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SOLUCION GUIA 1.

2. DEFINICION TERMINOS: SIMBOLO: Es la representacin de una idea que se percibe con los sentidos y que presenta rasgos vinculados a una convencin socialmente aceptada. El smbolo no guarda semejanzas ni una relacin de contigidad con su significado, sino que slo entabla un vnculo convencional. CARACTER: Se interpreta como una unidad de informacin que equivale a grafemas o smbolos, como sucede con los de la modalidad escrita del alfabeto de un lenguaje natural. Esta definicin surge de la tipografa, donde un carcter equivale a una letra, un nmero u otro signo. BIT: Dgito binario. Es la unidad digital ms pequea que puede manejar una computadora. Se maneja a travs del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 0. Con la combinacin de ocho bits (ej: 00110010) se forma un byte. BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. ASCII: Es un largo cdigo que define caracteres alfanumricos para compatibilizar procesadores de texto y programas de comunicaciones. Posee caracteres especiales para los idiomas del mundo tambin (en espaol "", "" o los acentos

, , , , y sus maysculas). Tambin para otros idiomas , , , , y otros caracteres especiales que no se encuentran en el teclado). Para acceder a cada caracter es necesario conocer el nmero asociado a este y digitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemos la letra . La tabla bsica est compuesta por 128 caracteres, la extendida llega a los 256. UNICODE: Es un cdigo que intenta contener a todos los smbolos que se utilizan en todos los idiomas utilizados por los seres humanos (rabe, castellano, chino, coreano, ingls, japons, etc.). DATO: Representacin simblica (numrica, alfabtica, etc.) de un atributo de una entidad. Un dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero al ser procesado puede servir para realizar clculos o tomar decisiones. REGISTRO: Es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carcter,...), o bien otras estructuras de datos. A cada uno de esos elementos se le llama campo. Un registro se diferencia de un vector en que ste es una coleccin de datos iguales, es decir, todos del mismo tipo, mientras que en una estructura los elementos que la componen, aunque podran serlo, no tiene porque ser del mismo tipo. INFORMACION: Es un conjunto de datos organizados acerca de algn suceso, hecho o fenmeno, que en su contexto tiene un significado determinado. Es la comunicacin o adquisicin de conocimientos sobre una materia en particular para ampliar o precisar los que ya se tienen. INFORMATICA: Es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento automtico de la informacin a travs de la computadora. Se encarga de estudiar todo lo relacionado con las computadoras que incluye desde los aspectos de su arquitectura y fabricacin hasta los aspectos referidos a la organizacin y almacenamiento de la informacin. Incluso contiene las cuestiones relacionadas con la robtica y la inteligencia artificial. SISTEMA: Es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia. Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software) SISTEMA DE INFORMACION: Sistema constituido por personas, datos y actividades que procesan datos e informacin en una organizacin, e incluye procesos manuales y automatizados.

Es un conjunto de elementos relacionados entre s, que se encarga de procesar manual y/o automticamente datos, en funcin de determinados objetivos. COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACION: Un Sistema de Informacin realiza cuatro actividades bsicas: almacenamiento, procesamiento y salida de informacin. A continuacin se definirn cada una de estas actividades.
Entrada de Informacin: La entrada es el proceso mediante el cual el Sistema

de Informacin toma los datos que requiere para procesar la informacin. Las entradas pueden ser manuales o automticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automticas son datos o informacin que provienen o son tomados de otros sistemas o mdulos. Esto ltimo se denomina interfases automticas. As, un Sistema de Control de Clientes podr tener una interfase automtica de entrada con el Sistema de Facturacin, ya que toma las facturas que genera o elabora el Sistema de Facturacin como entrada al Sistema de Control de Clientes.
Almacenamiento de informacin: El almacenamiento es una de las

actividades o capacidades ms importantes que tiene una computadora, ya que a travs de esta propiedad el sistema puede recordar la informacin guardada en la sesin o proceso anterior. Esta informacin suele ser almacenada en estructuras de informacin denominadas archivos. La unidad tpica de almacenamiento son los discos magnticos o discos duros, los discos flexibles o disquetes y los discos compactos (CD-ROM). Sin embargo, existen otras formas de almacenamiento.
Procesamiento de Informacin: Es la capacidad del Sistema de Informacin

para efectuar clculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos clculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que estn almacenados. Esta caracterstica de los sistemas permite la transformacin de datos fuente en informacin que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyeccin financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un ao base.
Salida de Informacin: La salida es la capacidad de un Sistema de

Informacin para sacar la informacin procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades tpicas de salida son las impresoras, terminales, disquetes, cintas magnticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Informacin puede constituir la entrada a otro Sistema de Informacin o mdulo. En este caso, tambin existe una interfase automtica de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automtica de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las plizas contables de los movimientos procesados de los clientes.

