Está en la página 1de 75

Sobre la semitica de la fotografa

Saturday, April 9, 2011

Relacin con la triada ms famosa de Peirce

Fotografa como ndice Fotografa como cono Fotografa como smbolo

Saturday, April 9, 2011

Fotografa como ndice

Puede comunicar por sus aspectos fsicos:

tipo de cmara y lente usado estado de funcionamiento del aparato una marca o tipo de pelcula usado estilo del fotgrafo un tipo de moda sigue vigente o ha desaparecido...

Saturday, April 9, 2011

Fotografa como cono

Parecido o similitud con los objetos fotogrficos

retratos periodismo

Puede experimentar con formas y composicin

regla de los tercios

Saturday, April 9, 2011

Fotografa como smbolo

Uso como herramienta de conocimiento Sobrepasa sus aspectos de cono e ndice Su singularidad est dada por su interpretacin

Saturday, April 9, 2011

Le Baiser de l'Htel de Ville Robert Doisneau, 1950

Saturday, April 9, 2011

Naked and dressed Helmut Newton, 1991

Saturday, April 9, 2011

The Joshua Tree Anton Corbijn, 1986

Saturday, April 9, 2011

Kevin Carter, 1994

Saturday, April 9, 2011

Sobre la semitica de los cmics

Saturday, April 9, 2011

El arte de los cmics

McCloud, S. (1994) Understanding comics. New York: Harper Collins

Saturday, April 9, 2011

Saturday, April 9, 2011

El lenguaje de los cmics

1. Iconografa 2. Signos convencionales 3. Gramtica del encuadre 4. Leyes de montaje 5. Accin en el encuadre 6. Naturaleza de la trama o plot 7. Declaracin ideolgica

Eco, U. (1997) Lectura de Steve Canyon en Apocalpticos e integrados. Barcelona: Lumen (orig. 1965)

Saturday, April 9, 2011

El lenguaje de los cmics

1. Palabras 2. Imgenes 3. conos

cono, para McCloud: cualquier imagens usada para representar una persona, un lugar, una cosa o una idea [smbolo es demasiado por el momento]

McCloud, S. (1994) The vocabulary of comics en Understanding comics. New York: Harper Perennial

Saturday, April 9, 2011

Componentes del vocabulario visual


El plano de la imagen formas, colores

Realismo Lenguaje

Significado

Saturday, April 9, 2011

Saturday, April 9, 2011

Ejemplos

Saturday, April 9, 2011

Insondables mystres
Realizador: Semp Francia, 1993
Saturday, April 9, 2011

Insondables mystres
Realizador: Semp Francia, 1993
Saturday, April 9, 2011

Insondables mystres
Realizador: Semp Francia, 1993
Saturday, April 9, 2011

Paso sin ver


Realizador: Jis Mxico, 2006

Saturday, April 9, 2011

Paso sin ver


Realizador: Jis Mxico, 2006

Saturday, April 9, 2011

Zot!
Realizador: Scott McCloud EUA, 2000 http://scottmccloud.com/comics/zot/index.html

Saturday, April 9, 2011

Cmics + interactividad

24:Three
Realizador: Daniel Merlin Goodbrey Inglaterra, 2005 http://www.e-merl.com/24three.htm

Saturday, April 9, 2011

Sobre la semitica del cine

Saturday, April 9, 2011

Dos cdigos

Cdigos cinematogrficos

codifica la reproductibilidad de la realidad por medio de aparatos cinematogrficos denotacin cinematogrfica

Cdigos flmicos

codifica una comunicacin a nivel de determinadas reglas de narracin connotacin flmica

Saturday, April 9, 2011

Estructura del lenguaje cinematogrfico

Pier Paolo Pasolini:

unidad mnima = objetos que componen un encuadre unidades mnimas = cinemas los cinemas forman encuadres

