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C O N T R O L E S

W A S D Q E
I
Bloq Num

Avanzar Girar a la izquierda Retroceder Girar a la derecha Deslizarse a la izquierda Deslizarse a la derecha Alternar entre andar y correr Activar o desactivar el modo de carrera automtica Seleccionar siguiente objetivo

Barra espaciadora

Saltar Mapa Contestar Gua de misiones

M R L
Mays

+L

Registro de actos Accionar habilidad u objeto asociado al icono de acceso rpido

1 c+ (1 a+ (1
Mays

) ) + )

Accionar habilidad u objeto asociado de la barra acceso rpido 1 Accionar habilidad u objeto asociado de la barra acceso rpido 2 Accionar habilidad u objeto asociado de la barra acceso rpido 3 Vista en primera/tercera persona Atacar a objetivo Usar Abrir o cerrar todas las bolsas Escribir en la ventana de conversacin Activar o desactivar tiradores para mover los elementos de la pantalla Hacer captura de pantalla Mostrar u ocultar el visor HUD Panel social (compaas, clanes, amigos y grupos de asalto)

Tabulador

(1
Retroceso

Seleccionar objetivo ms cercano Seleccionar tu personaje Seleccionar bolsas 1 a 5 Seleccionar, usar o atacar (segn contexto) Seleccionar Mirar con el mouse (te giras con la cmara) Girar la cmara a tu alrededor (no giras con ella) Avanzar (primero, mantn : y, despus, presiona L para moverte) Acercar o alejar la cmara

*
(teclado numrico)

1
c+ (15)

U I

: L :
(presionar y mantener)

R
c+ = O

L
(presionar y mantener)

:+L
Rueda

Rueda (presionar) + Girar la cmara mover mouse (cmara en el mouse)

M A N U A L

D E L

J U E G O

TM

PLOTRCDSP05

6129 LOTRO FR MAN COV PC SP V04.1-2 1-2

13/3/07 17:17:16

Precaucin
Cuando maneje el disco, procure no tocar la supercie y sujtelo siempre por los extremos. Si se ensucia, lmpielo cuidadosamente con un pao suave. Evite rayarlo. No deje el disco cerca de fuentes de calor, no lo exponga a la luz solar directa ni a una humedad excesiva. No intente usar un disco que est combado o rayado, o en el que se haya utilizado algn tipo de adhesivo, porque ello podra provocar errores de funcionamiento

Advertencia sobre epilepsia


LALA ANTES DE UTILIZAR SU ORDENADOR Un porcentaje muy pequeo de personas podra sufrir ataques epilpticos al exponerse a ciertas formas luminosas o luces destellantes. La exposicin a determinadas formas o fondos en la pantalla de un televisor o al utilizar videojuegos, puede provocar un ataque epilptico a esas personas. Determinadas circunstancias pueden dar lugar a sntomas de epilepsia que no haban sido detectados, incluso en personas que nunca han sufrido ataques de este tipo. Si usted, o cualquier otro miembro de su familia, sufre de epilepsia, consulte a su mdico antes de jugar. Si experimenta cualquiera de los sntomas aqu descritos (mareos, alteracin de la visin, contracciones oculares o musculares, prdida del conocimiento, desorientacin, movimientos involuntarios o convulsiones) mientras est jugando a un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE el juego y consulte a su mdico antes de reanudarlo.

Aviso sobre la piratera


Este juego de Codemasters est protegido por el sistema de proteccin FADE en StarForce. Si adquiere una copia ilegal, podr jugar, pero no por mucho tiempo. Mientras la usa, la jugabilidad de la copia pirata se va degradando hasta convertirse en poco ms que una versin de demostracin. Para evitar que esto le ocurra, ddquiera slo software original en establecimientos autorizados. La Asociacin de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento le agradece que haya comprado software original y le informa: 1- La copia de software es un delito establecido en los artculos 270 y siguientes del Cdigo Penal. 2- La realizacin de copias de software dar lugar a las responsabilidades legales que establece dicho cdigo, incluidas penas de crcel. 3- La utilizacin de copias ilegales de software puede causar graves daos a su consola e infeccin por virus y prdida irreversible de informacin en su ordenador. 4- La Federacin Anti Piratera (FAP), organizacin con estructura en toda Espaa, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software. 5- Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal, no dude en ponerse en contacto con la FAP en el telfono 91 522 46 45 o a travs del correo electrnico en la siguiente direccin: abog0042@tsai.es

THE LORD OF THE RINGS ONLINE: SHADOWS OF ANGMARinteractive video game 1995-2007 Turbine, Inc. and patents pending. All rights reserved. Middle-Earth Poster Map 2007 The Saul Zaentz Company, d/b/a Tolkien Enterprises (SZC), under license to Turbine, Inc. All rights reserved. The Lord of the Rings Online Shadows of AngmarThe Watcher logo, The Lord of the Rings and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks , , or registered trademarks of SZC under license to Turbine, Inc. Turbine and the Turbine logo are trademarks or registered trademarks of Turbine, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions. Codemasters is a registered trademark owned by The Codemasters Software Company Limited and the Codemasters Online Gaming logo is a trademark owned by The Codemasters Software Company Limited. All other trademarks are the property of their respective owners. This product contains voice-chat technology licensed from GameSpy Industries, Inc. 1999-2007 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the Voice Chat Powered by GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved.

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20/3/07 11:31:50

Bienvenida
Para J.R.R. Tolkien, la Tierra Media siempre fue algo ms que el simple escenario de sus historias. En los 50 aos de su vida que dedic a las obras sobre la Tierra Media, como El seor de los anillos y El hobbit, su objetivo siempre fue crear un mundo vivo y palpable. La Guerra del Anillo era mucho ms que el trasfondo de la historia de la Comunidad, se trata una historia detallada y palpitante que fue testigo de las vidas de Frodo y sus acompaantes. The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar te brinda la oportunidad de sumergirte en la Guerra del Anillo, de recorrer la Tierra Media a tus anchas y de unirte a los Pueblos Libres en su cruzada contra el mal para evitar que las sombras se adueen del mundo. En este punto crucial de su historia, la Tierra Media necesita hroes Y t tambin puedes unirte a las las de quienes sern alabados en canciones y relatos cuando la Tercera Edad se apague y d paso a la Cuarta Edad.

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20/3/07 11:31:58

Indice
Requisitos del sistema Instalacin
CONFIGURACIN MNIMA ........................4 CONFIGURACIN RECOMENDADA ..........4 INSTALACIN DE DIRECTX Y OTROS PROGRAMAS .............................................4 EL ARCHIVO README.............................. 5 INICIO DEL JUEGO .................................... 5 CREACIN DE UNA CUENTA DE USUARIO.....................................................6 INICIO DE SESIN .....................................6 AYUDA EN PANTALLA..............................7 SELECCIN DE PERSONAJES....................7 CONSEJOS ...................................................8 DESPLAZAMIENTO...................................8 INTERACCIN CON OBJETOS .................9 INVENTARIO .............................................9 OTROS PERSONAJES Y ANILLOS ........... 10 COMBATE...................................................11 RAZA Y SEXO ........................................... 12
Estadsticas bsicas .................. 13 Otras estadsticas .................... 13 Dwarf (Enano) ....................... 14 Elf (Elfo) ............................... 14 Hobbit .................................. 15 Man (Humano) ...................... 15

Mapas de la Tierra Media

ERIADOR ...................................................35 ANGMAR .................................................. 36 BREELAND (TIERRAS DE BREE) ...................... 37 ARCHET ................................................. 38 TOWN OF BREE (CIUDAD DE BREE).............39 ERED LUIN ................................................40 THORINS GATE (PUERTA DE THORIN) ...41 ETTENMOORS (LANDAS DE ETTEN) ............42 LONE LANDS (TIERRAS SOLITARIAS) ...........43 MISTY MOUNTAINS
(MONTAAS NUBLADAS).....................................44 RIVENDELL (RIVENDEL) ..............................45 NORTH DOWNS (QUEBRADAS DEL NORTE) ...46 THE SHIRE (COMARCA) ............................ 47 TROLLSHAWS (BOSQUE DE LOS TROLLS) ......48

Inicio rpido

Pantalla principal

Creacin de personajes

CLASES ...................................................... 16
Clases disponibles .................. 16 Estadsticas iniciales ................ 16 Habilidades ............................ 17 Burglar (Ladrn) .................... 18 Captain (Capitn) .................. 20 Champion (Campen) ............ 22 Guardian (Guardin) .............. 24 Hunter (Cazador) ................... 26 Lore-master (Sabio) ................ 28 Minstrel (Juglar) ..................... 30

DESCRIPCIN GENERAL........................49 1. CONSTANTES VITALES ........................ 50 2. ICONOS DE EFECTO ............................. 50 3. OBJETIVO............................................... 50 4. RADAR (MINIMAPA) .......................... 50 5. MAPA .......................................................51 ICONOS DEL RADAR Y EL MAPA ...........51 6. FUNCIONES WEB ......................................51 7. INDICADOR DE ESPERANZA Y PAVOR 52 8. GUA DE MISIONES.............................. 52 9. VENTANA DE CONVERSACIN ......... 52 10. BARRA RPIDA DE MASCOTAS ....... 52 11. BARRA DE EXPERIENCIA ...................53 BARRA DE CONTROL DEL JUEGO ........ 54
12. Men principal ................. 54 13. Panel de oficios ................ 54 14. Panel social ...................... 54 15. Registro de actos .............. 54 16. Registro de misiones ......... 54 17. Diario del personaje.......... 54

NOMBRE, ORIGEN Y ASPECTO .............. 32


Nombre ................................ 32 Origen .................................. 33 Enanos ............................33 Elfos ...............................33 Hobbits ...........................34 Humanos .........................34 Aspecto ................................. 34

18. BOTN DE ATAQUE AUTOMTICO. 56 19. BARRAS DE ACCESO RPIDO ........... 56 20. BOLSAS DEL INVENTARIO.................57 AJUSTE DE LA PANTALLA ......................57 PERSONAJES DEL SISTEMA ....................57

Controles Desplazamientos

58

PASO FINAL .............................................. 34


2

ANDAR O CORRER ................................. 59 SALTAR...................................................... 59 NADAR ...................................................... 59 CONTROL DE LA CMARA ................... 59

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Moneda Equipamiento Combate

59

INVENTARIO ...........................................60 SELECCIN DE OBJETIVOS .................... 62 ATAQUE..................................................... 62 SKILLS (HABILIDADES) ............................... 62 NIVELES DE ENEMIGOS ......................... 62 GESTAS DE COMPAA .......................... 63 DAOS, DERROTA Y RECUPERACIN .64
Derrota ................................. 64 Lesiones y otros efectos .......... 64 nimo .................................. 65

Aumento de nivel Fellowships (Compaas) Kinships (Clanes)

78 79

CONVERSACIN CON VOZ .................... 81 GRUPOS DE ASALTO ............................... 81 CREACIN DE CLANES ........................... 82 PANTALLA DE CLAN ............................... 82 TTULOS DE CLAN .................................. 83 CMO ABANDONAR UN CLAN ............ 83 ADICIN DE MIEMBROS ........................ 83 EXPULSIN DE MIEMBROS ................... 83

Ocios

ENTRENAMIENTO .................................. 65

Hazaas Traits (Talentos) Misiones

66

TALENTOS DE VIRTUD........................... 67 BARDOS .................................................... 67 REGISTRO DE MISIONES ........................68 CMO CONSEGUIR MISIONES ..............68 CMO COMPARTIR MISIONES .............69 CANCELACIN DE MISIONES ...............69 CULMINACIN DE MISIONES ...............69 ZONAS ACOTADAS DE MISIONES ......... 70 ZONAS ACOTADAS DE AVENTURA...... 70 ZONAS ACOTADAS DE AVENTURA ASOCIADAS .............................................. 70

MAESTROS DE APRENDICES .........................84 VOCACIONES....................................................84 PROFESIONES ...................................................85 INSTRUCCIN DE OFICIOS ............................85 HERRAMIENTAS Y LUGARES DE TRABAJO....86 RECOLECCIN DE MATERIALES ...................86 OPCIONES DE MAESTRA ..............................86

Monster Play (Modo Monstruo)

Zonas acotadas

CMO ENCARNAR A UN MONSTRUO ... 87 CREACIN DE MONSTRUOS .................88 LAS LANDAS DE ETTEN ......................... 89 EN LA PIEL DE UN HROE ......................90 CONVERSACIN......................................90 PUNTOS DE DESTINO ............................. 91 INFAMIA Y RENOMBRE ......................... 92 CLASIFICACIN....................................... 92 OBJETIVOS CLAVE ................................... 93 OTRAS UBICACIONES............................. 93

Conversaciones Msica Viajes rpidos

71

Opciones

CANAL PREDETERMINADO ................. 72 FICHAS DE CONVERSACIN ................. 72 EMOTES......................................................73

74

RED DE VIAJE............................................75 MONTURAS ..............................................75 COMPRAVENTA DE OBJETOS ..................... 76


Recompra ............................. 77

Vendors (Mercaderes)

GRAPHICS (GRFICOS).....................................94 ADVANCED GRAPHICS (GRFICOS AVANZADOS).............................. 95 AUDIO (SONIDO) ....................................... 95 UI SETTINGS (CONFIGURACIN DE INTERFAZ) .................96 OPTIONES DE COMBATE Y SOCIALES .. 97 CONVERSACIN...................................... 97 ACCESOS RPIDOS .................................. 97 RATN (MOUSE)........................................ 98 ASIGNACIN DE TECLAS ....................... 98 RESOLUCIN DE PROBLEMAS .............. 99 PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ 99

REPARACIN DE OBJETOS..................... 77 CMARAS SEGURAS .............................. 77 SALAS DE SUBASTA ................................ 77

Trueques Correo

78 78

Contrato de licencia de usuario nal Cdigo de conducta Crditos Opciones de asistencia

100 106 109 126


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Requisitos del sistema


CONFIGURACIN MNIMA
Procesador: Intel Pentium 4 a 1,8 GHz o equivalente Vdeo: nVidia GeForce 3 de 64 MB o ATI Radeon 8500 RAM: 512 MB Espacio en disco: 7 GB DirectX: DirectX 9.0c Sistema operativo: Windows XP Conexin: Mdem a 56 kbps Unidad ptica: Lector de DVD de 2X

CONFIGURACIN RECOMENDADA
Procesador: Intel Pentium 4 a 2,8 GHz o equivalente Vdeo: nVidia GeForce FX 6800 de 128 MB o ATI Radeon X850 RAM: 1 GB Espacio en disco: 10 GB DirectX: DirectX 9.0c Sistema operativo: Windows XP o Windows Vista Conexin: Banda ancha (ADSL o cable) Unidad de DVD: Lector de 2X

Instalacin
1. Coloca el DVD de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar en la unidad de disco. 2. Si la reproduccin automtica est habilitada, debera aparecer la pantalla de ttulo. En caso de que la instalacin no comience automticamente, haz clic en el men Inicio de la barra de Windows y, a continuacin: Si tienes Windows XP, haz clic en Ejecutar. Si tienes Windows Vista, selecciona Todos los programas > Accesorios > Ejecutar. Escribe D:\lotrosetup y haz clic en Aceptar. Si la unidad de disco tiene asignada otra letra, escribe esa letra en lugar de la D. 3. Haz clic en Siguiente y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para completar la instalacin de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar.

INSTALACIN DE DIRECTX Y OTROS PROGRAMAS


En funcin del sistema operativo y el software que tengas instalados, es posible que tengas que instalar ms componentes. El juego detectar, instalar o actualizar automticamente esos componentes. Haz clic en Siguiente para proseguir.

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EL ARCHIVO README
El disco de instalacin de The Lord of the Rings Online incluye un archivo ReadMe con la informacin ms reciente. Se recomienda consultar este archivo para conocer los cambios que han tenido lugar tras el envo a imprenta del presente manual. Para leer el archivo, abre a la carpeta de The Lord of the Rings Online de tu disco duro (de forma predeterminada, es C:\Archivos de programa\Codemasters\ The Lord of the Rings Online) y haz doble clic en el archivo ReadMe. txt. Dentro de esta misma carpeta est el acuerdo de licencia de usuario nal, que estipula las condiciones que aceptas si juegas a The Lord of the Rings Online. Lee este documento con atencin.

INICIO DEL JUEGO


Una vez terminada la instalacin, tienes que iniciar el juego: Si tienes Windows XP. Haz doble clic en el icono de The Lord of the Rings Online que aparece en el escritorio para abrir el panel inicial. Tambin puedes iniciar el juego desde Inicio > Todos los programas > Codemasters > The Lord of the Rings Online > The Lord of the Rings Online. Si tienes Windows Vista. Haz clic en el men Inicio de la barra de Windows y selecciona Juegos para abrir el explorador de juegos de Windows. Haz doble clic en el icono de The Lord of the Rings Online. Si hay alguna actualizacin del juego disponible, el panel inicial las descarga e instala automticamente. Consulta la ventana News (Noticias) del panel inicial para obtener informacin sobre las actualizaciones. Puedes desactivar las actualizaciones automticas en el panel de opciones o mediante el mensaje que aparecer la primera vez que cierres el cliente. Dentro del panel inicial tambin encontrars hipervnculos a recursos web especcos del juego. Haz clic en los vnculos de las noticias o de la parte superior del panel inicial para abrir las pginas en el explorador de Internet. Cuando inicies sesin y comiences la partida, el panel inicial se minimizar y quedar disponible en la bandeja de sistema de Windows una vez que salgas del juego. Mientras est as, el panel inicial busca actualizaciones y permite que inicies sesin rpidamente. Haz clic con el botn secundario en el icono de The Lord of the Rings Online de la barra de tareas para mostrar las opciones disponibles.

NOTA

No es necesario tener el disco de The Lord of the Rings Online en el lector de CD/DVD para jugar.

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CREACIN DE UNA CUENTA DE USUARIO


Como The Lord of the Rings Online es un juego multijugador masivo en lnea, la informacin del personaje se almacena en los servidores y , por lo tanto, tienes que iniciar sesin y conectarte a los servidores centrales para jugar. Para ello, necesitas una cuenta vlida de The Lord of the Rings Online, que tienes la oportunidad de crear durante la instalacin. Si tienes que crear una cuenta, haz clic en el vnculo que aparece en pantalla o visita www.codemasters.com/COG, el sitio web de gestin de cuentas de Codemasters. Ten preparadas tanto la clave del producto, que puedes encontrar dentro de la caja del DVD o junto a los CD, como la informacin de tu tarjeta de dbito, de crdito o de tiempo de juego (o bien tus datos de PayPal o WorldPay). Tendrs que elegir un nombre de usuario y una contrasea, que son los que utilizars para iniciar sesin en el panel inicial. Atencin: Nunca reveles esta informacin a nadie y asegrate de guardar una copia de los datos en un lugar seguro. Sigue las instrucciones que aparecen en el sitio web para completar el proceso de registro, que tambin sirve para crear una cuenta en el foro de Codemasters.Visita http://community.codemasters. com/forum/register.php para registrarte. Si quieres actualizar los datos de la cuenta o la informacin de facturacin, slo tienes que abrir el sitio web de gestin de cuentas e iniciar sesin con tu nombre de usuario y contrasea. Adems,
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si ms adelante obtienes otras claves de producto de The Lord of the Rings Online, puedes utilizar este sitio web para congurar todas tus suscripciones o activar tarjetas de tiempo de juego nuevas, todo con los mismos datos de acceso.

INICIO DE SESIN
Para entrar en el juego, abre el panel inicial (pg. 5), escribe el nombre de usuario y la contrasea que elegiste al crear tu cuenta (consulta Creacin de una cuenta de usuario, a la izquierda). La contrasea tiene que coincidir exactamente con la que escribiste al crear la cuenta, maysculas y minsculas incluidas. Si todava no tienes cuenta, haz clic en Need a username? (Necesitas un nombre de usuario?) para crear una. Si has perdido la contrasea, haz clic en Lost your password? (Perdiste tu contrasea?) para recuperarla. Una vez que hayas introducido los datos correctos, selecciona el servidor en el que quieres jugar y haz clic en el botn Play (Jugar). Los distintos servidores representan mundos diferentes de la Tierra Media. Tu personaje residir de forma permanente en el servidor que elijas, as que no podrs cambiar. Siempre que juegues a The Lord of the Rings Online, asegrate de seleccionar el mismo nombre de servidor. El juego resaltar de forma automtica el ltimo servidor en el que hayas jugado. Cuando juegas por primera vez, y tras las actualizaciones, se muestra el acuerdo de licencia de usuario nal. Deberas leerlo detenidamente y tienes que aceptar las condiciones que se detallan en l para poder jugar. Baja hasta el nal

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del documento y haz clic en el botn Accept (Aceptar) para indicar que has ledo el acuerdo y que aceptas las condiciones. Ten en cuenta que el juego precisa actualizaciones peridicas, que se procesan al inicio a travs de un sistema de revisiones. Para omitir las secuencias de vdeo de introduccin, presiona q.

SELECCIN DE PERSONAJES
Cuando el juego arranque, tendrs que seleccionar un personaje con el que jugar. Puedes crear y almacenar un mximo de cinco personajes en cada servidor, o mundo, de cuatro razas distintas y siete clases diferentes. Si no tienes ningn personaje, debers crearlo para poder empezar a jugar (consulta Creacin de personajes, pg. 12). Si ya creaste alguno, puedes hacer clic en su nombre, en la lista de la derecha, para ver una imagen del personaje. Haz clic en las echas para girar la imagen y en los botones + y - para acercarla o alejarla. Cuando hayas seleccionado tu personaje, haz clic en Enter Middle-earth (Entrar en la Tierra Media) para iniciar la partida con l. La tecla Suprimir elimina el personaje seleccionado, tras un mensaje de conrmacin en el que tendrs que escribir el nombre de ese personaje.

AYUDA EN PANTALLA
Una vez dentro del juego, puedes presionar q y seleccionar Help (Ayuda) en cualquier momento. El sistema de ayuda se divide en tres opciones distintas, detalladas a continuacin. La primera es la base de conocimiento en lnea, que contiene abundante informacin sobre todos los aspectos del juego. Gracias a su prctico motor de bsqueda, no tardars en encontrar las respuestas que buscas. La segunda es el sitio web de la comunidad, en www.lotro-europe. com, donde puedes entrar en un foro interactivo y contactar tanto con otros jugadores como con el equipo de asistencia. Es muy probable que alguien ya haya experimentado el mismo problema que tienes y pueda darte una solucin. Por ltimo, puedes abrir un ticket de asistencia desde el propio juego y enviarlo nuestro equipo. Mediante este canal slo se tratan asuntos como los abusos, las trampas y otros conictos que pudieras tener con otros jugadores. Si haces alguna pregunta sobre cmo jugar, nuestro equipo te remitir a la base de conocimiento.

ADVERTENCIA

Si eliminas un personaje, NO podrs recuperarlo. El personaje y todos sus objetos desaparecern de forma permanente.

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Inicio rpido
Para entrar en el juego, haz clic en Enter Middle-earth (Entrar en la Tierra Media) una vez que tengas un personaje seleccionado. Llegars a una zona de aprendizaje especial que vara en funcin de la raza del personaje y donde conocers los aspectos bsicos del juego y a algunos de los personajes de la Tierra Media. Tras esta primera zona acotada privada (una zona acotada es un entorno delimitado solamente para ti o tu compaa), los hobbits y los humanos se trasladan a Archet, en Breeland (Tierras de Bree), mientras que los enanos y los elfos pasan a Thorins Gate (Puerta de Thorin), en las Ered Luin. stos sern los puntos de partida de tu viaje por la Tierra Media. Para ver una imagen y la descripcin de la pantalla principal, consulta la pg. 49.

CONSEJOS
Si te encuentras con una situacin desconocida, el juego te mostrar consejos en una ventana emergente. Lee estos consejos, que slo suelen aparecer una vez, para aprender el funcionamiento bsico del juego. Si quieres que algn consejo aparezca repetidamente, desactiva la casilla de vericacin Do not show this hint in the future (No volver a mostrar este consejo).

DESPLAZAMIENTO
Presiona W para avanzar, S para retroceder y A o D para girar a izquierda o derecha, respectivamente. Si lo preeres, tambin puedes usar las teclas de direccin. Las teclas Q y E hacen que el personaje se deslice lateralmente. Si quieres cambiar las teclas predeterminadas, consulta Asignacin de teclas, pg. 98. Cmara en el ratn (mouse). Mantn presionado el botn secundario del mouse para controlar el movimiento de la cmara incluso si te ests desplazando. Esta accin se denomina cmara en el mouse. Si tienes la cmara en el mouse, las teclas A y D harn que el personaje d un paso lateral en lugar de girar. Puertas. Mientras exploras, encontrars edicios a los que puedes entrar. Haz doble clic o clic con el botn secundario en las puertas para ver si puedes abrirlas. Radar. La ventana circular situada en la esquina superior derecha de la pantalla es el radar. Tu personaje se muestra en forma de tringulo en el centro. Consulta la pgina 50 para obtener ms informacin.

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INTERACCIN CON OBJETOS


Coloca el puntero sobre los objetos con que te has equipado, visibles en el diario del personaje (Character Journal), o los de tu inventario, para ver una descripcin. Sigue este mismo mtodo para obtener informacin sobre otros jugadores, personajes del sistema y objetos interactivos, como las puertas. Por ejemplo, presiona I o haz clic en uno de los iconos de bolsa de la parte inferior derecha de la pantalla para abrir el inventario y coloca el puntero sobre cualquier objeto hasta que aparezca una descripcin detallada. El puntero se transformar para mostrar cmo puedes interaccionar con el objeto (consulta la pg. 60). Adems, se muestra una comparativa de los objetos en uso que puedes reemplazar con el objeto que ests examinando. Los objetos con que te has equipado lucen el texto Equipped (En uso).

INVENTARIO
Presiona I o haz clic en los iconos de bolsa para abrirlas, y haz doble clic en un objeto, como un arma o una pieza de armadura, para equiparte con l. Tambin puedes arrastrar el objeto desde el inventario a un hueco de equipamiento o hacer clic con el botn secundario en el objeto. Si puedes llevar dos armas y arrastras una a tu segunda mano, te equipars con ella. Para equiparte con los objetos que hayas arrastrado a la barra de acceso rpido (consulta Barras de acceso rpido, pg. 56), slo tienes que hacer clic en el botn correspondiente o presionar su tecla asociada de la la de nmeros del teclado (1 - ). Si quieres destruir un objeto, arrstralo hasta sacarlo de tu inventario y sultalo en el escenario. Antes de destruir el objeto, se te solicitar conrmacin.
CONSEJO

No puedes equiparte con armaduras ni armas que no manejes con destreza (con texto en rojo o enmarcados) y no podrs llevar una segunda arma a menos que se trate de un arma secundaria y domines el uso de dos armas a la vez.

CONSEJO

Algunos objetos slo se pueden usar una vez alcanzado cierto nivel o se vinculan al jugador cuando ste se equipa con ellos o los recoge. Los objetos vinculados no se pueden intercambiar con otros jugadores, pero s es posible venderlos a comerciantes del sistema. ANTES DE ADQUIRIR O EQUIPARTE CON ESTOS OBJETOS, VERS UNA ADVERTENCIA.
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OTROS PERSONAJES Y ANILLOS


Mientras exploras el entorno, te encontrars con otros personajes. Algunos de ellos estn controlados por otros jugadores y podran ser enemigos a los que tendrs que enfrentarte o evitar. El resto son personajes del sistema, ciudadanos normales de la Tierra Media que viven sus propias vidas. Algunos personajes del sistema tienen iconos sobre la cabeza, lo que indica que son especiales. Para hablar con ellos, acrcate y haz clic con el botn secundario en ellos. Mantente alerta por si ves personajes del sistema con un anillo dorado sobre la cabeza, ya que eso signica que tienen asuntos importantes que comentarte. El anillo indica que pueden proponerte una misin nueva (consulta la pg. 68) o prolongar una misin que ya ests llevando a cabo. Si el anillo es de plata, signica que la misin es demasiado compleja para tu nivel y que deberas regresar ms tarde. Si el anillo est en llamas, la misin forma parte de la historia pica. Otros personajes del sistema interesantes son los mercaderes (Vendor) (pg. 76) y los instructores (Trainer) (pg. 17). En el radar, los personajes del sistema que encargan misiones se muestran como un anillo dorado; los mercaderes, con tabardos verdes y dorados; y los instructores, como un pergamino. Mantn el puntero sobre cualquiera de los iconos del radar para obtener ms informacin.

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20/3/07 11:32:44

COMBATE
No pasar mucho tiempo antes de que tengas que probar tu vala en combate contra enemigos o eras salvajes. Antes de luchar, asegrate de tener preparadas tu mejor arma y armadura y, despus, haz clic en el enemigo al que quieres enfrentarte. Para pasar de un enemigo a otro, presiona Tabulador , sobre todo si tienes problemas para seleccionar a un personaje en concreto. Para entrar en combate cuerpo a cuerpo, acrcate al objetivo y haz clic en el botn grande de ataque automtico (la espada en un crculo), en la parte inferior de la pantalla. En cuanto ests lo sucientemente cerca, iniciars el ataque. Tambin puedes hacer que el personaje se acerque automticamente al objetivo que selecciones: abre el panel de opciones, entra en Combat Options (Opciones de combate) y selecciona Auto Move To Target (Movimiento automtico a objetivo). Si vas a usar un ataque a distancia, selecciona a tu objetivo y haz clic en el botn de ataque automtico. En cuanto el objetivo est a tiro, comenzars a disparar. Es posible que el enemigo se acerque para atacarte, de modo que, una vez que est a distancia de ataque cuerpo a cuerpo, cambiars de arma automticamente para hacerle frente de cerca. Cuando vayas adquiriendo pericia en combate, prueba a usar las habilidades del personaje. Las que estn listas para usar se encuentran en la barra de acceso rpido (consulta la pg. 56). Para usar una habilidad, selecciona un objetivo y haz clic en el icono correspondiente o pulsa la tecla asociada (por ejemplo, 1). Tambin es posible acercarse para atacar y hacer doble clic en el objetivo, o clic con el botn secundario. Algunos enemigos no te atacarn si no los atacas t antes. En cambio, otros, como los lobos, podran asaltarte si te acercas a ellos. Conforme aumentes de nivel, obtendrs acceso a habilidades especiales que amplan en gran medida tus opciones tcticas en combate. Sin embargo, tienes que adquirir cada una de ellas de manos de los instructores (Trainer) de tu clase antes de poder usarlas, as que no olvides visitar a un instructor de tu clase siempre que subas de nivel.

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Creacin de personajes
Quin vas a ser en la Tierra Media? Haz clic en New Character (Personaje nuevo), en la pantalla de seleccin de personajes. Este personaje es tu representacin en el juego y quedar denido segn las decisiones que tomes aqu. Aunque el personaje se desarrolla durante la historia, los cambios que se aplican en este momento son irreversibles. En la mayora de las pantallas de creacin de personajes, aparecen estos cinco botones:
Options (Opciones) Back (Atrs) Continue (Continuar) Exit (Salir) Quit (Abandonar) Permite modicar, por ejemplo, la conguracin de vdeo (consulta Opciones, pg. 94). Te devuelve a la pantalla anterior. Conrma las opciones elegidas y te lleva a la siguiente pantalla. Te devuelve a la pantalla de seleccin de personajes sin guardar el personaje. Pone n a la sesin de juego en curso.

RAZA Y SEXO
En este juego existen cuatro razas (enanos, elfos, hobbits y humanos), cada una con sus puntos fuertes y sus puntos dbiles. Haz clic en una de las opciones disponibles en la columna Select a Race (Selecciona una raza), donde se incluyen todas las combinaciones posibles de raza y sexo, para ver un personaje de muestra y una breve descripcin de esa raza y las clases disponibles, ya que algunas razas carecen de ciertas clases. Si deseas ms informacin sobre una raza, selecciona Play Movie (Reproducir vdeo). Cuando te hayas decidido por una raza y un sexo para tu personaje, haz clic en Continue (Continuar). Al elegir el sexo de tu personaje, ten en cuenta que esta caracterstica no conlleva ninguna ventaja ni inconveniente. Tan slo establece tu aspecto y podra tener cierto impacto en tu forma de jugar o en el modo en que te perciben los dems jugadores.