SISTEMA INFORMATICO: Es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. HARDWARE: Conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora. SOFTWARE: Es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. El concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten controlar el comportamiento de una mquina. HUMANWARE: Son los recursos humanos de una organizacin. Son los elementos humanos de aplicaciones especficas segn el mbito de la empresa e institucin donde se instalen los computadores. El humanware es el hardware y el software que es diseado pensando en la experiencia y la interfaz que le dar el usuario final (el humano). 3. HISTORIA DEL COMPUTADOR: En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de

ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador AtanasoffBerry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio. 4.COMPONENTES DE UN COMPUTADOR: HARDWARE: Es el conjunto de componentes fsicos que conforman el computador. Loscomputadores convencionales, tambin llamadas mquinas de Von Neumann tienen tresprincipales componentes: Memoria principal, Unidad Central de proceso (CPU- CentralProcessing Unit y Dispositivos perifricos).

Memoria Principal: se encarga de almacenar temporalmente los programas y los datosnecesarios para que un determinado programa pueda ser ejecutado. Est constituida por unconjunto de celdas (palabras) cada una de las cuales puede almacenar una porcin deinformacin. El tamao de una palabra depende de la arquitectura del computador,existiendo palabras de 8, 16, 32 64 bit. Un bit es la mnima informacin almacenable en undgito binario (0 1) A la agrupacin de 8 bit, se le denomina byte. La capacidad de lamemoria principal de un computador (Random Access Memory o RAM) se mide en Mb(1Megabyte = 1024 X 1024 Bytes) siendo tamaos comunes actualmente 64 Mb, 128 Mb,256 Mb 1Gb (1024 Mb). Unidad Central de Proceso: Encargada de realizar los clculos y transformaciones en losdatos, adems de coordinar, controlar y/o realizar todas las operaciones del sistema. CadaCPU esta formado por dos componentes principales. Unidad de Control: Controla los componentes del computador para realizar las operacionesnecesarias y ejecutar las instrucciones. Unidad Aritmtico-Lgica: Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y todas las operaciones lgicas (comparaciones numricas o alfabticas) sobre los datos. La medida de rendimiento de un procesador es la velocidad para realizar las operaciones, lacual se mide en MHz (Mega Hertz) Dispositivos Perifricos: Son componentes fsicos capaces de comunicar informacin entreel usuario y el computador. Los dispositivos perifricos pueden ser clasificados como: De entrada. Slo permite la comunicacin del usuario con el computador. Entre ellos se tienen. Teclado: Se utiliza para escribir las instrucciones al computador y la informacin que sedesee que ste procese. Se caracteriza por la cantidad y tipos de teclas que posee. Teclas Especiales: Teclas de Funcin:Las teclas F1, F2, (..), F12 permiten realizar funciones especficas encada programa. Por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de funcin F1. Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir desplazarsebien sea en un documento, en un men o en una ventana. La tecla Alt Gr sirve paraintroducir el tercewr carcter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del nmero 2. La tecla shift en muchos teclados, nos permite introducir el segundo carcter deuna tecla, por ejemplo (:) pulsando ( )msla tecla que contiene el punto. Ratn o Mouse: Caja de bordes redondeada que se utiliza con una sola mano, movindolosobre una superficie plana, siendo este movimiento reproducido sobre el monitor a travsdel cursor.

