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PROBABILIDAD Diariamente en nuestro planeta esta lleno de incertidumbre y esta incertidumbre o duda vara desde los mas simples

juegos de azar como barajas y dados a otro tipo de problemas que se presentan en distintos campos como medicina ingeniera, industrias ciencias sociales, seguros, etctera. Los problemas representativos en estas reas predican la prediccin de lo que suceder en circunstancias donde se incluye elementos conocidos (o mesurables) y aleatorios Ph = h # de fracasos o # de xitos N espacio muestra o resultados posibles Moneda Dado Baraja inglesa Baraja espaola 1111 2 5 52 40 En algunos problemas se puede contar exactamente las formas diferentes en las cuales u evento o resultado dado puede o no suceder y suponer que todas las formas posibles ocurrirn sobre bases igualmente probables. La probabilidad obtenida bajo tales circunstancias y supuesto se denomina probabilidad matemtica de aqu que se considere que un evento (A) puede suceder en (h) formas de un total de (N) elementos. P(A) = h N Ej. Cual es la probabilidad que al lanzar una moneda 30 veces caiga sello? guila = 14 14/30 (100) = 46.66% Sello = 16 16/30 (100) = 53.33% Tcnicas de conteo Las tcnicas de conteo para encontrar el numero de arreglos posibles de objetos en un conjunto o conjuntos son esenciales en el estudio de la probabilidad. Al contar los arreglos se puede enlistar o representar todos en forma ramificada es decir esta representacin se hace en la forma de un rbol denominado diagrama de rbol. Ej. Un contador tiene dos sacos negro y beige y 4 camisas: celeste, caf, blanca y azul de cuantas manera puede combinarse y representar con un diagrama de rbol. Saco Contador Negro Beige 2x Celeste Caf Blanco Negroceleste Negrocaf Negroblanco Camisas Posibles arreglos:

Azul Celeste Caf Blanco Azul 4= Principio Fundamental del Proceso de Contar

Negroazul Beigeceleste Beigecaf Beigeblanco Beigeazul 8

De la seccin anterior se puede establecer una manera eficiente de contar considerando el principio de multiplicacin, el cual llamaremos: Principio fundamental del proceso de contar quedando explcitamente de la siguiente manera: Si en una primera decisin se puede hacer de n formas diferentes y una segunda decisin en m formas diferentes entonces las dos decisiones se pueden hacer en n por m o sea nm formas diferentes en el orden dado. Ej. Cuantas palabras de 4 letras (sin significado) se puede formar con las letras de la palabra vernica, sin usar mas de una vez cada una de las letras, 8 x 7 x 6 x 5 = 1680 Ej. Cuantos nmeros de 3 dgitos se pueden formar con los dgitos 6,7,8,9 si : a) no deben repetirse los dgitos 4 x 3 x 2 = 24 b) deben repetirse los dgitos. 4 x 4 x 4 = 64 Comprubalo a) 678 679 687 689 697 698 b) 666 667 766 767 866 867 966 967 2 768 769 786 789 796 798 867 869 876 879 896 897 967 968 976 978 986 987

668 669 676 677 678 679 686 687 688 689 696 697 698 699

768 769 776 777 778 779 786 787 788 789 796 797 798 799

868 869 876 877 878 879 886 887 888 889 896 897 898 899

968 969 976 977 978 979 986 987 988 989 996 997 998 999

Ej. cuntos nmeros de cuatro dgitos de pueden formar con los dgitos del 09 si: a) los dgitos pueden repetirse 9 x 10 x 10 x 10 = 9000 b) los dgitos no pueden repetirse 9 x 9 x 8 x 7 = 4536 c) el ultimo digito debe ser ocho y no pueden repetirse 8 x 8 x 7 x 1 = 448 Ej. Cuntos juegos de placas para autos que contengan tres letras seguidas de tres dgitos utilizando para ello las 27 letras del alfabeto y los nmeros del 09 si: a) las letras y dgitos no deben repetirse 27 x 26 x 25 x 10 x 9 x 8 = 12636000 b) las letras y dgitos pueden repetirse 27 x 27 x 27 x 10 x 10 x 10 = 19683000 c) debe iniciar con la letra R 1 x 26 x 25 x 10 x 10 x 10 = 650000 1 x 26 x 25 x 10 x 9 x 8 = 468000 3