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Estadsticas bsicas
Cada personaje tiene siete estadsticas bsicas: moral, energa, fuerza, agilidad, vitalidad, voluntad y fortuna. Tus estadsticas iniciales vienen dadas por tu clase y tu raza e irn mejorando conforme vayas acumulando experiencia y subiendo de nivel. Tambin es posible mejorarlas gracias a los talentos (pg. 67).

Agility (Agilidad). Cuanta ms agilidad poseas:


Menos veces errarn tus ataques Ms posibilidades tendrs de esquivar y rechazar los ataques que se pueden esquivar o rechazar Ms daos provocars a distancia Ms posibilidades tendrs de herir de gravedad a los enemigos

Morale (Moral). Cuanto mayor sea tu moral:


Ms daos puedes recibir hasta que al n te derrotan Tu moral se muestra mediante una barra verde en el indicador de constantes vitales. Power (Energa). La energa sirve para accionar la mayora de las habilidades, as que si te quedas sin energa, no podrs usarlas. Tu energa se muestra mediante una barra azul en el indicador de constantes vitales.

Vitality (Vitalidad). Cuanta ms vitalidad poseas: Ms alto ser el lmite mximo de moral Ms rpido recuperars moral mientras no ests en combate Mayor ser la mitigacin o reduccin de daos de sombras y fuego Mayor resistencia tendrs a las heridas, las enfermedades y los venenos Will (Voluntad). Cuanta ms voluntad poseas:
Ms alto ser el lmite mximo de energa Ms rpido recuperars energa mientras no ests en combate Mayor resistencia tendrs al miedo

Might (Fuerza). Cuanta ms fuerza poseas:


Ms daos provocars cuerpo a cuerpo Ms posibilidades tendrs de bloquear y rechazar los ataques que se pueden bloquear o rechazar Mayor ser la mitigacin o reduccin de daos comunes (fsicos)

Fate (Fortuna). Cuanta ms fortuna poseas:


Ms rpido recuperars moral y energa mientras ests en combate Ms posibilidades hay de que obtengas un resultado crtico con tus habilidades curativas

Otras estadsticas
Reduccin de daos (mitigacin). La reduccin de
daos (comunes, de fuego y de sombras) mitiga los daos que recibe el personaje. Puedes ver el valor base de estas tres categoras en el diario del personaje. Si los valores de tu enemigo son ms altos que los tuyos, las probabilidades de mitigacin disminuyen. La reduccin de daos comunes depende de la armadura, de tu fuerza (Might) y de los talentos o equipamiento que afectan a esta mitigacin. Por su parte, la reduccin de daos de fuego y sombras depende de la vitalidad (Vitality) y de los talentos o equipamiento relacionados con ella.

Habilidades. Entre las habilidades se incluyen Critical


(Crtico), Block (Bloqueo), Evade (Esquiva) y Parry (Rechazo). Puedes ver el porcentaje base de cada una de ellas en el diario del personaje. Si los valores de tu enemigo son ms altos que los tuyos, las probabilidades disminuyen. Crtico. La mayora de los ataques cuerpo a cuerpo tienen efectos crticos, pero stos varan segn el tipo de ataque. Con frecuencia, los efectos crticos aumentan los daos provocados, aunque, por ejemplo, la habilidad Shield Blow crtica podra derribar al enemigo. Bloqueo, esquiva y rechazo. Los tres afectan a los ataques cuerpo a cuerpo. Los ataques a distancia no se pueden rechazar.

Resistencia. Los valores de resistencia al miedo, las heridas, las enfermedades y el veneno son el porcentaje base de probabilidades de evitar estos efectos. La voluntad mejora la resistencia al miedo; la vitalidad, a heridas, enfermedades y venenos. Asimismo, los talentos o el equipamiento adecuado puede tambin pueden mejorar la resistencia.

Ecacia. El juego no utiliza los valores de Melee


Effectiveness (Ecacia cuerpo a cuerpo) y Ranged Effectiveness (Ecacia a distancia), que slo sirven para que puedas evaluar tu capacidad de provocar daos. Cuanto ms altos sean los valores, mejor..

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Dwarf (Enano)

Inicio: minas de Silverdeep.

Los enanos pueden ser unos guerreros magncos, duros como una roca en batalla y con la capacidad de elaborar grandes creaciones. Los robustos enanos de la Tierra Media son famosos por su frrea determinacin, su tremenda fortaleza y su compromiso con todas las cosas que se hallan en las profundidades del mundo. CARACTERSTICAS RACIALES Estos diestros mineros llevan una vida Ms fuerza reservada en hogares situados bajo las Ms vitalidad grandes montaas y trabajan el metal y Ms reduccin de daos la piedra con pericia. De media, miden comunes como mucho metro y medio y gozan de Ms recuperacin de una vida larga, ya que pueden alcanzar moral en combate Ms recuperacin de energa incluso los 250 aos.
en combate Menos agilidad Menos fortuna

Elf (Elfo)

Inicio: Edhelion.

Los elfos, que gozan de sentidos aguzados y una gran anidad por la belleza del mundo natural, son altos y fuertes, hermosos y grciles. Con el paso de los aos, las hazaas y las pugnas de las nobles razas de elfos se han entrelazado con la historia de la Tierra Media. Los elfos no envejecen como el resto de las razas. De hecho, lejos de la Tierra Media an existen elfos que recuerdan sus aos de juventud durante la Primera Edad. Recuerdan con dolorosa precisin la devastacin provocada por las olas de maldad que sumieron estas tierras en tinieblas, las mismas olas que amenazan con repetir la historia. En pocas pasadas, los elfos se dividieron en muchos grupos distintos y se asentaron en CARACTERSTICAS RACIALES diferentes puntos de la Ms agilidad Ms resistencia a Tierra Media, aunque las enfermedades poblaron, sobre todo, los Ms resistencia a los venenos antiguos reinos boscosos Menos fortuna donde siguen ahora. Menos moral mxima
Menos recuperacin de moral en descanso

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Hobbit

Inicio: Green Hill Country (Pas de la Colina Verde).

CARACTERSTICAS RACIALES

Las hazaas de los hobbits, si es que las hubo, pasaron tan desapercibidas como ellos mismos hasta bien entrada la Tercera Edad de la Tierra Media. Los hobbits son seres sencillos y tranquilos, felices moradores de cuevas excavadas en las colinas que pueblan la regin conocida como la Comarca (The Shire). Estas pequeas gentes disfrutan del reconfortante trabajo agrcola, de la comida y la generosidad, sin inmiscuirse en los peligrosos asuntos del resto de la Tierra Media. Sin embargo, en los tiempos oscuros que corren, sern los modestos hobbits, con su sorprendente agilidad mental y fsica, los que ms repercusin tendrn en la guerra reinante entre los Pueblos Libres de la Tierra Media y la patibularia sombra del mal que se extiende desde Angmar, en el norte.

Ms vitalidad Ms recuperacin de moral en descanso Ms resistencia al miedo Ms reduccin de daos de sombras Menos fuerza

Man (Humano)

Inicio: Archet.

De todas las razas de la Tierra Media, los humanos son los menos longevos, pero estn destinados a gobernar en los aos posteriores a la Tercera Edad. Aunque su mortalidad se consideraba un don nico, con el tiempo, qued bautizada como la maldicin del hombre y se convirti en motivo de lamento. Los humanos pueden mostrar gran valenta y honor, pero tambin son presa fcil de la ambicin, el engao y la traicin.
CARACTERSTICAS RACIALES

Ms fortuna Ms fuerza Moral adicional cuando estn inspirados Menos voluntad

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CLASES
La clase de tu personaje dene con total claridad el papel que ste desempear en las aventuras con una compaa. En el juego existen siete clases, cada una con sus cualidades y habilidades exclusivas: ladrn, capitn, campen, guardin, cazador, sabio y juglar. Ten en cuenta que no todas las clases estn disponibles en todas las razas. Haz clic en uno de los elementos de la columna Select a Class (Selecciona una clase), que contiene todas las clases disponibles para la raza seleccionada, para ver un personaje de muestra y una breve descripcin de la clase. Si quieres ms datos sobre la clase, haz clic en Play Movie (Reproducir vdeo). Cuando te hayas decidido por una clase para tu personaje, haz clic en Continue (Continuar).

Clases disponibles
RAZA BURGLAR (LADRN) CAPTAIN (CAPITN) CHAMPION (CAMPEN) GUARDIAN (GUARDIN) HUNTER (CAZADOR) LORE-MASTER (SABIO) MINSTREL (JUGLAR)

Dwarf (Enano) Elf (Elfo) Hobbit Man (Humano)

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Estadsticas iniciales*
CLASES MORALE (MORAL) POWER (ENERGA) MIGHT (FUERZA) AGILITY (AGILIDAD) VITALITY (VITALIDAD) WILL (VOLUNTAD) FATE (FORTUNA)

Burglar (Ladrn) Captain (Capitn) Champion (Campen) Guardian (Guardin) Hunter (Cazador) Lore-master (Sabio) Minstrel (Juglar)

90 110 115 115 90 90 90

125 125 125 125 125 125 125

14 14 14 14 8 8 11

14 8 14 10 14 11 8

8 10 10 14 10 10 10

11 11 8 11 14 14 14

10 14 11 8 11 14 14

* Estas estadsticas podran ser distintas segn la raza.


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Habilidades
Cada clase puede utilizar ciertas armas y armaduras y dispone de aptitudes especiales desde el principio. Por ejemplo, los ladrones cuentan con ataques sorpresa y los capitanes pueden proferir un grito alentador. Estas aptitudes especiales se denominan habilidades. En general, en cada nivel par (hasta el nivel 40 aproximadamente) puedes aprender al menos una habilidad activa nueva. Para obtener una habilidad, debes dirigirte a un instructor (Trainer) de tu clase y abonar una pequea cuota. Normalmente, este pago es ms bien simblico, pero cuanto ms alto sea el nivel, ms te costar. Para encontrar instructores, busca en ciudades y pueblos. Habilidades pasivas. Cuando hables con un instructor, comprueba la cha Passive Skills (Habilidades pasivas) que aparece en la parte superior de la pantalla. Estas habilidades te permiten empuar armas de ms tipos o llevar ms armaduras distintas, por ejemplo, y suelen estar disponibles en los niveles 10, 15, 20 y 30. Gestas de compaa. La tercera cha contiene las habilidades de compaa. Estas habilidades participan en las gestas de compaa (Fellowship Feat) y estn disponibles una vez que alcanzas el nivel 12. Para ms informacin, consulta Gestas de compaa (pg. 63).

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Burglar (Ladrn)
Razas: Hobbit y humano Funcin: Desnimo Estos truhanes sigilosos pueden emerger de entre las sombras y desaparecer al instante para desconcertar, debilitar o atacar a sus enemigos. Si asestan un golpe por sorpresa desde atrs, pueden aturdir o hacer tropezar al enemigo para que la compaa tenga tiempo de combinar fuerzas y lanzar un ataque devastador. Los ladrones no son grandes luchadores cara a cara, por lo que deben tener mucho cuidado si van solos. La clase Burglar (Ladrn) es la indicada para aquellos jugadores que preeren Bonicacin inicial valerse del ingenio y las artimaas para Moral 90 / Energa 125 Fuerza 14 / Agilidad 14 / Vitalidad 8 / Voluntad 11 derrotar a sus rivales. Gracias al sigilo, los / Fortuna 10 ladrones pueden atacar desde las sombras Armaduras ligeras; dagas; mazas y espadas de una y asaltar a sus enemigos por sorpresa. mano; armas arrojadizas Pueden cegar a sus enemigos lanzndoles tierra a los ojos o confundirlos con un acertijo. La clave de los ladrones reside en su capacidad para ser ms hbiles que sus rivales, al tiempo que atacan justo donde ms duele.

HABILIDADES

NIVEL

DESCRIPCIN

ICONO

Cunning Attack (Ataque ingenioso) Subtle Stab (Pualada sutil) Surprise Strike (Ataque sorpresa)

(Sorpresa) Tu aguzado ingenio te permite lanzar ataques rpidos que siguen inigiendo daos a posteriori y causar an ms daos si atacas mientras te mueves a hurtadillas. (Agudeza) Realizas un ataque rpido y punzante.

(Sorpresa) Tu facilidad para sorprender al enemigo en combate hace que provoques ms daos cuando atacas por detrs o a hurtadillas. Los impactos graves provocados por un ataque sorpresa son ms nocivos que la mayora de las habilidades. (Trucos) Atacas al enemigo y ralentizas sus ataques durante poco tiempo. No puedes usar varios trucos a la vez sobre un mismo objetivo. (Agudeza) Podrs lanzar otro ataque tras un impacto grave y provocas ms daos si atacas desde atrs. (Sorpresa) Puedes moverte sin que te vean, aunque existe la posibilidad de que te detecten, sobre todo, si pasas por delante de tus enemigos.

Trick: Disable (Truco: lisiar) Burglars Advantage (Ventaja truhana) Sneak (A hurtadillas)

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HABILIDADES

NIVEL

DESCRIPCIN

ICONO

Musical Instrument (Instrumento musical) Touch and Go (Toque y fuga) Riddle (Acertijo)

5 6

(Habilidad pasiva) Dominio. (Soltura) Mejora tu capacidad de esquivar ataques enemigos durante poco tiempo. Al usar esta habilidad, no pierdes la capacidad de sigilo. (Agudeza) Podrs plantear acertijos a tus enemigos, lo que podra distraerlos y aturdirlos durante 30 segundos o hasta que sufran daos. Esta habilidad no funciona en bestias, insectos o seres de la naturaleza. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Trucos) Sorprendes a un enemigo con un truco activo, retiras el truco y recuperas parte de tu moral. (Agudeza) Tu puntera garantiza que la siguiente habilidad de ataque provocar daos graves y disminuye enormemente las posibilidades de fallar. Al usar esta habilidad, no pierdes la capacidad de sigilo. (Agudeza) Aturdes a tu objetivo, de modo que podrs usar gestas de compaa si perteneces a alguna. (Agudeza) Confundes a tu enemigo tanto que sus gestas activas yerran y las habilidades de recarga posteriores tardan ms en ejecutarse durante poco tiempo. (Trucos) Lanzas tierra a los ojos de tu enemigo, por lo que le resultar ms difcil acertarte con su ataque. No puedes usar varios trucos a la vez sobre un mismo objetivo. (Sorpresa) Mientras usas el sigilo, puedes distraer a un enemigo durante poco tiempo para que no te detecte. Al usar esta habilidad, no pierdes la capacidad de sigilo. (Trucos) Sorprendes a tu objetivo con un truco activo, lo aturdes y retiras el truco.

Dual Wielding (Dos armas) Medium Armour (Armadura media) Mischievous Glee (Regocijo pcaro) Aim (Tino)

10 10 10

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Exploit Opening (Oportunidad) Addle (Confusin)

12

14

Trick: Dust in the Eyes (Truco: tierra en los ojos) Diversion (Distraccin)

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Startling Twist (Giro inesperado)

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Captain (Capitn)
Raza: Humano Funcin: nimo y mascotas Los capitanes son lderes portadores de esperanza e inspiracin para que sus compaeros realicen grandes hazaas. Si el capitn es diestro, puede recomponer la compaa cuando est a punto de caer derrotada o resultar decisivo en batallas contra muchos enemigos. Aunque los capitanes y sus heraldos son unos dignos adversarios de por s, el verdadero poder del capitn reside en su rme liderazgo sobre aquellos que lo rodean. La clase Captain (Capitn) es ideal para aquellos jugadores que disfrutan ayudando a sus compaeros y en los combates cuerpo a cuerpo. Disponen de varias habilidades de apoyo y pueden llamar a heraldos que se unen a la lucha. Adems, sus gritos de guerra Bonicacin inicial le permiten aprovechar lo que sucede Moral 110 / Energa 125 en combate para subir la moral o Fuerza 14 / Agilidad 8 / Vitalidad 10 / Voluntad 11 / Fortuna 14 mejorar la capacidad de combate de sus Armaduras ligeras y medias; dagas; compaeros. En combate, los capitanes se hachas, garrotes, martillos, mazas centran en alentar a quienes los rodean.
y espadas de una mano; hachas, garrotes, martillos y espadas de dos manos

HABILIDADES

NIVEL DESCRIPCIN

ICONO

Defensive Strike (Golpe defensivo) Enraged Shout (Grito colrico) Rallying Cry (Grito alentador) Devastating Blow (Golpe devastador) Cutting Attack (Ataque cortante) War-cry (Grito de guerra)

(Cuerpo a cuerpo) Iniges pocos daos al atacar, pero te recuperas rpidamente y puedes protegerte de los contraataques. (Cuerpo a cuerpo) Este temible grito infunde terror al enemigo y deja al personaje listo para el combate. (nimo) Al derrotar a un enemigo loable, este grito levanta la moral de todos los compaeros cercanos. (Cuerpo a cuerpo) Los efectos del grito colrico permiten lanzar un ataque ligero con opciones de provocar daos graves si asestas un gran golpe. (Cuerpo a cuerpo) Ataque ligero y sangriento que provoca daos prolongados a tu adversario. (nimo) Al derrotar a un enemigo loable, proeres un grito que anima a los compaeros que tengas cerca a atacar con mayor velocidad y decisin.

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HABILIDADES

NIVEL DESCRIPCIN

ICONO

Musical Instrument (Instrumento musical) Telling Mark (Marca reveladora) Make Haste (Celeridad) Routing Cry (Grito disuasivo) Spear (Lanza) Words of Courage (Palabras de nimo) Pressing Attack (Ataque apremiante) Call to Arms: Herald of War (A las armas: heraldo de guerra) Halberd (Alabarda) Shields (Escudos) Motivating Speech (Discurso motivador) Muster Courage (Acopio de valor) Command: On Guard (Orden: en guardia) Escape from Darkness (Fuga del abismo) Heavy Armour (Armadura pesada) Pennants (Banderines)

5 6

(Habilidad pasiva) Dominio. (Desnimo) Colocas una marca al enemigo que indica un punto dbil de su armadura, lo que aumenta las posibilidades de que tus compaeros le inijan heridas graves. (nimo) Ordenas a tus compaeros que se apresuren, ya sea en combate o en otras situaciones. (nimo) Al derrotar a un enemigo loable, lanzas un grito aterrador que desmoraliza ligeramente a los enemigos cercanos. (Habilidad pasiva) Dominio. (nimo) Con el tiempo, repones la moral de uno de tus compaeros.

10 10

12

(Cuerpo a cuerpo) Los efectos del grito colrico te permiten asestar dos golpes a tu enemigo y provocarle daos moderados. (Capacidad) Reclutas a un heraldo de guerra que portar tu estandarte durante la batalla. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Capacidad) Lanzas un discurso que exalta la moral de tus compaeros cercanos. (nimo) Consigues armar de valor a tus compaeros cercanos y eliminar todos los efectos del miedo. (nimo) Ordenas a uno de tus compaeros que est atento, por lo que aumentas sus posibilidades de rechazar ataques. Tus compaeros slo pueden procesar las rdenes de una en una. (Capacidad) Puedes resucitar a un compaero que haya cado.

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15 15 16

16

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20

20 20

(Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio.

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Champion (Campen)
Razas: Enano, elfo y humano Funcin: Daos de rea y daos por segundo Los campeones son maestros en el manejo de armas, por lo que destacan en combate y se dedican en exclusiva a liquidar enemigos. Estos mortferos torbellinos aterrorizan incluso al ms vil de los orcos, ya que pueden descuartizar a gran parte del ejrcito en un santiamn. Aunque la instruccin y la armadura de los campeones aumentan sus probabilidades de sobrevivir, no son infalibles, de modo que podran verse en un aprieto si se enfrentan en solitario a varios enemigos a la vez. La clase Champion (Campen) es idnea para aquellos jugadores que disfrutan de combates muy dinmicos con todo un abanico de opciones. Los campeones se valen de distintos estilos armamentsticos y pueden usar dos armas a la vez. Gracias a su estilo de juego activo, los campeones inigen graves daos de forma constante tanto Bonicacin inicial Moral 115 / Energa 125 en combates contra un enemigo como Fuerza 14 / Agilidad 14 / Vitalidad 10 / Voluntad 8 en combates contra varios. Su estilo de / Fortuna 11 lucha se basa en el concepto de que la Armaduras ligeras y medias; dagas; mejor defensa es un buen ataque. dos armas; hachas, garrotes, martillos, mazas y Fervor. Los campeones cuentan con espadas de una mano; armas arrojadizas un indicador de fervor sobre el botn de ataque automtico. Para rellenarlo, debes ejecutar bien ciertas habilidades. Adems, el fervor acumulado sirve para desbloquear habilidades ms potentes.

HABILIDADES

NIVEL

DESCRIPCIN

ICONO

Blade Wall (Pared punzante) Swift Strike (Golpe rpido)

(Cuerpo a cuerpo) Ataque frontal con efecto en una zona.

(Cuerpo a cuerpo) Ataque cuerpo a cuerpo rpido.

Wild Attack (Ataque feroz)

(Cuerpo a cuerpo) Ataque cuerpo a cuerpo nico y potente.

Savage Strikes (Golpes salvajes)

(Cuerpo a cuerpo) Un par de ataques feroces seguidos de un ataque rpido con el arma secundaria.

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20/3/07 11:33:27

HABILIDADES

NIVEL

DESCRIPCIN

ICONO

Fervour (Fervor)

(nimo) Mejora la recuperacin de energa y daos sufridos, pero reduce los daos ofensivos. (nimo) Aumenta la velocidad de ataque.

Flurry (Rfaga)

Musical Instrument (Instrumento musical) Brutal Strikes (Golpes brutales) Exchange of Blows (Intercambio de golpes) Blade Storm (Tormenta punzante) Spear (Lanza) Two-Handed Axes (Hachas de dos manos) Two-Handed Hammers (Martillos de dos manos) Two-Handed Swords (Espadas de dos manos) Battle-frenzy (Fragor de batalla) Bracing Attack (Ataque fortalecedor) Shields (Escudos) Cleave (Hendidura)

5 6

(Habilidad pasiva) Dominio. (Cuerpo a cuerpo) Tres ataques mortferos en cadena.

(Cuerpo a cuerpo) Cada vez que recibes un ataque enemigo, lo devuelves. (Cuerpo a cuerpo) Ataque global con efecto en una zona.

10

10 10 10 10 12

(Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (nimo) Aumenta el fervor al instante.

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(Cuerpo a cuerpo) Ataque que te da fuerzas para resistir el contraataque y aumenta la moral ligeramente. (Habilidad pasiva) Dominio. (Cuerpo a cuerpo) Ataque global con efecto en una zona que provoca ligeros daos de forma prolongada. (Capacidad) Pierdes todo el fervor y adoptas una posicin defensiva que aumenta la capacidad de rechazar y esquivar ataques. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Cuerpo a cuerpo) Usas todo el fervor para asestar un ataque devastador y un ataque rpido con el arma secundaria. El ataque principal siempre dar en el blanco y no se puede rechazar ni bloquear, slo esquivar. Disparas el arma que est en el hueco de arma a distancia.

15 16

Sudden Defence (Defensa repentina) Bows (Arcos) Heavy Armour (Armadura pesada) Relentless Strike (Golpe implacable)

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20 20 20

Shoot (Disparo)

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Guardian (Guardin)
Razas: Enano, elfo, hobbit y humano Funcin: Tanque Los guardianes son aguerridos luchadores y frreos defensores de los dbiles, por lo que, con destreza, pueden superar incluso a los enemigos ms peligrosos. Esta clase es una de las pocas que est dispuesta a atraer sobre s misma los ataques enemigos y consigue contraatacar de forma letal. La clase Guardian (Guardin) es ideal para aquellos que preeren combatir mucho y aprovecharse de los errores de sus enemigos. Son maestros de las artes defensivas: usan ataques agotadores y provocaciones irritantes para atraer la atencin de sus adversarios Bonicacin inicial y, despus, se valen de escudos y armas Moral 115 / Energa 125 para rechazar y bloquear sus ataques. Su Fuerza 14 / Agilidad 10 / Vitalidad 14 / Voluntad 11 / Fortuna 8 estilo de combate se basa en facilitar la Armaduras ligeras y medias; escudos; dagas; ejecucin de un contraataque durante hachas, garrotes, martillos, mazas los ataques del enemigo. y espadas de una mano; armas arrojadizas Habilidades de reaccin. Los guardianes son expertos en el contraataque y gran parte de sus habilidades depende de unas condiciones de combate determinadas. As, cuando los atacan, se desbloquean las contramedidas indicadas para usarlas contra el enemigo. La habilidad Retaliation (Represalias), por ejemplo, se puede usar tras rechazar un ataque.

HABILIDADES

NIVEL

DESCRIPCIN

ICONO

Guardians Ward (Blindaje de guardin) Shield Blow (Golpe de escudo) Sting (Aguijn)

(nimo) Permite reforzar tus defensas durante poco tiempo.

(Cuerpo a cuerpo) Golpeas a tu rival con el escudo. Esta habilidad aumenta la amenaza que supones. (Cuerpo a cuerpo) Ataque rpido que inige ligeros daos al enemigo.

Sweeping Cut (Corte extenso) Guardians Defence (Defensa de guardin)

(Cuerpo a cuerpo) Amplios golpes de espada atraviesan a los enemigos que estn delante. (nimo) Concentras tus energas en bloquear ataques.

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20/3/07 11:33:32

HABILIDADES

NIVEL

DESCRIPCIN

ICONO

Shield Swipe (Ataque de escudo) Musical Instrument (Instrumento musical) Vexing Blow (Golpe irritante) Retaliation (Represalias)

(Cuerpo a cuerpo) Tras bloquear un ataque enemigo, puedes atacar con el arma y el escudo. Esta habilidad aumenta la amenaza que supones. (Habilidad pasiva) Dominio. (Cuerpo a cuerpo) Con este ataque, atraes la atencin de un enemigo.

5 6

(Cuerpo a cuerpo) Contraataque diestro tras rechazar una ofensiva enemiga. (Cuerpo a cuerpo) Tras realizar un ataque de escudo, puedes dar otro porrazo al enemigo con el escudo para dejarlo aturdido. Esta habilidad aumenta la amenaza que supones. (Cuerpo a cuerpo) Puedes lanzar un potente ataque contra un enemigo que haya sufrido tus represalias. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio.

Bash (Porrazo)

10

Overwhelm (Abrumar)

10

Spear (Lanza) Two-Handed Axes (Hachas de dos manos) Two-Handed Clubs (Garrotes de dos manos) Two-Handed Hammers (Martillos de dos manos) Two-Handed Swords (Espadas de dos manos) Guardians Parry (Rechazo de guardin) Whirling Retaliation (Represalias en torbellino) Heavy Shields (Escudos pesados) Shields (Escudos) Catch a Breath (Un respiro) Thrust (Estocada)

10 10 10 10

10 12

(Habilidad pasiva) Dominio. (nimo) Te concentras en rechazar ataques.

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(Cuerpo a cuerpo) Tras las represalias, puedes lanzar un ataque en torbellino contra los enemigos que se encuentren a tu alrededor. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (nimo) Te tomas un respiro antes de bloquear un ataque enemigo, por lo que tu moral se recupera. (Cuerpo a cuerpo) Enlaza tus represalias con un ataque punzante que dejar una herida sangrante. (nimo) Permite reforzar tus defensas durante poco tiempo.

15 15 16

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Guardians Pledge (Promesa de guardin) Heavy Armour (Armadura pesada)

20

20

(Habilidad pasiva) Dominio.

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Hunter (Cazador)
Razas: Enano, elfo, hobbit y humano Funcin: Bombardeo Los cazadores, que son diestros exploradores de los bosques, manejan el arco con maestra y, gracias a su aguzada vista, disparan con letal precisin. Adems, guan a sus compaeros por la Tierra Media con gran habilidad, de modo que la velocidad de viaje del grupo aumenta, y tambin saben colocar trampas para los enemigos. Aunque se deenden bien en los combates cuerpo a Bonicacin inicial cuerpo, preeren utilizar el arco. Moral 90 / Energa 125 La clase Hunter (Cazador) es perfecta para Fuerza 8 / Agilidad 14 / Vitalidad 10 / Voluntad 14 quienes preeren disparar desde lejos. Los / Fortuna 11 Armaduras ligeras; arcos; dagas; cazadores son seres inteligentes que saben cmo hachas y espadas de una mano engaar a sus enemigos para que caigan en trampas y poder asestar el golpe mortal con el arco. Adems, sus conocimientos naturales les brindan habilidades que les permiten sobrevivir en los bosques junto con su compaa. Su estilo de combate depende de la capacidad que tengan de inigir daos a los enemigos y mantenerse fuera del alcance de stos. Concentracin. Los cazadores tienen un indicador de concentracin sobre el botn de ataque automtico.Varias habilidades sencillas, como Swift Bow (Arco gil) y Barbed Arrow (Flecha lacerante), rellenan un poco el indicador, pero la habilidad Focus (Concentracin) lo llena por completo. Gracias a esto, podrs utilizar la concentracin acumulada para desbloquear habilidades ms potentes. Ten en cuenta que si te mueves, por poco que sea, el indicador de concentracin empezar a vaciarse.
HABILIDADES NIVEL DESCRIPCIN ICONO

Barbed Arrow (Flecha lacerante) Improved Range (Mayor alcance) Quick Shot (Disparo rpido) Swift Stroke (Golpe rpido) Swift Bow (Arco gil) Scourging Blow (Azote) Stance: Strength (Posicin: fuerza)

(A distancia) La echa provoca una herida sangrante y ralentiza ligeramente al enemigo. Tu destreza con las armas a distancia permite atacar desde ms lejos. (A distancia) Preparas y lanzas una echa rpidamente.

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(Cuerpo a cuerpo) Ataque cuerpo a cuerpo rpido y ecaz.

(A distancia) Disparas dos proyectiles con rapidez.

(Cuerpo a cuerpo) Hiere al enemigo y provoca daos adicionales si ste sufre los efectos de una echa lacerante. Sin embargo, al usar esta habilidad, el sangrado cesar. (A distancia) Posicin que aumenta el efecto y la capacidad de penetracin de tus proyectiles, pero tambin aumenta el coste en energa y el potencial de amenaza de tus ataques. Mientras ests en esta posicin, tus posibilidades de esquivar ataques a distancia aumentan.

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HABILIDADES

NIVEL DESCRIPCIN

ICONO

Musical Instrument (Instrumento musical) Set Trap (Colocar trampa) Blindside (Punto ciego) Focus (Concentracin)

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(Habilidad pasiva) Dominio. (Naturaleza) Tus dotes de supervivencia te permiten poner trampas a tus enemigos para apresarlos. Esta habilidad se interrumpe con facilidad. (Cuerpo a cuerpo) Desvas la atencin del enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo aislado para despus ejecutar un disparo con el arco a poca distancia. (Concentracin) Antes de luchar, puedes aumentar la concentracin rpidamente. Esta concentracin se precisa para algunas de las habilidades con el arco y, si te mueves, la pierdes. (Habilidad pasiva) Dominio. (Concentracin) Provoca unos daos muy graves e incluso puede atravesar armaduras y obviar un 10% de la reduccin de daos de stas. (Guerra) Tu habilidad de rastreo permite aumentar la velocidad de viaje de tu compaa. Al entrar en combate, se desactiva esta habilidad. (Naturaleza) Tu habilidad de rastreo te permite detectar la presencia de seres de la naturaleza cercanos. (Concentracin) Lanzas una lluvia de proyectiles sobre tus enemigos, por lo que puedes acertar a varios. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Habilidad pasiva) Dominio. (Cuerpo a cuerpo) Haces una pasada baja con el arma cortante justo delante, lo que ralentiza ligeramente durante cierto tiempo a un mximo de dos enemigos. (Naturaleza) Tus dotes de supervivencia te permiten usar medicinas naturales para purgar a un aliado de cualquier veneno. (A distancia) Adoptas una posicin que diculta que el enemigo esquive tus disparos. Mientras ests en esta posicin, tus posibilidades de esquivar ataques a distancia aumentan. (Naturaleza) Tus dotes de supervivencia hacen que tus compaeros estn ms cmodos en el bosque, por lo que su recuperacin mejora y se activan algunas habilidades de ocio. La fogata dura 3 minutos. (Habilidad pasiva) Dominio. (Concentracin) En momentos desesperados, puedes conseguir una concentracin total al instante. (Concentracin) Puedes sacricar parte de tu concentracin para lanzar ataques a distancia a mayor velocidad. (Habilidad pasiva) Dominio.

