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Mapa conceptual:

2. Que es smbolo?no pertenecen a componentes electrnicos ni estn estandarizados. Solo se representan a nivel de ejemplos orientativos pues es muy habitual encontrarlos en los dispositivos de hardware.

Que es carcter?Una letra (A..Z; a..z;), un digito (0..9) o un smbolo especial (,$,#,",@..+,...,etc.).

Que es bit?es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear unbyte.

Que es byte? Puede almacenar un carcter de informacin, para poder representar un carcter, se agrupan generalmente 8 bits. La divisin de la memoria en bytes o celdas para almacenar la informacin nos proporciona un patrn para medir la capacidad de la memoria. Las unidades ms usuales para sealar la capacidad de la memoria son las siguientes: UNIDAD BYTE (b) KILOBYTE (Kb) EQUIVALENCIA NUMERO DE CARACTERES 8 bits 1,024 bytes 1 1,024 1,048,576 1,073,741,824

MEGABYTE (Mb) 1,024 kilobytes GIGABYTE 1,024 megabytes

Que es ASCII? (American Standard Code of InformationInterchange - Estndar Americano para Intercambio de Informacin). Es un largo cdigo que define caracteres alfanumricos para compatibilizar procesadoresde texto y programas de comunicaciones. Posee caracteres especiales para los idiomas del mundo tambin (en espaol "", "" o los acentos , , , , y sus maysculas). Tambin para otros idiomas , , , , y otros caracteres especiales que no se encuentran en el teclado). Para acceder a cada caracter es necesario conocer el nmero asociado a este y digitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemos la letra . La tabla bsica est compuesta por 128 caracteres, la extendida llega a los 256. Que es Unicode? Estndar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informtico. Este estndar representa caracteres como enteros. A diferencia del ASCII (que usa 7 bits para cada carcter), Unicode utiliza 16 bits para cada carcter, lo que significa que puede representar ms de 65 mil caracteres nicos. Para el ingls, espaol y otros lenguajes europeos el ASCII basta. La necesidad de ms caracteres surge por idiomas como el griego, chino y japons, entre otros. Que es registro?Los registros estn en la cumbre de la jerarqua de memoria, y son la manera ms rpida que tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden generalmente por el nmero de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un "registro de 32 bits". Los registros generalmente se implementan en un banco de registros, pero antiguamente se usaban biestables individuales, memoria SRAM o formas an ms primitivas. -Diferencia entre datos e informacin? Dato se considera toda informacin que entra a un computador, y los cuales por medio de procesamientos se obtiene informacin.

Informacin indica mediante cdigos y datos los modelos de pensamiento humano, y procesa y genera el conocimiento humano.

Que es informtica?proviene de la fusin de los trminos Informacin y automtica . La informtica es una ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin. Como definicin formal, se puede usar la siguiente: Ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin como soporte de los conocimientos y comunicaciones humanas , llevado a cabo mediante elementos automticos , as como el conjunto de tcnicas , mtodos y mquinas aplicadas a dicho tratamiento . Que es sistema?Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia. Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software).

Que es sistema de informacin?son componentes interrelacionados que capturan, almacenan, procesan y distribuyen la informacin para apoyar la toma de decisiones, el control, anlisis y visin en una institucin.

Componentes de un sistemas de informacin?Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes categoras:

personas datos actividades o tcnicas de trabajo

Recursos materiales en general (generalmente recursos informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente). Que es sistema informtico? Sistema de procesamiento de la informacin vasado en ordenadores.

Componentes de un sistema informatico? a) Componente fsico: que constituye el hardware del sistema informtico K lo conforman, bsicamente, los ordenadores, los perifricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes fsicos proporcionan la capacidad y la potencia de clculo del sistema informtico. b) Componente lgico: que constituye el software del sistema informtico y lo conforman, bsicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentacin asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lgico que requieren los datos. c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informtico (diseo, desarrollo, implantacin, explotacin). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informticos estn desarrollados por humanos y para uso de humanos.

Diferencia entre sistema informatico y de informacin? Un sistema informtico utiliza computadoras para almacenar, procesar y acceder a la informacin. En un sistema de informacin se pueden utilizar computadoras (de hecho en casi siempre se utilizan), pero no es necesario. Puede accederse a la informacin utilizando un mtodo mecnico o fsico. Por ejemplo, buscar un expediente en un archivador. Ambos sistemas tienen como objetivo hacer ms simple la gestin y procesamiento de la informacin.

Que es hardware?es que todo lo fsico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. Que es software?se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro, etc.). Que es humanware?son los recursos humanos de una organizacin. En otras palabras, son los elementos humanos de aplicaciones especficas segn el mbito de la empresa e institucin donde se instalen los computadores.

3. historia de los computadores? Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo.

Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin. En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de clculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relacin entre series aritmticas y geomtricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en lneas. Bissaker por su parte coloca las lneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de clculo. Durante ms de 200 aos, la regla de clculo es perfeccionada, convirtindose en una calculadora de bolsillo, extremadamente verstil. Por el ao 1700 las calculadoras numricas digitales, representadas por el baco y las calculadoras anlogas representadas por la regla de clculo, eran de uso comn en toda Europa. La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.

Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. -Maquina analtica -Primeros Ordenadores -Ordenadores electrnicos 4.
Componentes de un ordenador?

1. Teclado y Ratn: son las partes que usamos para "hablar"? con el ordenador. Nos permiten "decirle" todo lo que queremos hacer. 2. Pantalla y Altavoces: son las partes mediante las que el ordenador nos responde? 3. Torre o CPU: es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, es la que piensa? Se compone de: 1. Procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones. 2. Memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo. Podemos guardar informacin en: 1. Discos Duros: que se encuentran en el interior de la CPU o Torre y tienen una gran capacidad. Es aqu donde el ordenador almacena los documentos que hemos guardado de forma permanente. Ordenados en carpetas con los nombres que queramos darles. 2. Disquetes: podemos utilizarlos para guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto. 3. CD-ROM: son como un CD de msica y permiten almacenar mucha informacin. 4. DVD: son como un CD pero con mucha mayor capacidad para almacenar informacin. Tanto los disquetes como los CD-ROM y los DVD son transportables, por eso podemos llevar esta informacin guardada de un ordenador a otro.

5. Parte No. 1 2 3 4 5 6 7 Nombre de la Parte Procesador Ranuras DIMM Ranura IDE Ranura AGP Ranuras PCI Entrada de lnea USB

6. Lugar donde cotizo : Memoria RAM: Procesador: especificaciones 2.00 GB AMD athlon ll Dual.core M300 2.00 GHZ precio 65.000 _

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350.000 _________ _______

7.

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