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MANTENIMIENTO DEL MONITOR

ADMINISTRACIN DEL ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES Y REDES PUERTO BOYAC 2012

MANTENIMIENTO DE MONITORES
El diseo e implementacin de cualquier sistema organizativo y su posterior informatizacin debe siempre tener presente que est al servicio de unos determinados objetivos. Cualquier sofisticacin del sistema debe ser contemplada con gran prudencia en evitar, precisamente, de que se enmascaren dichos objetivos o se dificulte su consecucin. En el caso del mantenimiento su organizacin e informacin debe estar encaminada a la permanente consecucin de los siguientes objetivos Optimizacin de la disponibilidad del equipo productivo. Disminucin de los costos de mantenimiento. Optimizacin de los recursos humanos. Maximizacin de la vida de la mquina. Criterios de la Gestin del Mantenimiento Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" Mantenimiento Es un servicio que agrupa una serie de actividades cuya ejecucin permite alcanzar un mayor grado de confiabilidad en los equipos, mquinas, construcciones civiles, instalaciones. Objetivos del Mantenimiento Evitar, reducir, y en su caso, reparar, las fallas sobre los bienes precitados. Disminuir la gravedad de las fallas que no se lleguen a evitar. Evitar detenciones intiles o para de mquinas. Evitar accidentes. Evitar incidentes y aumentar la seguridad para las personas. Conservar los bienes productivos en condiciones seguras y preestablecidas de operacin. Balancear el costo de mantenimiento con el correspondiente al lucro cesante. Alcanzar o prolongar la vida til de los bienes. . El mantenimiento adecuado, tiende a prolongar la vida til de los bienes, a obtener un rendimiento aceptable de los mismos durante ms tiempo y a reducir el nmero de fallas. Decimos que algo falla cuando deja de brindarnos el servicio que deba darnos o cuando aparecen efectos indeseables, segn las especificaciones de diseo con las que fue construido o instalado el bien en cuestin. Clasificacin de las Fallas Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" Fallas Tempranas Ocurren al principio de la vida til y constituyen un porcentaje pequeo del total de fallas. Pueden ser causadas por problemas de materiales, de diseo o de montaje. Fallas adultas Son las fallas que presentan mayor frecuencia durante la vida til. Son derivadas de las condiciones de operacin y se presentan ms lentamente que las anteriores (suciedad en un filtro de aire, cambios de rodamientos de una mquina, etc.). Fallas tardas Representan una

pequea fraccin de las fallas totales, aparecen en forma lenta y ocurren en la etapa final de la vida del bien (envejecimiento de la aislacin de un pequeo motor elctrico, perdida de flujo luminoso de una lmpara, etc.

TIPOS DE MANTENIMIENTO Mantenimiento para Usuario En este tipo de mantenimiento se responsabiliza del primer nivel de mantenimiento a los propios operarios de mquinas. Es trabajo del departamento de mantenimiento delimitar hasta donde se debe formar y orientar al personal, para que las intervenciones efectuadas por ellos sean eficaces. Mantenimiento correctivo Es aquel que se ocupa de la reparacin una vez se ha producido el fallo y el paro sbito de la mquina o instalacin. Dentro de este tipo de mantenimiento podramos contemplar dos tipos de enfoques: Mantenimiento paliativo o de campo (de arreglo) Este se encarga de la reposicin del funcionamiento, aunque no quede eliminada la fuente que provoco la falla. Mantenimiento curativo (de reparacin) Este se encarga de la reparacin propiamente pero eliminando las causas que han producido la falla. Suelen tener un almacn de recambio, sin control, de algunas cosas hay demasiado y de otras quizs de ms influencia no hay piezas, por lo tanto es caro y con un alto riesgo de falla. Mientras se prioriza la reparacin sobre la gestin, no se puede prever, analizar, planificar, controlar, rebajar costos. MANTENIMIENTO DE MONITORES Cmo realizar el mantenimiento de monitores? Para realizar un buen mantenimiento de un monitor se deben seguir las siguientes instrucciones con su respectivo cuidado: 1. Cuando el cliente entrega el equipo se debe verificar que este funcione correctamente