650000 + 468000 = 1118000 Ej. Se tienen seis hombres y cinco mujeres y se quieren acomodar en una hilera de butacas de tal manera que las mujeres ocupen los lugares pares , en cuantas formas se pueden acomodar? 6 x 5 x 5 x 4 x 4 x 3 x 3 x 2 x 2 x 1 x 1 = 86400 Factorial de n El factorial de n o n factorial se representa por el smbolo n! Y se define por un producto continuado en forma descendente y en el cual el cero factorial es igual a uno. Y se representa por: N! = n(n1) (n2) (n3)... 4! = 4(41) (42) (43) 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 24 Operaciones fundamentales: a) 4! + 2! = (4 x 3 x 2 x 1) + (2 x 1) = 24 + 2 = 26 b) 4! 2! = (4 x 3 x 2 x 1) (2 x 1) = 24 2 = 22 c) (4!) (2!) = (4 x 3 x 2 x 1) * (2 x 1) = 24 * 2 = 48 d) 4! / 2! = (4 x 3 x 2 x 1) / (2 x 1) = 24 / 2 = 12 Permutaciones El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un mtodo general para contar el numero de posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o entre carios conjuntos. En cambio para un solo conjunto de objetos las formulas desarrolladas para permutaciones y combinaciones son mas convenientes para contar el numero de posibles arreglos. Una permutacin de un nmero de objetos es un arreglo de todas o una parte de los objetos en un orden definido. a) Permutaciones lineales. Permutaciones de diferentes objetos tomados todos a la vez. El total de permutaciones de un conjunto de objetos tomados todos a la vez, se obtiene razonando en forma similar del principio fundamental de contar. NPn = n! Ej. TRI 3 x 2 x 1 = 6 nPn = n! ........ 3 x 2 x 1 = 6 Ej . Cuantas palabras de cinco letras se pueden formar con la palabra libro aplique permutaciones. 5P5 = 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120 4 6! = 6(61) (62) (63) (64) (65) 6! = 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 720

b) Permutaciones de objetos diferentes tomados parte al vez o de r en r. Una permutacin de n objetos diferentes tomados de r en r es tambien una ordenacin de r entre los n objetos. NPr = n! (nr)! Ej. Cuantas palabras de tres letras se pueden formar con las letras de la palabra libro. N = 5 5P3 = 5! = 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 60 R = 3 (53)! 2! 2 x 1 Ej. Cuantos nmeros de dos dgitos se pueden formar con los dgitos 4,6,9 y cuales son, sin repetirse los dgitos? N = 3 3P2 = 3! = 3! = 3 x 2 x 1 = 6 46, 49, 64, 69, 94, 96. R = 2 (32)! 1! 2! Ej. Del grupo de 5G de contabilidad de 47 alumnos , se quiere escoger un presidente, secretario, y tesorero. Cuantas maneras se puede ordenar? N = 47 41P3 = 47! = 47! = 47 x 46 x 45 x 44! = 97290 R = 3 (473)! 44! 44! c) Permutaciones formado de grupos De los que n1 son iguales, n2 son iguales, n3 son iguales, etc. Tomados todos a la vez. . n! . n1!n2!n3! Ej. El 25 de diciembre se quiere hacer una reparticin de regalos que consiste en cuatro bicis iguales, tres pelotas iguales, dos muecas iguales, de cuantas maneras se pueden repartir estos regalos? 9! = 9 x 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 9 x 4 x 7 x 5 = 1260 4! 3! 2! 4 x 3 x 2 x 1 x 3 x 2 x 1 x 2 x 1 Ej, Cuantas palabras se puede formar con la palabra TENNESSE 8! = 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 8 x 7 x 6 x 5 = 1680 1! 3! 2! 2! 1 x 1 x 3 x 2 x 1 x2 x 1 x 2 x 1 d)Permutacin cclica o alrededor de. Una permutacin cclica o alrededor de es una ordenacin de n objetos de un circulo o cualquier otra curva 5

