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PROYECTO AULA INFORMÁTICA DE LA UNIÓN DE COMUNIDADES RURALES DEL NORTE DE SAN SALVADOR Y LA LIBERTAD (UCRES

)

CURSO: MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS Y REDES MODULO I: ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA

Facilitador: Víctor Guardado

Índice
1.0 Historia de la computadora ...........................................................................................................................3 2.0 Estructura interna de la computadora ..................................................................................................... 16 2.1 Microprocesador ...................................................................................................................................... 16 2.2 Placa base o tarjeta madre (MotherBoard) ........................................................................................ 17 2.3 Memoria...................................................................................................................................................... 17 2.4 Tecnologías ISA, EISA, PCI, AGP, AMR y PCI EXPRESS ................................................................ 20 2.5 Tarjetas de Interfaces .............................................................................................................................. 22 2.6 Discos Duros............................................................................................................................................. 23 2.7 Floppy .......................................................................................................................................................... 24 2.8 Unidad ZIP ................................................................................................................................................. 25 2.9 Unidades ópticas ....................................................................................................................................... 25 3.0 Tipos de periféricos: teclados, mouse e impresores ............................................................................ 25 3.1 Teclados...................................................................................................................................................... 25 3.2 Mouse .......................................................................................................................................................... 26 3.3 Impresora ................................................................................................................................................... 27 4.0 Fuente de poder, baterías y reguladores de voltaje .............................................................................. 27 4.1 Fuente de poder ....................................................................................................................................... 27 4.2 Baterías y reguladores voltaje................................................................................................................ 28 5.0 Monitores ........................................................................................................................................................ 29 6.0 El BIOS ............................................................................................................................................................. 31 7.0 Fallas comunes de la computadora ........................................................................................................... 37 8.0 Ensamble de la computadora ...................................................................................................................... 40

1.0 Historia de la computadora1
La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación. Siglo XVII El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea. 1617 Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos. 1623 La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara. 1624 La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares. 1642 Pascalina firmada por Pascal en 1652. Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. 1666 La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.

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Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_computaci%C3%B3n 3

1673 La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad. Siglo XVIII 1769 El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por el Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856. 1777 Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas. Siglo XIX 1801 El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación. 1820 La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862. 1822 Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".

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A causa del desarrollo del álgebra de Boole. entre otros. Ramón Verea. inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación. Egli de Zurich. raza. el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de. como se le conocía. La máquina. y no. fue inventada por William Stanley Jevons. y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron. deslizar ruedas. Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática. 1893 La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Siglo XX 5 . El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y. 1879 A los 19 años de edad. 1878 Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir la máquina analítica. Él no se interesó en poner su obra en producción. la edad. esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. 1869 La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes. la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato. Originalmente hecha para negocios. quien vivía en la ciudad de Nueva York. 1884 Dorr Felt desarrolló su Comptómetro. Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo. cinco menos que el censo de 1880. usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.1837 Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores. automatizó la invención de Leibniz de 1673. por ejemplo. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio. 1854 El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. o. llamada el Piano lógico. "El Millonario". y fue fabricado por Hans W. sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano. por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno.

1942 John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas. capaz de resolver ecuaciones diferenciales. 1941 La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras. la cual formaliza el concepto de algoritmo. como se llamaba. como las matemáticas tradicionales. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables. a comienzos de 1930. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario. estructura que utilizan las actuales computadoras. diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954. 1925 Se fundan los laboratorios Bell. la Mark I. son inconsistentes en un cierto sentido. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales. pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. alternativamente.1906 El primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense. la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer"). 1930 Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica. El "Audion". 1936 Alan Turing describe la máquina de Turing. 6 .W. Jordan. 1924 Walther Bothe construyó una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos. 1931 Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Aiken. 1919 El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W. Lee De Forest. Fue la primera máquina programable y completamente automática. 1944 Se construyó en la Universidad de Harvard. Eccles y F. tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada.H. 1940 Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora que podía manejar números complejos. y mostró que los sistemas formales. o que contienen sentencias improbables pero ciertas.

en Laboratorios Bell por John Bardeen. considerada la primera red neural. no era decimal. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad. ⇒ Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I. ⇒ El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecánicos. tenía más de 18. Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). 7 . Walter H. ⇒ Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de núcleos). eléctricos y electrónicos. 1952 ⇒ Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. por Jay Forrester. y William Shockley. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término "bug". Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicación humana y de computadoras. a diferencia de la ENIAC. 1949 Fue desarrollada la primera memoria.000 tubos de vacío. un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas. consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado. 1951 ⇒ Comienza a operar la EDVAC. 1950 ⇒ Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo. Brattain. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrónica. 1953 ⇒ IBM fabricó su primera computadora escala industrial. que significa insecto o polilla en inglés. 1954 ⇒ Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN. la IBM 650 ⇒ Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889 Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex. que fue la primera computadora electrónica de propósito general.1945 El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. 1946 ENIAC. sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años. 1947 Se inventa el transistor.

⇒ C. 8 . memoria entrelazada. 1957 ⇒ Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de puntos. pipes (tuberías). ⇒ Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII. 1960 ⇒ Se desarrolla COBOL. ⇒ El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation). 1958 ⇒ Comienza la segunda generación de computadoras. 1962 ⇒ Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en MIT. capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT. el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras. ⇒ Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC. ⇒ La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificación llamado quicksort. ⇒ Aparece ALGOL. Antony R. Kilby. caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío. ⇒ Aparece el concepto de paginación de memoria. descrito por T. 1961 ⇒ Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL en IBM.1956 ⇒ Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial. llamado Spacewar! 1963 ⇒ Caracteres ASCII imprimibles. J. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año. memoria virtual y memoria paginada. es decir. ⇒ El primer circuito integrado se construyó por Jack S. el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos. Kilburn y D. ⇒ Se crea el primer compilador de computador. ⇒ El primer compilador autocontenido. ⇒ Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Howart. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones. ⇒ El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora. del 32 al 126.

⇒ Se desarrolla el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC). ⇒ Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie.1964 ⇒ La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. 1969 ⇒ El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET. ⇒ Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el sistema RC 400. La lógica difusa. Los algoritmos de exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra. la primera supercomputadora comercialmente disponible. ⇒ La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation. ⇒ Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio. ⇒ Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la programación estructurada. Inc. 9 . por E.F. 1970 ⇒ El sistema UNICS. ⇒ El primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works. se usó para procesar datos aproximados. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria. ⇒ Intel crea la primera memoria dinámica RAM. diseñada por Lofti Zadeh. entre los que se encuentran Ken Thompson. Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. 1966 ⇒ La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET. Codd. ⇒ Se publica el primer modelo de base de datos relacional. B. John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College 1965 ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. es renombrado como Unix. Se le llamó 1103 y tenía una capacidad de 1024 bits (1Kbits). bajo la dirección de Alan Shugart. 1968 ⇒ Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel. ⇒ Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble. 1967 ⇒ Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT. J. ⇒ El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal. ⇒ Aparece el CDC 6600.

1973 ⇒ ARPA cambia su nombre por DARPA. suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M. ⇒ Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP). Ritchie crean el lenguaje de programación C en los Laboratorios Bell. A. 1978 ⇒ Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar. desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje. el Intel 4004. 1972 ⇒ Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas. 1974 ⇒ Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper. el primer microcomputador personal reconocible como tal. 1976 ⇒ Se funda la empresa Apple. la arroba se usa por primera vez con fines informáticos. ⇒ Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico. más tarde sería denominada VisiCalc. ⇒ El concepto de región crítica fue sugerido por C. 1975 ⇒ En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800. ⇒ Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN). en base al cual se desarrolla posteriormente. ⇒ Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil. ⇒ Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008. 1977 ⇒ Se hace popular el ordenador Apple II. ⇒ Se funda la empresa Microsoft. ⇒ Ken Thompson y Dennis M.1971 ⇒ Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador. 10 . como consecuencia. ⇒ Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco. originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer). 1979 ⇒ Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo. ⇒ Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M. MS-DOS. Hoare y Per Brinch Hansen. ⇒ Se reconoce el primer virus informático. ⇒ Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari. creado por Robert Thomas Morris. de manera polémica. R.

⇒ ARPANET se separa de la red militar que la originó. ⇒ Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet. 1983 ⇒ Microsoft ofrece la versión 1. un programa de hoja de cálculo realizado por la compañía Lotus Software. ⇒ Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS. bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. el Compaq portable. desarrollado por un grupo de investigación en IBM. ⇒ Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet.1980 ⇒ Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC). ⇒ Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala. de modo que.0 del procesador de textos Word para DOS. ⇒ Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix. 11 . ⇒ Se funda Borland. 1984 ⇒ IBM presenta el PC-AT. un disco duro de 20 MB y un monitor monocromático. ⇒ El sistema DNS consistía de 1000 hosts. ⇒ Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible. con procesador Intel 80286. el Apple II. Jim Harris y Bill Murto. se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet. Su precio en ese momento era de 5. ⇒ Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell. ⇒ Se termina de definir el protocolo TCP/IP. 1981 ⇒ Se lanza al mercado el IBM PC. 1982 ⇒ La Asociación Internacional MIDI publica el MIDI. ⇒ Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM. el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox. una compañía de computadoras personales. marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares. ⇒ Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos. ⇒ Aparece el famoso Lotus 1-2-3. ⇒ La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits. llamada Mycron 2000. ⇒ Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. ⇒ Aparece el lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup. ⇒ Las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores. ya sin fines militares. ⇒ Se funda Compaq Computer Corporation. ⇒ Se anuncia públicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman.795 dólares. por Rod Canion. llamado Bellmac-32. que se convertiría en un éxito comercial.