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Medium Armour (Armadura media) Penetrating Shot (Disparo penetrante) Find the Path (Bsqueda del camino) Passage of Nature (Trnsito natural) Rain of Arrows (Lluvia de echas) One-Handed Clubs (Garrotes de una mano) One-Handed Hammers (Martillos de una mano) One-Handed Maces (Mazas de una mano) Low Cut (Incisin baja) Purge Poison (Purgar veneno) Stance: Precision (Posicin: precisin) Bright Campre (Fogata intensa) Dual Wielding (Dos armas) Intent Concentration (Concentracin intensa) Needful Haste (Premura necesaria) Spear (Lanza)

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Lore-master (Sabio)
Razas: Elfo y humano Funcin: Mascotas y control de masas Los sabios son guardianes de un saber inmemorial y usan sus conocimientos de esta antiqusima cultura para detener el avance de las sombras temporalmente. Pueden usar su sabidura para atacar a sus enemigos o aliviar las heridas y el sufrimiento de sus compaeros, as como para comunicarse con los animales y pedirles ayuda. La clase Lore-master (Sabio) es la indicada para aquellos jugadores que gustan de usar el poder de la sabidura para ayudar a sus aliados y arremeter contra sus enemigos. Los sabios, que estn enraizados en la historia de la Tierra Media, pueden ayudar a sus compaeros a recuperarse de las enfermedades provocadas por el poder del Seor Oscuro. Asimismo, pueden usar su sabidura para aturdir, herir o entorpecer a sus enemigos, y ceder Bonicacin inicial parte de su fuerza a otra persona. Su Moral 90 / Energa 125 estilo de combate radica en el poder del Fuerza 8 / Agilidad 11 / Vitalidad 10 / Voluntad 14 conocimiento y en el uso racional de / Fortuna 14 ste para vencer al mal. Armaduras ligeras; cayados de dos manos

HABILIDADES

NIVEL DESCRIPCIN

ICONO

Burning Embers (Ascuas)

(Naturaleza) Unas ascuas al rojo vivo rodearn al objetivo y le provocarn daos paulatinamente. (Seales) Hace que el enemigo se detenga, de modo que ataca ms despacio y rechaza menos ataques. (Cuerpo a cuerpo) Levantas el arma y asestas un potente golpe para derribar a tu enemigo. (Sabidura) Tus conocimientos naturales te permiten inuir en el entorno. Puedes subir la temperatura sutilmente para dicultar las acciones ofensivas de tus enemigos. Las habilidades de sabidura no son apilables. (Sanacin) Transere moral a algn aliado o mascota.

Sign of Power: Command (Seal de poder: dominio) Staff Strike (Golpe de cayado) Fire-lore (Sabidura del fuego)

Beacon of Hope (Baliza de esperanza) Raven-lore (Sabidura de los cuervos)

(Invocacin) Al conocer la lengua de los cuervos, puedes llamar a uno para que te ayude.

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HABILIDADES

NIVEL DESCRIPCIN

ICONO

Musical Instrument (Instrumento musical) Power of Knowledge (Poder del conocimiento) Sign of the Wild: Protection (Seal salvaje: proteccin) Sign of the Wild: Rage (Seal salvaje: clera) Wind-lore (Sabidura del viento) Blinding Flash (Destello cegador) Leechcraft (Sanguijuela)

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(Habilidad pasiva) Dominio. (Conocimiento) Sustraes energa al objetivo y aumentas poco a poco la tuya. (Seales) Protege al animal que te acompaa, de modo que puede rechazar ms ataques enemigos. Slo puedes tener una seal activa en tu mascota. (Seales) Solicita al animal que te acompaa que se muestre lo ms amenazante posible. Slo puedes tener una seal activa en tu mascota. (Sabidura) Tus conocimientos naturales te permiten inuir en el viento para ralentizar a muchos enemigos a la vez. Las habilidades de sabidura no son apilables. (Conocimiento) Destello deslumbrante acompaado de un gran estruendo y olor a plvora que hace que el objetivo quede paralizado. El objetivo saldr de su estupor si sufre algn dao. (Curas) Elimina las heridas que sufre el objetivo.

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Gust of Wind (Rfaga de viento) Friend of Bears (Amistad plantgrada) Sign of Power: Istari (Seal de poder: Istari) Inner Flame (Fuego interno) Tend the Sick (Atencin a los enfermos) Light of the Rising Dawn (Luz del alba incipiente) Books of Lore (Libros de sabidura) Cracked Earth (Tierra resquebrajada) Wisdom of the Council (Sabidura del Concilio)

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(Naturaleza) Alrededor del objetivo se desata un vendaval, que levanta escombros y otros objetos, y daa al enemigo. (Invocacin) Al conocer la lengua de los osos, puedes llamar a uno para que te ayude. (Seales) Cuando tu mascota anquea al enemigo, la seal de los Istari te proporciona moral y daa tu adversario. Si se usa de forma normal, inige daos ligeros prolongados. (Sanacin) Autotransferencia de energa a moral.

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(Curas) Cura las enfermedades.

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(Naturaleza) Tu sabidura puede iluminar hasta el ms oscuro de los rincones para inigir daos y aturdir a quienes se oponen a tu voluntad. (Habilidad pasiva) Dominio. (Naturaleza) El suelo se abre bajo los pies del objetivo, que sufre daos y ve dicultados sus movimientos. (Conocimiento) Tus conocimientos del Concilio Blanco aumentan tu moral en pocas de necesidad. Tambin te protege, al tiempo que daa a tus enemigos.

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Minstrel (Juglar)
Razas: Enano, elfo, hobbit y humano Funcin: Sanador Gracias a sus canciones y relatos, los juglares llenan de esperanza los corazones abatidos y pueden inspirar grandes hazaas a quienes estn aterrados y desconsolados. En combate, pueden cambiar el desenlace gracias a sus alentadores cnticos, que fortalecen y recuperan a sus aliados, y a cantos fnebres que tien de miedo el alma del enemigo. La clase Minstrel (Juglar) es idnea para quienes desean ayudar a sus amigos e insuarles nimo en los momentos ms duros. Los juglares disponen de un amplio repertorio de relatos, tanto hermosos como cruentos, que pueden levantar la moral de sus compaeros o sumir a sus enemigos en la desesperacin. Aunque pueden portar armas, Bonicacin inicial los juglares preeren valerse de Moral 90 / Energa 125 sus palabras en lugar de empuar Fuerza 11 / Agilidad 8 / Vitalidad 10 / Voluntad 14 espadas. Su estilo de combate se basa / Fortuna 14 en conservar la esperanza incluso Armaduras ligeras; dagas; garrotes, cuando la situacin es muy adversa. mazas y espadas de una mano Niveles. Tienes que entonar una balada de nivel 1 para desbloquear una de nivel 2 y, del mismo modo, debes entonar una de nivel 2 para obtener acceso a una nivel 3. Himno. Tras cantar una balada de nivel 3, podrs entonar un himno durante un breve espacio de tiempo. Si lo haces, el indicador de baladas volver al nivel 1.
HABILIDADES NIVEL DESCRIPCIN ICONO

Ballad of Vigour (Balada de vigor) Heralds Strike (Golpe herldico) Raise the Spirit (Arriba el espritu) Piercing Cry (Grito atronador) Ballad of Steel (Balada de acero)

(Baladas) Balada de nivel 1: cancin corta que te da vitalidad e hiere a tus enemigos. (Cuerpo a cuerpo) Ataque cuerpo a cuerpo que inige daos adicionales. (Sanacin) Palabras de nimo que renuevan la moral de un compaero. (Palabras) Grito que provoca leves daos a tus enemigos.

(Baladas) Balada de nivel 1: cancin corta que mejora tu armadura e hiere a tus enemigos.

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HABILIDADES

NIVEL

DESCRIPCIN

ICONO

Musical Instrument (Instrumento musical) Ballad of Swiftness (Balada de premura) Ballad of War (Balada de guerra) Ballad of Resonance (Balada de reverberacin) Ballad of Unshakeable Will (Balada de voluntad frrea) Inspire Fellows (Inspiracin de compaeros) Cry of the Valar (Grito de los Valar) Ballad of Balance (Balada de equilibrio) Noble Cause (Causa noble) Bolster Courage (Refuerzo de valor) Song of Restoration (Canto de recuperacin) Song of the Dead (Canto fnebre) Anthem of the Free Peoples (Himno de los Pueblos Libres) Enlivening Grace (Merced revitalizante) Shields (Escudos)

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(Habilidad pasiva) Dominio. (Baladas) Balada de nivel 2: cancin corta que aumenta la velocidad de ataque y causa daos a tus enemigos. (Baladas) Balada de nivel 3: cancin corta que intensica los daos cuerpo a cuerpo de la compaa. (Baladas) Balada de nivel 1: cancin corta que potencia los ataques ligeros y daa a tus enemigos. (Baladas) Balada de nivel 3: cancin corta que otorga a tu compaa ms resistencia al miedo. (Sanacin) Palabras de nimo que renuevan la moral de tu compaa y aumentan su vitalidad. (Palabras) Al mencionar a los Valar, los enemigos podran huir despavoridos durante un tiempo. (Baladas) Balada de nivel 2: cancin corta que mejora tu capacidad de esquivar y causa daos a tus enemigos. (Teatro) Los siguientes tres golpes herldicos que lances inigirn ms daos y parte de ellos se convertir en moral para tu compaa. (Sanacin) Palabras de nimo que renuevan la moral de un compaero. Esta maniobra es ms ecaz, aunque ms lenta, que Raise the Spirit (Arriba el espritu). (Cantos) Cancin que puede alegrar el corazn de tus aliados, disipando parte del pesar de la derrota. (Cantos) Cancin que hace que los no muertos se paralicen de miedo.

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(Himnos) Himno que mejora la recuperacin de moral de la compaa y reinicia los niveles. (Sanacin) Devuelve la esperanza a quienes han perdido toda la moral, por lo que reanima a los vencidos. (Habilidad pasiva) Dominio.

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NOMBRE, ORIGEN Y ASPECTO

En esta pantalla, tienes que establecer el nombre de tu personaje. Para ello, haz clic en el campo Name (Nombre) y escribe el nombre que quieras. Si lo deseas, puedes guiarte por las convenciones de la raza que has elegido, segn se muestra, pero no es obligatorio. En general, los nombres deben:
Ser una sola palabra, sin espacios; Contener al menos cuatro letras; Evitar contener tres letras iguales seguidas; Contener una vocal (A, E, I, O o U) o la letra Y entre las cuatro primeras letras; Evitar contener ms de cuatro vocales seguidas; Contener una vocal o una Y en cada grupo de cinco letras seguidas.

Nombre

NOTA

Los nombres deben ser nicos. Si ya existe otro personaje con el nombre elegido, tendrs que buscar otro nombre. Si el nombre no es adecuado, se rechazar automticamente.

NOTA

Ms adelante, podras ponerte un apellido si as lo deseas. Si decides hacerlo, busca un notario (Notary) en la ciudad para que haga el cambio. Tendrs que abonar una pequea cuota.

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Origen
Selecciona el origen que preeras del men desplegable. El origen no afecta a tus estadsticas ni a tu clase, pero deberas tenerlo en cuenta para el nombre y la historia de tu personaje. Adems, inuye en las opciones de aspecto, as que deberas seleccionar tu origen antes de ajustar tu aspecto en detalle. Si no, bloquea tu aspecto antes de seleccionar el origen. A continuacin, se citan los posibles orgenes para cada una de las razas.

ENANOS
Blue Mountains (Montaas Azules). Las Ered Luin (Montaas Azules) albergaron dos grandes reinos de los enanos y fueron el lugar de exilio de los familiares de Thrin y su hijo Thorin Escudo de Roble cuando Smaug los expuls de The Lonely Mountain (la Montaa Solitaria). Iron Hills (Colinas de Hierro). Estas colinas dieron refugio a los enanos que huan de los dragones fros y de ellas surgi Din Pie de Hierro, Rey bajo la Montaa, pariente del gran Thorin Escudo de Roble. The Lonely Mountain (Montaa Solitaria). Erebor, la Montaa Solitaria, fue el hogar de Smaug el Dorado hasta que Thorin Escudo de Roble volviera a reclamarla en nombre de los enanos. Aqu gobierna Din Pie de Hierro como Rey bajo la Montaa. Grey Mountains (Montaas Grises). El pico ms alto de las Ered Mithrin (Montaas Grises) es el Monte Gundabad, de donde lleg Durin el Inmortal, Primer Padre de los enanos. En cuanto los dragones perecieron, los enanos regresaron a estas montaas. White Mountains (Montaas Blancas). La zona suroeste de las Ered Nimrais (Montaas Blancas) limita con las tierras de Andrast al sur.

Aunque estn lejos de las montaas centrales donde habitaron los humanos, los rumores sobre los perjuros han hecho mella en su reputacin.

ELFOS
Lindon. Lindon es la frtil tierra de los elfos que queda entre las Ered Luin y el mar, donde gobern Gil-galad, el ltimo gran rey elfo. Ahora, el gobierno est en manos de Crdan el Carpintero de Barcos de Mithlond (the Grey Havens, los Puertos Grises). Lrien. Los elfos de Lothlrien habitan en las altas copas de los mellyrn y obedecen a Celeborn, el ms sabio de los Eldar de la Tierra Media, y a Galadriel. Mirkwood (Bosque Negro). Los Elfos del Bosque Negro, que antes se llamaba Gran Bosque Verde, estn regentados por el rey Thranduil, que vigila la creciente oscuridad de Dol Guldur, antigua fortaleza de Sauron el Nigromante. Rivendell (Rivendel). Elrond el Medio Elfo construy Imladris, que los humanos llaman Rivendel, como refugio para los elfos de Eregion que huan de la muerte a manos de Sauron. Edhellond. Las Bocas del Anduin albergan este gran refugio lco del sur que construy Amroth y donde habitan muchos elfos menores.
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HOBBITS
Fallohide (Albo). Los Albos, que adoran los rboles y las regiones boscosas, fueron los primeros hobbits que llegaron a la Comarca. Por lo general, suelen tener la piel y el cabello ms claro y ser ms altos y delgados. Harfoot (Peloso). Los Pelosos son los moradores de cuevas ms prodigiosos y fueron los primeros en viajar al oeste hacia Eriador. Suelen tener la piel ms oscura que los dems hobbits y tambin son ms pequeos y achaparrados. Stoor (Fuerte). Los Fuertes fueron los ltimos hobbits que llegaron a la Comarca y se asentaron en las tierras cenagosas orientales que se conocen como Marish (Marjala). Tienden a poseer una constitucin ms ancha que los dems hobbits.

HUMANOS
Breeland (Tierras de Bree). Solan formar parte de Arnor, el Reino del Norte, bajo el gobierno del Alto Rey de la Tierra Media, Elendil el Alto, y su primognito, Isildur. Ahora, no son ms que una tierra sencilla y rstica y el Reino del Norte ha desaparecido. Dale-lands (Tierras de Valle). Las tierras de Valle descansan en la zona noreste de la Tierra Media, bajo la Montaa Solitaria, donde Bard el Arquero acab con el dragn Smaug y luch en la Batalla de los Cinco Ejrcitos. Gondor. Las tierras de Gondor conforman el Reino del Sur, que antao reinaron de forma conjunta los hijos de Elendil, Isildur y Anrion, siempre atentos a la constante amenaza de Mordor. Rohan. Este reino, que es el hogar de los caballeros de la Marca de los Jinetes, fue cedido a Eorl el Joven por Cirion, Senescal de Gondor, y se encuentra ahora bajo el gobierno de Thoden, hijo de Thengel.

Aspecto
Para modicar tu aspecto en Appearance (Aspecto), haz clic en las echas de cada caracterstica o haz clic en el botn Randomize (Aleatorio) para generarlas al azar. Puedes dejar al azar todas las caractersticas, o bien slo algunas. Si quieres evitar que alguna cambie al hacer clic en Randomize (Aleatorio) o al cambiar tu origen, haz clic en el icono de bloqueo que hay junto a ella. Este bloqueo no impide que modiques t las caractersticas, pero evita los cambios aleatorios y por modicacin del origen. Los cambios de aspecto son meramente cosmticos y no afectan a las aptitudes del personaje.

PASO FINAL
Cuando ya no desees hacer ms cambios, haz clic en Create Character (Crear personaje) para generar el personaje y regresar a la pantalla de seleccin de personajes, o bien haz clic en Enter Middle-earth (Entrar en la Tierra Media) para pasar directamente al juego.
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Mapas de la Tierra Media

En el momento de su lanzamiento, The Lord of the Rings Online centra toda la accin en la regin de Eriador, la porcin noroeste de la Tierra Media. Conforme el juego crezca y evolucione, se ir ampliando el territorio disponible.

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Unos 1700 aos antes de la Guerra del Anillo, el seor de Nazgl se dirigi muy al norte y fund el reino de Angmar gracias a la brujera. Durante ms de 600 aos, el Rey Brujo hostig al Reino del Norte, Arnor, hasta que al n cay derrotado por un poderoso ejrcito de elfos y humanos liderados por Ernur de Gondor y Glorndel de Rivendel. Por desgracia, el ejrcito lleg demasiado tarde y Arnor ya haba sucumbido. En la actualidad, como la sombra de Sauron extiende su inuencia, Angmar ha vuelto a convertirse en un lugar donde impera la oscuridad. All, el senescal del Rey Brujo hace acopio de la fuerza de los orcos y las gentes de Angmar para volver a avivar la guerra en el Norte. Slo los ms osados hroes de los Pueblos Libres de la Tierra Media se atreven a adentrarse en esta zona.

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La ciudad de Bree y los pueblos circundantes, Archet, Combe y Staddle (Entibo), han logrado mantenerse como puesto avanzado de la civilizacin en el norte a pesar de las guerras y revueltas que destruyeron el Reino del Norte de los Dnedain. Segn cuentan, cuando los humanos avanzaron hacia el oeste, la ciudad de Bree ya estaba ah. Y cuando los antiguos reyes volvieron, se encontraron con las puertas abiertas de Bree. sta es la nica zona de la Tierra Media donde los humanos y los hobbits cohabitan en armona y tambin constituye un importante centro de comercio para los enanos y elfos que venden objetos o viajan de un reino a otro. El epicentro econmico y social de Bree se sita en la posada El Poney Pisador (Inn of the Prancing Pony), clebre fbrica de la mejor cerveza del Norte.

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Archet es una pequea aldea de las tierras de Bree situada al noreste de la ciudad de Bree, en la linde del Bosque de Chet. El pueblo y sus alrededores estn habitados por granjeros y otras gentes de campo que viven al margen del bullir de las grandes ciudades. Aqu moran algunos hobbits, aunque la mayora de los habitantes son Gente Grande. A causa de la falta de autoridad y la naturaleza pacca de las gentes de Archet, esta aldea se ha convertido en el blanco de bandas de forajidos que, segn cuentan, persiguen un n mucho peor que aterrorizar a los granjeros. Para contrarrestar esta amenaza, el Capitn Brackenbrook ha movilizado a los aldeanos con la intencin de formar una guarnicin improvisada y detener el avance de los forajidos.

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20/3/07 11:34:11

La ciudad de Bree se alza en la interseccin del Gran Camino del Este y el Camino Verde, donde sirve de punto de encuentro para humanos, hobbits y otros viajantes de tierras lejanas desde antiguo. Antao, Bree fue una ciudad prspera enclavada en la falda de una colina de las bulliciosas tierras de Arnor y, aunque el Reino del Norte ya no es ms que un lejano recuerdo, las callejuelas de Bree an dejan entrever ese antiguo esplendor. Todo aquel que transita el Gran Camino del Este suele detenerse en la posada El Poney Pisador para compartir noticias de allende. A pesar de que los habitantes de Bree son humanos y hobbits, los viajantes no deben bajar la guardia. La sombra del mal avanza inexorablemente y los espritus de los humanos se debilitan, as que muchos ciudadanos de Bree se han postrado al servicio del mal.

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20/3/07 11:34:14

En las Ered Luin, o Montaas Azules, impera el reino que el enano exiliado Thrin estableci y transri a su hijo, el gran hroe Thorin Escudo de Roble. El castillo de Thorin (Thorins Hall) nunca fue especialmente prspero, ya que su subsuelo slo proporcionaba hierro, pero, en los ltimos aos, los conictos casi han destruido el reino. Al pie de las montaas se yergue el refugio lco de Duillond, creado tras la cada de Edhelion. Aqu es donde se obtiene la madera necesaria para construir los barcos blancos de Mithlond. Ahora, tanto los elfos como los enanos deben hacer frente al clan Ferrumano, que se ha convertido en algo ms que una banda de forajidos bien organizada, y a los trasgos que han llegado a las Ered Luin desde Sarnr.

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20/3/07 11:34:19

El castillo de Thorin, cuyas salas excav el gran Thrin bajo las Montaas Azules, es una de las obras arquitectnicas ms impresionantes del mundo. Desde los patios y anexos que la Puerta de Thorin extiende por las pendientes hasta las innumerables salas que reposan bajo las montaas, todo cuanto compone el castillo de Thorin resulta grandioso a pesar de la falta de metales preciosos. Hace ya casi 80 aos que el propio Thorin parti de su elevada mansin de piedra para recuperar su hogar bajo la Montaa Solitaria, en la noble empresa de derrotar al dragn Smaug. Aunque Thorin jams regres, ya que cay muerto en la Batalla de los Cinco Ejrcitos tras recuperar el trono, el castillo de Thorin sigue siendo el centro de toda la actividad de la regin.

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En la antigedad, las Landas de Etten formaban parte del reino de Rhudaur, antes de que ste cayera bajo el dominio de Angmar, propiedad del temible Rey Brujo. Hoy en da, aunque han pasado siglos desde la cada de Angmar, las Landas de Etten continan siendo un lugar terrible y maligno. Algunos de los seres ms horrendos de la Tierra Media vagan sin rumbo por estos pramos a la espera de or la llamada de su amo, el Seor Oscuro, Sauron.

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Antao, estas tierras formaban parte del reino de Rhudaur, pero en la actualidad no son ms que un paraje asilvestrado que da cobijo a pequeos grupos de semiorcos, trasgos y orcos que acechan a los viajeros del Gran Camino del Este. El ltimo vestigio de civilizacin conocido en estas tierras es la Posada Abandonada (The Forsaken Inn). Esta pequea y ruinosa posada es una parada obligada para quienes recorren el Gran Camino del Este, ya que sus maltrechas paredes brindan cierto amparo y seguridad. Tambin Ost Guruth es una parada clave, pero tan slo para montaraces y otros exploradores aguerridos.

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Desde el principio de los tiempos, los crueles y alados picos las Montaas Nubladas han dividido los campos de Eriador de los ancestrales bosques y pramos de Rhovanion. Este mtico lugar vio nacer a Durin el Inmortal, Primer Padre de los enanos, cuyo pueblo es el nico lo sucientemente duro como para amaestrar estas montaas y doblegarlas a su voluntad. Ya no quedan enanos aqu, dado que fueron espantados de sus hogares por ingentes hordas de orcos y otros seres malvados ms antiguos y misteriosos. Las oscuras cavernas y los altos desladeros de las Montaas Nubladas son ya propiedad casi exclusiva de los seres de las tinieblas.

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Cuando Sauron destruy la antigua morada lca de Eregion, Elrond el Medio Elfo llev a los supervivientes hasta el valle de Imladris, donde fund un refugio. Hoy en da, todo el mundo conoce este lugar como Rivendel. Se dice que Elrond emplea un gran poder en mantener Imladris oculto y proteger sus fronteras del enemigo. Pocos visitan la ltima Morada, situada al oeste de las Montaas Nubladas y gobernada por Elrond, aunque cuentan que en ella se suelen tomar decisiones de gran importancia. Fue aqu donde Gandalf el Gris llev a Thorin y su compaa en su viaje hacia la Montaa Solitaria para enfrentarse a Smaug el Dorado. Tambin aqu el Concilio Blanco decidi acudir al Bosque Negro para tomar medidas contra el Nigromante, que result ser Sauron en un nuevo surgimiento de poder. Y tal vez sea aqu donde se tome la mayor decisin de la historia de la Tierra Media.

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En tiempos pasados, las Quebradas del Norte se encontraban en el corazn del reino de Arthedain y albergaban las ciudades de Annminas y Fornost, que cayeron ante los saqueos de Angmar. En los aterradores campos de Fornost (Fields of Fornost) moran las sombras de los perjuros, que traicionaron a su rey y se convirtieron en espritus malignos de la Primera Edad, al servicio del Rey Brujo de Angmar. Adems de los campos de Fornost, esta regin contiene muchas de las ruinas ms importantes de los antiguos reinos de Arnor, que gozan del respeto y las visitas frecuentes de los Montaraces del Norte, descendientes de los Dnedain de Arnor. Aqu es donde los montaraces hacen frente a los seres de las sombras.

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El pas conocido como la Comarca es una tierra de paz y belleza buclica donde los hobbits viven aislados del resto del mundo. Antao, los humanos rara vez se adentraban en la Comarca, aunque los enanos solan cruzarla en sus viajes a las Montaas Azules desde sus tierras en Oriente. Ms inusual an era la presencia de elfos en los bosques, aunque stos a veces viajaban por aqu hacia Mithlond, los Puertos Grises, ms all de las fronteras de la Comarca, desde donde pueden cruzar el mar hacia el oeste. La oscuridad no sola cernirse sobre las colinas y praderas de la Comarca, porque los hobbits son unos autnticos expertos en no inmiscuirse en los asuntos ajenos y en pasar desapercibidos. Estas gentes pequeas quedaran aterradas y recelosas si supieran de los grandes esfuerzos que Gandalf el Gris y los Montaraces del Norte han hecho para mantener la paz en el pas. Sin embargo, ahora la Sombra del Este resulta evidente incluso en la Comarca.

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20/3/07 11:34:47

De todas las Tierras speras de Eriador, el Bosque de los Trolls es una de las ms salvajes. Los humanos y los enanos apenas se aventuran en ellas y, si lo hacen, se limitan a seguir el Gran Camino del Este. Como su propio nombre indica, estas tierras estn infestadas de trolls salvajes. Al este del bosque, ms all del Vado del Bruinen (Ford of Bruinen), se encuentra el refugio lco de Rivendel, hogar de Elrond el Medio Elfo, jefe del Concilio Blanco. Ser aqu donde se decida el destino de la Tierra Media.

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Pantalla principal
b c

d e g f h

i j 1) 1@1#1$1%1^1& 1*
b Constantes vitales (pg. 50). Tu moral (verde) y
tu energa (azul).

1( 1!

2)

1@ Botn del men principal. Permite mostrar


la ayuda, cambiar opciones, desconectar al personaje o salir de la partida. 1# Panel de ocios (pg. 54). Informacin sobre tus profesiones y cmo crear objetos. 1$ Panel social (pg. 54). Informacin sobre tu compaa, clan y otras opciones de grupo. 1% Registro de actos (pg. 54). Informacin sobre tus hazaas. 1^ Registro de misiones (pg. 54). Informacin sobre tus misiones. 1& Diario del personaje (pg. 54). Informacin sobre ti y los objetos con que te has equipado. 1* Botn de ataque automtico (pg. 56). Inicia el ataque al enemigo. 1( Accesos rpidos (pg. 56). Coloca cualquier habilidad u objeto en estos huecos para poder accionarlos mediante un clic en ellos o su tecla asignada. 2) Inventario (pg. 57). Bolsas que contienen los objetos que transportas. .

c Iconos de efectos (pg. 50). Indican los efectos


beneciosos o nocivos que te afectan.

d Objetivo (pg. 50). Nombre y constantes vitales, si las


hay, de tu objetivo.

e Radar (Minimapa) (pg. 50). Mapa pequeo de tus


alrededores.

f Mapa (pg. 51). Muestra mapas a pantalla completa


de diferentes lugares de la Tierra Media.

g Funciones web (pg. 51). Funciones especiales


disponibles desde el juego.

h Indicador de esperanza y pavor (pg. 52).


Muestra el estado de nimo actual.

i Gua de misiones (pg. 52). Informacin para


mantenerte al tanto de las misiones activas.

j Ventana de conversacin (pg. 52). Para enviar y


recibir mensajes de texto.

1) Barra rpida de mascotas (pg. 52). Para dar


rdenes a la mascota.

1! Barra de experiencia (pg. 53). Experiencia que


has conseguido para subir de nivel.

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b Constantes vitales
Las barras que hay en la esquina superior izquierda indican tu moral (verde) y tu energa (azul). Si quieres saber la cantidad exacta de cada una de ellas, activa la casilla de vericacin Vital Bar Numbers (Cifras en barras de constantes vitales), dentro de Options (Opciones). Para ver las constantes vitales de aliados y enemigos, seleccinalos.

e Radar (Minimapa)
El radar muestra un pequeo mapa de tu entorno cercano, donde puedes ver la direccin en que ests mirando y la distancia hasta otros puntos del juego. Las echas que apuntan fuera del radar indican la direccin donde hallars ciudades (doradas), recursos (azules) y otros objetivos. Coloca el puntero sobre una echa para ver qu seala. Los otros miembros de la compaa aparecen como crculos verdes y, si alguno de ellos est fuera del alcance del radar, una echa verde apuntar hacia ellos. Mantn el puntero sobre los iconos para ver qu sealan. Para ver una lista de todos los iconos disponibles, haz clic con el botn secundario en el smbolo de suma (+) del crculo azul oscuro (f) y selecciona Filter (Filtrar). Consulta Iconos del radar y el mapa (pg. 51) para ver una lista de los distintos iconos del radar y aprender a desactivarlos. Presiona M o haz clic en el smbolo + del crculo azul oscuro (f) para ver un mapa a pantalla completa de la regin y obtener acceso a otros mapas del mundo.

c Iconos de efecto
Si ests bajo los efectos de un modicador (veneno, hechizo, pavor, herida morticante, impulso de moral, etc.), se mostrar un icono bajo tus constantes vitales. Mantn el puntero sobre estos iconos para ver una descripcin del efecto y, si no es permanente, el tiempo de efecto restante. Consulta Lesiones y otros efectos, en la pg. 64.

d Objetivo
Al hacer clic en un objetivo, como otro jugador, un personaje del sistema o un enemigo, su nombre y sus constantes vitales se mostrarn junto a las tuyas. La salud de los enemigos se muestra en rojo, la de los personajes neutrales, en amarillo, y los aliados cuentan con una barra de moral verde. Si haces clic en un objeto, el nombre de ste aparecer junto al tuyo. Si, al seleccionar a un enemigo potencial, sus constantes vitales estn en gris, signica que alguien ya lo est atacando. Puedes atacar t tambin, pero no obtendrs ni experiencia ni botn alguno, ya que stos sern para quien atac primero.

f Mapa
Si despliegas un mapa a pantalla completa, se muestra la regin en la que te encuentras.

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Para ver otras zonas de la Tierra Media, haz clic con el botn secundario en el mapa para alejarlo y haz clic con el botn primario en una zona resaltada para acercar la imagen.Tambin es posible seleccionar un mapa especco en el men Show Map (Mostrar mapa). Los mapas presentes en el juego y los iconos que stos contienen son los siguientes:
Middle-earth (Tierra Media) (sin iconos) Eriador (compaa) Angmar (compaa y puntos de inters) Breeland (Tierras de Bree) (compaa y puntos de inters) Archet (todos los iconos) Town of Bree (Ciudad de Bree) (todos los iconos) Ered Luin (compaa y puntos de inters) Thorins Gate (Puerta de Thorin) (todos los iconos) Ettenmoors (Landas de Etten) (compaa y puntos de inters) Lone Lands (Tierras Solitarias) (compaa y puntos de inters) Misty Mountains (Montaas Nubladas) (compaa y puntos de inters) Rivendell (Rivendel) (todos los iconos) North Downs (Quebradas del Norte) (compaa y puntos de inters) The Shire (La Comarca) (compaa y puntos de inters) Trollshaws (Bosque de los Trolls) (compaa y puntos de inters)

la mayora de los mapas mostrarn un punto verde en los lugares donde estn tus compaeros. Si quieres mostrar u ocultar algn tipo de icono en especial, haz clic en su nombre. Los iconos disponibles son:

g Funciones web
The Lord of the Rings Online incluye funciones especiales basadas en web a las que se puede acceder desde el juego. Para utilizarlas, haz clic en el botn de la parte superior derecha del radar (G). Una vez abierto el navegador del juego, podrs utilizar varias herramientas interactivas y de referencia que mejoran la experiencia de juego y la entrelazan con tus actividades de www.lotro-europe.com. En cuanto actives tu clave del producto, recibirs un mensaje de correo electrnico de bienvenida a nuestro sitio web e instrucciones para que puedas participar en el entramado social en lnea del juego, as como otra informacin interesante.
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El propsito de esta lista es mostrar qu mapas estn dentro de otros mapas menos detallados. Por ejemplo, el mapa de la ciudad de Bree es parte del mapa de las tierras de Bree, que est dentro del mapa de Eriador, que, a su vez, se encuentra dentro del mapa de la Tierra Media.

