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Cmo entrenar bien a tus Pokmon

La gua que viene a continuacin, est diseada para conseguir un Pokmon que est entrenado de manera que uno pueda aprovechar todo su potencial.

Pasos Previos: Movimientos que usar el Pokmon.


Antes de empezar hay que planificar bien los movimientos que puede aprender el Pokmon subiendo de nivel, por MT/MO y los nuevos movimientos que puede aprender al evolucionar (si es que tiene evolucin).

Al igual hay que saber que la clave de todo Pokmon es que aprenda movimientos que compensen sus debilidades (Un ejemplo sera un Octillery que haya aprendido con MT Rayo Carga, el cual le da una ventaja sobre los Pokmon de su mismo tipo) y movimientos que apoyen sus habilidades (Un ejemplo seria un Torkoal con Lanzallamas)

Paso 1: Cra/Captura un Pokmon con la naturaleza deseada


De las naturalezas poco podemos decir que ya no se haya explicado. En este punto tendremos que tener claro cul es la naturaleza que nos interesa ms. Algunas veces puede resultar que ms de una nos sea beneficiosa pero, por lo general, nuestras preferencias se centrarn en una sola.

Hay que ser observadores y darse cuenta de la ventaja que nos puede suponer tener un set de movimientos adecuados. Si, por ejemplo, estamos entrenando a un Physical Sweeper (Pokmon con ataques fsicos demoledores, como Doble filo, y sin ataques especiales, como Rayo) la naturaleza ideal sera la naturaleza "Firme", ya que aumenta el Ataque y disminuye el Ataque Especial. Esto nos es sumamente ventajoso debido a que la reduccin del Ataque Especial no nos afecta en lo ms mnimo ya que en nuestro set de movimientos no haremos nunca uso de esa estadstica.

En caso contrario, de hacerlo con un Special Sweeper, nos interesar entonces la naturaleza Modesta. Esta forma nos permitir aprovechar lo mejor de las

naturalezas sin perder nada a cambio y es aplicable a la mayora de las categoras.

Paso 2: Dar Caramelos Raros y calcular los Genes


Cada Pokmon cuenta con un valor individual inicial (VI) el cual es al momento de capturarlo o al obtenerlo (iniciales o intercambio).

Los PE son puntos de esfuerzo (PE, en ingls Effort Values (EV's) o Efforts Points (EP's), la cantidad que tus Pokmon obtengan vara dependiendo del Pokmon al que enfrenten. Estos se pueden verificar con la persona que te da la cinta de esfuerzo en Pokmon DP

Este punto es importante. El clculo de genes dar resultados ms precisos cuanto ms elevado sea el nivel de un Pokmon. Esto no quiere decir que tenga que estar casi al 100, simplemente con que llegue a nivel 20 ya nos da unos resultados bastante ajustados. El problema que tiene mucha gente es que llegan al nivel 20 o ms, y al calcular los VI (Valores Individuales pokemon) les da unos resultados incorrectos. Esto es debido a que han subido al Pokmon hasta el nivel 20 a base de combates y no han tenido en cuenta el nmero de PE que han adquirido a lo largo de esos combates.

La frmula para calcular los genes usa la variable de los PE, es por eso que, en caso de haberlos adquirido, deber introducirse en la frmula el valor correspondiente al nmero de PE que hayamos ganado hasta entonces. Pero resulta que la mayora de entrenadores, llegados a este punto, se han perdido en el recuento de PE o, simplemente, ni los han contado.

Mi recomendacin es que hagis lo siguiente: calculad los genes cuando todava no hayis adquirido ni un solo PE. Cmo hacer eso? Es tan sencillo como el hecho de no haber realizado ni un solo combate con el Pokmon el cual queremos calcularle los VI. Esto nos evitar el engorro de tener que estar pendiente de cuntos PE hemos ganado y nos har el clculo mucho ms exacto y preciso. Lo nico que tendremos que hacer es poner 0 en la variable PE de la frmula.

Sabiendo esto uno se preguntar: Cmo va a llegar hasta el nivel 20 sin haber

hecho ningn combate? Pues a base de Caramelos Raros. Si alguna utilidad valiosa tiene este objeto es para esto, para calcular los genes. Otra manera alternativa y mucho ms fcil que recoger caramelos raros para cada uno de los pokmon al que queramos calcularle los VI es dejarlo en la guardera hasta que alcance el nivel necesario para hacer los clculos.

Lgicamente esto est pensado para Pokmon que tengan niveles muy bajos o recin salidos del huevo, uno que haya sido cazado al nivel 60 no necesitar que le demos Caramelos Raros para calcularle los VI.

