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SERIGRAFA ARTSTICA Gua tcnica resumida 1.

PREPARACIN DE LA PANTALLA Antes de empezar a crear nada, hay que tener presente y chequear la infraestructura a nuestro alcance. Lo primer de lo que debemos cercionarnos es que tengamos una pantalla lista para ser usada.

La pantalla que usemos debe ajustarse a nuestras necesidades: un determinado nmero de hilos harn que una pantalla funcione mejor para imprimir sobre tela o papel, pues deja pasar ms menos tinta a la superficie a imprimir.

A pesar de que existen tensadoras, para la serigrafa artstica no llegamos a necesitarla lo suficiente como para que nos valga la pena tener una. Recurrimos a talleres de serigrafa industrial para que nos tensen las telas elegidas sobre las pantallas (Stael, en Mlaga, o Maqueda Serigrafa, en Gjar / Granada).

Para serigrafa sobre papel o sobre tabla, tenemos preparadas en el taller pantallas de 120 hilos. Si se fuera a imprimir sobre tela, recomedaramos usar una de 70 90 hilos (dependiendo de la tela y el niver de detalle en el dibujo), y hara falta una tinta especial para textil. Nuestras pantallas se adaptan a una medida mxima del papel de 50 x 70 cms, dejando aire a los lados. La mesa tambin coincide en ser ideal para sta medida. Para trabajos o experimentaciones en mayor tamao, hay otra pantalla mayor disponible, pero hay que tener en cuenta que el taller no est adpatado para aceptarla sin engorros variados: es posible, pero no ideal J.

2. PREPARACIN DE LA EMULSIN La emulsin que usamos se llama Dirasol 902 (SERICOL). Es un producto que necesita ser activado para convertirse en fotosensible y as poder pasar la informacin grfica que hayamos confeccionado, a la pantalla serigrfica.

La activacin de la emulsin es propulsada por el activador que viene en un pequeo frasco al lado del bote de emulsin que conocemos. Es un polvo oscuro que hay que disolver bien en agua destilada en situacin de plena oscuridad, para luego mezclarlo concienzudamente con el resto de la emulsin. sta emulsin aguantar sin problemas unos cuntos meses, mientras se gasta de a poquito, a menos que se vele por un contacto desafortunado con una fuente de luz.

3. EMULSIONADO DE LAS PANTALLAS Las pantallas hay que emulsionarlas en oscuridad o penumbra, usando la regleta especfica para ello. Una pasada por cada lado debe de ser suficiente para sacar series de 20-200 ejemplares; si se pretende hacer menos, basta con una pasada por la cara interior. El tiempo de secado es de unas horas; lo recomendable es dejar secar un da entero. Una vez preparadas, aguantan unas semanas, siempre y cuando no haya contacto con fuentes de luz.

4. IDEA Y DIBUJO Empieza la parte creativa: la creacin de un dibujo gua, ya sea a lpiz, usando collage, pintura, fotografa, ser esencial para cotejar cada paso del trabajo que estemos realizando. Se tienen en cuenta el formato y tamao finales y una nocin de los colores que se usarn.

5. SEPARACIN DE COLORES La creacin de fotolitos para cada color que conformar la obra se hacen siguiendo el dibujo de gua. El uso de tinta china sobre film polyester es muy recomendado, pero tambin se pueden usar recortes de cartulinas o ploteados sobre acetato creados con ayuda del ordenador. Lo importante es que, por donde est dibujado, sea muy opaco y que no deje pasar nada de luz.

Usar una mesa de luz retroiluminada ayuda mucho a ver mejor qu partes del dibujo no son lo suficientemente opacas, para retocarlas antes de iluminar las pantallas.

Degradados: la nica manera de crear la sensacin de un degradado en serigrafa es mediante


una trama. El ordenador ayuda a crearlas, pero tambin se pueden hacer a mano con el rotring punto por punto o dibujando trazos que funcionen como tal.

