del los navegadores y AJAX a la subida de FLASH de las plataformas de aplicaciones y el desarrollo masivo de widgetization tales como FLICK y YOU TUBE insignias. El cambio de la web 1.0 a la web 2.0 es un resultado directo en el cambio en el comportamiento de la WORLD, WIDE y la WEB. Como sus bondades tenemos las pginas personales. La web 1.0 es dial-up el ancho de banda es de 50k la de la web 2.0 es de 1 mega bit de ancho de banda.

La web 1.0 se considera como solo de lectura web La web proporciona un vector para la exposicin y elimina las restricciones geogrficas asociadas a un negocio de ladrillo y mortero.

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Fuente:

http://www.hipertexto.info/documentos/h_internet.htm

http://www.taringa.net/posts/info/1090911/Como-nace-la-web-EDIT-_puse-lafuente_.html

Tomado de: translate.google.com.co/traslate?hl=es&langpair=en%7Ces&u=http://en.wiki pedia.org/wiki/web_1.0 WEB 2.0. La web 2.0 fue usada por primera vez enero de 1999 por Darcy Dinucci un consultor en el diseo de la informacin electrnica. El trmino de la web 2.0 reaparece nuevamente en el ao 2002. En el 2003 el trmino comenz su acenso en popularidad cuando OReilly Medina y MediaLive acogi la primera conferencia web 2.0. Dese el 2004 la web 2.0 ha sido el trmino utilizado para describir tejido social especialmente a los actales modelos de negocios de sitios en la WORLD WID y WEB. En la web hay muchos usuarios colaboradores y productores de informacin as como de los consumidores tradicionales. La web 2.0 se caracteriza por no tener un lmite sino ms bien un nucleo gravitacional. Se puede visualizar como un conjunto de principios y prcticas que unen a un verdadero sistema solar de sitios que muestra algunos o todos estos principios a una distancia visible de este nucleo. La web 2.0 se caracteriza por ser Lectura-Escritura la capacidad de resiente introduccin aporta contenidos e interactuar con otros usuarios de la web ha cambiado dramtica mente el panorama de la web en un corto periodo de tiempo. Sus bondades con la web 2.0 la informacin puede ser extrada de una serie de diferentes lugares, y puede ser personalizado para satisfacer las necesidades de un solo usuario.

http://exforsys.com/tutorial/s/web-2,0/advantages-and-disadvan. http://en.wikipedia.org/wiki/web_2.0 http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk WEB 3.0.

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Para muchos la web 3.0 es algo llamado la web semntica, un trmino acuado por Tim Berners-Lee, el hombre que invento la web (la primera) la world wid. En esencia la web semntica es un lugar donde las maquinas pueden leer las pginas web tanto como nosotros los humanos los leemos, un lugar donde los motores de bsqueda y los agentes de software mejoran los trols de red y encontrar lo que est buscando. Centra sus objetivos en la inteligencia artificial y la innovacin tecnolgica. Presenta crear un mtodo para clasificar las pginas de internet, el usuario podr acudir a la web para preguntar en su lengua y sin necesidad de clave por un determinado asunto.

La web aprender del resultado y el nmero de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se plantee incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra. La informacin se distribuye libremente por la web impidiendo que un solo dueo se apodere de ella las caractersticas que la identifican son: Inteligencia, Sociabilidad, Rapidez, Abierta, Ubicuidad, facilidad, Distribucin y tridimensionalidad. La web 3.0 seria a algo parecido a una lectura-escritura-ejecucin de internet, sin embargo esto es difcil de imaginar en su forma abstracta. Dos cosas que predicen la base de la web 3.0 marcado semntico y servicios web, los marcados semnticos se refieren a la falta de comunicacin entre los usuarios de internet y las aplicaciones informticas

Un servicio web es un sistema de software diseado para ayudar de ordenador a ordenador con la interaccin atravez de internet. La web Browser 3.0 aprende (inteligencia artificial) gustos y disgustos y que funcionan como asesor de confianza de confianza menor y ayudante personal. Como definicin general tenemos:

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Web 1.0 - que GeoCities y la era de Hotmail se trataba de slo lectura de contenido y pginas web estticas HTML. La gente prefiere navegar por la web a travs de directorios de enlaces de Yahoo! y DMOZ. Web 2.0 - Se trata de contenidos generados por usuarios y la red de lectura y escritura. La gente est consumiendo, as como la aportacin de informacin a travs de blogs o sitios como Flickr, YouTube, Digg, etc. La lnea divisoria de un editor de los consumidores y el contenido est consiguiendo cada vez ms borrosa en la era de la Web 2.0. Web 3.0 - Este ser sobre web semntica (o el significado de los datos), personalizacin (por ejemplo, google), bsqueda inteligente y publicidad comporta mental, entre otras cosas. Tomado de: http://pcmag.com/artic/e2/0.2817,2102852,00.asphttp://mason.gmu.edu/-rking9/web%20Technologles%20po http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&langpair=en%7C es&rurl=translate.google.com.co&u=http://www.labnol.org/internet/web-3concepts-explained/8908/&usg=ALkJrhjxF2Bn1zTRyzTrTBn0o2JVKkbMMQ
http://www.youtube.com/watch?v=jkLNUZGCU6U

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Que debe tenerse en cuenta para disear, implementar y configurar una red con acceso a internet para los 5 computadores? Para nuestro diseo debemos tomar encuentra varios aspectos a tratar: Se tiene encuentra el factor elctrico, ambiental y estructural del entorno donde vamos a crear nuestra red. Debemos tener encuentra el tipo de red a implementar en este caso usaremos la red LAN, con conecciones alambricas inalmbricas con sus medios de comunicacin. Visualizamos el sistema de comunicacin de la red que vamos a implementar el concepto de topologa o estructura fsica de la red. Nuestro tipo de topologa que implementaremos ser la de BUS. Cada nodo supervisa la actividad de la lnea, los mensajes son detectados por cada nodo. Una red en BUS se basa en una autopista de datos comn un nodo averiado sencillamente deja de comunicarse, esto no interrumpe la operacin como podr ocurrir en la red de anillo. Para la configuracin de nuestra red necesitamos tener configuradas las tarjetas de red de nuestros equipos o PC a trabajar, disponer del cableado a utilizar para nuestra conexin con los conectores necesarios para el tipo de cable. Configuramos nuestros equipos con los protocolos. Comprobamos que nuestros equipos o PC se comunique bien entre s para la conectividad de la red. Estos son algunos dispositivos que utilizamos en la elaboracin de una red.
Adaptadores PCMCIA

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- Adaptadores PCMCIA USB Adaptadores PCI Adaptadores

Crimping Tool RJ45 o (Ponchador)

Cable

par

trenzado

Nivel

Apantallado

Conector

RJ

Conectores

RJ45

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Cable par trenzado Nivel 5 - sin Apantallar

SWITCH

ROUTER

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Qu tipo de red esta implementado y con qu tipo de red pretendes conectarte?

Vamos a implementar una red de rea local la red LAN: Las redes de rea local (local rea networks) llevan mensajes a velocidades relativamente grandes entre computadores conectados a un nico medio de comunicaciones: un cable de par trenzado. Un cable coaxial o una fibra ptica. Un segmento es una seccin de cable que da servicio y que puede tener varios computadores conectados, el ancho de banda del mismo se reparte entre dichas computadores. La red de conexo que implementamos y que es muy conocida en el campo de las comunicaciones es la ETHERNET, . Los sistemas Ethernet estn disponibles ahora con anchos de banda en el rango 10 Mbps a 1.000 Mbps Muchas redes propietarias han sido implementadas utilizando el mismo mtodo bsico de operacin con caractersticas de costo/prestaciones adecuadas para una variedad de aplicaciones. Describiremos los principios de funcionamiento de Ethernet 10 Mbps especificados en el estndar IEEE 802.3 [IEEE 1985a]. sta fue la primera tecnologa de red de rea local ampliamente extendida, y probablemente hoy, todava la tecnologa predominante.
http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/MonogSO/REDES02 .htm

Qu direcciones IP configuras, porque trabajar con ese tipo de direccin IP (clase A, B o C), porque utilizar el protocolo TCP/IP para esta red?