El objeto en cuestin es algo escaso, as que si van ligeros de caramelos lo mejor que podis hacer es equiparos con un equipo de 6 Zigzagoon, una buena dosis de paciencia, y Recogida har el resto.

Cuando tengis un nmero ms que suficiente de Caramelos Raros guardad la partida. Esos caramelos no deben usarse nunca de forma definitiva en un Pokmon, pues son los objetos que usaremos para calcular los VI (Valores Individuales pokemon) de todos aquellos Pokmon que queramos entrenar debidamente. Una vez guardada la partida le damos a nuestro Pokmon todos los Caramelos Raros, anotamos las estadsticas, calculamos los VI, tomamos nota de los resultados y acto seguido reiniciamos el juego sin guardar ni nada. De esta forma recuperaremos los Caramelos Raros y podremos usarlos para volver a calcular los genes de los futuros Pokmon que queramos entrenar.

Si los VI (Valores Individuales pokemon) no nos son satisfactorios, es decir, tienen unos resultados muy bajos o no recaen principalmente en las estadsticas que nos interesan, pues nada, a empezar otra vez con otro Pokmon. Si por lo contrario nos resultan bien podemos pasar al siguiente paso.

Una muy buena media de genes es aquella que da 25 en general, pero debemos fijarnos en qu estadsticas recaen los valores de los Pokmon y quedarnos con aqullos que ven potenciadas notablemente dichas estadsticas a travs de los genes. De nada nos servir tener a un Special Sweeper, con naturaleza Modesta y que tenga un gen de 31 en el Ataque y de 2 en el Ataque Especial. As que procurad tener en cuenta esto.

Una anotacin que se aadi ms tarde al post de los 7 pasos y que hablaba sobre este punto en concreto contaba lo siguiente: El entrenamiento del Pokmon empieza ya antes de que nazca del huevo. Y en qu sentido? Pues en cuanto a los genes de los padres se refiere. La cosa es que los genes que tengan los padres del Pokmon que queramos entrenar influyen en cierto grado en los genes que ste obtendr al nacer. De hecho, 3 de las 6 estadsticas, toman sus resultados en base a la influencia recibida por los genes de los padres en esas mismas estadsticas, el resto sigue siendo un resultado aleatorio.

Por ejemplo, si estamos juntando en la guardera a un Volbeat y a un Illumise, el macho Volbeat puede transmitir a la cra sus genes en PS y Ataque Especial, y la hembra Illumise podra transmitir su gen de Velocidad. Cada Pokmon padre contribuir siempre, al menos, en la transmisin de un gen.

Si se tiene la suerte de conseguir un Pokmon con un VI de 31 en una estadstica, se puede prcticamente llegar a lograr cras con 31 en el VI de esa misma estadstica. Si os paras a pensar, eso puede significar que tras muchos intentos (y tambin mucha suerte), es posible lograr cras de Pokmon que lleguen a tener hasta 3 estadsticas de las 6 con resultados en sus VI de 31.

Es un trabajo laborioso que requiere mucha paciencia, pero es un modo que nos permite jugar con los genes. Teniendo en cuenta que los VI son unos valores ocultos de lo ms rgido que hay, es una suerte contar con un mecanismo que nos permita manipularlos, aunque slo sea un poquito.

Paso 3: Combates Pokmon


Los Pokmon tambin pueden aumentar sus niveles con batallas (cuando el oponente tiene ms nivel que nuestro Pokmon, si es que gana, recibir ms puntos de experiencia, y si es menor recibir menos puntos) Tambin puede aprender nuevos ataques de acuerdo a su nivel. Ejemplo: Monferno aprender A bocajarro al nivel 36. Tambin le puedes agregar ataques a tus pokemon para que pueda ganar fcilmente las batallas.