2. Desconectar el cable de alimentacin de la fuente 3. Quitar con una trapo el polvo externo del monitor 4. Poner un trapo sobre la superficie en la que se va a conectar la pantalla para que no se raye 5. Seleccione herramienta como destornilladores, caimanes, brocha, sopladora, cautn y dems que pueda ser utilizada para desarmar el equipo o realizar algn ajuste 6. Quite la base del monitor 7. Quitar la carcasa 8. Descargar monitor 9. Soplar el monitor para eliminar suciedad, si este contiene mucho polvo soplarlo en un rea donde tenga la suficiente ventilacin 10. Si no se conoce bien las conexiones de las pestaas podemos ayudarnos realizando un bosquejo 11. Desconectar todos los cables, limpiar interfaces y los contactos con un borrador de nata 12. Limpiar y lavar la carcasa teniendo la precaucin de dejarla bien seca 13. Limpiar pantalla con un liquido especial 14. Conectar de nuevo todos los cables 15. Colocar carcasa 16. Limpiar cables exteriores Parmetros de una pantalla Pxel: Unidad mnima representable en un monitor. Tamao de punto o (dot pitch): El tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pixel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o menos. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.

rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. Resolucin mxima: es la resolucin mxima o nativa (y nica en el caso de los LCD) que es capaz de representar el monitor; est relacionada con el tamao de la pantalla y el tamao. Tamao de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible. Ancho de banda: Frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla. Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa. Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra. Lneas de tensin: Son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola. Mtodos para limpiar monitores de LCD: Agua destilada y un pao que no suelte pelusas como los de limpiar las gafas, ligeramente humedecido. Productos especficos para limpiar pantallas de LCD, Limpiador antiesttico. Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas: mates y brillantes; en cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la pantalla cmo limpiarlo, o en su defecto al fabricante, ya que la limpieza de un monitor con productos no destinados a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente. el cpu es para negros Monitores analgicos La mayora de los monitores de ordenador modernos pueden mostrar un nmero infinito de colores diferentes en el espacio de color RGB cambiando las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades variables y continuas. stos han usado prcticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la

dcada de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal lquido tenan exclusivamente conexiones analgicas, todas las seales de estos monitores atraviesan una seccin completamente digital antes de la visualizacin. Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA. Combinacin digital y analgica Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I y los varios conectores breakout basados en l, incluan las seales analgicas compatibles con VGA y las seales digitales compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector. Monitores Digitales Los nuevos conectores que se han creado tienen slo seal de vdeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, tambin ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Ventajas y desventajas Ventajas de las pantallas LCD: El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel Desventajas de las pantallas LCD: Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de video analgica (cantidad de colores a representar). El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables). en los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas. Ventajas de las pantallas CRT:

Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. Desventajas de las pantallas CRT: Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias lneas de tensin muy finas y difciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco. Datos tcnicos, comparativos entre s: En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica, en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro mtodo de representacin. En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la sujeccion del tubo, en los CRT es prcticamente lo que ocupa el LCD. El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa prcticamente nada. Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va dentro del monitor. En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la electrnica tambin. En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles defectuosos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos. El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fosforo, y a la memoria de cada pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto. Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visin

borrosa, al permanecer an encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla. EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento peridico de cada uno de sus componentes. Se explicar cmo realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cmputo incluyendo perifricos comunes. Se explicarn tambin las prevenciones y cuidados que se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genricas (clones). HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes: Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiesttica Una brocha pequea suave Copitos de algodn Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isoproplico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador.

Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las dems superficies de los diferentes aparatos) Juego de herramientas para mantenimiento preventivo Existen varios procesos que se deben realizar antes ce iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son: Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya viruseen el sistema. Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS. Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que los altavoces y la unidad estn bien.

Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadoray sus perifricos antes de empezar a desarmar el equipo.

Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo. Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de daar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodologa segn sea su habilidad en este campo: Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan segn se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo. El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrnico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador, etc. Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cmputo al que se le realizar. Monitor

El monitor que tiene como elemento principal un tubo de rayos catdicos. Para realizar la limpieza se necesitan seguir los siguientes pasos: Nunca trate de abrir el monitor para limpiarlo por dentro, ya que puede sufir una descarga elctrica. Con un cepillo fino retire el polvo depositado en la superficie de la carcaza del monitor. Para completar el paso anterior, pase un trapo limpio sobre la superficie de la carcaza y la pantalla del monitor. Para lograr una limpieza excelente tendr que aplicar espuma limpiadora. Como el monitor tiene ranuras para ventilacin, la aplicacin de la espuma la realizara de forma indirecta.