La direccin ip que configuramos es la que nos da el proveedor de internet , En todas las tarjetas de red privadas de todos los equipos marcaremos la opcin de Usar las siguientes direcciones de servidor DNS, y en sus correspondientes casillas pondremos las direcciones que nos da nuestro proveedor de Internet como DNS Primario y DNS Secundario. Por ejemplo 195.235.113.3 y 195.235.96.90. Estos pasos lo realizaremos con las tarjetas de red de todos los equipos. Para seguir un orden coherente diremos que la primera IP es la de la tarjeta

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de red o dispositivo que se encuentre ms cerca de la salida a Internet, es decir en el caso de red Mono puesto, en el equipo principal como IP privada pondremos la 192.168.1.1. En el caso de Multipuesto, configuraremos esta misma direccin IP en el Router. Para configurar la IP pblica en la tarjeta de red del equipo que ofrecer Internet al resto, deberemos seguir los mismos pasos que para la IP privada, pero en lugar de poner dichos valores, usaremos los valores proporcionados por nuestro proveedor de Internet, IP pblica, Mscara de red, Puerta de enlace predeterminada, Servidor primario DNS y Servidor secundario DNS. Para trabajar nuestra ip lo aremos con la clase de direccin la cual se utiliza para los negocios. Las direcciones del ip con un primer octeto a partir del 193 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de clase C tambin incluyen a segundos y terceros como parte del identificador neto. Utiliza al ltimo octeto para identificar cada anfitrin. Esto significa que hay 2, 097,152 (221) redes de la clase c con 254 (28-2) anfitriones para cada uno para un total 536, 870,912 (229) direcciones nicas del ip. Las redes de la clase c tienen un primer bit con valor de 1 segundo bit con valor de 1 y un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto. http://7w3.net/Seccion.asp?cid=18 Utilizamos el protocolo TCP/IP por porque son los dos protocolos que trabajan juntos para transmitir datos: el protocolo de transmisin TCP y el protocolo internet IP. lhww.monografias.com

Qu mascara de red, que puerta de enlace y DNS, porque se utiliza los anteriores parmetros en la configuracin de la red? La mscara de red que utilizamos es la de clase c que en su defecto seria 255.255.255.0 si el Router tiene la direccin IP 192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se enva a una direccin IP que

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empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...). La representacin utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (mscara natural) y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las subredes. As, en esta forma de representacin (10.0.0.0/8) el 8 sera la cantidad de bits puestos a 1 que contiene la mscara en binario, comenzando desde la izquierda . El servicio DNS es una base de datos que est en un servidor y se encarga de saber qu direccin IP corresponde a un nombre de dominio, por ejemplo, www.google.es.
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1scara_de_red

Qu utilidad tiene el comando PING para la configuracin de la red y como la utilizaste para configurar la red producto de este trabajo?

Formalmente, PING el acrnimo de Packet Internet Groper, el que puede significar "Buscador o rastreador de paquetes en redes" Como programa, ping es una utilidad diagnstica en redes de computadoras que comprueba el estado de conexin del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envo de paquetes ICMP de solicitud de respuesta Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada. Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza el trmino PING para referirse al lang latencia de la conexin en los juegos en red. Este lo utilizamos para la verificacin de redes durante nuestra configuracin y la deteccin de fallos en la misma. Para realizar una prueba damos clic en el boto inicio todos los programas, accesorios, smbolo del sistema. Digitamos el comando ping ggogle.com y damos Entre. Nos aparecer una venta para interpretar el resultado como lo observamos en la figura que nos aparece y tenemos una respuesta des de la direccin que corresponde a la direccin ip con lo cual se puede comprobar que hay conexin a internet sino se tiene conexin a internet la respuesta del comando ser negativa debido a problemas de conexin.

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http://es.wikipedia.org/wiki/Ping

Los navegadores, son programas que permiten visualizar pginas web en la red adems de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar informacin. El navegador se comunica con el servidor atravez del protocolo HTTP y le pide al archivo solicitado en cdigo HTML despus lo interpreta y lo muestra en la pantalla para el usuario. Hay variedad de navegadores en la red algunos compatibles con Windows los ms populares son: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Operan y Google Chrome hay otros no tan populares como: K meleon, Lynx (navegador), Off By One, Rock Melt, Slipknot, Space Time y muchos mas. http://www.masadelante.com/faqs/que-es-un-navegador Alguna de estas imgenes pertenece a navegadores

Internet es un ambiente seguro?, qu peligros puedes encontrar? Cmo hacer para protegerte de los peligros de la Web?

