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ELABORACIN DE LA MEMORIA Y MATERIALES DEL GRUPO DE TRABAJO CON eXe LEARNING

1. Justificacin de por qu utilizar esta herramienta e introduccin a la misma


En la pgina web de Conselleria de Educacin relativa al funcionamiento de los grupos de trabajo (http://www.cefe.gva.es/per/es/sfp_5002_convocformauto.asp) tenis todas las instrucciones relativas a los mismos: formacin, listados, instrucciones para la elaboracin de la memoria, as como su entrega. Sin embargo, desde el Cefire se ha propuesto impartir esta sesin para repasar los puntos principales y solucionar las posibles dudas que puedan surgir. La aplicacin propuesta por la Conselleria de Educacin para la creacin de todo el material resultante es eXe Learning. Se ha considerado esta herramienta ya que se adapta perfectamente a las necesidades para la presentacin de materiales en un formato estndar y adems permite exportar el material generado al resto de plataformas online. La idea ser posteriormente insertar todas las memorias realizadas en Moodle o en una plataforma similar para que puedan ser visualizadas y utilizadas por el resto de la comunidad educativa. eXe Learning es una herramienta de cdigo abierto que nos permite la creacin de contenidos educativos de forma sencilla y sin necesidad de conocimientos tcnicos en lenguajes de programacin. En los materiales elaborados con esta aplicacin podemos incluir fcilmente contenido multimedia (imgenes, audio, vdeo, animaciones flash, etc.), as como actividades interactivas. eXe Learning nos permite, una vez creado nuestro contenido didctico, exportarlo como pgina web o como paquetes de contenido SCORM o IMS, listos para utilizar en distintas plataformas de enseanza online como Moodle. 1) Consultar la pgina propuesta anteriormente y navegar por ella para visualizar el material propuesto. Acceder tambin a la pgina web del proyecto eXe Learning: http://exelearning.org

2. Instalacin de la herramienta
Se trata de una aplicacin multiplataforma, es decir podremos utilizarlo tanto en Windows como en Lliurex. En el caso particular de esta sesin utilizaremos Lliurex ya que viene instalado directamente a partir de la versin 9.09 (accederemos al men Aplicaciones / Creacin de ODE / eXe Editor ODE

Para aquellos que lo vayis a utilizar directamente desde Windows el programa es el mismo, y el proceso de instalacin es bastante sencillo. De todas formas, en la pgina web anterior de Conselleria tenis instrucciones paso a paso de cmo descargar el programa e instalarlo:

Descargar eXeLearning: http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/Exe-Learning/Unidad01/HTML/exe_learning.html Instalar eXeLearning: http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/Exe-Learning/Unidad01/HTML/instalacin_de_exe_learning.html Instalar un estilo: http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/Exe-Learning/Unidad06/HTML/crear_un_nuevo_estilo.html

3. Utilizacin de eXe Learning


3.1. El rea de trabajo
En estas prcticas utilizaremos la versin de eXe Learning 1.04. Nada ms entrar veremos una pantalla con una BARRA DE MENS en la parte superior que nos permite realizar las operaciones bsicas abrir un nuevo proyecto, guardarlo, exportarlo, salir de la aplicacin, cambiar el idioma y el estilo, etc. En la parte superior izquierda tenemos la ventana CONTORNO donde podemos definir la estructura de nuestro proyecto. En la parte inferior izquierda tenemos los IDEVICES, que son cada uno de los recursos o herramientas que podremos ir introduciendo en el mismo. En la parte principal tenemos el REA DE TRABAJO, que incluye dos pestaas. La primera es la pestaa Edicin, que sirve para ir editando cada uno de los iDevices que vayamos aadiendo a nuestras pginas. La pestaa propiedades sirve para definir las caractersticas principales de nuestro proyecto: ttulo, autor, descripcin, etc. 2) Abrir eXe Learning y realizar las siguientes tareas: Crear un nuevo proyecto (Archivo / Nuevo) Guardar el proyecto con el nombre prueba.elp (Archivo / Guardar como...) Cerrar el programa (Archivo / Salir) 3) Abrir de nuevo eXe Learning y realizar las siguientes tareas: Abrir el proyecto prueba.elp creado anteriormente (Archivo / Abrir) Cambiar el idioma del proyecto al Cataln (Herramientas / Preferencias) Cambiar el estilo y seleccionar el estilo Garden En las propiedades del proyecto ponerle el ttulo Mi primera prueba y como nombre del autor ponis vuestro nombre. Si queris tambin podis aadir una descripcin:

3.2. Personalizacin de la estructura del proyecto


Cuando abrimos eXe Learning tenemos un rbol de contenidos con un nico nodo, pero podemos ir agregando, modificando o eliminando aquellos que queramos. 4) Abrir de nuevo el proyecto prueba.elp y haciendo uso de los botones Agregue Pgina, Eliminar y Renombrar crear el siguiente rbol de contenidos: Los pasos a seguir seran: Renombrar el nodo inicio y escribir La Mezquita de Crdoba. Pulsar el botn Agregue Pgina y escribir ah Galera de imgenes Pulsar sobre el nodo principal La Mezquita de Crdoba y volver a pulsar sobre Agregue Pgina. Renombrar y poner La Mezquita y las Matemticas. Etc.