Es recomendable saber cuntos colores se van a usar en total antes de empezar. Aunque luego, durante el proceso creativo, se cambie de idea, tener los puntos de partida claros ayuda y mucho - a obtener un buen resultado. Tambin es til tener en cuenta que, para obtener un mayor nmero de mezclas en los colores, es una buena idea empezar por un color oscuro y seguir paso a paso con colores cada vez ms claros, ya que el color oscuro se comer al clarito sin pensrselo mientras el claro modificar al oscuro en mayor o menor medida.

6. ILUMINACIN DE LA PANTALLA Una vez dibujado o confeccionado el dibujo, debemos iluminarlo sobre la pantalla para que se quede grabada la imagen. Para ello, usamos un foco de 1000W colocado a una distancia corta de la pantalla preparada con emulsin fotosensible. La preparacin del fotolito sobre la pantalla lo hacemos en penumbra u oscuridad. El dibujo se coloca cara abajo (la tinta debe estar bien seca) y se centra en el espacio. Luego se tapa con una plancha de cristal (Ej de 5mm) para mantener el dibujo muy plano e inmvil durante la iluminacin. Un total de entre 10 y 20 minutos de insolacin deberan ser suficientes. El tiempo de exposicin a la luz depende de la antigedad de la emulsin, lo cubriente que sea la tinta empleada en el dibujo, y el nivel de detalle de ste. 7. REVELADO DE LA PANTALLA Una vez iluminada la pantalla durante el tiempo estipulado, sigue el paso del revelado. Se quitan la plancha de cristal y el fotolito empleado, y se lleva la pantalla a la zona de lavado, a ser posible en penumbra u oscuridad.

La pantalla se moja abundantemente por las dos caras una y otra vez, mientras se observa cmo va apareciendo el dibujo. Al final del proceso, cuando ya se ve perfectamente el diseo que hemos hecho, es recomendable darle un poco con la pistola de presin.

Si el dibujo se resiste en aparecer, se puede intentar insistir con la pistola de presin. Sin embargo, si no sale, o sale muy pronto y al final se lo lleva el mismo proceso de revelado, no se ha aplicado correctamente el tiempo de exposicin.
Pantalla dura : el dibujo se resiste a salir = demasiado tiempo de exposicin. La luz ha penetrado incluso por donde estaba tapado por el dibujo y la emulsin se ha quemado. Se dificulta enormemente la tarea de recuperacin. Prueba otra vez poniendo menos tiempo. Pantalla blanda: el dibujo sale casi de inmediato, y cuando le das con la pistola, se va ms emulsin de la que haca falta = demasiado poco tiempo de exposicin. La emulsin no se ha endurecido lo suficiente y el agua se la ha llevado. Prueba otra vez con ms tiempo, o cambia de emulsin.

Una vez hayamos visto que el dibujo ha salido correctamente, y lo hayamos comprobado observando la pantalla revelada a contraluz, es ms que recomendable secarla para que no caigan impurezas en zonas por donde luego ha de pasar la tinta.

El mtodo de secado ha de ser muy suave con la malla, por aquello de las impurezas que luego pueden bloquear la tinta. El rollo de cocina es ideal para absorber la mayor parte del agua, aunque nunca se ha de frotar, ni tan siquiera hacer el ademn. Para terminar, le damos con un secador de pelo hasta que veamos que la superficie entera est perfectamente seca para pasar a imprimir.

8. MONTAJE DE LA PANTALLA SOBRE LA MESA DE SERIGRAFA Nos llevamos la pantalla al taller de impresin y la colocamos sobre la mesa. Se aprietan bien las clavijas para asegurar que no se mover durante la impresin.

Protegemos los bordes (que no tienen emulsin) con cinta de embalar, para prevenir el paso de la tinta por ah. Hay que tener en cuenta que la tinta pasa por cualquier huequecito, con lo que hay que tener cuidado de tapar bien toda esa superficie. Si no lo hacemos, lo ms probable es que se nos manchen algunos ejemplares. Es habitual poner un mnimo de dos o tres cintas en cada canto.