simple cerrada en donde siempre uno de los objetos tiene una posicin fija y se define por la siguiente expresin: P = (n1)! Ej. Se quieren acomodar alrededor de una mesa Carlos, Petra, Juana y Maria, de cuantas maneras se pueden acomodar? Demustralo. P = (n1)! C C C C C C P = (41)! P = 3! M P J P M J P M J M P J P=6JMPJPM Ej. Se tienen 2 libros de legislacin fiscal, 3 de mate y 6 de contabilidad (todos diferentes) de cuantas maneras se pueden acomodar en un estante si: a) no se impone ninguna restriccin 11P11 = 11! = 11 x 10 x 9 x 8! ... = 39916800 b) solamente los libros de mate deben ir juntos y los de mate deben ir intercambiados 9P9 x 3P3 = 9! x 3! = (9 x 8 x 7 x 6!) (3 x 2 x 1) = (362880) (6) = 2177280 c) los libros de legislacin deben ocupar los extremos. 9P9 x 2P2 = 9! x 2! = (9 x 8 x 7 x 6!) (2 x 1) = (362880) (2) = 725760 Combinaciones Una combinacin de un numero de objetos diferentes tomados de r en r es una seleccin de r de los n objetos de un conjunto sin considerar el orden de los objetos. nCr = n! . r! (nr)! Ej. Se desean formar equipos de dos personas para la exposicin de un proyecto de un total de cuatro estudiantes Gabriel, Melchor, Wendy y Vernica, de cuantas maneras se pueden formar y comprobar si: a) se pide una ordenacin nPr = n! . n = 4 4P2 = 4! = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 12 (nr)! r = 2 (42)! 2! 2 x 1 GM GW GV MG MW MV WG WM WV VG VM VW 6

b)se pide una seleccin nCr = n! n = 4 4C2 = 4! = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 6 r!(nr)! r = 2 2! (42)! 2!(2!) 2 x 1 x 2 x 1 GM GW GV WV MW MV

Ej. Se requiere formar un comit representativo que lo conforman un presidente, secretario y un tesorero de un total de 15 personas De cuantas maneras se puede seleccionar estas tres personas para ocupar estos puestos? n = 15 r = 4 nCr = n! . = 15! = 15! = 15 x 14 x 13 x 12!... = 2730 = 455 r! (nr)! 3!(153)! 3!(2!) 3 x 2 x 1 x 12! 6 Ej. Se quiere formar un comit de cuatro hombres, tres mujeres m dos nios y dos nias de un total de 8 hombres , cinco mujeres, cuatro nios, y tres nias, de cuantas maneras se puede escoger si: a) no hay ninguna condicin b) dos hombres y una mujer debe de pertenecer al comit. c) cuatro hombres no deben de pertenecer al comit. nCr = n! . r! (nr)! a) 8C4 = 8! = 8! = 8 x 7 x 6 x 5 x 4!... = 1680 = 70 4!(84)! 4!(4!) 4 x 3 x 2 x 1 x 4! 24 5C3 = 5! = 5! = 5 x 4 x 3!... = 20 = 10 3!(53)! 3!(2!) 3 x 2 x 1 x 2 x 1 2 4C2 = 4! = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 12 = 6 2!(42)! 2!(2!) 2 x 1 x 2 x 1 2 3C2 = 3! = 3! = 3 x 2 x 1 = 3 = 3 2!(32)! 2!(1!) 2 x 1 x 1 x 1 1 70 x 10 x 6 x 3 = 12600 7

b) 6C2 = 6! = 6! = 6 x 5 x 4! . = 30 = 15 2!(62)! 2!(4!) 2 x 1 x 4! 2 4C2 = 4! = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 . = 12 = 6 2!(42)! 2!(2!) 2 x 1 x 2 x 1 2 4C2 = 4! = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 . = 12 = 6 2!(42)! 2!(2!) 2 x 1 x 2 x 1 2 3C2 = 3! = 3! = 3 x 2 x 1 = 6 = 3 2!(32)! 2!(1!) 2 x 1 x 1 x 1 2 15 x 6 x 6 x 3 = 1620 d)4C4 = 4! = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 24 = 1 4!(44)! 4!(0!) 4 x 3 x 2 x 1 24 5C3 = 5! = 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 20 = 10 3!(53)! 3!(2!) 3 x 2 x 1 x 2 x 1 2 4C2 = 4! = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 12 = 6 2!(42)! 2!(2!) 2 x 1 x 2 x 1 2 3C2 = 3! = 3! = 3 x 2 x 1 = 6 = 3 2!(32)! 2!(1!) 2 x 1 x 1 x 1 2 1 x 10 x 6 x 3 = 180 Ej. Se lanza una moneda tres veces, cual es la probabilidad de que es esos tres lanzamientos caiga: a) exactamente un sello b) tres guilas c) por lo menos un sello d) dos guilas 1 1 2 3 2 A 3 A A A A S