⇒ Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286. 1989 ⇒ Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster. ⇒ Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versión del programa Mathematica. ⇒ Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386. ⇒ Larry Wall crea el lenguaje de programación Perl. 1988 ⇒ Soft Warehouse desarrolla el programa de álgebra computacional llamado Derive. ⇒ Bertrand Meyer crea el lenguaje de programación Eiffel. ⇒ Aparece el programa de cálculo algebraico de computadora MathCad. ⇒ El ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris. ⇒ Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls. ⇒ Adobe crea el PostScript. 12 . Fue la primera de la línea de computadoras Compaq Deskpro. el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.0. 1986 ⇒ ISO estandariza SGML. 1990 ⇒ Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. ⇒ Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como MP3. ⇒ T. el 80386 de 32 bits. adelantándose a IBM. con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. fue considerablemente más rápida que una PC IBM. También creó las bases del protocolo de transmisión HTTP. ⇒ Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel. una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM. ⇒ Aparece el estándar XMS. mucho más ligera y pequeña que su predecesora. y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido. lenguaje en que posteriormente se basaría XML. Compaq marcaba lo que se conocería como la era de los clones de PC. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads). ⇒ El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection".1985 ⇒ Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1. ⇒ Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II. ⇒ El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI. E. Aún IBM no estaba usando este procesador. usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro. 1987 ⇒ Se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11.

un sistema operativo compatible con Unix.⇒ Se construye el primer prototipo de procesador óptico en AT&T (Laboratorios de Bell). ⇒ Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario. ⇒ Microsoft lanza Windows 3. ⇒ Microsoft lanza al mercado la primera versión del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT. 1995 Lanzamiento de Windows 95 por parte de Microsoft. 1992 ⇒ Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseñada por DEC bajo el nombre AXP. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el más rápido del mundo. 1991 ⇒ Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux.000. ⇒ Se presenta públicamente el lenguaje de programación Ruby. ⇒ Aparece la primera versión de Adobe Premiere. Aparece la primera versión de MySQL. ⇒ GNU comienza a utilizar el núcleo Linux. ⇒ Comienza a popularizarse la programación orientada a objetos. originalmente en lenguaje Perl. ⇒ Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores más potentes de la tierra. como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el openVMS. y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1. ⇒ Se especifica la versión 1. ⇒ Guido van Rossum crea el lenguaje de programación Python. La implementación original y de referencia del compilador.1. podía utilizarse para superar las limitaciones de la teoría del cuanto (quantum) aplicada a la construcción de computadoras cuánticas y a la teleportación (teleportation).5 del DVD. 1993 ⇒ Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecánica cuántica. Inicia el desarrollo del servidor Apache. ⇒ Aparece la primera versión del sistema operativo Solaris. ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 13 . seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf. ⇒ Surge la primera versión del estándar Unicode. llamado entrelazamiento. base actual del DVD. ⇒ Es diseñado el PHP. 1994 ⇒ Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator. la máquina virtual y las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.

⇒ Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft. Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail. más veloz que la Internet original. llamado en un primer momento Phoenix. Se publica la primera versión del navegador web Opera. 1998 ⇒ La W3C publica la primera versión de XML. ⇒ Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librería GTK+. Aparece la primera versión de SuperCollider. 2001 ⇒ Microsoft desarrolla. ⇒ Larry Page y Sergey Brin fundan Google Inc. ⇒ Se publica la primera versión de MSN Messenger. ⇒ Surge Mac OS 9. ⇒ Aparece la primera versión pública de FlightGear. la compañía líder en la anterior generación de las computadoras durante los años 70 y principios de los 80. Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante de computadoras. ⇒ Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft. ⇒ Compaq adquirió Digital Equipment Corporation. ⇒ Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft. Se crea Internet2. La tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T. ⇒ Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft. que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO. como parte de su plataforma . 2002 ⇒ Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox. en términos de ingresos.1996 ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 1997 ⇒ Es creado reproductor multimedia Winamp. Siglo XXI 2000 ⇒ Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.NET. 1999 ⇒ Aparece el entorno de escritorio GNOME. ⇒ Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500. Se inicia el proyecto KDE. ⇒ Lanzamiento de Mac OS X. el lenguaje de programación C#. 14 . cuya distribución es realizada gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft.

6 El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista. ⇒ Lanzamiento de KDE 4. ⇒ Se lanza el programa Google Earth. Apple. el iPhone 3G . ⇒ Lanzamiento del navegador Google Chrome. que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora. 2006 ⇒ Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista ⇒ Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa. lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10. es la laptop más delgada del mundo en ese momento. al parecer. ⇒ Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América. contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.2 RC Apple.0 KDE 4.0. TOP500.5 Ghz 15 . ⇒ Google. ⇒ El supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces. ⇒ Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition ⇒ Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC. un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. ⇒ IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz ⇒ Se espera el lanzamiento de USB versión 3. 2007 ⇒ La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.2005 ⇒ Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados. ⇒ Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1. 2010 ⇒ Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS. 2009 ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ Debian GNU/Linux 5.0. lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.5 2008 ⇒ Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual. ⇒ Creación de YouTube. ⇒ La empresa de Steve Jobs. el Windows 7.

esa velocidad es la del reloj del sistema. Es el que le marca el compás. 16 .1 Microprocesador Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador. y trabajan a 12 Volts. De hecho. tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r. y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este último también. or. not. ⇒ Decodificador de instrucciones: allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. estado o flags. que se mide en MHz. el "corazón".2. ⇒ Bus de datos: aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. es un circuito oscilador o cristal de cuarzo. etc. ⇒ Reloj del sistema.m. ⇒ Bus de control: aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder. Existe un registro especial llamado de indicadores. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar una computadora es su velocidad. ⇒ FanCooler: también conocidos como Electroventiladores y estos son unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el microprocesador. por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador. que refleja el estado operativo del Microprocesador. aquí entra en juego los compiladores e interpretes.p. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket. ⇒ Terminales de alimentación. el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Figura 1: Diversos microprocesadores PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR ⇒ Unidad Aritmético-Lógica (ALU): es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma. y a veces producto y división) y lógicas (and. proporcionando el control de las operaciones de cálculo. PARTES EXTERNAS DEL MICROPROCESADOR ⇒ Disipador de Calor: es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. ⇒ Bus de direcciones: aquel. ⇒ Bloque de registros: los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. resta.0 Estructura interna de la computadora 2. que oscila varios millones de veces por segundo.).

(Hardware) ⇒ La memoria ROM BIOS. (Firmware) ⇒ Los buses de expansión.2 Placa base o tarjeta madre (MotherBoard) Figura 2: Motherboard con sus partes Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU.2. ⇒ El controlador de DMA´s e IRQ´s. (Firmware) Figura 3: Motherboard con sus partes 2. (Hardware) ⇒ El controlador del teclado.3 Memoria Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrónica. Los principales componentes de la placa base son: ⇒ El Socket del CPU. (Firmware) ⇒ El controlador de la caché. 17 . (Firmware).

10 ó 12ns siendo las de 7ns las más rápidas. Físicamente se clasifican en: ⇒ SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE): también conocido como Memoria EDO (Extended Data Out). Estas memorias trabajan a 60ns. se guardan de forma dinámica.La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte. Es un modulo de memoria integrado simple de 30 pines para modelos x286 de PC a 72 pines para modelos x486-686 y algunos Pentium I y II. Así. TIPOS DE MEMORIAS MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos. ⇒ DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE): también es conocido como SDRAM (Sequential-Dynamic Random Access Memory). mucho mejor rinde la computadora. Es volátil ya que pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. 100 Mhz. 400 Mhz y 800 Mhz. 70ns u 80ns.686 (No todos) tienen un bus de datos de 32 Bits. Pueden ser de 3. Trabajan a un bus de 66 Mhz y por lo general deben estar conectados en pares (si van en Pentium). la capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo: 1 Bit equivale a Encendido ó Apagado (1-0). también conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. Es un modulo de memoria integrado Dual Secuencial-Dinámica que posee 168 pines y trabajan a buses de 66 Mhz. siendo las más rápidas las de 60 ns. 8. Esto se debe a que los buses de datos de las Pentium tienen un ancho de 64 Bits y los primero 80-486 . Trabajan a 7. 18 . 133 Mhz. 1 Nibble equivale a 4 Bits 1 Byte equivale a 8 Bits 1 KByte equivale a 1024 Bytes 1 MByte equivale a 1024 Kbytes 1 GByte equivale a 1024 Mbytes 1 TByte equivale a 1024 Gbytes Nota: Mientras mayor sea la memoria.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts para algunos PC-66.

