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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN F11

TIPOS DE DATOS PRIMITIVOS EN JAVA

El lenguaje de programacin es un lenguaje fuertemente tipado, esto significa que todas las variables deben ser declaradas antes de ser utilizadas. Esto implica establecer el tipo y el nombre de la variable, como ya hemos visto: int gear = 1; Al hacer esto le indicamos al programa que existe una variable llamada gear, que almacena datos numricos y que tiene un valor inicial de 1. El tipo de dato de una variable determina los valores que puede contener adems de las operaciones que se puede realizar sobre ella. El lenguaje de programacin Java incluye siete otros tipos de datos primitivos adems de int. Un tipo primitivo est predefinido por el lenguaje y se nombra con una palabra clave reservada. Los valores primitivos no comparten estado con otros valores primitivos. Los ocho tipos de datos primitivos incluidos en el lenguaje de programacin Java son: -byte: El tipo de dato byte es un entero de 8 bits complemento a dos. Su valor mnimo es -128 y el mximo 127 (inclusive). El tipo de datos byte se puede utilizar para ahorrar memoria en grandes arrays, donde el ahorro de memoria realmente importa. Tambin se pueden utilizar en lugar de int donde sus lmites ayudan a aclarar el cdigo, el hecho de que el rango de una variable es limitado puede servir como una forma de documentacin. -short: El tipo de dato short es un entero de 16 bits complemento a dos. Su valor mnimo es -32,768 y el mximo 32,767 (inclusive). Se aplican las mismas directrices que con byte: puede utilizar short para ahorrar memoria en grandes arrays, en situaciones en las que el ahorro realmente importa. -int: El tipo de dato int es un entero de 32 bits complemento a dos. Su valor mnimo es -2,147,483,648 y el mximo 2,147,483,647 (inclusive). Generalmente este tipo es la eleccin predeterminada para valores enteros a no ser que haya una razn (como las mencionadas anteriormente) para elegir otro. Este tipo de dato normalmente ser lo suficiente grande para los nmeros que su program vaya a utilizar pero si necesita un rango ms amplio, utilice long. -long: El tipo de dato long es un entero de 64 bits complemento a dos. Su valor mnimo es -9,223,372,036,854,775,808 y el mximo 9,223,372,036,854,775,807 (inclusive). Utilice este tipo de dato cuando necesite un rango de valores ms amplio que el proporcionado por int. -float: El tipo de dato float es un dato en coma flotante IEEE 754 de 32 bits y precisin simple. Su rango de valores est fuera del mbito de este tema, pero se detalla en la seccin 4.2.3 de la Especificacin del lenguaje Java. Al igual que con byte y short, se recomienda usar un float (en vez de un double) si necesita ahorrar memoria en grandes array de nmeros en coma flotante. Este tipo de dato nunca debera ser usado para valores precisos como, por ejemplo, divisas. Para esto debera usarla clase java.math.BigDecimal. Nmeros y cadenas trata BigDecimal y otras clases tiles proporcionadas por la plataforma Java. -double: El tipo de dato double es un dato en coma flotante IEEE 754 de 64 bits y precisin doble. Su rango de valores est fuera del mbito de este tema, pero se detalla en la seccin 4.2.3 de la Especificacin del lenguaje Java. Normalmente este

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tipo de dato es la eleccin predeterminada para valores decimales. Como ya se ha mencionado, este tipo de dato no se debera utilizar para valores precisos como, por ejemplo, divisas. -boolean: El tipo de dato boolean solamente tiene dos valores posibles: true (verdadero) y false (falso). Utilice este tipo de datos como conmutadores para la evaluacin de condiciones verdadero/falso. Este tipo de dato representa un bit de informacin, pero su tamao es algo que no est definido con precisin. -char: El tipo de dato char es un solo carcter Unicode de 16 bits. Tiene un valor mnimo de '\u0000' (o 0) y un mximo de '\uffff' (o 65.535 inclusive). Adems de los ocho tipos de dato primitivos enumerados ms arriba, el lenguaje de programacin Java tambin proporciona soporte especial para cadenas de caracteres mediante la clase java.lang.String. Al encerrar una cadena de caracters entre comillas dobles automticamente se crear un nuevo objeto de tipo String, por ejemplo, String s = "esto es una cadena";. Los objetos String son inmutables, lo que significa que, una vez creados, sus valores no se pueden cambiar. La clase String tcnicamente no es un tipo de dato primitivo, pero si tenemos en cuenta el trato especial que le da el lenguaje, probablemente tender a pensar en ella como tal. Aprender ms acerca de la clase String en Objetos de datos simples