4 A 5 S 6 S 7 S 8 S A

S A S S A S

A A S A S S

P(A) = h / N x x = 1/8 Espacio muestra o todos los resultados posibles a) P(exacto un sello) = 3/8 b) P(tres guilas) = 1/8 c) P(por lo menos un sello) = 7/8 d) P(dos guilas) = 3/8 e) P(cuatro sellos) = 0/8 Ej. En una caja que contiene pelotas: ocho rojas, diez blancas, doce azul, 15 amarilla, 25 naranja, se hace una sola extraccin, cual es la probabilidad de que en esa extraccin se saque: a) una pelota amarilla b) una roja c) una azul o amarilla o naranja d) no blanca, no amarilla total 70 pelotas a) P(extraer una pelota amarilla) =15 / 70 b) P(una pelota roja) = 8 / 70 c) P(una azul o amarilla o naranja) = 8 / 70 d) P(no blanca, no amarilla) = 45 / 70 Sucesos Dependientes e Independientes

Si E1 y E2 son dos sucesos, la probabilidad de que ocurra E2, dado que ha ocurrido e1, se representa por P{E2 / E1} o P{E2 dado E1} y a esto se le llama probabilidad condicional de E2 dado que E1 ha ocurrido. Si la ocurrencia o no ocurrencia de E1 no afecta a la probabilidad de ocurrencia de E2 , entonces P{E2 / E1} = P{E2} y se dice que E1 y E2 son sucesos independientes; sino ocurre esto, es decir la ocurrencia E1 afecta ala ocurrencia de E2 se dice que son dependientes. Sucesos dependientes: P{E1E2} = P{E1} P{E2 /E1} P{E1E2E3} = P{E1} P{E2/E1} P{E3/E1E2} Sucesos independientes P{E1E2} = P{E1} P{E2} P{E1E2E3} = P{E1} P{E2} P{E3} Ej. Cual es la probabilidad de que caiga sello en el 15avo lanzamiento y caiga sello en el 16avo lanzamiento de una moneda bien construida. E1 = caiga sello en el 15avo lanzamiento P{E1} =1/2 E2 = caiga sello en el 2 lanzamiento P{E2} = 1/2 P{E1E2} = P{E1} P{E2} = (1/2) (1/2) = 1/4 Ej. Si la probabilidad de que Escamilla escriba 30 aos un 75% cul es la probabilidad de que ambos vivan 30 aos? E1 = Escamilla viva 30 aos P{E1} = 80% / 100% = 4 / 5 E2 = Peimbert viva 30 aos P{E2} = 75% / 100% = 3/4 P{E1E2} = P{E1} P{E2/E1} =(4 / 5) (3 / 4) =12 / 20 = 60% Ej. De una caja que contiene tres billetes de a 100 y dos de 50 se extraen dos billetes Cul es la probabilidad de que en la primera extraccin sea un billete de a cien y que en la segunda extraccin sea un billete de a 100 si las extracciones se hacen con: a) un remplazamiento 10

b) sin remplazamiento Sucesos mutuamente excluyentes Dos o mas sucesos se dicen excluyentes si la ocurrencia de uno o cualquiera de ellos imposibilita la ocurrencia de los otros . As si E1 y E2 son mutuamente excluyentes entonces la probabilidad de suceso uno por el suceso dos es igual a cero. P{E1+E2}=0 Si E1 mas E2 representa el suceso de que ocurra E1 o E2 o ambos, entonces, la probabilidad de: sucesos no mutuamente excluyentes P{E1+E2}=P{E1} + P{E2} P{E1E2} Sucesos mutuamente excluyentes P{E1+E2}=P{E1} + P{E2} Ej. Se hace una extraccin de una baraja de 52 cartas cual es la probabilidad de que esn esa extraccin sea un as o un rey? E1 = extraccin de as = 1/13 E2 = extraccin de un rey = 1/13 P{E1+E2}=P{E1} + P{E2} 1/13 + 1/13 2/13 Ej. se hace una extraccin de una baraja de 52 cartascul es la probabilidadde que en esa extraccin sea un as o una espada? E1 = extraccin de as = 1/13 E2 = extraccin de espada = 13/52 = P{E1+E2}=P{E1} + P{E2} P{E1E2} = 1/13 + 1/52 = 4/52 + 13/52 1/52 = 16/52 = 4/13 Ej. Cual es la probabilidad de que en dos lanzamientos de un dado aparezca al menos un 4? E1 = que salga un cuatro = 1/6 E2 = que salga un cuatro = 1/6

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P{E1+E2}=P{E1} + P{E2} 1/6 + 1/6 = 2/6 = 1/3

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