3.3. El repertorio de herramientas

Incluir contenidos, tareas o actividades en la pgina que estemos creando es muy sencillo, basta con hacer doble clic sobre el nombre de la actividad en el panel del repertorio de herramientas de contenidos (iDevices). Dentro de una misma pgina podremos insertar las herramientas de edicin que queramos.
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5) Comenzaremos utilizando el iDevice TEXTO LIBRE para introducir un pequeo texto de prueba en nuestro proyecto (es el ms sencillo de utilizar) y practicaremos con el editor HTML. Para ello seguiremos estos pasos:

Seleccionar el iDevice TEXTO LIBRE y copiar con el editor HTML que aparece el siguiente texto: LA MEZQUITA DE CRDOBA: El vocablo mezquita se designa en la lengua rabe con el nombre de "maschid", lugar donde uno se postra frente a Dios. La planta de la mezquita es una rectngulo amplio de 175mx128m con diecinueve puertas. Seleccionar el apartado Mover A, escoger La Mezquita de Crdoba y pulsar sobre el botn de confirmacin Ahora buscar una imagen de la Mezquita de Crdoba en Google y descargarla en vuestro ordenador. Para insertar una imagen en el texto que hemos creado previamente debemos pulsar el botn de Editar y en el editor HTML seleccionamos la herramienta de insercin de imgenes. Ah basta con seleccionar la imagen donde la hayamos guardado y al aceptar los cambios nos aparecer en nuestra pgina.

6) Realiza ahora estos cambios sobre el texto que acabas de crear:


Pon alguna palabra en negrita, en cursiva y en subrayado Cambiar el tipo de letra por Verdana de tamao 14 Pon el texto justificado Insertar una tabla de 2 filas x 2 columnas y aadir algo de texto dentro Crear una lista numerada Aplicar los cambios

El editor visual de HTML permite insertar enlaces (hipervnculos) a partir de fragmentos de texto o imgenes. Para realizarlo basta con seguir la siguiente secuencia: seleccionar el objeto de donde parte el vnculo, pulsar sobre el icono de la cadena e introducir la direccin del enlace. Vamos a distinguir entre tres tipos de enlaces: enlaces externos (a otra pgina web), enlaces internos (dentro del proyecto) y enlaces para la descarga de archivo adjuntos al propio proyecto. 7) Volver a editar el iDevice creado anteriormente y aadir al final del documento los siguiente hipervnculos: - Mezquita de Crdoba: http://www.mezquitadecordoba.org/ - El arte de la Mezquita: http://www.arteguias.com/catedral/cordoba.htm - Hotel Mezquita de Crdoba: http://www.hotelmezquita.com/ Otros iDevices que incorpora eXe Learning son los de PRECONOCIMIENTO y OBJETIVOS. Estos dos iDevices son muy similares el TEXTO LIBRE, pero en teora estn destinados a presentar la informacin relativa a los objetivos que se pretenden conseguir con la unidad didctica y los conocimientos previos que deberamos tener ya para poder afrontarla con garantas.

Un iDevice muy til y que podemos aadir fcilmente a nuestras pginas es la GALERA DE IMGENES. Con ella, podemos adjuntar varias imgenes que se muestran en miniatura. Al pulsar sobre ellas aparecen en una ventana emergente que nos permite seguir la secuencia de la galera. 8) Abrir el proyecto prueba.elp si lo tienes cerrado y crear una nueva Galera de imgenes. Para ello, sigue estos pasos:

Descargar de Internet al menos cuatro imgenes de la Mezquita de Crdoba. En el apartado de iDevices seleccionar Galera de imgenes Configurarlo igual que en la imagen de la derecha Debemos moverlo al apartado Galera de imgenes que tenamos en nuestro rbol de contenidos. Pulsar el botn de Agregar imgenes Ah seleccionar una de las imgenes que habis descargado previamente y repetir el proceso con todas las dems.