La seguridad absoluta nunca ha existido, ni en el mundo real ni en el virtual, nos sentimos relativamente seguros, cuando el costo de superar la seguridad sea superior al beneficio que se puede tener al superarla. Eso es lo que en la prctica nos mantiene seguros. No hay duda alguna que a pesar de los enormes beneficios y contribuciones a la humanidad, la internet es sumamente peligroso es como una vbora que esta por morder a aquellos que se descuidan.

Entre estos peligros que encontramos estn:

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Malware (malicious Software), Virus Informatico, Spyware, Hijackers (literalmente secuestradores), BHO Malware (Browser Helper Object)

http://www.joseviera.com/peligros_internet.html

No hay duda de que estos riesgos son peligrosos pero esto no se limita solo a esto con tan solo un clic los jvenes pueden acceder a paginas de venta de drogas, a la iglesia de Satans, a paginas que promueven la drogadiccin, a manuales de elaboracin de bombas caseras, a instrucciones precisas de cmo matar a sus enemigos, a paginas de hechicera y brujera, y lo mas influyente y tentador la mas extensa biblioteca de pornografa del mundo con mas de 800 millones de opciones para atentar contra la pureza no solo la de nuestros hijos sino la propia y as miles de peligros existentes en la red.

Adicional mente se puede seguir algunas recomendaciones para dificultar la tarea de los malos: No enviar correos basura o no deseado. No repita alarmas. No repita cadenas. No enve informacin de su banco. Despus de entra no olvide salir. No abra anexos en correos en otro idioma. No de su nombre completo o direccin o telfono a cualquier persona en lnea que usted no confi. No abra un archivo adjunto de correo electrnico de desconocidos a menos que usted pueda confiar en ellos y usted tenga la confianza. Si usted decide conocer a alguien en persona en lnea vaya a un luchar pbico, dejar que sus amigos y familiares sepan sobre sus planes. Obtener un buen programa anti-virus removedor de Spyware. Lea la letra pequea. Supervisar a los hijos cuando hacen uso del internet.

Cmo determinas la velocidad de ancho de banda de la red que configuraste? En que influye el ancho de banda que te provea el ISP?

La unidad utilizada para medir el ancho de banda es el bit por segundo (bps), que indica la cantidad de bits que se transmiten en un segundo.

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Tambin se usa sus mltiplos como el kilobit por segundo (Kbps), el megabit por segundo (Mbps) y el Giga bit por segundo (Gbps). De manera general la velocidad de descarga suele ser mayor a la velocidad de subida por la manera cmo funciona la navegacin en internet para los usuarios convencionales. Slo en casos especficos el proveedor suministra anchos de banda iguales tanto en la subida como en la descarga de informacin. Por lo tanto cuando se habla del ancho de banda que ofrece el proveedor ISP por costumbre se hace referencia a la velocidad de descarga y debera tenerse en cuenta tambin la velocidad de subida que corresponde a una medida menor. Ahora bien, diversos factores pueden afectar la velocidad de conexin que realmente se obtiene del proveedor y esta no es constante, ni exactamente igual a la que se ofrece encontrndose pequeas variaciones, debido al trfico de informacin. A manera de ejercicio se utilizar la pgina Web www.speedtest.net con el fin de conocer de manera gratuita, la velocidad de conexin o ancho de banda que permite el proveedor ISP en determinado momento. Glosario: LAN = son las siglas de Local rea Network, Red de rea local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un rea relativamente pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto de edificios). PC= Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez.
USB= Una memoria USB (de Universal Serial Bus es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se lo conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Topologa de bus= Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus,, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.

Conectividad= Conectividad es la capacidad de un dispositivo (ordenador personal, perifrico, PDA, mvil, robot, electrodomstico, automvil, etc.) de poder ser conectado (generalmente a un ordenador personal u otro

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dispositivo electrnico) sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma autnoma. Adaptadores= En computacin, un adaptador es un dispositivo de hardware o un componente software, que convierte datos transmitidos en un formato a otro. PCMCIA= es el acrnimo de Personal Computer Memory Card International Association, una asociacin Internacional centrada en el desarrollo de tarjetas de memoria para ordenadores personales que permiten aadir al ordenador nuevas funciones. PCI= (Peripheral Component Inter Connect). Estndar que especifica un tipo de bus de una computadora para adjuntar dispositivos perifricos a la placa madre RJ45= (registered Jack 45) es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e, 6 y 6a). Router= Un Router anglicismo, tambin conocido como en caminador, enrutador, direccionador o ruteador es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Switch= Este dispositivo nos permite dotar al puesto de trabajo de tan slo una consola para manejar al mismo tiempo varios PC o servidores, conmutando de uno a otro segn necesidad. Ethernet= es un estndar de redes de rea local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. IEEE= corresponde a las siglas de (Institute of Electrical and Electronics Engineers) en espaol Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. IP= Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.