Saturday, April 9, 2011

Estructura del lenguaje cinematogrfico

Umberto Eco:

signos icnicos enunciados icnicos fotogramas

una tercera articulacin (que no tiene la lengua verbal)

Saturday, April 9, 2011

Signos icnicos

figuras visuales:

ngulos, relaciones de claroscuro, relaciones de figura y fondo

Saturday, April 9, 2011

Enunciados icnicos

combinacin de varios signos icnicos en un plano

Saturday, April 9, 2011

Fotograma

implican movimiento generan otro plano por combinacin diacrnica unidad mnima de los gestos

cinemorfemas

figuras cinsicas o cinemas

Saturday, April 9, 2011

Composicin del cdigo cinematogrfico

cinemorfemas figuras icnicas figuras cinsicas


Los conos forman cinemorfemas a travs de un mov. diacrnico

diacrona

fotograma semas icnicos signos icnicos


Los signos icnicos se combinan

sincrona

en enunciados icnicos combinable en fotogramas

Saturday, April 9, 2011

Estructura del lenguaje cinematogrfico

Warren Buckland:

Puesta en escena Puesta en plano (filmacin) Montaje, edicin y sonido

Saturday, April 9, 2011

Puesta en escena

Diseo del escenario Iluminacin Movimiento de personajes Asociado a orgenes teatrales

Saturday, April 9, 2011

Puesta en plano

Posicin de la cmara Movimiento de la cmara Tamao del plano Duracin de un plano

Saturday, April 9, 2011

Puesta en plano: tcnicas recurrentes


Plano secuencia Profundidad de plano

Saturday, April 9, 2011

Edicin y montaje

Edicin: proceso tcnico Montaje: proceso narrativo Ritmo de edicin:

lento, rpido, simultaneidad

Continuidad

direccin de los ojos punto de vista hacer corresponder acciones continuidad direccional

Saturday, April 9, 2011

Ejemplos

Saturday, April 9, 2011

Voyage dans la Lune


Realizador: Georges Mlies Francia, 1902

Saturday, April 9, 2011

Voyage dans la Lune


Realizador: Georges Mlies Francia, 1902

Saturday, April 9, 2011

Un chien andalou
Realizador: Luis Buuel Francia, 1929

Saturday, April 9, 2011

Sobre la semitica del video

Saturday, April 9, 2011

Consideraciones tcnicas

Proceso de produccin electrnico

materiales electrnicos y digitales procesamiento de seales soportes de reproduccin: basados en lneas

Saturday, April 9, 2011

Lenguaje del video



Basado en procesos Enfoque en:

transiciones entre imgenes explicitar las transiciones

Caractersticas como medio:

la imagen es flexible, inestable, no es fija

Saturday, April 9, 2011

Video y otros medios



Emplea objetos figurativos de otros medios visuales

Con las TIC digitales, crea un vocabulario electrnico:

los medios visuales son manipulados en todas las formas posibles incluye mltiples medios incluye variabilidad y desafos visuales incluye transformaciones visuales introduce una pluralizacin de medios

Saturday, April 9, 2011

Ejemplos

Saturday, April 9, 2011

Warp
Realizador: Steina Vasulka USA, 2000

Saturday, April 9, 2011

Warp
Realizador: Steina Vasulka USA, 2000

Saturday, April 9, 2011

Groove Armada Get Down


Realizador: Pleix Francia, 2007

Saturday, April 9, 2011

Groove Armada Get Down


Realizador: Pleix Francia, 2007

Saturday, April 9, 2011

Ocean Without A Shore


Realizador: Bill Viola UK, 2007

Saturday, April 9, 2011

Ocean Without A Shore


Realizador: Bill Viola UK, 2007

Saturday, April 9, 2011

Sobre la semitica de los videojuegos

Saturday, April 9, 2011

El inters de la semitica

Games como fenmeno cultural Cmo producen y cmo les hemos atribuido sentido cuando son jugados de cierta manera