9) Probar en esa misma pgina a aadir el iDevice IMAGEN AMPLIADA, seleccionando una de las imgenes anteriores y comprobar el resultado.

eXe-Learning dispone de dos iDevices de contenidos que nos van a permitir conectar nuestro proyecto con pginas externas de la Web: ARTCULO WIKI y SITIO EXTERNO DEL WEB. A diferencia de un hipervnculo estas pginas aparecern abiertas dentro de nuestro proyecto. En el caso de los artculos de la wikipedia la informacin de estas pginas permanecer dentro del proyecto, por lo que funcionarn incluso aunque estemos sin conexin a Internet.

10) Crear en el apartado Para saber ms un ARTCULO WIKI que muestre la informacin existente en la Wikipedia sobre la Mezquita de Crdoba. Hay que llevar cuidado al poner el nombre para que se cargue, ya que debe ser exactamente el mismo que el que haya en la Wikipedia:

11) Crear en el apartado Tu ciudad en 3D un SITIO EXTERNO DEL WEB que muestre la informacin de la una pgina con ms informacin sobre la ciudad.

Probablemente ya dispongamos de materiales realizados con un procesador de textos (Word, o Write de OpenOffice). Es bastante sencillo introducir estos materiales dentro de eXe Learning, con la salvedad de que no se pueden copiar y pegar imgenes directamente dentro de eXe. 12) Crear en el apartado Documentos un TEXTO LIBRE donde pegaremos un texto que tengamos en un documento creado con Word o Write. Para ello utilizamos la herramienta especfica para incorporar contenido de eXe Learning.

eXe Learning permite incorporar actividades con preguntas, que son cuestiones de autoevaluacin con diferentes formatos en las que el alumno tras contestar recibe diferentes tipos de feedback. En este caso tenemos:

Actividad de espacios en blanco Preguntas de Verdadero Falso Preguntas de eleccin mltiple Preguntas de seleccin mltiple

13) Crear en el apartado Tareas del proyecto prueba.elp una actividad de tipo ACTIVIDAD DE ESPACIOS EN BLANCO . Este tipo de prueba permite crear actividades de autoevaluacin, que obligan al alumno a fijar su atencin en un texto, una imagen, un vdeo o un sonido con el fin extraer una informacin precisa.

14) Crear en el apartado Tareas actividades de estos tipos PREGUNTA DE VERDADERO Y FALSO, PREGUNTA DE ELECCIN MLTIPLE y PREGUNTA DE SELECCIN MLTIPLE (una a continuacin de la otra). Los contenidos podis inventarlos como queris.

Siguiendo el recorrido por los iDevices que ofrece eXe Learning, ha llegado el momento de los iDevices que permiten plantear actividades no interactivas. En ellas, el alumno no sabe el resultado de forma inmediata. No existe la retroalimentacin automtica y clara que aparece en las actividades interactivas. Se trata, en algunos casos, de actividades de mayor calado, de reflexin, que bien planteadas, obligan a un mayor esfuerzo por parte del alumno. Pero este hecho no nos debe frenar en el momento de incluir este tipo de iDevices en nuestros recursos, puesto que tienen un alto valor pedaggico al plantear problemas que impulsan a la reflexin. Estos iDevices son muy sencillos de utilizar y puede que tengis que ponerlos en algunos de los materiales para los alumnos. Las actividades no interactivas que se incluyen en eXe Learning son:

ACTIVIDAD REFLEXIN CASO DE ESTUDIO ACTIVIDAD DE LECTURA

15) Crear en el apartado La Mezquita y las matemticas actividades de estos tipos ACTIVIDAD, REFLEXIN, CASO DE ESTUDIO y ACTIVIDAD DE LECTURA (una a continuacin de la otra). Los contenidos podis inventarlos como queris.

eXe Learning tambin permite insertar vdeos o archivos de audio como YouTube o Vimeo. Para ello, basta con copiar el cdigo embed" del vdeo que contiene todo el cdigo necesario para que se reproduzca y pegarlo en nuestro iDevice. Paso a paso, el proceso sera el siguiente: Localizar, en pginas como Youtube, Vimeo, goear, etc, el vdeo o audio que deseamos incluir. Junto al vdeo o audio, localizar la etiqueta insertar o embed: Seleccionar y copiar el texto contenido. Suele empezar por algo as como <object width.......> Dentro de eXe, en el iDevice que estemos editando, pulsar el botn HTML (nos muestra el cdigo HTML del recurso) Aparecer una ventana con un cdigo "extrao" (es el cdigo HTML del recurso). Ir al final del todo y pegar (Ctrl-V). Pulsar el botn UPDATE. Si todo ha ido bien, ya dispondremos del recurso multimedia dentro de nuestros materiales.

