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Curso:
Temas: Introduccin a la Teora del Color Introduccin a sistemas de impresin Modificacin de Imgenes Composicin
Fplio 2 de 11
Adobe Suite Adobe Systems Incorporated PhotoShop Adobe Systems Incorporated Pantone
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C. F. P. N 402 Lans C. F. P. N 402 Lans Ubaldo L. Blicharski Marzo 2012 Ubaldo L. Blicharski Marzo 2012
COLORES ADITIVOS
Los colores aditivos son aquellos que, cuando se suman, dan por resultado el color blanco. En contraposicin, cuando todos los colores faltan, dan por resultado el negro. En este sistema de coloracin existen tres colores primarios: El ROJO, el VERDE, y el AZUL. Dadas estas propiedades, a este sistema se lo denomina RGB (Red-rojo/Green-verde/Blue-azul)2, y la combinacin de estos tres colores permiten visualizar toda la gama de colores. Cuando utilizamos aplicaciones de diseo grfico, la combinacin de estos tres colores pueden ser expresados en ternas de valores donde el primer valor representa al rojo, el segundo al verde, y el tercero al azul.
Notacin Decimal
El cada color est representado por un valor que puede variar entre 0 y 255. El valor 0 corresponde al emisor de luz apagado, mientras que el valor 255 corresponde al mximo.
Notacin Porcentual
Similar al anterior, donde cada valor de la terna puede variar entre 0 (apagado) y 100 (encendido al mximo)
Notacin Hexadecimal
En este caso la terna de valores decimales se interpretan en valores hexadecimales, donde el valor 00 corresponder a apagado, mientras que FF significa que el emisor est encendido a pleno.
1 En el caso de los semforos, coexisten dos tecnologas: la primera es construirlo con focos de luz blanca y vidrios que slo dejan pasar el color que se desea; la segunda es construirlo con LED (diodos emisores de luz) que slo emiten luz de un color determinado 2 Podemos observar estas caractersticas en los logotipos de cualquier equipo de reproduccin visual (televisores, canales de televisin, etc.)
Fplio 4 de 11 Las notacion Decimal y la Hexadecimal son las utilizadas en los sistemas informticos, ya que derivan de la definicin de BYTE u OCTETO, que es la base de la informacin digital y est conformada por 8 BITS o DGITOS BINARIOS, cuyos valores pueden ser 0 o 1, resultando que la combinacin de los 8 valores da por resultado valores entre 0 decimal y 255 decimal. La notacin Porcentual es utilizada mayormente en los sistemas de iluminacin directa, donde el 0 representa un foco apagado (0%) y 100 es el foco en su mximo de emisin (100%) Los colores complementarios son aquellos cuyos componentes toman los valores que restan para llegar al mximo de cada uno. Ejemplo: un color definido como Notacin Decimales Hexadecimal Porcentual Color original Rojo Verde Azul 150 210 63 96 D2 3F 59 82 25 Color complementario de: (clculo) Rojo Verde Azul 105 = 255-150 45 = 255-210 192 = 255-63 69 = FF-96 2D = FF-D2 C0 = FF-3F 41 = 100-59 12 = 100-82 75 = 100-25
Primarios Rojo Verde Azul Blanco Complementario s Cyan Magenta Amarillo Negro
TABLA DE CORRESPONDENCIA ENTRE NOTACIONES ADITIVAS Decimal Hexadecimal Porcentual Rojo Verde Azul Rojo Verde Azul Rojo Verde Azul 255 0 0 FF 00 00 100 0 0 0 255 0 00 FF 00 0 100 0 0 0 255 00 00 FF 0 0 100 255 255 255 FF FF FF 100 100 100
0 255 255 0
255 0 255 0
255 255 0 0
00 FF FF 00
FF 00 FF 00
FF FF 00 00
0 100 100 0
100 0 100 0
100 100 0 0
COLORES SUSTRACTIVOS
Los colores sustractivos son aquellos que, cuando se suman, dan por resultado el color negro (en realidad dan un color oscuro). En contraposicin, cuando todos los colores faltan, dan por resultado el blanco (o el color del sustrato donde se aplican). En este sistema de coloracin existen tres colores primarios: El CYAN, el MAGENTA, y el AMARILLO, y se complementa con el color NEGRO, para reforzar las oscuridades. Dadas estas propiedades, a este sistema se lo denomina CMYK (Cian/Magenta/Yellow-amarillo/BlacKnegro)3, y la combinacin de estos tres colores permiten visualizar toda la gama de colores. Este sistema slo admite la notacin porcentual, que indica el porcentaje de pigmento de cada color primario que se debe incluir en la composicin del color final. Por otra parte, de manera similar a los colores aditivos, los colores complementarios se calculan como diferencia entre el 100% y el valor correspondiente de cada componente del color original mximo de cada uno. Ejemplo: un color definido como Color original Notacin C M Y Porcentual 59 82 25