Iconos del radar y el mapa


Si quieres ver una lista detallada de los iconos disponibles en el mapa actual, despliega el men Filter Map Notes (Filtrar notas del mapa). Mientras formas parte de una compaa,

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20/3/07 11:35:00

h Indicador de esperanza y pavor


Todos los personajes tienen alma de aventurero, pero su estado de nimo cambia segn las gentes, lugares y cosas que encuentran. Si ests en un lugar seguro o acompaado de personajes del sistema amables, tu esperanza aumentar. Del mismo modo, te asaltar el pavor si tienes que enfrentarte a un Nazgl o hallas alguna reliquia de Angmar. Si quieres saber los niveles de esperanza (azul) y pavor (rojo) actuales, comprueba los efectos que haya bajo las constantes vitales o usa el botn Hope/Dread (Esperanza/Pavor) del radar. Para obtener ms informacin, consulta nimo (pg. 65).

j Ventana de conversacin
Esta ventana se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Gracias a ella, puedes enviar y recibir mensajes de otros jugadores, as como ver mensajes de combate, entre otras cosas. Puedes escribir los mensajes de tu personaje, enviar mensajes privados a otros jugadores y hacer que tu personaje ejecute emotes (consulta la pg. 73), como ponerse a bailar. Haz clic en el cuadro de texto, o bien presiona Entrar o -, para activar el modo de conversacin. Presiona Entrar para enviar un mensaje. Consulta Conversaciones, en la pg. 71, para obtener ms informacin.

i Gua de misiones
La gua de misiones te mantiene al tanto de hasta cinco misiones distintas. Aqu se muestra el nombre de la misin y lo que tienes que hacer para cumplir el siguiente objetivo. Los nombres de las misiones tienen distintos colores en funcin de su dicultad respecto de tu nivel, al igual que ocurre con los monstruos. Una vez que hayas cumplido parte de la misin, la gua se actualizar automticamente para mostrar el siguiente objetivo. Todas las misiones se actualizan, aunque no aparezcan en la gua de misiones. Consulta Misiones, en la pgina 68, para obtener ms informacin.
NOTA

1) Barra rpida de mascotas


Cuando llamas a una mascota, aparece la barra rpida de mascotas, que puedes usar para darle rdenes, como Attack (Atacar), Follow (Seguir), Assist (Ayudar) y Stay (Quieto). Conforme vayas subiendo de nivel, la mascota ir consiguiendo ms habilidades especiales. Esta barra funciona igual que la de acceso rpido, aunque no podrs asignarle combinaciones de teclas. Fjate en que el botn Assist (Ayudar) se puede activar o desactivar. En la barra de acceso rpido normal (1*, pg. 56) tambin puedes colocar iconos de mascota para poder asignarles teclas y, si quieres, ocultar su barra rpida especca. Para desvincularte de una mascota, haz clic con el botn secundario en sus constantes vitales y selecciona Dismiss (Despedir). Si deseas cambiar el nombre a tu mascota, haz clic con el botn secundario en sus constantes vitales y selecciona Rename (Cambiar nombre).

Haz clic en el anillo dorado que hay junto al nombre de cualquier misin para abrir la gua con esa misin en primer plano.
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1! Barra de experiencia
El indicador naranja de la parte inferior de la pantalla es la barra de experiencia. Muestra tu nivel, los puntos de experiencia (XP) acumulados y la experiencia que necesitas para pasar al siguiente nivel (consulta Aumento de nivel, pg. 78). La barra en s muestra la experiencia que has obtenido, y la que necesitas, desde tu ltimo aumento de nivel. Experiencia mejorada. Si llevas tiempo si jugar, quizs veas que el extremo de tu barra de experiencia est azul. Esa zona azul es tu bonicacin de experiencia mejorada, que va creciendo si no te conectas. Gracias a la experiencia mejorada, obtendrs el doble de puntos de experiencia al matar monstruos (al completar misiones, no) hasta alcanzar un nivel de experiencia completo. Como te puedes imaginar, esta experiencia mejorada hace que los jugadores menos constantes puedan subir de nivel ms fcilmente. Para ver la cantidad de experiencia mejorada que has obtenido, basta con mirar el tamao de la zona azul o leer su descripcin emergente.

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20/3/07 11:35:08

BARRA DE CONTROL DEL JUEGO


Los seis botones ubicados en la esquina inferior izquierda de la pantalla componen la barra de control del juego. Gracias a ellos, obtendrs acceso a la mayora de los elementos de juego.

1% Registro de actos

(hazaas)

Mays +

Aqu podrs consultar tus hazaas (Deeds), as como comprobar tus progresos y las recompensas que podras recibir. Para obtener ms informacin, consulta Hazaas en la pg. 66.

1^ Registro de misiones 1& Diario del personaje

1@ Men principal

Muestra la ayuda y las opciones, y permite desconectar el personaje o cerrar la partida.

Muestra las misiones que has aceptado (consulta Misiones, pg. 68).

1# Panel de ocios
Muestra informacin sobre tu vocacin: nivel actual, experiencia en ocios necesaria para avanzar, y herramientas, instalaciones e ingredientes necesarios para crear objetos con tu ocio. Consulta Ocios, en la pg. 84, para obtener ms informacin sobre este tema.

Muestra varias chas que contienen una mina de informacin importante, como estadsticas, objetos con que te has equipado, habilidades, talentos y gestas de compaa.Tambin puedes editar tu biografa y seleccionar el ttulo que deseas que se muestre. Las chas disponibles son: Character (Personaje), Skills (Habilidades), Traits (Talentos) y Titles (Ttulos). CHARACTER (PERSONAJE) Character (Personaje). La lnea superior muestra tu nombre, clase y nivel. Los recuadros de debajo muestran los objetos activos (consulta Equipamiento, pg. 60). A continuacin, aparecen tus fondos (en monedas de oro, plata y cobre) y tus puntos de destino (consulta Monster Play (Modo Monstruo) > Puntos de destino, pg. 93). La ltima seccin muestra todas tus estadsticas. Los colores ofrecen informacin adicional: el rojo indica que hay alguna penalizacin activa, el verde indica una bonicacin y el blanco, que la estadstica est normal.

1$ Panel social

Muestra informacin sobre tu compaa y clan actuales, as como herramientas de bsqueda de compaas o miembros potenciales. Consulta Fellowships (Compaas) (pg. 79), para obtener ms informacin. En este panel puedes tener una lista de amigos (Friends) para contactar y mantenerte al tanto de aquellos personajes allegados. Tambin existe una lista de excluidos (Ignore), que ltra los mensajes de quienes te resultan molestos.

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20/3/07 11:35:11

Bio (Biografa). Muestra la informacin biogrca que hayas creado. Para agregar o modicar detalles, haz clic en el botn Edit (Editar). Para leer la biografa de alguien, selecciona al jugador, haz clic con el botn secundario en sus constantes vitales o en el personaje y selecciona Inspect (Inspeccionar). Haz clic en la cha Bio (Biografa), que aparece en la parte inferior del panel de inspeccin. The War (La guerra). Muestra los datos Rank (Rango), Rating (Clasicacin), Infamy/Renown (Infamia/Renombre) y otras estadsticas de Monster Play (Modo Monstruo). Consulta la pgina 87 para obtener ms informacin. SKILLS (HABILIDADES) Active Skills (Habilidades activas). Muestra las habilidades activas, que no tienen efecto hasta que las accionas, junto con una descripcin y su icono. Arrastra estos iconos a las barras de acceso rpido (pg. 56) para tenerlos a mano. Las habilidades se organizan primero segn tipo y, despus, por orden alfabtico. Para obtener ms informacin sobre alguna habilidad, coloca el puntero sobre ella hasta que aparezca una descripcin. Haz clic en el recuadro - para minimizar todas las habilidades de ese tipo. Para mostrarlas, haz clic en el recuadro +. Passive Skills (Habilidades pasivas). Las habilidades pasivas siempre estn en

marcha, de modo que no necesitas accionarlas. Las habilidades ms tpicas de este tipo son las raciales, como Easily Inspired (Inspiracin fcil) de los humanos (mejora la recuperacin de moral), y los dominios, como los que te permiten equiparte con armaduras medias o espadas de una mano. Las habilidades pasivas se organizan del mismo modo que las activas y puedes minimizar y maximizar la lista con el mismo mtodo. Fellowship Feats (Gestas de compaa). Podrs ir desbloqueando estas habilidades a partir del nivel 12. No puedes colocarlas en las barras de acceso rpido, pero aparecern automticamente dentro de la ventana Fellowship Feat (Gesta de compaa). Consulta Gestas de compaa (pg. 63). TRAITS (TALENTOS) All Traits (Todos los talentos). Muestra todos los talentos disponibles. Equipped Traits (Talentos en uso). Muestra los talentos de cada tipo (virtudes, raciales, de clase o legendarios) con que te has equipado. Consulta Traits (Talentos), pg. 67.

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20/3/07 11:35:11

TITLES (TTULOS) Este panel muestra una lista, ordenada por tipo, de todos los ttulos que has conseguido. Al principio de la partida, cuentas solamente con ttulo de linaje, que hace referencia a tu patria. Sin embargo, al jugar irs consiguiendo ms fama y, por lo tanto, ms ttulos. La mayora se basan en hazaas de varios tipos, como the Spider-killer (Exterminaraas) o Watcher of the Path (Vigilante del Camino), pero otras se basan en los logros de ocio. Puedes lucir cualquiera de los ttulos que hayas conseguido, que los dems jugadores vern sobre tu cabeza junto a tu nombre. Para lucir uno de los ttulos de la parte inferior del panel, seleccinalo y haz clic en Make Active (Activar). Si quieres ocultarlo, selecciona Clear Active (Desactivar). Haz clic en el recuadro - para minimizar todos los ttulos de ese tipo. Para mostrarlos, haz clic en el recuadro +. Dentro de cada tipo, puedes ordenar los ttulos con Alphabetically (Alfabticamente) o Newest First (Ms reciente primero).

equipamiento rpidamente. En estas barras puedes colocar habilidades, armaduras, equipamiento e incluso comida. Para ello, arrastra las habilidades o los objetos a un hueco desde la ventana correspondiente, como podra ser el inventario. Para accionar los accesos directos, slo tienes que hacer clic en ellos o presionar su tecla asociada de la la de nmeros del ). teclado (1 Barras 1, 2 y 3 Gracias a las teclas c, a y Mays , puedes abrir tres barras de acceso rpido ms. Las tres pueden estar visibles a la vez, de modo que puedes colocar iconos en todas al mismo tiempo, pero no podrs accionar varios iconos a la vez. Presiona Mays , c o a y una de las teclas de 1 = para activar el icono situado en esa posicin. De forma predeterminada, cuando la barra 1 (c) est visible, se encuentra justo encima de la barra de acceso rpido principal. Puedes identicarla porque los huecos tienen el texto C+[tecla] en la parte inferior. La barra 2 (a, con el texto A+[tecla]) siempre aparece a continuacin y la barra 3 ( Mays , con el texto S+[tecla]) se muestra encima. Barras 4 y 5 Existen dos barras de acceso rpido ms, que puedes mostrar a travs del men Options (Opciones) (pg. 97). De forma predeterminada, tendrs que hacer clic en los iconos de estas barras para activarlos, ya que no existen combinaciones de teclas para ellos. Si quieres asignarles combinaciones, usa el men Options (Opciones).

1* Botn de ataque automtico


Tras seleccionar un objetivo, haz clic aqu para iniciar el ataque. Sobre este botn, los campeones tienen un indicador de fervor y los cazadores, un indicador de concentracin.

1( Barras de acceso rpido


Barra de acceso rpido principal. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Cada barra dispone de 12 huecos, donde puedes colocar accesos rpidos personalizados para, por ejemplo, accionar una habilidad o cambiar de
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Cambio de la conguracin predeterminada Para obtener acceso a las barras 4 y 5, o si deseas cambiar cualquier otra conguracin de las barras de acceso rpido, dirgete a Options (Opciones) > Quickslots (Accesos rpidos) (pg. 97). Ah podrs seleccionar las barras de acceso rpido adicionales que deseas activar y ponerlas en posicin horizontal o vertical.

PERSONAJES DEL SISTEMA


Los personajes del sistema, los habitantes de la Tierra Media, son todos aquellos que no estn en manos de ningn jugador. Algunos de estos personajes tienen iconos sobre la cabeza, que indican que pueden tener algo que contarte o, tal vez, una misin que encargarte. Otros pueden lucir ttulos junto a sus nombres, que te indican la ocupacin de ese personaje, ya sea la venta de equipamiento o la instruccin de aventureros. Para ver a qu se dedica cada personaje del sistema, ve a Options (Opciones) > UI Settings (Conguracin de interfaz) y activa Overhead Non-Quest Icons (Iconos de personajes que no tienen misiones). Los ciudadanos normales no disponen de icono alguno. Para hablar con los personajes del sistema, acrcate y haz doble clic o clic con el botn secundario en ellos. Si el personaje tiene algo que decir, te hablar. El color de los nombres de cada personaje es signicativo. Los colores predeterminados, que puedes cambiar en las opciones, son los siguientes: Verde Granate Celeste Amarillo Blanco Miembro de tu compaa Miembro de tu grupo de asalto Miembro de tu clan T y los dems jugadores y personajes del sistema Objetos (puertas incluidas)
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2) Bolsas del inventario

Tu inventario se encuentra repartido en cinco bolsas, que puedes abrir una a una si haces clic sobre ellas. Para abrir o cerrar las cinco bolsas a la vez, presiona I, y para ver el contenido de cada una, presiona c+( 15 ).

AJUSTE DE LA PANTALLA
La imagen de la pgina 49 muestra la ubicacin predeterminada de cada objeto en la pantalla principal. Sin embargo, es posible desplazar casi todos los elementos. Presiona c+ para mostrar tiradores en todos los elementos que se pueden mover. A continuacin, coloca el puntero sobre cualquier elemento hasta que se convierta en el puntero de movimiento habitual y arrastra el elemento al lugar que quieras. Presiona c+ de nuevo para jar los elementos.

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NOTA

Controles
W A S D Q E I
Bloq Num Tabulador Retroceso

Avanzar Girar a la izquierda Retroceder Girar a la derecha Deslizarse a la izquierda Deslizarse a la derecha Alternar entre andar y correr

Todas las teclas que se indican en este manual siguen la configuracin de controles predeterminada. Puedes cambiar la mayora de esas asignaciones en la ventana de opciones (pg. 98).

Activar o desactivar el modo de carrera automtica Seleccionar siguiente objetivo Seleccionar objetivo ms cercano Seleccionar tu personaje (1 de nuevo para seleccionar tu mascota) Seleccionar bolsas 1 a 5 Seleccionar, usar o atacar (segn contexto) Seleccionar Mirar con el mouse (te giras con la cmara) Girar la cmara a tu alrededor (no giras con ella) Avanzar (primero, mantn : y, despus, presiona L para moverte) Acercar o alejar la cmara Girar la cmara (cmara en el mouse) Saltar Mapa Contestar Gua de misiones Registro de actos Accionar habilidad u objeto asociado al icono de acceso rpido

1 c+(15) : L : (presionar y mantener) L (presionar y mantener) :, L


Rueda Rueda (presionar) + mover mouse
Barra espaciadora

Mays

M R L +L ) ) )

1 c+(1 a+(1
Mays

Accionar habilidad u objeto asociado de la barra acceso rpido 1 Accionar habilidad u objeto asociado de la barra acceso rpido 2 Accionar habilidad u objeto asociado de la barra acceso rpido 3 Vista en primera/tercera persona Atacar a objetivo Usar Abrir o cerrar todas las bolsas Escribir en la ventana de conversacin Activar o desactivar tiradores para mover los elementos de la pantalla Hacer captura de pantalla Mostrar u ocultar el visor HUD Panel social (compaas, clanes, amigos y grupos de asalto)

+(1

* (teclado numrico) U I
Entrar

c+

= O

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Desplazamientos
ANDAR O CORRER
El modo predeterminado es el de carrera. Presiona la tecla I para alternar entre los modos de correr y andar. Presiona W para avanzar, S para retroceder y A o D para girar a izquierda o derecha, respectivamente. Si lo preeres, tambin puedes usar las teclas de direccin. Las teclas Q y E hacen que el personaje se deslice lateralmente. Si tienes la cmara en el mouse (consulta Control de la cmara, a la derecha), las teclas A y D harn que el personaje d un paso lateral.

CONTROL DE LA CMARA
Mientras mueves al personaje, la cmara se mantiene ja detrs, pero es posible colocarla en cualquier punto alrededor de tu personaje para apreciar mejor el entorno. Gracias al modo de cmara en el mouse, puedes controlar la cmara con este dispositivo. Para activarlo, mantn presionado el botn secundario y mueve el mouse. Si quieres girar la cmara a tu alrededor, presiona y mantn el botn primario mientras mueves el mouse. Para acercar o alejar la cmara, gira la rueda del mouse hacia arriba o hacia abajo respectivamente. Si te acercas al mximo, entrars en la vista en primera persona. Para alternar directamente entre la vista en primera y tercera persona, presiona * en el teclado numrico. Tambin puedes restablecer la posicin de la cmara con las teclas 0 (teclado numrico) e Inicio .

SALTAR
La Barra espaciadora hace que tu personaje salte.

NADAR
Para nadar, usa los controles de movimiento normales: W, A, S, D, Q y E.

Moneda
Las monedas de la Tierra Media pueden ser de cobre, plata u oro. Las monedas de plata valen cien de cobre, y las de oro valen mil de plata.
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Equipamiento
Conforme vayas cumpliendo misiones y encontrando tesoros, irs acumulando armas, armaduras, objetos especiales y otras cosas, que se guardan en tu inventario. Para abrir las bolsas, haz clic en sus iconos y, si quieres abrirlas todas a la vez, presiona I. En el diario del personaje se muestran los objetos que estn en uso. Para abrirlo, presiona C. Pilas de objetos. Algunos objetos pequeos (como pociones, municin, trofeos de combates poco importantes y bienes para comerciar) se pueden apilar, de modo que varias unidades parecidas ocupan un solo hueco del inventario.

INVENTARIO
Tu inventario consta de cinco bolsas. Para abrir las bolsas por separado, haz clic en sus iconos. Si deseas abrirlas todas a la vez, presiona I. Cada bolsa puede contener hasta 15 objetos (o pilas de objetos). Coloca el puntero sobre algo para mostrar su descripcin. Adems, si te has equipado con un objeto similar, aparecer otro cuadro de informacin con las estadsticas del objeto en uso junto a las del objeto del inventario. Para equiparte con un objeto del inventario, haz doble clic o clic con el botn secundario, o arrstralo al hueco de equipamiento adecuado de la ventana Character Journal (Diario del personaje).

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Hueco de pendiente izquierdo Hueco de hombro Hueco de cabeza pendientes armaduras tocados

Hueco de pendiente derecho pendientes

Hueco de brazalete izquierdo pulseras y brazaletes

Hueco de pecho armaduras Hueco de anillo izquierdo anillos Hueco de pies calzado Hueco de bolsillo Adornos

Hueco de collar collares Hueco de espalda capas Hueco de brazalete derecho pulseras y brazaletes Hueco de guantes guantes y guanteletes Hueco de anillo derecho anillos Hueco de mano principal armas principales Hueco de herramienta de ocio herramientas Hueco de piernas calzas, pantalones y otros

Hueco de segunda arma/escudo armas secundarias y escudos

Hueco de arma a distancia arcos y cuchillos (slo en algunas clases)

La cantidad mxima de objetos que puedes incluir en una sola pila depender de los objetos en s. Divisin de pilas. Esta organizacin resulta prctica para guardar objetos pequeos, pero tendrs que deshacer las pilas, por ejemplo, si quieres vender o hacer un trueque con una parte de los objetos. Para dividir una pila, mantn presionado Mays mientras mueves el conjunto de objetos desde un departamento del inventario a otro. Entonces aparecer una ventana para preguntarte cuntos de los objetos de la pila deseas mover. Especica la cantidad, o selecciona Half (Mitad), y vers como los objetos se dividen en dos pilas.

Objetos vinculados. Algunos de los objetos se vinculan con el jugador al recogerlos o equiparse con ellos. Eso signica que, en cuanto los adquieras o te equipes con ellos, no podrs regalarlos ni intercambiarlos con otros jugadores. Sin embargo, s podrs venderlos a personajes del sistema o destruirlos. Por lo general, los objetos vinculados tienen bonicaciones especiales o mejoran tus estadsticas. Objetos con el borde rojo. Siempre que no se pueda usar un objeto del inventario, su icono tendr un borde rojo. Coloca el puntero sobre l para ver una descripcin de por qu no puedes usarlo.

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Combate
SELECCIN DE OBJETIVOS
Para seleccionar un objetivo enemigo, haz clic en l. Tambin puedes presionar Retroceso para seleccionar al enemigo ms cercano. Si quieres pasar de un enemigo cercano a otro, presiona Tabulador . Al seleccionar a un enemigo, sus constantes vitales se mostrarn junto a las tuyas y aparecer un crculo naranja bajo sus pies. Normalmente, antes de volver a usar una habilidad que acabas de accionar tendrs que esperar cierto tiempo, que se indica mediante un temporizador gris sobre el icono. Para algunos ataques especiales, es preciso que se cumplan ciertas circunstancias de antemano. Por ejemplo, los campeones deben poseer cierta cantidad de fervor para poder ejecutar algunos de sus ataques. Si quieres ms informacin, consulta los detalles de las distintas clases.

ATAQUE
Para atacar al enemigo seleccionado, haz clic con el botn secundario o doble clic en l, o bien presiona . Si la orden de ataque se ha procesado, el crculo bajo sus pies se pondr rojo.

NIVELES DE ENEMIGOS

SKILLS (HABILIDADES)
Conforme subas de nivel, irs acumulando ms habilidades (ataques y movimientos defensivos especiales, habilidades positivas para tu compaa o negativas para tus enemigos...) que mejoran en gran medida tu ecacia en combate. Para utilizar una habilidad, debes adquirirla de manos de un instructor (Trainer) de tu clase. Los instructores aparecen en el radar en forma de pergamino. Puedes colocar el puntero sobre esos iconos para ver de qu tipo de instructor se trata. Si quieres usar un ataque especial o cualquier otra habilidad, colcalos en la barra de acceso rpido (consulta Barras de acceso rpido, pg. 56) y seleccinalos cuando quieras accionarlos.
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Cada enemigo tiene un cierto nivel, que se muestra junto a sus constantes vitales, bajo su retrato. Gracias al color del nombre del enemigo, podrs hacerte una idea aproximada del nivel que tiene en comparacin con el tuyo:
Gris Verde Celeste Azul Blanco Amarillo Naranja Rojo Violeta

Enemigo al menos 9 niveles por debajo Enemigo 6-8 niveles por debajo Enemigo 3-5 niveles por debajo Enemigo 1-2 niveles por debajo Enemigo con tu mismo nivel Enemigo 1-2 niveles por encima Enemigo 3-4 niveles por encima Enemigo 5-7 niveles por encima Enemigo al menos 8 niveles por encima

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Adems de estos niveles, los monstruos tienen uno de los siete rangos que existen. Para ver el rango del monstruo, consulta sus constantes vitales, donde vers que el retrato est rodeado de un anillo de color. De ms dbil a ms fuerte, los rangos son los siguientes: Swarm (Enjambre): verde Normal: azul Signature (Rbrica): naranja Elite (lite): naranja (ojo de Sauron) Elite Master (Maestro de lite): lite con cuatro pas Nemesis (Nmesis): lite con seis pas Arch-nemesis (Archinmesis): lite con ojo llameante Adems, la forma y el patrn de sus constantes vitales coincide con la clasicacin.

GESTAS DE COMPAA

Cada cual debe hacer clic en uno de los cuatro botones de colores. Si el orden es el apropiado, se ejecutar una gesta de compaa coordinada que puede daar al enemigo de forma devastadora, recuperar energa o moral, o insuar nimos a los miembros de la compaa, por ejemplo. Existen decenas de secuencias posibles para ejecutar maniobras, que crecen en potencia cuantos ms miembros de la compaa participan. Si participas en maniobra efectiva, la combinacin de habilidades se anotar en tu diario del personaje, dentro de la seccin Fellowship Feats (Gestas de compaa). Aunque la maniobra no llegue a ejecutarse, la habilidad de compaa que hayas seleccionado se transformar en una potente accin relacionada con la habilidad que elegiste: Ents Strength (Fuerza ciclpea). Ataque cuerpo a cuerpo potente. Spiders Guile (Astucia arcnida). Ataque cuerpo a cuerpo suave que provoca una gran cantidad de daos con el tiempo. Eagles Cry (Graznido de guila). Gran potenciador de tu propia moral. Stallions Spirit (Espritu de semental). Gran potenciador de tu propia energa. Si estas habilidades se ejecutan como parte de una maniobra, su efecto se potencia.
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Si formas parte de una compaa, podis ejecutar una maniobra cuando estis luchando. La ventana de gestas de compaa aparecer de la pantalla de cada uno de los integrantes.

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DAOS, DERROTA Y RECUPERACIN


Si te hieren en combate, tu moral ir disminuyendo. Del mismo modo, conforme uses habilidades, irs gastando energa. Puedes ver la cantidad de moral y energa que tienes en las barras verde y azul, respectivamente, que hay junto a tu retrato. Si quieres mantener tu ecacia en combate al mximo, debes recuperar moral y energa segn las vayas consumiendo. Ambas se recuperan automticamente cuando no ests en combate. Para recuperar moral y energa mientras luchas, puedes usar ciertos conjuros o habilidades. Adems, puedes recurrir a las pociones para acelerar la recuperacin de estas constantes. Tambin es posible recuperar estas dos constantes vitales si comes o bebes algo, as que lleva contigo un poco de comida para reponer fuerzas cuando no ests combatiendo.

la mayora de los asentamientos), y retomar la aventura desde ah. Ten en cuenta que cuando te derrotan en una zona acotada de aventura importante, el punto de reunin es el punto de inicio de esa zona acotada. Si te derrotan, tus capacidades se vern un tanto limitadas durante varios minutos. Adems, aumentar el desgaste de todo tu equipamiento. Las derrotas tambin te embriagan de miedo, por lo que tu ecacia disminuye. Este miedo se denomina pavor (Dread) y aparece como efecto bajo tus constantes vitales, as como en el icono de esperanza y pavor que hay en el borde del radar (g). El pavor se ir disipando en pocos minutos. Para obtener ms informacin, consulta nimo, (pg. 65).

Lesiones y otros efectos


Algunos ataques enemigos tendrn otros efectos negativos adems de la reduccin de moral. Podran envenenarte, coartar tus movimientos, nublarte la visin, empeorar tus estadsticas, causar daos prolongados... La lista es larga. Sin embargo, tambin hay efectos que son beneciosos y suelen provenir de ti mismo o de tus compaeros. stos pueden aumentar tu moral, mejorar tus defensas o fortalecerte de algn modo. Si ests bajo la inuencia de algn efecto, aparecer un icono bajo tus constantes vitales. Coloca el puntero sobre los iconos para ver una descripcin del efecto activo. La mayora de los efectos se disipan tras un cierto tiempo. En ese caso, vers una cuenta

Derrota
Si se vaca la barra de moral, te habrn vencido. En ese caso, tienes dos opciones: 1. Permanecer expuesto y sin moverte, durante un mximo de 10 minutos, hasta que un compaero o aliado te resucite. Pasado ese tiempo, se ejecuta una retirada automtica. 2. Retirarte a un lugar seguro, un punto de reunin (anillo de piedras blancas presente junto a
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atrs cuando coloques el puntero sobre el icono del efecto. Una minora de efectos, en cambio, no cesan hasta que alguien toma partido para que te recuperes de algn modo. A continuacin, se muestran las cuatro categoras de efectos adversos: heridas venenos enfermedades miedo Varias clases disponen de ciertas habilidades que pueden curar estos efectos y tambin existen blsamos y pcimas en el juego que podran aliviar algunos de ellos.

ENTRENAMIENTO
Puedes entrenar con cualquier otro jugador. Estos combates son slo para practicar, de modo que el vencido cae, pero no sufre daos reales ni pierde nada. Si vences, eso s, tienes todo el derecho a fardar. Si quieres retar a alguien a unas prcticas, selecciona al jugador y escribe /spar o haz clic con el botn secundario y selecciona Spar (Entrenar) en el men. De forma predeterminada, todos pueden enviar y recibir estos retos, a excepcin de quienes estn en la lista de excluidos (Ignore). Si quieres dejar de recibir invitaciones, ve a Options (Opciones) > Social Options (Opciones sociales) y haz clic en Enable Sparring Requests (Habilitar solicitudes de entrenamiento). Una vez desactivada esta opcin, ya no recibirs ninguna solicitud. Si cambias de opinin, sigue el mismo mtodo para activar las invitaciones.

Animo
La esperanza (Hope) y el pavor (Dread) representan bonicaciones y penalizaciones, respectivamente, causados por el entorno o algn enemigo. Por ejemplo, si ests en una zona que provoca mucho miedo o te enfrentas a un Nazgl, el pavor podra ocasionar una reduccin de tu moral mxima (lmite violeta en la barra de moral), un aumento de las probabilidades de errar el ataque o quedar aturdido, una reduccin del efecto de los aumentos de moral, visin borrosa y un largo etctera. Si ests en una zona de esperanza, puede que tu moral aumente, que no te desmoralices con tanta facilidad o que ataques mejor, entre otras cosas. Si quieres conocer los niveles de esperanza (azul) y pavor (rojo) actuales, comprueba los efectos que haya bajo las constantes vitales o usa el botn Hope/Dread (Esperanza/Pavor) del borde del radar.

NOTA

Slo puedes retar a alguien a unas prcticas por minuto. Hay zonas de la Tierra Media donde no se pueden disputar combates de prctica.
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Hazaas
Las hazaas (Deeds) nacen de unas tareas que vas descubriendo en tus andanzas por el mundo, gracias a las nuevas habilidades que aprendes y usas. En el registro de actos (Deed Log), que puedes abrir con Mays +L, tienes una lista de tus hazaas y las recompensas que te han reportado. Las hazaas se organizan segn ubicacin geogrca y tipo, ya que hay hazaas de tipo Exploration (Exploracin), Lore (Sabidura), Reputation (Reputacin) y Slayer (Verdugo). En el registro de actos se distinguen regiones (las primeras chas), clases y razas. Entre las hazaas ms comunes, se incluyen: Visitar todos los puntos de inters de una regin; Liquidar un cierto tipo de monstruo (varias docenas de ejemplares); Usar una habilidad especca (cientos de veces); Terminar todas las misiones de la regin. Cada hazaa conlleva una graticacin. Selecciona una hazaa de la pgina izquierda para ver los requisitos en la pgina derecha. Si quieres ver la recompensa, selecciona el sello de la parte inferior de la pgina derecha. Cuando termines tu hazaa, el sello se pondr rojo y, adems, aparecer un icono de sello en la esquina inferior derecha de tu pantalla. Las hazaas ms fciles proporcionan ttulos nuevos, mientras que las ms difciles te reportan talentos.