800 (DDR2-600). el cual puede llegar a funcionar con velocidades de bus FSB de 200MHz. una serie de 19 . PC2-9.200 (DDR2-400). (Tipos: PC1.600 (DDR3-1.00 (DDR-366).400 (DDR2-800).700 (DDR-466). PC100. PC2-5. (Tipos: PC66. (Tipos: PC2-3.200 (DDR2-1.300 (DDR3-1. PC4.800).700 (DDR-333). PC3. DDR3 SDRAM.ESPECIFICACIÓN DE LOS MODULOS DIMM • DIMMs de 168 contactos. PC3-13. [DIMM] SDR SDRAM.300 (DDR2-667). PC3-16.. (Tipos: PC3-6. PC4. PC3.000) => Hasta 4 GiB por módulo) ⇒ RIMM O RANBUS: debido al avance tecnológico del microprocesador AMD K7.066).000 (DDR2-1.200 (DDR-400).200 (DDR2-533). PC4.200) => Hasta 4 GiB por módulo) DIMMs de 240 contactos. DDR2 SDRAM.700 (DDR2-466).150) y PC2-9.500 (DDR3-1. PC2-8. PC3-10.). PC2-4. PC3. PC133. PC38.666).400 (DDR3-1. PC2-6.600 (DDR2-1.400 (DDR3-800). PC2. PC23.600 (DDR-200). PC2.000).) • • • DIMMs de 184 contactos.066).500 (DDR2-1.800 (DDR-600) => Hasta 1 GiB/módulo) DIMMs de 240 contactos. PC314.400 (DDR-300).500 (DDR-433). PC2-8.300 (DDR-533). . PC2.000 (DDR3-2.100 (DDR-266).000 (DDR500). PC2-4.. PC3. DDR SDRAM.

discos fijos. ⇒ MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): es una memoria de solo lectura que contiene información sobre la configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto hardware. En alguna tarjetas madres para Pentium I. consiguiendo la comunicación a 200MHz. pero es un consuelo pensar que dichas placas vienen con un adaptador para los antiguos módulos DIMM. En informática. EISA. denominación del diseño de bus del equipo PC/XT de IBM. Este. Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable eléctricamente (EEPROM). Obsérvese como la disposición de las muescas y pines de conexión han cambiado. entre otros. que permite añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en Slots de expansión de color negros integrados a la tarjeta madre. Discos flexibles. entre otros. ⇒ MEMORIA MECÁNICA: aquella que esta compuesta por discos duros. AMR y PCI EXPRESS ⇒ ISA: Acrónimo de Industry Standard Architecture. MODEM. flopply drivers. Aquí se controla la fecha del sistema. seguridad. sonido.4 Tecnologías ISA. casi siempre de color verde o marrón. AGP. PHOENIX. etc. es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene una configuración especifica para el modelo de tarjeta madre donde este montado. CD´s. Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend. Actualmente. Trabajan con un bus de datos de 8 bits. con la forma de una pequeña tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del Socket del procesador. Zip drivers. el cual utiliza los flancos de subida y bajada del reloj del Microprocesador. ZIP´s.fabricantes han preparado un nuevo tipo de memoria denominado módulo RIMM o RAMBUS. ⇒ MEMORIA VIRTUAL: es el espacio libre que queda en el disco duro del PC que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las tareas requeridas por el usuario. 20 . Award BIOS. secuencia de arranque del sistema. cintas magnéticas. con lo que probablemente tendremos que volver a cambiar de placa base. PCI. Red. ⇒ MEMORIA CACHÉ: es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del Microprocesador y se utiliza para guardar información de las operaciones de la ALU de la CPU. La capacidad esta determinada por el fabricante. Para que un PC funcione sin problemas de memoria virtual. 2. las RAMBUS están apareciendo en las placas con chipsets I810. es externa. debe tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el disco duro. cd-rom drivers.

Permite la conexión de hasta 10 periféricos por medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. Es una evolución del bus ISA. acrónimo de Extended Industry Standard Architecture. La especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. con características más avanzadas. especificación creada por Intel para la conexión de periféricos a computadoras personales.⇒ EISA: En informática. un tipo de bus desarrollado en 1988 por un consorcio de nueve compañías de computadoras. Se reconoce en la tarjeta madre porque es mucho más corto que el slot ISA y esta situada justo después del mencionado bus ISA. aunque mantiene la compatibilidad con el mismo. 21 . Es un Slot un poco más pequeño que los Slot PCI de color marrón. que permite altas velocidades de transferencia. un poco más largos que los Slots EISA. En una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o beige claro. ⇒ AGP: (Accelerator Graphic by Pulses). ⇒ PCI: En informática. EISA . ya que una tarjeta ISA se puede conectar al bus EISA. Trabaja a 16 Bits. Otra ventaja del PCI bus local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA. exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi siempre están al lado de los Slots PCI. acrónimo de Peripheral Component Interconnect. El bus está multiplexado y puede utilizar una técnica denominada bus mastering.

⇒ PCI Express: está pensado para ser usado sólo como bus local. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas gráficas. Debido a que se basa en el bus PCI. Marcas como Advanced Micro Devices y nVIDIA entre otras tienen tarjetas gráficas en PCI Express. Se caracteriza porque tiene un 22 .5 Tarjetas de Interfaces ⇒ Tarjeta de video: Es una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que sé esta realizando en el equipo a través de un monitor. Son las ranuras más pequeñas y tiene un color marrón. especialmente en tarjetas gráficas. La velocidad superior del PCI Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses. las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI Express cambiando solamente la capa física. en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. 2. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI Express comunicándose con todos los dispositivos. PCI Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC. AGP y PCI incluidos. aunque existen extensores capaces de conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica.⇒ AMR: tecnología utilizada por un tipo de Módem de tarjetas madre integradas que van posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta madre.

La trasmisión de datos es mejor y es el más rápido de todos. La velocidad de los MODEM puede variar desde 14. Los MODEM pueden ser Internos si son tarjetas ISA. o SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple.6 Discos Duros Es una unidad de almacenamiento mecánica compuesta por uno o mas platos de material metálico resistente dispuesto en un eje.000 Kbps hasta 115. 12 ó 15 Pines distribuido en tres filas (DB 12. Scanners. etc. Poseen 25 pines hembras (DB25). efectuar y atender llamadas telefónicas.⇒ ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ conector hembra de color celeste o negro de 5. PCI y AGP ó venir integrado en la tarjeta madre. o Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le asigna este puerto a una tarjeta de MODEM. o Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de tecnología PS/2 o teclado PS/2. es bidireccional y es utilizado por impresoras Epson. Tarjeta de red: Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. o ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado.. Tarjetas usb: Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras digitales. encerrado en una cápsula.. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits. o Puerto COMM 2: Aquí se conectan dispositivos como quemadores de PIC. IN ó AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2 filas. ó externos si se conectan en el puerto serial COMM 2.000 Kbps. Se caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotécnicas. webcam y cualquier otro dispositivo que se haya fabricado para la tecnología USB. Son internos y por tanto. EISA. PUERTOS DE COMUNICACIONES: Son dispositivos electrónicos que permiten crear una interfaz física entre la PC y otros dispositivos periféricos como Mouse. Se identifican porque sus conectores son aplanados. MODEM: Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para conectarse a Internet.2. Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kbytes para algunas ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. o Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres integradas y tienen las mismas funciones de las tarjetas USB. es unidireccional y son utilizados por impresoras de matriz de punto. Tarjeta de sonido: Permite crear audio en el equipo a través de unas cornetas. es bidireccional y es utilizado por impresoras HP. MIC. Intranet y para la comunicación de 2 o más equipos entre sí en general. cámaras.: En estos puertos se conectan Impresoras y/o escáneres. DB15). o EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado. Modem externos. 2. Se dan en tres modos de operación a saber. Impresoras. etc. Actualmente se reconocen por la presencia de un conector parecido al del MODEM pero tiene 8 pines. o Puerto LPT1. escáner. Pueden utilizar las tecnologías ISA. o Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse. impresoras. Se utilizan en Cybercafe. En LINE se conecta la línea telefónica y en Phone una extensión de teléfono o el teléfono principal. AMR o PCI. unidades fijas que no se pueden extraer. EISA. Las tarjetas de red antiguas traían otro conector adicional para cable coaxial pero esto ya esta en desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo de cable. Se caracteriza por la presencia de tres (3) conectores redondos con las siglas OUT. 23 ..

000 r.p.m.p. Trabajan a 10. Utilizan una tecnología llamada UDMA (Ultra Acceso Directo a la Memoria) que les permite trabajar con mas eficiencia. Por lo general se les utilizan en servidores de red por su eficiencia.44 Mbytes de capacidad. hasta las 7500 r. ⇒ Discos SCSI: Estos discos pueden tener capacidades desde 1 Gbytes hasta unos 80 Gbytes y más. Tienen una tarjeta controladora SCSI ( de allí su nombre) con su propia BIOS y generan mucho calor por su rapidez.p. y son más rápidos que los anteriores.7 Floppy Es una unidad de lectura mecánica de discos flexibles de 3 ½ " y 1. Tienen capacidades que van desde los 10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y trabajan a una velocidad de unas 3600 r.m. ⇒ Discos EIDE: Estos discos tienen capacidades superiores a los 32 Gbytes y trabajan a 7500 r. 24 . La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos por los que la hace una unidad de discos extraíbles.m. 2.m.p.TIPOS DE DISCOS DUROS ⇒ Discos ST: Creados por la Seagate Technology Corp. Trabajan a velocidades que van desde los 3600 r. ⇒ Discos IDE: Creados por la fusión de varias compañías y poseen capacidades que van desde los 512 Mbytes hasta los 30 Gbytes.p.m.