9. PREPARACIN DE LA IMPRESIN Debemos preparar entonces el registro: Hacer que el dibujo de la pantalla coincida con la zona del papel que queremos imprimir. Si se trata del primer color, lo suyo es hacer coincidir la imagen de la pantalla con el dibujo gua que tenamos preparado. ste dibujo, suponemos de antemano que estaba bien centrado, claro En su defecto, tambin se puede trazar un rectngulo que represente el centrado del trabajo, y plantar la imagen ms o menos ah, tratndose de una idea ms libre. Para mover el papel debajo de la pantalla, usamos dos papelotes con cinta carrocera pegados ligeramente a nuestro papel. As podemos controlar los movimientos a la vez que vemos lo que estamos haciendo.

Para un registro perfecto, vamos bajando la malla con los dedos hasta tocar el papel para ver exactamente cmo caer el dibujo al pasar luego la regleta. Una vez contentos con el registro, encendemos la aspiradora (que se encarga de chupar el papel por los hoyitos de la mesa para que no se mueva), y subimos levemente la pantalla. Hemos puesto un contrapeso y debe poder quedarse sola a medio camino. De esta manera, la aspiradora sigue sosteniendo el papel (si subes ms la pantalla, lo suelta), y podemos poner unos topes que servirn de gua para colocar con exactitud el resto de los papeles de nuestra serie.

A continuacin preparamos la tinta, de acuerdo con el color que queramos, cuidando que no est ni demasiado pastosa, ni demasiado lquida. Podemos aadir Base Transparente para aadir cierto nivel de tranparencia al color que hemos hecho. Para mezclar, podemos usar el taladro con mezcladora. Los papeles a imprimir los tenemos preparados de antemano segn el tamao y la cantidad que queremos hacer. 10. IMPRESIN DE LOS TRABAJOS Los trabajos se van imprimiendo uno por uno con la imagen de la pantalla que tenemos colocada. Para esto, usamos una regleta con una goma que es la que arrastra la pintura y la presiona a travs de la malla por laz zonas que hemos dibujado. Antes de cada impresin, hay que preparar una fina capa de tinta que cubra toda la pantalla. Lo hacemos con la misma regleta, con la pantalla arriba y bastante delicadeza. Se coloca el papel a imprimir (respetanto los registros que pusimos) bajamos la pantalla y hacemos una tirada con fuerza, decisin y muy importante sin pausas. Al volver a subir la pantalla, ya estamos aplicando la fina

capa de pintura de nuevo as evitamos que se resequen pequeos residuos de tinta en los detalles ms pequeos.

Aunque el color deba mantenerse a lo largo de toda la serie, es planteable hacer modificaciones para as sacar mayor variedad a la serie, pero a la hora de numerar y autentificar, los detalles de cambios a lo largo de la impresin deben ser registrados y explicados. De todos modos, una serie propiamente dicha presenta x nmero de serigrafas iguales o muy similares; los cambios son excepcionales. El secado, dependiendo de la tinta usada, puede ser de una media hora ms o menos. Cada ejemplar se cuelga de una pinza para dejar secar como mnimo ese tiempo, o bien se puede usar una torre de secado (aunque admite menos ejemplares). Una vez secos todos los ejemplares, se descuelgan e, idealmente, se vuelven a colocar en el mismo orden para el segundo color. As, normalmente, el primero o los primeros seran Pruebas de Artista (P/A), y los siguientes seran numerados del 1 a los que sean. En la prctica, sin embargo, vamos viendo los ms y los menos de las impresiones de cada color y los resultados, y al final elegimos un ejemplar (o ejemplares) predilecto(s) para que sea(n) la Prueba de Artista.