Resulta imposible detallar todas las hazaas en este manual, ya que son muy numerosas, pero aqu tienes una muestra de las hazaas disponibles para un campen lco: Flashing Blade (Acero veloz). Ataca al enemigo con la habilidad Blade Wall (Pared punzante). Recompensa: Talento que ofrece una bonicacin del 2% a las habilidades de efecto en una zona. Swift to Anger (Irascible). Ataca al enemigo con la habilidad Swift Strike (Golpe rpido). Recompensa: Talento que ofrece una bonicacin de 10 puntos a la fuerza (Might). Goblin-slayer (Cazatrasgos). Derrota a los trasgos de las Ered Luin. Recompensa: Ttulo Guardian of Ered Luin (Guardin de las Ered Luin) Brigand-slayer (Cazaforajidos). Derrota a los forajidos de las Ered Luin. Recompensa: Ttulo Defender of Ered Luin (Defensor de las Ered Luin)

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Traits

(Talentos)
Conforme avanzas en el juego, irs consiguiendo talentos cada vez que logres una hazaa o cumplas una misin y, a veces, al subir de nivel. Los talentos se dividen en cuatro categoras: Virtue (Virtud), Class (De clase), Race (Racial) y Legendary (Legenario). La cantidad de talentos que puedes tener activos a la vez es limitada, aunque ir aumentando conforme subas de nivel. En los siguientes niveles, se abrirn ms huecos para talentos:
TALENTO NIVELES

entre las que se incluyen Valor, Wisdom (Sabidura), Justice (Justicia) y Compassion (Compasin). Cada vez que hagas un acto virtuoso, recibirs un talento de virtud nuevo o mejorars alguno que ya tengas. Por ejemplo, si ya has obtenido +1 Wisdom (Sabidura), puedes obtener otro +1 Wisdom (total: +2 Wisdom) si realizas otra hazaa que tenga la misma recompensa.

Virtue 5 7 9 11 17 23 29 35 (Virtud) Race (Racial) 13 19 25 31 37 Class 15 21 27 33 39 (De clase) Legendary 41 45 (Legendario)

Los benecios que reportan los talentos van desde pequeas bonicaciones a las habilidades y atributos hasta el desbloqueo de habilidades heroicas. Adems, algunas de estas bonicaciones son apilables, por lo que su efecto se potencia. Los talentos pueden suponer una gran ventaja, as que consigue todos los que puedas.

Si consigues un talento nuevo, debes hablar con un bardo para equiparte con ese talento desde el panel de talentos. Al hablar con el bardo, se abrir el panel Trait Trainer (Preparador de talentos), donde vers los huecos disponibles para cada categora. Conforme vayas aumentando de nivel, se irn abriendo ms y ms huecos hasta que estn todos disponibles. Por lo general, tendrs ms talentos que huecos disponibles, as que no podrs equiparte con todos a la vez. Sin embargo, puedes visitar a un bardo siempre que quieras para modicar los talentos activos. El bardo te cobrar por realizar este servicio.

BARDOS

TALENTOS DE VIRTUD
En su forma ms bsica, los talentos de virtud reejan tu personalidad real. Existen 20 virtudes distintas que puedes obtener y mejorar,
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Misiones
Registro de misiones
Para abrir el registro de misiones (Quest Log), presiona L. Aqu se anotan todas las misiones que aceptas, organizadas por regiones y segn las aventuras picas. As, puedes elegir ver slo ciertos tipos de misin, como las picas o las terminadas. Si haces clic en el ttulo de la misin, vers en la parte derecha de la pantalla el objetivo actual, los datos de la misin y la recompensa que obtendrs al completarla.

Cmo conseguir misiones


Anillos dorados. Para adjudicarte una misin, habla con los personajes del sistema que tienen un anillo dorado sobre la cabeza. Haz doble clic en el personaje para entablar conversacin. En la parte inferior del cuadro de dilogo, tienes dos botones que te permiten aceptar (Accept) o rechazar (Decline) la misin. Si la aceptas, sta se anotar en el registro de misiones.

Anillos plateados. Algunos personajes del sistema lucen anillos plateados en lugar de dorados. Estos anillos indican que la misin disponible no casa con tu nivel. Si el personaje ni si quiera te explica la misin, signica que no tienes el nivel necesario para cumplirla.Vuelve cuando hayas subido un par de niveles. Anillos grises traslcidos. Este tipo de anillo indica que el nivel de la misin est por debajo de tus posibilidades. Puedes aceptarla y cumplirla si, por ejemplo, la historia lo requiere, pero las recompensas y la experiencia que obtendrs sern escasas, si es que las hay. Anillos en llamas. stos indican que la misin forma parte de la historia pica del juego.

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Colores de las misiones. Cada misin entra dentro de un determinado nivel. Gracias al color del nombre de la misin, podrs hacerte una idea aproximada del nivel de sta en comparacin con el tuyo:
Gris Verde Celeste Azul Blanco Amarillo Naranja Rojo Violeta La misin est al menos 9 niveles por debajo del tuyo La misin est 6-8 niveles por debajo del tuyo La misin est 3-5 niveles por debajo del tuyo La misin est 1-2 niveles por debajo del tuyo La misin tiene tu mismo nivel La misin est 1-2 niveles por encima del tuyo La misin est 3-4 niveles por encima del tuyo La misin est 5-7 niveles por encima del tuyo La misin est al menos 8 niveles por encima del tuyo

Poza de los reejos. La nica excepcin a esta regla se da gracias a las pozas de los reejos (Reecting Pool). Si quieres invitar a alguien a encontrarse contigo en una zona acotada que ya ha abandonado, debe valerse de estas pozas. Gracias a ellas, puede volver a una zona acotada anterior, si bien no puede regresar a misiones que no tengan lugar dentro una zona acotada.

Cancelacin de misiones
Para cancelar una misin, abre el registro de misiones (Quest Log). Selecciona la misin que deseas cancelar y haz clic en Cancel Quest (Cancelar misin) que aparece en la zona inferior. Haz clic en Yes (S) para conrmar la orden de eliminacin, de modo que la misin desaparezca tanto del registro de misiones (Quest Log) como de la gua de misiones (Quest Tracker). Si haces clic en No, la misin no sufrir ningn cambio. Si cancelas una misin, perders todos los progresos y tendrs que volver a hablar con quien te la encarg si deseas retomarla. Si tienes que abandonar una zona acotada sin haber terminado una misin, la cancelacin es el nico mtodo que te garantiza que puedas volver a conseguir la misin. Por lo tanto, siempre que puedas, evita desconectarte sin haber cancelado la misin antes.

Cmo compartir misiones


Puedes compartir misiones con otros jugadores que formen parte de tu compaa. Si cumpls este requisito, haz clic en la misin que deseas compartir, en la parte izquierda del registro de misiones, y despus haz clic en Share Quest (Compartir misin), en la parte inferior del panel. En ese momento, todos los miembros de la compaa recibirn un mensaje emergente en el que se les pregunta si quieren aceptar la misin. No obstante, ten en cuenta que esto slo se aplica a los jugadores que pueden encargarse de la misin. Si ya la han terminado o no cumplen los requisitos necesarios, no podrs compartir la misin con ellos y tampoco es posible compartir misiones picas.

Culminacin de misiones
Para terminar una misin, tienes que cumplir todos los objetivos que se te han asignado y, despus, hablar con el personaje del sistema que te la encarg para recibir tu recompensa o pasar al siguiente captulo de la historia.

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Zonas acotadas
ZONAS ACOTADAS DE MISIONES
A veces, las misiones te llevan a una aventura privada (zona acotada) en la que slo puedes entrar mientras ests desempeando esa misin. Por lo general, slo puedes entrar en cada zona acotada una vez. Sin embargo, aunque ya hayas terminado y abandonado una misin, podrs ayudar a los miembros de tu compaa a completarla gracias a las pozas de los reejos (Reecting Pool), que te permiten unirte a tu compaa dentro de esa zona acotada. intervalos de tiempo a los combates con enemigos nales. En consecuencia, las recompensas que se ofrecen son ms valiosas que las de otras zonas acotadas y reas.

ZONAS ACOTADAS DE AVENTURA ASOCIADAS


Se trata de zonas acotadas de aventura especiales que se pueden conservar durante varios das, por lo que puedes disfrutar de estas zonas en varias sesiones de juego. Estas zonas se asocian a ti cuando liquidas a un enemigo nal o terminas un sector determinado de la zona. A partir de ah, slo podrs entrar en esa zona acotada con quienes tienen la misma marca de asociacin. Si quieres ver las zonas acotadas que tienes asociadas, usa el comando /raid locks, que muestra el tiempo que te queda hasta que la zona acotada se reinicie.

ZONAS ACOTADAS DE AVENTURA


Estas zonas del mundo se marcan con portales especiales y se trata de escenarios o reas delimitadas para ti y tu compaa. A diferencia de las zonas acotadas de misin, estas reas no tienen ninguna misin especca incorporada, pero s cuentan con varias misiones dentro. Las zonas acotadas de aventura son bastante difciles y dedican largos

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Conversaciones
Las ventanas de conversacin te permiten hablar con los jugadores que tienes cerca y con los miembros de tu compaa o clan, as como enviar y recibir mensajes personales. Adems, estas ventanas ofrecen otros canales de conversacin. Haz clic en el icono del bocadillo, en la esquina inferior izquierda de la ventana de conversacin, para seleccionar el canal predeterminado para tus conversaciones. Por ahora, puedes elegir uno de los tres canales ms comunes (Say (Opinin), Fellowship (Compaa) o Kinship (Clan)), o bien seleccionar Output Channel (Canal de salida) para ver una lista de emotes y siete canales ms. Una vez que hayas seleccionado un canal, tus mensajes slo aparecern ah. Por ejemplo, si seleccionas el canal Fellowship (Compaa), slo sus miembros vern tus mensajes. Puedes conseguir estos mismos resultados por medio de los comandos de conversacin, que comienzan con una barra (/). Por ejemplo, si quieres enviar un mensaje slo a los miembros de tu clan, escribe /k delante del mensaje. En cambio, si el mensaje va dirigido a tu compaa, usa el comando /f. Para mostrar una lista completa de comandos, escribe /help en la ventana de conversacin. Si lo que deseas es enviar un mensaje privado a otro jugador, escribe /tell <nombre del jugador> <mensaje>. Por ltimo, para responder a alguien que te acaba de mandar un mensaje, escribe /r <mensaje> en la ventana de conversacin. Puedes evitar que te manden mensajes privados. De hecho, puedes bloquear todos los mensajes de alguien, a menos que esa persona forme parte de tu compaa, si incluyes a ese jugador en la lista de excluidos (Ignore). Para agregar una persona a esa lista, seleccinala y haz clic con el botn secundario en ella. A continuacin, baja hasta Chat (Conversar) y haz clic en Ignore (Ignorar). Tambin es posible aadir excluidos desde el panel social.

NOTA

El icono en forma de bocadillo abre muchos tipos de canales de conversacin.

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CANAL PREDETERMINADO
Haz clic en el bocadillo para establecer el canal de conversacin predeterminado, que podrs cambiar siempre que quieras. Por ejemplo, si ests realizando misiones, tal vez quieras que el canal Fellowship (Compaa) sea el predeterminado, mientras que si quieres hacer un trueque, quizs preeras el canal Trade (Comercio). En cualquier caso, siempre puedes enviar mensajes a otros canales gracias a los distintos comandos de conversacin. Los canales predeterminados disponibles son los siguientes:
Say (Opinin) Fellowship (Compaa) Kinship (Clan) Output Channel (Canal de salida) > Emote Help (Ayuda) LFF (Looking For Fellowship, En busca de una compaa) OOC (Out of Character, Personalidad real) Ofcer (Ocial) Raid (Asalto) Regional Trade (Trueque) Emotes > Lista de emotes disponibles

Si seleccionas la cha General, no se aplica ninguna restriccin, pero si hay alguna activa y recibes un mensaje que no se mostrar en el canal visible, aparece un bocadillo azul en la cha del canal al que pertenece el mensaje. La cha IMs (Instant Messages, Mensajes instantneos) tiene varios botones, uno por cada personaje que te manda mensajes de este tipo. Haz clic con el botn secundario en ellos para abrir una ventana especca para las conversaciones con cada jugador. Si haces clic con el botn secundario en una cha, se mostrar un men de opciones. Entre ellas se incluyen: Rename Tab (Cambiar nombre). Al seleccionar esta opcin, se abre una ventana que te permite cambiar el nombre de la cha. Create New Tab (Crear cha). Selecciona esta opcin para agregar otra cha al nal de la ventana de conversacin. La ventana predeterminada carece de espacio para ms chas, as que tendrs que usar las echas que aparecen al nal de la barra de chas para mostrar la cha nueva, o bien arrastrar hacia la derecha la esquina inferior derecha de la ventana de conversacin para agrandarla. Delete This Tab (Borrar esta cha). Elimina la cha que has seleccionado. Nota: No es posible eliminar la cha General. Change Filters (Cambiar ltros). Activa o desactiva los ltros que determinan los canales que aparecen en la cha. Es posible incluir varios canales en una misma cha.

FICHAS DE CONVERSACIN
En la ventana de conversacin, haz clic en una cha de la parte superior para limitar el contenido de esa ventana a un canal en particular.

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Change Text Colours (Cambiar colores del texto). Abre las opciones de conversacin, donde puedes jar distintos colores para cada canal de conversacin. Voice Chat (Conversacin con voz). En The Lord of the Rings Online, es posible conversar con voz con tu compaa. Consulta Fellowships (Compaas) > Conversacin con voz, en la pg. 81.

EMOTES
Los emotes son comandos especiales que puedes escribir en la ventana de conversacin para que tu personaje realice determinadas acciones. Por ejemplo, si escribes /dance, tu personaje se pondr a bailar hasta que presiones alguna tecla de movimiento. Adems, algunos emotes interaccionan con los objetivos seleccionados. As, si tu personaje (p. ej. Kalendor) tiene seleccionado a otro personaje (p. ej. Krazak) y escribes /wave en la ventana de conversacin, los dems jugadores vern aparecer el texto Kalendor waves to Krazak (Kalendor saluda a Krazak) mientras tu personaje saluda. Si quieres ver los emotes que hay disponibles, escribe /emotelist en la ventana de conversacin o haz clic en el bocadillo de la esquina inferior izquierda de la ventana y selecciona Emotes. Se van agregando ms emotes a la lista de forma progresiva y, de hecho, puedes desbloquear algunos gracias a las hazaas. Un emote nico es el de sentarse en una silla. Ponte delante de una silla y escribe /sit para que la silla aparezca debajo de ti. Si avanzas, te levantars de la silla.

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Msica
Este juego te permite componer y tocar tu propia msica para deleitar a los dems jugadores. Cuando alcances el nivel 5, puedes visitar a un instructor de tu clase y aprender una habilidad pasiva que te permita usar uno o varios instrumentos musicales. Si quieres comprar un instrumento, habla con un bardo. Para tocar msica, coloca el instrumento en el hueco para arma a distancia y escribe /music, con el n de activar el modo musical. Una vez hecho esto, las teclas 1-8 correspondern a la escala musical y las teclas c y a servirn para subir o bajar una octava. Para desactivar el modo musical, guarda el instrumento o vuelve a escribir /music. Si los aspirantes a compositor te incordian demasiado con sus sinfonas, puedes dejar de orlas: abre el panel de opciones y desactiva la msica en Audio (Sonido).

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Viajes rpidos
RED DE VIAJE
La Tierra Media es muy extensa. Para que puedas moverte de un sitio a otro ms rpidamente, cada ciudad principal dispone de un maestro de establos (Stable-master). Estos personajes pueden alquilarte una cabalgadura por una pequea cuanta, para que puedas ir a otra ciudad. Su principal objetivo agilizar tus viajes, que podrs realizar hasta el doble de rpido si cuentas con una buena montura. Para alquilar una montura, habla con el maestro de establos, elige una ruta y paga la cuota. Al instante estars cabalgando rumbo al destino que hayas seleccionado. Mientras viajas, no podrs: Usar habilidades (ni siquiera las de ocios); Usar emotes animados (aunque el texto s aparecer); Hablar con personajes del sistema; Usar ningn objeto que no lleves en ese momento. Puedes hacer clic en el botn de desmontar cuando quieras, pero tendrs que hablar de nuevo con un maestro de establos para volver a montar. Perders la montura si te caes, te quedas sin sentido, te aturden, te atrapan o te derrotan en un ataque, y tambin cuando sales del juego.

MONTURAS
Las cabalgaduras alquiladas estn bien, pero slo sirven para ir de un punto predeterminado a otro. Por eso, resulta ms ecaz tener tu propia montura para viajar en cualquier momento y a donde quieras, si bien hay lugares a los que no se puede llegar cabalgando. Podrs comprar monturas cuando cumplas una misin del nivel 35. Estas monturas tienen las mismas restricciones que las alquiladas, pero puedes ir donde quieras. Adems de las limitaciones mencionadas, tampoco puedes cabalgar en interiores, mazmorras, bajo el agua ni en ciertas zonas aisladas. Las monturas quedan vinculadas a ti cuando las compras y pasan a formar parte de tu inventario. Los humanos y los elfos pueden montar caballos, mientras que los hobbits y los enanos slo tienen acceso a ponis. Cuando compres un animal, ste aparecer en tu inventario y slo tendrs que hacer clic en su icono para que acuda.

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(Mercaderes)
La cantidad de dinero que tienes aparece debajo de la imagen del personaje, dentro del diario del personaje (Character Journal) y en todas las ventanas de comercio. Puedes usar el dinero para hacer trueques con otros jugadores o para comprar objetos como armas, armaduras e ingredientes a los comerciantes.

Vendors

COMPRAVENTA DE OBJETOS
Puedes comprar y vender objetos a cualquiera de los numerosos comerciantes de la Tierra Media. Para interaccionar con uno de ellos, haz doble clic en el personaje para que aparezca la ventana del comerciante, con cuatro chas en la parte superior: Sell (Venta), Buy (Compra), Buy Back (Recompra) y Repair (Reparacin). Esta ltima cha slo est disponible en comerciantes de objetos. En todos los casos, el dinero que tienes en total se muestra en la parte superior de la ventana, en Your Money (Tu dinero), en unidades de oro, plata y cobre, respectivamente. Cuando vendes, compras y reparas objetos, esta cantidad aumenta o disminuye. La cifra que aparece en la parte inferior de las chas de venta, recompra o reparacin indica cunto dinero vas a conseguir al vender los objetos seleccionados (en compras) o cunto te va a costar volver a comprar o reparar los objetos (en recompras y reparaciones). Haz clic en la cha Sell (Venta) para ver una lista de los objetos inactivos que tienes en el inventario. Debajo de la descripcin de los objetos vers el
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precio que pagaran los comerciantes por ellos. Para obtener ms informacin sobre un objeto, coloca el puntero sobre l. Si quieres vender un objeto, haz doble clic en l, o selecciona el objeto y haz clic en el botn Sell (Vender) de la parte inferior del panel. Con el botn Sell All (Vender todo), vendes al comerciante todos los objetos desbloqueados del inventario. Si hay algn objeto que no quieres perder cuando uses el botn Sell All (Vender todo), haz clic en el icono de bloqueo que hay junto a ese objeto. De este modo, evitars vender por error objetos que quieras conservar. Para desbloquear estos objetos, vuelve a hacer clic en el icono de bloqueo. Adems, la ventana de opciones te permite ocultar todos los objetos bloqueados. Haz clic en la cha Buy (Compra) para ver una lista de los objetos que vende el comerciante y el coste de cada uno de ellos bajo su descripcin. Para obtener ms informacin sobre un objeto, coloca el puntero sobre l y, para comprarlo y agregarlo a tu inventario, haz doble clic en l.

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Al colocar el puntero sobre un objeto, tambin se muestra una comparativa de ste con el objeto u objetos activos a los que podra sustituir.

Recompra
Usa esta cha para recuperar objetos que te arrepientes de haber vendido al comerciante, lo cual puede ser una solucin si has vendido algo importante por error. Los objetos vendidos aparecen en esta cha durante un periodo de tiempo limitado y, si has vendido muchos, no todos estarn disponibles. Nota: Si vas a vender ms objetos de los que puedes recuperar, recibirs una advertencia.

valor del objeto y de la cantidad de daos que ste haya sufrido. Puedes usar el botn Repair All (Reparar todo) para renovar rpidamente todo tu equipamiento. Los comerciantes pagan menos por los objetos daados que por los intactos, pero no suele merecer la pena reparar un objeto antes de venderlo, pues el coste de la reparacin es mayor que el aumento de valor del objeto.

CMARAS SEGURAS
En muchas ciudades encontrars un depositario (Vault-keeper). Puedes usar las cmaras seguras para guardar los objetos que quieras conservar pero que no tengas intencin de usar a corto plazo. En estas cmaras puedes almacenar hasta 30 objetos, a los que podrs acceder mediante cualquier depositario. Ten en cuenta que no puedes dejar objetos de misiones activas en las cmaras.

REPARACIN DE OBJETOS
A medida que cumplas misiones y luches contra ciertos monstruos, tu equipamiento se ir desgastando. Coloca el puntero sobre un objeto para comprobar su estado de desgaste, que aparecer en un indicador de duracin (Durability) en la descripcin del objeto. Cuando la duracin de un objeto llegue a 0, ste se romper y no podrs volver a usarlo hasta que lo repares. Si algn objeto est deteriorado, vers una advertencia en la ventana del juego: aparece un caballero con objetos en amarillo o rojo que indican los que estn daados o rotos, respectivamente. Para reparar un objeto estropeado, habla con un comerciante y haz clic en la cha Repair (Reparacin). Tendrs que pagar una tarifa que depender del

SALAS DE SUBASTA

En algunas ciudades, encontrars subastadores (Auctioneer) que te permiten poner tus objetos a la venta o comprar objetos de otros jugadores. Tienes un mximo de 50 pujas y 50 puestas a subasta simultneas. Por cada subasta que dispongas, tendrs que pagar una cuota simblica y los objetos que adquieras te llegarn por correo (consulta Correo, pg. 78).Ten en cuenta que los objetos vinculados no se pueden subastar.
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Trueques
Para proponer un trueque a otro jugador, haz clic con el botn secundario en un personaje que est cerca y selecciona la opcin Trade (Trueque). Si quiere comerciar contigo, seleccionar Accept (Aceptar) y se abrir la ventana Trade (Trueque). Esta ventana tiene dos paneles: en uno ofreces objetos y dinero al otro jugador; en el otro, vers lo que te ofrecen a cambio. Si quieres ver las estadsticas de alguno de los objetos, haz clic en l. Cuando el intercambio te parezca justo, haz clic en Trade (Cambiar). Una vez que los dos jugadores hayis aceptado, los objetos y el dinero cambiarn de manos. Si quieres regalar objetos o dinero a otro jugador, abre una ventana de trueque, pon el regalo en ella y haz clic en Accept (Aceptar) sin esperar la respuesta del otro.

Correo

En varios lugares de la Tierra Media, vers unos buzones desde los que puedes enviar y recibir correo. Podras encontrarlos, por ejemplo, en algn camino o dentro de un castillo. A travs del correo puedes enviar desde simples cartas a compaeros hasta dinero u objetos, previo pago de una cantidad simblica. Ten en cuenta que no puedes enviar objetos vinculados.

Aumento de nivel
A medida que completas misiones y derrotas a enemigos en la Tierra Media, tu personaje va acumulando puntos de experiencia (XP). La barra de experiencia situada en la parte inferior de la pantalla te muestra la cantidad de experiencia que tienes y cunta necesitas para pasar al siguiente nivel. A medida que subes de nivel: Obtienes acceso a habilidades activas y pasivas nuevas (no en cada nivel); Tus habilidades adquieren ms potencia; Tus estadsticas mejoran; Puedes usar armas, armaduras y otro equipamiento ms potentes; Abres ms huecos para talentos. Cada vez que subas de nivel, busca un instructor (Trainer) de tu clase para ver si hay nuevas habilidades que puedas adquirir.

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Fellowships
(Compaas)
Una compaa es un grupo de aventureros que se han unido para cumplir misiones o simplemente para cazar y aumentar sus habilidades. Si te agrupas formalmente con otros aventureros, te resultar ms fcil comunicarte con ellos y mantenerte al tanto del estado de cada integrante. Sin embargo, lo ms importante es que la experiencia conseguida se reparte de forma equitativa entre los miembros de la compaa y que, cuando se cumple un objetivo, se reconoce el mrito a todos los que estn presentes. Por ejemplo, si el objetivo de la misin es derrotar a un jefe de Blackwold y dedicas todos tus recursos a ayudar a los dems, se te reconocer el mrito a ti tambin cuando venzis. Las compaas pueden tener un mximo de seis miembros. Las compaas tienen mucho ms poder que la suma de cada uno de sus miembros. Acumulars experiencia mucho ms rpido en grupo que a solas y, para superar muchas de las misiones ms difciles del juego, es indispensable pertenecer a una. Si eres jefe de la compaa, puedes invitar a otros jugadores. Para ello, haz clic con el botn secundario en un jugador y selecciona Invite (Invitar). Si el jugador no aparece en pantalla en ese momento, usa el comando /invite <nombre>. Cuando alguien te invita a unirte a su compaa, puedes rechazar la propuesta sin compromiso alguno si preeres afrontar la aventura

a solas de momento. En cambio, cuando el jugador acepta, se forma una compaa, cuyo jefe ser la persona que envi la invitacin. El jefe es el nico que puede invitar a ms jugadores a unirse a la compaa. Al formar parte de una compaa, puedes enviar mensajes exclusivos para los integrantes mediante el comando /fellowship o simplemente /f. Todos los miembros de la compaa recibirn estos mensajes, independientemente de la distancia a la que estn unos de otros. Despus de enviar un mensaje a la compaa, el canal predeterminado ser Fellowship (Compaa) hasta que abandones la compaa o cambies el canal con un comando. Para enviar un mensaje normal mientras ests en el canal de compaa, utiliza el comando /say <mensaje>. El jefe puede disolver la compaa o expulsar a un determinado jugador si se dedica a molestar o no contribuye a la causa. Si el jefe abandona la compaa, el juego asigna el puesto a otro miembro, empezando por el que recibi la invitacin en primer lugar. Tambin es posible ceder el liderazgo de forma voluntaria al siguiente jugador.

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Para abandonar una compaa, haz clic con el botn secundario en tu retrato, situado junto a tus constantes vitales, y selecciona la opcin Leave (Abandonar).
NOTA

Escribe /fellowship sin ningn mensaje para ver todos los comandos de compaa disponibles. Ten en cuenta que hay comandos que slo estn disponibles para el jefe.
Botines. Las compaas cuentan con varias opciones para repartirse el botn conseguido al derrotar al enemigo (excepto en el caso del dinero, que siempre se divide a partes iguales). Para elegir el modo de botn, el jefe hace clic con el botn Round Robin (Por turnos) (predeterminado). Los miembros de la compaa se turnan para llevarse el botn de los vencidos. Si alguien deja algo en su turno, nadie ms puede llevrselo. Free for All (Libre albedro). Se lleva el botn el miembro de la compaa que llegue antes. Master Looter (Maestro saqueador) permite al jefe de la compaa o grupo de asalto controlar el reparto del botn. ste examina todos los objetos saqueados y los asigna a cada miembro del grupo mediante un men desplegable. Cuando el jefe conrme sus elecciones, los objetos se entregarn a los jugadores, que tienen acceso a toda la informacin a travs de la ventana de conversacin.

Loot Quality (Calidad del botn). El jefe tambin dispone de opciones de calidad de botn para establecer el lmite de calidad del botn al que se aplicarn estas reglas. Por ejemplo, si el jefe selecciona la opcin Rare (Singular), todos los objetos que no sean singulares se repartirn segn las reglas de botn establecidas. Los objetos que estn en el lmite o lo superen, se sortearn entre todos los miembros. En este caso, cada jugador tiene la posibilidad de Roll (Tirar) o Pass (Pasar) y quien tenga la tirada ms alta, obtendr el Slo Master Looter (Maestro saqueador) sigue un mtodo distinto. Los objetos que queden por debajo del lmite de calidad se reparten segn Free for All (Libre albedro).

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CONVERSACIN CON VOZ


Los miembros de las compaas pueden usar el sistema de conversacin con voz del juego. Para ello, es preciso contar con el material necesario. Algunos equipos informticos cuentan con dispositivos de conversacin con voz integrados. Si el tuyo no los tiene, necesitars un micrfono externo. Activa la conversacin con voz en el panel de opciones. Selecciona el icono del men principal y, a continuacin, Options (Opciones) y Audio (Sonido). Marca la casilla Voice Enabled (Voz activada) para activar la conversacin con voz. Para conversar, puedes usar el modo Hands Free (Manos libres) o Push to Talk (Pulsar para hablar), tambin llamado PTT, que es el modo recomendado. Para el modo PTT, tienes que asignar una tecla a Voice Push to Talk Button (Botn de conversacin con voz) en la seccin Key Mapping (Asignacin de teclas) del panel de opciones. Despus, cuando quieras decir algo a tu compaa, slo tienes que mantener presionada esa tecla hasta que termines de hablar. Con el modo de manos libres, no tienes

que presionar ninguna tecla, pero tu compaa oir todo lo que detecte tu micrfono: tanto tu voz como otros sonidos y ruidos.

GRUPOS DE ASALTO
Un grupo de asalto es una alianza de hasta cuatro compaas que luchan juntas para ganar una batalla campal contra un enemigo extremadamente poderoso. Los grupos de asalto slo son necesarios para las misiones ms peligrosas. Para formar un grupo de asalto, el jefe de la compaa tiene que hacer clic con el botn secundario en su retrato, junto a sus constantes vitales, y seleccionar la opcin Convert to Raid (Convertir en grupo de asalto). Despus, los jefes de estos grupos de asalto pueden abrir el panel de asalto de la ventana social y mover jugadores de una compaa a otra arrastrando sus iconos. Adems, todos los miembros de un grupo de asalto pueden ver las constantes vitales de las compaas que forman parte del grupo. Para ello, marca la casilla Show Vital (Mostrar constantes vitales), situada en la parte superior derecha de cada compaa.

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Kinships (Clanes)
Los clanes son grupos de jugadores que se unen con un objetivo comn a largo plazo (lo que en otros juegos de rol en lnea se denominan gremios). El objetivo podra ser meramente social, reunir recursos, ocuparse de los jugadores nuevos o compartir una losofa comn. Los clanes pueden ser mixtos o de una sola raza, segn decida el fundador en el momento de la creacin del clan.

PANTALLA DE CLAN
Si formas parte de un clan, en la cha Kinship (Clan) aparecer informacin sobre ste. El panel del clan consta de tres secciones principales: el nombre del clan, el mensaje del da y la lista de miembros. El nombre del clan ocupa un lugar destacado en la parte superior del panel. En el mensaje del da se publican anuncios importantes que te quieren comunicar el jefe o los ociales de tu clan (por ejemplo, se usa para presentar a nuevos miembros o informar de los acontecimientos programados). Por su parte, la lista de miembros sirve para saber rpidamente qu miembros del clan estn conectados, dnde se encuentran y a qu nivel y clase pertenecen. Una buena forma de empezar a crear una compaa es buscar miembros del clan prximos a tu nivel y tu ubicacin. Todos los botones de la ventana del clan se consideran comandos de clan, que slo podrs utilizar si tienes el rango necesario.

CREACIN DE CLANES
Para crear un clan, tienes que comprar una cdula a uno de los administradores de clanes (Kinship Clerk), que son personajes del sistema de varias ciudades de la Tierra Media. La persona que crea el clan ser el jefe hasta que otro le suceda en el cargo. Si ya eres miembro de un clan, no puedes crear otro.

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TTULOS DE CLAN
El personaje que compra la cdula y crea el clan es el fundador (mantiene siempre este ttulo o equivalente) y es tambin el primer jefe del clan. Cada clan slo puede tener un jefe. El otro ttulo disponible es el de ocial (o equivalente), que pueden ostentar todos los dems miembros del clan. Los ttulos disponibles dependern del tipo de clan.
RANGO ENANOS ELFOS HOBBITS

ADICIN DE MIEMBROS
Para agregar otra persona a tu clan, haz clic en el botn Add (Agregar) para abrir un cuadro de dilogo en el que debes indicar el nombre del jugador. Si ya habas seleccionado a alguien, su nombre aparecer de forma predeterminada. Si quieres agregar a una persona distinta, cambia el nombre antes de hacer clic en Add (Agregar).
MIXTO

HUMANOS

Founder Father (Fundador) (Patriarca) Jefe Ofcer Lord (Seor) Seneschal (Senescal)

Brandir Tr Caun

Founder (Fundador) Leader (Jefe) Chief (Adalid)

Founder Master (Maestro) Provost (Regente)

Founder Leader Ofcer (Ocial)

CMO ABANDONAR UN CLAN


Para abandonar tu clan, usa el botn Quit (Abandonar), situado en la parte inferior del panel del clan. Ten en cuenta que perders los ttulos de clan que tengas.

