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Becerril Dvila Tania Edith Romero Gonzlez Vernica Santiago Hernndez Araceli

Avance #3

Elemento: Manejo de imgenes y Pizarrn virtual.

Direccin URL del proyecto: http://macalidadtotal.blogspot.com/

Lo Ms Importante del Avance


Para la realizacin del tercer avance estructuramos de la siguiente manera nuestro sitio web: Primero encontramos el titulo del tercer avance con los elementos a utilizar, comenzando con la definicin de qu es Control de Calidad el cual complementamos con unos Post-its(de crazyprofile.com) en los cuales indicamos los pasos para alcanzar niveles de performance sin precedente (mejoramiento para el control de calidad) Por qu Post-it de crazyprofile.com? Literalmente los pors-it sirven para poner notas importantes y pequeas y pues al investigar de pizarrones virtuales nos topamos con muchos post-it virtuales pero este fue el que ms nos llam la atencin, pues los dems por lo general eran muy cuadrados y estos que escogimos no se nos hicieron tan as.

Posteriormente pusimos imgenes representativas del control de calidad tal como lo son sus insignias de aprobado o rechazado, y despus una de calidad con componentes importantes que la rodean, y una tabla con las fechas ms importantes histricas del Control de Calidad. entendimiento del propsito del concepto sea menor, por eso solo pusimos imgenes que le den una idea al usuario, de lo que implica un control de calidad, as mismo pusimos una imagen rpida de calidad y los aspectos ms significativo de lo que trata de hacer la calidad, dando as una valiosa cantidad de informacin en tan poco espacio como lo es una imgen. Igualmente funciona con la tabla, en un orden cronolgico es mas sencillo para la vista ubicar el orden de las fechas en forma ascendente.

Por qu imgenes? dado que como dicen una imagen vale ms que mil palabras y realmente as es, pues podramos poner muchsimo texto tediosos y quizs y hasta el

Como parte de las Herramientas estadsticas primero pusimos una explicacin breve de para qu funcionan estas, y posteriormente usamos de nuevo post-it para mostrar en 2 pequeos post-its todas las herramientas que bamos a revisar, prosiguiendo con la primera herramienta que es la Tormenta de ideas, donde al igual que para la Herramienta de Benchmarking hicimos uso de Slideshare. Por qu Slideshare? Al investigar una herramienta que nos ayudara a manejar imgenes encontramos a muchas pero por lo general eran poco creativas, y las que s llamaban nuestra atencin no eran gratuitas, entonces encontramos esta y pues aunque es un poco simple, depende ms de qu tan creativo sea el que esta haciendo las presentaciones, por que ms que nada este acta como un medio para mostrar nuestra realizacin de imgenes y el contenido que les queramos agregar, y ms que nada es fcil de usar, y gratuito, slo te tienes que registrar para utilizarla. Tambin en la herramienta de Tormenta de Ideas usamos un video de YouTube donde explica que una wiki es un buen medio para manejar una tormenta de ideas Por qu un video?Por qu de YouTube? La razn ms simple de usar un video es porque para la mayora de personas resulta ms fcil e interesante ver videos, y qu mejor si estn acompaados con sonidos que llamen nuestra atencin visual y auditiva, una herramienta usual para el manejo de imgenes de formas muy creativas

Posteriormente en las Herramientas de Benchmarking y de Diagramas Causa-Efecto ocupamos unas herramientas muy curiosas de ClassTools donde podemos realizar online un diagrama de pescado y de benchmarking. Por qu ClassTools? Por que a veces, puede haber una explicacin al usuario para elaborar algo, pero realmente en ese momento no lo esta practicando, entonces cuando vimos esta herramienta se nos hiso muy interactiva para el usuario y aunque venga en ingles, con solo ver la imagen ya te das una idea de qu puedes hacer sobre ella, adems de que es una de las pocas herramientas que hemos podido encontrar interactivas para escribir sobre ellas. 3

En el diagrama de Proceso, Pareto , Estratificacin quisimos poner imgenes representativas de cada mtodo u herramienta estadstica porque realmente lo que se va a realizar con cada una, al final el resultado ser un diagrama en especfico y que mejor que despus de la breve explicacin que se le da a cada uno, se ponga a lo que se tiene que llegar al final, adems de que cada imagen tiene la informacin requerida a su tipo de herramienta. En las herramientas para el Histograma y Diagrama de Dispersin despus de una breve explicacin quisimos complementar los pasos con videos realizados en Vcasmo, para esta solo se poda poner el enlace, y tambin para entrar se requiere de usuario, en la pgina despus del enlace entre parntesis pusimos el usuario y la contrasea con los que se puede ingresar a dichos videos. Por qu un video?Por qu de Vcasmo? Un video nunca va a pasar de moda para ser una manera entretenida de aprender algo, y en esta parte que se explica cmo realizar los diagramas, que mejor que no sea aburrido, adems es una manera distinta de ver los videos a diferencia de YouTube, pues se puede ver la explicacin y al mismo tiempo lo que se est creando como una imagen (cuando se vean los videos se entender a que me refiero). Para finalizar se cre este documento para explicar lo ms importante del avance y tambin para justificar las herramienta que se utilizaron y el por qu de ellas, y para colocarlo en el blog decidimos usar scribd, una herramienta que nos ayuda a guardar documentos en su formato y visualizacin original. Por qu SCRIBD? Por qu es muy sencillo de utilizar y adems no des configurar el formato en que lo hallas subido el documento, asimismo ayuda a subir los documentos de manera muy rpida a comparacin de otra herramientas que sirven para lo mismo.

Referencia Bibliogrfica: http://wwwhatsnew.com/2010/05/22/classtools-net-para-crear-vuestros-proprios-juegos-educativos/ http://c4lpt.co.uk/top-tools/top-100-tools/top-tools-slideshare/ http://www.crazyprofile.com/postit/print.asp http://wwwhatsnew.com/2010/06/09/vcasmo-presentaciones-con-videos-subtitulos-y-diapositivassincronizadas/ http://es.wikipedia.org/wiki/YouTube

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