La capacidad de información que manejan estas unidades depende del fabricante. Estas unidades pueden ser Convencional (desde 1X hasta 12 X) o Híbridas (mayor de 12 X). por los general de 1024 Mbytes o 1 Gbyte. ⇒ UNIDAD CD-WRITER: Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 56X. 2.8 Unidad ZIP Estas unidades pueden leer la información de un disco Zip a una velocidad superior que una unidad de 3 ½. 25 . Así. tienen capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes. y son mas utilizados para la difusión de películas para PC´s.9 Unidades ópticas ⇒ UNIDAD DE CD-ROM: Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. TIPOS DE TECLADOS ⇒ Standard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación. mouse e impresores 3. Pueden ser internas si están instaladas en la CPU del PC ó externas si están conectadas al puerto LPT1 de la impresora o USB del PC. ⇒ UNIDAD DVD-ROM: Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que pueden trabajan con velocidades de 2X o más.2. las unidades actuales. La capacidad la tienen los CD´s que pueden ser 650 Mbytes o 700 Bytes. 3.0 Tipos de periféricos: teclados.Escritura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X hasta 32X.".1 Teclados Es un dispositivo que se utiliza para introducir datos a la computadora y obtener información significativa para el usuario. Es una unidad de lectura . Estos CD´s poseen capacidades mayores a los CD´s convencionales.

Tiene una pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación.2 Mouse Es un dispositivo señalador diseñado para adaptarse en la mano del usuario muy común. ⇒ PS/2: La forma de su conector es pequeña y circular con cinco (5) pines machos. 26 .⇒ PS/2: La forma de su conector es pequeña con cinco (5) pines machos. 3. Tiene una pequeña marca lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación. popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigación de Palo Alto (EEUU). Según su mecanismo de función: ⇒ Opto mecánicos: Utilizan una bolita para hacer girar dos engranajes que interrumpen la señal emitida por los lentes y hacen mover el puntero del mouse. pero en su lugar tiene un lente que emite un haz de luz que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero del mouse. ⇒ USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC. ⇒ Láser: No utilizan bolitas. TIPOS DE MOUSE: Según su conector: ⇒ RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte frontal con nueve (9) pines hembras. ⇒ USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.

Son los más comunes en dañarse porque son más delicados a fluctuaciones de voltaje.0 Fuente de poder. 4. TIPOS DE IMPRESORAS Básicamente existen tres (3) tipos a saber: ⇒ Matriz de Puntos: Poseen un cabeza con unas agujas que golpean sobre una cinta que a su vez deja la impresión de la letra en la hoja. Su funcionamiento es similar al de una Fotocopiadora.3.1 Fuente de poder Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos. Por lo general los cables están codificados de la siguiente manera: Pin Description Pin Description 27 . ⇒ Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender y apagar. CÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODER Los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va de acuerdo a las especificaciones del fabricante. la tinta de estos equipos es un polvillo dentro de una cápsula (Cabezal) que al calentarse deja impreso la información en la hoja. ⇒ Inyección de Tinta: Se caracterizan porque su cabezal envía un chorro de tinta directamente en el papel dejando la impresión de las letras.3 Impresora Es un dispositivo electromecánico que permite imprimir o escribir sobre una hoja de papel la información procesada en la computadora. TIPOS DE FUENTE DE PODER ⇒ Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es análogo para encender y apagar. es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones manualmente. baterías y reguladores de voltaje 4. es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO". ⇒ Láser: Trabajan con calor.

Otra de las funciones de los UPS es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas. como se ha mencionado anteriormente. Un sistema de alimentación ininterrumpida. es un dispositivo que gracias a sus baterías. puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. De allí su nombre de REGULADOR DE VOLTAJE. Verde que india el paso correcto de energía eléctrica. como pueden ser aparatos médicos.3V Ground +5V Ground +5V Ground Power OK 5VSB +12V 7 8 9 10 11 12 Ground Ground Ð5V DC +5V DC +5V DC +5V DC Pin Description 11 3. Los UPS dan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas. SAI (en inglés Uninterruptible Power Supply. UPS).2 Baterías y reguladores voltaje Es la parte de la computadora que se encarga de regular y mantener toda la computadora con un nivel de energía estable.1 2 3 4 5 6 Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Power Good +5V DC +12V DC Ð12V DC Ground Ground Description 3. posee tres diodos LED. 28 . filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar corriente alterna. pudiera ser una baja de voltaje y Rojo que indica el Stand By mientras se carga el regulador para encender. debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o caídas de tensión). Amarillo que indica un problema de electricidad.3V 3. requieren tener siempre alimentación y que ésta sea de calidad. Por lo general. industriales o informáticos que.3V 12 Ð12V 13 Ground 14 PS-ON 15 Ground 16 Ground 17 Ground 18 Ð5V 19 +5V 20 +5V 4.

1024x768 pixeles o más y pueden presentar la combinación de 24. 800x600. con 256 colores a elegir de una paleta de 262.000 a 32. acrónimo de Video Graphics Array.144 colores. posee 12 Pines. parpadeo y caracteres de mayor intensidad.000 colores. un adaptador de vídeo incluido en los equipos IBM PS/2. en informática.144 colores. modelos 25 y 30. posee 5 Pines. ⇒ Monitor VGA. La MCGA puede emular a un CGA (adaptador gráfico a color) y permite dos modos gráficos adicionales.0 Monitores Es un dispositivo electrónico que permite visualizar gráficamente los datos que se procesan en la CPU. TIPOS DE MONITORES ⇒ Monitor EGA. acrónimo de Multi-Colour Graphics Array (matriz gráfica multicolor). trabajan con resoluciones de 640x480. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB. un adaptador de vídeo presentado en 1981. El segundo tiene 320 píxeles horizontales por 200 píxeles verticales con 256 elegidos de una paleta de 262. 29 . acrónimo inglés de Color Graphics Adapter (Adaptador para Gráficos Color) y el MDA. se utiliza a menudo para referirse al adaptador monocromo de pantalla e impresora de esta compañía. Aunque IBM no ha usado nunca el acrónimo MDA. con subrayado. El adaptador VGA reproduce todos los modos de vídeo de la tarjeta EGA (acrónimo de Enhanced Graphics Adapter) e incorpora varios modos adicionales. capaz de utilizar un solo modo de carácter: 25 líneas de 80 caracteres cada una.000. Están compuestos por un tubo de rayos catódicos que forma la pantalla. con 16 colores simultáneos a elegir de una paleta de 262. un adaptador de vídeo presentado por IBM en 1987. Tienen tamaños de 14". en informática. El EGA es capaz de emular el CGA. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB. y el modo de 320 píxeles horizontales por 200 verticales.15". en informática. posee 15 Pines y por lo general son dispositivos Plug and Play (PnP).5. ⇒ Monitor MCGA. El primer modo tiene 640 píxeles horizontales por 480 píxeles verticales con dos colores elegidos de una paleta de 262. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB. En informática. Los nuevos modos más conocidos son el de 640 píxeles horizontales por 480 verticales. acrónimo de Monochrome Display Adaptor (adaptador monocromo de pantalla).17" y 21". un adaptador de monitor de vídeo lanzado por IBM en 1984. ⇒ Monitor SVGA: parecidos a los VGA pero más potentes.144 colores. así como de proporcionar varios modos de vídeo adicionales. acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adaptor (adaptador de gráficos mejorado).000. entre ellos un modo de 43 caracteres de línea y un modo gráfico con 640 píxeles horizontales por 350 píxeles verticales y 16 colores seleccionados en una paleta de 64.114 colores. ⇒ Monitor MDA.

También existen para equipos de escritorio. 30 .⇒ Monitor de Cristal Líquido: son aquellos utilizados en equipos laptop. trabajan a altas resoluciones y consumen poca energía.

