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Autor: Alfredo Ibez

Espaa se conect a Internet por primera vez en 1990. Probablemente t no habras nacido todava, lo que quiere decir que, a diferencia de tus padres, no has conocido el mundo sin la influencia de Internet.

Ahora se habla de un nuevo concepto: la web 2.0, donde los usuarios participan compartiendo, comentando, comunicando, aportando lo que son como personas a lo que es Internet. La web 2.0 es la evolucin de Internet para satisfacer la necesidad de participacin de las nuevas generaciones que han ido creciendo en un mundo influido por la www. Antes, Internet se utilizaba para buscar informacin, obtener servicios y comunicarse. Ahora es mucho ms; cualquier persona puede participar creando un blog, compartiendo sus fotografas, etc. Hemos pasado de ser espectadores a ser protagonistas de una nueva realidad. Pero debes preguntarnos: estamos preparados? Seremos capaces de participar responsablemente? Contenido generado por el usuario Comunicacin

web 2.0
Compartir Computaci n social

Redes sociales

Investigacin Personales Profesionales (Networking)

Autor: Alfredo Ibez

1. NDICE:
1. NDICE:.....................................................................................................................2 1. Introduccin. Un poco de historia.................................................................................3 2. Servicios bsicos de Internet.........................................................................................4 2. Para qu usamos la red antes y ahora........................................................................4 3. Certificados digitales.................................................................................................5 3. Comunicar......................................................................................................................6 4. Compartir.......................................................................................................................7 5. Comunidades virtuales...................................................................................................8 6. Colaborar........................................................................................................................9 7. Divertirse......................................................................................................................10 GLOSARIO..........................................................................................................................11

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1. Introduccin. Un poco de historia


Aunque ahora consideramos Internet como un fenmeno esttico, lo cierto es que su evolucin nunca se ha detenido. Desde que ARPANET (la red precursora de Internet) cerr formalmente han aparecido nuevos servicios que han enriquecido y completado la Red. Tim Berners-Lee mont el primer servidor www en 1990 en el CERN (Ginebra, Suiza). Gopher, el precursor de los navegadores, apareci en 1991. Wandex fue el primer buscador de Internet. Se desarroll en 1993. ICQ fue el primer programa de mensajera instantnea para ordenadores que no tuvieran sistema operativo UNIX. Se crecen 1996. El primer blog o bitcora tambin apareci en 1996, aunque el trmino se acuo en 1997 Es decir, Internet se ha ido construyendo poco a poco intentando cubrir las necesidades de la sociedad. As, a finales de 2007, una persona podra ser capaz de vivir perfectamente varias semanas encerrado en una habitacin de un hotel con un ordenador y obtener a travs de Internet todo lo necesario para cubrir sus necesidades. Sin embargo, la etapa de Internet como proveedora de servicios ha perdido peso frente a la de Internet participativa. Yahoo (1994), MSN Messenger (1999), Napster (1999), Wikipedia (2001), Skype (2003), Gmail (2004) Flickr (2004), World of Warcraft (2004) YouTube (2005) son nombres de servicios o compaas que actan en Internet. Cada uno de ellos ha proporcionado un pequeo empujn hacia lo que hoy entendemos que es la Red: un lugar de participacin descentralizado en el que facilitar opiniones, mostrar fotos, subir vdeos, etc., es mucho ms sencillo y asequible para cualquier internauta.

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2. Servicios bsicos de Internet


2. Para qu usamos la red antes y ahora
Los primeros usuarios annimos de la Red vieron en Internet un proveedor de servicios que les permita realizar todo tipo de operaciones sin necesidad de salir de casa. Cuando, en 1995, se produjo el boom de Internet en Espaa, apenas si existan web creadas por usuarios. La www espaola estaba ocupada por empresas y organismos oficiales que ofrecan informacin y servicios. Banesto, como banco, Avui, como peridico digital, y TV3, como televisin, fueron empresas pioneras en prestar este tipo de servicios en Espaa. Esta tendencia ha cambiado bastante desde entonces; la mayora de las personas que accedemos a la Red en la actualidad lo hacemos para realizar operaciones en el banco, sacar entradas de cine o conciertos, consultar el peridico o realizar gestiones en las distintas administraciones. En la actualidad, empleando distintos sistemas de identificacin podemos realizar la declaracin de la renta, renovar el DNI, reservar un libro en la biblioteca, comprar un sinfn de de operaciones al alcance del ratn. Sin embargo, no debemos olvidar que estas operaciones entraan cierto riesgo, ya que en muchas de ellas ofrecemos datos personales a los que pueden acceder piratas informticos (crackers) dispuestos a venderlos a otras empresas o suplantar nuestra personalidad.