11. RECUPERACIN DE LA PANTALLA Nada ms acabar la impresin, se quita la tinta sobrante de la regleta y la pantalla y se devuelve al bote usando una esptula y mirando por el ahorro de material. Empleando rollo de cocina se apura un poco ms, y se quita la cinta de embalar que protega los bordes de derrames de tinta. Luego desmontamos la pantalla de la mesa y procedemos a limpiar toda la tinta que podamos empleando mucho rollo de cocina y disolvente universal. Es recomendable usar mascarilla para esa parte del proceso, pues el disolvente es altamente nocivo.

Sabemos que no queda tinta en la pantalla cuando el papel empapado de disolvente saca ms color de emulsin (lila) que otra cosa. Entonces subimos a la zona de recuperacin, y procedemos punto por punto:

Mojamos la pantalla Desengrasado: lavamos con mistol o similar usando una escobilla. Movimientos circulares para que el producto penetre bien en la malla; esto se repite por ambas caras Enjuague: primero con la pistola normal y luego usando la de presin, lavamos bien ambas caras tantas veces como nos parezca necesario. SERISTRIP: Un producto especfico para sacar la emulsin. Es un polvo muy txico que se aplica diluido en agua (lo tengo preparado). Con un chorreoncito por cada lado es suficiente. Tambin se esparce usando la escobilla. Sabemos que acta porque la espumilla se torna violcea. Tras escobillar concienzudamente, se deja actuar el producto unos 4 minutos. Enjuague: primero con la pistola normal y luego usando la de presin, lavamos bien ambas caras tantas veces nos parezca necesario. Esta vez debe de haber salido toda la emulsin. Si no ha salido toda la emulsin o parecen quedar restos obstruyendo partes de la pantalla
(esto se puede comprobar a contraluz), hay que usar un producto de 2 componentes realmente txico que se ocupa de estos percances: SERIPASTE con SERISOLVE.

SERIPREP 102: Aplicamos con escobilla este producto que sirve para preparar la malla para la prxima vez que emulsionemos la pantalla. Tiene cualidades adherentes y se ocupa de que la emulsin se agarre mejor a la pantalla. SERIPREP 101: Cada 5- 7 usos es recomendable usar seriprep 101 en vez del habitual 102. Prepara la malla rayndola un poco; se puede decir que la vuelve a poner a cero. Secado: se deja secar al aire, con una esquina abajo para dejar gotear restos de agua libremente.

12. CONTINUACIN DEL TRABAJO POR COLORES Repitiendo este modus operandi, vamos sacando pantallas para cada color hasta finalizar el trabajo. Es til servirse directamente de lo que ya tenemos impreso para crear el dibujo del color que sigue, siendo este modo ms exacto que prepararlo todo a priori y proceder en serie. Yo suelo poner lo que ya tengo impreso debajo del film polyester que dibujar a continuacin, cotejando con la gua original en vez de al revs; pero ah cada uno con sus preferencias J 13. FINALIZACIN DEL TRABAJO: FIRMAS Y NUMERACIN Una vez terminada toda la serie, se hace un recuento de lo que se tiene: Es posible que hayan fallado varios ejemplares, que no queremos incluir en la serie. Vemos, pues, los que son buenos, contamos cuntos son, y elegimos nuestra(s) prueba de artista. La numeracin, de izquierda a derecha, procede as: 1) Ttulo de la obra (maysculas) 2) Numeracin de colores o pantallas empleadas en el trabajo (S7 = serigrafa a 7 colores, por ejemplo) 3) Numeracin del ejemplar dentro de la serie (Ej. 1/100, o P/A en las pruebas de artista. Si hay varias, seran: P/A I, P/A II, P/A III etc.) 4) Firma del artista La altura de toda esta informacin no debe meterse mucho dentro del espacio de la obra, ni tampoco estar muy pegado al mrgen del papel. Generalmente, donde lo pida el ojo suele ser correcto.

Zoe Marmentini Ndor zoe @manah-art.com www.manah-art.com Urb. Lindasol B, C/ Cerro 7 29600, Marbella

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