Paso 4: Uso de las vitaminas


Las vitaminas son los objetos llamados Protena, Calcio, Zinc, Carburante, etc. Nos ayudan a obtener una buena cantidad de PE de forma inmediata. De hecho, es posible entrenar a un Pokmon sin usar ninguna de las vitaminas. El nico inconveniente es que se tardar ms pero los resultados sern los mismos. A decir verdad, el uso de las vitaminas es tan solo un ahorro de tiempo. Teniendo en cuenta lo dicho hasta ahora, un Pokmon equilibrado sera el que tuviera una distribucin de VI y PE ms o menos por igual repartidos entre sus estadsticas. Este es el tpico caso de los Pokmon que usamos desde el principio de la aventura y vamos jugando con ellos hasta el final del juego. Son Pokmon equilibrados pero que no han recibido un entrenamiento correcto. Estos pasos nos permitirn crear Pokmon que logren destacar en ciertas estadsticas. Es bueno aqu conocer tambin las EB de nuestro Pokmon, para saber cules de ellas son las mayores y poder explotarlas. Si ponemos, por ejemplo, a un Latios, nos interesar entrenar su Ataque Especial y su Velocidad. De tal forma que le suministraremos nicamente aquellas vitaminas que aumenten el Ataque Especial y la Velocidad. Nos debemos olvidar por completo de las dems vitaminas, ya que si le diramos ms, estaramos dedicando parte de los PE a otras estadsticas que no nos interesa potenciar. Recordemos que los PE tienen un lmite que es 510. Si dedicamos un solo PE a una estadstica que no nos interesa, se restar de esa cantidad total de PE a usar y no podremos recuperarlo. (Nota: Ahora con el Esmeralda s se puede con ciertas bayas) Volviendo al tema de las vitaminas, debemos saber que un Pokmon que nunca antes ha obtenido cantidades considerables de PE, es capaz de admitir hasta 10 vitaminas de un mismo tipo. Una sola vitamina es igual a 10 PE, por lo tanto, sabiendo que 10 vitaminas equivalen a 100 PE, en el ejemplo anterior que he usado con Latios, tendramos ya a base de vitaminas 200 PE ganados: 100 dedicados a su Ataque Especial y 100 a su Velocidad. Teniendo en cuenta que el total a conseguir es de 510, al Latios del ejemplo le quedan todava 310 PE para reforzar sus estadsticas. Y en eso consiste el paso siguiente.

Paso 5: Adquisicin de PE. Uso de Vestidura y Pokrus

En este paso ganaremos los PE restantes que le queden al Pokmon. Para ello deberemos conocer el PE que destinamos a cada estadstica. En el caso del Latios anterior, si queremos tenerlo para que destaque en su Ataque Especial y en su Velocidad por igual, destinaremos 255 PE a cada una de esas dos estadsticas consumiendo as los 510 aplicables al Pokmon. Es necesario que sepamos qu Pokmon nos dan qu tipo de PE y en qu cantidad. El objetivo es enfrentarse y derrotar todos aquellos Pokmon que nos generen un aumento de PE nicamente en las estadsticas que queramos entrenar. Para ello deberemos llevar un recuento preciso e inequvoco de la cantidad de PE que vamos obteniendo. Lo mejor es ir con papel y lpiz en mano, e ir anotando los PE, uno a uno, hasta llegar a tenerlos todos. Es pesado s, pero tambin es la forma ms fiable de hacerlo. En cuanto al objeto Vestidura y al estado alterado Pokrus, mucho se ha dicho pero pocos saben realmente cmo funciona. Y es que a veces complicamos las cosas ms sencillas. Vestidura es un objeto que dobla el nmero de PE obtenidos en un combate pero reduce la velocidad del Pokmon que la lleva en un 50%. Pokrus es un estado alterado temporal (o no si se mantiene en el PC) que permite a un Pokmon doblar la cantidad de PE obtenidos sin penalizacin alguna en sus estadsticas. Tiene el problema de que es algo difcil de conseguir (ya que juega la suerte del juego en ello, y para ser exactos, 1 de cada 65536 Pokmon salvajes son portadores) pero una vez tenemos a un Pokmon infectado es fcil transmitirlo al resto a medida que se suceden los combates. Si el Pokmon que lo lleva no se guarda en el PC, el estado desaparecer entre las prximas 24 y 48 horas. Y por los que ya se han parado a pensar en ello, les respondo que s. S es posible que se renan en un mismo Pokmon el objeto Vestidura y el estado Pokrus. Esto supondra que el Pokmon adquirira PE 4 veces ms rpido de lo normal. La vestidura y el pokerus ayuda pero tambin en Pokemon Diamante se pueden usar los brazales, un objeto que aumenta 4PE por cada EV que se gana en un determinado stat, se compra en la tienda del Parque Batalla por solo 16 Puntos de Batalla