Valores predeterminados: No siempre es necesario asignar un valor cuando se declara un campo. El compilador fija un valor predeterminado razonable para los campos que se declaran pero no son inicializados. En general, este valor ser cero o null, dependiendo del tipo de dato. Sin embargo, fiarse de estos valores predeterminados se considera una mala costumbre en la programacin. La siguiente tabla resume los valores predeterminados para los tipos de dato que hemos mencionado anteriormente. Tipo de dato Byte Short Int Long Float Doubl Char Boolean Valor predeterminado (para campos) 0 0 0 0L 0.0f 0.0d '\u0000' false

String (o cualquier objeto) null

Las variables locales son ligeramente distintas, el compilador nunca asigna un valor predeterminado a una variable local sin asignar. Si no puede inicializar su variable local donde se declara, asegrese de asignarle un valor antes de intentar usarla. Acceder a una variable local sin inicializar resutlar en un error a la hora de compilar.

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Literales : Se habr fijado en que la palabra clave new no se utiliza para inicializar una variable de tipo primitivo. Los tipos primitivos son tipos de datos especiales incrustados dentro del lenguaje, no son objetos creados de una clase. Un literal es la representacin en cdigo fuente de un valor fijo, los literales se represenan directamente en su cdigo sin necesidad de computacin. Es posible asignar un literal a una variable de un tipo primitivo, como se muestra a continuacin: boolean result = true; char capitalC = 'C'; byte b = 100; short s = 10000; int i = 100000; Los tipos enteros (byte, short, int y long) se pueden expresar com los sistemas numricos decimal, octal o hexadecimal. El decimal es el sistema numrico que utiliza todos los das, est basado en 10 dgitos, numerados desde el 0 hasta el 9. El sistema octal es de base 8, que consiste de los dgitos entre el 0 y el 7. El sistema hexadecimal es de base 16, cuyos dgitos son los nmeros entre el 0 y el 9 y las letras entre la A y la F. El sistema decimal ser probablemente el nico ssitema numrcio que utilizar en la programacin de uso general. Sin embargo, si necesita octal o hexadecimal, el siguiente ejemplo muestra la sintaxis correcta. El prefijo 0 indica octal, mientras que 0x indica hexadecimal. int decVal = 26; // El nmero 26 en decimal int octVal = 032; // El nmero 26 en octal int hexVal = 0x1a; // El nmero 26 en hexadecimal Los tipos de coma flotante (float y double) tambin se pueden expresar con E o e (para la notacin cientfica), F o f (literal float de 32 bits) y D o d (literal double de 64 bits, este es el predeterminado y se omite por convenio). double d1 = 123.4; double d2 = 1.234e2; // el mismo valor que d1 pero en notacin cientfica float f1 = 123.4f; Los literales de tipo char y String pueden contener cualquier carcter Unicode (UTF16). Si su editor de texto y su sistema lo permiten puede utilizar estos caracteres directamente en su cdigo. Si no, puede utilizar el escape Unicode como, por ejemplo, '\u0108' (C mayscula con circunflejo) o "S\u00ED se\u00F1or" (S Seor en espaol). Utilice siempe 'comillas simples' para literales char "comillas dobles" para literales String. Las secuencias de escape Unicode se puede utilizar en otros sitios de un programa (nombres de campo, por ejemplo), no solamente en literales char o String. El lenguaje de programacin Java tambien contempla algunas secuencias de escape especiales para literales char y String: \b (retroceso de carcter), \t (tabulacin), \n (cambio de lnea), \f (salto de pgina), \r (retorno de carro), \" (comillas dobles), \' (comillas simples) y \\ (barra invertida). Tambin est el literal especial null que se puede utilizar como valor para cualquier tipo de referencia. Se puede asignar null a cualquier variable excepto variables de tipo

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primitivo. Se puede hacer poco con un valor null adems de comprobar su presencia. Por lo tanto null se utiliza a menudo como marcador en un programa para indicar que un objeto no est disponible. Finalmente tambin hay un tipo especial de literal llamado literal de clase que se forma al tomar el nombre del tipo y aadir .class, por ejemplo, String.class. Esto se refiere al objeto (de tipo Class) que representa al tipo en s mismo.

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