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3. Certificados digitales
Para poder realizar estas operaciones con un mayor nivel de seguridad existen los certificados digitales. Un certificado digital es un documento electrnico emitido por un organismo que garantiza que la persona que est realizando la operacin es aquella que dice ser. En Espaa, la Real Casa de la Moneda es la encargada de suministrar estos certificados que, adems, con la mayora de edad, se pueden unir al DNI electrnico. Estos certificados se deben emplear siempre que realicemos operaciones en Internet vinculadas con la Administracin pblica pero, en muchas ocasiones, cuando introducimos nuestros datos en Internet lo realizamos en pginas que no emplean este tipo de identificacin o que estn preparadas como trampas para robar nuestros datos (phising) mediante algn tipo de engaoPara poder realizar estas operaciones con un mayor nivel de seguridad existen los certificados digitales

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3. Comunicar
Internet ya ha cambiado la forma de comunicarse desde el siglo XX. El correo electrnico y la mensajera instantnea se han impuesto como sistemas de comunicacin. El primero, en las empresas, y el segundo, entre los jvenes. Pero, paralelamente al incremento en el uso de estos servicios, facilitado por su integracin en la web, han aumentado los problemas asociados al mismo (especialmente con el correo electrnico, que sufre la plaga del spam). En la actualidad disponemos de nuevos sistemas de comunicacin que se adaptan a las nacientes de los usuarios que han crecido empleando los distintos servicios de Internet. Los bogs y los sistemas de mensajes instantneos son dos claros ejemplos de esta evolucin Internet.

PROCEDIMIENTO 1
CREAR UN BLOG Un blog ( o bitcora) es un sitio Web optimizado para facilitar la publicacin de ideas y noticias. En funcin de cmo configures el blog, las personas que lo visiten podrn aadir comentarios e intercambiar ideas y experiencias. http://es.wordpress.com Tarea Crear un blog con WordPress en el que mostris vuestras aficones como msica, deporte, viajes etc.

PROCEDIMIENTO 2
CREAR UN MINI BLOG CON TWITTER Twitter es una aplicacin que nos permite contar al resto del mundo "Qu estamos haciendo". Es una minibitcora o un programa de mensajes cortos de texto va Internet. http://twitter.com Tarea Crear una cuenta de Twitter en la que mostris vuestras aficones como msica, deporte, viajes etc.

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4. Compartir
Una de las funcionalidades que mejor se ha implementado en la web 2.0 y que la caracteriza en mayor medida es la posibilidad de que los usuarios de Internet puedan compartir sus recursos. Antes, Internet proporcionaba nicamente servicios. Con la web 2.0 el internauta puede ofrecer a los dems imgenes, vdeos, sonidos, etc., desde cualquier parte del mundo. Un aspecto que nunca debemos olvidar a la hora de compartir archivos es que existen unos derechos de autor y unas normas que impiden copiar, editar o publicar ciertos documentos, del tipo que sea. En la actualidad existen una serie de licencias que estn orientadas a facilitar este tipo de tareas, pero debemos asegurarnos de que, si compartimos un archivo que no es nuestro, estamos respetando las normas para su utilizacin. Un tipo de licencia bajo la cual podemos utilizar archivos de terceras personas es Creative Commons.

PROCEDIMIETNO 3
COMPARTIR UN VDEO CON YOUTUBE You Tube es un sitio web destinado a compartir vdeos a travs de Internet. http://es.youtube.com Tarea: Crear una cuenta en You Tube y publicar varios vdeos.

PROCEDIMIENTO 4
COMPARTIR IMGENES CON FICLKR Flickr es un sitio web que permite publicar las fotografas que deseas compartir con tus amigos y amigas, familiares y el resto de usuarios de internet. http://www.fickr.com Tarea: Crear una cuenta en Flickr y publicar varias fotografias.