Sistema básico de entrada/salida de datos). Default (Predeterminado) Todas las opciones en el BIOS contienen dos valores predeterminados: ⇒ Load Optional Settings (Cargar ajuste de fábrica) ⇒ Load Best Performance Settings. Ingresando al BIOS Para ingresar al programa del BIOS usted debe: ⇒ Apague el equipo y reinícielo. Una pantalla aparecerá con una serie de diagnósticos.(Cargar los mejores ajustes del fabricante) Load Optional Settings Esta opción le permite un ajuste óptimo en su sistema para todos los dispositivos y características del sistema. Load Best Performance Settings Esta opción le permite el ajuste más óptimo en su sistema para todos los dispositivos y características del sistema. ⇒ Date/Time Seleccione la fecha y hora en esta opción.6.0 El BIOS Que es BIOS Basic Input/Output System . entre el sistema operativo y los demás periféricos. Pri Slave. Es un programa tipo firmware. También incluye la configuración de aspectos importantísimos de la máquina. Programa que reside en la memoria EPROM. ⇒ Cuando el mensaje "Hit <DEL> if you want to run SETUP" aparezca. Cuando 31 . ⇒ Pri Master. STANDARD CMOS SETUP (AJUSTE ESTANDAR DEL BIOS) Seleccione el Standard CMOS Setup desde el menú principal del BIOS. Sec Slave: Selecciones estas opciones para configurar los Discos Duros de su equipo y las unidades lectoras de CD´s. La siguiente pantalla aparecerá: ⇒ Utilice las teclas de dirección de su teclado para navegar por el CMOS y modificar los parámetros del sistema. La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador. Funciones del BIOS. Nota: Si estas opciones están mal configuradas el rendimiento de la computadora disminuirá. presione la tecla <DEL> (Teclados en inglés) o <Supr> (Teclados en español) para entrar al programa del BIOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. Sec Master.

(Si la tarjeta madre tiene esta opción). Seleccione los parámetros de Type y seleccione Auto para que el BIOS detecte automáticamente los parámetros de los discos duros instalados. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. or 2. Seleccione LBA Mode y seleccione la opción ON para habilitar el soporte para discos con capacidades superiores a los 528 MB. ⇒ Quick Boot : seleccione esta opción si quiere que el BIOS reinicie transcurrido 5 min. ⇒ Always: La solicitud de clave aparece cada vez que el equipo se reinicia.M. or CGA 80x25. ⇒ Floppy Drive Seek: Selección Enable o Disable para tener un booteo rápido y reducir la posibilidad de daños en las cabezas del disco. Haga click sobre Blk Mode y seleccione ON para habilitar discos duros que soporten Modo de Bloques. ⇒ Try Other Boot Devices: Seleccione esta opción si quiere que su equipo intente leer otro dispositivo en caso de que alguno de los anteriores falle. ⇒ Boot Sector Virus Protection: Esta opción le permite proteger el sector de arranque y la tabla de partición de su disco duro de virus de particiones o modificaciones indeseadas.88MB 3 1 / 2 ". etc. Todos los parámetros son referentes a discos duros excepto Type. LAN.M.T. 2nd Boot Device.A.R. ⇒ Floppy Drive: Seleccione esta opción para habilitar la unidad lectora de discos de 3. 4th Boot Device: Seleccione esta opción para que su equipo inicie desde el HDD.5". especificando si es A o B. los siguientes parámetros son listados: Type. causa problemas. ⇒ Primary Display: Esta opción configura el subsistema de video principal en la computadora.T for Hard Disks: Seleccione esta opción para habilitar la función S. Las capacidades disponibles son las siguientes: 360KB 5 1 / 4 ". FDD. Si se trata de un virus. Si algo o alguien intenta modificar la partición del disco. 1. ⇒ PS/2 Mouse Support: Selección esta opción en Enable para que su equipo tenga compatibilidad con mouses PS/2.usted selecciona una opción. 1.A. CD-ROM. Blk Mode. se deberá reinicial el equipo con un disco de rescate de un buen antivirus y checkear el disco duro. aparecerá un cuadro de dialogo indicando que el sector de arranque será modificado. Haga click en 32Bit Mode y actívelo en ON para habilitar discos duros que soporten acceso a 32 Bits. ⇒ 1st Boot Device. ⇒ S. CGA 40x50. Absent. ADVANCED CMOS SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL BIOS) Seleccione el Advaced CMOS Setup desde el menú principal del BIOS. el BIOS apaga la tecla NUM LOCK cuando el sistema esta encendido.44MB. ⇒ Boot Up Num-Lock : Cuando esta opción esta en ON. ⇒ Floppy Drive Swap: Seleccione esta opción en Enable para especificar que los floppies A y B están funcionando. de tal forma que el usuario final puede utilizar las teclas de direcciones en el teclado numérico y el teclado alfanumérico. que permite vigilar su HDD de sectores defectuosos. PIO Mode. 3rd Boot Device. 720KB 3 1 / 2 ". La opción Mono (Monocromo). Esta opción viene deshabilitada de fábrica ya que cuando se instala un sistema operativo por primera vez. 3 1 / 2 ". (Luego de un fallo por supuesto). VGA/EGA. LBA Mode. and 32Bit Mode.2MB 5 1 / 4 ". ⇒ Password Check: Esta opción especifica el tipo de protección por clave que es implementada: Las opciones son: ⇒ Setup: La solicitud de clave aparece solo cuando el usuario intenta acceder al BIOS.R. 32 .

16K Shadow. ⇒ EDODRAM Access Time. ⇒ VGA Shared Memory Size: cuando OnChip VGA esta habilitado. Habilítela para permitir que el contenido del segmento F0000h de la memoria RAM sea escrita y leída desde la memoria cache. C000. System BIOS Cacheable: El BIOS siempre copia el programa del mismo desde el ROM a la RAM. DC00. 8 o 12 ciclos. ⇒ OnChip VGA: Seleccione esta opción para habilitar el video interno de la tarjeta madre. ⇒ Refresh Cycle Time: seleccione 0. 16K Shadow. ⇒ SDRAM Access Time: Existen cuatro tiempos opcionales (depende de la tarjeta madre): 8ns. FP DRAM Access Time: seleccione entre 60ns o 70ns. POWER MANAGEMENT SETUP (CONFIGURACIÓN DEL ADMINISTRADOR DE ENERGÍA) Seleccione el Power Management Setup desde el menú principal del BIOS. 16K Shadow. 12 Ciclos es recomendado si el sistema tiene una aplicación de PlayBack y el Video Interno funciona con un monitor de alta resolución (sobre los 800x600 pixeles) ⇒ OnBoard USB: seleccione esta opción para habilitar o deshabilitar la función USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre. External Cache Habilite esta opción si quiere que el cache externo de la tarjeta madre sea utilizado. Depende del tipo de SDRAM que se utilice para hacer el ajuste correcto.10ns. 16K Shadow. El contenido de la ROM es copiado a la RAM para una ejecución mas rápida. ⇒ USB Function for DOS: Seleccione esta opción para habilitar o deshabilitar la función USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre para que funcione con MS-DOS. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. ADVANCED CHIPSET SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL CHIPSET) Seleccione el Advanced Chipset Setup desde el menú principal del BIOS. C400.⇒ ⇒ ⇒ ⇒ La clave del BIOS puede ser modificada por el usuario en la opción CHANGE PASSWORD ó reseteando el jumper de la tarjeta madre que controla el BIOS. Basado en las especificaciones del DRAM para seleccionar el ajuste correcto. 4. Internal Cache: Habilite esta opción si quiere que el cache interno de la tarjeta madre sea utilizado. para una ejecución mas rápida. además de que se copia el contenido de la ROM a la RAM para una rápida ejecución. 16K Shadow. Depende del tipo de DRAM que se utilice. ⇒ DRAM Auto Configuration: Habilite esta función para permitir que el BIOS autoconfigure el tiempo de los módulos de memoria y el ciclo de refrescamiento por la función del reloj de la CPU. 16K Shadow. C800. Seleccione 55MHz para Fast Page Mode DRAM y 65MHz EDO DRAM. 33 . 15ns. 16K Shadow. D800. SDRAM será sincronizado con el reloj del sistema. ⇒ VGA Frequency: Seleccione esta opción para configurar la frecuencia de la memoria compartida con el VGA. el contenido de la RAM puede ser escrita y leída desde la Cache. CC00. 16K Shadow: Si esta habilitado. el sistema debe compartir memoria RAM con el video para su correcto funcionamiento. D000. D400. 12ns. Si está en Cache.