EXPULSIN DE MIEMBROS
Los nicos que pueden expulsar a miembros del clan son los jefes y los ociales. Para expulsar a alguien, selecciona su nombre en la lista del clan y haz clic en el botn Remove (Expulsar). Aparecer un cuadro de dilogo de conrmacin.

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Ocios
Para iniciar un ocio, antes debes cumplir la primera serie de misiones y adentrarte en el ancho mundo. En varias ciudades de la Tierra Media, encontrars un maestro de aprendices (Master/Mistress of Apprentices), que te ayudar a elegir tu vocacin. Cada vocacin comprende tres profesiones, como se muestra a continuacin. Cerca de cada maestro hay al menos un lugar de trabajo adecuado, para que puedas desarrollar tu ocio de inmediato.

Maestros de aprendices
MAESTROS/AS CIUDAD REGIN

Jill Brushwood Old Roger Sorrel Blossom Proudfoot Golphedinir Nsi Alfwin Thentlaer

Combe Breeland (Tierras de Bree) Town of Bree (Ciudad de Bree) Breeland (Tierras de Bree) Michel Delving (Cavada Grande) The Shire (Comarca) Celondim Ered Luin Thorins Hall (Castillo de Thorin) Ered Luin Gondamon Ered Luin Esteldn The North Downs
(Quebradas del Norte)

Tambin encontrars a un abastecedor (Provisioner), que te vender las herramientas bsicas y algunas materias primas.

Vocaciones
VOCACIONES: Armourer (Armero de armaduras) + + + Armsman (Armero de armas) + + + Explorer (Explorador) Historian (Historiador) Tinker (Pulidor) Woodsman (Silvicultor) Yeoman (Granjero)
PROFESIONES

Cook (Cocinero) Farmer (Agricultor) Forester (Leador) Scholar (Erudito) Jeweller (Joyero) Metalsmith (Herrero) Prospector Tailor (Sastre) Weaponsmith (Armero) Woodworker
(Carpintero)

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

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Cocinero: Combina ingredientes que obtiene de los comerciantes o agricultores para producir alimentos comestibles. Agricultor: Cultiva hierba para pipa e ingredientes que usan los cocineros. Leador: Recoge lea y curte pieles. Joyero: Crea joyas y accesorios. Sastre: Crea armaduras ligeras y medias. Herrero: Elabora herramientas y armaduras pesadas. Prospector: Obtiene metales para los herreros y gemas para los joyeros. Erudito: Investiga objetos inusuales para producir pergaminos y vasijas de tintes. Armero: Fabrica armas de metal. Carpintero: Crea armas de madera y empuaduras para armas.

Profesiones

Puntos de ocio y mejora. Cada profesin se divide en niveles y para pasar de un nivel a otro hay que cumplir una serie de requisitos. Al crear un objeto nuevo en una profesin, recibirs puntos de ocio como recompensa. Cuando hayas conseguido cierta cantidad de puntos de ocio, obtendrs un nuevo ttulo y tal vez tengas que realizar una tarea (una misin de ocio) para pasar al siguiente nivel de la profesin. Los principales niveles de los ocios son Apprentice (Aprendiz), Journeyman (Ocial), Expert (Experto), Artisan (Artesano) y Master (Maestro). Una vez que subas de nivel, como de Apprentice (Aprendiz) a Journeyman (Ocial), podrs probar nuevas operaciones. Por ejemplo, los aprendices de prospector slo puede extraer estao (Tin) y cobre (Copper), pero los ociales tambin pueden extraer hierro (Barrow Iron). As, cada subida de nivel te abrir nuevas posibilidades. Sin embargo, los ocios encierran algo ms que meras subidas de nivel. Si mejoras de aprendiz a ocial, slo signica que eres un aprendiz competente (Procient), no que seas un maestro (Master). Cuando se llena la barra de nivel de competencia inicial (yunque marrn), aparecer una barra de nivel de maestra (yunque dorado) que podrs llenar si sigues realizando las operaciones de aprendiz. En el ejemplo anterior, el ocial de prospector tendra que extraer tanto hierro (para subir de nivel) como cobre (para alcanzar la maestra como aprendiz).

Instruccin de ocios
Cerca de cada maestro de aprendices encontrars un abastecedor (Provisioner) y varios instructores de ocios de todo tipo para principiantes. Los instructores (Trainer) se encuentran en los distintos lugares de trabajo aptos para desempear cada ocio. El abastecedor y los instructores de la profesin que elijas te proporcionarn la mayora de los objetos necesarios para iniciarte en tu ocio, ya que para todos los ocios se precisan herramientas y materias primas adecuadas, adems de un lugar donde trabajar. Por ejemplo, para ejercer la carpintera necesitas una serie de herramientas, madera y una mesa de trabajo. Las herramientas las recibes al elegir tu profesin, la madera la consigues en tus viajes por la Tierra Media y hay mesas de trabajo en la mayora de las distintas ciudades.

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Herramientas y lugares de trabajo


Una vez que hayas elegido tu vocacin, deberas dirigirte al abastecedor (Provisioner) para comprar las herramientas necesarias y empezar a recolectar materias primas. Muchas de las materias primas para elaborar ciertos objetos tambin se pueden obtener de manos de un abastecedor o un comerciante. Adems, cada profesin exige que te equipes con una determinada herramienta y que cuentes con un lugar de trabajo preciso.
PROFESIN LUGAR DE TRABAJO

cuando haya un recurso cerca. En las minas hay gemas tiles para los joyeros y minerales que sirven para elaborar tintes. Las semillas y los alimentos se pueden comprar a los abastecedores o los comerciantes. Las pieles se consiguen al saquear a ciertos seres. Los objetos de erudicin se consiguen casi exclusivamente gracias a los botines obtenidos de enemigos inteligentes. Todas estas materias primas tambin se hallan en cajas que puedes encontrar en exteriores e interiores.

Opciones de maestra
Cuando consigas la maestra en cualquier nivel de una profesin, aparecer una cha de opcin de maestra en la parte inferior del panel de ocios. En el caso de las profesiones de recoleccin, la cha slo suele mostrar el resultado de un xito importante (una ejecucin especialmente diestra para crear un objeto). Para las profesiones de produccin, como la carpintera o la forja de armas, el panel Mastery Options (Opciones de maestra) te permite crear un objeto personalizado agregando componentes opcionales a tus frmulas, con lo que podran cambiar las propiedades del producto nal. Esta cha tambin muestra trofeos que puedes seleccionar para usarlos en tu trabajo. Si quieres usar un trofeo en tu creacin, marca la casilla Use (Usar). Conseguirs un xito importante si elaboras un objeto mucho mejor de lo normal. Los objetos necesarios para este panel pueden ser desde trofeos que dejan caer los enemigos hasta creaciones de los eruditos.

Campre (Fogata) u Oven (Horno) Jeweller (Joyero) Study (Taller) Metalsmith (Herrero) Forge (Forja) Scholar (Erudito) Study (Estudio) Tailor (Sastre) Workbench (Mesa de trabajo) Weaponsmith (Armero) Forge (Forja) Woodworker Workbench (Mesa de (Carpintero) trabajo) Cook (Cocinero)

Recoleccin de materiales
En la Tierra Media, obtienes materias primas al saquear botines, recolectar productos de la tierra, comprar a los comerciantes o recoger las distintas cajas de suministros que encontrars en tus viajes. Las materias primas necesarias para los ocios pueden ser minerales, madera, gemas, semillas, alimentos, tintes, pieles y objetos de erudicin. Los minerales y la madera suelen estar en la tierra y, si tienes la habilidad necesaria para recolectarlos, contars con una habilidad de rastreo que puedes activar para que un indicador te avise
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Monster Play
(Modo Monstruo)
El modo Monstruo te permite crear tu propio ejrcito de monstruos y luchar del lado del Seor Oscuro en la Guerra del Anillo.Ya sea en la piel de un salvaje uruk o de un wargo en busca de presas incautas, podrs merodear por las tierras del norte al servicio de Angmar y su seor, el malvado Rey Brujo. El modo Monstruo te permite unirte a las las del enemigo y luchar contra los Pueblos Libres de la Tierra Media (encarnados por jugadores y personajes del sistema), que intentan frenar la creciente sombra de Angmar. Las Landas de Etten (Ettenmoors) son el escenario de la batalla contra el ejrcito del Mal y slo all podrs luchar contra otros jugadores, monstruos contra hroes, en un cruento combate sin n.

CMO ENCARNAR A UN MONSTRUO


Jugar como monstruo es una aventura intensa y emocionante de por s, pero slo podrs hacerlo si consigues tener un hroe. Los hroes son personajes normales de cualquier raza que ya hayan alcanzado el nivel 10. En cuanto tu personaje se convierta en hroe, podrs crear tu primer

monstruo. El primer paso es encontrar una poza siniestra de los presagios (Fell Scrying Pool). Estas pozas son reliquias del pasado, fuentes de agua putrefacta cuyos poderes mgicos permiten asomarse a las zonas envilecidas de la Tierra Media. Suelen estar en lugares de encuentro, como la ciudad de Bree. Gracias a estas pozas, podrs crear tu primer monstruo. Selecciona una de las clases disponibles y haz clic en el botn Play (Jugar) para pasar a las Landas de Etten. Si quieres dejar de encarnar al monstruo, presiona q y haz clic en Leave Monster Play (Salir del modo Monstruo).
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Tu monstruo se guardar hasta que vuelvas a ponerte a las rdenes del Seor Oscuro, y recuperars el personaje que visit la poza siniestra de los presagios.

CREACIN DE MONSTRUOS
Como el modo Monstruo es un modo dinmico y de accin, no existe un proceso de creacin de personajes detallado. As, cada monstruo tiene denidos su raza, gnero, aspecto, equipamiento y habilidades. En la actualidad, tienes cinco monstruos disponibles: Orc Reaver (Orco saqueador). Este personaje salvaje, cruel y mortfero se siente a sus anchas en el campo de batalla y en unos pocos lugares ms. Ataca con gran velocidad y puede usar dos armas a la vez, por lo que constituye un enemigo temible. Si lo presionas, el saqueador aprovecha la fuerza que lleva en las venas para convertirse en un frentico guerrero y atacar sin piedad al enemigo con una velocidad espantosa. Spider Weaver (Araa tejedora). Este astuto, paciente y aterrador monstruo preere quedarse fuera del centro de la batalla para sacar ms partido a sus puntos fuertes y mitigar los dbiles. Oculta en los lmites del campo de batalla, la tejedora siembra el terror con su veneno, sus pegajosas telas y la capacidad de moverse bajo tierra.

Uruk Blackarrow (Arquero siniestro uruk). Este personaje certero, vengativo y violento ataca con el arco a sus enemigos desde detrs de la primera lnea del ejrcito de Angmar. Su uso del fuego y de los dones siniestros de Angmar hacen de l un potente enemigo que atraviesa con sus echas a los adversarios. Uruk Warleader (Jefe guerrero uruk). En el campo de batalla, el jefe guerrero destaca en la primera lnea y es todo un modelo para sus aliados. Tiene una voluntad de hierro y recurre sin dudarlo a la humillacin y la mofa para conseguir proezas hasta con las tropas ms mediocres. Sus espeluznantes aullidos mejoran su capacidad ofensiva y defensiva y hacen que sus ataques sean an ms letales. Warg Stalker (Wargo acechador). Preere ir en grupo y acechar en los bosques con sigilo para atacar de repente sin dejar escapatoria a sus presas. Gracias a sus potentes fauces y garras y a su frrea determinacin, es uno de los adversarios ms temibles en la batalla.

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Slo tienes que seleccionar un tipo de monstruo, ponerle nombre y lanzarte a jugar. Tu personaje actual saldr del juego y t aparecers en las Landas de Etten. Ten presente que en cuanto llegues aqu, te habrs convertido en un monstruo, en el mal que los dems combaten tan heroicamente. Cometers atrocidades en nombre de Sauron, y los Pueblos Libres de la Tierra Media te perseguirn sin piedad. Si eres impresionable, este modo no te conviene.

LAS LANDAS DE ETTEN


Las Landas de Etten (Ettenmoors) son el corazn de la Guerra del Anillo y encierran muchos peligros. Este accidentado terreno ha sido testigo de innumerables enfrentamientos entre los Pueblos Libres y los ejrcitos de Angmar desde que el Rey Brujo de Angmar cayera derrotado en la Batalla de Fornost y se retirara a estas peligrosas tierras, situadas justo al norte de Rivendel.

Las Landas de Etten esconden ruinas que un da pertenecieron a una antigua civilizacin de humanos. Estas ruinas constituyen lugares estratgicos que pueden controlar tanto los hroes como los monstruos. Adems, existe una opulenta mina en el glido norte cerca del Fin de Arador (Aradors End) y un almacn de madera inmerso en el bosque al sur de Hithlad. Hroes y monstruos parten de una zona segura en la que pueden comprar suministros, reparar objetos daados, buscar misiones, desarrollar habilidades y activar talentos. Si eres un monstruo, tu camino comienza en Gramsfoot, en el rincn noroeste de las Landas de Etten. Los hroes empiezan en la majestuosa fortaleza de Gln Vraig.

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Los alrededores de estos lugares de entrada son zonas relativamente seguras, pero no se puede decir lo mismo del resto de las Landas de Etten. En este inmenso campo de batalla te encontrars con tu rival, ya sea el siniestro ejrcito de Angmar o los Pueblos Libres, y tambin con un sinfn de seres, aliados y enemigos: Las guilas y osos se han aliado con los Pueblos Libres y los deenden de los saqueos procedentes del norte. Los grupos de wargos y araas se han puesto al servicio de Sauron, el Seor Oscuro, y acechan como eras en bosques y pramos. Otros seres autctonos no se han unido a ningn bando y, por lo tanto, son una amenaza tanto para los hroes como para los monstruos. En las Landas de Etten, los conictos no tienen n.

As, podrs llevar a tu hroe a estas inhspitas tierras una vez hayas alcanzado el nivel 40, aunque se recomienda hacerlo slo en compaa de un grupo bien pertrechado. Para unirte a una batalla, busca a un maestro de establos (Stable-master) que pueda enviarte a las Landas de Etten, que suelen estar en los lugares de encuentro ms importantes, como Rivendel.

CONVERSACIN
Los monstruos mantienen gran parte de las funciones de conversacin normales, pero ciertos canales no estarn disponibles para ellos. Tampoco se permiten las conversaciones entre hroes y monstruos.

EN LA PIEL DE UN HROE
Los Pueblos Libres de la Tierra Media tambin envan a los hroes ms osados y aguerridos a luchar a las Landas de Etten.

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PUNTOS DE DESTINO
Los puntos de destino son una moneda importante que puedes utilizar en monstruos y hroes. Como se acumulan en la cuenta, estos puntos son independientes de los personajes en s, de modo que puedes emplear los que consigues como monstruo en tu hroe, o viceversa. Los puntos de destino aparecen en la pgina principal del diario del personaje (Character Journal) tanto para los monstruos como para los hroes. Monstruos. Los monstruos consiguen puntos de destino al completar misiones, matar personajes del sistema y liquidar hroes. Estos puntos son el principal mtodo de evolucin de los monstruos, ya que se pueden invertir en todo tipo de mejoras. Por ejemplo, los jefes guerreros uruk pueden usar los puntos para adquirir armaduras, habilidades, talentos e incluso mejoras de aspecto, como pinturas de guerra. Adems de reejar las mejoras de aspecto y equipamiento, el crculo del retrato junto a las constantes vitales tambin cambiar. Tal como pasa con los dems monstruos de la Tierra Media, tu monstruo comienza con el crculo verde del nivel Swarm (Enjambre). Conforme vayas adquiriendo habilidades y talentos, pasars al nivel Normal (azul) y, por ltimo, al nivel Signature (Rbrica) (rojo).

Hroes. Tu personaje normal tambin puede aprovechar las ventajas de los puntos de destino, pero slo los consigue al subir de nivel y matar a monstruos controlados por jugadores. Los hroes pueden gastar estos puntos en Destiny Point Perks (Ventajas de puntos de destino), que son mejoras temporales que te fortalecen, aumentan tu velocidad o te proporcionan ms puntos de experiencia. Una vez que alcances el nivel 10, aparecer un recuadro en la parte inferior derecha de la pantalla donde se muestra el total de puntos. Haz clic en Spend Destiny (Gastar destino) para ver una lista de las ventajas disponibles. Comienzas con cierta cantidad de puntos de destino acumulados, pero la mejor forma de obtenerlos es a travs del modo Monstruo.

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INFAMIA Y RENOMBRE
Las Landas de Etten son un lugar lleno de peligros donde se desarrollan los combates entre jugadores (Player vs. Player, PvP) de hroes contra monstruos. El objetivo de ambos es aniquilar al otro para obtener valiosos galardones y elogios de sus lderes. Para los monstruos, esto se traduce en infamia (Infamy) y para los hroes, en renombre (Renown). Puedes ver tu renombre o infamia en la pgina The War (La guerra) del diario del personaje. Infamia. Sauron, el Seor Oscuro, tiene un solo propsito en mente: encontrar el Anillo nico y someter a la Tierra Media. Como el siervo del Rey Brujo, tienes instrucciones de aniquilar a los Pueblos Libres en un mortfero mano a mano para acrecentar el poder de tus amos. Cada vez que derrotas a un hroe controlado por otro jugador, tu infamia se ver recompensada. Esta infamia es una estadstica de los monstruos parecida a los puntos de experiencia. Al aumentar tu infamia, irs subiendo de rango y acumulando ms poder, habilidades, talentos y otras bonicaciones. Para los monstruos, existen 15 rangos distintos y cada uno otorga un ttulo y una insignia de rango diferentes. El mximo rango disponible es Tyrant (Tirano). Renombre. Mientras Frodo, Gandalf y el resto de la Comunidad viajan al este hacia Rivendel, los ltimos hroes de la Tierra Media debern proteger las tierras de Eriador de los ejrcitos de Angmar. T sers responsable
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de proteger a los ms dbiles de las prdas garras de Sauron. Cada vez que derrotes a un monstruo controlado por otro jugador, tu renombre se ver recompensado. Este renombre tiene la misma funcin que la infamia de los monstruos, as que su aumento conlleva subidas de rango. Para los hroes, existen 15 rangos distintos y cada uno otorga un ttulo y una insignia de rango diferentes. El mximo rango disponible es CaptainGeneral (Capitn General).

CLASIFICACIN
Tanto los monstruos como los hroes tienen una clasicacin global. Esta clasicacin numrica aumenta o disminuye segn las victorias y derrotas en los combates de monstruo contra hroe, y la cantidad de puntos que ganas o pierdes depende tanto de tu clasicacin como de la de tus adversarios. Al principio comienzas con una clasicacin media de 1000, sobre un mximo de 2000 puntos. Si vences a enemigos con una clasicacin mayor a la tuya, obtendrs ms puntos y, del mismo modo, perders ms puntos si te derrota un jugador con una clasicacin inferior. A medida que mejora tu clasicacin, aumenta el renombre o la infamia que obtienes por las victorias. Por lo tanto, poseer una clasicacin alta es magnco, pero tambin te convierte en un enemigo muy atractivo. Prestigio. El prestigio es una representacin grca de la clasicacin en forma de estrellas alrededor del retrato del jugador. Estas

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estrellas de prestigio slo se otorgan a los jugadores que tienen una clasicacin por encima de la media, hasta un mximo de cinco estrellas.

OTRAS UBICACIONES
Torres del homenaje. Cada bando dispone de una torre importante que sirve de punto de partida y brinda un entorno relativamente seguro para asistir a reuniones, obtener misiones y prepararse para el combate. Los monstruos controlan Dr-gazag, en el oeste, y los hroes, Ost Ringdyr, en el este. Crculos de reunin. A diferencia del resto de la Tierra Media, algunos crculos de reunin (Rally Circles) de las Landas de Etten slo sirven para uno de los dos bandos. Estos crculos estn vinculados directamente con las ruinosas torres de Lugazag y Tirith Rhaw. As, el bando que tenga el control de una torre dominar tambin el crculo vinculado a ella.

OBJETIVOS CLAVE
En las Landas de Etten hay una serie de lugares disputados que ambos bandos pueden conquistar. En estos lugares aparece una nota dinmica, roja para los monstruos y azul para los personajes normales, que indica quin los domina en ese momento. En estos bastiones te esperan aliados o enemigos terrorcos (dependiendo de quin tenga el control), por lo que haras bien en atacar slo en compaa de un buen ejrcito. Los tres tipos de objetivos disponibles son: Torre del homenaje en ruinas. Tol Ascarnen es una gran torre del homenaje que se eleva en el centro de las Landas de Etten y que tiene un inmenso valor estratgico. Torres en ruinas. En las Landas de Etten, hay dos torres en ruinas que ambos bandos pueden tomar: Lugazag en el noroeste y Tirith Rhaw en el sureste. Recursos. La opulenta mina de Isendeep yace en el glido norte, cerca del Fin de Arador (Aradors End). En el bosque situado al sur de Hithlad, se encuentra el campamento de leadores de Grimwood.

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Opciones
Para personalizar el aspecto y el funcionamiento del juego, dispones de muchas opciones distintas, que se resumen brevemente en esta seccin. En la parte inferior de cada pantalla de opciones hay tres botones: Revert XX (Deshacer XX). Devuelve la pantalla a la conguracin que haba en el momento de abrir las opciones. Default XX (Opciones predeterminadas de XX). Restablece la conguracin predeterminada de la pantalla. Accept (Aceptar). Acepta los cambios que hayas hecho en la pantalla de opciones y cierra la ventana. Full Screen (Pantalla completa). Desactiva esta opcin si quieres que el juego se ejecute en una ventana. A veces es ms cmodo ver el juego en una ventana, pero el rendimiento suele ser mejor a pantalla completa. Resolution (800x600 - 1920x1200) [Resolucin]. No puedes elegir una resolucin mayor que la de tu monitor, pero s una ms baja. Las resoluciones ms bajas, como 800x600, mejoran el rendimiento de los equipos lentos, mientras que las resoluciones altas ofrecen un mayor nivel de detalle para equipos ms rpidos. Esta opcin se puede activar para pantalla completa y modo en ventana. Aspect Ratio (4:3 - 16:10; Auto) [Relacin de aspecto (4:3 - 16:10; Automtica)]. Con esta opcin se modica la ventana del juego para hacerla ms ancha o ms alta, de forma que corresponda con la relacin de aspecto que elijas. Si eliges Auto (Automtica), el juego determinar la mejor relacin para tu monitor. Antialiasing (Disabled, 2x, 4x) [Suavizado de grcos (Desactivado, 2x, 4x)]. El suavizado de grcos mejora la calidad visual: cuanto mayor sea el multiplicador, ms suave aparecer la imagen. Si se desactiva, el rendimiento ser mayor. Brightness, Contrast, Gamma Level (darker - brighter) [Brillo, Contraste, Nivel de gamma (oscuro - claro)]. Si la pantalla est demasiado oscura, mueve uno o varios de los controles deslizantes hacia la derecha.

GRAPHICS (GRFICOS)
Detect Optimal Settings (Detectar conguracin ptima). Marca esta casilla si quieres que el juego determine automticamente la mejor conguracin de grcos posible para tu equipo. Overall Graphics Quality (Very Low - Ultra High; Custom) [Calidad de grcos global (Muy baja - Muy alta; Personalizada)]. Esta opcin es similar a la anterior, pero t decides la importancia relativa de la calidad de grcos y la frecuencia de fotogramas: cuanto ms alta sea la calidad, menor ser la frecuencia, y viceversa. Cuando hayas elegido una de las opciones, el juego establecer la conguracin de grcos ms adecuada para tu eleccin. Si has modicado una conguracin concreta segn tus preferencias, aparecer la palabra Custom (Personalizada).
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Si est demasiado clara o parece descolorida, desplaza los controles deslizantes hacia la izquierda.

ADVANCED GRAPHICS (GRFICOS AVANZADOS)


Esta cha ofrece una gran cantidad de opciones de grcos. Por lo general, cuando se marca una casilla o se selecciona High (Alta) u On (Activada), la calidad visual mejora (a veces se aprecian ms motivos visuales). En cambio, si se elige Low (Baja) u Off (Desactivada), mejoran el rendimiento y la frecuencia de fotogramas.

AUDIO (SONIDO)
Sound Effects Volume (low - high) [Volumen de efectos sonoros (bajo - alto)]. Controla el volumen de los sonidos de fondo, como los relinchos de los caballos, el ruido de las armas o las pisadas. Music Volume (low - high) [Volumen de msica (bajo - alto)]. Permite controlar el volumen de la msica de fondo que suele sonar, sobre todo, en las ciudades. UI Volume (low - high) [Volumen de interfaz (bajo - alto)]. Sirve para controlar el volumen de los sonidos que emite la interfaz de usuario cuando se abren ventanas o se envan mensajes, por ejemplo. VO Volume (low - high) [Volumen de voces (bajo - alto)]. Permite controlar el volumen de todas las voces grabadas del juego. Player Music Volume (low - high) [Volumen de msica de jugador (bajo - alto)]. Permite controlar el volumen de la msica que tocan los jugadores en el modo musical.

Sound Playback (Software-Stereo, Hardware-3D) [Reproduccin de sonido (Software: Estreo, Hardware: 3D)]. Determina si el sonido del juego lo reproduce el software o el hardware del equipo. La opcin predeterminada es Software-Stereo, a menos que tu equipo tenga una tarjeta de sonido 3D. Use EAX (Usar EAX). Selecciona esta opcin si quieres que el juego use el sistema EAX. Mute (Silencio). Selecciona esta opcin para desactivar por completo todos los sonidos. Voice Enabled (Voz activada). Selecciona esta opcin para habilitar las conversaciones con voz. Consulta el apartado Fellowships (Compaas) > Conversacin con voz (pg. 81). Mic Test (Prueba de micrfono). Usa esta opcin para probar el micrfono antes de usarlo en las conversaciones con voz. Hands Free Voice (Manos libres). Permite hablar en las conversaciones con voz sin tener que presionar ninguna tecla. De forma predeterminada, esta opcin est desactivada y no hay tecla asignada a las conversaciones con voz. El resto de las opciones de sonido son especcas de las conversaciones con voz: Voice Volume (low - high) [Volumen de voz (bajo - alto)]. Controla el volumen de las voces de los dems jugadores. Voice Microphone Gain (low - high) [Volumen de micrfono (bajo - alto)]. Controla el volumen de tu propia voz. Voice Capture Threshold (low - high) [Umbral de captura de voz (bajo - alto)]. Determina el volumen
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mnimo que debe tener un sonido para que se emita en la conversacin. Voice Playback Latency (low high) [Latencia de reproduccin de voz (baja - alta)]. Determina el tiempo que se retiene la voz antes de reproducirla. Si eliges un valor bajo, la voz llegar ms rpido; con un valor alto, en cambio, el sistema tiene ms tiempo para ensamblar la voz y habr menos interferencias. Voice Playback Device, Voice Capture Device (Dispositivo de reproduccin de voz, Dispositivo de captura de voz). En estos dos mens desplegables aparecen todos los dispositivos conectados al equipo que se pueden usar para reproducir y para capturar la voz. Elige el dispositivo o dispositivos que quieras.

Tooltips (Descripciones instantneas), probablemente te interese mantener activada la opcin Cross-Compare Item Tooltips (Descripciones de comparacin de objetos) para que, al colocar el puntero sobre un objeto del inventario, aparezca una comparacin con los objetos que tienes activos. Appearances (Aspecto). Desactiva las opciones Show Helmet (Mostrar casco), Show Cloak (Mostrar capa) o Show Boots (Mostrar botas) si no quieres que esos objetos aparezcan en pantalla. Muchos jugadores ocultan los cascos o las capas porque quieren contar con la proteccin, pero preeren que los objetos no se vean. Show Boots es una opcin especial para los hobbits: si quieres protegerte con las botas pero te gustara aparecer con los pies descalzos, como los hobbits de verdad, ponte las botas y desactiva esta opcin. Show Rank (Mostrar rango) permite mostrar u ocultar tu rango en PvP. Show Surname (Mostrar apellido) permite mostrar u ocultar el apellido que hayas elegido. Panels (Paneles). Estas opciones controlan ciertas ventanas y advertencias. Por ejemplo, la opcin Show Connection Status in Alert Panel (Mostrar estado de conexin en el panel de alertas) muestra un vnculo sobre el que puedes colocar el puntero para comprobar la latencia (ms), la prdida de paquetes y la velocidad de envo y recepcin. Misc (Otros). Aqu se encuentra el resto de opciones de interfaz, como:

UI SETTINGS (CONFIGURACIN DE INTERFAZ)


Floating Information (Informacin otante). Estas casillas de vericacin determinan la informacin que aparece en pantalla. Si quieres ver la informacin sin tener que seleccionar objetivos concretos, marca la casilla correspondiente. Nota: La mayor parte de la informacin aparece al hacer clic en un objetivo. Tooltips (Descripciones). Selecciona Tooltip Enable (Activar descripciones) para que se vean las descripciones. La opcin Tooltip Delay (0 - 5 seconds) [Retraso de descripcin (0-5 segundos)] te permite establecer el tiempo que tarda en aparecer la descripcin. Aunque desactives Instant World
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Current User Skin (Mscara de usuario actual). Puedes importar y aplicar una mscara de usuario nueva para la pantalla. Si dispones de mscaras adicionales, puedes seleccionar una en el men desplegable.

OPCIONES DE COMBATE
Estas opciones permiten personalizar los combates de distintas formas. Por ejemplo, puedes establecer que el personaje se acerque y ataque automticamente.

OPCIONES SOCIALES
Desactiva las opciones Kinship Requests (Solicitudes de clan), Fellowship Requests (Solicitudes de compaa), Secure Trade (Trueque seguro) y Sparring Requests (Solicitudes de entrenamiento) si no quieres recibir ofertas para unirte a un clan o compaa, ni para comerciar o entrenarte con otro jugador.

Si marcas tambin la opcin Automatically Create IM Sessions (Crear automticamente sesiones de mensajes instantneos), los mensajes privados de cada jugador irn a una ventana de conversacin distinta. Profanity Filter Enabled (Filtro de obscenidades). Al activarlo, los mensajes entrantes se ltrarn para ocultar los comentarios obscenos. Tambin puedes jar el color y el tamao de todos los tipos de conversacin posibles, tanto cuando recibes mensajes como cuando los envas t.

ACCESOS RPIDOS
Estas opciones permiten decidir las barras de acceso rpido que aparecern en pantalla y si stas sern horizontales o verticales, as como bloquear y desbloquear la posicin de la gua de misiones. Las opciones disponibles para cada barra de acceso rpido son las siguientes: Always show (Mostrar siempre). La barra aparecer en pantalla permanentemente. Ten en cuenta que, mientras juegas, slo puedes activar y desactivar las barras 1, 2 y 3. Make horizontal (Poner en horizontal). Las barras se pueden colocar en vertical o en horizontal. Dock (Acoplar). Con esta opcin, la barra aparecer siempre en horizontal, justo encima de la barra de acceso rpido principal. Ten en cuenta que las opciones de acceso rpido no permiten cambiar la barra principal y que esta opcin anula la seleccin de Make horizontal (Poner en horizontal).

CONVERSACIN
Usa la opcin Chat Window Opacity (none - full) [Opacidad de ventana de conversacin (ninguna total)] para determinar la transparencia de la ventana. Si eliges None (0) [Ninguna (0)], slo las palabras sern opacas, mientras que la opcin Full (100) [Total (100)] oculta todo lo que queda detrs de la ventana. Con la opcin Send Tells to IM Chat Tab (Enviar mensajes instantneos a la cha de mensajes), los mensajes privados que recibas se enviarn a una cha de conversacin independiente.