Saturday, April 9, 2011

Semitica de los games

La simulacin de un objeto, o de un ambiente ldico, debe mostrar una cierta coherencia (o eficacia simblica). Las reglas para su implementacin deben respetar diferentes identidades culturales y los roles de varios objetos o situaciones

Saturday, April 9, 2011

El lenguaje de los videojuegos



Narratologa + ludologa Participacin: interactividad + inmersin Cuerpo [ body ] Espacio + tiempo Autor / lector

Saturday, April 9, 2011

Games + narratologa

Nuevo medio de narratividad: procedural authorship Implica ser parte del universo narrativo

Saturday, April 9, 2011

Xenogears
Squaresoft, Japn, 1998 Ejemplo de juego con fuerte narrativa

Saturday, April 9, 2011

Tetris
A. Pajitnov, 1985 Ejemplo de juego sin narrativa comn

Saturday, April 9, 2011

Games + ludologa

Los juegos han sido histricamente banalizados El juego nos conforma como seres humanos El juego relaciona aspectos de competencia con otros elementos de la cultura: poesa, arte, guerra, religin...

Todo juego signifca algo.

Hay algo en juego que

trasciende las necesidades inmediatas de la vida y da significado a las acciones

[Huizinga, 1955]

Saturday, April 9, 2011

Play + game

La accin de jugar no emerge del juego por s solo La accin de jugar surge de la forma en la que los jugadores interactun con el juego para poder jugarlo

interactividad entre usuarios y sistema interactividad en el contexto del juego [los espacios, los objetos, las narrativas y los comportamientos]

Saturday, April 9, 2011

Games + interactividad

Jugar implica interactividad Jugar un juego significa tomar decisiones en un sistema diseado con el fin de realizar acciones y consecuencias

La interactividad se da en varios niveles:

nivel formal [con los objetos] nivel social [entre las personas] nivel cultural [ms all del espacio y tiempo del juego]

Saturday, April 9, 2011

Interactividad

4 modos de interactividad:

Interactividad cognitiva: participacin interpretativa Interactividad funcional: participacin utilitaria Interactividad explcita: participacin con opciones y procedimientos diseados

Interactividad ms all del objeto: participacin cultural

Saturday, April 9, 2011

Pac-Man
Namco, Japn, 1982

Saturday, April 9, 2011

Joystick, Atari 2600


Atari Inc., EUA, 1977

Joystick, Nintendo Wii


Nintendo, Japn, 2006

Saturday, April 9, 2011

Saturday, April 9, 2011

Games + Inmersin

Dos formas de lograr inmersin [estn relacionadas]:

identificacin con la historia ubicacin dentro del mundo del juego

Enfoque en el usuario:

qu puede hacer por s mismo cmo puede expresarse cmo puede producir e intercambiar formas significativas

Saturday, April 9, 2011

Games + Cuerpo

La figura del avatar Es una prtesis digital:

influya la identificacin del jugador es una extensin del ser, hacia otro ser

Saturday, April 9, 2011

Saturday, April 9, 2011

Saturday, April 9, 2011

Games + Tiempo & Espacio

Tiempo:

Est definido por el tiempo de la historia No se trata de envejecer, sino de estar al da Como cono: refleja el grado de expertise del usuario

Saturday, April 9, 2011

Games + Tiempo & Espacio

Combinacin de diferentes espacios:

El espacio percibido El espacio diseado El espacio habitado El espacio digital

Saturday, April 9, 2011

Games + Autor / Lector



El usuario acta como lector ideal El autor crea como obra abierta

Saturday, April 9, 2011

Acciones de los usuarios

Selecciones

cmo moverse, hacia dnde, qu estrategia seguir...

Las selecciones tienen consecuencias Cada accin del usuario produce un nuevo conjunto de significados en el sistema

cmo se observan icnicamente estos estados?

Saturday, April 9, 2011

Galaxian
Namco, Japn, 1979

Saturday, April 9, 2011