la computadora se reactivara algo sucede. (COM1/COM3). IRQ4. ⇒ Green PC Monitor Power State: esta opción especifica el estado de energía que el Green PC-Compliant video monitor tiene cuando el BIOS lo coloca en un estado de consumo mínimo de energía luego de que el período especificado de inactividad visual ha expirado. etc). Cuando el tiempo de inactividad expira el equipo entra en estado de Stand By. IRQ12 (PS2. IRQ9. ⇒ IRQ3:(COM2/COM4). IRQ15: cuando se ajustan a MONITOR. Si se esta utilizando una controlador de disco duro. ⇒ Suspend Time out (Minute): esta opción especifica un periodo de inactividad del sistema mientras esta en Stand By. Mouse). usted debe también ajustar las opciones de Offboard PCI IDE Primary IRQ y Offboard PCI IDE Secondary IRQ. Si una tarjeta controladora de HDD esta instalada. el controlador de HDD integrado a la tarjeta madre queda automáticamente deshabilitado. ⇒ Soft Off by Power Button: esta opción habilita al sistema operativo apagará el sistema. múltiples dispositivos de video (VGA) operando en diferentes buses pueden manejar datos desde la CPU. siempre y cuando este lo tenga. IRQ13 (Math Coprocessor). Cuando el tiempo se termina el equipo entra en estado de suspensión. (movimiento del mouse. ⇒ Plug and Play Aware OS: seleccione esta opción en YES si sabe que el sistema operativo de su equipo es compatible con dispositivos PnP. IRQ14. presionar cualquier tecla. ⇒ Offboard PCI IDE Card: esta opción especifica si un controlador externo de IDE esta instalado en la computadora. el BIOS busca por alguna actividad el bus del IRQ especificado. ⇒ Hard Disk Power own Mode: esta opción especifica el estado de consumo mínimo de energía que tiene el disco duro luego que el período de inactividad ha expirado. ⇒ Video Power Down Mode: esta opción especifica el estado de consumo de energía que el subsistema de video VESA VGA tiene después que el periodo de inactividad visual ha expirado.⇒ PowerManagement/ APM: seleccione esta opción para habilitar las características del Administrador de Energía y APM (Advanced Power Management . IRQ5 (LPT2). Usted debe especificar la ranura de expansión PCI donde esta instalada la tarjeta controladora de IDE.Administrador de Energía Avanzado). Offboard PCI IDE Secondary IRQ: estas opciones especifican el interruptor usado por el 34 . IRQ11. ⇒ Slow Clock Ratio: esta opción especifica el ratio del reloj del sistema. Windows 95/98/Me/2000/NT/XP. ⇒ PCI Latency Timer (PCI Clocks): esta opción especifica el tiempo de latencia (en los relojes PCI) para todos los dispositivos PCI en los buses PCI. Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. IRQ10. ⇒ Standby Time out (Minute): Esta opción especifica la longitud de la inactividad del sistema mientras el equipo esta encendido. IRQ7 (LPT1). ⇒ Ring Active: esta opción permite que el MODEM reactive el equipo si esta en estado de Green Mode. estas opciones habilitan el monitoreo del evento en la línea de interrupción del hardware especificado. PCI VGA Palette Snoop: Cuando esta opción esta habilitada. Offboard PCI IDE Primary IRQ. PCI/PNP SETUP (CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS PCI Y PnP). Si esta seleccionado en MONITOR y la computadora esta en modo de consumo mínimo de energía. Seleccione el PCI/PnP Setup desde el menú principal del BIOS. siempre y cuando reciba una llamada telefónica. presionando el botton Power del teclado.

⇒ Parallel Port DMA Channel: esta opción esta solo disponible si el modo de trasmisión del puerto paralelo es ECP. Sin embargo. Este modo de transmisión es muy utilizado por impresoras Epson. IRQ3.5 Mbyte por segundo y provee comunicación simétrica bidireccional. ⇒ Primary Master/Slave Prefetch. ⇒ Parallel Port Mode: esta opción especifica el modo del puerto paralelo. 5. 5. 35 . Todos las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección. ⇒ Serial Port Mode: esta opción especifica el modo del puerto serial. 11. ⇒ Onboard FDC: esta opción habilita el controlador interno del FDD de la tarjeta madre. 1. 7: Estas opciones especifican el canal DMA que esta usando el bus. (Tarjeta controladora de HDD). 4. Normal: El modo normal del puerto serial esta en uso. 3. por lo que lo hace mas rápido que los anteriores y son utilizado principalmente por impresoras Hewlett Packard. esta opción especifica la prioridad de los IRQ´s que debe ser usados por algún dispositivo PCI instalado en las ranuras de expansión PCI desde la 1 hasta la 4. ⇒ Parallel Port IRQ: aquí se especifica el IRQ del puerto paralelo. ⇒ On-board Parallel Port: esta opción especifica la base de I/O del puerto y la dirección de memoria del puerto paralelo de la tarjeta madre. Secondary Master/Slave Prefetch. 6. 9. 15: Esta opción especifica el IRQ que esta usando un Bus. Normal: puerto paralelo en modo normal o simple. ⇒ Onboard PCI IDE: esta opción especifica el canal usado por el controlador de HDD de la tarjeta madre. PCI Slot 1/2/3/4 IRQ Priority. Assign IRQ to PCI VGA Card: esta opción le permite habilitar un IRQ para el subsistema de video de la computadora. 10. PERIPHERAL SETUP (CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS) Seleccione el Peripheral Setup desde el menú principal del BIOS. El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos compatibles con el puerto ECP. ⇒ Serial Port1: esta opción especifica la base de I/O y la dirección del puerto serial 1. la opción del IRQ12 desaparece mientras el soporte para mouse PS/2 esta habilitado. también se le identifica en algunas tarjetas madres como SPP acrónimo del inglés Simple Parallel Port. estas opciones están disponibles si el ajuste del controlador del HDD no esta en DISABLE. ECP Acrónimo de Extended Capabilities Port (Puerto de Capacidad Extendida). EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que soportan la especificación EPP. Esta opción le permite reserva IRQ para tarjetas ISA. 14. (Comm1) ⇒ Serial Port2: esta opción especifica la base de I/O y la dirección del puerto serial 2. Este puerto usa el protocolo DMA para archivar tasas de transferencia de archivos a 2. EPP usa la señal existente del puerto paralelo para proveer trasferencia de datos asimétricos bidireccionales conducidos por el núcleo del dispositivo. DMA Channel 0. 7.⇒ ⇒ ⇒ ⇒ canal IDE Primario (o secundario) del controlador de HDD externo. HPSIR/ASKIR: El puerto serial será redireccionado para soporta función IR (infrarrojo) cuando esta opción esta en HPSIR o ASKIR. 12. (Comm2).

⇒ Save Settings and Exit: Guarda los cambios realizados en el BIOS y reinicia el PC. 36 . ⇒ Exit Without Saving: No Guarda los cambios realizados en el BIOS y reinicia el PC.⇒ Change User Password: esta opción te permite configurar la clave del sistema para entrar al programa del BIOS. ⇒ Auto-Detect Hard Disks: Esta opción detecta automáticamente los parámetros de los disco duros instalados en el equipo.

37 . ⇒ Intente probar su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible. Se deberá reemplazar la tarjeta madre completa o en su defecto instalar una tarjeta de video permanentemente en el equipo. limpie los pines y la ranura de expansión. si envía video. etc. entonces el Cable A probablemente este abierto por dentro. si encienden. ⇒ Pruebe su CPU con otras memorias que este usted sepa que funcionan bien. ⇒ Con la CPU abierta verifique las memorias. se explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta madre. En este caso. desinstale la pila. ubique el jumper del BIOS del equipo y resetéelo. limpie los pines y los bancos de memoria. reemplace la tarjeta de video. por lo que resulta más práctico cambiar el conector. se interrumpe la trasmisión de video al monitor (CRT). Cuando el cable de tierra o negro del cable RGB esta dañado. Si con otra tarjeta de video funciona. pruébela con un multímetro y si esta descargada. ⇒ Verifique la pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas. porque no son a base de Litium. si la tarjeta madre piloto no envía video con la tarjeta de video sospechosa. tenga seguro que la tarjeta madre antigua esta defectuosa o tiene problemas el BIOS. ⇒ Verifique el cable de alimentación de AC (Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar un cable para monitor que usted sepa que esta bueno (Cable B). limpie el banco con aire comprimido y proceda a limpiar cada uno de los pines de las memorias. ⇒ Chequee que el cable RGB este conectado al conector de la tarjeta de video. no envían video cuando la pila del BIOS esta descargada. Esto sucede cuando la CPU esta muy sucia por dentro y las tarjetas y memorias tienen tanto tiempo que se forma una capa de sulfato de hierro o cobre en los pines de cada dispositivo. y vuelva a conectarlas.0 Fallas comunes de la computadora FALLA: EL EQUIPO NO DA VIDEO. Por lo general se dañan al inicio de su conector DB15. se deberá reemplazar el cable RGB completo ó se deberá ubicar la parte que esta dañada y repararla. M-755. retire las memorias de sus bancos con mucho cuidado. si no envía video el otro equipo. Si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende. Esto es una característica incorporada de algunas tarjetas madres como la M-766. Algunos cables RGB cuando están dañados o unos de sus cables internos están abiertos (a excepción del negro o tierras). pruebe cada una de las memorias antiguas con otro equipo. En este caso. ⇒ Destape la CPU. causando daño irreversible. Esto se hace con otra tarjeta madre. Instale una memoria que estén bien y pruebe su CPU. en este caso asegúrese con un multímetro y reemplaza el cable. Lo que sucede aquí es que muchos usuarios no saben configurar el BIOS de su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses del procesador por lo que la BIOS muestra una información errónea o no envía video por medida de seguridad para no dañar el subsistema de video. M-766. OJO: Nunca intente adaptar pilas alcalinas al BIOS. Instale su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible y pruébelos. reemplácela por una nueva. intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. las imágenes se mostraran con otros colores. reemplace la (s) memoria(s) antiguas por una(s) nueva(s). ⇒ Verifique la tarjeta de video. cortando la comunicación de dicho dispositivo con la tarjeta madre. lo mas probable es que el chip de video de la tarjeta madre este dañado. ⇒ Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video integrada como el caso de las M-748.7. luego encienda el equipo. Luego instálelas y encienda la computadora.