Principales funciones del cursor: El Clic:se realiza con el botn izquierdo del ratn, pulsando (un clic) sobre un objeto, paraseleccionarlo. Presionar y arrastrar: Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Parahacerlo pincha en una zona y arrastra hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botn. Doble clic: Se utiliza para ejecutar aplicaciones. Micrfono: Permite la captura de sonido para ser almacenado o reproducido por elcomputador. Digitalizadores (Scanners): Permite capturar texto, fotos, grficos impresos,convirtindolos a un formato que el computador pueda entender, almacenar y procesar. De Salida: Slo permiten la comunicacin del computador con el usuario. Monitor: Es una pantalla (tubo de rayos catdicos) conformada por pequeos puntosllamados pxel, los cuales definen la resolucin del monitor. Es el dispositivo de salida msusado. Impresora: Dispositivo que permite imprimir informacin almacenada en el computador. Susprincipales caractersticas son su tipo (de tinta, lser, trmica, impacto) y su velocidad(cantidad de caracteres o pginas por minuto de impresin) Cornetas: Dispositivo que permite reproducir sonidos a travs del computador. Su calidaddepende de la potencia que posea, medida en vatios. De almacenamiento secundario: Permiten la comunicacin desde el usuario al computador y viceversa, siendo su propsitofundamental el almacenamiento masivo de datos. Los ms utilizados son: Unidad de disquete, Disco duro, CDRom, Unidad de respaldo en cartucho y Pen Drive. SOFTWARE: Esta constituido por los programas y la documentacin asociada a stos queespecifican la forma en que los componentes hardware son utilizados para realizar unacierta tarea tal como la generacin impresa de los cheques de sueldos para los empleadosde una empresa. El proveer el soporte necesario para poder acceder a las pginas WWW deun curso de educacin a distancia, o escribir un informe.Se pueden considerar los siguientes niveles de programas. Sistemas operativos: Son un conjunto de programas muy complejos que permiten eldesempeo del computador, garantizando el buen funcionamiento de sus componentes dehardware y la interaccin entre ellos. Programas de aplicacin: Ofrecen soluciones a problemas especficos, tales como loseditores de texto, (word), editores grficos (Photoshop), Hojas de clculo (Excel) ysoftware para la elaboracin de presentaciones (Power Point) entre otros.

Software de servicio: Permite responder a necesidades de los usuarios tales como manejode archivos, de telecomunicaciones, compiladores o interpretadores de lenguajes deprogramacin. 5. Parte No. 1 2 3 4 5 6 7 ZOCALO RANURAS SIMM Y RANURAS DIMM CONECTORES IDE DISCO DURO RANURA AGP - PUERTO ADAPTADOR GRAFICO RANURAS PCI I/O PANEL USB Nombre de la Parte

6.
COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN ESPECIFICACIONES
Memoria DDR3 2GB 1333 MHz Kingston Procesador Intel Celeron Dual Core E3400 2.6GHZ LGA775 Fuente De Poder 600W 20-24 Pines Disco Duro de 750GB Hitachi 2.5" Externo USB 3.0 Mouse Genius Mini Navegator Wireless Negro Tarjeta de Red Trendnet TEG-PCITXR 10/100/1000 PCI Teclado Genius KB 06XE USB Negro Monitor AOC E943FWSK 18.5" LED Scanner HP Scanjet G3110 Tarjeta De Televisin Pci Analoga Kworld Kw-pvr-tv 7134se

PRECIO $ 45.000 $ 125.000 $ 32.000 $ 280.000 $ 25.000 $ 40.000 $ 15.000 $ 250.000 $ 180.000 $ 45.000

LUGAR COTIZACION : COMPU GREIFF

FICHA TECNICA EQUIPOS (COMPUTADORA)

Fecha Area

22/04/2012 Apoyo Tecnico e Informatico

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Datos Generales No. usuario Marca pc Memoria, DD, Procesador Nombre Pc Dominio S.O y Version IP Adress MAC Adress Perifericos locales windows xp sp2 148.202.540.8 00-0e-6b-15-8f-6h impresora Computador escritorio 1 Maria Escobar hewlett packard 1Gb / 150 Gb / P4 2.8 Ghz Pc-1-06

GARANTIA SOFTWARE INSTALADO Proveedor Office 2007 FechaNumeros de serie de Iexplore 9 Vencimiento Equipo Numero de serie Adobe Flash player No. Serie S0150005482 Java Cpu Mxj8500kdn ECOSA 22/04/2013

IMPRESORAS ACTUALIZACIONES S.O Impresora hp lasejet 2300 Automaticas A traves de Serv. Local x

ANTIVIRUS Administrado No administrado x

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