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Slo hay espacio para tres barras acopladas. Si seleccionas ms de tres barras para que aparezcan acopladas, las ltimas (las barras 3 y 4, 3 y 5 o 3, 4 y 5) aparecern en pantalla apiladas en el mismo punto, de modo que puedes seleccionar iconos de estas barras con las teclas, pero slo podrs hacer clic directamente en la barra de delante (la que tenga el nmero ms bajo). Por lo tanto, si quieres ver ms de tres barras, desacopla al menos una y desplzala a otro lugar de la pantalla (en vertical o en horizontal). Para desplazar elementos visibles, presiona c+ .

normal cuando subes cuestas y ms abajo cuando las bajas.

ASIGNACIN DE TECLAS
En esta seccin se enumeran las acciones que se realizan con combinaciones de teclas que puedes modicar. A cada accin puedes asignarle dos combinaciones de teclas posibles. De forma predeterminada, la mayora de las acciones tienen una sola combinacin de teclas, pero algunas ya tienen dos. Por ejemplo, para desplazarte puedes usar tanto las teclas W, A, S y D como las teclas W, A, S y Z. Para asignar una tecla a una accin, haz clic en el botn de la accin y, cuando aparezca la ventana de instrucciones, haz clic en la nueva tecla para esa accin. Ten presente que no puedes asignar las teclas q, Mays +q ni c+q a ninguna accin. Si ya haba una tecla asignada a la accin, se agrega una segunda asignacin de teclas; Si haba dos teclas asignadas, la primera (izquierda) se sustituir por la nueva. Si la tecla que quieres sustituir es la segunda, agrega la nueva tecla (para eliminar la primera) y, a continuacin, agrega de nuevo la primera tecla (para eliminar la segunda). Es posible asignar una serie de teclas que se presionan simultneamente,
NOTA

RATN (MOUSE)
Mouse Look Sensitivity (low high) [Sensibilidad de la cmara en el mouse (alta - baja)]. Mueve el control deslizante hacia la derecha para que el movimiento de la visualizacin con el mouse (:) sea ms amplio, y hacia la izquierda para que sea ms lento y preciso. Mouse Look Smoothing (low - high) [Suavidad de la cmara en el mouse (alta - baja)]. Mueve el control deslizante hacia la izquierda para que la respuesta del movimiento de la visualizacin con el mouse sea ms inmediata, y hacia la derecha para que la respuesta sea ms suave, pero ms lenta. Invert Mouse Y Axis (Invertir eje Y del mouse). Selecciona esta opcin para desplazar la cmara hacia abajo al mover el mouse hacia delante. Camera Aligns to Slopes (Alinear cmara con pendientes). Esta opcin hace que la cmara siga las pendientes, de forma que enfoca ms arriba de lo
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Ten cuidado porque, si seleccionas una tecla que ya est en uso, no recibirs ninguna advertencia, sino que simplemente se cambiar la asignacin.

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combinando las teclas Mays o c con otras. Si haces muchas asignaciones de teclas, tendrs que recurrir a esta solucin cuando ya hayas usado todas las teclas. Para eliminar todas las asignaciones de teclas de una accin, haz clic en el crculo rojo con la palabra no. Entre las categoras de teclas, se encuentran las siguientes: Movement (Movimientos) Quickslots (Barras de acceso rpido): la barra predeterminada y las barras 1a5 Camera Control (Control de la cmara) Selection (Seleccin): modo de seleccin de los distintos personajes, seres y objetos Panels (Paneles): tecla que activa y desactiva cada panel Chat (Conversacin) Miscellaneous (Otros) La accin Push to Talk (Pulsar para hablar) se encuentra al nal de la lista Miscellaneous (Otros) y no tiene ninguna tecla asignada de forma predeterminada. Si quieres usar esta funcin, debes asignarle una tecla.

Presiona c+ para acceder al modo de personalizacin de la interfaz de usuario, incluso si no ests en el men de opciones. Este modo te permite desplazar las ventanas de la interfaz y colocarlas donde preeras. Cuando hayas terminado, presiona de nuevo c+ para salir del modo de personalizacin. Para obtener ms informacin, consulta Ajuste de la pantalla (pg. 57).

RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Aqu tienes algunos comandos que te permitirn modicar la frecuencia de fotogramas para disfrutar de la mejor experiencia de juego.

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ
Aparte de lo que te permite hacer el men Options (Opciones), tambin puedes modicar manualmente la ubicacin de muchas de las ventanas.
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Codemasters, Online Services


Contrato de licencia de usuario nal
English original: [http://www.lotro-europe.com/legal] En franais: [http://www.lotro-europe.com/legal] Auf Deutsch: [http://www.lotro-europe.com/legal]
Asegrese de que entiende todos los derechos y limitaciones descritos en el presente Contrato de Licencia de Usuario Final (CLUF). No est autorizado a copiar, usar, entrar o jugar a El Seor de los Anillos Online: Las Sombras de Angmar sin haber aceptado los trminos del presente CLUF. Este CLUF es un contrato legal entre el cliente y usuario nal individual (en adelante, usted) y THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED, una compaa limitada registrada en Inglaterra (en adelante, Codemasters o nosotros), que gobierna el uso de El Seor de los Anillos Online: Las Sombras de Angmar. Esto incluye el software de cliente que se instalar en su ordenador personal (en adelante, el Cliente), los materiales impresos, la documentacin (ya sea en lnea o electrnica), el acceso remoto al software del servidor de Codemasters (o quien designemos para tal n) y el mundo virtual en lnea correspondiente (en adelante, el Servidor) del el citado juego (en adelante denominados, de forma colectiva, el Juego). En ocasiones, el Cliente y el Servidor se mencionan en este Contrato y en el Cdigo de conducta como el Software. El Juego incluye parches, actualizaciones y suplementos para el Software original (en caso de que los hubiera), que en ocasiones podremos proporcionarle o poner a su disposicin a nuestra entera y absoluta discrecin. Al pulsar el botn Accept (Aceptar) o instalar, copiar, usar, acceder o jugar al Juego, acepta los trminos de este CLUF. Si no acepta los trminos de este CLUF, no est autorizado a instalar, copiar, usar, acceder o jugar al Juego, en cuyo caso deber ponerse en contacto con el punto de venta en el que lo adquiri para informarse de la poltica de devoluciones pertinente. Si desea una copia de este CLUF, puede obtenerla en [http://www.lotro-europe.com/legal]. El Juego est protegido por las leyes y tratados internacionales de derechos de autor, as como otras leyes y tratados de la propiedad intelectual. El Juego es propiedad de los licenciatarios de CDC, lo que incluye a Turbine Inc. (en adelante, Turbine), quienes conceden al usuario una licencia (no se la vende) de acuerdo con los trminos y condiciones de este CLUF y otros documentos aqu mencionados. 1. Para utilizar el Juego, usted necesitar (a) el Cliente, que debe obtener por separado e instalarlo en un ordenador personal que cumpla los requisitos mnimos determinados por Codemasters; (b) una suscripcin a un servicio en lnea para acceso al Servidor (o un acceso de prueba autorizado gratuito) obtenido a travs de Codemasters o de nuestros distribuidores o proveedores de servicios autorizados; y (c) una conexin adecuada a Internet (no proporcionada por Codemasters) para conectarse al servidor. Usted es responsable de todos los cargos y costes incurridos con el n de acceder al Servidor y jugar el Juego; esto incluye, entre otros, cualquier tasa de suscripcin y gastos en concepto de acceso a Internet y conexiones de telecomunicaciones. 2. Al realizar el pago de cualquier tasa de licencia y tasa por servicios en lnea, este CLUF le concede una licencia no exclusiva, intransferible, revocable y de duracin limitada que le permite nicamente el uso del Software para jugar al Juego de acuerdo con los trminos y condiciones del presente CLUF, del Cdigo de conducta (que se proporciona ms abajo y se incorpora al CLUF aqu mencionado mediante esta referencia) y de las Condiciones del servicio, lo que incluye la suscripcin en lnea y los trminos de pago (publicados en [http://www.lotro-europe.com/legal] e incorporados al presente CLUF mediante esta referencia). No est autorizado a modicar, distribuir, transmitir, exhibir, representar, reproducir (con la excepcin de una copia con nes de almacenamiento y copia de seguridad segn la legislacin vigente), publicar, conceder licencias o sublicencias, crear obras derivadas, adaptar, traducir, subastar, alquilar, arrendar o vender el Software o parte alguna del Juego. Tampoco est autorizado a utilizar el Software a cambio de una tarifa o en rgimen de juego de pago mediante el uso compartido de cuentas con otros usuarios. No obstante, si usted es el propietario de un cibercaf o sala de juegos, podr utilizar el Software en un entorno de juego de pago siempre y cuando: (i) todos los ordenadores empleados tengan instalado su propio ejemplar del Software con una licencia vlida, adquirido en un punto de venta minorista o proveedor de similares caractersticas; y (ii) cada usuario nal cuente con una suscripcin de servicios en lnea vlida para el acceso al Servidor obtenida travs

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de Codemasters o de nuestros distribuidores o proveedores de servicios autorizados (o, en su defecto, cuente con un acceso de prueba autorizado gratuito), y dicha suscripcin no est compartida con otros jugadores. Asimismo, no est autorizado a realizar labores de ingeniera inversa, descompilar o desensamblar parte alguna del Juego, salvo en los casos expresamente permitidos por la ley, en cuyo caso acepta llevar a cabo dichas acciones con nes diferentes a la obtencin de interoperatividad. Nos reservamos todos los derechos no concedidos expresamente. Nos reservamos el derecho a transferir o cesar el funcionamiento del Juego en cualquier momento, as como a rescindir su licencia del Software y su acceso al Juego en cualquier momento, sin previo aviso ni reembolso, por cualquier motivo, lo que incluye (entre otros) el incumplimiento de este CLUF, del Cdigo de conducta o de las Condiciones del servicio por su parte, as como la imposibilidad de comprobar o autenticar cualquier dato personal que nos proporcione o la descatalogacin del Juego. Codemasters (con el consentimiento de Turbine) se reserva el derecho a modicar este CLUF, lo que incluye las Condiciones del servicio y el Cdigo de conducta, a su entera discrecin. Tales modicaciones entrarn en vigor la primera vez que use el Juego una vez que Codemasters las haya puesto a su disposicin para poder estudiarlas. Por ello, le recomendamos revisar peridicamente este CLUF, as como las Condiciones del servicio y el Cdigo de conducta. Para acceder al Juego se le pedir que elija los nombres de los personajes que desarrolle. El nombre de su personaje no podr contravenir el Cdigo de conducta o las Condiciones del servicio ni infringir los derechos de nadie. Codemasters (as como sus licenciatarios o concesionarios de licencia) se reserva el derecho de prohibir determinados nombres de personajes. Usted reconoce y acepta que Codemasters y sus licenciatarios tienen el derecho, sin obligacin de concederle ninguna compensacin o crdito por ello, de publicar y mostrar los nombres de sus personajes y las descripciones de sus actividades durante las partidas, ya sea dentro del Juego, en sitios Web o tablones de anuncios relacionados con ste o en acciones publicitarias o de marketing por cualquier motivo, lo que incluye (entre otros) la suspensin o rescisin de su acceso al Juego por infringir este CLUF, las Condiciones del servicio o el Cdigo de conducta, as como la descripcin de las aventuras y experiencias de su personaje. Como parte de su experiencia en el Juego, usted podr introducir texto y cargar contenidos en el Juego, en nuestros servidores y en reas similares destinadas a la comunicacin con otros jugadores de varias maneras, por ejemplo al llevar a cabo ciertas acciones durante el transcurso de la partida (elegir nombres de personajes, conversar dentro de la partida por medio de texto o voz, publicar anuncios, etc.), al utilizar los canales de conversacin (de voz o texto), y al crear o modicar de su interfaz de usuario, sus personajes, los nombres de stos y su estilo de juego, entre otros (designados colectivamente como los Contenidos). Los Contenidos que cree no debern: (a) infringir ninguna legislacin referente a los derechos de autor, marcas comerciales, patentes, secretos comerciales o cualquier otro derecho de persona o entidad alguna; (b) ser insultante, obsceno, indecente o infringir cualquier ley o normativa; (c) difamar, abusar, acosar o amenazar a terceros o infringir cualquiera de sus derechos (como el derecho de privacidad y publicidad); (d) incitar a la discriminacin, al odio o a la violencia hacia una persona o grupo de personas debido a su raza, religin, nacionalidad, etnia, orientacin sexual o sexo, o insultar a las vctimas de crmenes contra la humanidad al poner en duda la existencia de tales crmenes; (e) contener virus, troyanos, gusanos, bombas de tiempo, sistemas de cancelacin de exposiciones (cancelbots), archivos daados o cualquier otro programa o software similar que pueda perjudicar el funcionamiento de los equipos o la propiedad de otros; o (f) restringir o inhibir a otro usuario para que no pueda disfrutar del Juego. No tenemos obligacin de supervisar los Contenidos de jugadores relacionados con el Juego y, por la presente, renunciamos a cualquier responsabilidad al respecto. No obstante, nos reservamos el derecho a revisar los Contenidos (incluidos pero sin limitarse a ellos, conversacin de texto y voz) y emprender las acciones que consideremos necesarias con esos Contenidos, lo que incluye (entre otras) la edicin o eliminacin de los Contenidos y/o la suspensin o nalizacin de su acceso al Juego. Si, de acuerdo con la legislacin vigente, se considera que usted conserva cualquier derecho, propiedad o participacin en cualquier porcin de los Contenidos, por la presente usted declara que transere, concede, transmite, asigna y conere nica y exclusivamente a Turbine, para todos los territorios y a perpetuidad en la medida en que lo permita la legislacin vigente y la duracin de la proteccin legal concedida a los Contenidos, todos sus derechos, propiedad y participacin en los Contenidos, sin reserva y sin consideraciones adicionales bajo las leyes vigentes de patentes, derechos de autor, secretos comerciales, marcas comerciales y otras leyes o derechos similares. Esto incluye su derecho a arreglar, adaptar, modicar, traducir, cambiar el formato, crear obras derivadas, fabricar, poner en circulacin, publicar, distribuir, vender, licenciar, sublicenciar, transferir, alquilar, arrendar, transmitir, exhibir o representar pblicamente, proporcionar acceso de forma electrnica,

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emitir, comunicar al pblico mediante telecomunicacin, exhibir, representar, introducir en la memoria de un ordenador y utilizar o practicar los Contenidos (lo que se extiende a toda obra modicada o derivada de los mismos, toda porcin o copia de los mismos en cualquier forma, formato o medio y todos los diseos, invenciones y marcas personicadas en los mismos) y/o incorporarlos en otras obras en cualquier forma, medio o tecnologa conocida actualmente o desarrollada en el futuro. En el caso de que esta asignacin no pudiera ser efectiva bajo la legislacin vigente, por la presente concede a Turbine (o a sus sucesores y representantes) la licencia nica y exclusiva, irrevocable, transferible, mundial, completa y con posibilidad de sublicenciar para arreglar, adaptar, modicar, traducir, cambiar el formato, crear obras derivadas, fabricar, poner en circulacin, publicar, distribuir, vender, licenciar, sublicenciar, transferir, alquilar, arrendar, transmitir, exhibir pblicamente, representar pblicamente, proporcionar acceso de forma electrnica, emitir, comunicar al pblico por telecomunicacin, exhibir, representar, introducir en la memoria de un ordenador y/o utilizar y practicar los Contenidos (junto con todas las obras modicadas y derivadas de los mismos, todas las porciones y copias de los mismos en cualquier forma, todos los diseos, invenciones y marcas personicadas en los mismos y todos los derechos de patente, derechos de autor, secretos comerciales, marcas comerciales y otros derechos de propiedad intelectual), as como para incorporarlos en otras obras en cualquier formato, medio o tecnologa conocida actualmente o desarrollada en el futuro. De acuerdo con lo permitido por las leyes vigentes, por la presente renuncia a cualquier derecho moral que pueda tener sobre los Contenidos. Adems de lo anterior, por la presente acepta cumplir cualquier acuerdo u otros instrumentos escritos que puedan ser necesarios por ley para hacer efectiva la anterior asignacin, licencia o renuncia, segn sea aplicable. 7. No est autorizado a usar software de terceros para alterar el funcionamiento del Juego. El Juego slo se podr jugar a travs de Servidores autorizados mantenidos por Codemasters o sus subcontratistas. Queda expresamente prohibido crear o proporcionar cualquier otro medio por el que otros puedan jugar el Juego. Esto incluye, entre otros, la emulacin de servidores (que emulan o contienen copias no autorizadas del software del Servidor). Asimismo, se prohbe llevar a cabo ninguna accin que imponga una carga poco razonable o desproporcionadamente grande a nuestros servidores u otras infraestructuras. 8. Todos los derechos, ttulos y participaciones, lo que incluye derechos de autor y otros derechos de propiedad intelectual sobre el Juego y los Contenidos (que incluyen. entre otros, cualquier imagen, fotografas, animaciones, vdeo, audio, msica, texto y applets incorporados en el Juego por nosotros o nuestros proveedores, as como los datos de personajes), junto con los materiales impresos adjuntos y cualquier copia u obra derivada de los mismos, son propiedad de Turbine o de sus licenciatarios. Si le proporcionamos documentacin slo en formato electrnico, est autorizado a imprimir una copia de la misma. No est autorizado a copiar los materiales impresos que acompaan al Software. Con la excepcin de lo expresamente permitido por Codemasters por escrito con el consentimiento de Turbine (y, en ese caso, de acuerdo con las directivas y restricciones de Codemasters), no est autorizado a transferir, comprar, vender o subastar (ni a ofrecer, alojar o facilitar la capacidad de otros para transferir, comprar, vender o subastar), compartir o explotar comercialmente de cualquier modo el Software o cualquier parte del Juego, lo que incluye la cuenta, la contrasea, los personajes, las viviendas, los objetos, los crditos, la divisa o moneda y cualquier otro objeto virtual del juego y/o material protegido por derechos de autor, por marcas comerciales o por patentes que contenga el Juego o sea generado por ste. 9. Acepta que nos podamos poner en contacto con usted por medio de la direccin de correo electrnico que nos proporcion al obtener la cuenta de suscriptor en referencia a cualquier tema relacionado con el Juego (lo que incluye, entre otros, cualquier actualizacin, paquete de expansin o continuacin del Juego), a este CLUF o a acuerdos relacionados. Con el n de proporcionarle parches y actualizaciones del Software, acepta que se nos enve la informacin necesaria desde su ordenador o dispositivos informticos y se descarguen los parches y actualizaciones en su ordenador o en dispositivos informticos. Si nos solicita cualquier tipo de asistencia tcnica y necesitamos mirar el contenido de su ordenador o dispositivos informticos, acepta permitir dicho acceso. As mismo, comprende que podremos publicar actualizaciones, paquetes de expansin y continuaciones del Juego en cualquier momento sin que ello suponga la obligacin de proporcionrselos en cumplimiento de este CLUF. El presente CLUF no le da derecho a ninguna publicacin posterior del Juego sin abonar los cargos que correspondan. 10. El Juego est diseado para permitir conexiones peer to peer (de igual a igual) entre usuarios y ordenadores con el n de compartir actualizaciones del Software con una participacin mnima de los servidores centrales. Por la presente acepta que, cuando el Software est ejecutando en su ordenador este sistema peer to peer, podr: (i) utilizar el procesador y el ancho de banda del ordenador para facilitar la comunicacin y el intercambio de datos entre usuarios, y (ii) desvelar determinada informacin sobre el ordenador, en el grado

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necesario para establecer conexiones con otros ordenadores y actualizar el Software. Al aceptar este contrato, consiente que se establezcan estas conexiones peer to peer. Le aconsejamos que no desvele informacin de identicacin personal (como su nmero de la Seguridad Social o de cualquier seguro social, el nmero de sus tarjetas de crdito o dbito, su nombre y direccin, nmero de telfono o DNI entre otros) a otros jugadores, ya que esta informacin podra utilizarse con nes ilegales o dainos. Por la presente, acepta que Codemasters (o quienes ellos designen) rena datos personales con nes relacionados con su uso de los productos y servicios de Codemasters, y que determinados datos que proporcione a Codemasters (o a quienes designemos) se podrn guardar fuera del pas en el que usted reside. La Poltica de privacidad de Codemasters, que forma parte de este contrato, se encuentra en [http://www. lotro-europe.com/legal]. En las jurisdicciones en las que se deba aplicar la legislacin local, algunos de los datos recogidos por Codemasters (o quienes ellos designen) pueden ser considerados personales. En estos casos se le concede el derecho a denegar el acceso a de dichos datos, as como a tener acceso y modicar los datos que le pertenezcan. No obstante, nos reservamos el derecho a desvelar cualquier dato personal acerca de su uso del Juego, lo que incluye los Contenidos que haya generado, sin necesidad de un permiso previo, en la medida en que lo permita la legislacin vigente o la suposicin razonable de que esa accin podra ser necesaria para: (a) cumplir requisitos legales o actuar en conformidad con procesos legales o con cualquier peticin del gobierno; (b) proteger y defender los derechos o la propiedad de Codemasters o sus empresas aliadas, licenciatarios o concesionarios de licencia; (c) hacer cumplir este CLUF; o (d) actuar en proteccin de los intereses de terceros o de otros jugadores del Juego. Nuestras actuaciones en este CLUF estn sujetas a las leyes y los procesos legales existentes y nada de lo contenido en l deroga nuestro derecho a atender peticiones legales o judiciales, gubernamentales, o relacionadas con su uso del Juego o con la informacin que nos proporcione u obtengamos en relacin con este uso. GARANTA LIMITADA. Codemasters le garantiza que el medio fsico (p. ej. CD-ROM o DVD) (en adelante, el Disco) que contiene el Cliente que usted adquiri (cuando sea pertinente) estar libre de defectos materiales durante un periodo de treinta (30) das a partir de la fecha que se muestre en el ticket de compra (Garanta limitada). De acuerdo con lo permitido por la legislacin vigente, las garantas implcitas del Disco, en el caso de que las hubiera, estn limitadas a treinta (30) das. Algunas jurisdicciones no permiten limitaciones en la duracin de una garanta implcita, por lo que la limitacin anterior puede no incumbirle a usted. Asimismo, en algunas jurisdicciones, y segn lo estipulado por la legislacin local en lo relativo a la aplicacin de este CLUF, puede tener derecho a una garanta obligatoria contra defectos ocultos que afecten al medio en el que se incluye el Software. La nica responsabilidad de Codemasters y sus distribuidores y proveedores, y la nica compensacin por cualquier infraccin de cualquier garanta expresa o implcita, ser la reparacin o sustitucin del Disco que no cumpla los estndares de la Garanta limitada, siempre y cuando se devuelva a Codemasters con una copia del ticket de compra. En [http://www.lotro-europe.com/legal] encontrar las instrucciones de devolucin. Esta Garanta limitada quedar anulada si el fallo en el Disco es consecuencia de un accidente, abuso o mal uso. El Disco por el que se sustituya estar garantizado durante un periodo de treinta (30) das. El Software se pone a su disposicin bajo este CLUF TAL CUAL sin garanta de ningn tipo. EN LA MEDIDA EN LA QUE LA LEY APLICABLE AS LO PERMITA, CODEMASTERS Y SUS LICENCIATARIOS, AS COMO SUS DISTRIBUIDORES, NO PROPORCIONAN NINGUNA OTRA GARANTA O CONDICIN, EXPRESA O IMPLCITA, LO QUE INCLUYE (ENTRE OTRAS) LAS GARANTAS Y CONDICIONES IMPLCITAS DE NEGOCIABILIDAD, CALIDAD, ADECUACIN A UN PROPSITO CONCRETO, TITULARIDAD Y NO VULNERACIN. ESTO SE EXTIENDE, SIN LIMITARSE A ELLO, A TODO LO RELATIVO AL DISCO, AL SOFTWARE Y AL JUEGO. NI CODEMASTERS NI SUS LICENCIATARIOS GARANTIZAN QUE EL ACCESO Y EL USO DEL SOFTWARE, EL SERVIDOR O EL JUEGO ESTN LIBRES DE INTERRUPCIONES O ERRORES, QUE PUEDA ACCEDERSE AL JUEGO EN CUALQUIER MOMENTO O DESDE CUALQUIER ZONA GEOGRFICA, O QUE EL SOFTWARE O EL JUEGO CUMPLAN CRITERIOS ESPECFICOS DE RENDIMIENTO O CALIDAD. EN LA MEDIDA EN LA QUE LA LEY APLICABLE AS LO PERMITA, CODEMASTERS Y SUS LICENCIATARIOS, DISTRIBUIDORES O PROVEEDORES, NO SERN RESPONSABLES EN NINGN CASO DE CUALQUIER TIPO DE DAOS ESPECIALES, FORTUITOS, INDIRECTOS, PUNIBLES O CONSIGUIENTES (LO QUE INCLUYE, ENTRE OTROS, LOS DAOS POR LUCRO CESANTE, INTERRUPCIN, PRDIDA DE INFORMACIN O CUALQUIER OTRA PRDIDA ECONMICA). ESTO SE EXTIENDE, SIN LIMITARSE A ELLAS, A LAS PRDIDAS DERIVADAS O RELACIONADAS CON EL DISCO, EL SOFTWARE, O EL JUEGO, AS COMO CON LA PROVISIN, EL FALLO O EL RETRASO AL PROPORCIONAR ACCESO AL SERVIDOR O A LOS SERVICIOS DE ASISTENCIA TCNICA RELACIONADOS, INCLUSO SI SE HUBIESE INFORMADO A CODEMASTERS DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAOS. EN TODO

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CASO, BAJO CUALQUIER DISPOSICIN DE ESTE CLUF, LA RESPONSABILIDAD TOTAL DE CODEMASTERS (Y SUS LICENCIATARIOS, DISTRIBUIDORES Y PROVEEDORES), Y SU NICO RECURSO EN LOS CASOS EN LOS QUE NO SE HAYA PROPORCIONADO OTRO RECURSO (AS COMO SU NICO RECURSO ALTERNATIVO EN EL CASO DE QUE EL CONTEMPLADO POR EL PRESENTE DOCUMENTO NO CUMPLA SU OBJETIVO ESENCIAL) ESTAR LIMITADO A 5 EUROS. DADO QUE CIERTOS ESTADOS Y JURISDICCIONES NO PERMITEN LA EXCLUSIN O LA LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD, LA LIMITACIN MENCIONADA ANTERIORMENTE PUEDE NO SER APLICABLE EN SU CASO. ADEMS, CODEMASTERS, SUS LICENCIATARIOS Y SUS DISTRIBUIDORES RENUNCIAN A TODAS Y CADA UNA DE LAS GARANTAS CON RESPECTO A LA PRIVACIDAD O LA INTEGRIDAD DE LOS RECURSOS DEL ORDENADOR UTILIZADOS PARA EJECUTAR EL SOFTWARE. NI CODEMASTERS NI SUS LICENCIATARIOS NI SUS DISTRIBUIDORES SERN RESPONSABLES DE NINGN TRASTORNO, RETRASO U OTRAS OMISIONES EN CONEXIONES, INTERCAMBIOS DE DATOS U OTRAS INTERACCIONES QUE USTED PUEDA EXPERIMENTAR CUANDO USE EL SOFTWARE. NI CODEMASTERS NI SUS LICENCIATARIOS NI SUS DISTRIBUIDORES SERN RESPONSABLES DE LA CONDUCTA DE NINGN USUARIO U ORDENADOR QUE SE CONECTE, INTERCAMBIE DATOS O REALICE OTRAS INTERACCIONES CON USTED O CON SU ORDENADOR COMO CONSECUENCIA DE SU USO DEL SOFTWARE. Usted acepta que el Software est sujeto a las leyes de exportacin de los Estados Unidos. Acepta cumplir con todas las leyes aplicables al Software, tanto nacionales como internacionales, incluyendo la regulacin de administracin de exportaciones de Estados Unidos, as como las restricciones de usuario nal, de uso nal y de destino aplicadas por los Estados Unidos y otros gobiernos. Este CLUF se rige por las leyes de los Estados Unidos de Amrica y del Estado de Massachusetts. Las partes participantes consienten en la jurisdiccin exclusiva del tribunal federal sito en Suffolk County, Massachusetts, a no ser que no exista materia jurisdiccional federal (en cuyo caso usted consiente en la jurisdiccin exclusiva del tribunal estatal sito en Suffolk County, Massachusetts). Si el Software fue adquirido fuera de los Estados Unidos, ciertas disposiciones de las leyes locales podran ser aplicables, en cuyo caso dichas leyes afectarn a este contrato slo en la medida en que dicha jurisdiccin lo requiera; en ese caso, el contrato deber interpretarse con el n de proporcionar el mximo efecto a los trminos y condiciones del mismo. Aquellos que hayan accedido al servidor desde fuera de los Estados Unidos, Canad o la Unin Europea lo hacen por propia iniciativa y son responsables del cumplimiento de las leyes locales en los casos y en la medida en que stas sean aplicables. Se renuncia explcitamente a la Convencin de la ONU sobre contratos para la venta internacional de bienes. Usted acepta indemnizar y eximir de responsabilidad, incluyendo los honorarios de los abogados, a Codemasters y a sus licenciatarios en caso de reclamacin, demanda, o dao planteados por terceros, provocados por o derivados del uso que usted haga del Software o del juego, as como de su actitud en los mismos. Este CLUF, lo que incluye los documentos incorporados por referencia expresa, y todas las actualizaciones de los mismos, constituyen el acuerdo completo entre usted y Codemasters en lo que respecta al Software y al juego. Estos acuerdos sustituyen a cualquier comunicacin previa o contempornea, ya sea electrnica, oral o escrita, entre usted y Codemasters (o sus licenciatarios) con respecto al Software y al juego. Por la presente, usted conrma que no dichas comunicaciones no han inuenciado su decisin de aceptar este CLUF. Una versin impresa de este CLUF y de cualquier noticacin entregada a usted o puesta a su disposicin en formato electrnico se considerar admisible en procedimientos judiciales o administrativos basados en (o relacionados con) este acuerdo, en la misma medida y bajo las mismas condiciones que otros documentos y registros mercantiles generados originalmente en forma impresa y guardados en esta misma forma. El incumplimiento en cualquier momento por parte de Codemasters de las disposiciones de este CLUF o de sus acuerdos relacionados no supondr en modo alguno la exencin futura de dicha disposicin, ni afectar bajo ningn concepto al derecho de cualquiera de las partes a hacer cumplir todas y cada una de dichas disposiciones a partir de entonces. La exencin expresa por parte de Codemasters de alguna disposicin, condicin, o requisito de este CLUF o de sus acuerdos asociados no constituye una exencin de la futura obligacin de cumplir con dicha disposicin, condicin o requisito. No obstante todo lo dicho en este CLUF, ninguna omisin, retraso o fallo en el desempeo de sus funciones por parte de Codemasters deber considerarse como un incumplimiento del CLUF si se demuestra que la omisin, retraso o fallo fueron debidos a causas que escapan al control de Codemasters.