⇒ Verifique el Jumper del HDD: Asegúrese que el Jumper este seleccionado en MASTER para discos primarios o SLAVE para discos esclavos. En este caso. WIN. lo mas probable es que la tarjeta controladora del HDD y el controlados del HDD en la tarjeta madre este dañada o el BIOS de la tarjeta madre este dañado. Si tiene un signo de exclamación. entonces de deberá guardar los cambios efectuado en la CMOS. si alguno de ellos fallará. Si el disco esta en MASTER y aun así no lo detecta. 38 . COMMAND:COM. instalar una tarjeta controlador de HDD ISA ó Instalar u nuevo disco duro.000 o más colores. ⇒ Verifique que los controladores de video del adaptador de video estén bien instalados.000. Con un disco de Inicio de Windows 95 o 98 usted puede explorar el disco duros de su equipo. FALLA: EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE MUEVE ⇒ Verifique que el cable del mouse este correctamente instalado en sus puerto. nunca mostrara todos los colores. ⇒ Chequee que la cincha de interfaz del puerto COMM1 está conectada correctamente en la tarjeta madre y que este funcionando. ROM HALTED. ⇒ Verifique los archivos de arranque del disco duro. Esto se hace viendo las propiedades del sistema desde Windows en la opción administrador de dispositivos de la categoría sistema del panel de control.SYS. c) la configuración del adaptador de video no esta bien y se corrige en las propiedades de la pantalla en la opción configuración. si aparece un mensaje indicando la característica del disco duros. En este caso se deberá revisar el porqué esta iniciando en modo a prueba de fallos.FALLA: LAS IMÁGENES DEL MONITOR NO TIENEN TODOS LOS COLORES. se deberá reemplazar las cinchas por unas nuevas. b) El dispositivo tiene un conflicto de recursos (IRQ) direcciones de memorias. cambiar la tarjeta controlado del HDD con otra de iguales características y reemplazarla. amarillo y azul. ubicarse en la opción "PRIMARY DISK" y presionar "ENTER" o "INTRO".SYS. Verifique el cable RGB del monitor. las imágenes se verán amarillentas. etc. ⇒ Verifique que el BIOS del equipo detecte el disco duro de su PC. Los cables RGB funcionan con tres colores primarios rojo. Luego entrar en la Primera opción "STÁNDAR CMOS SET UP". no se ven todos los colores porque faltara un color primario. En ese caso deberá ubicar un disco usado. NO SE ENCUENTRA EL SISTEMA OPERATIVO u OPERATING SYSTEM NOT FOUND. ⇒ Si el equipo se inicia en Modo a Prueba de Fallos. ya que algunos cables se abren por dentro. Revise los controladores del mouse en el administrador de dispositivos. actualizar la BIOS del equipo. deberá reinstalar de nuevo el sistema operativo para reponer los archivos faltantes ⇒ Verifique las cinchas (bus de datos) del o los HDD´s y CD-ROM´s Drivers. reiniciar el equipo y proceder a evaluar porque no ingresa al sistema. azuladas o muy rojizas. FALLA: INSERT DISK BOOT AND RESTART. IOS. se abren por dentro alguno de sus hilos y no permite la comunicación de la tarjeta madre con el o los discos. cuando los equipos se destapan mucho y se mueven constantemente las cinchas de forma brusca. y asegúrese de que no existan errores lógicos o físicos en el mismo con un SCANDISK y de que los archivos del sistema se encuentre el sus directorios. ⇒ Asegúrese que el puerto COMM1 este habilitado en el BIOS del PC. Si faltase algún archivos del sistema como MSDOS. significa que a) Los controladores del dispositivo no están instalados correctamente. asignando los colores a 16. Esto esta casi siempre relacionado con errores lógicos o físicos del disco duro. entre otros.COM. En ocasiones. Esto se hace viendo presionado la tecla DEL o SUPR del teclado al momento en que el equipo efectué la lectura de la RAM y muestre el mensaje "PRESS DEL TO ENTER SET UP".

este rayado o con manchas dactilares fuertes.⇒ Destape el mouse y revise que los lectores ópticos este derechos y el cable no este abierto por dentro con un multímetro. ⇒ Destape la CPU y verifique que la unidad de CD-ROM esta configurada como Master o Slave según su posición en la faja de Discos. ⇒ Cerciórese que el mouse no esté utilizando los mismos recursos de otros dispositivos. los usuarios no sacan los disquetes de manera apropiada y se queda la compuerta del disquete incrustado dentro de la unidad. CD-WRITER O DVD-ROM NO LEE LOS CD´S. Nunca coloque otro cable diferente porque podría quemar el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo conecte. Las unidades que leen a menos de 8X por lo general tienen problemas para leer copias de otros CD´s. asegurándose de que el resto de los dispositivos mecánicos estén en orden y que no hallan cables o cinchas partidas. Debería entrar en la CMOS o BIOS del equipo. ⇒ Revise que el BIOS del PC reconozca la unidad de CD-ROM. ⇒ Verifique que no exista un administrador de políticas del sistema o virus que deshabilite el teclado al cargar Windows.SYS. hasta que ya no tenga problemas para leer los CD´s. ⇒ Verifique el cable del teclado con un multímetro. ⇒ Revise que la unidad este funcionado y correctamente instalada en la computadora. ⇒ Chequee que la unidad de Floppy no esta sucia por dentro. especialmente si están rayados o muy deteriorados. ⇒ Revise la ranura de la unidad y cerciórese que no exista ningún objeto incrustado en el cabezal. En este caso se deberá desarmar la unidad de Floppy y retirar el objeto incrustado. es que no se le hace mantenimiento a estas unidades y al cabo de cierto tiempo se forma una capa de polvo tan gruesa en los cabezales o el mecanismo de la unidad. OJO. debería reemplazar el cable completo por otro de igual modelo o reparar la parte dañada pero con estética. Si esta abierto uno de sus cable internos. Otro problema común. ⇒ Verifique que el CD que esta introduciendo no sea una copia de otro CD. En este caso se deberá ajustar el regulador del lector óptico con un destornillador de precisión. reemplácelo por otro nuevo. Si no responde. Verifique el controlador de la unidad de CD-ROM en la opción Sistema de las Propiedades del Icono MI PC de Windows. La mayoría de los problemas de estas unidades están asociadas al maltrato del usuario con el equipo. ⇒ Presione la tecla DEL para verificar si el teclado responde en modo MS-DOS. FALLA: LA UNIDAD DE FLOPPY NO LEE LOS DISQUETES. FALLA: TECLADO NO RESPONDE ⇒ Reinicie el equipo. FALLA: LA UNIDAD DE CD-ROM. Muchos administradores de sistemas deshabilitan el teclado en el archivo MS-DOS. Algunas unidades Híbridas producen mucha vibración cuando leen un CD y esto causa que el lector óptico se desajuste. Posiblemente Windows se colgó y el teclado no respondía. ⇒ Pruebe su teclado con otro equipo. revise la integrada de la tarjeta controladora y proceda como si fuese una unidad de CD-ROM convencional. que 39 . Para esto proceda como si se tratase de un disco duro. En algunos casos. ⇒ Pruebe su unidad de CD-ROM con otra cincha de disco duro y reemplace la dañada. ⇒ Destape la unidad de CD-ROM y verifique que todas las piezas mecánicas estén en su lugar especialmente el lector óptico. ⇒ Si se trata de una quemadora SCSI.

⇒ No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalación. ⇒ Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales. RECOMENDACIONES GENERALES ⇒ Procure no estar en lugares muy húmedos. ⇒ Retire la cincha de interfaz y pruebe la unidad con otra cincha que usted sepa que esta en buenas condiciones Si la unidad responde. por lo general. Luego verifique que la cincha de interfaz esté conectada. entonces reemplace la faja antigua por la nueva faja. busque asesoría técnica. Para este caso. ⇒ Pruebe su tarjeta madre con otra fuente de poder AT o ATX dependiendo del equipo. 8. En la mayoría de los equipos ATX. ⇒ Asegúrese que la unidad este encendida y bien conectada a la tarjeta madre. manuales y empaques. ⇒ Agarre las tarjetas por sus bordes. ⇒ No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar la CPU y el PC en general. ⇒ Ingrese al BIOS de la PC en la opción "STANDARD CMOS SETUP" y cerciórese que el controlador de la tarjeta madre para la Unidad de Floppy este habilitada en Disco de 3½. Existen hardwares incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo. HERRAMIENTAS A NECESITAR ⇒ Juegos de desarmadores. NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRÍA QUEMAR. ⇒ Utilice calzado de goma. 40 . esto lo podría conducir a una descarga eléctrica fuerte por su sudor. ⇒ No tenga miedo para armar el equipo. porque le servirán para reclamar la garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica. si no sabe algo consulte con un técnico especializado.impide la buena lectura de los datos. ⇒ No bote las cajas. ya que es la parte más delicada y más importante. pero con extremo cuidado. FALLA: LA COMPUTADORA NO ENCIENDE ⇒ Revise que el regulador de voltaje este encendido y enviando energía a la fuente de la CPU. se deberá destapar la unidad de Floppy y se limpiará con una brocha pequeña o un soplador. ⇒ Chequee la fuente de poder de la CPU desconectada de la tarjeta madre.0 Ensamble de la computadora Cuando vamos a armar nuestra computadora. Destape la CPU y revise que el cable de alimentación de la unidad este conectado y enviando la energía necesaria para el funcionamiento de la unidad (Esto se verifica con un multimetro). lo que más se suele dañar es la fuente de poder. ⇒ Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO". lo primero que se ensambla es la CPU.