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5. Comunidades virtuales
Una comunidad virtual se caracteriza por integrar un grupo de personas que, voluntariamente, deciden comunicar y compartir sus experiencias, materiales, etc., dentro de unas reglas de juego asumidas por todos, con el fin de mejorar el conocimiento comn sobre un tema determinado. Es virtual, ya que no existe un espacio fsico comn, sino que se interacta a travs de los distintos servicios de Internet: correo, foro, www, etc. Los objetivos de cada una de las comunidades pueden ser muy distintos. Con la evolucin de Internet hemos pasado de sitios basados en gestores de contenidos que permitan el intercambio de noticias, comentarios, archivos, etc., a lugares basados en aplicaciones que permiten una interaccin constante. Podemos encontrar comunidades virtuales relacionadas con numerosos temas. Por ejemplo: Juegos: http://www.comunidadbox.com Deporte: http://deporte.rediris.es Naturaleza: http://www.fotonatura.org Educacin: http://www.educar.org Tecnologa e informtica: http://barrapunto.com Las comunidades virtuales son el eslabn entre las simples herramientas de comunicacin y la colaboracin a travs de Internet. La mayora de las comunidades virtuales requieren que los usuarios estn registrados y basan su funcionamiento en el trabajo de los moderadores, personas responsables de las distintas secciones que forman la comunidad.

PROCEDIMINTO 5
PARTICIPAR EN UNA COMUNIDAD VIRTUAL MySpace es un sitio web que ofrece a los usuarios registrados la posibilidad de publicar imgenes, vdeo, etc. http://es.myspace.com Tarea: Crear un usuario en Myspace, mostrar cmo funciona y compartir experiencias con vuestros compaeros.

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6. Colaborar
Los usuarios que utilizan Internet mantienen una actitud mucho ms activa en la actualidad que hace unos aos. No quieren ser simples receptores de informacin, sino que se renen en torno a comunidades que ofrecen la posibilidad de compartir, crear, informar sobre temas comunes. La colaboracin es la base de las comunidades virtuales, pero va ms all. La web 2.0 ofrece una nueva forma de inteligencia: la inteligencia colectiva, que permite acceder a unos conocimientos seleccionados de una forma ms depurada gracias al trabajo de todos los usuarios de la comunidad.

PROCEDIMIENTO 6
PARTICIPAR EN KALIPEDIA Kalipedia es una herramienta on-line que te permitir acceder a contendios en lnea seguros y bien organaizados, a la vez que te integraras en una comunidad en la que compartir ideas con otros estudiantes. http://www.kalipedia.com Tarea: Registraros como usuario de Kalipedia, agregar un artculo sobre un tema y crear un blog.

PROCEDIMIENTO 7
PUBLICAR UNA NOTICIA EN "MENAME" "mename" es un sitio web que reoge las noticas publicadas en blogs, presnsa digital, comunidades, etc.. y que las ordena en fucin de la importacnia que le dan su usuarios. http://www.meneame.com Tarea: Registraros como usuarios, votar 10 noticias que os parezcan de inters, buscar algn artculo o notica y subirla a mename.

PROCEDIMIENTO 8
COLABORAR EN WIKIPEDIA Wikipedia es una enciclopedia en lnea enriquecida por usuarios de Internet. http://www.wikipedia.org Tarea: Buscar una entrada, editar un artculo y aportar ms conocimientos.

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7. Divertirse
La web 2.0 ofrece la posibilidad de participar en comunidades cuyo objetivo es potenciar el uso de nuestro tiempo de ocio. Algunas de estas comunidades son Second Life o World of WarCraft, que son servicios de pago. Existen otras comunidades cuyo objetivo es colaborar, intercambiar informacin y utilizar la inteligencia colectiva, pero desde un punto de vista ldico.

PROCEDIMIENTO 9
CREAR TU COMUNIDAD DE JUEGOS Yoyogames es una pgina web de caractersticas muy similares a You Tube que pretende que cualquier usuario pueda crear y publicar su propio juego en red. http://www.yoyogames.com Tarea: Comentar los cuatro juegos que ms os llamen la atencin. Crear un juego sencillo.

PROCEDIMIENTO 10
VER LA TELEVISIN Rtve es el portal de radiotelevisin espaola. http://www.rtve.es Tarea: Explorar la pgina web, explicar cmo funciona, elegir cuatro programas y comentarlos.

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GLOSARIO
bitcora....................................................3 blog.........................................................3 Gopher.....................................................3 ICQ..........................................................3 servidor www..........................................3 Wandex...................................................3 Yahoo......................................................3

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