16) Aadir al final del apartado La Mezquita de Crdoba un vdeo que hayis encontrado en YouTube sobre dicha mezquita.

3.4. Exportar el material generado


Una vez tenemos nuestro proyecto terminado eXe permite exportarlo de varias formas:

Sitio web, carpeta auto-contenida: eXe crea una carpeta donde le indiquemos. Y dentro de esa carpeta, coloca todos los archivos (imgenes, animaciones, etc.) que hayamos colocado en nuestro recurso. Para verlo, basta con abrir el archivo index.html que eXe habr creado en su interior. Sitio web, archivo comprimido: Genera la misma estructura del punto anterior, pero la comprime en un nico archivo zip. Ideal para enviar por correo electrnico. Pgina sola: Crea tambin una carpeta con todos los recursos necesarios, pero en lugar de generar varias pginas web y un ndice de contenidos, crea una nica pgina web muy larga, donde los contenidos se van mostrando unos detrs de otros. Exportar como PDF: Tambin cabe la posibilidad de crear un archivo PDF que incluya todos los contenidos creados. Para ello debemos tener un programa como PDF Creator y desde el men Archivo / Imprimir seleccionando PDFCreator como impresora generaremos el archivo PDF final.

17) Intenta exportar tu proyecto prueba.elp de las cuatro maneras antes mencionadas y observar las diferencias entre ellas.

4. Uso del material propuesto por Conselleria


En la pgina de Conselleria propuesta al principio de estas prcticas (http://www.cefe.gva.es/per/es/sfp_5002_convocformauto.asp) se han incluido algunos materiales que pueden ser de utilidad para llevar a cabo la memoria y los materiales elaborados para los alumnos. En concreto son los siguientes:

Plantilla en eXeLearning de la memoria del grupo de trabajo. Gua para la elaboracin de materiales (Grupos de Trabajo 2011-12) Estilo cefire. anteriores: Memoria_v1.zip,

18) Descargar los tres ficheros GuiaGruposdeTrabajo.zip y cefire.zip.

19) Instalar el estilo del Cefire, que ser el que debis utilizar para la presentacin final. Para ello debis descomprimir el fichero cefire.zip y copiar la carpeta que se nos ha creado en la siguiente ruta:

C:\Archivos de programa\exe\style /usr/share/exe/style

(PARA WINDOWS) (PARA LLIUREX)

Como puede darse el caso de que no tengamos permisos de administracin en nuestro equipo con Lliurex, para poder copiar la carpeta habr que seguir estos pasos: Acceder a la aplicacin Terminal desde el men Aplicaciones / Accesorios / Terminal Ah escribir sudo nautilus para lanzar el explorador con permisos de administracin. Poner ah la contrasea (en la mayora de los casos ser lliurex) Acceder a la carpeta desde Sistema de archivos / usr / share / exe / style Copiar ah la carpeta Cefire Pulsar con el botn derecho del ratn sobre esa carpeta y mostrar las propiedades. Pulsar sobre la pestaa Permisos. En Acceso a carpeta de los apartados Grupo y Otros seleccionar Acceder a archivos y darle a Cerrar.

Posteriormente accederemos al programa eXe Learning y desde el men Estilos seleccionaremos Cefire. A partir de entonces nuestras pginas adoptarn el estilo propuesto.
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20) Descomprimir el fichero Memoria_v1.zip y abrir el fichero resultante con eXe Learning. Ah deberis completar las pginas de la memoria propuestas con la informacin generada por vuestro grupo de trabajo. 21) Descomprimir el fichero GuiaGruposdeTrabajo.zip y abrir el fichero resultante con eXe Learning. Estas pginas deberis completarlas con la descripcin del material generado para los alumnos por el grupo de trabajo.

Memoria_v1.zip

GuiaGruposdeTrabajo.zip

5. Enlaces propuestos
Para ampliar la informacin propuesta podis consultar las siguientes pginas:

Creacin de contenidos educativos con eXeLearning: http://www.educacontic.es/blog/creacion-de-contenidos-educativos-conexelearning Tutorial de eXe Learning: http://exelearning.aprenderenred.net/ Minitutorial eXe Learning: http://didacticatic.educacontic.es/sites/default/files/tree/183/es/ver/index.html Videotutoriales sobre instalacin, personalizacin y uso de eXeLearning: http://www.juntadeandalucia.es/educacion/mediva/resultadoBusqueda?texto=ex elearning Ejemplos de contenidos creados con eXe Learning: http://gimnasio-altair.com/content/view/171/2/lang,es/

Para cualquier duda que os surja con respecto al uso de la herramienta eXe Learning podis contactar conmigo en la direccin luisescandell@gmail.com

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