modem. Todas las tarjetas madre vienen desde la fábrica con el BIOS deshabilitado para evitar la descarga de la pila. los jumpers blancos se utilizan para configurar la velocidad del procesador y los jumpers rojos están relacionados con voltaje. Luego. por lo general se deben inclinar ligeramente hacia la tarjeta madre y luego insertarlas en los bancos de memoria. En este orden de ideas. La tarjeta madre tiene unos pequeños orificios donde se colocan unos soportes de plásticos (fijadores). Primero verificamos su velocidad y voltaje de alimentación. Esas especificaciones las da el fabricante en el manual que se entrega al momento de comprar dicha tarjeta. En los Pentium I. siempre las memoria van en pares.Paso 1. La mayoría de los Pentium I. Supongamos que deseamos instalar un microprocesador MMX de 200 Mhz. Ósea con la tarjeta madre al revés. el equipo no encenderá (En el caso de la ATX) o no enviara VIDEO (CASO AT). Los fijadores se colocan introduciendo la parte superior del mismo en uno de los orificios de fijación de la tarjeta madre desde la parte posterior de la misma. luego lo instalamos en el socket asegurándonos de que el primer pin apunte hacia la palanquilla del socket o muesca del mismo. ⇒ Instale el microprocesador en el Socket. seleccionar la tecnología del Microprocesador que se instalará.3 volts. sonido. es el que se tomara para configurar los jumpers. voltéelo e intente del otro. Estos soportes mantendrán a la tarjeta madre a cierta distancia del CASE para evitar un corto circuito. Tienen un Jumper que habilita el suministro de energía al BIOS. nunca se debe dejar un banco de por medio de los SIMM y no mezcle DIMM´s con SIMM´s porque no son compatibles porque trabaja a voltajes diferente y los DIMM 41 . uno seguido del otro (Esto es por el bus de datos que es de 64 Bits). OJO. voltaje de las memorias en caso de utilizar DIMM PC-66 de 5 volts o 3. si no esta habilitado el BIOS. si no entra de un lado. Posteriormente buscamos el Jumper que determina el reloj externo (En este caso el JP5) y el Jumper del reloj interno [1] (en este caso JP7). el Microprocesador tiene una sola caída en el Slot. es decir si es MMX o PC54C. el primer pin siempre se indica con una marca o muesca en el Microprocesador y otra en el socket y en el caso de los Pentium 2 para Slot1. Comenzamos a multiplicar cada valor del reloj externo por cada uno de los valores del reloj interno y el resultado que se aproxime más al valor absoluto de la velocidad del microprocesador. NUNCA INTENTE FORZAR EL MICROPROCESADOR. instale la memoria. es decir 2 Módulos juntos. por lo general relacionados con hardware integrado como video. ⇒ Caso SIMM: Estas memorias tienen solo una posición y es indicada en la tarjeta madre. PARTE DE LA TARJETA MADRE ⇒ Habilite los Jumpers respectivos de acuerdo al fabricante de la tarjeta madre. se deberá habilitar el jumpers para el video integrado (M-571 TXPRO). asegurándose de que el primer pin del mismo coincida con el primer pin del Socket. ⇒ Habilitar el BIOS de la tarjeta madre para que pueda encender. pero no es un principio general para todas las tarjetas madre. ⇒ Colocar los fijadores de la tarjeta madre en sus respectivos lugares de acuerdo a la configuración del CASE. ⇒ Fijar la tarjeta madre en el CASE y ajustar los tornillos que la mantendrán inmóvil. Los jumpers negros se usan para habilitar otros circuitos de la tarjeta madre. etc. la diferencia radica en que los MMX son de voltaje Dual (P55C) mientras que los P54C no lo son. ENSAMBLAJE DE LA CPU. por eso los MMX son mejores.

SONIDO. específicamente el la hembra de la tarjeta de video. La mayoría de los Discos duros tienen un mapa o instrucciones sobre como hacer este ajuste. en la tarjeta madre siempre se indica donde va el primer pin con una marca y en las fajas de interfaz con una línea roja en uno de sus lados. Debe mantener los cable negros juntos siempre ya que si los coloca al revés. y luego se cierran los seguros de los bancos de memoria. CONECTAR EL MONITOR ⇒ El monitor tiene dos cables. haciendo una ligera presión sobre la parte superior de los DIMM al momento de instalarlo. Esta memoria tienen una sola posición. sin embargo le advierto que siga las instrucciones y recomendaciones del fabricante. CD-ROM drivers o Zip (Si son internos). siguiendo el mismo procedimiento de los DIMM. quemaría la tarjeta madre o producir daños irreversibles en la misma y lo peor del caso es que estos accidente no los cubre la garantía que da el fabricante. Algunas tarjetas madres tienen bancos para SIMM y DIMM pero nunca se pueden usar todos. Posteriormente se ajustan los tornillos de cada tarjeta al CASE. Se instalan de forma vertical. Este ultimo a veces viene en un modulo. Enchufe los conectores de CC de el FDD. se debe conectar en el único conector hembra de la CPU que esta dentro de un circulo formado por el mismo CASE. etc. Ahora bien. PCI o AGP. Sonido. Posteriormente proceda a instalar los cables de alimentación de corriente continua a la tarjeta madre. Floppy driver. Por lo general se conectan VIDEO. porque ellos entran a presión. Me refiero a los únicos enchufes que encajan en los conectores machos AT de la tarjeta madre. en las ranuras de expansión ISA. Luego se procede a instalar los discos duros. si usted va a mezclar DIMM con SIMM entonces todos deben trabajar a un mismo bus de 66 Mhz y todos deben trabajas a menos de 60 ns. ⇒ Caso DIMM: Si la tarjeta madre es integrada se debe colocar un modulo obligatoriamente en el Banco 1 de la tarjeta madre para que el subsistema de video adquiera la memoria necesaria para el chip de video de la RAM del equipo. cuando las tarjetas madres no son integradas. Estas unidades se colocan con sus pines mirando hacia dentro de la CPU. ya que podría dañar toda la tarjeta madre o Windows se tornaría inestable. Los Discos Duros y las Unidades de CD-ROM de deben configurar en MASTER o SLAVE respectivamente con un Jumpers que tienen en su parte posterior cerca de los Pines de Alimentación de Datos. Cuando las tarjetas madres son integradas. una pequeña tarjeta electrónica que se instala en una sola posición. o Proceda a instalar los demás adaptadores. EISA. CONECTAR EL TECLADO ⇒ Si es un teclado Standard. Tenga cuidado de no doblar la tarjeta madre al insertar cada DIMM porque puede dañarla. coloque las fajas sin dejar pines por fuera.son mas rápido. CD-ROM y demás dispositivos o o Paso 2. ya que estas tarjetas también entran a presión. HDD. uno con un enchufe de tres pines grandes que se conecta al regulador de voltaje y el otro que posee un conector macho de 5 a 15 pines (dependiendo del tipo de monitor) que se debe conecta en la CPU. que se indica en la memoria y los bancos de memoria de la tarjeta madre. se deberá instalar cada una de las tarjetas adicionales como VIDEO. Paso 3. 42 . RED. UBS y MODEM.

para conectar la antena y la interfaz con la tarjeta de sonido. USB o RS232. ⇒ El micrófono se conecta en la entrada de audio de la tarjeta de sonido con las siglas MIC. ⇒ La impresora. ⇒ Si se dispone de tarjetas de Vídeo TV. 43 . pero "JAMAS APAGUE SU EQUIPO DIRECTAMENTE DESDE EL REGULADOR". Scanner. primero encienda la CPU y luego el monitor. ⇒ El Joystick se conecta en la hembra de la tarjeta de sonido con las siglas GAME o JOYSTICK. CONECTAR EL RESTO DE DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS ⇒ El mouse se conecta en su respectivo puerto. CD-WR externo se conectan en los puertos LPT1. dependiendo de si el PS/2. es al revés. USB o COMM 2. Zip Externo. ENCENDER LA COMPUTADORA ⇒ Cuando valla a encender una computadora. RADIO FM. dependiendo de modelo del dispositivo. Paso 5. Paso 4. para apagarla. etc se deberá seguir las instrucciones del fabricante.⇒ Si es un teclado PS/2 o USB se deberá conecta en sus respectivos puertos. cerciorándose de no confundir el puerto PS/2 del mouse con el PS/2 del teclado. primero el monitor y luego la CPU. ⇒ Las cornetas se conectan en la salida de audio de la tarjeta de sonido con las siglas OUT.