K 32
C 41 = 100-59
K 68 = 100-32
INFORMACIN TECNOLGICA DISEO GRFICO NIVEL II Primarios Cyan Magenta Amarillo Negro Rojo 100 0 0 100 0 100 100 0 Verde 0 100 0 100 100 0 100 0 Azul 0 0 100 100 100 100 0 0
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RELACIN RGB-CMYK Como puede observarse en las tablas de colores, la relacin entre ambos sistemas est determinada por la complementariedad de los mismos: los colores primarios RGB tienen como complementarios a los colores primarios CMYK
0 255 255 0
255 0 255 0
255 255 0 0
00 FF FF 00
FF 00 FF 00
FF FF 00 00
180 300 60 0
Fplio 6 de 11 El clculo del matiz (H) de un color complementario cualquiera tiene una diferencia de 180 respecto el color original Color original Color complementario (clculo) Notacin Red Green Blue Red Green Blue RGB (Decimal) 150 210 63 105 = 255-150 45 = 255-210 192 = 255-63 Hexadecimal 96 D2 3F 69 = FF-96 2D = FF-D2 C0 = FF-3F H S V H S V HSV 84 70 82 264 77 75
MODO PANTONE
Por ltimo, existen diferentes sistemas comerciales de definicin de colores, siendo el ms conocido de ellos el sistema Pantone.
Creado en 1963 y buscando un estndar para la comunicacin y reproduccin de colores en las artes grficas, su nombre completo es Pantone Matching System, y se basa en la edicin de una serie de catlogos sobre diversos sustratos (superficies a imprimir), que suministran una codificacin estandarizada mediante un nmero de referencia y un color especfico.
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CUESTIONARIO
Marque la opcin correcta: Los colores aditivos se obtiene por Los colores sustractivos se obtienen por Marque la(s) opcin(es) correcta(s) Los colores aditivos corresponden a:
Reflexin de la luz sobre los objetos Reflexin de la luz sobre los objetos RGB Lab* Todos los anteriores Se usa en impresoras RGB Lab* Todos los anteriores Se usa en impresoras
CMYK HSV Ninguno de los anteriores Se usa en monitores CMYK HSV Ninguno de los anteriores Se usa en monitores
Complete las siguientes tablas de definicin de colores: Sistema RGB Decimal R 250 140 135 Sistema CMYK Porcentual C 90 18 55 Sistema RGB Hexadecimal R FA 15 3B Color Original G 9D B 40 0F 75 Color complementario R G B C3 AD 4E 00 CC Color Original M Y 45 80 40 45 K 5 C 36 35 Color complementario M Y 84 65 96 K 75 32 36 Color Original G 35 B 40 60 214 Color complementario R G B 180 210 18 95 96
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PROPIEDADES
Comunes
Herramienta Opciones Nueva Aadir a Todas Restar de Interseccin Desvo (en pixeles) Desvanecer Estilo normal Rectngulo Elipse Lazo Propiedades / Observaciones Al comenzar una nueva seleccin, la anterior se deselecciona Al comenzar una nueva seleccin, se le suma a la seleccin anterior Al comenzar una nueva seleccin deselecciona las reas comunes Mantiene seleccionadas nicamente las reas comunes a dos selecciones Efecta un esfumado del borde de la seleccin Si el rango de desvo es mayor que la mitad del tamao de la seleccin, emite mensaje de error Seleccin libre de tamao y proporciones Seleccin libre de tamao, manteniendo las proporciones indicadas Ejemplo: una proporcin de ancho=1 y alto=2, selecciona manteniendo las selecciones donde el alto ser el doble que el ancho. Una proporcin de anchos y altos iguales permite seleccionar cuadrados o crculos Realiza todas las selecciones manteniendo el tamao ingresado (alto y ancho). Se puede especificar en centmetros (cm), pxeles (px) o pulgadas (pulgadas) Realiza mejoras profesionales sobre el borde de la seleccin Suaviza los bordes irregulares Agudiza los bordes suaves Redondea los bordes irregulares Se recuperan detalles finos con Radio Desvanece el borde con un enfoque uniforme Resultados ms perfeccionados, con Radio Disminuye/aumenta el rea seleccionada Muestra el efecto del borde perfeccionado Aumenta la visualizacin del rea Mueve el lienzo de trabajo Muestra el efecto del rea sobre distintos tipos de fondo