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TSP/IP= El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. DNS= Domain Neme System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombre, de dominios asignado a cada uno de los participantes. PING= Como programa, ping es una utilidad diagnstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexin del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envo de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. HTTML= Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de transferencia de hipertexto es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide Web. HTML= siglas de Hypertext Markup Languaje (lenguaje de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboracin de pginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar el texto con objetos tales como imgenes. ICMP= El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas en ingls de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificacin de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un Router o host no puede ser localizado.

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CONCLUSIONES Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin inter conectadas que utiliza la familia de protocolos TCP/IP garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen como una red lgica nica de alcance mundial. Internet no es lo mismo que Web, porque mientras internet es un conjunto de redes, la web es el sistema que usamos para acceder a Internet. La evolucin histrica de la web inicia con la Web 0, se da a comienzos de los 90s se caracteriza por la complejidad de llevar a cobo operaciones bsicas y con una extremada lentitud en la conexin. La Web 1.0 se considera como solo de lectura web. La web proporciona un vector para la exposicin y elimina las restricciones geogrficas asociadas a un negocio de ladrillo y mortero. La Web 2.0 es la que actualmente estamos manejando. La participacin activa del usuario es la clave de esta poca que comienza en los primeros aos del siglo XXI. La Web 3.0 es un proyecto que quiere convertir a internet en un medio ms interactivo. Este ser sobre web semntica (o el significado de los datos), personalizacin (por ejemplo, google), bsqueda inteligente y publicidad comporta mental, entre otras cosas. Para crear una red es necesario tener en cuenta los factores elctricos, ambientales estructurales, el tipo de red, el sistema de comunicacin, el tipo de topologa, la tarjeta de red, entre otros. Las redes de rea local (local rea networks) llevan mensajes a velocidades relativamente grandes entre computadores conectados a un nico medio de comunicaciones como el internet con un dispositivo 5 de cable de par trenzado. Los navegadores, son programas que permiten visualizar pginas web en la red adems de acceder a otros recursos, documentos almacenados y guardar informacin. La seguridad absoluta nunca ha existido, ni en el mundo real ni en el virtual. No hay duda alguna que a pesar de los enormes beneficios y contribuciones a la humanidad, la internet es sumamente peligroso

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es como una vbora que esta por morder a aquellos que se descuidan.

REFERENCIAS gerardo-urbinavelasco.blogspot.com/p/diferencia-entre-internet-y-web.htlm : Wikipedia.org/wiki/internet. : www.misrespuestas.com/que -es-el-internet.htlm www.elespectador.com/opinion/columna-325848-comicionados-crc-internet : http://www.enterateunam.mx/Articulo/20 es.answers.yahoo.com/question/ndex?qid=2007090710254AAers2E Fuente: http://www.hipertexto.info/documentos/h_internet.htm

http://www.taringa.net/posts/info/1090911/Como-nace-la-web-EDIT-_puse-lafuente_.html

Tomado de: translate.google.com.co/traslate?hl=es&langpair=en%7Ces&u=http://en.wiki pedia.org/wiki/web_1.0 http://exforsys.com/tutorial/s/web-2,0/advantages-and-disadvan. http://en.wikipedia.org/wiki/web_2.0 http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk : http://pcmag.com/artic/e2/0.2817,2102852,00.asphttp://mason.gmu.edu/-rking9/web%20Technologles%20po http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&langpair=en%7C es&rurl=translate.google.com.co&u=http://www.labnol.org/internet/web-3concepts-explained/8908/&usg=ALkJrhjxF2Bn1zTRyzTrTBn0o2JVKkbMMQ
http://www.youtube.com/watch?v=jkLNUZGCU6U http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/MonogSO/REDES02 .htm

http://7w3.net/Seccion.asp?cid=18

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lhww.monografias.com
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1scara_de_red

http://es.wikipedia.org/wiki/Ping http://www.masadelante.com/faqs/que-es-un-navegador http://www.joseviera.com/peligros_internet.html

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