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22. Todas las noticaciones entregadas por usted o requeridas a usted en el marco de este CLUF deben llevarse a cabo por escrito y dirigirse a: The Codemasters Software Company Limited, Lower Farm, Stoneythorpe, Southam, Warwickshire CV47 2DL, UK, a la atencin de: Michael Rowland. 23. Si alguna parte de este CLUF se determina invlida o imposible de cumplir bajo la ley vigente (lo que incluye, entre otras, las renuncias de garanta y las limitaciones de responsabilidad establecidas ms arriba), la disposicin no vlida o imposible de cumplir ser sustituida por otra, vlida y que pueda cumplirse, que se ajuste lo mximo posible a la intencin de la disposicin original, mientras que el resto del CLUF continuar teniendo efecto. 24. Nosotros podemos ceder el presente CLUF, en su totalidad o en parte, en cualquier momento y sin noticrselo previamente. Usted tiene prohibido ceder, transferir o sublicenciar este CLUF o los derechos que por l ha adquirido. 25. A pesar de lo dicho en sentido contrario en este CLUF, usted, por la presente, reconoce y acepta que los licenciatarios directos o indirectos de Codemasters (lo que incluye a Turbine, entre otros) son beneciarios de este CLUF y tienen derecho a actuar directamente contra usted en caso de incumplimiento de este CLUF, en la medida en que lo consideren necesario para asegurar el cumplimiento de sus respectivos derechos en el juego. 26. Todos los servicios relacionados con el juego a los que usted se suscriba son ofrecidos por Codemasters o sus subcontratas. Nuestro sitio Web de asistencia es [http://www.lotro-europe.com/support.php]. Los precios aplicables actualmente para el uso del juego, incluyendo los servicios de suscripcin online para acceder al servidor, pueden consultarse en [http://www.lotro-europe.com/faq.php]. Estos precios estn sujetos a cambios en cualquier momento. 27. ADVERTENCIA SOBRE EL RIESGO DE ATAQUES EPILPTICOS Y LAS PRECAUCIONES QUE DEBEN TOMARSE AL USAR UN VIDEOJUEGO: CIERTOS INDIVIDUOS PUEDEN SUFRIR ATAQUES EPILPTICOS O PRDIDAS DE CONCIENCIA AL EXPONERSE A DETERMINADOS TIPOS DE DESTELLOS DE LUZ O PATRONES EXISTENTES EN NUESTRO MEDIO AMBIENTE HABITUAL. ESTAS PERSONAS PUEDEN EXPERIMENTAR ATAQUES AL VER ALGUNOS TIPOS DE IMGENES DE TELEVISIN O MIENTRAS JUEGAN A CIERTOS VIDEOJUEGOS. ESTO PUEDE OCURRIR EN PERSONAS SIN ANTECEDENTES MDICOS ADVERSOS O QUE NUNCA HAN SUFRIDO ATAQUES EN EL PASADO. SI USTED HA SUFRIDO SNTOMAS RELACIONADOS CON LA EPILEPSIA (ATAQUES O PRDIDAS DE CONOCIMIENTO) A CAUSA DE ESTIMULACIONES LUMNICAS, CONSULTE CON SU MDICO ANTES DE USAR CUALQUIER VIDEOJUEGO. EN TODO CASO, LAS REGLAS SIGUIENTES DEBERAN CUMPLIRSE AL USAR UN VIDEOJUEGO: (I) EVITE JUGAR SI EST CANSADO O PADECE FALTA DE SUEO; (II) ASEGRESE DE QUE EST JUGANDO EN UNA HABITACIN BIEN ILUMINADA; Y (III) CUANDO JUEGUE, TMESE DIEZ O QUINCE MINUTOS DE DESCANSO CADA HORA. 28. Las partes participantes en este acuerdo han solicitado que este contrato y toda la correspondencia y documentacin relacionada con l sean escritos en lengua inglesa. La versin en ingls de este CLUF est disponible en www.lotro-europe.com/legal. The parties hereto have requested that this agreement, and all correspondence and all documentation relating to this agreement, be written in the English language. If you prefer, French and German versions of this agreement are available at www.lotro-europe.com/legal. Les parties prsentes ont demand ce que le prsent accord, et toute correspondance et documentation relatives au prsent accord, soient rdigs en langue anglaise. Si vous le souhaitez, la version franaise du prsent accord est disponible sur http://www.lotro-europe.com/legal. Die Vertragsparteien haben verlangt, dass diese Vereinbarung und smtliche Korrespondenz sowie alle Unterlagen im Zusammenhang mit dieser Vereinbarung in der englischen Sprache verfasst werden. Wenn Sie eine deutsche Version bevorzugen, ist eine bersetzung dieser Vereinbarung unter http://www.lotro-europe.com/legal verfgbar.

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Cdigo de Conducta
El Cdigo de conducta rige el comportamiento de los usuarios mientras juegan a El Seor de los Anillos Online: Las Sombras de Angmar (en adelante, el Juego) y mientras participan en la pgina web del Juego [http://www.lotro-europe.com] o en los foros de sta. El Cdigo de conducta est diseado para hacer la experiencia del Juego tan agradable para todos como sea posible. El incumplimiento del Cdigo de conducta puede suponer la suspensin o la terminacin de su cuenta en el Juego sin reembolso alguno (si corresponde). 1. Mientras participe en el Juego o en la pgina web del Juego, debe respetar los derechos de los dems jugadores y disfrutar del mundo del Juego tal y como fue concebido por THE CODEMASTERS SOFTWARE COMPANY LIMITED, una sociedad limitada registrada en Inglaterra (Codemasters). 2. Queda expresamente prohibido comunicar informacin real sobre ningn Jugador mediante el uso de la pgina web del Juego, el cliente del Juego, el software del servidor o cualquier otro medio. 3. No est permitido usar o difundir lenguaje, contenidos, nombres de personajes, ttulos, descripciones o etiquetas de Juego (incluyendo, por ejemplo, inscripciones o nombres de clanes o de mascotas) que sean sexualmente explcitos, dainos, amenazadores, abusivos, difamatorios, obscenos, agresivos, raciales o tnicamente ofensivos (lo que incluye, a modo de ejemplo, pero sin limitarse a ellos, injurias tnicas o eptetos religiosos). 4. Mientras est jugando al Juego o participando en servicios relacionados con el mismo, no exhiba ni tome parte en comportamientos que sean perjudiciales para la jugabilidad normal del Juego, que causen dao o alarma a otros jugadores o que afecten negativamente al rendimiento del servicio o del software de otros jugadores (por ejemplo, usar deliberadamente errores o fallos tcnicos del Juego que afecten negativamente a ste, soltar demasiados objetos o convocar demasiados portales). 5. No est permitido enviar mensajes no solicitados ni inundar con gran cantidad de mensajes el chat del Juego ni las funciones de la pgina web del Juego. 6. No est permitido hacerse pasar por un empleado de asistencia del Juego o por cualquier otro empleado de Codemasters, pasado o presente. 7. Queda expresamente prohibido incumplir cualquier ley o regulacin local, estatal, nacional o internacional. 8. No est permitido vender, promocionar, anunciar o solicitar productos o servicios a travs del Juego o en la pgina web del mismo. 9. No est permitido modicar el cliente del Juego, el servidor o cualquier otra parte de la pgina web del Juego. 10. No est permitido anunciar su intencin o facilitar a otros la capacidad de vender, comprar, transferir, o compartir sin autorizacin el acceso a una cuenta del Juego. 11. No est permitido anunciar su intencin o facilitar a otros la capacidad de vender o comprar sin autorizacin objetos del Juego a cambio de dinero real u otras compensaciones. 12. Mientras participe en el Juego, tanto al jugar como al navegar la pgina ocial del Juego, deber seguir las instrucciones y las indicaciones del personal autorizado en todo momento. 13. No est permitido formar o participar en grupos cuya ideologa est basada o sea afn a losofas anti-religiosas, anti-tnicas, discriminatorias contra orientaciones sexuales, nacionalistas, racistas o sexistas. 14. Queda expresamente prohibido ocultar o falsicar intencionadamente informacin personal considerada necesaria para la creacin de una cuenta del Juego o una cuenta de la pgina web. 15. No est permitido puede enviar o transmitir material protegido por el copyright mediante ningn

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elemento del Juego o de los servicios relacionados con ste sin el consentimiento expreso del titular del copyright. 16. No est permitido tratar de interferir, interceptar o descifrar transmisiones hacia o desde el Juego o sus servicios relacionados. 17. No est permitido explotar, distribuir o comunicar pblicamente errores o fallos del Juego que proporcionen una ventaja no intencionada en el mundo del Juego. Para informar de un fallo, dirjase a http://www.lotro-europe.com/bug. 18. No est permitido crear, publicar, usar o distribuir utilidades, emuladores o cualquier otra herramienta de software de terceros (incluyendo, sin limitarse a ellos, programas generadores de macros, programas bot, emuladores de servidores, hacks de clientes, hacks de mapas, y utilidades de recopilacin de datos). 19. Queda expresamente prohibido acosar a otros jugadores o al personal de Codemasters, lo que incluye, por ejemplo, amenazas, ofensas o abusos. 20. Queda expresamente prohibido publicar en el Juego enlaces de pginas web o URL que dirijan a contenidos considerados inapropiados por Codemasters, lo que incluye, sin limitarse a ello, cualquier pgina web o URL dirigida a otros productos comerciales o servicios. No est permitido publicar enlaces de pginas web o URL que dirijan a cualquier tipo de material (como software y otra informacin) que pueda o pretenda daar los ordenadores de otros jugadores o que permita a otros acceder de forma inadecuada a software o a pginas web. 21. No est permitido usar el Juego o los servicios relacionados para actividades ilegales. Codemasters no se hace responsable de sus declaraciones mediante texto o voz, ya sea durante una partida, en nuestras salas de conversacin o en nuestros foros, ni de ninguna consecuencia provocada por ellas. Si incumple la ley, usted ser el nico responsable de las consecuencias. 22. A pesar de que el Juego es un juego de rol, usted no podr alegar en su defensa por incumplimiento del Cdigo de conducta que estaba interpretando un papel. 23. No est permitido realizar encuestas, concursos, envos piramidales, cartas en cadena, correo basura, o envo de mensajes duplicados o no solicitados (ya sean comerciales o de otro tipo). 24. No est permitido difamar, abusar, acosar, ofender, amenazar o proceder de cualquier otro modo que viole los derechos legales (tales como los de privacidad y publicidad) de otros. 25. Est prohibido publicar o transmitir archivos que contengan virus, troyanos, gusanos, bombas de tiempo, sistemas de cancelacin de exposiciones (cancelbots), archivos o datos daados o cualquier otro software o programa similar que pueda daar el funcionamiento del Juego o los ordenadores de otros usuarios. 26. Usted no puede anunciar ni ofrecerse a vender o comprar productos o servicios con ningn propsito, a no ser que el Juego admita explcitamente estos mensajes. 27. No est permitido falsicar, eliminar o desactivar informacin sobre la gestin del copyright, tal como la atribucin de autora, noticaciones legales u otros avisos de propiedad, designaciones propietarias o etiquetas sobre el origen o fuente del software u otro contenido. 28. No est permitido restringir o inhibir el uso y disfrute del Juego o sus servicios relacionados de ningn otro usuario. Est prohibido, por ejemplo, interrumpir el ujo de mensajes en una sala de chat utilizando lenguaje vulgar o insultante, pulsando la tecla Intro repetidas veces, introduciendo imgenes excesivamente grandes de modo que la pantalla avance demasiado rpido como para leer, usando en exceso GRITOS (maysculas) con la intencin de molestar a otros usuarios o publicando constantemente el mismo texto (spamming o scrolling). 29. Queda expresamente prohibido obtener (de manera automatizada o de cualquier otra manera) y/o recoger informacin personal sobre otros usuarios, lo que incluye sus direcciones de correo electrnico, as como usar esta informacin para enviar correo no solicitado.

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30. No est permitido usar, descargar, copiar o proporcionar (ya sea por un precio o no) a ninguna persona o entidad directorios de usuarios del Juego y de sus servicios relacionados, ni ninguna otra informacin sobre el uso o los usuarios ni parte de la misma. 31. Queda expresamente prohibido intentar obtener contraseas, informacin sobre otra cuenta o cualquier otra informacin privada de ningn miembro o usuario del Juego o de sus servicios relacionados. 32. No est permitido usar de forma indebida la funcin de asistencia en el Juego o los botones de queja, ni enviar informes falsos a los administradores de Codemasters. 33. No est permitido usar el Juego o los servicios relacionados de ninguna otra manera que no sea una comunicacin personal como usuario individual (esto es, no como corporacin o como otra entidad). 34. No est permitido utilizar el Juego o los servicios relacionados para transacciones fraudulentas incluyendo, entre otras, transacciones virtuales fraudulentas en el Juego. Nota: Codemasters tiene la ltima palabra sobre lo que constituye un incumplimiento del Cdigo de conducta y se reserva el derecho de cambiar el Cdigo de conducta en cualquier momento. Visite la pgina web del Juego [http://www.lotro-europe.com/legal] peridicamente para informarse de cualquier actualizacin en el Cdigo de conducta. Remedios para comportamiento inadecuado: Un jugador que incumpla el Cdigo de conducta puede ser advertido por el personal de Codemasters. Sin embargo, ciertos incumplimientos graves, as como los incumplimientos repetidos del Cdigo, pueden conllevar otras sanciones, como un bloqueo o una prohibicin permanente sin previo aviso. Adems, Codemasters se reserva el derecho a eliminar personajes o cuentas enteras si lo cree oportuno, sin previo aviso, en caso de ciertos incumplimientos. Las conversaciones (texto y voz) del Juego y la pgina web se pueden almacenar y revisar en cualquier momento y por cualquier razn. Esto incluye, por ejemplo, la toma de decisiones sobre el incumplimiento del Cdigo de conducta. Esta clusula se extiende, entre otras, a las conversaciones privadas, de clanes y de compaas.

Si entiende los trminos del Contrato de Licencia para Usuario Final y del Cdigo de conducta y considera estos trminos aceptables, indique su conformidad y su intencin de comprometerse legalmente a cumplirlos aceptando dichos trminos donde se indica.

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Crditos
DIRECCIN DE DESARROLLO:
Equipo de diseo
Brian Aloisio, Laurence Brothers, Matt Elliott, Elliot Gilman, Ross Glover, Jared Hall-Dugas, Jesse King, Christopher Knowles, Jesse Kurlancheek, Jeffrey Libby, Les Nelken, Daniel Parke, Chris Pierson, Jonathan Rudder, Paul Simon, Heather Sinclair, Jared Sorensen, Darren Sugg Jeffrey Anderson, Director ejecutivo Jeffrey Steefel, Productor ejecutivo Cardell Kerr, Director de diseo Marc Hildenbrand, Director de ingeniera de
sistemas de juego

Yaming Di, Director artstico Geoff Scott, Director de sonido,


imagen y efectos visuales

PRODUCCIN:

INGENIERA DE SISTEMAS DE JUEGO


David Trudeau, Jefe tcnico

Kevin Boyle, Productor snior Aaron Campbell, Productor


asociado internacional Justin Corcoran, Gestor de proyecto Michael S Jablonn, Productor asociado Matt Kelly, Productor asociado Stuart E. Zissu, Productor en lnea

Equipo de sistemas de juego


Douglas R. Applewhite, Nicholas Dorrough, Todd Eckert, Andrew R. Gillis, Sean Lindskog, Matthew Monas, Mike Raiter, Jeff Rubin

GRFICOS:

Rick Schmitz, Gestor artstico John Lindemuth, Jefe de animacin Harry Teasley, Jefe de avatares Jay Brewer, Jefe de IU Ken Brown, Jefe de entornos

EQUIPO DE SONIDO, IMAGEN Y EFECTOS


Stephen DiGregorio, Jefe de sonido

Equipo de sonido e imagen


Egan Budd, Michael Critz, Jack Dalrymple

Equipo artstico

Peter Anderson, Brandon Bateman, Jeanette Chamberlain, Jenny Chau, Michelle Sullivan Clay, Christopher Demers, Todd DeMelle, Richard Fournier, Kristen Kritter Grifn, Dan Haard, Sean Huxter, Kerry James, Mark Lizotte, Jeffrey Dean Murchie, Michael Richard, Todd Rueping, Nina Straccialini, Chonny Uth

Equipo de efectos visuales


Matthew Hoesterey, Sasha Hushvahtov

PLATAFORMA TECNOLGICA
Chris Dyl, Director general de tecnologa Fernando J. Paiz, Director de tecnologa de juego Adam Schrader, Gestor de producto
tecnolgico

DISEO

Ryan Bednar, World Lead Ryan Bednar, Jefe de mundos Christopher Clay, Jefe de combates Nikolaus Davidson, Jefe de diseo de sistemas Allan Maki, Jefe de contenido Brent Schmidt, Jefe de contenido

INGENIERA DE TECNOLOGA DE JUEGO


Paul W. Frost III, Jefe de herramientas Alex Lian, Gestor de motor de juego Dan OBrien, Jefe de motor de juego

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Equipo de tecnologa de juego


Mike Fricker, Rob Getter, Jeff Isselee, Jeff Johnson, Michael Kujawa, Jeremy Martin, Greg Pettyjohn, Andrew Reiff, Rich Skorski

Michelle Mangio, Jefe de CC de lanzador David Woodruff, Jefe de CC de motor


de juego

INGENIERA DE TECNOLOGA DE SERVICIOS


Eric Bressler, Gestor de tecnologas internas Ray Yu, Gestor de desarrollo de aplicaciones

Austin Gill, Jefe de CC internacional William Lazzaro, Jefe de CC asociado


internacional

Equipo de control de calidad


Thomas Allen, Troy Annichiarico, Erik Bailey, Carlo Bertolino, Justin Brien, Michael Callahan, Christopher Caron, Shawn Connor, Brian Cottle, Jared Edwards, Dante Falcone, Scott Files, Giuliana Funkhouser, Jeremy Gallagher, Robert Hess, Matt Hocker, Ayesha Khan, Dave Kiser, Erin Kiser, Tim Lang, David Lee, Chris Martin, Catherine Nicoloff, Daniel Ouellette, Roberto Paiz, Rachel Partridge, Mark Porzelt, Mike Romatelli, Carl Savage, Jeff Siadek, Jesse Smith, Janice Walsh, Timothy Wilkinson

Equipo de tecnologa de servicios


Christopher Bianchi, Rob Johnson, Mark Joyal, James Kim, Steve McGarry, Brian Mesick, Dana Reid-Vanas, Uncle Don Ross, John Spadafora, John Toomey

OPERACIONES
Mike Hogan, Vicepresidente de operaciones Kurt Nipp, Director ejecutivo de atencin
al cliente

Bryant Durrell, Director snior de operaciones tcnicas Jay Piette, Director de control de calidad

OPERACIONES EN RED
Jay Benesh, Gestor snior de
operaciones en red

ATENCIN AL JUGADOR
Shane Kelley, Supervisor Matt Regnier, Supervisor

Craig Ingemi, Gestor de TI Cheri White, Gestor de operaciones en red

Equipo de atencin al jugador


James Barrett, John Ashley Bloodworth James Bradford, Peter Daigle, Matthew Gillis, Christopher Henson, Anthony Mauricia, Diane Migliaccio, Jamison Nicosia, Scott Parker, Troy Pruyt, Tom Shibley, Alisa Zuniga

Equipo de operaciones en red


Patrick Bays, George Bieber, Jeremy Burke, Jon Charette, Kevin Conde, Jamal Ingram, Darius Kazemi, Dylan Masson, Neal Moody, John Potter, Kimberly Regan, Paul Sherman, John St. Laurent, Vance Walsh, Lindsay Welch

CONTROL DE CALIDAD (CC)


Terry White, Gestor de CC de produccin Peter OLeary, Jefe de CC Mike Seal, Jefe asociado de CC Sean Pelkey, Jefe asociado de CC Chad Anctil, Gestor de CC del servicio Bob Ferreira, Jefe de sistemas de back-ofce 110

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EDICIN
Michael Enright, Vicepresidente de edicin Judith Hoffman, Director ejecutivo
internacional

Equipo de administracin
Laurie Herbert, Chris Keizer, Shawn McHatton, Lori Newman, David Redmond, Paula Schwenn, Brenda Yorkell

Grant Wei, Director de gestin del programa Monica Li, Gestor del proyecto snior
(Internacional)

ORIGINAL FORCE
Harley Zhao, Presidente y productor ejecutivo Shan Ding, Vicepresidente Sherry Shen, Gestor del proyecto Pu Hu, Gestor de equipo de texturas Heng Zhang, Director artstico Xiaohui Gao, Director de tcnicas Ming Li, Director de imagen y sonido Wei Zhou, Director de I+D Yongji Yin, Director de animacin por
ordenador

Jennifer Preston, Gestor de colaboraciones


(Europa)

MARKETING Y DESARROLLO COMERCIAL


Mark Cullinane, Vicepresidente snior de
marketing y ventas

Jerome Lalin, Vicepresidente de marketing


de producto

Jim Drewry, Director de marketing Adam Mersky, Director de comunicaciones John Golden, Gestor snior de
marketing del producto

Yu Liu, Jefe de equipo de renderizacin Tao Zhong, Jefe de animacin Darai Gu, Productor asistente Yi Dang, Asistente de CC de animacin

Meghan Rodberg, Gestor de comunidad


en lnea

Diseadores grcos
Tao Qu, Hao He, Jing Yang, Haibing Zeng, Shan Zhong, Zhan Lu, Yu Xiao, Qinghua Gu, Sheng Ming, Zhiyun Tang, Yong Ou, Qiankun Zhou, Lili Xia, Jianrong Wu, Changju Wu, Chenglun Chu, Zhengpeng Cai, Ning Zhao, Zhipeng Wu, Yan Cheng, Junyou Jiang, Shulin Liu, Ningning Shi, Hui Yao, Lihong Pan, Zengtao Liu, Hui Jiang, Jing Jiang, Yao Jiang, Rui Zhang, Li Zhang, Zheng Zhu, Huiyan Jing, Lu Ge, Jian Yang, Mo Wang, Guangmin Zhang, Liang Pang

Robert Ferrari, Director snior de


desarrollo comercial

Bill Wang, Gestor de desarrollo comercial Nathan Staples, Gestor del producto

Equipo de marketing
Evan Goncalo, Lorien Green, Joshua Hodge, Kristin Kwasek, Steven Moy, Vanessa Price, Rick Woolford

ADMINISTRACIN
Helen Ra, Asesor general Patricia Lyle, Ayudante de asesora general Peter Faubert, Jefe de nanzas Val McCue, Director de RR.HH. Angela Ahn, Director de licencias Tim Truong, Gestor snior de planicacin y
anlisis nanciero

MANUAL
Incan Monkey God Studios (IMGS,Inc.)
Raini Madden, diseo y maquetacin Chris McCubbin & David Ladyman, edicin

Phillip Hoffstein, Director

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Tolkien Enterprises
Cuestiones comerciales: Fredrica Drotos Servicios de produccin: Sam Benson, David Bergad, Joe Mandragona, Juliet Mason Asesora legal: Sr. Don Tom Magnani Agradecimientos especiales: Al Bendich

Avida Michaud, Bert Molinari, Daniel Ogles, Luke Petre, Justin Quimby, Gordon Selley, James Todd, Bruno Trindade, John Violano

Sonido e imagen adicionales


Harry Chase, Brad Spears, Chance Thomas

CONTRIBUCIONES ADICIONALES
Produccin adicional
Tim Holman, Vijay Lakshman, Patrick Lipo, Kim Payson, Aatish Salvi, Vladimir Starzhevsky, Mike Wallis

Control de calidad adicional


Alison Campanella, Chad Kaminski, AJ McGuire, Kate McCormack, Chris Naughton, Michael Natsis, Thatcher Risom, Peter Rossetti, Colin Snyder, Kristian Telschow

Operaciones adicionales
Pochen Cheng, Randall Crane, Amanda Evans, Wendy Gallant, Sven Hindman, Paul Hogan, Rick Kasten, Michael Pacheco

Grcos adicionales
Chris Amaral, Ballistic Pixel, Greg Breault, Randy Brokman, Devon Cady-Lee, Nicholas Chilano, Kari Christensen, Creat, Juan M. Del Rio, Adam Gershowitz, Kevin Grifth, Jill Harrington, Alex Hogan, Marc Holmes, Damon Iannuzzelli, Brian Labore, Sonny Liew, Liquid Development, Yatsze Mark, Peter MacDonald, Kevin Maginnis, William Mauritzen, Sean Murray, Arturo Pulecio, Paul Pham, Scott Rays, Matthew Regnier, Gustav Schmidt, Mike Sheidow, Scott Shepherd, Josh Tallman, Mark Wood

Edicin adicional
Ken Allen, Katherine Finin, James Jones, John Worrall

Marketing adicional
Eric Austrew, Paul Della Bitta, Jonathan Hanna, Tom Nichols, Alex Rodberg, Carl Schwartz, Jason Wonacott

Diseo adicional
Luis Barriga, Chris Bernert, Scott Cuthbertson, David Eckelberry, Chris Foster, Daniel Greenberg, Mathew Imregi, Dave Javier, Dan Krikorian, Greg MacMartin, Stephen Muray, Derek Sanderson, Dillon Tracy, George Ziets

Administracin adicional
Ed Donohue, Lisa Enoch, Courtney Funari, Andrew Page, Mark Pover, Mike Roman, Debbie Waggenheim

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
A Steve Arnold, Bob Davis, Brian Fargo, Michael Hirshland, Jeff Patterson, Howard Salwen y Carmen Scarpa. Tambin a Sandy Climan, Patrick Hendy, Daniel MacKeigan, Matt Nichols y Richard de Silva.

Ingeniera adicional
Travis Archer, Todd Berkebile, Andrew Burke, Jonathan DeMarrais, Bryan Dube, Derek Dupras, Ben Fersenheim, Allen Holt, David Lennon, Rachel Mark, 112

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Agradecimientos A Kristine Wiltz, Krispy Kremes, Sue Wilson-Schmitz y Denise, Belinda y Tommy Schmitz por su paciencia y comprensin, Humphrey Carpenter, Meghann Donahue, Michael Drout, Wayne G. Hammond, David Salo, Christina Scull, Tom Shippey, Barbara Strachey y en memoria de Karen Wynn Fonstad. A Dunkin Donuts, Rockstar Energy Drinks y la Dra. Megan Anderson (por arreglar el brazo de Chris Pierson). A Jennifer Grucza (por inspirar la secuencia de la clase Captain), Robin (por mantener a Shane cuerdo cuando habra sido ms fcil dejarlo sumirse en la locura sin ms), Bill Bridgforth (por perfeccionar una bebida espectacular), Anna, Kao, Ezra y el nmero 45, Bernadine y Sean Zissu. A Susan, Mackenzie y Kendall Anderson, los hroes de Sean Huxter, Carol y Charlotte. A Susan Giusto y David McGarry por su apoyo y comprensin. A Katie Colpitts, Liam MacDonald. A Christine y Christian Fournier por su cario, nimo y apoyo. A Amanda Brown, The Potato alias Gaz, the Tako alias Dax.

A todas nuestras familias y allegados. Bebs que llegaron al equipo de LOTRO durante el desarrollo del juego: Nora Anderson, Alec Kanian-Andriole, Quinn Roger Bressler, Miles Jacob Bressler, Ewan Thomas Bazar Brewer, Halley Charette, Paige Charette, Brody Charette, Noah Michael Corcoran, Efe Genevieve DeMelle, Lola Lucille, DeMelle, Tinna Di, Christian Matthew Fournier, Paul Wellington Frost IV, Olivia ONeill Frost, Madeline Green, Owen Rhys Hildenbrand, Kyra King, James Edward Lawler, Zachary Martin Mangio, Isadora (Izzy) Anne Mauricia, Molly Anne McGorry, Isabel Mersky, Moriah Mersky, Ezra Lee Moy, Bradley Jamison Nicosia, Fernando Benjamin Paiz, Miranda Grace Paiz, Gerald Trudeau, Sean Evan Zissu

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CODEMASTERS
Equipo de direccin de COG
Vicepresidente y director general de Codemasters Online Gaming: David Solari Director de juegos en lnea: Jim Brown Director de marketing: Ed Relf Director de operaciones en red: Mark Fowlis Jefe web: Adam Hance

Equipo de operaciones en red


Gestor de implementacin tcnica:

Nick Beckwith
Equipo tcnico del proyecto: Dyson Gates,

John Bradshaw
Administrador de base de datos: Ian Garrett Especialista de red y seguridad: Biton Walstra Gestor de servicio de operaciones en red:

Equipo de produccin Equipo de marketing


Samantha Russell

Stephen Brown
Equipo de operaciones: Scott Middleton,

Productor: Michael Rowland Gestor de servicios comerciales: Bruce Chudley Gestor de producto snior: Ed Blincoe Gestor de comunidad snior: Director de comunidad: Kyle Rowley Gestor de RR.PP.: Erica Hutton Creativos de sitio web: Cheryl Bissell,

Scott McGillivray, Nataniel Sacks, Craig Bull, Stuart Pitwood, Felix Nenz

Equipo de atencin al cliente


Equipo de atencin al cliente: Rob Meeks,

Paul Leonard, Annabel Th, Dominic Herring, Melissa Swaby Gestor de coordinacin: Chris Ulric Dye

Mark Stevens, David Felton, Peer Lawther, Nick McAuliffe, Nik Johnson, Rochelle Falconer Creativo de material impreso: Liz Darling, Barry Cheney, Amarjit Bilkhu, David Alcock

Agradecimientos especiales
Anthony Castoro, Uber Agency, Partnertrans, Alchemic Dream y la comunidad de jugadores europeos por su entusiasmo, dedicacin y participacin.

Servicios de desarrollo
Danny Beilard

Director de servicios de desarrollo: Craig Duncan Gestin de CC: Eddy Di Luccio Jefes de equipo de CC: Jonathon Bosworth, Tcnico snior de CC: Adam Mottram Tcnicos de CC: Claire Chamielec,

Callum Rowley, Daniel Rowland, Sandro Castelletti, Erica Lagos, Christopher Davies, Paul Smith, Jason Lamplough, Sunny Chang, Kar Hay Ho, Karl Smith Tcnico de CC de localizacin: Steffen Anders, Florian Bruecher, Lloyd Cadny, Laurent Kircher, Sebastien Chipot, Timothy ORourke
Gestor de compatibilidad y seguridad del cdigo: Gary Cody

Tcnicos de compatibilidad: Darren Greenwood, Ben Fell

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Opciones de asistencia
Para obtener ayuda, visita www.lotro-europe.com/support

Gestin de cuentas
Si tienes algn problema con la instalacin, incluso si es que el disco est daado o es defectuoso, haz clic en Installation (Instalacin). Para cuestiones de gestin de cuentas, como consultas sobre facturacin y problemas con el pago o la suscripcin, haz clic en Account (Cuenta).

Asistencia tcnica
Si tienes algn problema tcnico despus de instalar el juego, haz clic en Technical (Tcnico).

Base de conocimiento
Aqu podrs encontrar respuesta a prcticamente cualquier duda que tengas. Para buscar dentro de esta base de datos, haz clic en FAQ (Preguntas ms frecuentes).

ASISTENCIA DESDE EL JUEGO


Presiona q y selecciona Help (Ayuda) mientras ests jugando para enviar una solicitud de asistencia. Si slo quieres saber cmo funciona el juego, recurre a nuestra base de conocimiento.

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Asistencia tcnica
ASISTENCIA POR INTERNET
Para encontrar las respuestas a las preguntas ms frecuentes sobre los aspectos tcnicos del juego y para consultar la versin ms reciente del manual, visita: www.lotro-europe.com Este servicio es gratuito y est disponible las 24 horas del da, los 7 das de la semana.

COMPATIBILIDAD Y AYUDA EN LA INSTALACIN ASISTENCIA POR CORREO ELECTRNICO


Si necesitas ayuda con un asunto especco o no encuentras la informacin necesaria en la seccin de asistencia tcnica de la pgina Web de LOTRO, manda un correo electrnico a: custservice@codemasters.com

ASISTENCIA TELEFNICA
Visita el siguiente sitio Web para ver una lista completa de los nmeros de telfono de contacto: www.lotro-europe.com/support

ASISTENCIA DE FACTURACIN Y GESTIN DE CUENTAS


Si necesitas ayuda con respecto a la facturacin o a una cuenta del juego, usa los nmeros de telfono y direcciones de correo electrnico que encontrars en: www.codemasters.com/cogbillingsupport Si te encuentras con un problema mientras juegas a Lord of the Rings Online, acude al archivo readme.txt y a las notas de las revisiones para averiguar si el equipo de LOTRO ya conoce el problema y lo arreglar en una futura revisin,, o si ya hay una solucin disponible. La mayora de los errores que tienen lugar al jugar a LOTRO se deben al uso de controladores de hardware obsoletos. Asegrate de que todos los controladores estn actualizados antes de ponerte en contacto con el equipo de LOTRO.

RENDIMIENTO DEL JUEGO


Si encuentras problemas al jugar a LOTRO (por ejemplo, baja frecuencia de fotogramas), recuerda que puedes mejorar el rendimiento si cambias la conguracin de vdeo. Puedes acceder a las opciones de vdeo a travs del men de opciones. Al bajar la resolucin y otros detalles de los grcos en la pantalla de conguracin de vdeo, mejorar el rendimiento del juego y es posible que se solucionen otros problemas con los que te hayas encontrado.

INFORMACIN SOBRE EL JUEGO Y CONSEJOS


Si quieres pistas, consejos o informacin sobre LOTRO, visita: www.lotro-europe.com
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