Estilo proporcional
Estilo tamao fijo Perfeccionar borde Radio Contraste Rectngulo Elipse Lazo Seleccin Rpida Varita Mgica Suavizar Calar Contraer/Expandir Previsualizar Zoom Mano Previsualizaciones
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Especiales
Lazo (Todos) Suavizar Anchura Realiza las mismas acciones que Suavizar en Perfeccionar Bordes Especifica una anchura de deteccin, introduzca un valor en pxeles para Anchura. La herramienta Lazo magntico detecta slo los bordes que se encuentran dentro de la distancia especificada del puntero Especifica la sensibilidad del lazo en los bordes de la imagen, introduzca un valor entre 1% y 100% en Contraste. Un valor ms alto detecta slo los bordes que contrastan de forma acentuada con los circundantes; un valor ms bajo detecta los bordes de bajo contraste Especifica la velocidad a la que el lazo establece los puntos de fijacin, introduzca un valor entre 0 y 100 en Lineatura. Un valor ms alto fija el borde de seleccin en su lugar de manera mucho ms rpida Si est trabajando con una tableta stylus, seleccione la opcin Presin de stylus o anule la seleccin. Al seleccionar la opcin, un incremento de la presin de stylus provocar una disminucin de la anchura del borde Especifica el ancho, tipo y caractersticas del puntero del mouse Crea una seleccin segn todas las capas en lugar de slo la capa actualmente seleccionada Reduce la rugosidad y solidez del lmite de seleccin. Mejorar automticamente hace que la seleccin fluya ms hacia los bordes de la imagen y aplica parte de la precisin de bordes que puede aplicar manualmente en el cuadro de dilogo Perfeccionar borde con las opciones Redondear, Contraste y Radio Determina la similitud o la diferencia de los pxeles seleccionados. Introduzca un valor en pxeles, entre 0 y 255. Si define un valor bajo, seleccionar aquellos colores que ms se asemejen al pxel en el que ha hecho clic. Cuanto ms alto sea el valor, mayor ser la gama de colores seleccionada Selecciona slo zonas adyacentes con los mismos colores. De lo contrario, se seleccionan todos los pxeles de la imagen completa con los mismos colores Crea una seleccin segn todas las capas en lugar de slo la capa actualmente seleccionada
Contraste Lazo Magntico Lineatura Presin de Stylus Pincel Muestrear todas las capas Seleccin Rpida Mejorar automticamente
UTILIZACIN
La utilizacin de las herramientas de seleccin puede ser combinada, y su implementacin es decisin del diseador. ste utilizar aquella(s) herramientas(s) de las que tenga mayor prctica, acorde al trabajo a realizar. Recuerde que no hay reglas ni mtodos fijos: un mismo efecto puede ser logrado siguiendo diversas tcnicas o combinacin de herramientas. Tambin debe tenerse presente las siguientes propiedades de una seleccin: Cuando se aplican efectos, ste slo trabaja DENTRO DE LA SELECCIN (consecuencia de la propiedad por la cual la seleccin asla un sector de la imagen La seleccin slo se puede hacer sobre una capa visible y activa El pegado de una seleccin copiada o cortada puede generar las siguientes acciones: o Generar una capa (slo en imgenes que permitan, por su modo de color, el uso de capas o Pegarse sobre la imagen integrando el fondo (en imgenes que no permitan el uso de capas) La opcin EDICIN PEGAR DENTRO, permite pegar la seleccin dentro de otra seleccin, sin generar una nueva capa
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CUESTIONARIO
Marque la opcin correcta: El Lazo permite seleccionar La varita mgica selecciona por El Lazo Magntico selecciona por La opcin aadir a permite El Desvo es una propiedad para Marque la(s) opcin(es) correcta(s) Las herramientas de seleccin utilizan para: se
Marcos (rectngulos y elipses) Tolerancia de Color Tolerancia de Color Crear una seleccin nueva Separar la seleccin Copiar Pegar Todos los anteriores
Bordes libres Contraste de color Contraste de color Agregar a una seleccin Difuminar bordes Cortar Aislar un rea del resto de la imagen Ninguno de los anteriores