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ALGORITMOS

QUE ES UN ALGORITMO?
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. LAS CARACTERSTICAS DE LOS ALGORITMOS 1. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realizacin de cada paso. 2. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue el algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. 3. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue el algoritmo. Se debe terminar en algn momento, o sea debe tener un nmero finito de pasos.

ALGORITMOS PARA SER EJECUTADAS POR LAS COMPUTADORAS Los pasos para la solucin de un problema utilizando como herramienta la computadora son : 1. Diseo del algoritmo que describa la secuencia ordenada de pasos, que conducen a la solucin de un problema dado(anlisis del problema y desarrollo del algoritmo). 2. Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de programacin adecuado( fase de codificacin). La actividad de expresar un algoritmo en forma de programa se denomina programacin. 3. Ejecucin y validacin de programa por la computadora. El primer paso es el mas importante, en el se determina el problema y describimos una posible solucin, utilizando nuestra malicia, conocimientos y habilidad para dar una solucin al problema. Si queremos hacer algoritmos para que las computadoras los ejecuten, debemos seguir ciertas normas y ese es unode los objetivos de este trabajo, ensear las normas que se deben seguir para realizar algoritmos que luego sern ejecutados por las computadoras. el otro objetivo es darle la posibilidad de desarrollar la habilidad de solucionar problemas, pero como todas las habilidades esta slo se adquiere despues de hacer muchos intentos.

REPRESENTACION GRAFICA DE LOD ALGORITMOS Los mtodos ms usuales para representar un algoritmo son:
Diagrama de flujo Diagrama estructurado o N S Seudocdigo DIAGRAMA DE FLUJO SIMBOLOS MAS UTILIZADOS

EJEMPLO:

DIAGRAMA ESTRUCTURADO

EJEMPLO:

DIAGRAMA PSEUDOCODIGO

EJEMPLO:

2. APLICAR ALGORITMOS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE LA VIDA COTIDIANA 1. Ir a la universidad 1. Tiempo suficiente 2. Medio de transporte 3. Dinero 4. Y llego a la universidad 2. Ver Televisin 1. Necesito Televisor 2. Control remoto 3.Encender televisor 4. Miro tv 3. Hacer deberes 1. Anotar la tarea 2. Conocer el tema 3. Abrir apuntes 4. Realizo tarea 4. Ir de paseo 1. Necesito dinero 2. Escoger Lugar al que voy a ir 3. Alistar lo que necesito 4. Viajar 5. Llego al destino 5. Dormir 1. Alisto la cama 2. Me cambio de ropa 3. Levanto las cobijas 4. Me acuesto 5. Duermo

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