EXPLICACION PARTES DE UN MONITOR En un monitor (CRT), las partes internas ms importantes son:01).- Fuente de poder.02).- Flyback (tambin llamado: transformador de lneas).03).- Yugo de Deflexin.04).- Salida Vertical.05).- Salida Horizontal.06).- Syscon.07).- Oscilador Horizontal.08).- Salida de Color.09).- Pantalla (Botn de encendido, entrada de video, antena).10).- Anillos de Convergencia.11).Bobina Desmagnetizadora.12).- Bobinas de deflexin.13).- Transformador Drive Horizontal.14).- Selector de canales.15).- Amplificador de audio.16).- Lente ptico.17).Control de Pantalla.18).- Tubo.19).- Can electrnico, ctodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla de enfoque. En un monitor (CRT), el tubo consiste en un can electrnico y una pantalla de fsforo dentro de una ampolla de cristal al cual se le ha realizado l vaci En un monitor (CRT), el yugo de deflexin sirve para desplazar el haz de electrones. En un monitor (CRT), las bobinas de deflexin sirven para que el haz de electrones no sea un punto en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto. Para ello se utiliza la Deflexin electroesttica o la Deflexin magntica. En un monitor (CRT), el can electrnico se encarga de generar un fino haz de electrones que, despus de atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta en pantalla. Dicha emisin se logra gracias al principio de la emisin termoinica (la cual nos dice que por un conductor sometido a una diferencia de potencial circulan electrones). En un monitor (CRT), a este conductor se le llama ctodo y es el que produce el haz. En un monitor (CRT), la rejilla de control controla la emisin termoinica que es la que nos controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla. En un monitor (CRT), la rejilla de pantalla cumple con la funcin de atraer a los electrones al estar a un mayor potencial que el ctodo.En un monitor (CRT), la rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para que al final impacten en el nodo final (la pantalla) En un monitor (CRT), el Flyback cumple la funcin de generar el alto voltaje en el monitor. En un monitor (CRT), la bobina desmagnetizadora (degaussing coil) cumple la funcin de desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el mismo. En un monitor (CRT), el can de la pantalla emite 3 colores y son rojos, verdes y azules. En un monitor (CRT), la salida vertical cumple la funcin de alimentar la bobina vertical del yugo de deflexin. En un monitor (CRT), la salida horizontal cumple la funcin de alimentar la bobina horizontal del yugo de deflexin. En un monitor (CRT), el circuito integrado denominado "SYSCON" cumple la funcin de controlar el funcionamiento de monitor. TIPOS DE MONITORES 1. Monocromticos: tiene un tubo de rayos catdicos cuyo recubrimiento de fsforo produce un solo color. 2. TTL: son monocromticos o TTL (lgica de transistor a transistor)los cuales fueron creados para trabajar con las tarjetas Hrcules. 3. Pantalla TTL-RGB CGA: es un monitor digital a color, que trabaja con una tarjeta CGA (color graphics adapter) reconoca dos posibles estados para cada uno de los tres colores primarios (rojo, verde, azul); encendido o apagado, por lo que se limitaba a 8 colores.

4. Pantalla TTL-RGB EGA y monitores anlogos VGA: es un monitor a color que trabaja con una tarjeta EGA (enhanced graphic adaptor), en lugar de utilizar la seal de intensidad, reciben una segunda informacin de cada color primario, logrando una variedad de matices y alcanzando los 16 colores. Los monitores analgicos que utilizan tarjetas VGA, pueden representar la informacin de cada color por una seal variable, puede obtenerse una cantidad de colores hasta de 16,5 millones.

Tarjetas de video Tambin llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador grfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imgenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la informacin, desde el procesador de la computadora viaja a travs de la tarjeta de video, la cual traduce las seales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser: a) salida para el monitor: este es el puerto estndar para conectar la computadora al monitor. b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisin usando un cable para video (s). c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano. d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imgenes de la computadora en una televisin. Para eso se necesita un chip para convertir la seal digital de la tarjeta de sonido a una seal anloga compatible con la televisin. e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la computadora. Es un rea de almacenaje de informacin. Entre ms memoria tenga la tarjeta mejor se procesar la informacin. Muchas tarjetas usan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate) que es ms rpida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a 64 MB de memoria. f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, tambin conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los clculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. As, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imgenes lo cual es especialmente bueno para los video juegos. g) ventilador: los chips de video consumen mucha energa al alcanzar altas velocidades de procesamiento. Debido a esta situacin se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos.

h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeo. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura. El BIOS es un chip programado que est inserto en la placa base. Este da instrucciones a la memoria, el teclado, la pantalla, la impresora y otros componentes perifricos El SETUP es un programa de configuracin muy importante grabado dentro del Chip del BIOS. Se lo conoce tambin como el CMOS-SETUP. A diferencia de las instrucciones de control propias del BIOS que son inmodificables por el operador, el Setup permite CAMBIAR modos de transmisin y el reconocimiento o no de dispositivos en el PC.