Paso 6: Evolucin, movimientos y chequeo de estadsticas

El tema de la evolucin es otro tema de esos que tanto le gusta a la gente retorcer y liar. Que si evoluciona antes para lograr estadsticas altas, que si evoluciona despus para aprender los movimientos ms rpido, que si esto, que si lo otro, etc. Evolucionad cuando queris, las estadsticas no sufrirn ningn dao. Pero ya que estamos contando las cosas bien, hablemos pues del momento exacto en el que hay que evolucionar. La razn por la que evolucionamos a un Pokmon slo cuando ya tiene los movimientos deseados es bien sencilla. Todos sabemos que un Pokmon no evolucionado aprende los movimientos mucho ms rpido que uno ya evolucionado. As pues nos esperaremos hasta que nuestro Pokmon tenga ya en su set de movimientos los 4 deseados. Mucho cuidado aqu para aquellos movimientos que slo se adquieren por evolucin en un nivel concreto. En este caso deberemos evolucionar para lograr dicho movimiento o en caso contrario no lo aprenderemos. (Podemos revisar a qu nivel aprende los ataques un Pokmon aqu, en Wikidex). Os recuerdo que, a malas, siempre tenemos al tutor de movimientos que nos permitir recuperar los movimientos que nuestros Pokmon olviden y que forman parte de su lista de movimientos a aprender por naturaleza. Se puede dar el caso que parte de los movimientos deseados sean MT. De ser as, no demoraremos ms el tiempo para evolucionar y lo haremos una vez lo creamos conveniente. De hecho, este es el mejor momento para usar la tpica MT que tenemos siempre guardada para el mejor Pokmon de todos. Si el entrenamiento hasta aqu ha sido el correcto, el Pokmon har un buen uso de la MT, as que no os preocupis que no la malgastaras en vano. Finalmente, una vez nuestro Pokmon tenga el set de movimientos perfecto, leeremos sus estadsticas y comprobaremos si realmente concuerdan con sus movimientos. Llegados a este punto, y si lo hemos hecho bien, veremos que la mayora de movimientos que hemos elegido para nuestro Pokmon, se hallan bajo el uso de las estadsticas que tanto nos hemos esforzado para aumentar. Habremos logrado encajarlo todo con un buen resultado. Si llegados aqu esta es la respuesta que recibs, significa que habis hecho un buen trabajo con vuestro Pokmon.

Paso 7: Maximizacin de PP y Nivel 100


La primera parte de este paso consiste en aumentar el nmero de PP de los movimientos de nuestros Pokmon. No es obligatorio hacerlo para decir que se

tiene un Pokmon bien entrenado, pero sin duda es un paso que nos permite perfeccionar nuestro Pokmon. En teora deberamos aumentar los PP solamente de los movimientos que ms usemos o de los que tengan una cantidad de PP muy inferior. Si un movimiento goza de muchos PP, no es necesario que lo maximicemos. Para lograr esto hay que darle a nuestro Pokmon el objeto Ms PP. Objeto bastante escaso en cualquier juego de la serie, como sucede con los Caramelos Raros, por lo que nos veremos obligados a recurrir de nuevo a nuestro equipo de Zigzagoons rastreadores. La segunda parte de este paso no creo que merezca ninguna explicacin muy detallada. Simplemente coge al Pokmon y entrnalo hasta llegar al nivel 100. Algunos Pokmon suben ms rpido que otros. Esto es debido a que existen unos rangos que clasifican la experiencia en niveles. Va desde el nivel muy rpido, con un mximo de 600.000 puntos de experiencia, hasta el nivel ms lento que se logra al alcanzar 1.640.000 puntos de experiencia. Esto significa que el tiempo que dediquemos para subir hasta el nivel 100, por ejemplo a un Milotic, ser mucho ms corto que el que dediquemos para subir a un Wailord. Este momento del juego es de lo ms pesado, as que cargad con grandes dosis de paciencia. Muchos entrenadores prefieren seguir retando al resto de entrenadores del juego para ir subiendo de nivel poco a poco. Otros prefieren ir a zonas donde se encuentran Pokmon salvajes con niveles muy altos (cosa que no es aconsejable porque los Pokmon salvajes dan mucha menos experiencia que los de los entrenadores), y el resto que lo hacen pasndose la Liga Pokmon cuarenta veces. Un sistema que no funciona del todo mal es usar el Monte Batalla del Pokmon Colosseum para subir hasta un nivel bastante alto, como el 70, y luego pasarlos a entrenar en la segunda ronda de la Liga Pokmon de las versiones de Rojo Fuego y Verde Hoja. No olvidis que entrenar con Pokmon transferidos de otras ediciones hace que stos ganen el doble de experiencia y, por supuesto, no hace falta que hable sobre la existencia de objetos como Repartir Experiencia. El que s que merece la pena mencionar es el Huevo Suerte, objeto que lleva raramente los Chanseys, y que permite ganar el doble de puntos de experiencia para el Pokmon que lo lleve equipado. Una vez alcanzado el nivel 100 finaliza el entrenamiento del Pokmon, ahora slo faltar hacerlo con los otros cinco restantes que tambin formarn parte de nuestro equipo de la misma manera.

Paso 8: Correccin de ataques


Cada Pokmon aprende un determinado ataque a un nivel, algunos ataques solo bajan la defensa, el ataque o la velocidad. Para poder conseguir un Pokmon con ataques de buena "calidad" es necesario conseguir MT o MO. Lo ms considerable sera averiguar que MT o MO puede aprender el Pokmon. Con eso podemos eliminar todos los ataques que no sean buenos y poder en ensearle al Pokmon ataques "geniales".