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ALTERNATIVAS DE SOLUCIN

CAROLINA PINEDA MARTINEZ 296592A

HENRY GARZN GUIIAN1

SENA CENTRO DE GESTIN DE MERCADOS, LOGSTICA Y TECNOLOGAS DE LAINFORMACIN ANLISIS Y DESAROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN BOGOT D.C. 23 DE ABRIL DE 2012

SIMBOLO: es la representacin de una idea que se percibe con los sentidos y que presenta rasgos vinculados a una convencin socialmente aceptada. El smbolo no guarda semejanzas ni una relacin de contigidad con su significado, sino que slo entabla un vnculo convencional. CARCTER: En la informtica y las telecomunicaciones, un carcter se interpreta como una unidad de informacin que equivale a grafemas o smbolos, como sucede con los de la modalidad escrita del alfabeto de un lenguaje natural. Esta definicin surge de la tipografa, donde un carcter equivale a una letra, un nmero u otro signo. BIT: Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. BYTE: Byte (pronunciada [bajt] o ['bi.te]) u octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido. Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en combinacin con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submltiplo del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empez en los aos 1960 y la explosin de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los aos 1980 ha hecho obsoleta la utilizacin de otra cantidad que no sean 8 bits. El trmino "octeto" se utiliza ampliamente como un sinnimo preciso donde la ambigedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos). ASCII: ASCII (Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin) es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin.

UNICODE: Estndar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informtico. Este estndar representa caracteres como enteros. A diferencia del ASCII (que usa 7 bits para cada carcter), Unicode utiliza 16 bits para cada carcter, lo que

significa que puede representar ms de 65 mil caracteres nicos. Para el ingls, espaol y otros lenguajes europeos el ASCII basta. La necesidad de ms caracteres surge por idiomas como el griego, chino y japons, entre otros. Muchos analistas creen que el Unicode eventualmente reemplazar al estndar ASCII.

DATO: Es el elemento primario de la informacin conformado por smbolos (letras, nmeros, dibujos, seas, gestos) que reunidos pueden cobrar significacin. Solo o aislado el dato no posee relevancia, pero utilizado en las premisas de un razonamiento puede llevarnos a una conclusin. Surgen de la observacin o la experiencia. REGISTRO: Un registro refiere al asiento de una informacin cualquiera y concreta como puede ser el apuntamiento de un nombre y un apellido y la pertinente hora en la cual se espera a esa persona en el caso de tratarse de una cita con el mdico. Esta anotacin podr realizarse de forma escrita en un cuaderno destinado a tal menester o bien puede hacerse en forma mecnica, ms concretamente a travs de la computadora y haciendo uso de una base de datos

INFORMACION: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje "es un conjunto de datos con un significado, o sea, que reduce la incertidumbre o que aumenta el conocimiento de algo. En verdad, la informacin es un mensaje con significado en un determinado contexto, disponible para uso inmediato y que proporciona orientacin a las acciones por el hecho de reducir el margen de incertidumbre con respecto a nuestras decisiones

DIFERENCIA ENTRE DATO-INFORMACION: el dato maneja solamente unas fuentes primarias o mnimos una recoleccin de datos amplia y la informacin INFORMATICA: es conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores (computadores). La palabra proviene del francs, ya que ellos crearon el concepto informatique, o sea, informtica. La conjuncin entre las palabras informacin y automatizacin. SISTEMA: es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual.

SISTEMA DE INFORMACION: es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes categoras:

personas datos actividades o tcnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente)

COMPONENTES DE UN SISTEMA DE INFORMACION: En representacin del conocimiento, un sistema de informacin consiste de tres componentes: humano, tecnolgico y organizacional. Bajo esta perspectiva, informacin se define en trminos de tres niveles de semitica. Datos que pueden ser procesados automticamente por un sistema de aplicaciones corresponden al nivel de sintaxis. En el contexto de un individuo que interpreta los datos, estos son convertidos en informacin, lo que corresponde al nivel semntico. La informacin se convierte en conocimiento cuando un individuo conoce (entiende) y evala la informacin (por ejemplo para una tarea especfica), esto corresponde al nivel pragmtico. SISTEMA INFORMATICO: Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar informacin. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan. COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO: a) Componente fsico: que constituye el hardware del sistema informtico K lo conforman, bsicamente, los ordenadores, los perifricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes fsicos proporcionan la capacidad y la potencia de clculo del sistema informtico. b) Componente lgico: que constituye el software del sistema informtico y lo conforman, bsicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentacin asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lgico que requieren los datos. c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informtico (diseo, desarrollo, implantacin,

explotacin). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informticos estn desarrollados por humanos y para uso de humanos. Veamos, grficamente. La estructura de un sistema informtico genrico:

Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia de operaciones con datos. El sistema informtico ha evolucionado desde una primera situacin en que todos los componentes del sistema (fsicos, lgicos y humanos) se encontraban centralizados en una sala DIFERENCIAS ENTRE UN SISTEMA DE INFORMACIN Y UN SISTEMA INFORMATICO: -Los sistemas informticos se encargan de almacenar la informacin - Los sistemas de informacin contienen informacin almacenada - Los sistemas informticos estn definidos por un conjunto de comandos, variables y arreglos en un lenguaje de programacin (c, c++, php, java, etc...), los cuales crean bloques de cdigo y se relacionan con otros bloques de cdigo para formar un programa - Los sistemas de informacin estn definidos por campos que almacenan caracteres de cualquier tipo, los cuales deben de ser coherentes (del mismo tipo) y relacionales (que tengan sentido) HARDWARE: La definicin ms simple de lo que es un hardware, es que todo lo fsico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional SOFTWARE: es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el

software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes. HUMANWARE: es usado para resaltar la importancia del lado Humano de la interaccin entre los principales actores involucrados en los procesos de reestructuracin, reingeniera y modernizacin empresarial para garantizar el xito, incorporacin de nuevas tecnologas en hardware o software y dems servicios requeridos, de un lado entre productores, proveedores con su equipo de mercadeo, ventas, educacin y servicios de apoyo y del otro lado con empresas compradoras de soluciones en informtica y telecomunicaciones a travs de las reas funcionales del negocio, tales como Sistemas, servicio al cliente, finanzas, produccin, RRHH, etc... y usuarios primarios o finales. HISTORIA DE LOS COMPUTADORES ANTECEDENTES: Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo. Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin. En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de clculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relacin entre series aritmticas y geomtricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en lneas. Bissaker por su parte coloca las lneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de clculo. Durante ms de 200 aos, la regla de clculo es perfeccionada, convirtindose en una calculadora de bolsillo, extremadamente verstil. Por el ao 1700 las calculadoras numricas digitales, representadas por el baco y las calculadoras anlogas representadas por la regla de clculo, eran de uso comn en toda Europa. La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera

que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. La mquina analtica

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Primeros Ordenadores

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.  Ordenadores electrnicos

1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera mquina procesadora de informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, instrucciones e

informacin se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios electromecnicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora. La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llam ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnolgico, y de una profunda modificacin en el comportamiento de las sociedades. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. Circuitos integrados A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior

reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicios

COMPONENTES DE UN ORDENADOR: Un ordenador se compone de las siguientes partes: 1. Teclado y Ratn: son las partes que usamos para "hablar"? con el ordenador. Nos permiten "decirle" todo lo que queremos hacer. 2. Pantalla y Altavoces: son las partes mediante las que el ordenador nos responde? 3. Torre o CPU: es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, es la que piensa?. Se compone de: 1. Procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones. 2. Memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo. Podemos guardar informacin en: 1. Discos Duros: que se encuentran en el interior de la CPU o Torre y tienen una gran capacidad. Es aqu donde el ordenador almacena los documentos que hemos guardado de forma permanente. Ordenados en carpetas con los nombres que queramos darles. 2. Disquetes: podemos utilizarlos para guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto. 3. CD-ROM: son como un CD de msica y permiten almacenar mucha informacin. 4. DVD: son como un CD pero con mucha mayor capacidad para almacenar informacin. Tanto los disquetes como los CD-ROM y los DVDs son transportables, por eso podemos llevar esta informacin guardada de un ordenador a otro.

Parte No. 1 2 3 4

Nombre de la Parte socket slot de memoria conectores ide solt agp

5 6 7

slot pci conectores entrada y salida pueto y dmi

1. De su PC Personal, o de uno de los PC ms utilizados en el lugar donde va a realizar su Proyecto, cotice el valor de los siguientes componentes: COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR ESPECIFICACIONES PRECIO

SCANNER TARJETA TELEVISIN Lugar donde cotiz:

DE

1. Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que hallar en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo. Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la gua.

2. Con la informacin anterior, realice una ficha similar a una de las presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique (seleccione la que desee)

FECHA AREA

22 de Abril de 2012 Alternativas de solucin

DATOS GENERALES N USUARIO MARCA PC MEMORIA/DD/PROCESADOR NOMBRE PC DOMINIO S.O Y VERSION IP ADRESS MAC ADRESS PERIFWERICOS LOCALES Windows 7 profesional; 6.1 255.255.255.0

familia COMPAQ 4,00 GB/595/Amd Athlon ii x2 processor 2.80 ghz FAMILIA-PC

PROVEEDOR FECAH DE VENCIMIENTO

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